Sourcemod плагины


Подкатегория  

1 120 файлов

  1. [CS:GO]Тренировка с ботами / Bot Practice Mode

    Плагин позволяет организовать на сервере cs:go тренировку с ботами.
    При подключении игрока к серверу появляется 1 бот.При победе 1 бота - подключает еще один бот и так далее.
    Если игроки проигрывают раунд - то 1 бот удаляется.
    Так же сложность ботов зависит от качества игры команды людей.
    В целом удобный и интересный плагин, позволяющий играть на сервере даже одному игроку.
     
    Настройка:
    bot_practice_max_bots 30 - Максимальное количество ботов до которого можно дойти
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
     
     

    1 скачивание

    Опубликовано

  2. [CS:GO]Рандомайзер оружия на карте / Map Weapon Randomizer

    Плагин заменяет все оружие на карте (вшитое в карту) на другое,рандомное.То же самое касается и гранат.
    Оружие будет меняться каждый раунд.
     
    Настройки:
    mwr_randomize_every_round 0   - Менять оружие каждый раунд, или только при смене карты?
    mwr_snap_spawn_angles 1    -   Поворачивать оружие на 90 градусов после создания.Просто что бы было красивее.Действует только при рестарте карты.
    mwr_debug 0        - Дебаг режим в консоли
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  3. [CS:GO]Блок левой кнопки мыши / Blocking Left knife

    Плагин позволяет отключить/заблокировать удары ножом с левой кнопки мыши.
    Идеально подойдет для Knife/35hp серверов, для более честных и интересных боев.
     
    Никаких настроек и команд.Загрузили - и погнали.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  4. [CS:GO][Retakes] Рейтинг по урону / Round Win Share for Retakes

    Создает систему ранков (рейтинга) по нанесенному урону.Плагин не учитывает закладку бомбы и тд.Только урон нанесенный одним игроком - другому.
    Плагин дополнение к моду  Retakes (Захваты), скачать который можно тут:
     
    Для работы плагина требуется MySQL база данных.В databases.cfg вашего сервера нужно прописать следующее,заменив значения на свои:
    "RRWS" { "driver" "mysql" "host" "<host of your database>" "database" "<name of the database" "user" "<username of the database>" "pass" "<password of the database>" }  
     
    Команда:
    sm_rws <ник> - показывает статистику игрока
     
    Настройка:
    sm_rws_minrounds "5" - сколько раундов должен сыграть игрок,чтобы статистика для него заработала
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  5. [CS:GO]Сохранение уровней в mg_100traps_v4_1 / Level saver/changer for mg_100traps_v4_1

    Плагин разработан конкретно для карты mg_100traps_v4_1 в CS:GO. Он позволяет сохранять в базу данных на каком уровне игрок закончил прохождение,   и позволяет телепортироваться на последнюю сохраненную точку.
    Для телепорта нужно прописать !goto и на какой уровень телепортироваться. Например: !goto 25
     
    В вашей базе данных SQL нужно выполнить следующее:
    CREATE TABLE `traps` ( `steamid` varchar(20) NOT NULL, `currentLevel` tinyint(4) NOT NULL, `highestLevel` tinyint(4) NOT NULL, UNIQUE KEY `steamid` (`steamid`) ) ENGINE  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  6. [CS:GO]Zombie Riot в CS:GO / UNLOZE Zombie Riot for CSGO

    Плагин, сделанный на основе Zombie Reloaded, но по факту это Zombie Riot -  зомби мод с ботами-зомби.
    Все настройки и команды можно найти в конфиге.Особо никакой настройки не требуется - можно устанавливать и сразу играть.
    Файлы, звуки,модели и прочий контент можно скачать тут:
    http://fastdl.unloze.com/csgo_ze/custom_content.rar
     
    Удалять и редактировать классы зомби и людей можно в файлах:
    classesHuman.txt и classeszm.txt
    В downloads.txt - все пути для загрузки файлов
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    1 скачивание

    Опубликовано

  7. [CS:GO/CS:S]Полезные админ команды / Useful Commands

    Плагин расширяет админские возможности, добавляя новые команды.Подобные плагины были (например super admin commands), но этот более новый (2018 год).
    Много функций чтобы поиздеваться над игроками.
     
    Команды:
    !revive <#userid|никнейм> - Возрождает игрока
    !1up / !hrevive <#userid|никнейм> - Возрождает игрока на месте где он умер
    !bury <#userid|никнейм> [1/0] - Закопать игрока в землю (текстуры)
    !unbury <#userid|никнейм> - Выкопать игрока
    !uberslap <#userid|никнейм> - За 10 секунд выдает 100 шлепков игроку (не нанося урон)
    !heal <#userid|никнейм> [ХП] [броня] [шлем=1/0] - Задает игроку ХП,броню и шлем
    !rr / !restartround [seconds] - Перезапускает раунд через указанное количество секунд
    !rg / !restartgame [seconds] - Перезапускает ИГРУ (матч) через указанное время
    !restart - Перезапускает СЕРВЕР через 5 секунд
    !glow <#userid|никнейм> - Включает (подсветку) обводку игрока с конкретным цветом
    !blink <#userid|никнейм> - Телепортирует игрока туда, куда направлен прицел
    !god / !godmode <#userid|никнейм> [1/0] - Делает игрока неуязвимым (неубиваемым)
    !rocket <#userid|никнейм> [1/0] - Превращает игрока в ракету - он подлетает к небу и взрывается
    !disarm <#userid|никнейм> - Удаляет ВСЕ оружие игрока (нож и бомбу тоже)
    !last - Открывает меню со списком последних игроков (информация о их нике, SteamID и тд)
    !chicken - Позволяет создать спаупоинт (точки возрождения) куриц
    !ucedit - Позволяет удалять и редактировать точки возрождения куриц
    !exec <#userid|никнейм> <команда> - Запускает указанную команду через консоль игрока
    !fakeexec <#userid|никнейм> <команда> - Другая вариация команды !exec . Некоторые команды могут не сработать через !exec и можно попробовать через !fakeexec
    !bruteexec <#userid|никнейм> <команда> - То же самое что команда выше,но на несколько секунд наделит игрока Админскими способностями
    !xyz - Показывает вашу позицию на карте
    !silentcvar <cvar> <value> - Менят настройку сервера без оповещения в чате
    !money <#userid|никнейм> <money> - Устанавливает кошелек игрока
    !team <#userid|никнейм> <T/CT/Spec> - Меняет команду игроку
    !hug - Hugs a nearby dead player. Doesn't do anything and is purely a use of chat to announce it ( sort of a taunt, but more funny than offensive )
    !wepstats / !weaponstats [classname] - Показывает много полезной информацию об оружии 
    !settings - Настройки плагина
    !uc - Список всех команд плагина
     
