CS:GO - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

1 212 файла

  1. Resetscore для CS:GO


    Описание:
    С помощью плагина игроки могут обнулить свой счет.
    Команды:
    Say или SayTeam:
    - !resetscore - обнулить счет
    - !restartscore - обнулить счет
    Переменные:
    - sm_resetscore: 0 - Выключить / 1 - Включить плагин

    182 раза скачали  | 0 комментариев  |  | Соник_Йожыг


  2. [CS:GO/CS:S] Anti Flash


    Описание:
    Плагин защитит игроков от ослепления и (или) оглушения. Так же защищает товарищей по команде, собственника гранаты и мёртвых игроков
    Требования:
    Sourcemod 1.3 или выше
    Плюс плагина в том, что он убирает свист оглушения и тебя как-будто не ослепляли
    Поддерживаются игры:
    CS: Source
    CS: GO
    Установка:
    Положите anti-flash.smx в папку sourcemod/plugins
    Запустите сервер, чтобы сгенерировать конфиг файл
    Затем настройте конфигурацию плагина здесь cstrike/cfg/sourcemod/plugin.anti-flash.cfg
    Поменяйте карту или перезапустите сервер или введите в консоле сервера это "exec sourcemod/plugin.anti-flash.cfg"
    Переменные:
    sm_antiflash_enable - Включает/Выключает плагин
    sm_antiflash_blind - Включает/Выключает ослепление игроков
    sm_antiflash_deafen - Включает/Выключает оглушение игроков
    sm_antiflash_team - Предотвращает ослепления товарищей по команде
    sm_antiflash_owner - Предотвращает ослепление собственника гранаты
    sm_antiflash_dead - Предотвращает ослепления мёртвых игроков

    114 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  3. [CS:GO/CS:S] Отключение радара / Disable Radar


    Описание:
    Плагин отключает на CS:GO или CS:S сервере радар игрокам.
    Установка:
    Раскидать файлы по папка как обычно

    343 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  4. [CS:GO]Инфо в меню / Informations 1.0.0


    Плагин позволяет создать и настроить меню с информацией о вашем сервере: сколько стоит випка, ссылка на discord, Teamspeak, ссылки на Steam профили и группы, и список VIP донатеров
     
    Команды, которые могут использовать игроки чтобы узнать инфу:
    sm_steamgroup
    sm_group
    sm_steam
    sm_discord
    sm_dc
    sm_steamprofile
    sm_profile
    sm_owner
    sm_donate
    sm_support
    sm_don
    sm_ts3
    sm_teamspeak
    sm_ts
    sm_bvip
    sm_vipi
    sm_buy
    sm_vipinfo
     
    Настройки:
    sm_discord_enable "1" - отображать инфу о Discord канале?
    sm_donate_enable "1" - отображать инфу о донатах?
    sm_owner_enable "1" - отображать инфу о владельце сервера?
    sm_steamgroup_enable "1" - отображать инфу о Steam группе?
    sm_ts3_enable "1" - отображать инфу о сервере TeamSpeak?
    sm_vipinfo_enable "1" - показывать список донатеров?
     
    Чтобы настроить инфу по дискорду, teamspeak, steam - необходимо редактировать файл перевода (Informations.phrases.txt)
    А для изменения информации о донатах и топ донатерах - Information_donator_list.ini и Information_vip_info.ini в папке configs

    132 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  5. [CS:GO/CS:S] Отключение стандартных звуков /Disable Game Sounds


    Описание:
    Отключает музыку и прочие стандартные звуки (начало раунда, конец и тд)

    354 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  6. [ЯДРО]Клановая система 1.91 1.91


    Добавляет полноценную систему кланов на Ваш сервер. У игроков появляется возможность объединяться вместе в кланы и показать, кто лучше!
    Для мотивации игроков набирать клановые монеты (валюта кланов) было сделано ограничение на количество игроков в клане. Цена, максимальное количество участников и кол-во слотов, которые лидер клана покупает за раз - все настраивается по Вашему желанию.
    Имя клана: 1-10 символов


    Что писать в Database.cfg
    "clans" { "driver" "mysql" "host" "ip" // ip сервера, где находится mysql "database" "clans" //Имя базы данных "user" "user" // Имя пользователя базы данных "pass" "password" // Его пароль }
    Переменные:
    Основые sm_clans_expansioncost "N" // количество монет, необходимых для 1 расширения клана sm_clans_expandvalue "N" // количество слотов, которые начисляются клану за 1 покупку расширения sm_clans_maxclanmembers "N" // максимальное количество игроков в клане sm_clans_startslotsinclan "N" // начальное число слотов в клане sm_clans_renameprice "N" // цена переименовывания клана sm_clans_noclan_notag "N" // 2 - изменять клан тег всегда, 1 - изменять клан тег, если игрок в клане, 0 - изменять клан тег, если игрок хочет этого sm_clans_chatfilter "N" // Фильтр кланового чата: 1 (d) - мертвые могут писать живым, 2 (t) - люди с разных команд видят сообщения друг друга, 3 (a) - 2+1, 0 (n) - не 1 и не 2 sm_clans_steamauth2 "N" // 1 - использовать auth2 (STEAM_) вместо auth3 (U:) sm_clans_cclancd "N" // Через сколько минут можно создать новый клан Цвета в чате sm_clans_ccleader "цвет" // цвет для лидера в клановом чате sm_clans_cccoleader "цвет" // цвет для зама лидера в клановом чате sm_clans_ccelder "цвет" // цвет для старейшины в клановом чате sm_clans_ccmember "цвет" // цвет для участника в клановом чате Логи sm_clans_logs "N" //2 - логировать в файл, 1 - логировать в базу данных (sqlite), 0 - не логировать sm_clans_logflags "N" //Флаги для логирования sm_clans_logexpire "N" //Сколько дней держать записи в базе данных Разрешение на действие с кланом sm_clans_leaderchange "N" - Может ли лидер назначать нового лидера в клане (1 - да, 0 - нет) sm_clans_coinstransfer "N" - Может ли клан переводить монеты другому клану (1 - да, 0 - нет) sm_clans_leaderleave "N" - Может ли лидер покинуть клан (1 - да, 0 - нет) Разрешение для ролей sm_clans_inviteperm "N" // Роль, позволяющая приглашать игроков в клан sm_clans_kickperm "N" // Роль, позволяющая кикать игроков из клана sm_clans_transfercoinsperm "N" // Роль, позволяющая передавать кредиты другим клана sm_clans_expandperm "N" // Роль, позволяющая расширять клан sm_clans_changeroleperm "N" // Роль, позволяющая изменять роли игрокам в клане sm_clans_changetypeperm "N" // Роль, позволяющая изменять тип клана Так конфиг создается автоматически (cfg/clans/clans_settings.cfg)

    Команды: 
     
