Sourcemod плагины


Подкатегория  

1 046 файлов

  1. [CS:GO] Мгновенное разминирование / Instant Defuse

    Плагин добавляет на сервер несколько условий, при которых бомба может быть разминирована контром моментально:
    Не осталось живых террористов Достаточно времени для разминирования (зависит от того есть ли дефуза у игрока или нет) Если под игроком не взорван коктейл молотова  
    Команда одна: 
    sm_instadefuse_enabled  - включает и отключает плагин
     
    Настроек у плагина нет.Все остальное конфигурируется через исходный код.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  2. [CS:GO] Чат триггеры для перехода на сайт / Easy Web Shortcuts

    Плагин, позволяющий настроить специальные чат-триггеры, которые будут открывать игроку заданную ссылку.
    Так же плагин позволяет открывать страницы в скрытом (бекграунд) режиме
     
    Команды:
    sm_web <target> <url> - Открывает конкретный URL конкретному игроку
    sm_ews_reload - Перезагружает плагин
     
    Настройка ссылок в easywebshortcuts.txt
    // Easy Web Shortcuts // Configuration File // // Enter your shortcuts in this file. One per line. // Empty lines or lines begging with '//' are ignored // // Format: "triggers" "commands" "dimensions" "url" // // dimensions must either be "full" (for client max screen size), "hidden" (invisible window) or in "widthxheight" format (i.e. 1280x720) // url should start with "http://", "https://" or be the exact string "about:blank" //Открытие сайта с заданным размером окна "!vip" "" "1280x720" "https://www.e-players.ru" //Окно с полным разрешением "" "sm_wikipedia" "full" "https://www.e-players.ru" //Вариант добавления нескольких чат-триггеров "!forums|!website|!home" "sm_forums|sm_website|sm_home" "full" "https://www.e-players.ru" //Запуск видео в бэкграунд режиме (игрок будет слышать только звук) "!funnyvideo" "" "hidden" "https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ" //Остановить видео "!stop" "" "hidden" "about:blank" //Using string replacements "!gametracker" "" "full" "https://www.gametracker.com/server_info/{SERVERIP}:{SERVERPORT}}/" "!serverswiththismap" "" "full" "https://www.gametracker.com/search/csgo/?search_by=map&query={MAPNAME}" "!mysteamprofile" "" "full" "http://steamcommunity.com/profiles/{STEAMID64}"  
     
    URL String которые можно добавлять к ссылкам
    {SERVERIP} - IP Сервера
    {SERVERPORT} - Порт сервера
    {NAME} - Ник игрока
    {USERID} - USER ID игрока
    {STEAMID} - SteamID игрока
    {STEAMID64} - SteamID 64 игрока (id сообщества)
    {IP} - IP адрес игрока
    {MAPNAME} - название карты
    {MAPDISPLAYNAME} - Путь до карты после слеша /
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    0 скачиваний

    Обновлено

  3. [CS:GO] AWP Раунд / Carnage Round [AWP]

    Каждые 5 раундов плагин запускает специальный ранд только на AWP + NoScope (без прицела).
     
    Команды:
    !carnage - показывает сколько осталось обычных раундов до начала AWP раунда
    !awp - выдает игроку AWP, если он потерял свое
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  4. [CS:GO/CS:S] Cron задачи / Full Cronjob Plugin [Execute commands on time intervals / game events]

    Плагин по типу Cron задач, с гибкими настройками.Работает со всеми Source играми. Позволяет создавать различные задачи:
    Выполнение системных команд по графику Выполнение команд в консоль сервера Выполнение команд игроков С помощью настроек можно настроить, например, что бы команда  sm_slay @all выполнялась каждый месяц в 14:00 , 25го числа.
    А какие команды использовать - зависит от ваших потребностей.
     
    Подробнее о том как настроить конфиг (находиться в cfg/cronjobs.txt)
     
    // * * * * * * <тип> <комманда> // - - - - - - - - // ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ // ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ +-- Какую команду задействовать // ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ +-------- Доступные типы: console (запускает команду в консоль сервера), system (системная команда), player (запускает команду в консоль игрока) // ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ +---------- День недели (0-7, Воскресенье это 0 или 7) // ¦ ¦ ¦ ¦ +------------ Месяц (1-12) // ¦ ¦ ¦ +-------------- день (1-31) // ¦ ¦ +---------------- час (0-23) // ¦ +------------------ минута (0-59) // +-------------------- секунды (0-59) - не обязательно,можно вписать 0 // // Комбинации: // * = Все дни // */x = Каждые x секунд/минут/часов/дней/месяцев/дней неделиday // x-y = От X по Y // x,y,z = В x, y и z // // Пример: // // Сервер загружает плагин myplugin каждое 15е число месяца и отгружает 16го числа // 0 0 15 * * console sm plugins load myplugin // 0 0 16 * * console sm plugins unload myplugin // // Делает бекап сервера каждые 3 часа // * */3 * * * system tar zcvf backup.tar.gz "/home/user/server" // // Каждый игрок пишет: Why am i writing? В заданное время: 15.20, 15.40, 16.20, 16.40, 17.20, 17.40, 20.20 и 20.40 // 20,40 15-17,20 * * player say "Why am i writing ?" // // More examples here: http://www.thesitewizard.com/general/set-cron-job.shtml // // OR: // // @<special> <typ> <command> // - - - // ¦ ¦ ¦ // ¦ ¦ +-- The command to execute. // ¦ +-------- Available types are: console (execute server command), system (execute system command with system2 extension), player (execute on player console) // +------------------- The special time to execute the command at. Has to start with a @ following the special // // Allowed specials: plugin_start, plugin_end, map_start, map_end and every event available in the current game ( see https://wiki.alliedmods.net/Game_Events_(Source) )! // // So for example this is valid: // @player_death player say "Oh! Someone died!" // // Just write your Cronjobs below this Line!  
     
