Left 4 Dead
298 файлов
-
[L4D/L4D2] Супер Противостояние / SuperVersus 1.5.4
Уже давно известный и полюбвшийся многим sourcemod плагин - позволяет увеличить лимит игроков в командах в режиме Противостояния.А так же подстраивает HP танка под количество игроков-выживших.
Настройки:
l4d_survivor_limit <NUM> - максимальное количество Выживших
l4d_infected_limit <NUM> - максимальное количество Зараженных (не считая ботов)
l4d_supertank <0/1> - устанавливать ХП танка в зависимости от количества Выживших?
l4d_tank_hpmulti <Float> - на сколько умножаеться ХП танка?
l4d_XtraHP <0/1> - выдавать выжившим дополнительные аптечки?
l4d_killreservation <0/1> - очистить резерв в лобби?
Команды:
sm_hardzombies <0/6> - на сколько увеличить количество обычных зомби?
sm_jointeam2 (or !jointeam2 / !joinsurvivor in chat) <> присоединиться к команде выживших
sm_jointeam3 (or !jointeam3 / !joininfected in chat) <> присоединиться к команде зараженных
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
320 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Конфиг для каждого режима / Game Mode Config Loader 1.6
Плагин позволяет загружать отдельные настройки сервера, персонально для каждого игрового мода/режима.
Настройки:
gamemode_config_ver - версия плагина
gamemode_resetconvars - сбрасывает настройки,перед использованием конфига
gamemode_config_coop - какой конфиг запускать для режима Прохождение - Default: coop.cfg
gamemode_config_versus - какой конфиг запускать для режима Противостояние - Default: versus.cfg
gamemode_config_teamversus - какой конфиг запускать для режима Командное противостояние - Default teamversus.cfg
gamemode_config_survival - какой конфиг запускать для режима Выживание - Default survival.cfg
gamemode_config_realism - какой конфиг запускать для режима Реализм - Default realism.cfg
gamemode_config_scavenge - какой конфиг запускать для режима Сбора канистр - Default scavenge.cfg
gamemode_config_teamscavenge - какой конфиг запускать для режима Командного сбора . - Default teamscavenge.cfg
gamemode_config_coop_easy - какой конфиг запускать для режима Прохождения на легком - Default: coop_easy.cfg
gamemode_config_coop_normal - какой конфиг запускать для режима Прохождения на нормальном уровне- Default: coop_normal.cfg
gamemode_config_coop_hard - какой конфиг запускать для режима на сложном- Default: coop_hard.cfg
gamemode_config_coop_impossible - какой конфиг запускать для режима на невозможном уровне сложност - Default: coop_impossible.cfg
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
105 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Закрытие двери / Loading Bug Removal/ Door Lock 2.0.1
Плагин запрещает игрокам начать раунд, если кто то из других игроков еще не подключился.
Но так же есть таймер, и дверь будет автоматический открыта по истечению времени.
Функционал плагина:
запрещает игрокам рашить без остальных дает время зараженным подобрать лучшее место запирает дверь убежища на протяжении всей компании замораживает выживших в убежище в первой главе перемещает AFK игроков в команду Наблюдателей
Команды:
sm_cdstop - остановить таймер
sm_cdstart - запустить таймер
sm_force - принудительный запуск раунда
setnext - установить следующую кампанию
sm_scrim - включить scrim режим
sm_await_spawn - Toggle await spawn
callvote Scrim <type> - Displays a scrim mode vote and restarts the campaign (see callvote Scrim help for details on type)
callvote Campaign - начать голосование за следующую кампанию
Настройки:
l4d_loadingVersion - The version of this plugin
l4d_freezeOn1st - замораживать выживших в начале первой главы?
l4d_prepare1st - через сколько секунд открывается убежище, после подключения всех игроков
l4d_prepare2nd - через какое время начинать второй раунд?