    Настройки:
    uc_party_mode - Включить ли режим вечеринки? 1 = разрешить игрокам самим включать его через !settings , 2 = Эффекты будут как при 1 , но цена Zeus будет 100$
    uc_party_mode_default - Что получает новый игрок ? 1 = Дефуза  2 = Шокер/тайзер 3 = Все сразу
    uc_special_bomb_rules - Когда 1 = CT могут подобрать бомбу чтобы оборонять её.Так же игрок может ее выбросить,но она сразу же вернется к нему.После убийства CT бомба перейдет к тому кто убил CT
    uc_teleport_bomb - позволять ли телепортировать бомбу через телепорты?
    uc_ace_priority - Если 1 , и в конце раунда кто то сделал эйс - это будет главным событием и отображено в HUD
    uc_max_chickens - Maximum amount of chickens UC will generate ( default value 5 )

    uc_min_chicken_time - минимальное время между смертью и возрождением курицы

    uc_max_chicken_time - максимальное время между смертью и возрождением курицы
    uc_announce_plugin - Оповещать ли игроков о том что на сервере работает плагин UC?
    uc_revive_on_team_change - Возрождать ли игрока, если админ сменил игроку команду?
     
    БОЛЬШЕ НАСТРОЕК В ФАЙЛЕ: csgo/cfg/sourcemod/UsefulCommands.cfg
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Опубликовано

  8. [CS:GO] VIP Оружие / vip kit

    Простой мини-ВИП плагин для сервера CS:GO.
    Есть несколько команд, с помощью которых вип игроки с флагом доступа "О" (admin_overrides)  смогут получать оружие.Плагин выдает оповещение  в чат о подключении VIP игрока к Вашему серверу.
     
    Так же, выдает оповещение в чат когда VIP игрок использует одну из команд ниже.
     
    Команды:
    sm_vipak47 - выдает AK47 вип игроку
    sm_vipm4a4 - выдает M4A4 вип игроку
    sm_vipawp - выдает AWP вип игроку
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  9. [CS:GO/CS:S][Store] Кредиты за действия / Credits for Specified Events!

    Плагин дополнение для Zephyrus Store.Подходит как и для CS:GO, так и для CS:S.
    Позволяет выдавать кредитные бонусы за различные ивенты: Хедшоты, убийство с : ножа, Тайзером (Шокером), гранатой и так далее.
     
    Настройки:

    sm_cse_chatmsg "1" - отображать системные сообщения плагина в чат?

    sm_cse_assistsamount "3" - количество кредитов выдаваемых за помощь в убйстве

    sm_cse_backstabamount "3" - кредиты за убийство с ножа в спину

    sm_cse_decoyamount "50" - кредиты за убийство игрока с помощью фейковой (декой) гранаты

    sm_cse_defuseamount "3" - количество бонусов за обезвреживание C4

    sm_cse_flashamount "50" - кредиты за убийство флешкой

    sm_cse_hegrenadeamount "3" - кредиты за убийство разрывной гранатой

    sm_cse_hsamount "3"  - кредиты за убийство в голову

    sm_cse_knifeamount "10" - кредиты за убийства ножом

    sm_cse_molotovamount "5" - кредиты за убийство с помощью коктейля молотова/зажигательной гранаты

    sm_cse_mvpamount "5" - кредиты за "Самый ценный игрок раунда" (MVP)

    sm_cse_plantamount "3" - кредиты за установку C4

    sm_cse_smokeamount "50" - количество кредитов за убийство с помощью дымовой гранаты

    sm_cse_taseramount "10" - кредиты за убийство с помощью шокера / тайзера

    sm_cse_winneramount "3" - количество кредитов за победу в раунде
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  10. [CS:GO/CS:S][Store]Кредиты за NoZoom убийство / Noscope Credits!

    Плагин-дополнение для Zephyrus Store CS:GO и CS:S. Позволяет выдавать игрокам бонусные кредиты за убийство без прицеливания (noscope,nozoom)
     
    Настройки:

    sm_ns_chatmsg "1" - выводить сообщения о работе плагина в чат?

    sm_ns_noscope_above15mtrs "60" - сколько кредитов выдавать за убийство более чем с 15 метров?

    sm_ns_noscope_below15mtrs "30" - сколько кредитов выдавать за убийство ближе 15 метров?

    sm_ns_noscopeweapon "3" - защитывать  убийство без прицела с какого оружия? 1 = awp , 2 = scout , 3 = оба
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  11. [CS:GO] Запрет отрицательного счета / No Negative Kills

    Плагин запрещает счету игроков уходить в минус ( за самоубийства и тд).
    Никаких настроек и команд.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Опубликовано

  12. [CS:GO] Секундомер / StopWatches

    Плагин позволяет добавить на сервер секундомер.Прописав команду появляется таймер в HUD.
    Пригодиться для разных целей, для ивентов на Roleplay серверах и тд.
     