    Вообще информацию о том как работать с cron задачами вы сможете найти и в интернете.Суть одна и та же.
     
    Для того чтобы запускать системные команды необходимо расширение System2 extension.
     
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  5. [CS:GO] Передача денег / Raining money!

    Плагин позволяет игрокам передавать друг другу свои деньги для покупки оружия.
    Присутствует визуальная составляющая - модельки денег.
     
    Настройки:
    sm_rainingmoney_value <def. 100> - Сколько денег в одной пачке денег
    sm_rainingmoney_ground <def. 100> - Максимальное количество пачек денег которые могут быть на земле одновременно
    sm_rainingmoney_time <def. 60> - через сколько секунд пачки с деньгами исчезнут
     
    Команда одна:
    sm_dropmoney или sm_rainingmoney или sm_dm или sm_rm - выкинуть деньги
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    1 скачивание

    Опубликовано

  6. [CS:GO][Retakes] Автоустановщик бомбы / Autoplanter

    Плагин автоматический закладывает бомбу на плент в начале раунда, отбирая ее у игрока.
     
    Для работы плагина требуется основной плагин: Захват/Retakes
     
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    1 скачивание

    Опубликовано

  7. [CS:GO] Настроить разброс оружия / Change Weapon Speeds

    Плагин позволяет настроить разброс оружия на сервере.
    Настроить все можно в конфиг файле.
     
    Настройка одна:
    changeweaponspeeds_warmup_only - 0 - включает настроенный разброс только во время разминки
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    1 скачивание

    Обновлено

  8. [CS:GO] Призраки после смерти / Ghosts on Death - Death effect special Halloween!

    Плагин создает маленьких прикольных призраков после смерти игрока.Призраки подсвечиваются цветом команды.
     
    Настройки:
    sm_ghost_time "0.0" - как быстро исчезнет призрак?
    sm_ghost_warmup "0" - призраки появляются на разминке?
    sm_ghost_warmup_time "10.0" - как быстро исчезнет призрак на разминке?
    sm_ghost_team_color "1" - цвет призрака зависит от команды? 0 - случайным образом
     
    Команды:
    sm_ghost - отключает призрак у конкретного игрока
    sm_ghosts - отключает призраки у всех игроков
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  9. [CS:GO] Фикс sv_full_alltalk / Force AllTalk (sv_full_alltalk fix)

    Бывает баг когда переменная sv_full_alltalk не срабатывает как надо,даже если в конфигах все прописано правильно.
    Плагин исправляет эту ошибку и все игроки смогут слышать друг друга.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  10. [CS:GO]Магазин допов за игровые деньги / Simple Shop Menu

    Плагин взаимодействует с игровыми деньгами (стандартные, за которые покупается оружие и тд), и позволяет покупать различные улучшения.
    Список улучшений:
    Дигл с 1 пулей +50 ХП Декой граната Взрывная граната Невидимость Гравитация Скорость  
    Настройки:
    eli_gravity default: 0.60  - сколько гравитации получает игрок
    eli_speed default: 1.2 - сколько скорости получает игрок
    eli_time_gravity default: 12.0 - сколько длится пониженная гравитация игрока?
    eli_time_invisibility default: 15.0 - как долго длится невидимость игрока?
    eli_time_speed default: 10.0 - сколько длится дополнительная скорость игрока?
     
    Настроить предметы для покупки можно в конфиге: addons/sourcemod/configs/mshop/shop_items.cfg
    Команда для открытия меню магазина: !shop
     
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    1 скачивание

    Опубликовано

  11. [CS:GO] Взрыв гранаты после смерти / Martyrdom

    После смерти игрока, если у него были гранаты - они взрываются.
    Но так же можно настроить что если даже у игрока не было гранат - после смерти они все ровно могут выпадать и взрываться у всех игроков.
     
    Настройки:
    sm_martyrdom_enabled (default: 1) [bool] (0/1)  - включает и отключает плагин
    sm_martyrdom_always (default: 0) [bool] (0/1) - гранаты появляются и взрываются у всех игроков?
    sm_martyrdom_consume_grenade (default: 1) [bool] (0/1) - превращать любые гранаты во взрывные?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Опубликовано

  12. [CS:GO] Взрыв упавших гранат / Explode Dropped Grenades

    Легкий и простой плагин:  выпавшие гранаты (например, с убитых) лежащие на земле, могут взроваться если в них выстрелить.
    Возможно будет работать и в CS:S, но не протестировано.
     
    Настройки:
    dropped_grenade_damage - 80 - сколько урона наносят взорвавшиеся гранаты
    dropped_grenade_radius - 350 - радиус взрыва гранаты
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Опубликовано

  13. [CS:GO] Создатель партиклей / Particle Spawner

    Плагин позволяет создавать различные партикли (частицы) на сервере.
    Позволяет сохранять проделанные изменения.
     