    Для обычных игроков !chelp - показать окно с командами !cclan - создать клан !dclan - расформировать клан !leaveclan - покинуть клан !myclan (!mcl, !clan) - открыть меню клана !invite - пригласить игрока в клан (только для ЛИДЕРА) !caccept - принять приглашение в клан !ctop - открыть топ кланов !mystats - открыть свою статистику в клане /cct - клановый чат Для администрации !achelp - показать окно с командами !aclans - открыть админ меню !cdump - вывести все кланы в консоль !pdump - вывести всех клановых игроков в консоль !ptoclan - добавить ОНЛАЙН игрока в клан. В качестве id используется userid из status !poutofclan - выгнать игрока из клана !adclan - удалить клан !asetcoints - установить кол-во монет клану !arclan - обнулить клан !arclient - обнулить игрока  


    294 раза скачали  | 1 комментарий  | Обновлено  | Кира Лазутин


  7. [CS:GO/CS:S] VAC Status Checker 1.4.3


    Описание:
    Valve Anti-Cheat (сокращённо: VAC) — разработка компании Valve, для предотвращения использования игроками читов (нечестных приемов игры) Данная разработка является одним из компонентов Steam. Как только читер использует чит во время игры на защищённом сервере, информация об этом поступает на центральный сервер Valve. После этого спустя некоторое время аккаунт в системе Steam блокируется перманентно, без возможности разблокировки. Для определения чита, VAC следит, чтобы никакие программы не вмешивались в процессы игры. Если такое вмешательство будет зарегистрировано, то данные отправляются в Valve. Далее происходит сопоставление полученной информации с базой читов Valve. Если факт использования читов подтвержден, запускается обратный отсчет до блокировки аккаунта (от нескольких часов, до нескольких недель). Это необходимо для того, чтобы нельзя было точно определить, известен ли системе на данный момент конкретный чит или нет. Система реагирует только на вмешательство в процессы уже запущенной игры.
    Этот плагин использует эту информацию для принятия решения что нужно сделать с игроком (кикнуть, забанить или только записать в лог). Таким образом, администраторы сервера могут сделать запрет для тех, кто когда-либо использовал читы в играх Steam на любом движке.
    Этот плагин работает с SourceBans. Данные хранятся в sourcemod/logs/vacbans.log
    Требования:
    SourceMod 1.7+
    Внимание! Успешная работа плагина гарантируется только при наличии доступа к steampowered сайтам, так как алгоритм плагина основан на парсинге xml страниц steam сайтов.
    Поддерживаются игры:
    Все игры, на которых имеется VAC.
    Установка:
    Для версии 1.2.1 и выше:
    Скачайте архив vacbans-x.x.x.zip
    Извлеките содержимое в папку addons/sourcemod
    Команды:
    sm_vacbans_reset - очищает локальную SQLite базу данных.
    sm_vacbans_whitelist <add|remove|clear> [steamID] - контроль "белого списка" - разрешенные Steam ID не требующие проверки, выполняется в консоли клиента с помощью sm_rcon доступа или в консоли сервера:
    add <SteamID> - добавляет SteamID который будет игнорировать плагин
    remove <SteamID> - удаление SteamID из "белого списка"
    clear - удаление всех SteamID из "белого списка"
    sm_listvac - Перезаписывает контроль, кто может видеть сообщения.
    Переменные:
    Настройки в файле vacbans.cfg который создается автоматически после первого запуска сервера с этим плагином в папке <game dir>\cfg\sourcemod
    sm_vacbans_action "0"
    Действие при обнаружении забаненных VAC клиентов (0 = ban, 1 = kick, 2 = записать в лог)
    По умолчанию: "0"
    Minimum: "0.000000"
    Maximum: "2.000000"
    sm_vacbans_cachetime "30"
    Количество дней для повторения проверки VAC статуса клиента
    По умолчанию: "30"
    Minimum: "0.000000"
    sm_vacbans_db "storage-local"
    Название базы данных для хранения кешированной информации
    По умолчанию:"storage-local"

    72 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  8. [CS:GO]Мини-игра в карты UNO / UNO Card Game 1.0.0


    Плагин позволит игрокам играть между собой в карточную игру UNO.Актуально для серверов где игрокам по долгу приходиться ждать нового раунда в наблюдателях.
     
    Команды:
    sm_uno - открывает меню игры
    sm_leave  - выйти из меню и игры UNO
     
    Установка как обычно, но для подключения игры к Mysql нужно создать новое подключение в databases.cfg с идентификатором Uno_DB

    81 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  9. [CS:GO/CS:S] Тайный Админ / Admin Stealth 1.0.0


    Плагин позволяет админам скрытно переходить в режим наблюдателей (никаких оповещений в чате, в таблице счета админ так же останется в своей команде), и наблюдать за нарушителями.
    Это часто помогает в тех ситуациях когда игрок нарушающий правила старается не палится перед админами, и когда видит что админ зашел в спекты - сразу становится примерным игроком.
     
    Команды:
    !stealth - переход в режим наблюдателя
     
    Настройки:
    sm_stealth_autoswitch - автоматический переводить админа в наблюдатели
    sm_stealth_disable_switch - переводить ли админа в другую команду
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    183 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  10. [CS:GO/CS:S] Супер админка 1.0.0


    Описание:
    Даёт больше возможностей чем обычная админка.
    Возможности:
    Есть на данный момент 5 типов. Телепорт Портал Управление игроками Управление оружием Управление пропами(предметами) Что в них:
    Телепорт:
    Сохранение позиции(там где ты находишься) Телепорт на сохранённую позицию Телепорт к игроку  Управление игроками:
    Скорость - sa_speed <#userid|#all|#ct|#t> [speed]
    Фраги и смерти - sa_frags <#userid|#all|#ct|#t> [frags] - sa_deaths <#userid|#all|#ct|#t> [deaths]
    Здоровье и броня - sa_hp <#userid|#all|#ct|#t> [hp] - sa_armour <#userid|#all|#ct|#t> [armour]
    Полёт - sa_noclip <#userid|#all|#ct|#t> [on/off]
    Бог - sa_god <#userid|#all|#ct|#t> [on/off]
    Закопать - sa_bury <#userid|#all|#ct|#t> [on/off]
    Возврадить - sa_respawn <#userid|#all|#ct|#t>
    Деньги - sa_cash <#userid|#all|#ct|#t> [cash]
    Гравитация - sa_gravity <#userid|#all|#ct|#t> [gravity]
    Показать сайт - sa_url <#userid|#all|#ct|#t> Превращает вас в курицу и удаляет всё оружие. Вы не можете его подобрать и нажимать кнопку Е, и через определённое время вы кудахчете.
    Модель курицы лежит в архиве с плагином.
    Для каждой команды своя модель.
    sa_chicken <#userid|#all|#ct|#t> [on/off]
    Управление оружием:
    Сбросить - sa_kniv <#userid|#all|#ct|#t>
    Дать - sa_give <#userid|#all|#ct|#t> [weapon]
    sa_weaponlist - выводит список оружия
    Управление пропами(предметами):
    Создание physics проп
    Создание dynamic проп
    Создание PNPCs
    Управление ими (повернуть и подвинуть, удалить)
    Особенности:
    В меню при выборе игрока есть возможность выбрать всех разом или по отдельности несколько.
    Режимы краба и бога, и полёт сохраняются пока игрок не вышел или не сменилась карта(или сами не выключили)
    Курица сохраняется пока не выключишь или сервер не перезагрузишь
    Сообщения плагина видит только админ.
     