    Команда одна: 
    sm_stopwatches - запускает и останавливает секундомер
     
    Настроек никаких нет,да и они не нужны.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Опубликовано

  13. [CS:GO/CS:S] Отключение звука ножа / Mutes friendly knife sound

    Плагин позволяет отключить раздражающий звук от ножа, когда попадаете по союзнику-тиммейту.
    Особенно это актуально для Zombie серверов, когда в каше все машут ножами и этот раздражающий звук кругом.
     
    Видео демонстрация:
     
     
    Кстати, если настройка mp_teammates_are_enemies 1  - то плагин работать не будет
     
    Настройка:
    mk_enable 1/0 - Включает и отключает плагин
     
    Команда:
    sm_knifemute - игрок может включить или отключить плагин для себя.Две команды ниже - выполняют ту же функцию.
    sm_muteknife
    sm_mk
     
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Опубликовано

  14. [CS:GO]Блок спама Диглом / Anti Deagle Spray/Spam

    Плагин позволяет запретить/блокировать спреить из дигла (Спамить).
    Настроек и команд никаких нет.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    1 скачивание

    Опубликовано

  15. [CS:GO]Рикошеты гранат / Grenade Ricochet

    Плагин для сервера Sourcemod CS:GO, возможно работает и в CS:S. По стандарту, в ксго, если выстрелить в летяющую гранату - ничего не произойдет.Плагин это исправляет.
    Позволяет отбивать гранаты, гранаты начинают рикошетить/отлетать если в них попасть.
    Физика плагина такова что гранаты отлетают с  силой равной выстрелу.То есть  - все как в жизни.
     
    Настройка одна:
    sm_SetWeaponScale 1.0 - с помощью этой настройки можно поменять (увеличить или уменьшить) мощность рикошета гранаты
     
    Видео:
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    1 скачивание

    Опубликовано

  16. [CS:GO/CS:S]Ножевой раунд / Knife round

    Плагин создает дополнительный раунд после разминки - только на ножах.После, команда победителей сможет выбрать: поменяться местами с другой командой или остаться за свою команду.
     
    Настройки:
    knifer_info 0-2 - как отображать сообщения плагина? (0 - выключить сообщения, 1 - в чат, 2 - HUD)
    knifer_roundtime 0.5-60.0 - продолжительность раунда на ножах
    knifer_votetime 5.0-20.0 - сколько времени есть для голосования у команды победителя?
    knifer_alltalk 0-1 - Включить ли общий голосовой чат во время ножевого раунда?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    1 скачивание

    Опубликовано

  17. [CS:GO][Deathrun] Бетмены против Джокеров / Deathrun gamemode

    Этот плагин - переделка и обновления всем хорошо известного Deathrun мода от ESK0.
    В отличии от создателя оригинала, данную версию продолжают развивать и совершенствовать.
    Плагин имеет стандартные особенности для Deathrun, но главное отличие - он стилизован под "битву" Бетменов и Джокеров.В архиве с плагином идут модели которые заменяют террористов на джокеров, и контров на бетменов. У каждой команды есть свои "супер меню" и тд.
     
    Настройка одна:
    sm_drcsgo_btbhop 0/1 - включает и отключает встроенный баннихоп
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    1 скачивание

    Опубликовано

  18. [CS:GO]Конфиг для каждой карты / Benson Map Configs

    Простой sourcemod плагин для сервера cs:go, позволяет задать и активировать свой конфиг и плагины для каждой карты.
     
    Настройка:
    В создайте конфиг с названием карты: configs/pluginler/map-cfg/НАЗВАНИЕ КАРТЫ.cfg
    В сам конфиг файл впишите настройки которые должны быть АКТИВИРОВАНЫ на этой карте.
    Так же,с помощью команды sm_eklenti_aktif можно выбрать какие плагины будут АКТИВНЫ на этой карте.Прописывать нужно: sm_eklenti_aktif <название плагина>
    Например:
    sm_eklenti_aktif noblock sm_eklenti_aktif thirdperson sm_eklenti_aktif store mp_timelimit 9999 mp_roundtime 3 mp_maxrounds 0 mp_warmuptime 0 mp_freezetime 0 mp_limitteams 2 mp_autoteambalance 1  
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Обновлено

  19. [CS:GO] Очередь в Deathrun / Deathrun gamemode with queue

    Плагин позволяет игрокам занимать очередь на подключение к команде Террористов, вместо случайного выбора террориста.
    Если желающих быть террористами не будет - им станет бот.
     