    Видео демонстрация:
     
     
    Команды:
    sm_getposition - показывает позицию админа
    sm_getaimposition - координаты того места куда смотрит прицел
    sm_getpos - показывает позицию админа
    sm_getaimpos - координаты того места куда смотрит прицел
    sm_getaimentity - показывает информацию о предмете на который направлен прицел
    sm_editparticles - меню редактирования
    sm_particleeditor - меню редактирования
    sm_saveparticles - сохранить все изменения
    sm_revertparticles - Отменяет все последние изменения
    sm_revertchanges - Отменяет все последние изменения
    sm_changename - изменяет название партикля
    sm_changeeffect - изменяет эффект партикля
    sm_changeffect - изменяет эффект партикля
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  14. [CS:GO] Выбор карты в середине матча / [Mapchooser] Start map vote at match point

    Плагин позволяет запустить голосование за следующую карту при смене команд ( в середине матча).Это поможет сделать игрокам более обдуманный выбор.
    Лучше чем ситуация когда за пару минут до конца раунда, в разгар боя, вам вылазит менюшка и предлагают выбор.Обычно игроки жмут первую попавшуюся карту.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Опубликовано

  15. [CS:GO] VIP Возрождение + другие функции / VipSpawn

    Плагин добавляет новые функции для VIP игроков.
    VIP Меню открывается командой !vipmenu
     
    Функции:
    Позволяет VIP игрокам возрождаться посреди матча Игроки могут возрождаться даже если только подключились к серверу Множество настраиваемых настроек, все в конфиге  cfg/sourcemod/kewaii_lib.cfg Множество других функций..Читайте настройки  
     
    Настройки:

    kewvip_nofalldamage "1" - включает и отключает урон от падения

    kewvip_nofallsound "1" - отключает звук от падения

    kewvip_auto_armor "1" - выдает броню при возрождении

    kewvip_auto_armorquantity "100" - количество выдаваемой брони

    kewvip_auto_helmet "1" - включает шлем при возрождении

    kewvip_benefits_max "3" - сколько улучшений одновременно получают VIP игроки

    kewvip_buff_medickit "1" - выдает аптечку VIP игрокам

    kewvip_buff_unlimitedammo "1"  - включает бесконечные патроны

    kewvip_buff_wh "1" - включает гранату которая подсвечивает игроков сквозь стены

    kewvip_buffs "1" - включает или отключает VIP бонусы

    kewvip_buffs_max "2" - количество доступных бонусов одновременно, за раунд

    kewvip_healthregen "1" - включает и отключает регенерацию ХП

    kewvip_healthregened "10" - сколько ХП получает игрок за убийство

    kewvip_maxhealth "150" - максимальное количество ХП до которых может раскачаться игрок

    kewvip_vipspawn "1" - включает функцию VIP возрождения
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

     
     

    1 скачивание

    Опубликовано

  16. [CS:GO]Отключение урона от союзников,кроме молотова / Blocking Friendly Fire, enable molotov damage for 5v5

    Простой плагин , единственная функция которого  - отключает урон от союзников, но сохраняет урон от союзнического коктейля молотова.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Опубликовано

  17. [CS:GO] Фикс потери скорости / Ramp slope fix (from Momentum Mod)

    Плагин исправляет проблему, которая зачастую возникает на Surf серверах.
    Часто на рампах или ускорителях игрок теряет скорость, замедляется или останавливается.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Обновлено

  18. [CS:GO] Смена AWP на Scout / Scawp

    С помощью чат команды плагин позволяет менять AWP на Scout и обратно.Только для игроков с особым уровнем доступа (ADMFLAG_CUSTOM1 /  флаг О)
    Хорошо подойдет как дополнение к VIP функциям на снайперских серверах
    Команда для замены оружия: !scout или !scawp
     
    При смерти игрока, выпавшее оружие превратится в то, с каким играет весь сервер.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Опубликовано

  19. [CS:GO/CS:S] Блок телепортов и триггеров / TTS - Teleports and Triggers Stopper

    Плагин позволяет отключить реакцию телепортов и триггеров карты на игроков которые летают с помощью noclip.
    Бывает очень полезно, например когда админу нужно быстро перенестись в другую точку карты, но он не может спокойно пролететь из за триггеров и телепортов.
     
    Команды:
    !blocktp - Отключает реакцию телепортов и триггеров на Noclip
    !unblocktp - Включает реакцию телепортов и триггеров на Noclip
     
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    1 скачивание

    Опубликовано

  20. [CS:GO] Наказание за убийство тиммейта / TK-Punish

    Плагин позволяет игрокам, умерших от рук своих союзников, выбирать какое наказание к ним применить.
    Наказания доступные сейчас:
    Шлепок Маяк Заморозить Сжечь Убить  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Опубликовано

  21. [CS:GO] Фикс рефила патрон / Ammo Box Fix

    Плагин-фикс исправляющий баг ( game_player_equip) на некоторых зомби картах.
    Иногда на картах бывают вшиты специальные перки - например бесконечные патроны.Иногда они не работают, но данный плагин может помочь исправить это.
     
    Протестирован на картах:
    ze_castlevania_p1_7
    ze_ffxiv_wanderers_palace_v4_10
    ze_shroomforest2_b5_e2
    ze_fapescape_p5
    ze_l0v0l_a7_csgo4
    ze_fapescape_rote_v1_3
    ze_predator_ultimate_p7
    ze_tyranny_v5_go3
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    1 скачивание

    Опубликовано

  22. [CS:GO] Битва супергероев / SuperHero Mod

    Плагин превращающий обычный ДМ в битву супер героев.Чем то похоже на WarCraft мод.
    Суть проста: игрок убивает - игрок получает XP - игрок может стать более сильным супергероем.
    Разновидностей супергероев много, так же как и их способностей.
     
    Видео плагина:
     
     
     
     
     
     
     
    Список супер героев и их сил:
    Anubis - Видит нанесенный  и полученный урон
    Batgirl - Есть крюк чтобы цеплятся за стены (+POWER: Гарпун) 
    Black Panther - Бесшумная ходьба
    Captain America - Рандомный урон (неуязвимость)
    Cyclops - Стреляет лазером из глаз
    Daredevil - Видит игроков на радаре + видит когда они рядом
    Dracula - Получает ХП за нанесенный урон (вампир)
    Flash - Очень быстрый бег
    Grandmaster - Возрождение убитого тиммейта (союзника)
    Hobgoblin - Повышенный урон от гранат + лечащие гранаты
    Morpheus - Пониженная гравитация, двойные MP7  + безлимитный патроны
    Mystique - Превращается в противника + те же способности что и у Morpheus
    Punisher - Бесконечные патроны без перезарядки
    Shadowcat - может ходить сквозь стены на котороткое время.Застряв в стене - умирает
    Spiderman - Стреляет паутиной и может перемещаться с помощью нее
    Superman - повышенные ХП, больше брони, пониженная гравитация
    Wolverine - ускорение с ножом, повышенный урон ножа, регенерация ХП
    Xavier - Определяет шпионов
    Vash The Stampede - Дигл (Deagle) наносит повышенный урон  + убраны рандомные хитбоксы
    Scorpion - Цепляет гарпуном игрока  и подтягивает к себе (+POWER: Get Over Here!) 
    Super Sayian Gohan - Заряжает и стреляет супер шаром ( Kamehameha )
    Yadrat - Телепортирует игрока к ближайшему противнику
    Domino - Наносит повышенный урон тем кто выше по уровню.Чем выше уровень противника - тем больше наносимый урон
    Penguin - бросает гранату-пингвина которая ищет противника
    The Tick - Отключен урон от падения
    Phoenix - Возрождение после смерти
    Beast - Быстрее флеша, больше хп и брони, пониженная гравитация (Speed/Health/Armor/Gravity) 
    Yoda - отталкивает врагов от себя на большое расстояние
    Scout - может прыгать высоко и менять направление в прыжке
    Frogger - может прыгать в длину
    Invisible Woman - становится невидемым на короткое время
    Morph - превращение в ящик и возможность слиться с картой
    Madness - Двойные Sawed-Offs/Дополнительные ХП и Бронь/Повышенный урон от Sawed-Off
    Rambo - M249/Повышенный урон/Повышенные ХП и Бронь/Дымовые,взрывные и ослепительные гранаты 
    Master Roshi - Защита от флешек + Повышенные ХП,Бронь и скорость
    Mr. Freeze - Замораживает землю вокруг, все начинают скользить (кроме самого супергероя)
    Golden Frieza - Выстреливает огромным количеством смертельных лучей
     
    Команды
    Админ команды:
    sm_shsetxp - Установить игроку определенное количество XP
    sm_shaddxp - Добавить игру очков XP
    sm_shsetlevel - Установить конкретный уровент игрока
    sm_shreloadvip - Перезагрузить vipheroes (конфиг VIP героев)
     
    Команды игроков:
    sm_help - Информация о всех командах в консоли
    sm_superherohelp - Описание всех команд в консоли
    sm_herolist - Список доступных героев
    sm_playerskills - Показывает у каких игроков какие умения
    sm_playerpowers - Показывает у каких игроков какие способности
    sm_playerheroes - Показывает у каких игроков какие герои
    sm_playerinfo - Показывает информацию об игроках
    sm_myheroes - Показывает героев которые доступны игроку
    sm_clearheroes - стирает всех доступных игроку героев
    sm_clearpowers - стирает все доступные игроку способности
    sm_clearskills - стирает все доступные игроки умения
    sm_showmenu - показывает меню с выбором способностей
    sm_heroes - показывает меню с выбором героев
    sm_heromenu - показывает меню с выбором героев
    sm_drophero - удалить героя из своего меню
    sm_drop - удалить героя из своего меню
    sm_whohas - показывает у кого есть такой же герой из тех кто сейчас на сервере
    sm_buyxp - покупка XP
     