    Установка:
    Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
    ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")

    199 раз скачали  | 1 комментарий  |  | OriginalShaman


  11. [CS:GO/CS:S] Система VIP игроков / VIP System 1.0.0


    Очередной плагин для создания VIP игроков на вашем сервере.Работает как в CS:GO так и в CS:S.
     
    Основные функции плагина:
    Выдача випок на определенное время Возможность отбирать випки Не нужно прописывать флаги доступа или админ группы  
    Функции для VIP игроков:
    Настраиваемый чат тег Настраиваемый клан тег Изменять цвет тегов Изменять цвет никнейма Изменять цвет текста чата игрока Возрождение с броней Бонусные ХП при возрождении VIP Скины (модели), сортировка по командам Сообщение о подключении игрока в центре экрана у всех игроков Оповещение об отключении VIP игрока Резервные слоты для випов Все VIP функции есть в специальном меню для игроков  
    Команды:
    sm_addvip - добавляет вип игрока
    sm_removevip - удаляет вип игрока
    sm_vip - открывает меню VIP функций
    Настройки:
    sm_vip_health - включить Бонусные ХП?
    sm_vip_armor -  включить бонусную Броню?
    sm_vip_pistol - Включить бонусные пистолеты?
    sm_vip_skins - Включить VIP скины?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    307 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  12. [CS:GO] Битва супергероев / SuperHero Mod 1.26


    Плагин превращающий обычный ДМ в битву супер героев.Чем то похоже на WarCraft мод.
    Суть проста: игрок убивает - игрок получает XP - игрок может стать более сильным супергероем.
    Разновидностей супергероев много, так же как и их способностей.
     
    Видео плагина:
     
     
     
     
     
     
     
    Список супер героев и их сил:
    Anubis - Видит нанесенный  и полученный урон
    Batgirl - Есть крюк чтобы цеплятся за стены (+POWER: Гарпун) 
    Black Panther - Бесшумная ходьба
    Captain America - Рандомный урон (неуязвимость)
    Cyclops - Стреляет лазером из глаз
    Daredevil - Видит игроков на радаре + видит когда они рядом
    Dracula - Получает ХП за нанесенный урон (вампир)
    Flash - Очень быстрый бег
    Grandmaster - Возрождение убитого тиммейта (союзника)
    Hobgoblin - Повышенный урон от гранат + лечащие гранаты
    Morpheus - Пониженная гравитация, двойные MP7  + безлимитный патроны
    Mystique - Превращается в противника + те же способности что и у Morpheus
    Punisher - Бесконечные патроны без перезарядки
    Shadowcat - может ходить сквозь стены на котороткое время.Застряв в стене - умирает
    Spiderman - Стреляет паутиной и может перемещаться с помощью нее
    Superman - повышенные ХП, больше брони, пониженная гравитация
    Wolverine - ускорение с ножом, повышенный урон ножа, регенерация ХП
    Xavier - Определяет шпионов
    Vash The Stampede - Дигл (Deagle) наносит повышенный урон  + убраны рандомные хитбоксы
    Scorpion - Цепляет гарпуном игрока  и подтягивает к себе (+POWER: Get Over Here!) 
    Super Sayian Gohan - Заряжает и стреляет супер шаром ( Kamehameha )
    Yadrat - Телепортирует игрока к ближайшему противнику
    Domino - Наносит повышенный урон тем кто выше по уровню.Чем выше уровень противника - тем больше наносимый урон
    Penguin - бросает гранату-пингвина которая ищет противника
    The Tick - Отключен урон от падения
    Phoenix - Возрождение после смерти
    Beast - Быстрее флеша, больше хп и брони, пониженная гравитация (Speed/Health/Armor/Gravity) 
    Yoda - отталкивает врагов от себя на большое расстояние
    Scout - может прыгать высоко и менять направление в прыжке
    Frogger - может прыгать в длину
    Invisible Woman - становится невидемым на короткое время
    Morph - превращение в ящик и возможность слиться с картой
    Madness - Двойные Sawed-Offs/Дополнительные ХП и Бронь/Повышенный урон от Sawed-Off
    Rambo - M249/Повышенный урон/Повышенные ХП и Бронь/Дымовые,взрывные и ослепительные гранаты 
    Master Roshi - Защита от флешек + Повышенные ХП,Бронь и скорость
    Mr. Freeze - Замораживает землю вокруг, все начинают скользить (кроме самого супергероя)
    Golden Frieza - Выстреливает огромным количеством смертельных лучей
     
    Команды
    Админ команды:
    sm_shsetxp - Установить игроку определенное количество XP
    sm_shaddxp - Добавить игру очков XP
    sm_shsetlevel - Установить конкретный уровент игрока
    sm_shreloadvip - Перезагрузить vipheroes (конфиг VIP героев)
     
    Команды игроков:
    sm_help - Информация о всех командах в консоли
    sm_superherohelp - Описание всех команд в консоли
    sm_herolist - Список доступных героев
    sm_playerskills - Показывает у каких игроков какие умения
    sm_playerpowers - Показывает у каких игроков какие способности
    sm_playerheroes - Показывает у каких игроков какие герои
    sm_playerinfo - Показывает информацию об игроках
    sm_myheroes - Показывает героев которые доступны игроку
    sm_clearheroes - стирает всех доступных игроку героев
    sm_clearpowers - стирает все доступные игроку способности
    sm_clearskills - стирает все доступные игроки умения
    sm_showmenu - показывает меню с выбором способностей
    sm_heroes - показывает меню с выбором героев
    sm_heromenu - показывает меню с выбором героев
    sm_drophero - удалить героя из своего меню
    sm_drop - удалить героя из своего меню
    sm_whohas - показывает у кого есть такой же герой из тех кто сейчас на сервере
    sm_buyxp - покупка XP
     
