Sourcemod плагины


Подкатегория  

1 125 файлов

  1. [CS:GO] Битва супергероев / SuperHero Mod

    Плагин превращающий обычный ДМ в битву супер героев.Чем то похоже на WarCraft мод.
    Суть проста: игрок убивает - игрок получает XP - игрок может стать более сильным супергероем.
    Разновидностей супергероев много, так же как и их способностей.
     
    Видео плагина:
     
     
     
     
     
     
     
    Список супер героев и их сил:
    Anubis - Видит нанесенный  и полученный урон
    Batgirl - Есть крюк чтобы цеплятся за стены (+POWER: Гарпун) 
    Black Panther - Бесшумная ходьба
    Captain America - Рандомный урон (неуязвимость)
    Cyclops - Стреляет лазером из глаз
    Daredevil - Видит игроков на радаре + видит когда они рядом
    Dracula - Получает ХП за нанесенный урон (вампир)
    Flash - Очень быстрый бег
    Grandmaster - Возрождение убитого тиммейта (союзника)
    Hobgoblin - Повышенный урон от гранат + лечащие гранаты
    Morpheus - Пониженная гравитация, двойные MP7  + безлимитный патроны
    Mystique - Превращается в противника + те же способности что и у Morpheus
    Punisher - Бесконечные патроны без перезарядки
    Shadowcat - может ходить сквозь стены на котороткое время.Застряв в стене - умирает
    Spiderman - Стреляет паутиной и может перемещаться с помощью нее
    Superman - повышенные ХП, больше брони, пониженная гравитация
    Wolverine - ускорение с ножом, повышенный урон ножа, регенерация ХП
    Xavier - Определяет шпионов
    Vash The Stampede - Дигл (Deagle) наносит повышенный урон  + убраны рандомные хитбоксы
    Scorpion - Цепляет гарпуном игрока  и подтягивает к себе (+POWER: Get Over Here!) 
    Super Sayian Gohan - Заряжает и стреляет супер шаром ( Kamehameha )
    Yadrat - Телепортирует игрока к ближайшему противнику
    Domino - Наносит повышенный урон тем кто выше по уровню.Чем выше уровень противника - тем больше наносимый урон
    Penguin - бросает гранату-пингвина которая ищет противника
    The Tick - Отключен урон от падения
    Phoenix - Возрождение после смерти
    Beast - Быстрее флеша, больше хп и брони, пониженная гравитация (Speed/Health/Armor/Gravity) 
    Yoda - отталкивает врагов от себя на большое расстояние
    Scout - может прыгать высоко и менять направление в прыжке
    Frogger - может прыгать в длину
    Invisible Woman - становится невидемым на короткое время
    Morph - превращение в ящик и возможность слиться с картой
    Madness - Двойные Sawed-Offs/Дополнительные ХП и Бронь/Повышенный урон от Sawed-Off
    Rambo - M249/Повышенный урон/Повышенные ХП и Бронь/Дымовые,взрывные и ослепительные гранаты 
    Master Roshi - Защита от флешек + Повышенные ХП,Бронь и скорость
    Mr. Freeze - Замораживает землю вокруг, все начинают скользить (кроме самого супергероя)
    Golden Frieza - Выстреливает огромным количеством смертельных лучей
     
    Команды
    Админ команды:
    sm_shsetxp - Установить игроку определенное количество XP
    sm_shaddxp - Добавить игру очков XP
    sm_shsetlevel - Установить конкретный уровент игрока
    sm_shreloadvip - Перезагрузить vipheroes (конфиг VIP героев)
     
    Команды игроков:
    sm_help - Информация о всех командах в консоли
    sm_superherohelp - Описание всех команд в консоли
    sm_herolist - Список доступных героев
    sm_playerskills - Показывает у каких игроков какие умения
    sm_playerpowers - Показывает у каких игроков какие способности
    sm_playerheroes - Показывает у каких игроков какие герои
    sm_playerinfo - Показывает информацию об игроках
    sm_myheroes - Показывает героев которые доступны игроку
    sm_clearheroes - стирает всех доступных игроку героев
    sm_clearpowers - стирает все доступные игроку способности
    sm_clearskills - стирает все доступные игроки умения
    sm_showmenu - показывает меню с выбором способностей
    sm_heroes - показывает меню с выбором героев
    sm_heromenu - показывает меню с выбором героев
    sm_drophero - удалить героя из своего меню
    sm_drop - удалить героя из своего меню
    sm_whohas - показывает у кого есть такой же герой из тех кто сейчас на сервере
    sm_buyxp - покупка XP
     