    Рекомендуемые настройки,для корректной работы плагина, которые стоит прописать в свой deathrun.cfg:
    mp_autoteambalance 0 mp_limitteams 0 bot_join_team t bot_quota_mode normal bot_join_after_player 0 bot_quota 1 sv_disable_radar 1 mp_equipment_reset_rounds 1 sv_falldamage_scale 1 mp_free_armor 0 mp_buytime 0 mp_ct_default_melee "weapon_knife" // or weapon_fists mp_ct_default_secondary "" mp_ct_default_primary "" mp_ct_default_grenades "" mp_t_default_melee "weapon_knife" // or weapon_fists mp_t_default_secondary "" mp_t_default_primary "" mp_t_default_grenades ""  
    Команда что бы занять очередь:
    sm_queue или !queue
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    4 скачивания

    Опубликовано

  20. [CS:GO]Время до конца карты на экране / Panorama - Timeleft

    Простой и легкий плагин - выносит время до смены/конца карты в HUD на экран игроку.
    Как выглядит - можно увидеть на скриншоте выше.
    Никаких настроек и команд.Сразу к установке.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
     
     

    7 скачиваний

    Опубликовано

  21. [CS:GO]Рандомное создавание предметов / Entity Spawner

    Плагин позволяет рандомно создавать вещи на карте (оружие,пропы и тд).
    Хорошо подойдет  для Zombie  или TTT сервера в CS:GO
     
    Для работы этого плагина потребуется основа:
     
    Команды:
    sm_esspawn - Создает предметы на карте 
    sm_esclear - Удаляет все предметы на карте,которые были созданы этим плагином
    sm_esreload - Перезагружает entities.cfg 
     
    Настройки:
    entityspawner_nav_areas_required - сколько должно быть NavArea на карте, чтобы создавать предметы
     
    Видео:
     
    Пример конфига предметов для создания:
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // INFO // // The config is read from top to bottom, so maps put further up // the config will be prioritized // // Example: // - de_dust2 // - de_ // // If the map is dust2, the spawns for that section will be read. // If the map is nuke, the spawns for "de_" section will be read. // // MAP KEYS: // "spawnroundstart" "<number>" - 0 will disable entity spawning on round start // - 1 will enable entity spawning on round start // // "maxroundspawns" "<number>" - Amount of rounds entities will spawn // - 0 will spawn entities every round // // "spawninterval" "<number>" - Amount of seconds until entities should spawn again // - 0 will disable // // "resettimer" "<0/1>" - Should the spawn timer be reset on round start or transfer over rounds // // // ENTITY KEYS: // "classname" "<string>" - The classname of the entity you want to spawn // - List of CSGO specific entities can be found here: [url]https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_Counter-Strike:_Global_Offensive_Entities[/url] // // "keyvalue<number>" "<key> <value>" - Enter a keyvalue for a entity, this is optional // - If you need to set multiple keyvalues, just increment the number after the key // Example: // - "keyvalue0" "model modelpath/modelname.mdl" // - "keyvalue1" "modelscale 5.0" // // "prop<number>" "<prop> <value>" - Enter a value for an entity property, this is optional // - If you need to set multiple props, just increment the number after the key // Example: // - "prop0" "m_iHealth 2" // - "prop1" "m_vecOrigin 50.0 24.5 36.0" // - "prop2" "m_iszName hehehehe" // // "maxspawns" "<number"> - Max amount of times this entity could be spawned per round. // However, it does not guarantee that it will spawn this amount of times. // // "zoffset" "<decimal>" - If the terrain is very uneven like dust2, increase this value a bit (5.0 - 10.0) // and you might see an increase of spawns. // - The reason for this key is because everytime a prop is spawned, it makes sure // that the prop fits around the area its spawned. // - Increasing this value will make the prop spawn higher above the ground // // "slopes" "<0/1>" - Can this entity spawn on slopes or only flat surfaces // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // This stock config will spawn AWPS/Breakable crates/Chickens on maps that start with "de_" or "cs_" "entities" { "de_" { "spawnroundstart" "1" "maxroundspawns" "0" "spawninterval" "0" "resettimer" "1" "AWP" { "classname" "weapon_awp" "maxspawns" "20" "zoffset" "10.0" "slopes" "1" } "Breakable Crate" { "classname" "prop_physics_override" "keyvalue0" "model models/props_junk/wood_crate001a.mdl" "prop0" "m_takedamage 2" "maxspawns" "50" "zoffset" "10.0" "slopes" "1" } "Chicken Medium" { "classname" "chicken" "maxspawns" "20" "zoffset" "5.0" "slopes" "1" } } "cs_" { "spawnroundstart" "1" "maxroundspawns" "0" "spawninterval" "0" "resettimer" "1" "AWP" { "classname" "weapon_awp" "maxspawns" "20" "zoffset" "10.0" "slopes" "1" } "Breakable Crate" { "classname" "prop_physics_override" "keyvalue0" "model models/props_junk/wood_crate001a.mdl" "prop0" "m_takedamage 2" "maxspawns" "50" "zoffset" "10.0" "slopes" "1" } "Chicken Medium" { "classname" "chicken" "maxspawns" "20" "zoffset" "5.0" "slopes" "1" } } }  
     