     
    superheromod.inc  - для разработчиков
    #define SH_PREFIX " \x09[\x04SuperHero\x09]" // Max levels that can be loaded from the superhero.ini #define SH_MAXLEVELS 100 // Max Amount of heroes that can be loaded #define SH_MAXHEROES 100 // Potential of power1-power9 but limited by sh_maxbinds (3 default) #define SH_MAXBINDPOWERS 9 // The max length of a hero name #define SH_HERO_NAME_SIZE 32 // The max string length of a hero power description #define SH_SUPERPOWER_SIZE 32 // The max string length of a hero help dscription #define SH_HELP_SIZE 128 // InitializeHero(id, heroID, mode) modes #define SH_HERO_DROP 0 //Hero is dropped #define SH_HERO_ADD 1 //Hero is added #define SH_DEFAULT_SPEED 1.0 #define SH_DEFAULT_GRAVITY 1.0 #define SH_MEMORY_TABLE_SIZE 64 #define SH_UBYTE_MAX 255 #define SH_KEYDOWN 1 #define SH_KEYUP 0 #define SH_DEFAULT_MODEL_T "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix.mdl" #define SH_DEFAULT_MODEL_CT "models/player/custom_player/legacy/ctm_st6.mdl" enum CSGOWeaponID { CSGOWeaponID_NONE = 0, CSGOWeaponID_DEAGLE, CSGOWeaponID_REVOLVER, CSGOWeaponID_ELITE, CSGOWeaponID_FIVESEVEN, CSGOWeaponID_GLOCK, CSGOWeaponID_AK47, CSGOWeaponID_AUG, CSGOWeaponID_AWP, CSGOWeaponID_FAMAS, CSGOWeaponID_G3SG1, CSGOWeaponID_GALILAR, CSGOWeaponID_M249, CSGOWeaponID_M4A1, CSGOWeaponID_M4A1SILENCER, CSGOWeaponID_MAC10, CSGOWeaponID_P90, CSGOWeaponID_UMP45, CSGOWeaponID_XM1014, CSGOWeaponID_BIZON, CSGOWeaponID_MAG7, CSGOWeaponID_NEGEV, CSGOWeaponID_SAWEDOFF, CSGOWeaponID_TEC9, CSGOWeaponID_TASER, CSGOWeaponID_HKP2000, CSGOWeaponID_USPSILENCER, CSGOWeaponID_MP7, CSGOWeaponID_MP9, CSGOWeaponID_NOVA, CSGOWeaponID_P250, CSGOWeaponID_CZ75A, CSGOWeaponID_SCAR20, CSGOWeaponID_SG556, CSGOWeaponID_SSG08, CSGOWeaponID_KNIFE, CSGOWeaponID_FLASHBANG, CSGOWeaponID_SMOKEGRENADE, CSGOWeaponID_HEGRENADE, CSGOWeaponID_MOLOTOV, CSGOWeaponID_DECOY, CSGOWeaponID_INCGRENADE, CSGOWeaponID_C4, CSGOWeaponID_HEALTHSHOT, } enum HeroEnum { String:szHero[SH_HERO_NAME_SIZE], String:szSuperPower[SH_SUPERPOWER_SIZE], String:szHelp[SH_HELP_SIZE], bool:requiresBind, availableLevel, } enum //PlayerData { SH_DATA_PLAYER = 0, SH_DATA_HEROES, SH_DATA_MAX, } //NATIVES // REQUIRED // Creates your hero // Call this on pluginstart // param1: the name of your hero // param2: the level you want your hero to be // return: heroIndex native int SuperHero_CreateHero(char[] hero, int minlevel); // REQUIRED // Set some required info of your hero // Call this on plugin start // param1: the heroindex you wanna set info on // param2: very short power description // param3: longer power description native void SuperHero_SetHeroInfo(int heroIndex, char[] superpower, char[] help); // REQUIRED If you wanna give your hero a primary weapon and have multiple heroes that gives primary weapons, just use it for safety // Sets the heros primary weapon in a variable to determine what primary weapon to give the player if he has multiple heroes that gives primary weapons // param1: heroindex that spawns a weapon // param2: weaponid (CTRL + F: CSGOWeaponID in superheromod.inc (this file)). You can pass the enum into the parameter by using e.g: view_as<int>(CSGOWeaponID_AK47) native void SuperHero_SetHeroPrimaryWeapon(int heroIndex, int weaponid); // REQUIRED If you wanna give your hero a secondary weapon and have multiple heroes that gives secondary weapons, just use it for safety // Sets the heros secondary weapon in a variable to determine what secondary weapon to give the player if he has multiple heroes that gives secondary weapons // param1: heroindex that spawns a weapon // param2: weaponid (CTRL + F: CSGOWeaponID in superheromod.inc (this file)). You can pass the enum into the parameter by using e.g: view_as<int>(CSGOWeaponID_AK47) native void SuperHero_SetHeroSecondaryWeapon(int heroIndex, int weaponid); // REQUIRED If your hero has a player model // Sets the heros player model // param1: heroindex to set player model // param2: model path // Extra: THIS FUNCTION DOES NOT PRECACHE/ADDFILETODOWNLOADSTABLE native void SuperHero_SetHeroPlayerModel(int heroindex, const char[] model); // Adds a bind to your hero (+POWER[heroindex]) // param1: the hero you want to have a bind native void SuperHero_SetHeroBind(int heroIndex); // Sets your heros max health // param1: the heroindex you wanna set max health on // param2: amount of health native void SuperHero_SetHeroHealth(int heroIndex, int health); // Sets your heros max armor // param1: the heroindex you wanna set max armor on // param2: amount of armor native void SuperHero_SetHeroArmor(int heroIndex, int armor); // Sets your heros max speed // param1: the heroindex you wanna set max speed on // param2: amount of speed // param3: the weapons you want to set speed on (leave empty if you want the speed affect all weapons) // param4: the number of weapons you're setting speed on native void SuperHero_SetHeroSpeed(int heroIndex, float speed, int weapons[42] = {0}, int numberofweapons = 0); // Sets your heros gravity // param1: the hero index you wanna set gravity on // param2: amount of gravity (1.0 is default, 0.0 is never fall down) native void SuperHero_SetHeroGravity(int heroIndex, float gravity); // Sets a damage multiplier on a hero wepaon // param1: the hero index you wanna set damage multiplier on // param2: amount of multiplied damage (2.0 is double the damage) // param3: weaponid (CTRL + F: CSGOWeaponID in superheromod.inc (this file)). You can pass the enum into the parameter by using e.g: view_as<int>(CSGOWeaponID_AK47) native void SuperHero_SetHeroDamageMultiplier(int heroIndex, float dmgmult, int weaponid); // Gets the players max health (from all of his heroes together) // param1: player you wanna get max health from // return: player max health native int SuperHero_GetMaxHealth(int client); // Gets the players max armor (from all of his heroes together) // param1: player you wanna get max armor from // return: player max armor native int SuperHero_GetMaxArmor(int client); // Gets the players max speed (from all of his heroes together, or max speed for a weapon if weaponid > CSGOWeaponID_NONE) // param1: player you wanna get speed from // param2: what weapon id you wanna get max speed from (CSGOWeaponID_NONE for no specific weapon) // param3: float buffer to store the result speed native void SuperHero_GetMaxSpeed(int client, int weaponid, float& resultspeed); // Gets the players lowest gravity (from all of his heroes together) // param1: player you wanna get lowest gravity from // param2: float buffer to store the result gravity native void SuperHero_GetGravity(int client, float& resultgravity); // Gets the amount of levels that are loaded by configs/superhero.ini // return: max levels native int SuperHero_GetLevelCount(); // Gets the amount of experience the level requires from previous level // param1: the level you want to get experience from // return: amount of experience native int SuperHero_GetLevelExperience(int level); // Gets the players level // param1: player you wanna get level from // return: player level native int SuperHero_GetPlayerLevel(int client); // Sets the players level // param1: player you wanna set level on // param2: level you wanna set the client // return: the level set (-1 if fail) native int SuperHero_SetPlayerLevel(int client, int setlevel); // Gets the players experience // param1: player you wanna get experience from // return: amount of experience native int SuperHero_GetPlayerExperience(int client); // Sets the players experience // param1: player you wanna set experience on // param2: amount of experience // return: the experience set (-1 if fail) native int SuperHero_SetPlayerExperience(int client, int setexperience); // Adds experience to client (xp is based on victims level) // param1: player you wanna add xp to // param2: player you want players xp to base off native void SuperHero_AddKillExperience(int client, int victim); // Gets the hero index of a hero name // param1: named hero to get hero index of // return: hero index native int SuperHero_GetHeroIndex(const char[] hero); // Does the player have this hero? // param1: player to check // param2: heroindex to check // return: true if player has hero, false if not native bool SuperHero_PlayerHasHero(int client, int heroIndex); // Set player stun (Make him walk slower and not be able to use power binds) // param1: player to stun // param2: duration of the stun // param3: the amount of speed the player should get when stunned native void SuperHero_SetStun(int client, float duration, float speed); // Get the amount of stun time left // param1: player to get stun time off // return: time in seconds left of stun native int SuperHero_GetStun(int client); // Set godmode on player // param1: player to set godmode on // param2: duration of the godmode native void SuperHero_SetGodMode(int client, float duration); // Does player have godmode? // param1: player to check // return: true if player has godmode, false if not native bool SuperHero_IsGodMode(int client); // Reset the players speed to his max hero speed // param1: player to reset speed on native void SuperHero_ResetMaxSpeed(int client); // Reset the players gravity to his min hero gravity // param1: player to reset gravity on native void SuperHero_ResetGravity(int client); // Set the cooldown of a hero (power or anything really) // param1: player to set cooldown on // param2: hero to set cooldown on // param3: duration of the cooldown native void SuperHero_SetPlayerHeroCooldown(int client, int heroIndex, float time); // End the cooldown of a hero // param1: player to end cooldown on // param2: heroindex to end cooldown on native void SuperHero_EndPlayerHeroCooldown(int client, int heroIndex); // Is the players hero in cooldown? // param1: player to check // param2: heroindex to check // return: returns true if players hero is in cooldown, false if not native bool SuperHero_IsPlayerHeroInCooldown(int client, int heroIndex); // Force set the players hero cooldown // param1: player to force cooldown on // param2: heroindex to force cooldown on // param3: value (true or false) native void SuperHero_ForceSetPlayerHeroCooldown(int client, int heroIndex, bool value); // Add health to player (This function already checks if health exceeds max health) // param1: player to add health to // param2: amount of health // return: the amount of real health added (0 if health was not changed, -1 if invalid client) native int SuperHero_AddHealth(int client, int health); // Add armor to player (This function already checks if armor exceeds max armor) // param1: player to add armor to // param2: amount of armor // return: the amount of real armor added (0 if armor was not changed, -1 if invalid client) native int SuperHero_AddArmor(int client, int armor); // Play deny sound to player (Used for power cooldowns and stuns) // param1: player to play deny sound to native void SuperHero_PlayDenySound(int client); // Set the bool that checks if players speed should be changed on weapon speed (Had to be made for shadowcat superhero) // param1: player to set bool // param2: value to set native void SuperHero_SetChangeWeaponSpeedBool(int client, bool value); // Gets the weaponid of the players highest leveled hero that gives a primary weapon // param1: player to get highest primary weapon level // return: casted CSGOWeaponID weapon id native int SuperHero_GetHighestPrimaryWeaponLevel(int client); // Gets the weaponid of the players highest leveled hero that gives a secondary weapon // param1: player to get highest primary weapon level // return: casted CSGOWeaponID weapon id native int SuperHero_GetHighestSecondaryWeaponLevel(int client); // Gets the players highest level hero // param1: player to get highest level hero // return: highest level native int SuperHero_GetHighestLevelHero(int client); // Gets the heros player model // param1: heroindex to get player model from // param2: buffer to store the player model // param3: size of the buffer native void SuperHero_GetHeroPlayerModel(int heroindex, char[] szbuffer, int maxlen); // Does the hero have a player model? // param1: heroindex to check // return: true if hero has a player model, false if not native bool SuperHero_HeroHasPlayerModel(int heroindex); // Gets the players final player model if he has multiple heroes that changes his player model (Model picked is determined by highest level) // param1: player to get highest level model // param2: buffer to store the model path // param3: size of the buffer // return: heroindex (-1 on failure) // Extra info: Model is automatically set from superheromod.sp on Event_PlayerSpawn aslong as SuperHero_SetHeroPlayerModel is called on your superhero native int SuperHero_GetHighestPlayerModelLevel(int client, char[] szbuffer, int maxlen); // Sets the heros available level (Use this in OnConfigsExecuted forward since AutoExecConfig requires more than 1 frame to execute) // param1: heroindex to set level on // param2: the level to set native void SuperHero_SetHeroAvailableLevel(int heroIndex, int level); //FORWARDS // This is called when a players hero is initialized (e.g playerspawn or when player picks a new hero). Its used to set info like if the player has this hero and what not // param1: player that initializes a hero // param2: heroindex that was initialized // param3: 1 (SH_HERO_ADD) if hero was added, 0 (SH_HERO_DROP) if hero was dropped/removed forward void SuperHero_OnHeroInitialized(int client, int heroIndex, int mode); // This is called on player_spawn event // param1: player that spawned // param2: was it a new round spawn or mid round spawn? forward void SuperHero_OnPlayerSpawned(int client, bool newroundspawn); // This is called when player dies // param1: player that died // param2: player that killed // param3: was it a headshot? forward void SuperHero_OnPlayerDeath(int victim, int attacker, bool headshot); // This is called when a player presses a power key // param1: player that pressed power key // param2: heroindex that pressed power key // param3: 1 (SH_KEYDOWN) if pressed, 0 (SH_KEYUP) if released forward void SuperHero_OnHeroBind(int client, int heroIndex, int key); // This is called when a player takes damage // param1: player that takes damage // param2: player that attacks // param3: entity that inflicted the damage (I have no idea tbh, see more in some sdkhooks docs) // param4: amount of damage the attacker did // param5: what damagetype (e.g DMG_BLAST for grenade) // param6: weapon entity index that did damage // param7: damage force vector // param8: damage position vector // Extra: this forward is called on SDKHook_OnTakeDamage in superheromod.sp and if this is called, it will always return plugin_changed forward void SuperHero_OnPlayerTakeDamage(int victim, int &attacker, int &inflictor, float &damage, int &damagetype, int &weapon, float damageForce[3], float damagePosition[3]); // This is called after a player took damage // param1: player that takes damage // param2: player that attacks // param3: damage type // param4: weapon entity index that damaged player // param5: amount of damage taken // param6: amount of armor taken // Extra: this forward is created for the sole purpose of getting proper health/armor damage taken (Useful for superhero anubis or dracula) forward void SuperHero_OnPlayerTakeDamagePost(int victim, int attacker, int damagetype, int weapon, int damagetaken, int armortaken); // This is called after a players data is loaded (XP, Levels, heroes) // param1: player the data is loaded for forward void SuperHero_OnPlayerDataLoaded(int client); //Converts a weapon class named to CSGOWeaponID enum stock CSGOWeaponID WeaponClassNameToCSWeaponID(char[] classname) { if(StrEqual(classname, "weapon_deagle")) return CSGOWeaponID_DEAGLE; else if(StrEqual(classname, "weapon_revolver")) return CSGOWeaponID_REVOLVER; else if(StrEqual(classname, "weapon_elite")) return CSGOWeaponID_ELITE; else if(StrEqual(classname, "weapon_fiveseven")) return CSGOWeaponID_FIVESEVEN; else if(StrEqual(classname, "weapon_glock")) return CSGOWeaponID_GLOCK; else if(StrEqual(classname, "weapon_ak47")) return CSGOWeaponID_AK47; else if(StrEqual(classname, "weapon_aug")) return CSGOWeaponID_AUG; else if(StrEqual(classname, "weapon_awp")) return CSGOWeaponID_AWP; else if(StrEqual(classname, "weapon_famas")) return CSGOWeaponID_FAMAS; else if(StrEqual(classname, "weapon_g3sg1")) return CSGOWeaponID_G3SG1; else if(StrEqual(classname, "weapon_galilar")) return CSGOWeaponID_GALILAR; else if(StrEqual(classname, "weapon_m249")) return CSGOWeaponID_M249; else if(StrEqual(classname, "weapon_m4a1")) return CSGOWeaponID_M4A1; else if(StrEqual(classname, "weapon_mac10")) return CSGOWeaponID_MAC10; else if(StrEqual(classname, "weapon_p90")) return CSGOWeaponID_P90; else if(StrEqual(classname, "weapon_ump45")) return CSGOWeaponID_UMP45; else if(StrEqual(classname, "weapon_xm1014")) return CSGOWeaponID_XM1014; else if(StrEqual(classname, "weapon_bizon")) return CSGOWeaponID_BIZON; else if(StrEqual(classname, "weapon_mag7")) return CSGOWeaponID_MAG7; else if(StrEqual(classname, "weapon_negev")) return CSGOWeaponID_NEGEV; else if(StrEqual(classname, "weapon_sawedoff")) return CSGOWeaponID_SAWEDOFF; else if(StrEqual(classname, "weapon_tec9")) return CSGOWeaponID_TEC9; else if(StrEqual(classname, "weapon_taser")) return CSGOWeaponID_TASER; else if(StrEqual(classname, "weapon_hkp2000")) return CSGOWeaponID_HKP2000; else if(StrEqual(classname, "weapon_mp7")) return CSGOWeaponID_MP7; else if(StrEqual(classname, "weapon_mp9")) return CSGOWeaponID_MP9; else if(StrEqual(classname, "weapon_nova")) return CSGOWeaponID_NOVA; else if(StrEqual(classname, "weapon_p250")) return CSGOWeaponID_P250; else if(StrEqual(classname, "weapon_scar20")) return CSGOWeaponID_SCAR20; else if(StrEqual(classname, "weapon_sg556")) return CSGOWeaponID_SG556; else if(StrEqual(classname, "weapon_ssg08")) return CSGOWeaponID_SSG08; else if(StrContains(classname, "knife") != -1 || StrContains(classname, "bayonet") != -1) return CSGOWeaponID_KNIFE; //NO:GO else if(StrEqual(classname, "weapon_flashbang")) return CSGOWeaponID_FLASHBANG; else if(StrEqual(classname, "weapon_smokegrenade")) return CSGOWeaponID_SMOKEGRENADE; else if(StrEqual(classname, "weapon_hegrenade")) return CSGOWeaponID_HEGRENADE; else if(StrEqual(classname, "weapon_molotov")) return CSGOWeaponID_MOLOTOV; else if(StrEqual(classname, "weapon_decoy")) return CSGOWeaponID_DECOY; else if(StrEqual(classname, "weapon_incgrenade")) return CSGOWeaponID_INCGRENADE; else if(StrEqual(classname, "weapon_c4")) return CSGOWeaponID_C4; else if(StrEqual(classname, "weapon_m4a1_silencer")) return CSGOWeaponID_M4A1SILENCER; else if(StrEqual(classname, "weapon_usp_silencer")) return CSGOWeaponID_USPSILENCER; else if(StrEqual(classname, "weapon_cz75a")) return CSGOWeaponID_CZ75A; else if(StrEqual(classname, "weapon_revolver")) return CSGOWeaponID_REVOLVER; else if(StrEqual(classname, "weapon_healthshot")) return CSGOWeaponID_HEALTHSHOT; else return CSGOWeaponID_NONE; } stock bool IsGameLive() { if(GameRules_GetProp("m_bWarmupPeriod") == 0 && GameRules_GetProp("m_bFreezePeriod") == 0) return true; return false; } stock bool IsFreezeTime() { if(GameRules_GetProp("m_bFreezePeriod")) return true; return false; } stock int clamp(int value, int min, int max) { if(value > max) return max; if(value < min) return min; return value; } stock float floatclamp(float value, float minf, float maxf) { if(value > maxf) return maxf; if(value < minf) return minf; return value; } stock int max(int x, int y) { return x >= y ? x : y; } stock int min(int x, int y) { return x <= y ? x : y; } stock float floatmax(float x, float y) { return x >= y ? x : y; } stock float floatmin(float x, float y) { return x <= y ? x : y; } // strip all weapons stock void StripWeapons(int client, bool knife = true) { int weapon; for(int i = 0; i < 5; i++) { if((weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, i)) != -1) { SDKHooks_DropWeapon(client, weapon, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); AcceptEntityInput(weapon, "Kill"); } } if(!knife) GivePlayerItem(client, "weapon_knife"); } // Is the player in game? stock bool IsValidClient(int client) { if(client > 0 && client <= MaxClients && IsClientInGame(client)) return true; return false; } // Strip players primary weapon stock void StripPrimary(int client) { int weapon; if((weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, CS_SLOT_PRIMARY)) != -1) { SDKHooks_DropWeapon(client, weapon, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); AcceptEntityInput(weapon, "Kill"); } } // Strip players secondary weapon stock void StripSecondary(int client) { int weapon; if((weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, CS_SLOT_SECONDARY)) != -1) { SDKHooks_DropWeapon(client, weapon, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); AcceptEntityInput(weapon, "Kill"); } }  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    108 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  13. [CS:GO/CS:S] Шапки / Hats 1.0.4c