     
    superheromod.inc  - для разработчиков
    #define SH_PREFIX " \x09[\x04SuperHero\x09]" // Max levels that can be loaded from the superhero.ini #define SH_MAXLEVELS 100 // Max Amount of heroes that can be loaded #define SH_MAXHEROES 100 // Potential of power1-power9 but limited by sh_maxbinds (3 default) #define SH_MAXBINDPOWERS 9 // The max length of a hero name #define SH_HERO_NAME_SIZE 32 // The max string length of a hero power description #define SH_SUPERPOWER_SIZE 32 // The max string length of a hero help dscription #define SH_HELP_SIZE 128 // InitializeHero(id, heroID, mode) modes #define SH_HERO_DROP 0 //Hero is dropped #define SH_HERO_ADD 1 //Hero is added #define SH_DEFAULT_SPEED 1.0 #define SH_DEFAULT_GRAVITY 1.0 #define SH_MEMORY_TABLE_SIZE 64 #define SH_UBYTE_MAX 255 #define SH_KEYDOWN 1 #define SH_KEYUP 0 #define SH_DEFAULT_MODEL_T "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix.mdl" #define SH_DEFAULT_MODEL_CT "models/player/custom_player/legacy/ctm_st6.mdl" enum CSGOWeaponID { CSGOWeaponID_NONE = 0, CSGOWeaponID_DEAGLE, CSGOWeaponID_REVOLVER, CSGOWeaponID_ELITE, CSGOWeaponID_FIVESEVEN, CSGOWeaponID_GLOCK, CSGOWeaponID_AK47, CSGOWeaponID_AUG, CSGOWeaponID_AWP, CSGOWeaponID_FAMAS, CSGOWeaponID_G3SG1, CSGOWeaponID_GALILAR, CSGOWeaponID_M249, CSGOWeaponID_M4A1, CSGOWeaponID_M4A1SILENCER, CSGOWeaponID_MAC10, CSGOWeaponID_P90, CSGOWeaponID_UMP45, CSGOWeaponID_XM1014, CSGOWeaponID_BIZON, CSGOWeaponID_MAG7, CSGOWeaponID_NEGEV, CSGOWeaponID_SAWEDOFF, CSGOWeaponID_TEC9, CSGOWeaponID_TASER, CSGOWeaponID_HKP2000, CSGOWeaponID_USPSILENCER, CSGOWeaponID_MP7, CSGOWeaponID_MP9, CSGOWeaponID_NOVA, CSGOWeaponID_P250, CSGOWeaponID_CZ75A, CSGOWeaponID_SCAR20, CSGOWeaponID_SG556, CSGOWeaponID_SSG08, CSGOWeaponID_KNIFE, CSGOWeaponID_FLASHBANG, CSGOWeaponID_SMOKEGRENADE, CSGOWeaponID_HEGRENADE, CSGOWeaponID_MOLOTOV, CSGOWeaponID_DECOY, CSGOWeaponID_INCGRENADE, CSGOWeaponID_C4, CSGOWeaponID_HEALTHSHOT, } enum HeroEnum { String:szHero[SH_HERO_NAME_SIZE], String:szSuperPower[SH_SUPERPOWER_SIZE], String:szHelp[SH_HELP_SIZE], bool:requiresBind, availableLevel, } enum //PlayerData { SH_DATA_PLAYER = 0, SH_DATA_HEROES, SH_DATA_MAX, } //NATIVES // REQUIRED // Creates your hero // Call this on pluginstart // param1: the name of your hero // param2: the level you want your hero to be // return: heroIndex native int SuperHero_CreateHero(char[] hero, int minlevel); // REQUIRED // Set some required info of your hero // Call this on plugin start // param1: the heroindex you wanna set info on // param2: very short power description // param3: longer power description native void SuperHero_SetHeroInfo(int heroIndex, char[] superpower, char[] help); // REQUIRED If you wanna give your hero a primary weapon and have multiple heroes that gives primary weapons, just use it for safety // Sets the heros primary weapon in a variable to determine what primary weapon to give the player if he has multiple heroes that gives primary weapons // param1: heroindex that spawns a weapon // param2: weaponid (CTRL + F: CSGOWeaponID in superheromod.inc (this file)). You can pass the enum into the parameter by using e.g: view_as<int>(CSGOWeaponID_AK47) native void SuperHero_SetHeroPrimaryWeapon(int heroIndex, int weaponid); // REQUIRED If you wanna give your hero a secondary weapon and have multiple heroes that gives secondary weapons, just use it for safety // Sets the heros secondary weapon in a variable to determine what secondary weapon to give the player if he has multiple heroes that gives secondary weapons // param1: heroindex that spawns a weapon // param2: weaponid (CTRL + F: CSGOWeaponID in superheromod.inc (this file)). You can pass the enum into the parameter by using e.g: view_as<int>(CSGOWeaponID_AK47) native void SuperHero_SetHeroSecondaryWeapon(int heroIndex, int weaponid); // REQUIRED If your hero has a player model // Sets the heros player model // param1: heroindex to set player model // param2: model path // Extra: THIS FUNCTION DOES NOT PRECACHE/ADDFILETODOWNLOADSTABLE native void SuperHero_SetHeroPlayerModel(int heroindex, const char[] model); // Adds a bind to your hero (+POWER[heroindex]) // param1: the hero you want to have a bind native void SuperHero_SetHeroBind(int heroIndex); // Sets your heros max health // param1: the heroindex you wanna set max health on // param2: amount of health native void SuperHero_SetHeroHealth(int heroIndex, int health); // Sets your heros max armor // param1: the heroindex you wanna set max armor on // param2: amount of armor native void SuperHero_SetHeroArmor(int heroIndex, int armor); // Sets your heros max speed // param1: the heroindex you wanna set max speed on // param2: amount of speed // param3: the weapons you want to set speed on (leave empty if you want the speed affect all weapons) // param4: the number of weapons you're setting speed on native void SuperHero_SetHeroSpeed(int heroIndex, float speed, int weapons[42] = {0}, int numberofweapons = 0); // Sets your heros gravity // param1: the hero index you wanna set gravity on // param2: amount of gravity (1.0 is default, 0.0 is never fall down) native void SuperHero_SetHeroGravity(int heroIndex, float gravity); // Sets a damage multiplier on a hero wepaon // param1: the hero index you wanna set damage multiplier on // param2: amount of multiplied damage (2.0 is double the damage) // param3: weaponid (CTRL + F: CSGOWeaponID in superheromod.inc (this file)). You can pass the enum into the parameter by using e.g: view_as<int>(CSGOWeaponID_AK47) native void SuperHero_SetHeroDamageMultiplier(int heroIndex, float dmgmult, int weaponid); // Gets the players max health (from all of his heroes together) // param1: player you wanna get max health from // return: player max health native int SuperHero_GetMaxHealth(int client); // Gets the players max armor (from all of his heroes together) // param1: player you wanna get max armor from // return: player max armor native int SuperHero_GetMaxArmor(int client); // Gets the players max speed (from all of his heroes together, or max speed for a weapon if weaponid > CSGOWeaponID_NONE) // param1: player you wanna get speed from // param2: what weapon id you wanna get max speed from (CSGOWeaponID_NONE for no specific weapon) // param3: float buffer to store the result speed native void SuperHero_GetMaxSpeed(int client, int weaponid, float& resultspeed); // Gets the players lowest gravity (from all of his heroes together) // param1: player you wanna get lowest gravity from // param2: float buffer to store the result gravity native void SuperHero_GetGravity(int client, float& resultgravity); // Gets the amount of levels that are loaded by configs/superhero.ini // return: max levels native int SuperHero_GetLevelCount(); // Gets the amount of experience the level requires from previous level // param1: the level you want to get experience from // return: amount of experience native int SuperHero_GetLevelExperience(int level); // Gets the players level // param1: player you wanna get level from // return: player level native int SuperHero_GetPlayerLevel(int client); // Sets the players level // param1: player you wanna set level on // param2: level you wanna set the client // return: the level set (-1 if fail) native int SuperHero_SetPlayerLevel(int client, int setlevel); // Gets the players experience // param1: player you wanna get experience from // return: amount of experience native int SuperHero_GetPlayerExperience(int client); // Sets the players experience // param1: player you wanna set experience on // param2: amount of experience // return: the experience set (-1 if fail) native int SuperHero_SetPlayerExperience(int client, int setexperience); // Adds experience to client (xp is based on victims level) // param1: player you wanna add xp to // param2: player you want players xp to base off native void SuperHero_AddKillExperience(int client, int victim); // Gets the hero index of a hero name // param1: named hero to get hero index of // return: hero index native int SuperHero_GetHeroIndex(const char[] hero); // Does the player have this hero? // param1: player to check // param2: heroindex to check // return: true if player has hero, false if not native bool SuperHero_PlayerHasHero(int client, int heroIndex); // Set player stun (Make him walk slower and not be able to use power binds) // param1: player to stun // param2: duration of the stun // param3: the amount of speed the player should get when stunned native void SuperHero_SetStun(int client, float duration, float speed); // Get the amount of stun time left // param1: player to get stun time off // return: time in seconds left of stun native int SuperHero_GetStun(int client); // Set godmode on player // param1: player to set godmode on // param2: duration of the godmode native void SuperHero_SetGodMode(int client, float duration); // Does player have godmode? // param1: player to check // return: true if player has godmode, false if not native bool SuperHero_IsGodMode(int client); // Reset the players speed to his max hero speed // param1: player to reset speed on native void SuperHero_ResetMaxSpeed(int client); // Reset the players gravity to his min hero gravity // param1: player to reset gravity on native void SuperHero_ResetGravity(int client); // Set the cooldown of a hero (power or anything really) // param1: player to set cooldown on // param2: hero to set cooldown on // param3: duration of the cooldown native void SuperHero_SetPlayerHeroCooldown(int client, int heroIndex, float time); // End the cooldown of a hero // param1: player to end cooldown on // param2: heroindex to end cooldown on native void SuperHero_EndPlayerHeroCooldown(int client, int heroIndex); // Is the players hero in cooldown? // param1: player to check // param2: heroindex to check // return: returns true if players hero is in cooldown, false if not native bool SuperHero_IsPlayerHeroInCooldown(int client, int heroIndex); // Force set the players hero cooldown // param1: player to force cooldown on // param2: heroindex to force cooldown on // param3: value (true or false) native void SuperHero_ForceSetPlayerHeroCooldown(int client, int heroIndex, bool value); // Add health to player (This function already checks if health exceeds max health) // param1: player to add health to // param2: amount of health // return: the amount of real health added (0 if health was not changed, -1 if invalid client) native int SuperHero_AddHealth(int client, int health); // Add armor to player (This function already checks if armor exceeds max armor) // param1: player to add armor to // param2: amount of armor // return: the amount of real armor added (0 if armor was not changed, -1 if invalid client) native int SuperHero_AddArmor(int client, int armor); // Play deny sound to player (Used for power cooldowns and stuns) // param1: player to play deny sound to native void SuperHero_PlayDenySound(int client); // Set the bool that checks if players speed should be changed on weapon speed (Had to be made for shadowcat superhero) // param1: player to set bool // param2: value to set native void SuperHero_SetChangeWeaponSpeedBool(int client, bool value); // Gets the weaponid of the players highest leveled hero that gives a primary weapon // param1: player to get highest primary weapon level // return: casted CSGOWeaponID weapon id native int SuperHero_GetHighestPrimaryWeaponLevel(int client); // Gets the weaponid of the players highest leveled hero that gives a secondary weapon // param1: player to get highest primary weapon level // return: casted CSGOWeaponID weapon id native int SuperHero_GetHighestSecondaryWeaponLevel(int client); // Gets the players highest level hero // param1: player to get highest level hero // return: highest level native int SuperHero_GetHighestLevelHero(int client); // Gets the heros player model // param1: heroindex to get player model from // param2: buffer to store the player model // param3: size of the buffer native void SuperHero_GetHeroPlayerModel(int heroindex, char[] szbuffer, int maxlen); // Does the hero have a player model? // param1: heroindex to check // return: true if hero has a player model, false if not native bool SuperHero_HeroHasPlayerModel(int heroindex); // Gets the players final player model if he has multiple heroes that changes his player model (Model picked is determined by highest level) // param1: player to get highest level model // param2: buffer to store the model path // param3: size of the buffer // return: heroindex (-1 on failure) // Extra info: Model is automatically set from superheromod.sp on Event_PlayerSpawn aslong as SuperHero_SetHeroPlayerModel is called on your superhero native int SuperHero_GetHighestPlayerModelLevel(int client, char[] szbuffer, int maxlen); // Sets the heros available level (Use this in OnConfigsExecuted forward since AutoExecConfig requires more than 1 frame to execute) // param1: heroindex to set level on // param2: the level to set native void SuperHero_SetHeroAvailableLevel(int heroIndex, int level); //FORWARDS // This is called when a players hero is initialized (e.g playerspawn or when player picks a new hero). Its used to set info like if the player has this hero and what not // param1: player that initializes a hero // param2: heroindex that was initialized // param3: 1 (SH_HERO_ADD) if hero was added, 0 (SH_HERO_DROP) if hero was dropped/removed forward void SuperHero_OnHeroInitialized(int client, int heroIndex, int mode); // This is called on player_spawn event // param1: player that spawned // param2: was it a new round spawn or mid round spawn? forward void SuperHero_OnPlayerSpawned(int client, bool newroundspawn); // This is called when player dies // param1: player that died // param2: player that killed // param3: was it a headshot? forward void SuperHero_OnPlayerDeath(int victim, int attacker, bool headshot); // This is called when a player presses a power key // param1: player that pressed power key // param2: heroindex that pressed power key // param3: 1 (SH_KEYDOWN) if pressed, 0 (SH_KEYUP) if released forward void SuperHero_OnHeroBind(int client, int heroIndex, int key); // This is called when a player takes damage // param1: player that takes damage // param2: player that attacks // param3: entity that inflicted the damage (I have no idea tbh, see more in some sdkhooks docs) // param4: amount of damage the attacker did // param5: what damagetype (e.g DMG_BLAST for grenade) // param6: weapon entity index that did damage // param7: damage force vector // param8: damage position vector // Extra: this forward is called on SDKHook_OnTakeDamage in superheromod.sp and if this is called, it will always return plugin_changed forward void SuperHero_OnPlayerTakeDamage(int victim, int &attacker, int &inflictor, float &damage, int &damagetype, int &weapon, float damageForce[3], float damagePosition[3]); // This is called after a player took damage // param1: player that takes damage // param2: player that attacks // param3: damage type // param4: weapon entity index that damaged player // param5: amount of damage taken // param6: amount of armor taken // Extra: this forward is created for the sole purpose of getting proper health/armor damage taken (Useful for superhero anubis or dracula) forward void SuperHero_OnPlayerTakeDamagePost(int victim, int attacker, int damagetype, int weapon, int damagetaken, int armortaken); // This is called after a players data is loaded (XP, Levels, heroes) // param1: player the data is loaded for forward void SuperHero_OnPlayerDataLoaded(int client); //Converts a weapon class named to CSGOWeaponID enum stock CSGOWeaponID WeaponClassNameToCSWeaponID(char[] classname) { if(StrEqual(classname, "weapon_deagle")) return CSGOWeaponID_DEAGLE; else if(StrEqual(classname, "weapon_revolver")) return CSGOWeaponID_REVOLVER; else if(StrEqual(classname, "weapon_elite")) return CSGOWeaponID_ELITE; else if(StrEqual(classname, "weapon_fiveseven")) return CSGOWeaponID_FIVESEVEN; else if(StrEqual(classname, "weapon_glock")) return CSGOWeaponID_GLOCK; else if(StrEqual(classname, "weapon_ak47")) return CSGOWeaponID_AK47; else if(StrEqual(classname, "weapon_aug")) return CSGOWeaponID_AUG; else if(StrEqual(classname, "weapon_awp")) return CSGOWeaponID_AWP; else if(StrEqual(classname, "weapon_famas")) return CSGOWeaponID_FAMAS; else if(StrEqual(classname, "weapon_g3sg1")) return CSGOWeaponID_G3SG1; else if(StrEqual(classname, "weapon_galilar")) return CSGOWeaponID_GALILAR; else if(StrEqual(classname, "weapon_m249")) return CSGOWeaponID_M249; else if(StrEqual(classname, "weapon_m4a1")) return CSGOWeaponID_M4A1; else if(StrEqual(classname, "weapon_mac10")) return CSGOWeaponID_MAC10; else if(StrEqual(classname, "weapon_p90")) return CSGOWeaponID_P90; else if(StrEqual(classname, "weapon_ump45")) return CSGOWeaponID_UMP45; else if(StrEqual(classname, "weapon_xm1014")) return CSGOWeaponID_XM1014; else if(StrEqual(classname, "weapon_bizon")) return CSGOWeaponID_BIZON; else if(StrEqual(classname, "weapon_mag7")) return CSGOWeaponID_MAG7; else if(StrEqual(classname, "weapon_negev")) return CSGOWeaponID_NEGEV; else if(StrEqual(classname, "weapon_sawedoff")) return CSGOWeaponID_SAWEDOFF; else if(StrEqual(classname, "weapon_tec9")) return CSGOWeaponID_TEC9; else if(StrEqual(classname, "weapon_taser")) return CSGOWeaponID_TASER; else if(StrEqual(classname, "weapon_hkp2000")) return CSGOWeaponID_HKP2000; else if(StrEqual(classname, "weapon_mp7")) return CSGOWeaponID_MP7; else if(StrEqual(classname, "weapon_mp9")) return CSGOWeaponID_MP9; else if(StrEqual(classname, "weapon_nova")) return CSGOWeaponID_NOVA; else if(StrEqual(classname, "weapon_p250")) return CSGOWeaponID_P250; else if(StrEqual(classname, "weapon_scar20")) return CSGOWeaponID_SCAR20; else if(StrEqual(classname, "weapon_sg556")) return CSGOWeaponID_SG556; else if(StrEqual(classname, "weapon_ssg08")) return CSGOWeaponID_SSG08; else if(StrContains(classname, "knife") != -1 || StrContains(classname, "bayonet") != -1) return CSGOWeaponID_KNIFE; //NO:GO else if(StrEqual(classname, "weapon_flashbang")) return CSGOWeaponID_FLASHBANG; else if(StrEqual(classname, "weapon_smokegrenade")) return CSGOWeaponID_SMOKEGRENADE; else if(StrEqual(classname, "weapon_hegrenade")) return CSGOWeaponID_HEGRENADE; else if(StrEqual(classname, "weapon_molotov")) return CSGOWeaponID_MOLOTOV; else if(StrEqual(classname, "weapon_decoy")) return CSGOWeaponID_DECOY; else if(StrEqual(classname, "weapon_incgrenade")) return CSGOWeaponID_INCGRENADE; else if(StrEqual(classname, "weapon_c4")) return CSGOWeaponID_C4; else if(StrEqual(classname, "weapon_m4a1_silencer")) return CSGOWeaponID_M4A1SILENCER; else if(StrEqual(classname, "weapon_usp_silencer")) return CSGOWeaponID_USPSILENCER; else if(StrEqual(classname, "weapon_cz75a")) return CSGOWeaponID_CZ75A; else if(StrEqual(classname, "weapon_revolver")) return CSGOWeaponID_REVOLVER; else if(StrEqual(classname, "weapon_healthshot")) return CSGOWeaponID_HEALTHSHOT; else return CSGOWeaponID_NONE; } stock bool IsGameLive() { if(GameRules_GetProp("m_bWarmupPeriod") == 0 && GameRules_GetProp("m_bFreezePeriod") == 0) return true; return false; } stock bool IsFreezeTime() { if(GameRules_GetProp("m_bFreezePeriod")) return true; return false; } stock int clamp(int value, int min, int max) { if(value > max) return max; if(value < min) return min; return value; } stock float floatclamp(float value, float minf, float maxf) { if(value > maxf) return maxf; if(value < minf) return minf; return value; } stock int max(int x, int y) { return x >= y ? x : y; } stock int min(int x, int y) { return x <= y ? x : y; } stock float floatmax(float x, float y) { return x >= y ? x : y; } stock float floatmin(float x, float y) { return x <= y ? x : y; } // strip all weapons stock void StripWeapons(int client, bool knife = true) { int weapon; for(int i = 0; i < 5; i++) { if((weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, i)) != -1) { SDKHooks_DropWeapon(client, weapon, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); AcceptEntityInput(weapon, "Kill"); } } if(!knife) GivePlayerItem(client, "weapon_knife"); } // Is the player in game? stock bool IsValidClient(int client) { if(client > 0 && client <= MaxClients && IsClientInGame(client)) return true; return false; } // Strip players primary weapon stock void StripPrimary(int client) { int weapon; if((weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, CS_SLOT_PRIMARY)) != -1) { SDKHooks_DropWeapon(client, weapon, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); AcceptEntityInput(weapon, "Kill"); } } // Strip players secondary weapon stock void StripSecondary(int client) { int weapon; if((weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, CS_SLOT_SECONDARY)) != -1) { SDKHooks_DropWeapon(client, weapon, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); AcceptEntityInput(weapon, "Kill"); } }  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    1 скачивание

    Опубликовано

  23. [CS:GO] Кластерная граната / Cluster Grenade

    Плагин кластерной гранаты - этим все сказано :)
    Бросив одну гранату - она разделается на множество других. Забавный плагин помогающий добавить динамики в игру.
     
    Настройки:
    sm_cluster_enable - Включение и отключение плагина
    sm_cluster_amount - На сколько гранат разделиться основная?
    sm_cluster_type -  Какие гранаты могут разделятся? 0 = Все, 1 = взрывная граната, 2 = Флешка, 3 = Дымовая, 4 = Молотов/Зажигательная, 5 = Декой/фейк. (если хотите добавить несколько типов гранат то разделяйте их запятой.Например: 3,4,2)
    sm_cluster_radius - В каком радиусе от основной гранаты появляются остальные?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Обновлено

  24. [CS:GO] FortWarsGO

    Плагин одна из радновидностей base builder или build wars.
    В начале игры карта разделена на 2 части, за это время можно строить любые баррикады и укрепления.Затем стенки исчезают и у команд задача украсть флаг друг у друга.
    Видео:
     
    Настройки:
    fortwarsgo_enable - 1-  включение и отключение плагина
    fortwarsgo_flag_return_time - 30 - через сколько секунд флаг вернется на базу после того как его потеряют
    fortwarsgo_setup_time - 3 - сколько времени дается на постройку укреплений
    fortwarsgo_match_time - 7 -  общая продолжительность раунда
    fortwarsgo_respawn_time - 10 - через сколько секунд после смерти игрок возродится
    fortwarsgo_amount_of_score_to_win - 5 - сколько очков нужно чтобы выиграть раунд?
    fortwarsgo_money_per_team - 30000 - сумма денег которая равномерно делится между всеми игроками команды
    fortwarsgo_max_props_per_team - 700 - сколько пропов может иметь каждая команда
     
    Админские команды:
    sm_reloadprops - перезагружает конфиг пропов
    Команды игроков:
    sm_fw - Открывает меню FortWars
    sm_build - Открывает меню FortWars
    sm_props - Открывает меню пропов/вещей
    sm_remove - удаляет проп на который направлен прицел
    sm_guns - Открывает меню выбора оружия
    sm_stuck - возрождает игрока если он застрял
     
    Пример конфига с настройкой пропа:
    "Props" { "Box" { "model" "models/props/cs_assault/dryer_box.mdl" "price" "20" "health" "200" } }  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Обновлено

  25. [CS:GO/CS:S] Отображение урона как в Fortnite / Showdamage as fortnite

    Плагин показывает на экране информацию об уроне и убийстве, так же как в игре Fortnite.
    - Разноцветные надписи с эффектом затухания
    - Звук при попадании в голову
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    3 скачивания

    Опубликовано