    Разработчикам:
    #if defined _entityspawner_included #endinput #endif #define _entityspawner_included #define ES_PREFIX " \x09[\x04ES\x09]" #define ES_MAX_ENTITIES 256 #define ES_INVALID_MAX_SPAWNS 0 #define ES_INVALID_SPAWN_INTERVAL 0 #define ES_INVALID_PROP_SEND_OFFSET -1 #define ES_INVALID_PROP_DATA_OFFSET -1 /** * Spawns random entities on the map (Set in entityspawner.cfg) * @return int amount of entities spawned */ native int ES_SpawnEntities(); /** * Clears all randomly spawned entities * @return int amount of entities removed */ native int ES_ClearEntities(); /** * Returns true if spawning is enabled on round start * @return bool are entities spawning on round start */ native bool ES_IsSpawningOnRoundStart(); /** * Returns true if theres enough nav areas (Set by convar) and if config is setup for current map * @return bool enough nav areas/config setup */ native bool ES_IsRandomSpawnsEnabled(); /** * Called when entities are randomly spawned across the map * @param entities that spawned (Entity references) * @param amount of entities spawned * @noreturn */ forward void ES_OnEntitiesSpawned(int entities[ES_MAX_ENTITIES], int entCount); /** * Called when all randomly spawned entities are removed * @param amount of entities removed * @noreturn */ forward void ES_OnEntitiesCleared(int entCount); public SharedPlugin __pl_entityspawner = { name = "entityspawner", file = "entityspawner.smx", #if defined REQUIRE_PLUGIN required = 1 #else required = 0 #endif }; #if !defined REQUIRE_PLUGIN public __pl_entityspawner_SetNTVOptional() { MarkNativeAsOptional("ES_SpawnEntities"); MarkNativeAsOptional("ES_ClearEntities"); MarkNativeAsOptional("ES_IsSpawningOnRoundStart"); MarkNativeAsOptional("ES_IsRandomSpawnsEnabled"); } #endif  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  22. [CS:GO/CS:S] Загрузка конфигов / AlfaLoader - Config Executor

    Плагин позволяет запустить конфиг (или конфиги) прописанные в configs/configexecutor.cfg
    Может пригодиться для разных целей.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    1 скачивание

    Опубликовано

  23. [CS:GO] Заморозка в ледяном кубе / Ice Cube

    Красивый и эффектный плагин для CS:GO.Замораживает игроков в ледяном кубе,с соответствующим звуком.
    В архиве с плагином идет и моделька ледяного куба - не забудьте её добавить на свой сервер и FastDL.
     
    Видео плагина:
     
    Настройки:
    sm_ice_snow - создаватьс нег вокруг куба во время заморозки?
    sm_ice_freezetime - замораживать игроков во льду во время закупа (freezetime)?
    sm_ice_volume  - уровень громкости звука заморозки
     
    Админ команды:
    sm_ice - замораживает игрока во льду
    sm_unice - размораживает игрока
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  24. [CS:GO] Визуализация NavArea/ Nav Area Utilities

    Плагин, в основном, для разработчиков работающих над созданием карт для CS:GO.
    Помогает определять NavArea на карте и визуализировать их.
     
    Команды:
    sm_naucount - Показывает количество nav area на карте
    sm_nauarea -  Визуализирует NavArea (sm_nauarea <navareaindex(optional)> <showneighbours(0-1)>
     