     
    superheromod.inc  - для разработчиков
    #define SH_PREFIX " \x09[\x04SuperHero\x09]" // Max levels that can be loaded from the superhero.ini #define SH_MAXLEVELS 100 // Max Amount of heroes that can be loaded #define SH_MAXHEROES 100 // Potential of power1-power9 but limited by sh_maxbinds (3 default) #define SH_MAXBINDPOWERS 9 // The max length of a hero name #define SH_HERO_NAME_SIZE 32 // The max string length of a hero power description #define SH_SUPERPOWER_SIZE 32 // The max string length of a hero help dscription #define SH_HELP_SIZE 128 // InitializeHero(id, heroID, mode) modes #define SH_HERO_DROP 0 //Hero is dropped #define SH_HERO_ADD 1 //Hero is added #define SH_DEFAULT_SPEED 1.0 #define SH_DEFAULT_GRAVITY 1.0 #define SH_MEMORY_TABLE_SIZE 64 #define SH_UBYTE_MAX 255 #define SH_KEYDOWN 1 #define SH_KEYUP 0 #define SH_DEFAULT_MODEL_T "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix.mdl" #define SH_DEFAULT_MODEL_CT "models/player/custom_player/legacy/ctm_st6.mdl" enum CSGOWeaponID { CSGOWeaponID_NONE = 0, CSGOWeaponID_DEAGLE, CSGOWeaponID_REVOLVER, CSGOWeaponID_ELITE, CSGOWeaponID_FIVESEVEN, CSGOWeaponID_GLOCK, CSGOWeaponID_AK47, CSGOWeaponID_AUG, CSGOWeaponID_AWP, CSGOWeaponID_FAMAS, CSGOWeaponID_G3SG1, CSGOWeaponID_GALILAR, CSGOWeaponID_M249, CSGOWeaponID_M4A1, CSGOWeaponID_M4A1SILENCER, CSGOWeaponID_MAC10, CSGOWeaponID_P90, CSGOWeaponID_UMP45, CSGOWeaponID_XM1014, CSGOWeaponID_BIZON, CSGOWeaponID_MAG7, CSGOWeaponID_NEGEV, CSGOWeaponID_SAWEDOFF, CSGOWeaponID_TEC9, CSGOWeaponID_TASER, CSGOWeaponID_HKP2000, CSGOWeaponID_USPSILENCER, CSGOWeaponID_MP7, CSGOWeaponID_MP9, CSGOWeaponID_NOVA, CSGOWeaponID_P250, CSGOWeaponID_CZ75A, CSGOWeaponID_SCAR20, CSGOWeaponID_SG556, CSGOWeaponID_SSG08, CSGOWeaponID_KNIFE, CSGOWeaponID_FLASHBANG, CSGOWeaponID_SMOKEGRENADE, CSGOWeaponID_HEGRENADE, CSGOWeaponID_MOLOTOV, CSGOWeaponID_DECOY, CSGOWeaponID_INCGRENADE, CSGOWeaponID_C4, CSGOWeaponID_HEALTHSHOT, } enum HeroEnum { String:szHero[SH_HERO_NAME_SIZE], String:szSuperPower[SH_SUPERPOWER_SIZE], String:szHelp[SH_HELP_SIZE], bool:requiresBind, availableLevel, } enum //PlayerData { SH_DATA_PLAYER = 0, SH_DATA_HEROES, SH_DATA_MAX, } //NATIVES // REQUIRED // Creates your hero // Call this on pluginstart // param1: the name of your hero // param2: the level you want your hero to be // return: heroIndex native int SuperHero_CreateHero(char[] hero, int minlevel); // REQUIRED // Set some required info of your hero // Call this on plugin start // param1: the heroindex you wanna set info on // param2: very short power description // param3: longer power description native void SuperHero_SetHeroInfo(int heroIndex, char[] superpower, char[] help); // REQUIRED If you wanna give your hero a primary weapon and have multiple heroes that gives primary weapons, just use it for safety // Sets the heros primary weapon in a variable to determine what primary weapon to give the player if he has multiple heroes that gives primary weapons // param1: heroindex that spawns a weapon // param2: weaponid (CTRL + F: CSGOWeaponID in superheromod.inc (this file)). You can pass the enum into the parameter by using e.g: view_as<int>(CSGOWeaponID_AK47) native void SuperHero_SetHeroPrimaryWeapon(int heroIndex, int weaponid); // REQUIRED If you wanna give your hero a secondary weapon and have multiple heroes that gives secondary weapons, just use it for safety // Sets the heros secondary weapon in a variable to determine what secondary weapon to give the player if he has multiple heroes that gives secondary weapons // param1: heroindex that spawns a weapon // param2: weaponid (CTRL + F: CSGOWeaponID in superheromod.inc (this file)). You can pass the enum into the parameter by using e.g: view_as<int>(CSGOWeaponID_AK47) native void SuperHero_SetHeroSecondaryWeapon(int heroIndex, int weaponid); // REQUIRED If your hero has a player model // Sets the heros player model // param1: heroindex to set player model // param2: model path // Extra: THIS FUNCTION DOES NOT PRECACHE/ADDFILETODOWNLOADSTABLE native void SuperHero_SetHeroPlayerModel(int heroindex, const char[] model); // Adds a bind to your hero (+POWER[heroindex]) // param1: the hero you want to have a bind native void SuperHero_SetHeroBind(int heroIndex); // Sets your heros max health // param1: the heroindex you wanna set max health on // param2: amount of health native void SuperHero_SetHeroHealth(int heroIndex, int health); // Sets your heros max armor // param1: the heroindex you wanna set max armor on // param2: amount of armor native void SuperHero_SetHeroArmor(int heroIndex, int armor); // Sets your heros max speed // param1: the heroindex you wanna set max speed on // param2: amount of speed // param3: the weapons you want to set speed on (leave empty if you want the speed affect all weapons) // param4: the number of weapons you're setting speed on native void SuperHero_SetHeroSpeed(int heroIndex, float speed, int weapons[42] = {0}, int numberofweapons = 0); // Sets your heros gravity // param1: the hero index you wanna set gravity on // param2: amount of gravity (1.0 is default, 0.0 is never fall down) native void SuperHero_SetHeroGravity(int heroIndex, float gravity); // Sets a damage multiplier on a hero wepaon // param1: the hero index you wanna set damage multiplier on // param2: amount of multiplied damage (2.0 is double the damage) // param3: weaponid (CTRL + F: CSGOWeaponID in superheromod.inc (this file)). You can pass the enum into the parameter by using e.g: view_as<int>(CSGOWeaponID_AK47) native void SuperHero_SetHeroDamageMultiplier(int heroIndex, float dmgmult, int weaponid); // Gets the players max health (from all of his heroes together) // param1: player you wanna get max health from // return: player max health native int SuperHero_GetMaxHealth(int client); // Gets the players max armor (from all of his heroes together) // param1: player you wanna get max armor from // return: player max armor native int SuperHero_GetMaxArmor(int client); // Gets the players max speed (from all of his heroes together, or max speed for a weapon if weaponid > CSGOWeaponID_NONE) // param1: player you wanna get speed from // param2: what weapon id you wanna get max speed from (CSGOWeaponID_NONE for no specific weapon) // param3: float buffer to store the result speed native void SuperHero_GetMaxSpeed(int client, int weaponid, float& resultspeed); // Gets the players lowest gravity (from all of his heroes together) // param1: player you wanna get lowest gravity from // param2: float buffer to store the result gravity native void SuperHero_GetGravity(int client, float& resultgravity); // Gets the amount of levels that are loaded by configs/superhero.ini // return: max levels native int SuperHero_GetLevelCount(); // Gets the amount of experience the level requires from previous level // param1: the level you want to get experience from // return: amount of experience native int SuperHero_GetLevelExperience(int level); // Gets the players level // param1: player you wanna get level from // return: player level native int SuperHero_GetPlayerLevel(int client); // Sets the players level // param1: player you wanna set level on // param2: level you wanna set the client // return: the level set (-1 if fail) native int SuperHero_SetPlayerLevel(int client, int setlevel); // Gets the players experience // param1: player you wanna get experience from // return: amount of experience native int SuperHero_GetPlayerExperience(int client); // Sets the players experience // param1: player you wanna set experience on // param2: amount of experience // return: the experience set (-1 if fail) native int SuperHero_SetPlayerExperience(int client, int setexperience); // Adds experience to client (xp is based on victims level) // param1: player you wanna add xp to // param2: player you want players xp to base off native void SuperHero_AddKillExperience(int client, int victim); // Gets the hero index of a hero name // param1: named hero to get hero index of // return: hero index native int SuperHero_GetHeroIndex(const char[] hero); // Does the player have this hero? // param1: player to check // param2: heroindex to check // return: true if player has hero, false if not native bool SuperHero_PlayerHasHero(int client, int heroIndex); // Set player stun (Make him walk slower and not be able to use power binds) // param1: player to stun // param2: duration of the stun // param3: the amount of speed the player should get when stunned native void SuperHero_SetStun(int client, float duration, float speed); // Get the amount of stun time left // param1: player to get stun time off // return: time in seconds left of stun native int SuperHero_GetStun(int client); // Set godmode on player // param1: player to set godmode on // param2: duration of the godmode native void SuperHero_SetGodMode(int client, float duration); // Does player have godmode? // param1: player to check // return: true if player has godmode, false if not native bool SuperHero_IsGodMode(int client); // Reset the players speed to his max hero speed // param1: player to reset speed on native void SuperHero_ResetMaxSpeed(int client); // Reset the players gravity to his min hero gravity // param1: player to reset gravity on native void SuperHero_ResetGravity(int client); // Set the cooldown of a hero (power or anything really) // param1: player to set cooldown on // param2: hero to set cooldown on // param3: duration of the cooldown native void SuperHero_SetPlayerHeroCooldown(int client, int heroIndex, float time); // End the cooldown of a hero // param1: player to end cooldown on // param2: heroindex to end cooldown on native void SuperHero_EndPlayerHeroCooldown(int client, int heroIndex); // Is the players hero in cooldown? // param1: player to check // param2: heroindex to check // return: returns true if players hero is in cooldown, false if not native bool SuperHero_IsPlayerHeroInCooldown(int client, int heroIndex); // Force set the players hero cooldown // param1: player to force cooldown on // param2: heroindex to force cooldown on // param3: value (true or false) native void SuperHero_ForceSetPlayerHeroCooldown(int client, int heroIndex, bool value); // Add health to player (This function already checks if health exceeds max health) // param1: player to add health to // param2: amount of health // return: the amount of real health added (0 if health was not changed, -1 if invalid client) native int SuperHero_AddHealth(int client, int health); // Add