l4d_prepareScrim - Wait this many seconds after all clients are ready until going live (first chapter)
l4d_afkTime - через сколько секунд бездействия игрок будет перемещен в команду Наблюдателей?
l4d_timeout - Wait this many seconds after a map starts before giving up on waiting for a client (timeout)
l4d_scrim - Activate scrim mode; players have to type !ready or !rdy in chat to unlock the door, use !urdy or !unready to reset ready state (new ready-up on next round)
l4d_scrimMasters - How many players have to set ready state on each team to start a round in scrim mode
l4d_scrimType - Set the type of scrim match (match = players ready-up on start of match, then each round is started by the default timer; map = players ready-up on each map, second round is started by a timer; round = players ready-up on each round)
l4d_infectedSpawn - ждать пока все зараженные будут готовы к возрождению?
l4d_autoCycleCampaigns - что делать по завершению кампании? (0 = вернуться в лобби; 1 = зациклить карты; 2 = голосование за кампанию в финальной главе)
l4d_gameModeActive - во время какого режима плагин будет активен?
l4d_displayMode - как отображать отсчет? hint , center , или chat ?
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
183 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Оповещение о захвате игрока / Pounce Announce 1.5
Плагин выдает оповещение на сервере о том что игрок был прибит Охотником.Показывает информацию сколько урона нанесено, с какого расстояния захват, каким игроком выполнен и тд.
Настройки:
pounceannounce_minimum - минимальное количество урона, необходимое чтобы появилось оповещение
pounceannounce_centerchat - Показывать оповещение в центре экрана?
pounceannounce_capdamage - Показывать общий нанесенный урон за один захват?
pounceannounce_showdistance - Показывать дистанцию прыжыка с которого был сделан захват?
Доступные значения:
0 - не показывать дистанцию
1 - показывать в юнитах
2 - показывать в юнитах и футах
3 - показывать в юнитах и метрах
4 - только в футах
5 - только в метрах
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
95 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Создание предметов / Left FORT Dead builder 1.1
Плагин позволяет организовать "стройку" на сервере. При помощи плагина можно будет создавать и управлять некоторыми пропами/вещами.
Так же создавать пропы админы и игроки могут без активации sv_cheats 1
Команды:
leftfortdead_rotate - позволяет вертеть предмет
leftfortdead_remove - удаляет предмет
leftfortdead_spawnitem <d|p> <a|i> "*.mdl" - позволяет создать предмет, с указанными параметрами (смотрите ниже)
d: создать как prop_dynamic
p: создать как prop_physics
a: создать там куда направлен прицел
i: создать напротив себя
*.mdl: путь до модели вещи/пропа
leftfortdead_spawnminigun - создать функциональный миниган (пулемет)
leftfortdead_spawnammostack - создать ящик с патронами
leftfortdead_spawnirondoor - создает железную дверь
Настройки:
leftfortdead_version - версия плагина
leftfortdead_enabled - включает и отключает функции (команды) плагина
leftfortdead_adminonly - сделать доступ к плагину и его командам только для админов?
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
156 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Бан гриферов,кикающих всех / Votekick Autoban 1.3
Плагин - призванный бороться с гриферством и баловством игроков.Банит игроков которые злоупотребляют голосованием, и с помощью голосований кикают других игроков просто так.
Плагин простой легкий и оптимизированный.Просто и качественно выполняет свою функцию.
Настройка одна:
sm_autoban_duration - какой периуд между голосованиями за кик другого игрока должен прождать игрок? если голосование будет создано раньше - игрок уйдет в бан.
По стандарту стоит 5 минут (время указывайте в минутах)
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
94 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Удаление резервации лобби / Remove Lobby Reservation (When Full) 1.1.1
Позволяет удалить/деактивировать резерверование лобби.
Актуально это для тех серверов, которые расчитаны на больше чем 4 и 8 игроков.После того как все игрок из лобби будут подключены - оно будет удалено и другие игроки смогут подключиться без проблем.
Админская команда одна:
sm_unreserve - вручную удаляет резервирование
Настройки:
l4d_unreserve_version - показывает актуальную версию плагина
l4d_unreserve_full - режим работы плагина: 1 автоматический удаляет резервирование, когда сервер полон , 0 - плагин отключен
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
119 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Система покупки вещей / Item Buy System 1.278
Плагин добавляет экономическую систему очков на сервер, а так же возможности тратить эти очки.
Помимо стандартных очков за убийства, игроки смогут получать очки за тимплей (командную игру) и другие действия.
Команды:
sm_points - показывает количество очков
sm_itempointshelp - показывает список команд плагина
sm_usepoints - меню закупа вещей
sm_repeatbuy - закупает вещи, закупленные в прошлый раз
sm_refill - пополняет админский запас патронов
sm_heal - пополняет админские ХП
sm_fakegod - делает админа неуязвимым
sm_clientgive <ник игрока> <номер предмета> - Выдать игроку предмет.Предметы: 0 - Дробовик, 1 - SMG, 2 - Винтовка, 3 - Ружье, 4 - Auto-shotty, 5 - Pipe Bomb, 6 - Молотов, 7 - пистолет, 8 - таблетки, 9 -аптечка, 10 - патроны, 11 - ХП
sm_clientgivemenu - тоже самое что команда выше, но через меню
sm_clientgivepoints - Выдать игроку очки
sm_clientsetpoints - Установить очки игрока
Настройки:
points_on - включает и отключает функции плагина
points_amount_infected - сколько очков получает игрок за убийство обычного зомби?
points_amount_specialinfected - сколько очков за зомби-босса?
points_amount_heal - сколько очков за лечени тиммейта?
points_amount_revive - количество очков за возрождение тимейта
points_amount_witch - количество очков за убийство ведьмы
points_amount_witch_instakill - количество очков за моментальное убийство ведьмы
points_amount_tank - количество очков за убийство танка
points_amount_infectednum - How many killed infected it takes to earn points. Headshot and minigun kills can be used to rank up extra kills. (Default: 25)
points_amount_extra_headshotkills - количество очков за убийство в голову (хедшот)
points_amount_extra_minigunkills - количество очков за убийство с помощью минигана (пулемета)
points_amount_infected_hurt - сколько очков получают зараженные, за нанесение урона выжившим
points_amount_infected_incapacitation - сколько очков получают зараженные, за оседлание выживших
points_amount_infected_pull - сколько очков получают зараженные, за удушение (Курильщиком)
points_amount_infected_pounce - сколько очков получают зараженные, за Захват/прибитие выжившего (охотником)
points_amount_infected_vomit - сколько очков получают зараженные, за обливание блевотой (толстяком)
points_advertising - Включить оповещения плагина? 1 = Короткие оповещения, 2 = Нормальные оповещения, и 0 = отключено
points_price_<purchasable> - Adjusts the price of the purchasable.
points_infected_price_<purchasable> - Adjusts the price of an infected purchasable.
points_special_price_<purchasable> - Adjusts the price of special purchasables.
points_limit_<tanks/witches> - сколько раз за раунд можно купить танка и ведьму?
points_advertising_remind - напоминать игрокам о том как они могут забиндить клавиши?
points_reset_round - обнулять очки в конце раунда?
points_advertising_ticks - как часто показываются оповещения плагина?
points_advertising_remind_ticks - как часто показываются оповещения в центре экрана?
points_special_burn_time - на какое время игрок получает воспламиняющиеся патроны?
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
106 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Улучшения для выживших / Survivor Upgrades 1.4
Плагин позволяет назначать и настраивать автовыдачу различных дополнений и улучшений для Выживших.
Функционал плагина:
Автоматическая выдача лазерного прицела В начале раунда, 3 разных дополнения выдается игрокам При убийстве ведьмы - выдается 1 дополнение всем Если при в убийстве ведьмы определен явный лидер - он получает еще оно дополнение Когда появляется танк,игроки получает 1 дополнение При убийстве танка, так же получают дополнения Так же как с ведьмой - явный лидер получает еще одно дополнение за убийство танка Так как не всем игрока нравится лазерный прицел, его можно отключить с помощью команды /laseroff и включить командой /laseron
Настройки:
surup_verbosity - сколько информации о дополнениях видят игроки в HUD , 0 = ни одного, 3 = все
surup_always_laser - выдавать игрокам лазерный прицел?
surup_upgrades_at_spawn - сколько дополнений выдавать игрокам при возрождении?
surup_upgrades_at_witch_kill_killer - сколько дополнений выдавать за убийство ведьмы (лидеру)
surup_upgrades_at_witch_kill_all - сколько дополнений выдавать за убийство ведьмы (всем)
surup_upgrades_at_tank_spawn - сколько дополнений при появлении танка
surup_upgrades_at_tank_kill_killer - сколько дополнений выдавать за убийство Танка (лидеру)
surup_upgrades_at_tank_kill_all - сколько дополнений выдавать за убийство Танка (всем)
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
120 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2] Оповещение о перезарядке зомби / Hidden Ability Hints - Alerts players to enabled abilities 1.6b
У игроков, играющих за команду зараженных, у которых есть какая либо функция с перезарядкой (например прыжок у охотника, слюна у плевальщицы и тд), плагин будет напоминать о том что они готовы к новой атаке и их способность перезарядилась.Сообщения выводятся в чат и hint окна.
Настройки:
sm_cvar tongue_allow_voluntary_release 1 - показывать оповещение Курильщику?
sm_cvar survivor_allow_crawling 1 - показывать оповещение Выжившим о перезарядке их рукопашного боя?
l4d2_jockey_dismount_on 1 - показывать оповещение Жокею?
l4d2_hunter_release_on 1 - показывать оповещение Охотнику?
l4d2_charger_release_on 1 - показывать оповещение Громиле?
64 раза скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Возрождение выживших / SM Respawn command 1.9.3
Добавляет админам возможность возрождать игроков и телепортировать их туда, куда направлен прицел админа.
Админская команда:
sm_respawn <ник игрока> - возрождает и автоматический телепортирует игрока.Можно ввести несколько ников, разделив их " " и возродить сразу нескольких.
Так же, вы можете добавить эти функции в админ меню.Изменить это нужно в файле: addons/sourcemod/configs/adminmenu_custom.cfg , добавив туда следующее:
"Commands" { "PlayerCommands" { "Respawn Survivor" { "cmd" "sm_respawn #1" "admin" "sm_kick" "execute" "player" "1" { "type" "player" "method" "name" "title" "Player:" } } } }
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
415 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Урон от охотника / PounceUncap 1.2
Плагин позволяет администраторам игровых серверов отрегулировать сколько урона будет наносить Охотник при прыжке на выжившего.Именно во время прыжка/захвата, а не когда он раздирает игрока.
Настройки:
pounceuncap_maxdamage - устанавливает урон наносимый при прыжке охотника.По стандарту: 25 хп.
pounceuncap_version - Текущая версия плагина
Изменить значения можно в конфиг файле left4dead\cfg\sourcemod\pounceuncap.cfg
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
63 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Дым курильщика с уроном / Smoker Cloud Damage 2.22
Плагин добавляет урон от дыма курильщика, который остается после его убийства.
При попадании в облако, и получении урона, у игрока будет соответствующий звук, сообщения в Hint и HUD Damage.
Настройки:
l4d_cloud_damage_enabled (default 1) - включен ли плагин?
l4d_cloud_damage_damage (default 2) - сколько урона наноситься каждые 2 секунды?
l4d_cloud_damage_time (default 17) - как долго будет сохраняться урон ( в секундах)?
l4d_cloud_damage_radius (default 250) - радиус зоны урона
l4d_cloud_damage_sound (default player/survivor/voice/choke_5.wav) - путь до звука урона
l4d_cloud_meleeslow_enabled (default 1) - замедлить частоту ударов в рукапашную, если игрок в облаке?
l4d_cloud_message_enabled (default 1) - 0 - отключено, 1- маленькое сообщение в HUD, 2 - большое HUD сообение, 3 - чат оповещение
l4d_cloud_shake_enabled (default 1) - добавить эффект тряски, когда игрок кашлеет?
l4d_cloud_blocks_revive (default 0) - запретить лечиться в облаке?
l4d_cloud_gamemodesactive (default "versus,teamversus,realism") - определить в каких режимах работает плагин
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
255 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Телепорт по игрокам / Infected Ghost Everywhere 1.5
Плагин заменяет стандартную систему телепортов зараженных в Left 4 dead.
Позволяет зараженным игрокам ( в режиме призрака) телепортироваться к любому игроку, повторно нажимая клавишу E (use,действие).
Так же при телепорте выдает на экран (Hint) сообщение о том к какому игроку он телепортирован.
Никаких настроек и команд.
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
50 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Количество Зомби / Simple Mob Controller 1.4
Плагин позволяет автоматический регулировать количество появляющихся зомби, в зависимости от количества Выживших.
После первого запуска плагина, будет создан конфиг файл l4d_mob_control.cfg в котором можно отрегулировать настройки плагина
Настройки:
l4d_mobcontrol_includebots "1" - учитывать ботов-выживших ?
l4d_mobcontrol_version "1.4" - версия плагина
l4d_mobcontrol_zombiestoadd "8" - сколько зомби добавлять дополнительно за каждого Выжившего?
l4d_mobcontrol_enabled "1" - включает и отключает плагин
l4d_mobcontrol_tank_bonushealth_enabled "1" - выдавать ли Танку дополнительные ХП за количество выживших?
l4d_mobcontrol_tank_bonushealth "666" - сколько ХП добавлять за каждого Выжившего?
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
173 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Выбор любого персонажа / Character select panel 1.0.0
Плагин позволяет игрокам выбирать любого персонажа, независимо от того занят он уже или нет.Это поможет решить извечные споры игроков которые хотят играть за одного и того же персонажа.
Назначает полноценного персонажа: скин, озвучка и тд. хо
Настройка одна:
l4d_chars_enable 1 - активирует и отключает функции плагина.Для настройки других параметров, создайте файл L4D_charselect.cfg в папке left4dead\cfg\sourcemod
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
419 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Рекорд прыжка охотника / PounceRecord 1.1
Плагин позволяет записывать и выстраивать таблицу рекордов прыжков Охотника.Сохраняется такая информация как: карта,время,дистанция и дата рекордного прыжка.
Так же, при совершении нового рекорда - появляется оповещение, на игровом сервере, которое уведомляет всех игроков о новом рекордсмене.
В комплекте с плагином идет несложный Web интерфейс (страница) с рекордами игроков.Если есть вопросы с ее настройкой - можете задавать их в теме обсуждения плагина.
Плагин использует базу данных SQL.Если вы хотите использовать свою mysql базу данных, то необходимо выполнить в ней следующий запрос:
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pounces` ( `ID` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment, `datetime` datetime NOT NULL, `pouncer` varchar(64) NOT NULL, `pounced` varchar(64) NOT NULL, `distance` smallint(5) unsigned NOT NULL, `damage` float NOT NULL, `map` varchar(64) NOT NULL, `steamid` varchar(64) NOT NULL, PRIMARY KEY (`ID`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ;
В databases.cfg необходимо добавить, подставив свои значения:
"PounceDB" { "driver" "default" "host" "mysqlhost "database" "mypouncedatabase" "user" "mysqluser" "pass" "mysqlpass" }
Админ команда одна:
pouncerecord_version - показывает текующую версию плагина
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
67 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Удар толстяка / Boomer Bit** Slap 1.5
Позволяет Толстяку-зомби получить преимущество в битве с выжившими.В игре часто так бывает, что игрок зомби не успевает ударить игрока, и из за того что толстяк сам по себе персонаж большой - у выжившего больше шансов и преимущество на моментальное убийство толстяка.
При помощи плагина у толстяка увеличивается зона удара, толстяк бьет первым.И в случае удачного удара - перезарядка до следующего удара будет 10 секунд.
Настройки:
l4d_boomerbitchslap_power (default 150) - с какой силы наносит удар толстяк
l4d_boomerbitchslap_cooldown (default 10) - через сколько секунд игрок может нанести повторный удар?
l4d_boomerbitchslap_announce (default 1) - выдавать в чат оповещения об ударах?
l4d_boomerbitchslap_disabledtime (default 3) - через сколько секунд Выживший сможет ударить толстяка, после того как его ударил толстяк?
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
178 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Подсветка с пульсом / Glow (with pulse) 1.5
Плагин делает подсветку игрока разноцветной (настроить цвет можете сами), а так же пульсирующей.
Настройки и команды:
ml_version - версия плагина
ml_glow_mode - режим подсветки? (0 - обычный, 1 - Q1 , 2 - D1, 3 - собственный режим через конфг)
ml_glow_colorblindset_ignoring - цвета меняются,даже если игрок ослеп?
ml_glow_item_far_r_one - Количество красного цвета в подсветке вещей(Первая ступень)
ml_glow_item_far_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Первая ступень)
ml_glow_item_far_b_one -Количество синего цвета в подсветке вещей (Первая ступень)
ml_glow_item_far_r_two - Количество красного цвета в подсветке вещей (Вторая ступень)
ml_glow_item_far_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Вторая ступень)
ml_glow_item_far_b_two - Количество синего цвета в подсветке вещей (Вторая ступень)
ml_glow_ghost_infected_r_one - Количество красного цвета в подсветке зомби (Первая ступень)
ml_glow_ghost_infected_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Первая ступень)
ml_glow_ghost_infected_b_one - Количество синего цвета в подсветке зомби (Первая ступень)
ml_glow_ghost_infected_r_two - Количество красного цвета в подсветке зомби (Вторая ступень)
ml_glow_ghost_infected_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Вторая ступень)
ml_glow_ghost_infected_b_two - Количество синего цвета в подсветке зомби (Вторая ступень)
ml_glow_item_r_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень)
ml_glow_item_g_one - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Первая ступень)
ml_glow_item_b_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень)
ml_glow_item_r_two - Количество синего цвета вещей которые близко glow (Вторая ступень)
ml_glow_item_g_two - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Вторая ступень)
ml_glow_item_b_two - Количество синего цвета вещей которые близко (Вторая ступень)
ml_glow_survivor_hurt_r_one - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень)
ml_glow_survivor_hurt_g_one - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень)
ml_glow_survivor_hurt_b_one - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень)
ml_glow_survivor_hurt_r_two - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень)
ml_glow_survivor_hurt_g_two - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень)
ml_glow_survivor_hurt_b_two - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень)
ml_glow_survivor_vomit_r_one - Red color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень)
ml_glow_survivor_vomit_g_one - Green color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень)
ml_glow_survivor_vomit_b_one - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень)
ml_glow_survivor_vomit_r_two - Red color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень)
ml_glow_survivor_vomit_g_two - Green color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень)
ml_glow_survivor_vomit_b_two - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень)
ml_glow_infected_r_one - Количество красного в подсветке Зомби (Первая ступень)
ml_glow_infected_g_one - Количество зеленого в подсветке Зомби (Первая ступень)
ml_glow_infected_b_one - Количество синего в подсветке Зомби (Первая ступень)
ml_glow_infected_r_two - Количество красного в подсветке Зомби (Вторая ступень)
ml_glow_infected_g_two - Количество зеленого в подсветке Зомби (Вторая ступень)
ml_glow_infected_b_two - Количество синего в подсветке Зомби (Вторая ступень)
ml_glow_survivor_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень)
ml_glow_survivor_g_one - Green color of survivor team mate glow (Первая ступень)
ml_glow_survivor_b_one - Blue color of survivor team mate glow (Первая ступень)
ml_glow_survivor_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень)
ml_glow_survivor_g_two - Green color of survivor team mate glow (Вторая ступень)
ml_glow_survivor_b_two - Blue color of survivor team mate glow (Вторая ступень)
ml_glow_ability_r_one - Red color of ability glow (Первая ступень)
ml_glow_ability_g_one - Green color of ability glow (Первая ступень)
ml_glow_ability_b_one - Blue color of ability glow (Первая ступень)
ml_glow_ability_r_two - Red color of ability glow (Вторая ступень)
ml_glow_ability_g_two - Green color of ability glow (Вторая ступень)
ml_glow_ability_b_two - Blue color of ability glow (Вторая ступень)
ml_glow_infected_vomit_r_one - Red the PZs see the IT victim glow (Первая ступень)
ml_glow_infected_vomit_g_one - Green the PZs see the IT victim glow (Первая ступень)
ml_glow_infected_vomit_b_one - Blue the PZs see the IT victim glow (Первая ступень)
ml_glow_infected_vomit_r_two - Red the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень)
ml_glow_infected_vomit_g_two - Green the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень)
ml_glow_infected_vomit_b_two - Blue the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень)
ml_glow_survivor_health_high_r_one - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень)
ml_glow_survivor_health_high_g_one - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень)
ml_glow_survivor_health_high_b_one - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень)
ml_glow_survivor_health_high_r_two - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень)
ml_glow_survivor_health_high_g_two - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень)
ml_glow_survivor_health_high_b_two - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень)
ml_glow_survivor_health_med_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень)
ml_glow_survivor_health_med_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень)
ml_glow_survivor_health_med_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень)
ml_glow_survivor_health_med_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень)
ml_glow_survivor_health_med_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень)
ml_glow_survivor_health_med_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень)
ml_glow_survivor_health_low_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень)
ml_glow_survivor_health_low_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень)
ml_glow_survivor_health_low_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень)
ml_glow_survivor_health_low_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень)
ml_glow_survivor_health_low_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень)
ml_glow_survivor_health_low_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень)
ml_glow_thirdstrike_item_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень)
ml_glow_thirdstrike_item_g_one - Green color of items in black and white mode (Первая ступень)
ml_glow_thirdstrike_item_b_one - Blue color of items in black and white mode (Первая ступень)
ml_glow_thirdstrike_item_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень)
ml_glow_thirdstrike_item_g_two - Green color of items in black and white mode (Вторая ступень)
ml_glow_thirdstrike_item_b_two - Blue color of items in black and white mode (Вторая ступень)
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
166 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Моментальное убийство с прыжка / Brutal hunter mod (now with bonus dmg for burning hunts in vs) 1.5.2
Плагин добавляет охотнику возможность моментально убить Выжившего игрока, если он атакует его с определенной дистанции.
Так же, выжившим будет наноситься дополнительный урон если охотник горит.
Настройки и команды:
l4d_hunter_fatal_distance "1000" - какое расстояние будет фатальным для Выжившего?
l4d_hunter_bonusdmg_applytoincapped "0" - наносить Выжившим дополнительный урон, если они лежат на земле?
l4d_hunter_bonusdmg_hardhp "1" - Урон применим к основным ХП?
l4d_hunter_bonusdmg_temphp "1.0" - бонусый урон применим только к дополнительным ХП?
l4d_bh_mod_version - показывает установленную версию плагина
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
245 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Голосование за Танка / Tank Vote 1.1.0
Плагин позволяет команде Зараженных выбирать кто из игроков станет Танком.
Для работы плагина необходим Left4Downtown Extension.
Голосование стартует автоматический, перед запланированным появлением танка.
Настроек никаких нет.Загрузили - и запустили.
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
127 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Волна танков / Finale Tank Storm 1.0.4
На многих картах, особенно на сложности "Легко" выжившим очень легко проходить финальную битву.Плагин создает дополнительных танков.
У танков можно настроить их ХП и прочее.
Настройки:
l4d_finaletankstorm_tankcount "3" - сколько всего танков будет в финальной битве?
l4d_finaletankstorm_hpsetting "0.40" - Сколько ХП будет у всех дополнительных танков ( у первого ХП будет по стандарту полное).1.0 = полные ХП
l4d_finaletankstorm_announce "1" - оповещает о действиях плагина в чате
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
142 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2] Epicmod Lite 1.0.0.7
Плагин с небольишими дополнениями и статистикой, чтобы разнообразить игру.
Перечень функций:
Общая статистика убитых зомби, использованных предметов и тд Персональная статистика игрока Запрет на кемперство на углах/краях.Плагин будет шлепать игроков засевших там. Система маркеров: позволяет выжившим указывать отметками места куда нужно идти и тд Сообщение о подключении, отключении и попаданию по союзникам
Настройки:
epiclite_corner_camping - включить функцию Антикемперства на углах?
epiclite_corner_camping_check_interval - Сколько времени игрок может сидеть неподвижно на углу,до шлепка?
epiclite_corner_camping_radius - Радиус, в котором не должно быть стен?
epiclite_corner_camping_slap - сколько ХП игрок теряет при шлепке?
epiclite_target_interval - Показывать расстояние до маркера?
Команды:
epiclite_version - версия плагина
epiclite_list_changes - показывает все действия плагина
epiclite_check_corner_camping - показывает работает ли система антикемперства на сервере?
epiclite_dump_stats - записывает статистику игроков в дамп файл
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
106 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Урон от взрыва толстяка / Boomer Splash Damage 1.0.8
Плагин наносит урон всем, кто оказался рядом с толстяком при взрыве.Даже другим зомби.Есть настройка с помощью которой можно настроить зависимость количества урона от того как близко будет находится игрок при взрыве толстяка.
В принципе плагин не хитрый, сразу к настройкам:
Настройки:
l4d_splash_damage_enabled 1 - включает и отключает плагин
l4d_splash_damage_damage 10.0 - сколько урона наносить при взрыве толстяка?
l4d_splash_damage_radius 200 - радиус действия взрыва толстяка
l4d_splash_damage_notification - Оповещать игроков о работе и действиях плагина? 0 - отключен; 1 - маленький HUD Hint; 2 - Большой HUD Hint; 3 - Оповещение в чат
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
165 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Супер Логи / SuperLogs: L4D (and L4D2) 1.3.3
Плагин расширенного логирования действий игроков и сервера.Версия специально для Left 4 Dead (обе части).
Список действий,которые логирует плагин:
headshot rescued_survivor healed_teammate revived_teammate startled_witch pounce vomit friendly_fire cr0wned (каждый раз, не только при получении ачивки) hunter_punter (так же как и выше) tounge_twister (так же) protect_teammate no_death_on_tank (на каждого выжившего) killed_all_survivors (на всех зараженных, если выжившие убиты) defibrillated_teammate (только в L4D2) used_adrenaline (только в L4D2) jockey_ride (только в L4D2) charger_pummel (только в L4D2) bilebomb_tank (только в L4D2) spit_hurt (только в L4D2) Scavenge_Win (только в L4D2) Versus_Win (только в L4D2)
Настройки:
superlogs_actions - отслеживать и записывать действия игроков?
superlogs_headshots - записывать убийства в голову (хедшоты)?
superlogs_wstats - записывать статистику оружия?
superlogs_meleeoverride - логировать статистику ручного оружия (холодного)?
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
168 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
ТОП-5 Файлов
Неделя
Месяц
Год
Всё время
-