    Для разработчиков:
    #if defined _navareautilities_included #endinput #endif #define _navareautilities_included #define NAU_PREFIX " \x09[\x04Nav UTIL\x09]" #define NAU_GAMEDATA "navareautilities.gamedata" #define NAU_VERSION "1.02" #define NAU_NAVAREA_PARENT 0x7C #define NAU_NAVAREA_SOUTH_NAV_CONNECT_VECTOR 0x5C #define NAU_NAVAREA_LADDER_INDICATOR 0x34 #define NAU_NAVAREA_LADDER_HEIGHT 0x18 #define NAU_NAVAREA_LADDER_WIDTH 0x1C #define NAU_NAVAREA_LADDER_NAVAREAS 0x20 enum NavDirType { NAVDIR_SOUTH = 0, NAVDIR_EAST = 1, NAVDIR_NORTH = 2, NAVDIR_WEST = 3, NAVDIR_UP = 4, NAVDIR_DOWN = 5, NAVDIR_MAX } enum NavLadderDestination { NAVLADDER_TOP_FORWARD = 0, NAVLADDER_TOP_LEFT = 1, NAVLADDER_TOP_RIGHT = 2, NAVLADDER_TOP_BEHIND = 3, NAVLADDER_BOTTOM = 4, NAVLADDER_MAX } /** * Returns amount of nav areas * @return int amount of nav areas */ native int NAU_GetNavAreaCount(); /** * Returns an address of a navareaindex * @return address address of nav area */ native CNavArea NAU_GetNavAreaAddressByIndex(int navAreaIndex); /** * Called when nav areas are loaded by plugin (OnMapStart) * @param amount of nav areas found * @noreturn */ forward void NAU_OnNavAreasLoaded(); methodmap CNavArea { /** * Returns the north west corner of the nav area * @param buffer to store the position * @return void */ public void GetNorthWestCorner(float result[3]) { result[0] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(4), NumberType_Int32)); result[1] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(8), NumberType_Int32)); result[2] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(12), NumberType_Int32)); } /** * Returns the south east corner of the nav area * @param buffer to store the position * @return void */ public void GetSouthEastCorner(float result[3]) { result[0] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(16), NumberType_Int32)); result[1] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(20), NumberType_Int32)); result[2] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(24), NumberType_Int32)); } /** * Get the parent nav area * @return address address of the parent nav area */ public CNavArea GetParent() { Address navParent = view_as<Address>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(NAU_NAVAREA_PARENT), NumberType_Int32)); return view_as<CNavArea>(LoadFromAddress(navParent, NumberType_Int32)); } /** * Get the amount of nav areas in direction * @param direction * @return int Amount of neighbours in direction */ public int GetNeighbourCount(NavDirType direction) { Address navConnectVector = view_as<Address>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(NAU_NAVAREA_SOUTH_NAV_CONNECT_VECTOR + (0x4 * view_as<int>(direction))), NumberType_Int32)); return LoadFromAddress(navConnectVector, NumberType_Int32); } /** * Get address of a neighbour nav area * @param direction * @param neighbour index * @return address address of the neighbour nav area */ public CNavArea GetNeighbour(NavDirType direction, int directionListIndex) { Address navConnectVector = view_as<Address>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(NAU_NAVAREA_SOUTH_NAV_CONNECT_VECTOR + (0x4 * view_as<int>(direction))), NumberType_Int32)); return view_as<CNavArea>(LoadFromAddress(navConnectVector + view_as<Address>(0x4 + (0x8 * view_as<int>(directionListIndex))), NumberType_Int32)); } /** * Hacky way to find out if the nav area a CNavLadder or CNavArea * @return bool if ladder area or not */ public bool IsNavLadder() { int hack = view_as<int>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(NAU_NAVAREA_LADDER_INDICATOR), NumberType_Int32)); return hack == -1; } public bool IsNullPointer() { return view_as<Address>(this) <= Address_Null; } /** * Returns the center position of the nav area * @param buffer to store the position * @return void */ public void GetCenter(float result[3]) { float nwCorner[3], seCorner[3]; this.GetNorthWestCorner(nwCorner); this.GetSouthEastCorner(seCorner); NAU_GetMiddleOfABox(nwCorner, seCorner, result); } /** * Returns wether or not the entity has larger X/Y values than the nav area * @param entity index * @return bool can entity fit in nav area */ public bool CanEntityFit(int entity) { float mid[3], vMins[3], vMaxs[3]; GetEntPropVector(entity, Prop_Data, "m_vecMins", vMins); GetEntPropVector(entity, Prop_Data, "m_vecMaxs", vMaxs); mid[0] /= 2.0; mid[1] /= 2.0; mid[2] /= 2.0; if(mid[0] < 0.0) mid[0] *= -1; if(mid[1] < 0.0) mid[1] *= -1; if(mid[2] < 0.0) mid[2] *= -1; float nwCorner[3], seCorner[3], navAreaMid[3]; this.GetNorthWestCorner(nwCorner); this.GetSouthEastCorner(seCorner); MakeVectorFromPoints(seCorner, nwCorner, navAreaMid); navAreaMid[0] /= 2.0; navAreaMid[1] /= 2.0; navAreaMid[2] /= 2.0; if(navAreaMid[0] < 0.0) navAreaMid[0] *= -1; if(navAreaMid[1] < 0.0) navAreaMid[1] *= -1; if(navAreaMid[2] < 0.0) navAreaMid[2] *= -1; return (mid[0] <= navAreaMid[0] && mid[1] <= navAreaMid[1]); } /** * Returns wether or not the entity has larger X/Y values than the nav area * @param Mins of box * @param Maxs of box * @return bool can entity fit in nav area */ public bool CanFit(float vMins[3], float vMaxs[3]) { float mid[3]; MakeVectorFromPoints(vMins, vMaxs, mid); mid[0] /= 2.0; mid[1] /= 2.0; if(mid[0] < 0.0) mid[0] *= -1; if(mid[1] < 0.0) mid[1] *= -1; float nwCorner[3], seCorner[3], navAreaMid[3]; this.GetNorthWestCorner(nwCorner); this.GetSouthEastCorner(seCorner); MakeVectorFromPoints(seCorner, nwCorner, navAreaMid); navAreaMid[0] /= 2.0; navAreaMid[1] /= 2.0; if(navAreaMid[0] < 0.0) navAreaMid[0] *= -1; if(navAreaMid[1] < 0.0) navAreaMid[1] *= -1; return (mid[0] <= navAreaMid[0] && mid[1] <= navAreaMid[1]); } /** * Get a random position within a nav area, returns false if the mins/maxs are bigger than the area * @param Mins of entity you want to