armor to player (This function already checks if armor exceeds max armor) // param1: player to add armor to // param2: amount of armor // return: the amount of real armor added (0 if armor was not changed, -1 if invalid client) native int SuperHero_AddArmor(int client, int armor); // Play deny sound to player (Used for power cooldowns and stuns) // param1: player to play deny sound to native void SuperHero_PlayDenySound(int client); // Set the bool that checks if players speed should be changed on weapon speed (Had to be made for shadowcat superhero) // param1: player to set bool // param2: value to set native void SuperHero_SetChangeWeaponSpeedBool(int client, bool value); // Gets the weaponid of the players highest leveled hero that gives a primary weapon // param1: player to get highest primary weapon level // return: casted CSGOWeaponID weapon id native int SuperHero_GetHighestPrimaryWeaponLevel(int client); // Gets the weaponid of the players highest leveled hero that gives a secondary weapon // param1: player to get highest primary weapon level // return: casted CSGOWeaponID weapon id native int SuperHero_GetHighestSecondaryWeaponLevel(int client); // Gets the players highest level hero // param1: player to get highest level hero // return: highest level native int SuperHero_GetHighestLevelHero(int client); // Gets the heros player model // param1: heroindex to get player model from // param2: buffer to store the player model // param3: size of the buffer native void SuperHero_GetHeroPlayerModel(int heroindex, char[] szbuffer, int maxlen); // Does the hero have a player model? // param1: heroindex to check // return: true if hero has a player model, false if not native bool SuperHero_HeroHasPlayerModel(int heroindex); // Gets the players final player model if he has multiple heroes that changes his player model (Model picked is determined by highest level) // param1: player to get highest level model // param2: buffer to store the model path // param3: size of the buffer // return: heroindex (-1 on failure) // Extra info: Model is automatically set from superheromod.sp on Event_PlayerSpawn aslong as SuperHero_SetHeroPlayerModel is called on your superhero native int SuperHero_GetHighestPlayerModelLevel(int client, char[] szbuffer, int maxlen); // Sets the heros available level (Use this in OnConfigsExecuted forward since AutoExecConfig requires more than 1 frame to execute) // param1: heroindex to set level on // param2: the level to set native void SuperHero_SetHeroAvailableLevel(int heroIndex, int level); //FORWARDS // This is called when a players hero is initialized (e.g playerspawn or when player picks a new hero). Its used to set info like if the player has this hero and what not // param1: player that initializes a hero // param2: heroindex that was initialized // param3: 1 (SH_HERO_ADD) if hero was added, 0 (SH_HERO_DROP) if hero was dropped/removed forward void SuperHero_OnHeroInitialized(int client, int heroIndex, int mode); // This is called on player_spawn event // param1: player that spawned // param2: was it a new round spawn or mid round spawn? forward void SuperHero_OnPlayerSpawned(int client, bool newroundspawn); // This is called when player dies // param1: player that died // param2: player that killed // param3: was it a headshot? forward void SuperHero_OnPlayerDeath(int victim, int attacker, bool headshot); // This is called when a player presses a power key // param1: player that pressed power key // param2: heroindex that pressed power key // param3: 1 (SH_KEYDOWN) if pressed, 0 (SH_KEYUP) if released forward void SuperHero_OnHeroBind(int client, int heroIndex, int key); // This is called when a player takes damage // param1: player that takes damage // param2: player that attacks // param3: entity that inflicted the damage (I have no idea tbh, see more in some sdkhooks docs) // param4: amount of damage the attacker did // param5: what damagetype (e.g DMG_BLAST for grenade) // param6: weapon entity index that did damage // param7: damage force vector // param8: damage position vector // Extra: this forward is called on SDKHook_OnTakeDamage in superheromod.sp and if this is called, it will always return plugin_changed forward void SuperHero_OnPlayerTakeDamage(int victim, int &attacker, int &inflictor, float &damage, int &damagetype, int &weapon, float damageForce[3], float damagePosition[3]); // This is called after a player took damage // param1: player that takes damage // param2: player that attacks // param3: damage type // param4: weapon entity index that damaged player // param5: amount of damage taken // param6: amount of armor taken // Extra: this forward is created for the sole purpose of getting proper health/armor damage taken (Useful for superhero anubis or dracula) forward void SuperHero_OnPlayerTakeDamagePost(int victim, int attacker, int damagetype, int weapon, int damagetaken, int armortaken); // This is called after a players data is loaded (XP, Levels, heroes) // param1: player the data is loaded for forward void SuperHero_OnPlayerDataLoaded(int client); //Converts a weapon class named to CSGOWeaponID enum stock CSGOWeaponID WeaponClassNameToCSWeaponID(char[] classname) { if(StrEqual(classname, "weapon_deagle")) return CSGOWeaponID_DEAGLE; else if(StrEqual(classname, "weapon_revolver")) return CSGOWeaponID_REVOLVER; else if(StrEqual(classname, "weapon_elite")) return CSGOWeaponID_ELITE; else if(StrEqual(classname, "weapon_fiveseven")) return CSGOWeaponID_FIVESEVEN; else if(StrEqual(classname, "weapon_glock")) return CSGOWeaponID_GLOCK; else if(StrEqual(classname, "weapon_ak47")) return CSGOWeaponID_AK47; else if(StrEqual(classname, "weapon_aug")) return CSGOWeaponID_AUG; else if(StrEqual(classname, "weapon_awp")) return CSGOWeaponID_AWP; else if(StrEqual(classname, "weapon_famas")) return CSGOWeaponID_FAMAS; else if(StrEqual(classname, "weapon_g3sg1")) return CSGOWeaponID_G3SG1; else if(StrEqual(classname, "weapon_galilar")) return CSGOWeaponID_GALILAR; else if(StrEqual(classname, "weapon_m249")) return CSGOWeaponID_M249; else if(StrEqual(classname, "weapon_m4a1")) return CSGOWeaponID_M4A1; else if(StrEqual(classname, "weapon_mac10")) return CSGOWeaponID_MAC10; else if(StrEqual(classname, "weapon_p90")) return CSGOWeaponID_P90; else if(StrEqual(classname, "weapon_ump45")) return CSGOWeaponID_UMP45; else if(StrEqual(classname, "weapon_xm1014")) return CSGOWeaponID_XM1014; else if(StrEqual(classname, "weapon_bizon")) return CSGOWeaponID_BIZON; else if(StrEqual(classname, "weapon_mag7")) return CSGOWeaponID_MAG7; else if(StrEqual(classname, "weapon_negev")) return CSGOWeaponID_NEGEV; else if(StrEqual(classname, "weapon_sawedoff")) return CSGOWeaponID_SAWEDOFF; else if(StrEqual(classname, "weapon_tec9")) return CSGOWeaponID_TEC9; else if(StrEqual(classname, "weapon_taser")) return CSGOWeaponID_TASER; else if(StrEqual(classname, "weapon_hkp2000")) return CSGOWeaponID_HKP2000; else if(StrEqual(classname, "weapon_mp7")) return CSGOWeaponID_MP7; else if(StrEqual(classname, "weapon_mp9")) return CSGOWeaponID_MP9; else if(StrEqual(classname, "weapon_nova")) return CSGOWeaponID_NOVA; else if(StrEqual(classname, "weapon_p250")) return CSGOWeaponID_P250; else if(StrEqual(classname, "weapon_scar20")) return CSGOWeaponID_SCAR20; else if(StrEqual(classname, "weapon_sg556")) return CSGOWeaponID_SG556; else if(StrEqual(classname, "weapon_ssg08")) return CSGOWeaponID_SSG08; else if(StrContains(classname, "knife") != -1 || StrContains(classname, "bayonet") != -1) return CSGOWeaponID_KNIFE; //NO:GO else if(StrEqual(classname, "weapon_flashbang")) return CSGOWeaponID_FLASHBANG; else if(StrEqual(classname, "weapon_smokegrenade")) return CSGOWeaponID_SMOKEGRENADE; else if(StrEqual(classname, "weapon_hegrenade")) return CSGOWeaponID_HEGRENADE; else if(StrEqual(classname, "weapon_molotov")) return CSGOWeaponID_MOLOTOV; else if(StrEqual(classname, "weapon_decoy")) return CSGOWeaponID_DECOY; else if(StrEqual(classname, "weapon_incgrenade")) return CSGOWeaponID_INCGRENADE; else if(StrEqual(classname, "weapon_c4")) return CSGOWeaponID_C4; else if(StrEqual(classname, "weapon_m4a1_silencer")) return CSGOWeaponID_M4A1SILENCER; else if(StrEqual(classname, "weapon_usp_silencer")) return CSGOWeaponID_USPSILENCER; else if(StrEqual(classname, "weapon_cz75a")) return CSGOWeaponID_CZ75A; else if(StrEqual(classname, "weapon_revolver")) return CSGOWeaponID_REVOLVER; else if(StrEqual(classname, "weapon_healthshot")) return CSGOWeaponID_HEALTHSHOT; else return CSGOWeaponID_NONE; } stock bool IsGameLive() { if(GameRules_GetProp("m_bWarmupPeriod") == 0 && GameRules_GetProp("m_bFreezePeriod") == 0) return true; return false; } stock bool IsFreezeTime() { if(GameRules_GetProp("m_bFreezePeriod")) return true; return false; } stock int clamp(int value, int min, int max) { if(value > max) return max; if(value < min) return min; return value; } stock float floatclamp(float value, float minf, float maxf) { if(value > maxf) return maxf; if(value < minf) return minf; return value; } stock int max(int x, int y) { return x >= y ? x : y; } stock int min(int x, int y) { return x <= y ? x : y; } stock float floatmax(float x, float y) { return x >= y ? x : y; } stock float floatmin(float x, float y) { return x <= y ? x : y; } // strip all weapons stock void StripWeapons(int client, bool knife = true) { int weapon; for(int i = 0; i < 5; i++) { if((weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, i)) != -1) { SDKHooks_DropWeapon(client, weapon, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); AcceptEntityInput(weapon, "Kill"); } } if(!knife) GivePlayerItem(client, "weapon_knife"); } // Is the player in game? stock bool IsValidClient(int client) { if(client > 0 && client <= MaxClients && IsClientInGame(client)) return true; return false; } // Strip players primary weapon stock void StripPrimary(int client) { int weapon; if((weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, CS_SLOT_PRIMARY)) != -1) { SDKHooks_DropWeapon(client, weapon, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); AcceptEntityInput(weapon, "Kill"); } } // Strip players secondary weapon stock void StripSecondary(int client) { int weapon; if((weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, CS_SLOT_SECONDARY)) != -1) { SDKHooks_DropWeapon(client, weapon, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); AcceptEntityInput(weapon, "Kill"); } }  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    4 скачивания