    Плагин добавляет шапки на сервер csgo и cs:s
     
    Возможности:
    Возможность добавления пользовательских шапок Возможность запрещения шапок для определенных флагов Проверяет поддерживает ли модель шляпы Рабочий ToggleEffects  Шляпы не исчезают после смерти  Возможность создавать категории: очки, головные уборы, усы и т. д.  Установка шляп для всех по умолчанию Установка:
    Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
    ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")

    123 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  14. [CS:GO]Режим PUBG / PUB-G Game 1.0.0


    Экспериментальный плагин, позволяющий превратить матч на вашем сервере - в аналог Playersunkown Battleground.
    Удобство плагина заключается в том что режим PUBG может быть активирован админами ( или теми игрокам у кого есть флаг доступа) на определенный отрезок времени (например только на 1 раунд). 
    Так что плагин можно использовать например на Jail серверах, для развлекательных раундов.
    Настройки:
    sm_pubg_tag - префикс плагина в чате

    sm_pubg_flags - какой флаг доступа нужен игроку чтобы управлять плагином

    sm_pubg_setting_commands - список команд(триггеров) с помощью которых игроки смогут вызывать меню НАСТРОЕК  плагина.По стандарту уже задано две: sm_pubgsetting  и sm_pubgayar

    sm_pubg_main_commands - команды с помощью которых игроки смогут открывать ГЛАВНОЕ меню плагина. По стандарту: sm_pubg


    sm_pubg_droptime - какой интервал между автоматическими дропами 

    sm_pubg_team_waiting_time - сколько времени ( в секундах) игроки ждут перед началом раунда
     
    Установка:
    Файлы плагина, модели и тд разместить по соответствующим папкам.
    В databases.cfg добавить новую запись:
     

    53 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  15. [CS:GO] Zombie Escape Premium (ZR supported) 8.0.0


    Новая версия плагина Zombie Escape для сервера CS:GO, с некоторыми доработками и своими особенностями, а именно:
    Новый синтаксис  HUD таймер (с отображением процента возможного заражения) HUD инфо (тип зомби, класс и  тд)  Меню зомби/людей  Оверлеи в конце раунда (картинки той или иной команды которая победила)  Баны зомби (возможность админам запрещать каким либо игрокам становиться зомби)  Статистика игроков (mysql база)  Список ТОП  игроков   Магазин для людей и зомби (во внутриигровой валюте)  Специальное админское меню  Меню лидера (лучи, указание пути, спрайты и тд)  Первый инфицированный не может быть первым зараженным в следующем раунде  Модельки зомби и людей  Бан первого зараженного,если он выходит с сервера,до того как заразит другого   Классы зомби и людей  Меню статистики  Випка для VIP игроков  Нашествие зомби: определенный процент того что начнется нашествие,когда у всех зомби есть щиты  Новые и старые звуки - убийство,перезарядка и тд  Фейк грена = заморозка, Осколочная грена = поджигает, дымовая  0= облако с инфекцией  Меню оружия  Конфиг с настройками  
    Флаги доступа:
    Флаг для VIP игрока - a (reservation), флаг для админа - b (ban), флаг для лидера - o (custom_1)
     
    Настройки:
    sm_ze_decoy_effect "1" - включить замораживающую гранату?
    sm_ze_defend_leader_material_vmt "materials/ze_premium/defendhere.vmt" - путь до VMT текстуры спрайта для указки лидера
    sm_ze_defend_leader_material_vtf "materials/ze_premium/defendhere.vtf" - путь до VTF текстуры спрайта для указки лидера
    sm_ze_flashnade "1000" - стоимость флешки 
    sm_ze_followme_leader_material_vmt "materials/ze_premium/followme.vmt" - путь до VMT текстуры спрайта для команды "за мной" у лидера
    sm_ze_followme_leader_material_vtf "materials/ze_premium/followme.vtf" - путь до VTF текстуры спрайта для команды "за мной" у лидера
    sm_ze_freezenade_distance "400" - дистанция замораживающей гранаты
    sm_ze_healthshot "2000" - цена шприца со здоровьем
    sm_ze_hegrenade_effect "1" - активировать ли поджигающие гранаты?
    sm_ze_henade "1000" - стоимость осколочной гранаты
    sm_ze_hud_information "1" - включить HUD панель с информацией?
    sm_ze_human_model "models/player/custom_player/pikajew/hlvr/hazmat_worker/hazmat_worker.mdl" - скин Людей
    sm_ze_human_win_material_vmt "materials/ze_premium/humanwin.vmt" - путь до VMT текстуры спрайта "победили люди"
    sm_ze_human_win_material_vtf "materials/ze_premium/humanwin.vtf" - путь до VTF текстуры спрайта "победили люди"
    sm_ze_humanhp "100" - количество ХП у людей
    sm_ze_infection "30" - через сколько секунд от начала раунда появиться первый зараженный
    sm_ze_infection_ban_players "3" - сколько игроков должно быть на сервере чтобы активировались Баны зараженных
    sm_ze_infection_bans "2" - на сколько раундов игроку будет запрещено быть первым зараженным,если он вышел в начале раунда
    sm_ze_infection_time "10" - через сколько секунд от начала раунда игрок может выйти с сервера, и не получить бан
    sm_ze_infnade "2000" - стоимость гранаты с отравляющим дымом
    sm_ze_infnade_distance "400" - радиус действия заражающей гранаты
    sm_ze_infnade_usages "1" - сколько раз за раунд зомби могут купить особые гранаты (вся команда)
    sm_ze_maximum_usage "2" - сколько раз за раунд можно открыть меню оружия
    sm_ze_molotov "1000" - стоимость молотова
    sm_ze_motherzombiehp "20000" - здоровье у "матери зомби"
    sm_ze_smoke_effect "1" - включить гранату с заражающим дымом?
    sm_ze_zombie_attack_sounds "1" - включить звук атаки у зомби?
    sm_ze_zombie_model "models/player/custom_player/kodua/frozen_nazi/frozen_nazi.mdl" - путь до скина зомби
    sm_ze_zombie_riot "10" - какой процент начала Нашествия зомби в раунде
    sm_ze_zombie_riot_shield "1" - когда зомби получает щит? 1 = после инфецирования , 0 = после возрождения
    sm_ze_zombie_win_material_vmt "materials/ze_premium/zombiewin.vmt" - путь до vmt текстуры оверлея "победили зомби"
    sm_ze_zombie_win_material_vtf "materials/ze_premium/zombiewin.vtf" - путь до vtf текстуры оверлея "победили зомби"
    sm_ze_zombiehp "10000" - сколько ХП у зомби
    sm_ze_zombiespeed "1.2" - какая скорость у зомби
     
    Команды:
     /leader  - меню лидера
     /zr, /menu, /ze, /zm - главное меню плагина
     /respawn, /r  - респаун,возрождение
     /guns, /weapons, /gun, /get - меню оружия
     /zclass, /class, /human  - меню классов для зомби и людей
     /za, /zea, /zadmin  - меню админа zombie мода
     /stats, /top10, /shop, /p90, /negev, /bizon - тут все по названию понятно
     
    Для подключения базы MySQL, прописать в databases.cfg:
    "ze_premium_sql" { "driver" "mysql" "host" "your-host" "database" "your-database-name" "user" "your-username" "pass" "your-password" "port" "3306" }  

    197 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  16. [CS:S/CS:GO] [Gifts] Core


    Описание:
    Основной плагин-ядро подарков с рандомными бонусами, выпадающих при убийстве противника.