fit in the area * @param Maxs of entity you want to fit in the area * @param buffer to store the position * @return bool can entity fit in nav area */ public bool GetRandomPos(float vMins[3], float vMaxs[3], float result[3]) { // To stop random crashes if someone were to do stuff on a navladder if(this.IsNavLadder()) return false; bool returnVal = true; float mid[3]; MakeVectorFromPoints(vMins, vMaxs, mid); mid[0] /= 2.0; mid[1] /= 2.0; if(mid[0] < 0.0) mid[0] *= -1; if(mid[1] < 0.0) mid[1] *= -1; float nwCorner[3], seCorner[3], navAreaMid[3]; this.GetNorthWestCorner(nwCorner); this.GetSouthEastCorner(seCorner); MakeVectorFromPoints(seCorner, nwCorner, navAreaMid); navAreaMid[0] /= 2.0; navAreaMid[1] /= 2.0; if(navAreaMid[0] < 0.0) navAreaMid[0] *= -1; if(navAreaMid[1] < 0.0) navAreaMid[1] *= -1; if(mid[0] > navAreaMid[0] || mid[1] > navAreaMid[1]) returnVal = false; // Add/Subtract half of the size to the random pos (To make the entity fit properly) result[0] = GetRandomFloat(nwCorner[0] + mid[0], seCorner[0] - mid[0]); result[1] = GetRandomFloat(nwCorner[1] + mid[1], seCorner[1] - mid[1]); // Set the position to the highest point (TODO: Add function to calculate the height of the slope at a certain point of the plane) result[2] = seCorner[2]; return returnVal; } /** * Get the difference in Z positions of the nav area (Used to check if its a slope or not, returns 0 if plane surface) * @return float Z position difference */ public float GetZDifference() { float nwCorner[3], seCorner[3]; this.GetNorthWestCorner(nwCorner); this.GetSouthEastCorner(seCorner); return seCorner[2] - nwCorner[2]; } } methodmap CNavLadder < CNavArea { /** * Get the top left position of the nav ladder area * @param buffer to store the position * @return void */ public void GetTop(float result[3]) { result[0] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this), NumberType_Int32)); result[1] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(4), NumberType_Int32)); result[2] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(8), NumberType_Int32)); } /** * Get the bottom right position of the nav ladder area * @param buffer to store the position * @return void */ public void GetBottom(float result[3]) { result[0] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(12), NumberType_Int32)); result[1] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(16), NumberType_Int32)); result[2] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(20), NumberType_Int32)); } /** * Get the height of the ladder * @return float height of ladder */ public float GetHeight() { return view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(NAU_NAVAREA_LADDER_HEIGHT), NumberType_Int32)); } /** * Get the width of the ladder * @return float width of ladder */ public float GetWidth() { return view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(NAU_NAVAREA_LADDER_WIDTH), NumberType_Int32)); } /** * Get address of a destination nav area from a ladder (check NavLadderDestination) * @param ladder destination * @return address address of the destination nav area (Address_Null if invalid navarea) */ public CNavArea GetDestinationNavArea(NavLadderDestination destination) { return view_as<CNavArea>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(NAU_NAVAREA_LADDER_NAVAREAS + (0x4 * view_as<int>(destination))), NumberType_Int32)); } /** * Get the center position of the nav ladder area * @param buffer to store the position * @return void */ public void GetCenter(float result[3]) { float nwCorner[3], seCorner[3]; this.GetTop(nwCorner); this.GetBottom(seCorner); NAU_GetMiddleOfABox(nwCorner, seCorner, result); } } /** * Get closes neighbour nav area (By checking their center positions) * @param address of the nav area to check * @param a position to check which nav area is closest * @return address address of the closest neighbour area */ public CNavArea NAU_GetClosestNavAreaNeighbour(CNavArea navArea, float pos[3]) { CNavArea closestNavArea = navArea; float startPos[3]; //GetNavAreaCenter(navAreaAddress, startPos); if(!closestNavArea.IsNavLadder()) closestNavArea.GetCenter(startPos); else { CNavLadder ladder = view_as<CNavLadder>(closestNavArea); ladder.GetCenter(startPos); } float closestDistance = GetVectorDistance(pos, startPos, true); bool gotfirst = false; if(navArea.IsNavLadder()) { ArrayList ladderDestinations = new ArrayList(); for (int i = 0; i < view_as<int>(NAVLADDER_MAX); i++) { CNavLadder ladder = view_as<CNavLadder>(navArea); CNavArea destination = ladder.GetDestinationNavArea(view_as<NavLadderDestination>(i)); if(!destination.IsNullPointer()) ladderDestinations.Push(destination); } CNavArea destination = ladderDestinations.Get(GetRandomInt(0, ladderDestinations.Length - 1)); float navPos[3]; if(!destination.IsNavLadder()) destination.GetCenter(navPos); else { CNavLadder ladder = view_as<CNavLadder>(destination); ladder.GetCenter(navPos); } closestNavArea = destination; delete ladderDestinations; } else { for (int i = 0; i < view_as<int>(NAVDIR_MAX); i++) { int neighbourCount = navArea.GetNeighbourCount(view_as<NavDirType>(i)); for (int j = 0; j < neighbourCount; j++) { CNavArea neighbour = navArea.GetNeighbour(view_as<NavDirType>(i), j); float navPos[3]; //GetNavAreaCenter(neighbour, navPos); if(!closestNavArea.IsNavLadder()) neighbour.GetCenter(navPos); else { CNavLadder ladder = view_as<CNavLadder>(neighbour); ladder.GetCenter(navPos); } float dist = 0.0; if((dist = GetVectorDistance(navPos, pos, true)) < closestDistance || !gotfirst) { closestNavArea = neighbour; closestDistance = dist; gotfirst = true; } } } } return closestNavArea; } public void NAU_DebugNavArea(int client, CNavArea navArea, int laserModelIndex) { float