    Опубликовано

  2. [CS:GO] Кластерная граната / Cluster Grenade

    Плагин кластерной гранаты - этим все сказано :)
    Бросив одну гранату - она разделается на множество других. Забавный плагин помогающий добавить динамики в игру.
     
    Настройки:
    sm_cluster_enable - Включение и отключение плагина
    sm_cluster_amount - На сколько гранат разделиться основная?
    sm_cluster_type -  Какие гранаты могут разделятся? 0 = Все, 1 = взрывная граната, 2 = Флешка, 3 = Дымовая, 4 = Молотов/Зажигательная, 5 = Декой/фейк. (если хотите добавить несколько типов гранат то разделяйте их запятой.Например: 3,4,2)
    sm_cluster_radius - В каком радиусе от основной гранаты появляются остальные?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Обновлено

  3. [CS:GO] FortWarsGO

    Плагин одна из радновидностей base builder или build wars.
    В начале игры карта разделена на 2 части, за это время можно строить любые баррикады и укрепления.Затем стенки исчезают и у команд задача украсть флаг друг у друга.
    Видео:
     
    Настройки:
    fortwarsgo_enable - 1-  включение и отключение плагина
    fortwarsgo_flag_return_time - 30 - через сколько секунд флаг вернется на базу после того как его потеряют
    fortwarsgo_setup_time - 3 - сколько времени дается на постройку укреплений
    fortwarsgo_match_time - 7 -  общая продолжительность раунда
    fortwarsgo_respawn_time - 10 - через сколько секунд после смерти игрок возродится
    fortwarsgo_amount_of_score_to_win - 5 - сколько очков нужно чтобы выиграть раунд?
    fortwarsgo_money_per_team - 30000 - сумма денег которая равномерно делится между всеми игроками команды
    fortwarsgo_max_props_per_team - 700 - сколько пропов может иметь каждая команда
     
    Админские команды:
    sm_reloadprops - перезагружает конфиг пропов
    Команды игроков:
    sm_fw - Открывает меню FortWars
    sm_build - Открывает меню FortWars
    sm_props - Открывает меню пропов/вещей
    sm_remove - удаляет проп на который направлен прицел
    sm_guns - Открывает меню выбора оружия
    sm_stuck - возрождает игрока если он застрял
     
    Пример конфига с настройкой пропа:
    "Props" { "Box" { "model" "models/props/cs_assault/dryer_box.mdl" "price" "20" "health" "200" } }  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    3 скачивания

    Обновлено

  4. [CS:GO/CS:S] Отображение урона как в Fortnite / Showdamage as fortnite

    Плагин показывает на экране информацию об уроне и убийстве, так же как в игре Fortnite.
    - Разноцветные надписи с эффектом затухания
    - Звук при попадании в голову
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    4 скачивания

    Опубликовано

  5. [CS:GO] Ежедневная выдача кредитов / Daily Credits

    Плагин позволяет игрокам получать ежедневный бонус в кредитах.Сумма бонуса увеличивается каждый день (если получать кредиты непрерывно ежедневно)
    Плагин разработан для Zephyrus Store, и MultiColors ,без нихработать не будет.
     
    Настройки:
    sm_daily_credits_enable - включен ли ежедневный бонус?
    sm_daily_credits_amount - сумма кредитов
    sm_daily_credits_bonus - на сколько кредитов в день повышается бонус ? (за ежедневное получение)
    sm_daily_credits_max - максимальное количество кредитов в день
    sm_daily_credits_resetperiod - через сколько дней повышение кредитов обнулится
    sm_daily_credits_interval - сколько минут игрок должен пробыть на сервере для получения ежедневного бонуса

    Для получения бонуса использовать команду: sm_daily ( !daily в чат)
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    1 скачивание

    Опубликовано

  6. [CS:GO] Менеджер раздач / Giveaways manager

    Плагин позволяет создавать и управлять раздачами (например,скинов) на вашем сервере.
    Имеется возможность разрешать участвовать с раздачах только тем кто подпишется на вашу Steam группу или VIP игроков.
     
     
    Админ команды:
    sm_giveaway_create - создает таблицу в базе данных для раздач
    sm_giveaway_add <окончание> <тип> <скин> <описание> - создает новую раздачу.Тип раздачи 0, 1 или 2. 0 = доступна для всех, 1 = для подписчиков вашей стим группы    2 = для VIP игроков (флаг доступа "резервный слот")

    Пример:
    sm_giveaway_add 2017-08-13 0 "Galil AR | Cerberus (FT)" "Крутой скин,вступай в раздачу"
    sm_giveaway_draw - показывает победителя раздачи
    sm_giveaway_winner <giveawayID> - выбирает победителя в раздачу

    Команды для игроков:
    sm_giveaway - показывает информацию о текущей раздаче
    sm_giveaway_enter - вступить в текующую раздачу
     
    Настройки:

    sm_giveaway_enablemessage "1" - включить оповещение о раздачах каждый раунд?

    sm_giveaway_automessage "A giveaway is running! Use command {darkred}!giveaway {default}for more information" - сообщение о раздаче

    sm_giveaway_steamgroup "" - ID Steam группы куда должен быть подписан игрок

    sm_giveaway_steamgroupname "" - название стим группы

    sm_giveaway_steamgrouplink ""  - ссылка на стим группу

    2 скачивания

    Опубликовано

  7. [CS:GO] Дуель на монетках для Zephyrus Store / CoinToss

    Плагин позволяет пригласить другого игрока "дуель". Каждый скидывается определенной суммой кредитов, шанс выпадения 50 на 50.Победитель забирает все.
    Для работы необходим Zephyrus Store.
     
    Команда:
    sm_coin <сумма кредитов> <имя игрока которому бросается вызов>
     
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Опубликовано

  8. [CS:GO/CS:S] Информация об убийце / Basic killer information

    Короткий и легкий плагин показывающий краткую информацию об убийце игрока.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    1 скачивание

    Обновлено

  9. [CS:S] Стать медиком / Be Medic

    Плагин позволяет игрокам купить (или получить в порядке случайного выбора) должность медика.
    Будуче медиком игрок может лечить раненых.Для этого нужно подойти к другому игроку держа в руках нож и зажать E (кнопку действия) и держать пока прогрессбар лечения не заполнится.
    Плагин сделан и протестирован в CS:S. Возможна совместимость и с другими играми (например CS:GO) , но не тестировался.
     
    Игроки могут вызывать медика по радио через чат команду !medic 
    Стать медиком можно с помощью команд: sm_bemedic , в чат !bemedic
     
    Настройки:
    bemedic -  максимальное количество медиков в одной команде
    bemedic_random -  Должность медика выдается случайным образом ? 1=да 0= только через покупку
    bemedic_announce -  Оповещать ли игроков в начале каждого раунда о том что они могут быть медиками? 0 = Нет, 1 = Да
    bemedic_range -  Максимальная дистанция с которой можно лечить игрока
    bemedic_time -  Сколько времени занимает процесс исцеления? в секундах
    bemedic_maxHealth -  Максимальное количество ХП до которых может исцелить медик
    bemedic_heal -  Сколько ХП за секунду восстанавливает медик?
    bemedic_icon -  Показывать иконку красного креста над головой медика? 0 = нет 1 = да (Default).
    bemedic_model -  Выдавать медику особенный скин (модель игрока) ? 0 = Нет, 1 = Да (Default).
    bemedic_team -  Запретить конкретной команде иметь медика? 0 = нет ограничений, 1 = запретить террористам,  2 = запретить контрам
    bemedic_target - медики могут лечить только союзников? 0 = нет, 1 = да

    bemedic_buycost -  Сколько стоит стать медиком?
    bemedic_buytime -  можно купить должность только во время закупа? 0 = нет 1 = да (Default).
    bemedic_buyzone -  должность можно купить только в зоне закупки? 0 = нет 1 = да (Default).

    bemedic_overtimeheal_delay -  период между волнами исцеления?
    bemedic_overtimeheal_number -  сколько волн должно пройти до истощения медика?
    bemedic_overtimeheal_interrupt -  урон по пациенту прекращает лечение? 0 = нет 1 = да (Default).
    bemedic_overtimeheal_animation -  показывать анимацию лечения ? 0 = нет 1 = да (Default).

    bemedic_callmedic_radio -  вызов медика отображается Радио команда в чат ?0 = нет 1 = да (Default).
    bemedic_callmedic_sound -  Как проигрывать звук вызова медика? 0 = без звука, 1 = радио звук, 2 = амбиент (слышен только рядом)
    bemedic_callmedic_cooldown -  минимальное время между вызовами медика
    bemedic_callmedic_volume -  уровень громкости звука вызова
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    37 скачиваний

    Обновлено

  10. [CS:GO] Голодные игры / Hunger Games (Custom loot, survival, map events, teams, zombies & more)

    Режим Голодные Игры - в принципе и так всем понятен.Но кратко - здесь у вас нет друзей, игроки появляются на большой карте и должны искать оружие и выживать убивая других.
    При этом на карте постоянно происходят какие либо события (бомбежка,мины и тд), что усложняет выживание.
    Этот плагин - основа мода Hunger Games, на сайте вы можете найти различные дополнения для плагина.
    Видео демонстрация:
     
    Особенности плагина:
    Помните,что список не полный и у плагина очень много возможностей.
    Основные:
    HUD который показывает информацию о выживших,вещах и тд Наблюдатели не могут видеть информацию выживших Заключительная стадия с подсветкой игроков Финальный бой на ножах Менеджер загрузок для моделей и звуков Мертвие игроки могут возрождаться как зомби и охотники Фейрверки в честь победителя в конце Настройки точек возрождения и тд Нестандартные звуки и модели Еда, напитки, голод и другие вещи Возможность подключить систему Донатов (с покупкой игровых вещей за реальные деньги) Возможность легкого перевода плагина
    Статистика
    Логирование раундов Статистика подключений, последнее подключение, общеигровое время Убийства, убийства с ножа ТОП по убийствам, выживаниям и тд Выживание
    Голод и регенерация Жажда Усталость Энергия Специальные вещи
    Компас (показывает направление до ближайшего игрока) Трейсер (тоже самое что компас но более подробно) GPS (активирует радар) Джаммер (делает игрока невидимым для компаса,трейсера и GPS) Парашют Бинокль Метательные ножи Испытания на карте
    Бомбордировка напалмом Дождь с грозой Ионная пушка Землятресение Заразная вода Другое
    13 иконок дистриктов,которые отображатся над головой игрока Подсветка тиммейтов Союзники не показываются на компасе и трейсере Настройка урона Необходимо:
    Установить все плагины что в архиве
    Необходима база данных MySQL
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
    Затем, добавить графу "hg" в databases.cfg 
    Настройте точки спауна предметов с помощью  команды zcore_loot.Рекомендуется ставить не более 300 точек спауна.
     

    2 скачивания

    Обновлено

  11. [CS:GO/CS:S]Меню выбора тега игрока / Chat/Scoreboard Tag Menu

    Плагин добавляет на сервер меню выбора тега.Есть возможность выдавать теги по флагам доступа и по SteamID.Так же есть и публичные теги.
    В архиве есть две версии плагина с расширением SCP или Chat Processor (выбирайте тот который больше подойдет для вас).
     
    Настройки:
    sm_tagmenu_enable "1" - включение и выключение меню тегов
    sm_tagmenu_antispam "3" - максимальное количество сообщений до блока (защита от спама и флуда) (удалено в версии 1.6.0)
    sm_tagmenu_antispam_time "2.0" - периуд в секундах между сообщениями (удалено в версии 1.6.0)
     
    Команды:
    sm_tag | !tag - открывает меню тегов
    sm_tags | !tags - открывает меню тегов
    sm_tagmenu | !tagmenu - открывает меню тегов
    sm_reloadtags - Перезагружает конфиг файл с тегами
     
    Настройка меню:
    Ниже приведен пример с описанием конфига где прописываются и настраиваются теги.
    Всего плагин поддерживает до 100 тегов.
    "TagMenu" // Не менять { "1" // Номера тегов.Распологать их в порядке увеличения от 1 до 100 { "tag" "[Pro-Player]" // "tag" это индификатор. меняйте графу тега: "[Pro-Player]". "flag" "b" // флаг доступа к тегу.чтобы сделать публичным оставьте поле пустым "steamid" "STEAM_XX" // выдача тега по SteamId игрока.будет работать только если графа "flag" пуста "tag_color" "{green}" // Цвет тега в чате "name_color" "{teamcolor}" // Цвет ника игрока "text_color" "{default}" // Цвет текста игрока "mode" "both" // Где отображать теги.Доступны режимы "both"(оба) - "scoreboard"(счет) - "chat"(чат)) } "2" { "tag" "[Noob]" "flag" "" "tag_color" "{green}" "name_color" "{teamcolor}" "text_color" "{purple}" "mode" "chat" } "3" { "tag" "[Expert]" "flag" "a" "mode" "scoreboard" } "4" { "tag" "[Owner]" "steamid" "STEAM_0:1:123456789" "mode" "both" } }  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    3 скачивания

    Опубликовано

  12. [CS:GO] Камеры и дроны / Cameras and Drones

    Плагин добавляет камеры и дроны на сервер, как в игре Rainbow Six Siege.
    Очень поможет разнообразить игру на обычных ДМ пабликах.
    Видео:
    Особенности плагина:
    Можно покупать камеры и дроны Камеры могут прилепать к стенам для наблюдения Камеры светятся красным светом когда работают Дроны издают шум когда ездят Можно установить максимальное количество дронов и камер на игрока Можно выбрать какой команде будут доступны дроны  и камеры а какой нет Можно запретить союзникам ломать дроны и камеры своих тиммейтов Можно выбрать свою модель камера/дрона Плагин совместим с модом TTT (Trouble In Terrorists Town)  
    Настройки:
    cd_buytime "2" - сколько времени в секундах у игроков есть для закупки камер/дронов

    cd_buytime_start "0" - когда начинать отсчет времени? 0 = в начале раунда,  1 = при возрождении

    cd_cam_box_size "15" - размер хитбокса камеры. Поставьте 0 если не хотите что бы камера прилипала к стенкам

    cd_custom_model_cam "0" - использовать ли доступные модели  камеры из списка  sourcemod/gamedata/custom_models.txt

    cd_custom_model_drone "0" - использовать ли доступные модели дронов из списка  sourcemod/gamedata/custom_models.txt

    cd_drone_hoverheight "5" - вес дрона.Не делайте слишком тяжелым, это сломает дрон

    cd_drone_jump "300" - сила прыжка дрона

    cd_drone_speed "150" - скорость дрона. 130 = человеческий шаг, 250 = человеческий бег

    cd_gear_team "3" - какая команда может пользоваться камерами? Тогда у противоположенной будут дроны. 0 = Дроны для всех, 1 = Камеры у всех, 2 = Терористы , 3 = CT

    cd_jump_cooldown "1" - какой интервал между прыжками у дронов?

    cd_keep_between_rounds "1" - перенести неиспользованные дроны и камеры на следующий раунд?

    cd_pickup_range "150" - максимальный радиус в котором игрок может поднять камеру/дро. 0 = нельзя поднимать

    cd_price_cam "800" - цена камеры

    cd_price_drone "800" - цена дрона

    cd_tkprotect "1" - могут ли тиммейты сломать дрон или камеру своего союзника?

    cd_totalmax_cam "1" - максимальное количество камер которое может установить игрок одновременно (максимум 10)

    cd_totalmax_drone "1" - максимальнок количество дронов которые может иметь игрок одновременно (максимум 10)

    cd_welcomemessage "1" - отображать информацию о плагине игрокам которые подключились?
     
    Команды игроков:
    cd_buy - покупка дронов/камер
    cd_deploy - расположить камеру или дрон прямо перед собой
    cd_toggle - включает управление дроном или камерой.Повторный ввод команды выходит из управления.
    cd_help - показывает вспомогательную информацию о плагине
     
    Админские команды:
    cd_override - позволяет выдать доступ конкретному игроку к дрону или камере которые запрещены в команде этого игрока
    cd_reloadmodels - перезагружает конфиг файл с моделями
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    1 скачивание

    Опубликовано

  13. [CS:GO] Подсчет игроков / Clients tracker

    Плагин позволяет подсчитать посещаемость вашего сервера, он сохраняет данные о всех игроках за месяц.
    Команды:
    sm_stats_create - создает таблицу со статистикой
    sm_stats_clients [месяц/год] - показывает статистику игроков за  конкретный месяц
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  14. [CS:GO] Рулетка для Zephyrus Store / [Store] Gamble

    Плагин добавляет казино/рулетку для шопа от Zephyrus.
    Прописав !gamble <сумму> игрок может сделать ставку и сыграть.Приз либо удвоится либо все сгорит.
     
    Настройки:
    sm_gamble_showgamble - Показывать сообщение о рулетке всем игрокам?
    sm_gamble_minbet - Минимальная сумма ставки
    sm_gamble_maxbet - Максимальная сумма ставки
    sm_gamble_winingchance - Процент победы
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     
     

    2 скачивания

    Опубликовано

  15. [CS:GO] Бан за спам в голосовой чат / Eylonap - Anti Mic Spam

    Плагин позволяет наказывать игроков за спам в голосовой чат и тд
     
    Настройки:
    eylonap_warningtime - сколько времени игрок может говорить в микрофон, до отключения микрофона
    eylonap_startmute - минимальное время для отключения микрофона
    eylonap_mutejump -  через сколько секунд после отключения у игрока включится микрофон?
    eylonap_maxmute - максимальное время для отключения микрофона
    eylonap_mutereason - причина мута
    eylonap_maxmic - максимально допустимое количество одновременно говорящих игроков
     
    Для работы плагина требуется расширение Voiceannounce_ex
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    3 скачивания

    Обновлено

  16. [CS:GO] Смена пустого оружия / Fast Switch

    Простой мини плагин без каких либо настроек и команд.
    Моментально меняет оружие игрока на другое если в первом закончились патроны.
    Возможно будет полезно для каких то игровых режимов.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    4 скачивания

    Опубликовано

  17. [CS:GO] Проверка кваров (convar) игрока / Client Convar Checker

    Плагин может проверять настройки игры у игрока и оповещать его если что то не так.
     
    Прописывать какие настройки проверять нужно в файле: addons/sourcemod/configs/kento_ccc.cfg
    Пример:
    "net_graph" //Cvar name { "immunity" "a" // флаг доступа у которого есть иммунитет "mode" "0" // 0 = не разрешать значение настройки, 1 = разрешать конкретное значение "value" "1" // Значение "punishment" "1" // какое будет наказание ? 1 = кик, 2 = бан "bantime" "0" // Если наказание это бан то на сколько минут будет бан(0 = бан навсегда) }  
     
    Админские команды:
    sm_ccc_reload    - перезагрузить настройки
    sm_ccc_test    - показывает настройки кваров сервера в консоль
     
    Настройки:
    sm_ccc_timer    "1.0"    - с каким интервалом проверять квар?
    sm_ccc_warn    "3"    - сколько раз оповестить игрока до наказания игрока?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    1 скачивание

    Опубликовано

  18. [CS:GO] NoScope раунды / NoScope round

    Простой и оптимизированный плагин который позволяет разбавлять обычные ДМ раунды - раундами на снайперских винтовках без прицелов.
     
    Настройки:

    noscope_interval "3" - какой интервал между NoScope раундами?

    noscope_message_enabled "1" - включить ли оповещение о работе плагина?

    noscope_sound_enabled "1" - проигрывать звук в начале NoScope раунда?

    noscope_sound_path "noscope/noscope.mp3" - путь до звука

    noscope_warmup_enabled "0" - может ли быть NoScope раунд во время разминки?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  19. [CS:GO] Персональный чат тег/цвет ника / Eylonap_Chattags (tag/name/message colors)

    Плагин хорошо подойдет для того что бы выделить каких то игроков (VIP, или админов).
    По SteamID можно задать персональный чат/клан тег игрока а так же цвета его ник и текста в чате.
     
    Настройки тегов и цветов делаются в файле eylonap_chattag.cfg по данному ниже примеру:
    //* This mod made by: Eylon.A (AuToPrO) //* Custom tags chat. //* Using: //* "steamid64" //* { //* "tag" "yourtag" //* "namecolor" "yournamecolor" //* "tagcolor" "yourtagcolor" //* "chatcolor" "yourchatcolor" //* } //* Colors list: //* team, white, red, green, lightgreen, //* darkgreen, darkred, gray, yellow, orange, //* lightgray, pink, lightred, darkgray, darkblue, blue "tags" { "76561198156423013" // Eylon.A { "tag" "Developer" "namecolor" "lightred" "tagcolor" "darkblue" "chatcolor" "lightgreen" } }  
    Админская команда одна: sm_reloadtags - перезагружает конфиг настроек плагина
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    4 скачивания

    Опубликовано

  20. [CS:GO] Дополнительные админ команды / Eylonap Multicommands

    Плагин добавляет гибкости в управлении сервером для админов.Добавляет различные полезные команды.
     
    Команды админов:
     sm_1up <цель> - Возродить игрока на месте смерти
     sm_hp <цель> <hp> - Установить ХП игроку
     sm_give <цель> <weaponname> - дать оружие игроку
     sm_team <цель> <1/2/3> - поменять команду игроку
     sm_disarm <цель> - удалить все оружие игрока
     sm_god <цель> <0/1> - сделать игрока бессмертным
     sm_rr <time> - перезапустить матч
     sm_swap <цель> - поменять команду игрока на противоположенную
     sm_respawn <цель> - возродить игрока
     sm_teleport <цель> .to. <цель> or <x> <y> <z> - телепортировать игроак по координатам
     sm_dropslot <цель> <slotnum> - заставить игрока выкинуть оружие из определенного слота
     sm_bury <цель> - закопать игрока
     sm_unbury <цель> - раскопать игрока
     sm_bring <цель> - телепортировать игрока туда куда смотрит прицел
     sm_speed <цель> <speednum> - установить скорость игрока
     sm_spec <цель> - переместить игрока в наблюдатели
    Команды игроков:
     sm_admins - открывает список админов онлайн
    Команды root админа:
     sm_fexec <цель> <cmd> - фейковая (обманка) команда для игрока
     sm_shutdown <time> - выключить сервер
    Настройки
     eylonap_admin_mod - как выводить список админов ?(0 - выключить, 1 - в меню, 2 - в чате).
     eylonap_connectmessage - включить ли оповещение о подключении? (0 - выключить, 1 - включить)
    Дополнительные функции:
     Оповещение о подключении - отображатеся ник,steamID, страна игрока 
     
    API плагина:
    Eylonap_TeleportClientToClient(int client, int target, bool angels = false).
     Teleport target to target. 
    • Eylonap_TeleportClientToPos(int client, float x, float y, float z, bool angels = false).
     Teleport target to position(x,y,z).
    • Eylonap_PrintToChatAll(const char[] text, any...).
     Print to all chat.
    • Eylonap_PrintToChat(int client, const char[] text, any...).
     Print to client chat.
    • Eylonap_CanTarget(int client, int target).
     Check if target1 have primmsions on target2.
    • Eylonap_SwapTeam(int client, bool savealive = false).
     Swap target team (ct for t, t for ct, spec for t).
    • Eylonap_RespawnClient(int client, bool pos = false).
     Respawn target.
     pos - death position.
    • Eylonap_DisarmClient(int client).
     Remove all weapons from target.
    • Eylonap_ChangeTeam(int client, int team, bool savealive = false).
     Change target team (1 - spec, 2 - t, 3 - ct).
    • Eylonap_SetGod(int client, int value).
     Set target godmod.
    • Eylonap_ValidClient(int client).
     Check if is client.
    • Eylonap_CheckFlag(int client, int flag).
     Check admin flags.
    • Eylonap_DropSlot(int client, int slot).
     Drop target slot.
    • Eylonap_SetSpeed(int client, float speed).
     Set target speed value.
    • Eylonap_ShutDown(float time).
     Close the server.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    3 скачивания

    Опубликовано

  21. [CS:GO] Захват 2 на 2 / Retakes 2vs2 Edition

    По сути то же самое что плагин Захват/Retakes:
     
    Но в режиме 2 на 2.
     
    Админские команды:
    sm_emode - Зайди в режим редактора (изменений спаунов)
    sm_addspawn - используется для создания спауна (точки возрождения)
    sm_addbomb - точко возрождения там где появится игрок с бомбой
    sm_forcestop , sm_fs - остановить матч
     
    Команды игроков:
    sm_ready - изменить свой статус на "Готов к бою"
    sm_unready - изменить свой статус на "НЕ Готов к бою"
    Настройки:
    sm_max_ready_num "4" - сколько игроков нужно чтобы начать матч
    sm_use_ready_sys "1" - Отключить или включить систему "Готов/НЕ готов" к бою
     
    Настройка оружия:
    В guns.ini можно откорректировать меню с выдачей оружия.
    "guns" { "Primary" { "Name" "Имя меню" "Title" "загаловок меню" "Type" "Не изменять!" "AnyThing" { "Name" "название оружия" "ClassName" "класс оружия (i.e weapon_ak47)" "Team" "какой команде доступно оружие (2 = T, 3 = CT)" "Stay" "остается ли оружие у игрока после смены команды?" "u_id" "уникальный ID пункта" } } "Pistols" { "Name" "Name of menu option" "Title" "title of menu" "Type" "Don't even look at this!" "AnyThing" { "Name" "weapon name" "ClassName" "weapon classname (i.e weapon_hkp2000)" "Team" "team number (2 = T, 3 = CT)" "Stay" "whether the weapon stays after team change or not (recommended to be used with public weapons)" "u_id" "unique menu id without space" } } }  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Опубликовано

  22. [CS:GO] Меню при смерти / EasyMenu Commands

    При смерти игроку вылезает меню с различными действиями которые он может предпринять.
    Настраивать такое меню можно как угодно.К каждому пункту можно подставить любую команду.
    Настроить меню можно в файле menu_itemcmd.cfg , пример:
    "MenuItem" { "1" { "item" "Respawn in redie" "command" "sm_redie" } "2" { "item" "Join spectator" "command" "sm_afk" } "3" { "item" "Show my rank" "command" "sm_rank" } }  
    Настройки:

    sm_menu_delay "0.5" - через сколько секунд после смерти появляется меню

    sm_menu_display_time "10" - сколько секунд отображается меню

    sm_menu_dontshow_button "1" - включить кнопку "Не показывать меню снова"?

    sm_menu_roundend_menu "1" - показывать меню в конце раунда?

    sm_menu_event_menu"1" - в каком случае показывать меню?  1 = смерть игрока , 2 = возрождение игрока

    sm_menu_prefix "[{green}MenuItem{default}] " - чат префикс плагина
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    3 скачивания

    Опубликовано

  23. [CS:GO] Панель управления серверами SMPanel / SMPanel Web Interface

    Это Web интерфейс панель которая позволяет управлять игровыми серверами как с хостинга (перезагружать, перезапускать, загружать файлы по FTP и тд).
     
    Логин для входа в админ панель: admin
    Пароль: 1234567890
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  24. [CS:GO] Новый режим: ТАЧДАУН / New Gamemode - Touchdown

    Мод добавляющий новый, интересный режим в CS:GO по типу американского футбола.
    Задача каждой из команд захватить флаг в центре карты и донести его до базы противника и сделать тачдаун!
    Так же у плагина есть Web интерфейс
     
    Видео:
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
    Установить Steamworks extention и Easy Spawn Protection
    Если вы хотите использовать статистику и систему ранков то добавьте в databases.cfg следующее:
    "touchdown" { "driver" "mysql" "host" "your_host" "database" "your_database" "user" "your_user" "pass" "your_pw" //"timeout" "0" "port" "3306" }  
    Настройка карты:
    - Выбрать подходящую карту
    - Используйте sm_td для открытия меню создания флагов,мяча и тд
    - Перезагрузить карту
     
    Клиентские команды:
    sm_guns    - открывает меню выбора оружия
    sm_vol    - изменить уровень громкости звуков
    sm_rank  - показать ранк в Тачдауне
    sm_stats    - показать статистику в Тачдауне
    sm_top    - показать ТОП игроков
     
    Админские команды:
    sm_resetball    - пересоздать мяч
    sm_td     - настройки мода в меню
     
    Настройки:
    sm_touchdown_respawn    "8.0"     -  через сколько секунд возрождается игрок
    sm_touchdown_reset    "15.0"     -  через сколько вернуть мяч на место респауна, если его никто не подобрал
    sm_touchdown_ball_position    "1"     - куда закрепить мяч когда игрок его подбирает? 0 = спереди на живот, 1 = голова
    sm_touchdown_taser "1"  - выдавать игрокам шокер?
    sm_touchdown_healthshot "1"  - выдавать игрокам лечебный шприц?
    sm_touchdown_stats_enabled  "0"     - Активировать статистику? (только MYSQL) 
    sm_touchdown_stats_min "4"     - Минимальное количество игроков на сервере для 
    sm_touchdown_stats_table  "touchdown"     -  название таблицы в БД MySQL
    sm_touchdown_points_enabled  "0"     - Включить очки ?
    sm_touchdown_points_td  "10"     - Сколько игрок получает очков за Тачдаун?
    sm_touchdown_points_kill  "2"     - Сколько очков получит игрок за убийство другого?
    sm_touchdown_points_assist  "1"     - Сколько очков игрок получит за помощь в убийстве?
    sm_touchdown_points_bonus  "2.0"     - Бонусные очки за защиту/атаку
    sm_touchdown_points_death  "0"     - Сколько очков потеряет игрок при убийстве
    sm_touchdown_points_dropball  "0"     - Сколько очков потеряет игрок при потере мяча
    sm_touchdown_points_killball  "0"     - Сколько очков получит игрок за убийство того кто несет мяч
    sm_touchdown_points_pickball  "2"     - Сколько очков получит игрок за поднятие мяча
    sm_touchdown_points_start  "0"     - Начальные очки
    sm_touchdown_points_min_enabled  "1"     - Включить минимальные очки?
    sm_touchdown_points_min  "0"     - Минимальные очки

    0 скачиваний

    Опубликовано

  25. [CS:GO] Радужный чат / RainbowChat

    Плагин позволяет окрасить чат игрока в цвета радуги.
    Для корректной работы плагина требуется установить расширение Chat-Processor.
     
    Настройки:
    src_name_flag - Флаг доступа для разукрашивания никнейма
    src_message_flag - Флаг доступа для разукрашивания текста в чате

    Команды:
    sm_rainbowname -  включение и отключение окраски ника
    sm_rainbowmsg -  включение и отключение окраски чата
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    3 скачивания

    Опубликовано