    144 раза скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  17. [CS:GO/CS:S] RankMe Kento Edition 3.0.3


    Улучшенная версия плагина RankMe для cs:s и cs:go
     
    Суть версии:
    *Раскрашены оповещения в чате
    *Фикс различных ошибок
    *Переделка под CS:GO
     
     
    Работает с NoSteam
    Установка:
    Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
    ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")

    98 раз скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  18. [CS:GO/CS:S] Настраиваемый Status / Custom Status 1.0.0


    Плагин позволяет настроить как угодно информацию выводимую игроку в консоль по команде status. Пример можно видеть на скриншотах.
    В целом, по настройке все легко: настраивайте файл ADEPT_Status.txt , сделать это можно на основе того примера что уже есть.Расположить файл нужно в /addons/sourcemod/configs  

    239 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  19. [CS:GO/CS:S] Лог чата / Chat Logger 1.0.0


    Плагин sourcemod записывает все сообщения игроков в лог addons\sourcemod\logs
     
    Настройки:
    chat_log_enable: включение / отключение плагина
    chat_log_sm_chat: запись в лог команды sm_chat;
    chat_log_sm_csay: запись в лог команды sm_csay;
    chat_log_sm_hsay: запись в лог команды sm_hsay;
    chat_log_sm_msay: запись в лог команды sm_msay;
    chat_log_sm_psay: запись в лог команды sm_psay;
    chat_log_sm_say: запись в лог команды sm_say;
    chat_log_sm_tsay:запись в лог команды sm_tsay;
    chat_log_timeformat: формат временной метки в лог файлах;
    chat_log_triggers: запись в лог триггеров;
     
    Установка:
    Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
    ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")

    67 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  20. [CS:GO/CS:S] Фильтр ленты убийств / AbNeR Killfeed Filter 1.4


    Плагин позволяет скрыть убийства других игроков в ленте, и отображать каждому игроку только его собственные убийства.
    Конфиг файл находится по пути: cfg/sourcemod/abner_killfeed_filter.cfg
    Игрок может отключить плагин для себя, прописав в чате killfeed
     
    Настройки:
    abner_killfeed_filter "1" - включение и отключение  плагина
    abner_killfeed_filter_victim "1" - Показывать ленту убийств мертвым игрокам?
    abner_killfeed_filter_assister "1" - Показывать ленту убийств игроку который помог с убийством?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    163 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  21. [CS:GO/CS:S] Деньги за убийство / Dead Cash 1.0.0


    Плагин позволяет настроить дополнительную награду и наказания за убийства
    Основные функции:
    Получение денег за фраг (убийство) Потеря денег если игрок умер Награда за несколько фрагов подряд (минимум 2 фрага за 1 секунду)  
    Настройки:
    sm_deadcash_winer 1088 - сколько денег получит игрок за убийство
    sm_deadcash_loser 1400 - сколько денег потеряет игрок, если его убьют
    sm_deadcash_bonus 1408 - сколько получит игрок за 2 убийства за 1 секунд

    41 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  22. [CS:GO] Кулаки после ножа / Weapon fists 1.4


    Плагин только для сервера CS:GO. После того как игрок теряет нож (например выбросил его), то он получает Кулаки (из danger zone) с помощью которых так же может продолжить бой.
    Добавляет чуть больше реализма на сервер, идеально подойдет для серверов с режимом RolePlay.
     
    Никаких команд и доп настроек, единственная настройка плагина доступна в общих, по команде sm_settings

    97 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  23. [CS:GO] Сообщения в HUD / Hud Text Message 1.0.0


    Плагин позволяет админам или любым другим игрокам с флагом доступа отправлять сообщения в HUD.Работает только в CS:GO.
     
    Команды:
    sm_hudtext - отправляет сообщения в HUD всем игрокам
    sm_htm - то же самое что и команда выше
     
    Настройки:
    sm_htm_flag  - флаг доступа необходимый для доступа к команде
    sm_htm_x - позиция сообщения по горизонтали
    sm_htm_y  - позиция по вертикали
    sm_htm_holdtime  - как долго сообщение показывается (время жизни сообщения)
    sm_htm_r  - количество красного цвета в тексте
    sm_htm_g  - количество зеленого цвета
    sm_htm_b  - количество синего цвета
    sm_htm_transparency  - прозрачность текста
    sm_htm_effect  -  эффекты появления текста 0 - Fade In; 1 - Fade out; 2 - вспышка
    sm_htm_effectduration  - продолжительность эффекта вспышки
    sm_htm_fadeinduration  - продолжительность эффекта fade in
    sm_htm_fadeoutduration  - продолжительность эффекта fade out
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    65 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  24. [CS:GO/CS:S] Auto Sprint Source 2.1


    Описание:
    Игроки могут использовать спринт, забиндив его на любую клавишу (по умолчанию Е) Забиндить можно используя команду !sprint.
    Требования:
    SourceMod
    Установка:
    Закинуть файл .sp в addons/sourcemod/scripting
    Закинуть файл .smx в addons/sourcemod/plugins
    Закинуть файл .phrases.txt в addons/sourcemod/translations
    Переменные:

    //- Вкл/Выкл плагин // - по умолчанию: 1 sm_autosprintsource_enabled 1 // - Время спринта в секундах // - по умолчанию: 3 sm_autosprintsource_time 3 // - Время отдышки в секундах // - по умолчанию: 10 sm_autosprintsource_cooldown 10 // - скорость спринта // - по умолчанию: 1.33 sm_autosprintsource_speed 1.33 // - Разрешение для команд // - 0 = все / 2 = Только Т / 3 = Только КТ // - по умолчанию: 0 sm_autosprintsource_team 0 // - Вкл/Выкл сообщения спринта и отдышки // - по умолчанию: 1 sm_ass_adverts 1 // - Вкл/Выкл приветствие // - по умолчанию: 1 sm_ass_welcome 1

    184 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  25. [CS:GO] Битва за бомбу / Bomb Assault Mode 1.0.0


    Плагин совмещает себе DM режим и обычный режим разминирования бомбы.
    Особенность плагина в том что игрокам необходимо закупаться оружием, бесплатно оно не выдается.
    Покупать оружие игроки могут только ограниченное время после возрождения (после каждого возрождения).Те кто живы - не смогут повторно купить оружие.
    Игроки получают деньги за убийства и собственную смерть.
     
    У террористов все так же остается бомба и их задача ее поставить.
    По сути тот же соревновательный режим но с бесконечным возрождением и покупкой оружия.
     
    Так же если планируете ставить карты из режима Уничтожения у которых нет зон покупки оружия, то следует установить плагин BuyZone Simulator

    25 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!