navAreaNW[3], navAreaSE[3], center[3]; if(!navArea.IsNavLadder()) { navArea.GetNorthWestCorner(navAreaNW); navArea.GetSouthEastCorner(navAreaSE); navArea.GetCenter(center); } else { CNavLadder ladder = view_as<CNavLadder>(navArea); ladder.GetTop(navAreaNW); ladder.GetBottom(navAreaSE); ladder.GetCenter(center); } if(client > 0 && client <= MaxClients && IsClientInGame(client)) { NAU_PrintVector(client, "North West: ", navAreaNW); NAU_PrintVector(client, "South East: ", navAreaSE); NAU_PrintVector(client, "Center: ", center); } NAU_SendBox(navAreaSE, navAreaNW, laserModelIndex, { 255, 0, 0, 255 }, 5.0); } public void NAU_DebugNavAreaNeighbours(int client, CNavArea navArea, int laserModelIndex) { if(navArea.IsNavLadder()) { for (int i = 0; i < view_as<int>(NAVLADDER_MAX); i++) { CNavLadder ladder = view_as<CNavLadder>(navArea); CNavArea destination = ladder.GetDestinationNavArea(view_as<NavLadderDestination>(i)); NAU_DebugNavArea(client, destination, laserModelIndex); } } else { for (int i = 0; i < view_as<int>(NAVDIR_MAX); i++) { int neighbourCount = navArea.GetNeighbourCount(view_as<NavDirType>(i)); for (int j = 0; j < neighbourCount; j++) { CNavArea neighbour = navArea.GetNeighbour(view_as<NavDirType>(i), j); NAU_DebugNavArea(client, neighbour, laserModelIndex); } } } } /** * Get the address of the clients last known nav area (Private hidden variable: offset 0x8D8 as of 7/31/2018) * @param client index * @return address address of the last known nav area (Address_Null if player has no last known nav area) */ public CNavArea NAU_GetClientLastKnownNavArea(int client) { // Make shit break less return view_as<CNavArea>(GetEntData(client, FindSendPropInfo("CBaseCombatCharacter", "m_nRelativeDirectionOfLastInjury") + 0x8)); } public void NAU_Initialize(Address& navCount, Address& navAreas) { Handle hConf = LoadGameConfigFile(NAU_GAMEDATA); navCount = GameConfGetAddress(hConf, "navarea_count"); #if defined DEBUG PrintToServer("Found \"navarea_count\" @ 0x%X", navCount); #endif navAreas = view_as<Address>(LoadFromAddress(navCount + view_as<Address>(0x4), NumberType_Int32)); #if defined DEBUG PrintToServer("Found \"TheNavAreas\" @ 0x%X", navAreas); #endif delete hConf; #if defined DEBUG int navAreaCount = NAU_GetNavAreaCount(); PrintToServer("Nav area count: %d", navAreaCount); #endif } public void NAU_GetMiddleOfABox(const float vec1[3], const float vec2[3], float result[3]) { float mid[3]; MakeVectorFromPoints(vec1, vec2, mid); mid[0] /= 2.0; mid[1] /= 2.0; mid[2] /= 2.0; AddVectors(vec1, mid, result); } public bool NAU_IsPositionBlocked(float pos[3], float vMins[3], float vMaxs[3]) { Handle ray = TR_TraceHullFilterEx(pos, pos, vMins, vMaxs, MASK_PLAYERSOLID, NAU_TraceFilterNothing); return TR_DidHit(ray); } public bool NAU_TraceFilterNothing(int entityhit, int mask, any entity) { if(entityhit == 0) return true; return false; } public bool NAU_IsPositionBlockedIgnoreSelf(float pos[3], float vMins[3], float vMaxs[3], int entity) { Handle ray = TR_TraceHullFilterEx(pos, pos, vMins, vMaxs, MASK_PLAYERSOLID, NAU_TraceFilterIgnoreSelf, entity); return TR_DidHit(ray); } public bool NAU_TraceFilterIgnoreSelf(int entityhit, int mask, any entity) { if(entityhit > -1 && entityhit != entity) return true; return false; } public void NAU_PrintVector(int client, char[] prefix, float pos[3]) { PrintToChat(client, "%s %s\x02%.2f \x04%.2f \x0C%.2f", NAU_PREFIX, prefix, pos[0], pos[1], pos[2]); } public void NAU_SendBox(float vMins[3], float vMaxs[3], int modelIndex, int color[4], float lifetime) { float vPos1[3], vPos2[3], vPos3[3], vPos4[3], vPos5[3], vPos6[3]; vPos1 = vMaxs; vPos1[0] = vMins[0]; vPos2 = vMaxs; vPos2[1] = vMins[1]; vPos3 = vMaxs; vPos3[2] = vMins[2]; vPos4 = vMins; vPos4[0] = vMaxs[0]; vPos5 = vMins; vPos5[1] = vMaxs[1]; vPos6 = vMins; vPos6[2] = vMaxs[2]; NAU_SendBeam(vMaxs, vPos1, modelIndex, color, lifetime); NAU_SendBeam(vMaxs, vPos2, modelIndex, color, lifetime); NAU_SendBeam(vMaxs, vPos3, modelIndex, color, lifetime); //Vertical NAU_SendBeam(vPos6, vPos1, modelIndex, color, lifetime); NAU_SendBeam(vPos6, vPos2, modelIndex, color, lifetime); NAU_SendBeam(vPos6, vMins, modelIndex, color, lifetime); //Vertical NAU_SendBeam(vPos4, vMins, modelIndex, color, lifetime); NAU_SendBeam(vPos5, vMins, modelIndex, color, lifetime); NAU_SendBeam(vPos5, vPos1, modelIndex, color, lifetime); //Vertical NAU_SendBeam(vPos5, vPos3, modelIndex, color, lifetime); NAU_SendBeam(vPos4, vPos3, modelIndex, color, lifetime); NAU_SendBeam(vPos4, vPos2, modelIndex, color, lifetime); //Vertical } public void NAU_SendBeam(const float vMins[3], const float vMaxs[3], int modelIndex, const int color[4], float lifetime) { TE_SetupBeamPoints(vMins, vMaxs, modelIndex, modelIndex, 0, 0, lifetime, 1.0, 1.0, 1, 0.0, color, 0); TE_SendToAll(); } public SharedPlugin __pl_navareautilities = { name = "navareautilities", file = "navareautilities.smx", #if defined REQUIRE_PLUGIN required = 1 #else required = 0 #endif }; #if !defined REQUIRE_PLUGIN public __pl_navareautilities_SetNTVOptional() { MarkNativeAsOptional("NAU_GetNavAreaCount"); MarkNativeAsOptional("NAU_GetNavAreaAddressByIndex"); } #endif  
    Видео:
     
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  25. [CS:GO] Курица - питомец / Chicken Pet

    Плагин позволяет игроку создать себе свою собственную курочку питомца!
    Она полностью анимированная,и следует за игрокоам.Кстати,на которую, можно нацепить: крылья (мы сделали тебе крылья на крылья у курицы ага) и шапки.Прямо на голову курице можно цеплять шапки...Боже как же много у людей свободного времени...
     
    Видео:
     
    Настройки:
    sm_chicken_kill - пропадать ли курице после убийства её хозяина? 1 = да , 0 = нет
     
    Команды:
    sm_chicken - открывает меню управления курочкой
    sm_ec - меню управления курицей
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано