Sourcemod плагины


Подкатегория  

1 046 файлов

  1. [CS:GO] Тюремный магазин / MyJailShop (a redux rewrite of Jail Shop)

    Переработанный плагин на основе Dkmuniz Jail Shop. 
    Игроки получают очки за убийства, время игры на сервере и так далее.За тем эти очки можно будет обменять на различные предметы и улучшения в магазине.
    Вещи доступные для покупки обоим командам:
    Исцеление до 100 ХП Дополнительная броня и ХП Возрождение  Bunny Hop  Двойной прыжок Пониженная гравитация Бессмертие  Wallhack на указанное количество секунд (необходим плагин CustomPlayerSkins)   Вещи доступные для покупки заключенным/террористам:
    Открыть тюремные камеры (нужен плагин smartjaildoors) Вампиризм Невидимость на указанное количество секунд NoClip на указанное количество секунд (летать сквозь стены) Paperclips for handcuffs  Скин тюремного надзорщика Граната для телепортирования Отравляющая граната  Зажигательная граната AWP убивающий с одного выстрела Deagle с 7 пулями Убийство с одного удара ножом Бросок ножа  Шокер с 3 зарядами Коктейл молотова и флешки Стать птицей Телепортироваться к случайному заключенному  
    Функции:
    SourcePawn Transitional Syntax 1.7
    Мультиязычность
    Система кредитов/очков которую можно синхронизировать с другими шопами (zephyrus,frozdark,sm store)
    Множество настроек
    Настраиваемые чат команды: !mycommand
    Настраиваемые чат теги [jail.shop]
    Цвета
    Natives & forwards - some gambling plugins coming soon!
    VIP флаги для вещей
    API для добавления ваших вещей
    extra plugin for credits in HUD
    some other fancy stuff
     
    Команды:
    sm_jailshop - Открывает меню тюремного магазина
    sm_jailcredits - Показывает счет кредитов
    sm_jailgift - Передать другому игроку кредиты - Используй: sm_jailgift <#userid|name> [количество]
    sm_revive - Возродиться за кредиты
    sm_showjailcredits - Показать всем свой счет кредитов
    Админские команды
    sm_sale - Запуск распродажи на все вещи
    sm_jailgive - Выдать игроку кредиты - Используй sm_jailgive <#userid|name> [количество]
    sm_jailset - Изменить счет кредитов игрока - Используй sm_jailgift <#userid|name> [количество]
     
     
    Настройки:
    sm_jailshop_version - версия плагина MyJailShop
    sm_jailshop_enable - 0 - выключает, 1 - включает MyJailShop
    sm_jailshop_credits_system - 1 - Кредиты системы MyJailShop, 0 - Zephrus store or 'SM Store' или FrozDark shop (необходим специальный плагин)
    sm_jailshop_credits_save - 0 - выключено, 1 - Сохранять кредиты игроков при отключении
    sm_jailshop_mysql - 0 - отключить, 1 - Использовать ли MySQL базу данных 
    sm_jailshop_credits_max - Максимальное количество кредитов игрока
    sm_jailshop_minplayers - Минимальное количество кредитов игрока
    sm_jailshop_warmupcredits - 0 - выключено, 1 - выдавать ли кредиты во время разминки
    sm_jailshop_credits_kill_t - Сколько кредитов получает заключенный за убийство охранника
    sm_jailshop_credits_kill_t_vip - Сколько кредитов получает VIP заключенный за убийство охранника
    sm_jailshop_credits_kill_ct - сколько кредитов получает охранник за убийство заключенного
    sm_jailshop_credits_kill_ct_vip - сколько кредитов получает  VIP охранник за убийство заключенного
    sm_jailshop_credits_win_t - сколько кредитов получают заключенные за победу в раунде
    sm_jailshop_credits_win_t_vip - сколько кредитов получают VIP заключенные за победу в раунде
    sm_jailshop_credits_win_ct - сколько кредитов получают охранники за победу в раунде
    sm_jailshop_credits_win_ct_vip сколько кредитов получают VIP охранники за победу в раунде
    sm_jailshop_credits_win_alive 0 - отключено, 1 - только живые игроки получают кредиты за победу в раунде
    sm_jailshop_credits_lr - сколько кредитов получит заключенный когда если останется последним живым (только если установлен hosties)
    sm_jailshop_credits_lr_vip - сколько кредитов получит VI[ заключенный когда если останется последним живым(только если установлен hosties)
    sm_jailshop_credits_time_interval - Через какой интервал (в секундах) игрок получает кредиты
    sm_jailshop_credits_time - сколько кредитов игрок получит за настройку выше (sm_jailshop_credits_time_interval)
    sm_jailshop_credits_time_vip - сколько кредитов VIP игрок получит за настройку выше (sm_jailshop_credits_time_interval)
    sm_jailshop_welcome -  оповещение плагина при подключении игрока
    sm_jailshop_notification - 0 - выключено, 1 - оповещение в чате при выдаче кредитов
    sm_jailshop_buytime - 0 - выключено, через сколько после начала раунда станет доступен магазин
    sm_jailshop_buytime_cells - 0 - выключено, 1 - магазин доступен до открытия камер (только если установлен smartjaildoors)
    sm_jailshop_access - 0 - магазин доступен для охранников и заключенных, 1 - только для заключенных
    sm_jailshop_myjb - 0 - отключать магазин при MyJailbreak Event Days, 1 - включить магазин при MyJailbreak Event Days (only if myjb is available, show/gift/... credits is still enabled)
    sm_jailshop_close - 0 - выключено, 1 - закрывает меню после выбора действий
    sm_jailshop_tag - Добавить "MyJailShop" в теги сервера?
    sm_jailshop_log - Записывать действия плагина в  logs/MyJailShop
    sm_jailshop_buy_lr - 0 - выключено, 1 - запретить закупку при Последнем Желании
    sm_jailshop_remove_lr - 0 - выключено, 1 - забрать купленные вещи при Последнем Желании
    sm_jailshop_removeweapon - 0 - выключено, 1 - Если у игрока есть какое либо оружие и он купить awp или deagle - предыдующее оружие исчезнет
    sm_jailshop_sale_multi - Процент скидок при распрадаже
    sm_jailshop_cmds_shop - Настроить свои чат команды для меню магазина (!jailshop (no 'sm_'/'!')(разделяйте команды запятой ', ')(максимум 12 команд)
    sm_jailshop_cmds_gift - Настроить свои чат команды для  передачи кредитов(!jailgift (no 'sm_'/'!')(разделяйте команды запятой ', ')(максимум 12 команд)
    sm_jailshop_cmds_revive - Настроить свои чат команды для возрождения(!jailrevive (no 'sm_'/'!')(разделяйте команды запятой ', ')(максимум 12 команд)
    sm_jailshop_cmds_credits - Настроить свои чат команды для просмотра своих кредитов(!jailcredits (no 'sm_'/'!')(разделяйте команды запятой ', ')(максимум 12 команд)
    sm_jailshop_cmds_showcredits - Настроить свои чат команды для показа своих кредитов всем игркоам(!showjailcredits (no 'sm_'/'!')(разделяйте команды запятой ', ')(максимум 12 команд)
     
    Настройки предметов Shop'а
    sm_jailshop_openjails_price - 0 - выключено, price of the 'Open jails' shop item (only if smartjaildoors is available)
    sm_jailshop_openjails_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для открытия камер. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_heal_price - цена за исцеление
    sm_jailshop_heal_access - 0 - доступ только  у охранников, 1 - охранники и заключенные, 2 - только заключенные
    sm_jailshop_heal_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_armor_hp_price -цена за ХП и Бронь
    sm_jailshop_health_extra - Сколько ХП и Брони получает игрок
    sm_jailshop_health_extra_access - 0 - доступ только  у охранников, 1 - охранники и заключенные, 2 - только заключенные
    sm_jailshop_health_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_revive_price -  Цена за возрождение
    sm_jailshop_revive_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!
    sm_jailshop_heal_access - 0 - доступ только  у охранников, 1 - охранники и заключенные, 2 - только заключенные

    sm_jailshop_vampire_price - 0 - выключено, цена за Вампиризм
    sm_jailshop_vampire_speed - С какой скоростью будет передвигаться игрок ( 1 - норма)
    sm_jailshop_vampire_multiplier - Сколько ХП будет полуать за урон
    sm_jailshop_vampire_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_bhop_price - 0 - выключено, цена за Bunny Hop
    sm_jailshop_bhop_access - 0 - доступ только  у охранников, 1 - охранники и заключенные, 2 - только заключенные
    sm_jailshop_bhop_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_froggyjump_price - 0 - выключено, цена за Двойной Прыжок
    sm_jailshop_froggyjump_access - 0 - доступ только  у охранников, 1 - охранники и заключенные, 2 - только заключенные
    sm_jailshop_froggyjump_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_gravity_price - 0 - выключено, Цена за пониженную гравитацию
    sm_jailshop_gravity_value - Какая гравитация будет у игрока (1.0 земля, 0.5 луна
    sm_jailshop_gravity_access - 0 - доступ только  у охранников, 1 - охранники и заключенные, 2 - только заключенные
    sm_jailshop_gravity_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_invisible_price - 0 - выключено,  цена невидимости
    sm_jailshop_invisible_time - сколько секунд игрок будет невидим
    sm_jailshop_invisible_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_nodamage_price - 0 - выключено, цена неуязвимости
    sm_jailshop_nodamage_time - сколько секунд игрок будет неуязвим
    sm_jailshop_nodamage_access - 0 - доступ только  у охранников, 1 - охранники и заключенные, 2 - только заключенные
    sm_jailshop_nodamage_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_noclip_price - 0 - выключено, цена Noclip'а (полета сквозь стены)
    sm_jailshop_noclip_time - сколько секунд игрок сможет летать с помощью noclip
    sm_jailshop_noclip_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_wallhack_price - 0 - выключено, сколько стоит Wallhack (только если установлен CustomPlayerSkins)
    sm_jailshop_wallhack_time - сколько секунд игроку доступен Wallhack 
    sm_jailshop_wallhack_access - 0 - доступ только  у охранников, 1 - охранники и заключенные, 2 - только заключенные
    sm_jailshop_wallhack_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_bird_price - 0 - выключено, цена предмета "Стать птицей"
    sm_jailshop_bird_mode - Модель птицы по умолчанию: 1 - Курица/ 2 - Голубь/ 3 - Ворона
    sm_jailshop_bird_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_fakeguard_price - 0 - выключено, Цена Скина Охранника
    sm_jailshop_fakeguard_model - путь до модели (.mdl) охранника
    sm_jailshop_fakeguard_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_teleportsmoke_price - 0 - выключено, цена гранаты телепорта
    sm_jailshop_teleportsmoke_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_poisonsmoke_price - 0 - выключено, цена отравляющей гранаты
    sm_jailshop_poisonsmoke_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_firehe_price - 0 - выключено, цена огненой гранаты
    sm_jailshop_firehe_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_awp_price - 0 - выключено, цена супер AWP
    sm_jailshop_awp_flag -Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_deagle_price- 0 - выключено, цена 7 зарядного Deagle
    sm_jailshop_deagle_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_knife_price - 0 - выключено,  цена супер ножа
    sm_jailshop_knife_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_throw_knife_price - 0 - выключено,  цена ножа который можно бросать
    sm_jailshop_throw_knife_count - сколько ножей заключенный может бросить
    sm_jailshop_throw_knife_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_taser_price - 0 - выключено, цена 3 зарядного Шокера
    sm_jailshop_taser_flag -Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_molotov_price - 0 - выключено, цена коктейлей молотова и флешек
    sm_jailshop_molotov_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!

    sm_jailshop_paperclip_price - 0 - выключено, цена 'PaperClips' (only if myjb is available)
    sm_jailshop_paperclip_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!
    sm_jailshop_paperclip_amount - Amount of paperclips a player get (only if myjb is available)

    sm_jailshop_randomtp - 0 - выключено, цена случайного телепорта к другому заключенному
    sm_jailshop_randomtp_flag - Каким флагом доступа должен обладать игрок для покупки этого предмета. Без флага = доступно всем игрокам!
     
     
    Для разработчиков:
    /********************************************************* * Called when a client get credits and sm_jailshop_credits_system "0" * * @param client The client who get the credits * @Return The credits of the client *********************************************************/ forward int MyJailShop_OnGetCredits(int client); /********************************************************* * Called when a client should remove his items * * @param client The client to reset * @NoReturn *********************************************************/ forward void MyJailShop_OnResetPlayer(int client); /********************************************************* * Called when a clients credits are set and sm_jailshop_credits_system "0" * * @param client The client who get the credits * @param Credits Amount of credits * @NoReturn *********************************************************/ forward void MyJailShop_OnSetCredits(int client, int NewCreditsAmount); /********************************************************* * Called when a client get credits * * @param client The client who get the credits * @param extraCredits Amount of credits * @NoReturn *********************************************************/ forward void MyJailShop_OnPlayerGetCredits(int client, int extraCredits); /********************************************************* * Called when a client buy an item * * @param client The client who bought the item * @param item The name of the item. * @NoReturn *********************************************************/ forward void MyJailShop_OnPlayerBuyItem(int client, char[] item); /********************************************************* * Called after the shop menu is built, but before it's displayed. * This is where you can add custom shopitem. See MyJailShop_OnShopMenuHandler * * @param client client Player's index. * @param menu Menu being displayed to the client. * @NoReturn *********************************************************/ forward void MyJailShop_OnShopMenu(int client, Menu menu); /********************************************************* * Called once a shop menu item has been selected * @param menu Menu displayed * @param action Menu Action * @param client client index * @param itemNum selected item number * @NoReturn *********************************************************/ forward void MyJailShop_OnShopMenuHandler(Menu menu, MenuAction action, int client, int itemNum); /********************************************************* * Get the Credits of the client * * @param client The client to get the credits * @Return The credits of the client *********************************************************/ native int MyJailShop_GetCredits(int client); /********************************************************* * Set new Credits of the client * * @param client The client to set the credits * @NoReturn *********************************************************/ native void MyJailShop_SetCredits(int client, int newCredits); /********************************************************* * Is buytime - can player buy item or is shopping restricted * * @param none * @true on buying allowed, false if not *********************************************************/ native bool MyJailShop_IsBuyTime();  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    1 скачивание

    Опубликовано

  2. [CS:GO] Лимит игроков для кика / Votekick Limit

    Плагин позволяет настроить при каком количество игроков на сервере будет доступна функция кика игроков.
    Подходит для случаев, например когда 2 игрока-друга кикают других кто подключается к серверу.
     
    Настройки:
    sm_votekicklimit_enabled -  включает и отключает плагин
    sm_votekicklimit_limit - минимальное количество игроков для отключения функции выбора кика (unlimited; default: 3)
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    2 скачивания

    Опубликовано

  3. [CS:GO] Режим Пейнтбол / PAINTBALL as in cs 1.6

    Режим-мод ранее популярный в CS 1.6 теперь доступен и в CS:GO.
    Плагин пейнтбола - не просто окрашивает следы от пуль, а именно превращает в полноценный режим.
     
    Лучше слов все покажет видео:
     
     
    Настройки плагина находятся в конфиг файле по пути: csgo/sourcemod/paintball.cfg
     
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Опубликовано

  4. [CS:GO] Запрет !knife, !ws, !gloves / !knife !ws !gloves Prevention

    Плагин для тех кому надоели вечно прописывающие в чат  !knife, !ws, !gloves.
    Эти команды будут скрываться из общего чата, а игроку прописавшему это будет выдано сообщение:
    We do not have this plugin because it's against Valve's TOS. We are children of Jesus.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  5. [CS:GO] Обезглавливание зомби / ZombieDecapitation

    Плагин добавляет возможност обезглавливать игроков, в частности - зомби.
    Если у игрока остается меньше 2000 ХП, то появляется шанс отстрела головы.
    Причем обезглавить зомби - не значит его убить!
    После потери головы игрок сможет ходить и продолжить бой.Безголового зомби пули меньше задерживают и это его последний шанс заразить выживших.
    Так же в плагине есть возможность включить экстра удар ножом (обезглавливание с ножа).
     
    Видео демонстрация:
     
    Настройки:
    Главный конфиг файл плагина находится: csgo/cfg/sourcemod/ZombieDecapitation.cfg
    Конфиг файл куда необходимо прописать пути для скинов у которых могут отлетать головы: csgo/cfg/sourcemod/ZombieDecapitation_models.txt
    Пример:
    "example" { "basemodel" "models/player/custom_player/kodua/wb1/wb1.mdl" "headlessmodel" "models/player/custom_player/kodua/wb1/wb1_hs.mdl" "headmodel" "models/player/custom_player/kodua/wb1/wb1_head.mdl" }  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    1 скачивание

    Опубликовано

  6. [CS:GO] Облегченный BunnyHop (bhop) / BunnyHop by using OnPlayerRunCmd

    Облегченная и оптимизированная версия плагина баннихопа для cs:go.
    Убраны не нужные строки кода и тд.Добавлена поддержка воды (можно прыгать по воде).
    Настройка одна:
     sm_bhop_enable (0/1)  - включение и отключение плагина
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  7. [CS:GO] Фикс бага рестарта раунда / Round Restart

    Иногда встречается, редкий баг - игрок при подключении, во время идущего раунда может выбрать и зайти за пустую команду.
    Плагин это исправляет.Чаще всего встречается такое на Jail/jailbreak серверах.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  8. [CS:GO] AWP без отдачи и разброса / Dropshot+Nospread weapons

    Плагин убирает отдачу и разброс у AWP.В воздухе можно стрелять четко туда куда наведен прицел - будет 100% попадание.
    Так же сделает AWP  ваншотным (убивает с одного выстрела).
    Подойдет для Surf серверов.
     
    Видео демонстрация:
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  9. [CS:GO] Автоматическое скачивание / Automatic Downloader

    Улучшенный и упрощенный плагин для автоматического кэширования и загрузки файлов игрокам.
    Автоматический качает все что находится в папка models, materials, sound
     
    Настройки:
    sm_downloader_materials <def. 1> - Добавлять ли в загрузку все из папки materials, 0 - нет 1 - да
    sm_downloader_models <def. 1> - Добавлять ли в загрузку все из папки models, 0 - нет 1 - да
    sm_downloader_sounds <def. 1> - Добавлять ли в загрузку все из папки sounds, 0 - нет 1 - да
     
    Форматы файлов с которыми работает плагин:
    "mdl", "phy", "vtx", "vvd", //Model files "vmt", "vtf", "png", //Texture and material files "mp3", "wav" //Sound files  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    1 скачивание

    Опубликовано

  10. [CS:GO] Оповещение о подключении МУЛЬТИЯЗЫЧНЫЙ / Connect Message whit translations!

    Это тот же самый плагин что:   Сообщение о подключении игрока / Simple Connect Message
     
    Но с добавлением новой функции: мультиязычностью. 
    Плагин автоматический определяет из какой страны игрок и показывает ему оповещения на его языке.
    Добавлять о подключении и отключении на разных языках нужно в файле connectmessage.phrases.txt
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  11. [CS:GO] Выдача шокера/тазера/зевса / Give Taser

    Позволяет игрокам получить шокер/тайзер с помощью чат команды. В отличии от аналогичных плагинов имеет гибкую систему настроек (например доступ только для админов и так далее).
     
    Для получения шокера нужно прописать в чате: !taser или /taser
    Или в консоли: sm_taser
     
    Настройки:
    sm_gt_enabled - включение и отключение плагина
    sm_gt_public_enabled - могут ли обычные игроки получить шокер
    sm_gt_max_admin_round - сколько шокеров за раунд админ может получить
    sm_gt_max_admin_life - сколько шокеров за одну жизнь админ может взять
    sm_gt_max_admin_map - сколько шокеров за одну карту может получить админ
    sm_gt_admin_cooldown - через сколько секунд после использования прошлого шокера админ сможет получить новый
    sm_gt_max_pubic_round - сколько шокеров за раунд игрок может получить
    sm_gt_max_pubic_life - сколько шокеров за одну жизнь игрок может взять
    sm_gt_max_pubic_map - сколько шокеров за одну карту может получить игрок
    sm_gt_pubic_cooldown - через сколько секунд после использования прошлого шокера игрок сможет получить новый
    sm_gt_track_buys - производить выдачу как закупку через меню закупки оружия?
    sm_gt_track_money- должен ли игрок заплатить 200$ за шокер?
    sm_gt_admin_flag - админский флаг доступа к выдаче шокера
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  12. [CS:GO] Расширенная админка / Advanced Admin Commands

    Новая версия плагина расширенной админки для CS:GO.
    Вместо того что бы грузить сервер различными админскими плагинами - можно установить один, универсальный.
     
    Настройка:
    sm_advadmin_admins <def. 2> - Настройки команды "!admins"| 0 - Отключить команду| 1 - Всегда показывать "Админов нет на сервере" | 2 - Показывать онлайн админов
    sm_advadmin_announce <def. 2> - Оповещение о подключении, 0 - Отключить | 1 - Простое оповщение ("PeEzZ connected")| 2 - Оповещение с указанием страны ("PeEzZ connected (Hungary)")
    sm_advadmin_invalid <def. 1> - отображение выданного предмета | 0 - отключено | 1 - включено
    sm_advadmin_log <def. 1> - логирование действий плагина | 0 - отключить | 1 - включить (запись идет в стандартный лог sourcemod)
     
    Команды для админов:
    sm_extend <количество минут> - Продливание карты, ADMFLAG_CHANGEMAP
    sm_clearmap - Удаление вещей,куриц и оружия с земли, ADMFLAG_GENERIC
    sm_restartgame or sm_rg <секунды> - Рестарт карты через указанное количество секунд, ADMFLAG_GENERIC
    sm_restartround or sm_rr <секунды> - Рестарт РАУНДА через указанное количество секунд, ADMFLAG_GENERIC
    sm_playsound <игрок> <звук [directories/filename.extension]> <pitch 100[50 - 250]> <громкость100[1 - 100]> <multiplier 1[1 - 10]> , - воспроизводит звук конкретному игроку, ADMFLAG_GENERIC
    sm_teleport or sm_tp <игрок 1> <цель 2> или @ если телепортировать куда смотрит прицел -  телепортирует игрока, ADMFLAG_BAN
    sm_saveloc - сохраняет позицию для телепорта, ADMFLAG_BAN
    (Подсказка: @me - вы | @t - террористы | @ct - контры | @spec - наблюдатели | @alive - живые игроки| @dead - мертвые игроки | @all - все игроки | @aim - игрок на которого смотришь,  @bots - все боты)
    sm_team <игрок> <[1-3] | НАБЛЮДАТЕЛЬ | T | CT> <[0/1] сейчас/следующий раунд> - Переместить игрок в другую команду, ADMFLAG_KICK
    sm_swap <игрок> <[0/1] сейчас/следующий раунд>  переместить игрока в противоположенную команду, ADMFLAG_KICK
    sm_spec <игрок> <[0/1] сейчас/следующий раунд> - переместить в наблюдатели, ADMFLAG_KICK
    sm_scramble - перемешать команды, ADMFLAG_KICK
    sm_give <игрок> <оставь пустым для ножа| название оружия | текст> - Дать что то игроку, ADMFLAG_BAN 
    sm_equip <игрок> <оставь пустым для ножа| название оружия | текст> - Заменить у игрока (забирает все что есть и выдает указанное), ADMFLAG_BAN 
    sm_equipments - список оружия которое можно выдать, ADMFLAG_GENERIC
    sm_disarm <игрок> - обезаружить игрока, ADMFLAG_BAN
     
    sm_respawn <игрок> - возродить игрока, ADMFLAG_KICK
    sm_bury <игрок> <[0/1]> - закопать игрока в текстуры, ADMFLAG_KICK
    sm_speed <игрок> <множител- задать скорость игрока, ADMFLAG_BAN
    sm_god <игрок> <[0/1] > - сделать игрока бессмертным, ADMFLAG_BAN
    sm_helmet <игрок> <[0/1]> - выдать шлем игроку, ADMFLAG_KICK
    sm_health или sm_hp <игрок> <[+/-] > - задать ХП игроку, ADMFLAG_KICK
    sm_armour <игрок> <[+/-]> - Задать броню игрока, ADMFLAG_KICK
    sm_cash <игрок> <[+/-]> - Задать деньги игроку, ADMFLAG_BAN
    sm_setstats <игрок> <kills | assists | deaths | mvps | scores | clan> <[+/-] value> - задать счет игрока, ADMFLAG_BAN
    sm_teamscores <[2/3] | T | CT> <[+/-] amount> - задать счет команды, ADMFLAG_BAN
    sm_spawnchicken or sm_sc <body [0-6]> <explode [-1-9999]> - создать курицу на то место куда смотрит прицел, ADMFLAG_GENERIC
    Модель: 0 -  нормальная курица, 1 -  скин дня рождения,  2 - Призрак курица, 3 - новогодняя курица, 4 - пасхальная курица, 5 - тыква-курица, 6 - зомби курица
    Explode section: -1 - Chicken with godmode, 0 - Normal chicken, everythning else greater than 0 is the explosion damage
    sm_spawnball - создает мяч там куда направлен прицел, ADMFLAG_GENERIC
     
    Не админские команды:
    !admins - выводит список админов, которые сейчас играют нас ервере
     
     
    Список доступных предметов которы можно выдать:
    new String: WeaponsList[][] = //VALID WEAPON NAMES HERE { "c4", "knife", "knifegg", "taser", "healthshot", //misc "decoy", "flashbang", "hegrenade", "molotov", "incgrenade", "smokegrenade", "tagrenade", //grenades "usp_silencer", "glock", "tec9", "p250", "hkp2000", "cz75a", "deagle", "revolver", "fiveseven", "elite", //pistoles "nova", "xm1014", "sawedoff", "mag7", "m249", "negev", //heavy "mp9", "mp7", "mp5sd", "ump45", "p90", "bizon", "mac10", //smgs "ak47", "aug", "famas", "sg556", "galilar", "m4a1", "m4a1_silencer", //rifles "awp", "ssg08", "scar20", "g3sg1" //snipers }; new String: ItemsList[][] = //VALID ITEM NAMES HERE, HEAVYASSAULTSUIT ONLY WORKS WHEN ITS ENABLED (mp_max_armor 3 and mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1) { "defuser", "cutters", //defuser and rescue kit "kevlar", "assaultsuit", "heavyassaultsuit", //armors "nvgs" //nightvision };  

    0 скачиваний

    Опубликовано

  13. [CS:GO/CS:S] Персональный Skybox / Client Skybox

    Плагин позволяет каждому игроку настроить скайбокс карты для себя.Запоминает выбор игрока.
    Протестирован в CS:GO, но должен работать на любых Source играх.
     
    Настройки скайбоксов находятся в файле skybox.ini который идет в комплекте с плагином, там же  и пример настроек.
     
    Команды:
    !skybox !sky /skybox /sky  - чат команды для открытия меню

    sm_skybox sm_sky - консольная команда  для открытия меню
     

    0 скачиваний

    Опубликовано

  14. [CS:GO] Ограничение карт / AbNeR MapRestrictions

    Плагин позволяет ограничить доступное игрокам пространство на карте, в зависимости от того сколько игроков на сервере.
    На данный момент в плагине настроена только карта de_dust2. Остальные карты необходимо настраивать вручную (прописывать координаты и тд) на основе конфигов de_dust2.
    Настройки даста:
    Меньше 6 игроков - играем только на лонге Больше 10 игроков и меньше 10 - играем на лонгу и зиге  Болшьше 10 игроков - доступна вся карта  
    Конфиг файл плагина создаться автоматический  и будет иметь название abner_maprestrictions.cfg
    Конфиг файл карт будут создаваться в sourcemod/data/ 
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     
     

    1 скачивание

    Опубликовано

  15. [CS:GO] Партикли/Частицы/Фрагменты / CS:GO Particles

    Плагин позволяет просматривать партикли в CS:GO.Плагин для опытных администраторов и/или разработчиков плагинов.
    Так же позволяет привязать определенный партикль к игроку.
    Имеется возможность добавлять свои партикли.
     
    Команды:
    sm_particlemenu - Открывает меню партиклей (доступных на момент выпуска плагина, 3/7/2016)
    sm_pm -Открывает меню партиклей (доступных на момент выпуска плагина, 3/7/2016)
    sm_delparticle - удаляет закрепленный партикль
    sm_toggleparent - позволяет закрепить партикь за игроком
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     
    Список партиклей на CS:GO на (3/7/2016)
    ambient_fx.pcf ***************************************** achieved aircraft_navgreen aircraft_navred aircraft_strobe_orange ambient_leaf_blow_e ambient_leaf_blow_n ambient_leaf_blow_s ambient_leaf_blow_vertical ambient_leaf_blow_vertical_COLLISION_BACKUP ambient_leaf_blow_w ambient_paper_blow_e ambient_paper_blow_n ambient_paper_blow_s ambient_paper_blow_w ambient_smokestack ambient_smokestack_noise ambient_sparks ambient_sparks_backup ambient_sparks_core ambient_sparks_glow apc_wheeldust apc_wheeldust_clumps apc_wheeldust_clumps_slow apc_wheeldust_large apc_wheeldust_slow copter_land_loop_1 copter_land_loop_1_dust_low copter_land_loop_1_grass copter_takeoff_1 copter_takeoff_1_dust_low copter_takeoff_1_grass cratebeacon_light_blink cratebeacon_light_blink_a cratebeacon_light_blink_b dissolve engSmokeA engSmokeA_con engSmokeA_rev engSmokeB engSmokeB_con engSmokeB_rev env_sparks_a env_sparks_b env_sparks_c env_sparks_d env_sparks_directional env_sparks_directional_a env_sparks_directional_e env_sparks_directional_f env_sparks_directional_g env_sparks_directional_h env_sparks_dierctional_i env_sparks_e env_sparks_f env_sparks_g env_sparks_h env_sparks_i env_sparks_j env_sparks_k env_sparks_omni impact_dirt impact_dirt_child_base impact_dirt_child_clumps impact_dirt_child_smoke_puff impact_generic_burst_3 impact_generic_smoke_large leaf_blow_green_horizontal leaf_blow_green_vertical ricochet_sparks_contrast_glow_soft stars_skybox stars_skybox_tiny ***************************************** blood_impact.pcf ***************************************** blood_impact_basic blood_impact_basic_fallback blood_impact_chunks1 blood_impact_drops1 blood_impact_dust blood_impact_goop_heavy blood_impact_goop_light blood_impact_goop_medium blood_impact_green_01 blood_impact_headshot blood_impact_headshot_01b blood_impact_headshot_01c blood_impact_headshot_01d blood_impact_headshot_01e blood_impact_heavy blood_impact_light blood_impact_light_headshot blood_impact_medium blood_impact_mist1 blood_impact_mist1_light blood_impact_heavy blood_impact_red_01 blood_impact_red_01_backspray blood_impact_red_01_chunk blood_impact_red_01_drops blood_impact_red_01_goop_a blood_impact_red_01_goop_a_backup blood_impact_red_01_goop_b blood_impact_red_01_goop_c blood_impact_red_01_mist blood_impact_yellow_01 blood_pool gore_goop_generic impact_blood_glow impact_blood_glow_light impact_blood_glow_light_master impact_blood_glow_normal_master molotov_groundfire_child_base8 ***************************************** burning_fx.pcf ***************************************** burning_character burning_character_b burning_character_c burning_character_d burning_character_e burning_gib_01 env_embers_large env_embers_medium env_embers_medium_spread env_embers_small env_embers_tiny env_fire_large env_fire_large_b env_fire_large_smoke env_fire_large_smoke_b env_fire_medium env_fire_medium_b env_fire_medium_smoke env_fire_medium_spread env_fire_medium_spread_b env_fire_random_puff env_fire_small env_fire_small_b env_fire_small_base env_fire_small_coverage env_fire_small_coverage_b env_fire_small_coverage_base env_fire_small_coverage_base_smoke env_fire_small_coverage_c env_fire_small_coverage_smoke env_fire_small_smoke env_fire_tiny env_fire_tiny_b env_fire_tiny_smoke smoke_gib_01 ***************************************** explosions_fx.pcf ***************************************** c4_timer_light c4_timer_light_child01 c4_timer_light_child01_small c4_timer_light_child02 c4_timer_light_child02_yellow c4_timer_light_dropped c4_timer_light_dropped_fallback c4_timer_light_fallback c4_timer_light_held c4_timer_light_trigger c4_timer_light_trigger_child01 c4_train_ground_effect c4_train_ground_effect_blast c4_train_ground_fleks c4_train_ground_glow_01 c4_train_ground_glow_02 c4_train_ground_low_02 c4_train_ground_low_03 c4_train_ground_primary_01 c4_train_ground_smoke_01 expl_coopmission_gas_explosion_debris_parent expl_coopmission_gas_explosion_debris_trails expl_coopmission_gas_explosion_main expl_coopmission_skyboom expl_coopmission_skyboom_core expl_coopmission_skyboom_shrapnel expl_coopmission_skyboom_smk01 expl_coopmission_skyboom_sparks01 expl_coopmission_skysmoke explosion_basic explosion_basic_water explosion_c4_500 explosion_c4_500_fallback explosion_child_clumps01a explosion_child_clumps01b explosion_child_clumps02a explosion_child_clumps02b explosion_child_clumps03a explosion_child_core04b explosion_child_core04c explosion_child_core04c_1k explosion_child_core04e_1k explosion_child_core06a explosion_child_core06b explosion_child_core09b_1k explosion_child_distort01b explosion_child_distort01c explosion_child_distort01d_1k explosion_child_dust03a explosion_child_dust04a explosion_child_dust04b explosion_child_dust06a explosion_child_dust07a explosion_child_dust09a explosion_child_dust09b explosion_child_dust10a explosion_child_flash01b explosion_child_flash02b explosion_child_flash02b_1k explosion_child_flash03b_1k explosion_child_shrapnel02e_1k explosion_child_shrapnel03a explosion_child_smoke01h_1k explosion_child_smoke03b explosion_child_smoke03c explosion_child_smoke03d explosion_child_smoke03d_ring explosion_child_smoke03d_ring_copy explosion_child_smoke03e explosion_child_child_smoke03f explosion_child_smoke04c explosion_child_smoke06a explosion_child_smoke07b explosion_child_smoke07c explosion_child_smoke08a explosion_child_smoke09a explosion_child_smoke_bottom explosion_child_snow03a explosion_child_snow04a explosion_child_snow04b explosion_child_snow06a explosion_child_snow07a explosion_child_snow08a explosion_child_snow09a explosion_child_snow09b explosion_child_snow10a explosion_child_snowclumps01a explosion_child_snowclumps01b explosion_child_snowclumps01c explosion_child_snowcore06a explosion_child_sparks01 explosion_child_water_core01a explosion_child_water_foam explosion_child_water_mist02a explosion_child_water_rings01a explosion_child_water_rings01b explosion_child_water_rings01c explosion_child_water_splash01a explosion_child_water_splash02a explosion_child_water_splash03a explosion_child_water_splash03b explosion_child_water_splash04a explosion_child_water_splash05a explosion_child_water_splash06a explosion_child_water_splash07a explosion_coop_mission_c4 explosion_coop_mission_core09b_1k explosion_coop_mission_shrapnel02e_1k explosion_coop_mission_smoke01h_1k explosion_hegrenade_brief explosion_hegrenade_dirt explosion_hegrenade_dirt_fallback explosion_hegrenade_dirt_fallback2 explosion_hegrenade_interior explosion_hegrenade_interior_fallback explosion_hegrenade_snow explosion_hegrenade_snow_fallback explosion_hegrenade_snow_fallback2 explosion_hegrenade_water explosion_hegrenade_water_fallback explosion_screen_c4_blood explosion_screen_c4_blood2 explosion_screen_c4_blood_distance_culled explosion_screen_c4_blood_OLD explosion_screen_c4_fadeout explosion_screen_c4_fadeout_TEMP_PAX explosion_screen_c4_red explosion_screen_c4_red_distance_culled explosion_screen_hegrenade_dirt explosion_screen_smokegrenade_new explosion_smoke_disperse explosion_smokegrenade explosion_smokegrenade_CT explosion_smokegrenade_fallback explosion_smokegrenade_T molotov_child_flame02a screen_blood_splatter screen_blood_splatter_a screen_blood_splatter_b ***************************************** footstep_fx.pcf ***************************************** footstep_dirt footstep_grass footstep_grass_b footstep_mud footstep_puddle footstep_puddle_b footstep_wet ***************************************** impact_fx.pcf ***************************************** impact_asphalt impact_asphalt_cheap impact_asphalt_cheap2 impact_asphalt_child_base impact_asphalt_child_burst impact_brick impact_brick_cheap impact_brick_child_base impact_cardboard impact_cardboard_cheap impact_cardboard_child_base impact_cloth impact_cloth_cheap impact_computer impact_computer_cheap impact_concrete impact_concrete_cheap impact_concrete_child_base impact_concrete_child_smoke impact_dirt impact_dirt_cheap impact_dirt_child_base impact_dirt_child_clumps impact_dirt_child_smoke_puff impact_electronic impact_electronic_cheap impact_electronic_smoke impact_empty impact_generic_burn impact_generic_burst impact_generic_burst_1 impact_generic_burst_2 impact_generic_burst_3 impact_generic_smoke_large impact_generic_smoke_medium impact_generic_smoke_small impact_glass impact_glass_cheap impact_glass_child_base impact_glass_child_bits impact_grass impact_grass_cheap impact_grass_child_base impact_grass_child_blases impact_grass_child_burst impact_grass_child_clumps impact_helmet_headshot impact_helmet_headshot_glow impact_helmet_headshot_spark impact_leaves impact_leaves_cheap impact_leaves_cheap2 impact_leaves_child_base impact_leaves_child_bits impact_metal impact_metal_cheap impact_metal_child_base impact_metal_child_glow impact_metal_child_glow2 impact_metal_child_smoke impact_metal_sparks_trailing impact_mud impact_mud_cheap impact_paper impact_paper_cheap impact_physics_dust impact_physics_sparks impact_physics_sparks_glow impact_plaster impact_plaster_cheap impact_plaster_child_base impact_plaster_child_bits impact_plastic impact_plastic_cheap impact_puddle impact_puddle_cheap impact_puddle_ring impact_ricochet impact_ricochet_sparks impact_rock impact_rock_cheap impact_rock_child_base impact_rubber impact_rubber_cheap impact_rubber_child_base impact_sand impact_sand_barrel impact_sand_cheap impact_sand_child_base impact_sand_child_bounce impact_sand_child_burst impact_sand_child_burst2 impact_sandbarrel impact_sandbarrel_cheap impact_sandbarrel_sand impact_screen_smoke_large impact_screen_smoke_medium impact_screen_smoke_small impact_screen_smoke_snow impact_sheetrock impact_sheetrock_cheap impact_sheetrock_child_base impact_sheetrock_child_bits impact_sheetrock_child_bits2 impact_snow impact_snow_cheap impact_snow_cheap2 impact_snow_child_base impact_snow_child_bounce impact_snow_child_smoke impact_snow_child_smoke_puff impact_spark_glow_lighter impact_spark_glow_lighter_tiny impact_spark_glow_soft impact_spark_glow_soft_parent impact_spark_spray impact_spark_spray_forward impact_spark_spray_large impact_spark_spray_small impact_tile impact_tile_cheap impact_tile_cheap2 impact_tile_child_base impact_tile_child_smoke impact_upholstery impact_upholstery_cheap impact_upholstery_cheap2 impact_upholstery_child_base impact_upholstery_child_burn impact_upholstery_child_burst impact_wallbang_heavy impact_wallbang_light impact_water impact_water_cheap impact_water_cheap_2 impact_water_child_base impact_water_child_bits impact_water_child_froth impact_water_child_refract impact_water_child_rings impact_water_child_smallrings impact_water_child_splash impact_wet impact_wet_cheap impact_wet_cheap2 impact_wet_child_splash impact_wood impact_wood_cheap impact_wood_child_base impact_wood_child_burn impact_wood_child_burst impact_wood_child_chunks ricochet_sparks ricochet_sparks_contrast_glow ricochet_sparks_contrast_glow_soft ricochet_sparks_contrast_shadow ***************************************** inferno_fx.pcf ***************************************** explosion_molotov_air explosion_molotov_air_core explosion_molotov_air_down explosion_molotov_air_smoke explosion_molotov_air_splash01a explosion_molotov_air_splash07a extinguish_embers_small_01 extinguish_embers_small_02 extinguish_fire extinguish_fire_swirl extinguish_fire_swirl_smoke extinsguish_fire_blastout_01 firework_crate_explosion_01 firework_crate_explosion_02 firework_crate_ground_effect firework_crate_ground_effect_fallback1 firework_crate_ground_effect_fallback2 firework_crate_ground_embers_01 firework_crate_ground_glow_01 firework_crate_ground_glow_02 firework_crate_ground_low_02 firework_crate_ground_low_02_fallback firework_crate_ground_low_03 firework_crate_ground_low_04 firework_crate_ground_primary_01 firework_crate_ground_primary_01_fallback firework_crate_ground_smoke_01 firework_crate_ground_sparks_01 firework_crate_shower_01b fireworks_explosion_glow_03 fireworks_explosion_trail_04 fireworks_explosion_trail_04b incgrenade_thrown_trail incgrenade_thrown_trail_glow molotov_child_flame01a molotov_child_flame01b molotov_child_flame01c molotov_child_flame02a molotov_child_flame02b molotov_child_flame02c molotov_child_flame03a molotov_child_flame03b molotov_child_flame03c molotov_child_flame04a molotov_child_flame04c molotov_child_flame05a molotov_child_glow01a molotov_child_glow01b molotov_child_glow02a molotov_child_glow02b molotov_child_glow03 molotov_explosion molotov_explosion_child_fireball1 molotov_explosion_child_fireball2 molotov_explosion_child_fireball3 molotov_explosion_child_fireball4 molotov_explosion_child_flash molotov_explosion_child_ground1 molotov_explosion_child_ground2 molotov_fire01 molotov_fire01_cheap molotov_groundfire molotov_groundfire_00HIGH molotov_groundfire_00MEDIUM molotov_groundfire_child_base molotov_groundfire_child_base8 molotov_groundfire_child_embers molotov_groundfire_child_glow molotov_groundfire_child_glow2 molotov_groundfire_child_glow2_child molotov_groundfire_fallback molotov_groundfire_fallback2 molotov_groundfire_main molotov_groundfire_main_center molotov_groundfire_main_fancy molotov_groundfire_main_glow molotov_smoke_screen molotov_smoking_ground_child01 molotov_smoking_ground_child02 molotov_smoking_ground_child02_cheapo molotov_smoking_ground_child03 molotov_smoking_ground_child03_cheapo ***************************************** lighting.pcf ***************************************** light_gaslamp_glow ***************************************** overhead_icon.pcf ***************************************** radio_voice radio_voice_flash speech_voice speech_voice_bubble ***************************************** rain_fx.pcf ***************************************** ash ash_burning ash_burning_fire ash_eddy ash_eddy_b ash_outer rain rain_impact_03 rain_impact_04 raim_impact_single rain_mist rain_mist_02 rain_outer rain_outer_BACKUP rain_outer_mist rain_puddle_ripples rain_puddle_ripples_large rain_puddle_ripples_small rain_sheet rain_sheet_mist rain_single_128 rain_spot rain_storm rain_storm_impact_04 rain_storm_impact_04b rain_storm_leaves rain_storm_outer rain_storm_screen rain_stream_01_impact rain_stream_01_impact_2 rain_stream_01_impact_3 rain_stream_04_impact_1 rain_stream_04_impact_2 snow snow_drift snow_outer storm_cloud_lightning storm_cloud_parent storm_lightning_01 storm_lightning_01_branch_01 storm_lightning_01_branch_02 storm_lightning_01_branch_03 storm_lightning_01_branch_parent_01 storm_lightning_01_branch_parent_02 storm_lightning_01_branch_parent_03 storm_lightning_01_cloud storm_lightning_01_glow storm_lightning_01_modglow storm_lightning_01_thin ***************************************** screen_fx.pcf ***************************************** ar_screenglow_ct ar_screenglow_leader ar_screenglow_leader_red ar_screenglow_loop_ct ar_screenglow_loop_leader ar_screenglow_loop_leader_red ar_screenglow_loop_t ar_screenglow_t ***************************************** water_impact.pcf ***************************************** boat_foam boat_foam_small slime_splash_01 slime_splash_01_droplets slime_splash_01_reversed slime_splash_01_surface slime_splash_02 slime_splash_03 water_bubble_ambient_1 water_bubble_trail_1 water_foam_01c water_foam_01d water_foam_line_longb water_foam_line_longc water_foam_line_shortb water_foam_line_shortc water_gunk_1 water_impact_bubbles_1 water_impact_bubbles_1b water_impact_bubbles_1c water_splash_01 water_splash_01_droplets water_splash_01_surface2 water_splash_01_surface3 water_splash_01_surface4 water_splash_02 water_splash_02_continuous water_splash_02_droplets water_splash_02_droplets Version #2 water_splash_02_froth water_splash_02_froth2 water_splash_02_surface2 water_splash_02_vertical water_splash_03 water_splash_leakypipe_silo water_splash_leakypipe_silo_froth2 water_splash_leakypipe_vertical ***************************************** chicken.pcf ***************************************** chicken_crumble_death chicken_crumble_dust chicken_gone chicken_gone_cheaper chicken_gone_cheapest chicken_gone_crumble_halloween chicken_gone_feathers chicken_gone_feathers_cheapesr chicken_gone_feathers_zombie chicken_gone_fleks chicken_gone_zombie chicken_goop chicken_impact_burst chicken_impact_burst2 chicken_impact_burst3 chicken_impact_burst_zombie chicken_rez chicken_rez_dirt_child chicken_rez_dirt_child_clumps chicken_rez_dirt_smoke_puff ***************************************** cs_weapon_fx.pcf ***************************************** confetti_A confetti_A_omni confetti_B confetti_B_omni confetti_balloons_confetti_C confetti_C_omni confettib_A confettib_A_omni confettib_B confettib_B_omni confettib_C confettib_C_omni weapon_confetti weapon_confetti_balloons weapon_confetti_cheap weapon_confetti_omni weapon_confetti_omni_cheap weapon_confetti_sparks weapon_confetti_sparks_2 weapon_decoy_ground_effect weapon_decoy_ground_effect_shot weapon_decoy_ground_embers_01 weapon_decoy_ground_glow_02 weapon_decoy_ground_low_02 weapon_decoy_ground_low_03 weapon_decoy_ground_low_04 weapon_decoy_ground_primary_01 weapon_decoy_ground_smoke_01 weapon_empty weapon_molotov_fp weapon_molotov_fp_fire weapon_molotov_fp_fire2 weapon_molotov_fp_fire3 weapon_molotov_fp_fire3b weapon_molotov_fp_fire3c weapon_molotov_fp_fire3d weapon_molotov_fp_fire_blue weapon_molotov_fp_glow weapon_molotov_fp_wick weapon_molotov_held weapon_molotov_thrown weapon_molotov_thrown_child1 weapon_molotov_thrown_child3 weapon_molotov_thrown_glow weapon_muzzle_confetti_shooter weapon_muzzle_flash_assaultrifle weapon_muzzle_flash_assaultrifle_fallback weapon_muzzle_flash_assaultrifle_fallback2 weapon_muzzle_flash_assaultrifle_FP weapon_muzzle_flash_assaultrifle_glow weapon_muzzle_flash_assaultrifle_main weapon_muzzle_flash_assaultrifle_main_FP weapon_muzzle_flash_assaultrifle_main_sub1 weapon_muzzle_flash_assaultrifle_main_sub2 weapon_muzzle_flash_assaultrifle_main_sub3 weapon_muzzle_flash_assaultrifle_parent_silen ced weapon_muzzle_flash_assaultrifle_silenced weapon_muzzle_flash_assaultrifle_silenced_glo w weapon_muzzle_flash_assaultrifle_vent weapon_muzzle_flash_assaultrifle_vent_fallbac k weapon_muzzle_flash_assaultrifle_vent_fire weapon_muzzle_flash_assaultrifle_vent_FP weapon_muzzle_flash_assaultrifle_vent_FP_chea p weapon_muzzle_flash_assualtrifle_flame weapon_muzzle_flash_autoshotgun weapon_muzzle_flash_autoshotgun_fallback weapon_muzzle_flash_autoshotgun_fallback2 weapon_muzzle_flash_autoshotgun_FP weapon_muzzle_flash_autoshotgun_FP_cheap weapon_muzzle_flash_autoshotgun_glow weapon_muzzle_flash_autoshotgun_main weapon_muzzle_flash_autoshotgun_main2 weapon_muzzle_flash_autoshotgun_main3 weapon_muzzle_flash_awp weapon_muzzle_flash_awp_tracer weapon_muzzle_flash_huntingrifle weapon_muzzle_flash_huntingrifle_FP weapon_muzzle_flash_huntingrifle_FP_cheap weapon_muzzle_flash_huntingrifle_glow weapon_muzzle_flash_huntingrifle_main weapon_muzzle_flash_huntingrifle_main2 weapon_muzzle_flash_huntingrifle_main_fallbac k weapon_muzzle_flash_huntingrifle_vent1 weapon_muzzle_flash_para weapon_muzzle_flash_para_b weapon_muzzle_flash_para_fallback weapon_muzzle_flash_para_fallback2 weapon_muzzle_flash_para_flash weapon_muzzle_flash_para_FP weapon_muzzle_flash_para_FP_cheap weapon_muzzle_flash_para_glow weapon_muzzle_flash_para_main weapon_muzzle_flash_para_main2 weapon_muzzle_flash_para_main_fallback weapon_muzzle_flash_para_tracers weapon_muzzle_flash_para_vent1 weapon_muzzle_flash_pistol weapon_muzzle_flash_pistol_core weapon_muzzle_flash_pistol_core2 weapon_muzzle_flash_pistol_elite weapon_muzzle_flash_pistol_elite_FP weapon_muzzle_flash_pistol_fallback weapon_muzzle_flash_pistol_fallback2 weapon_muzzle_flash_pistol_FP weapon_muzzle_flash_pistol_FP_cheap weapon_muzzle_flash_pistol_main weapon_muzzle_flash_pistol_main2 weapon_muzzle_flash_pistol_main2_silenced weapon_muzzle_flash_pistol_silenced weapon_muzzle_flash_shotgun weapon_muzzle_flash_shotgun_FP weapon_muzzle_flash_shotgun_FP_cheap weapon_muzzle_flash_shotgun_glow weapon_muzzle_flash_shotgun_glow2 weapon_muzzle_flash_shotgun_glow3 weapon_muzzle_flash_shotgun_main weapon_muzzle_flash_shotgun_main2 weapon_muzzle_flash_smg weapon_muzzle_flash_smg_backup weapon_muzzle_flash_smg_fallback weapon_muzzle_flash_smg_fallback2 weapon_muzzle_flash_smg_FP weapon_muzzle_flash_smg_FP_cheap weapon_muzzle_flash_smg_glow weapon_muzzle_flash_smg_glow2 weapon_muzzle_flash_smg_glow3 weapon_muzzle_flash_smg_glow_silenced weapon_muzzle_flash_smg_main weapon_muzzle_flash_smg_main2 weapon_muzzle_flash_smg_main_silenced weapon_muzzle_flash_smg_parent weapon_muzzle_flash_smg_parent_silenced weapon_muzzle_flash_smg_silenced weapon_muzzle_flash_smg_silenced_FP weapon_muzzle_flash_smg_silenced_FP_cheap weapon_muzzle_flash_smoke_medium weapon_muzzle_flash_smoke_small weapon_muzzle_flash_smoke_small2 weapon_muzzle_flash_smoke_small3 weapon_muzzle_flash_smoke_small4 weapon_muzzle_flash_smoke_smallest weapon_muzzle_flash_sparks weapon_muzzle_flash_sparks2 weapon_muzzle_flash_sparks3 weapon_muzzle_flash_sparks4 weapon_muzzle_flash_sparks5 weapon_muzzle_flash_sparks6 weapon_muzzle_flash_sparks7 weapon_muzzle_flash_taser weapon_muzzle_flash_taser_fallback weapon_muzzle_flash_taser_fallback2 weapon_muzzle_smoke weapon_muzzle_smoke_b weapon_muzzle_smoke_b Version #2 weapon_muzzle_smoke_long weapon_muzzle_smoke_long_b weapon_muzzleflash_illumination weapon_muzzleflash_illumination_add weapon_sensorgren_beeplight weapon_sensorgren_beeplight_inner weapon_sensorgren_debris weapon_sensorgren_detlight weapon_sensorgren_detlight_child01 weapon_sensorgren_detlight_child02 weapon_sensorgren_detonate weapon_sensorgren_glow weapon_sensorgren_glowring weapon_sensorgren_smoke weapon_sensorgren_spark_01 weapon_sensorgren_spark_02 weapon_sensorgren_spark_02b weapon_sensorgren_spark_03 weapon_sensorgren_wiggly weapon_shell_casing_50cal weapon_shell_casing_50cal_bonus weapon_shell_casing_50cal_fallback weapon_shell_casing_9mm weapon_shell_casing_9mm_backup weapon_shell_casing_9mm_fallback weapon_shell_casing_9mm_fp weapon_shell_casing_9mm_fp_fallback weapon_shell_casing_minigun weapon_shell_casing_minigun_fallback weapon_shell_casing_rifle weapon_shell_casing_rifle_fallback weapon_shell_casing_shotgun weapon_shell_casing_shotgun_fallback weapon_shell_casing_super_trail weapon_shell_casing_super_trail_base weapon_shell_casing_super_trail_glow weapon_shell_casing_super_trail_smoke weapon_shell_casing_super_trail_sparks weapon_shell_casing_super_trail_sparks2 weapon_shell_eject_smoke_assrifle2 weapon_shell_eject_smoke_assrifle3 weapon_shell_eject_smoke_awp2 weapon_shell_eject_smoke_awp3 weapon_shell_eject_smoke_para2 weapon_shell_eject_smoke_para3 weapon_shell_eject_smoke_pistol1 weapon_shell_eject_smoke_pistol2 weapon_shell_eject_smoke_pistol3 weapon_shell_eject_smoke_pistol_elite weapon_shell_eject_smoke_rifle2 weapon_shell_eject_smoke_rifle3 weapon_shell_eject_smoke_shotgun1 weapon_shell_eject_smoke_shotgun2 weapon_shell_eject_smoke_shotgun3 weapon_shell_eject_smoke_smg1 weapon_shell_eject_smoke_smg3 weapon_taser_flash weapon_taser_flash_impact weapon_taser_glow weapon_taser_glow_impact weapon_taser_sparks weapon_taser_sparks_impact weapon_tracers weapon_tracers_50cal weapon_tracers_50cal_glow weapon_tracers_50cal_low weapon_tracers_50cal_low_glow weapon_tracers_assrifle weapon_tracers_backup weapon_tracers_mach weapon_tracers_original weapon_tracers_pistol weapon_tracers_rifle weapon_tracers_shot weapon_tracers_smg weapon_tracers_taser weapon_tracers_taser_fallback weapon_tracers_taser_fallback2 weapon_tracers_taser_wire1a weapon_tracers_taser_wire1b weapon_tracers_taser_wire2 ***************************************** ar_monastery.pcf ***************************************** monastery_candle_flame monastery_candle_smoke_long ***************************************** cs_italy.pcf ***************************************** italy_leaf_blow_horizontal italy_leaf_blow_horizontal_east italy_leaf_blow_horizontal_west italy_leaf_blow_vertical italy_paper_blow_horizontal italy_paper_blow_horizontal_east italy_paper_blow_horizontal_west italy_smokestack italy_smokestack_backup italy_smokestack_softeners italy_smokestack_start ***************************************** cs_office.pcf ***************************************** office_child_embers01a office_child_flame01b office_child_flame02b office_child_flame03b office_child_glow01b office_child_glow02b office_child_glow03a office_child_glow03a_backup office_child_glow04a office_fire office_leak_drip office_leak_splash office_leak_splash_child office_leak_steam office_leak_steam_child_base office_leak_steam_child_cloud office_leak_steam_child_droplets office_leak_steam_child_mist office_smoke ***************************************** de_aztec.pcf ***************************************** aztec_copter_takeoff aztec_copter_takeoff_dust_high aztec_copter_takeoff_dust_low aztec_copter_takeoff_grass aztec_copter_takeoff_leaves aztec_copter_takeoff_screen aztec_fog_hallway aztec_fog_hallway_midair_noise aztec_fog_low aztec_fog_volume_128_128 aztec_fog_volume_128_128_noise aztec_fog_volume_bottom aztec_fog_volume_bottom_noise aztec_fog_volume_initial ***************************************** de_bank.pcf ***************************************** bank_exhaust bank_steam bank_steam_large bank_steam_large_noise bank_steam_noise ***************************************** de_dust.pcf ***************************************** dust_burning_engine dust_burning_engine_fallback dust_burning_engine_fire dust_burning_engine_fire_glow dust_burning_engine_smoke dust_burning_engine_smoke_fallback dust_copter_takeoff dust_copter_takeoff_billow dust_copter_takeoff_dust_high dust_copter_takeoff_dust_linger dust_copter_takeoff_dust_low dust_copter_takeoff_papers dust_copter_takeoff_screen dust_devil dust_devil_leaves dust_devil_paper dust_devil_points dust_devil_smoke dust_devil_smoke_slow dust_devil_swirls dust_drift dust_drift_paper dust_drift_paper_reverse dust_drift_reverse dust_drift_smoke dust_drift_smoke_reverse dust_embers dust_embers_heavy dust_fog_volume_128_128 dust_fog_volume_128_128_noise dust_fog_volume_initial dust_jet_roof_dust_L dust_jet_roof_dust_parent dust_jet_roof_dust_R dust_jet_rumble_clumps dust_jet_rumble_debris1 dust_jet_rumble_dust dust_paper_blow_horizontal dust_paper_blow_horizontal_east dust_paper_blow_horizontal_west dust_screen_fog_heavy ***************************************** de_house.pcf ***************************************** house_chimney house_exhaust_ct house_exhaust_t house_fireplace house_fireplace_child ***************************************** de_mill.pcf ***************************************** mill_dust_volume_700_200 mill_dust_volume_700_200_low ***************************************** de_nuke.pcf ***************************************** nuke_dust_volume_1200_700 nuke_dust_volume_1200_700_low nuke_dust_volume_600_150 nuke_dust_volume_600_150_low nuke_exhaust_ct nuke_exhaust_t nuke_sparks nuke_sparks1_core nuke_sparks1_glow nuke_sparks_BACKUP nuke_steam_rising nuke_steam_rising_high nuke_steam_rising_noise ***************************************** de_overpass.pcf ***************************************** balloon_impact chicken_impact_burst2 explosion_child_clumps02a overpass_clouds overpass_clouds_2 overpass_clouds_3 train_dust ***************************************** de_shacks.pcf ***************************************** shacks_exhaust shacks_policelight_blue shacks_policelight_blue_core shacks_policelight_blue_fallback shacks_policelight_blue_strobe shacks_policelight_blue_strobe_round shacks_policelight_core_white shacks_policelight_red shacks_policelight_red_core shacks_policelight_red_strobe shacks_policelight_red_strobe_round shacks_policelight_white_strobe shacks_policelight_white_strobe_backup shacks_steam_child_base shacks_steam_child_droplets shacks_steam_short shacks_steam_short_child_cloud shacks_steam_short_child_mist shacks_steam_short_fallback shacks_steam_short_fallback2 steam_short ***************************************** de_train.pcf ***************************************** train_steam_leak train_steam_leak_child_base train_steam_leak_child_cloud train_steam_leak_child_droplets train_steam_leak_child_mist train_steam_rising train_steam_rising_noise tv_impact_burst tv_monitor_impact ***************************************** gg_baggage.pcf ***************************************** baggage_leak_drip baggage_leak_drip_child baggage_leak_splash baggage_leak_splash_child baggage_leakypipe baggage_sparks1 baggage_sparks1_backup baggage_sparks1_core baggage_sparks1_glow baggage_steam_child_base baggage_steam_child_droplets baggage_steam_short baggage_steam_short_child_cloud baggage_steam_short_child_mist baggage_steam_vent_e baggage_steam_vent_e_detail baggage_steam_vent_e_interior baggage_steam_volume_e baggage_steam_volume_e_bottom baggage_steam_volume_e_front *****************************************  

    3 скачивания

    Обновлено

  16. [CS:GO] Информация о оружии / Weapon Info

    Плагин позволяет посмотреть подробную информацию о оружии каждого игрока на сервере.
    Доступна самая подробная информация - какой скин, какой счет на стартреке, какое качество  и так далее..
    Плагин не нарушает условий VALVe и его использование не приведет к бану сервера.
     
    Для работы плагина требуется расширение PTaH
     
    Для открытия меню с информацией о оружии используйте чат команду !wi , а для того что бы узнать информацию о том оружии которое держите в руках - зажмите кнопку F (осмотр оружия)
     
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    1 скачивание

    Опубликовано

  17. [CS:GO/CS:S] Простой плагин запрета оружия / Simple Weapon Restrictor

    Другая, упрощенная и облегченная версия всем известного плагина для запрета определенного оружия на игровом сервере.
     
    Команды:
    wr_restrict <weapon_> - запрещает для использования указанное оружие
    wr_unrestrict <weapon_> - разрешает использовать указанное оружие
    wr_reload - Перезагружает конфиг файл (файл настроек плагина)
     
    Конфиг
    Вышеуказанные команды (wr_restricts например) запрещают оружие только на одной карте,в тот момент в который играете.
    Для того что бы оружие запретить навсегда и на всех картах нужно его прописать в настройках плагина по пути: addons/sourcemod/configs/restricted_weapons.txt
    Прописывать запрещенное оружие можно как и с тегом weapon_ так и без него
    Так же плагин укажет вам на ошибки в вашем конфиг файле.
    Например, разберем конфиг файл:
    awp p90 weapon_Glock rpg weapon_deagle weapon_stunstick P90  
    Здесть есть оружие которое не предусмотренно (например RPG, stunstick) и оружие которое дублируется несколько раз (p90)
    При запуске, в логах и консоли сервера плагин укажет вам на ошибки в настройках.Например:
    [WR] Config file: WARNING - Invalid entry: rpg! (Line: 4) [WR] Config file: WARNING - Invalid entry: stunstick! (Line: 6) [WR] Config file: WARNING - Duplicate entry: p90! (Line: 7) [WR] Config file: Loaded 4 restriction(s).  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  18. [CS:GO] Розыгрыш/Раздача для ZephStore / Zephyrus Store Giveaway

    Позволяет админам организовывать раздачу/розыгрыш кредитов среди игроков на игровом сервере.
    Для работы плагина необходима основа - ZephStore от Zephyrus.
     
    Функции плагина:
    Админы с определенным уровнем доступа могут создавать раздачи Установка суммы кредитов которая будет разыграна Чат-тег плагина может быть изменен и настроен админом Возможность задать минимальное количество игроков необходимое для раздачи Логи плагина и все действия ведутся в папке  sourcemod/logs/zgiveaway/  
    Команды:
    sm_giveaway - запускает розыгрыш/раздачу
    Настройки:
    sm_chattag  - чат тег который идет перед всеми сообщениями плагина
    sm_flag - флаг админского доступа для запуска раздачи (указывать в формате ADMFLAG_<flag> , а не просто буквой)
    sm_giveaway_credits - количество кредитов которое будет разыграно
    sm_minplayers  - минимальное количество игроков для запуска розыгрыша
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  19. [CS:GO] Фикс буста,подсадки / Multiple player boost / player tower

    Плагин позволяет игрокам забираться друг на друга, как например это было в CS 1.6 (представлено на втором скриншоте).
    Игроки могли взобраться друг другу на спину, сооружая таким образом огромные башни (татемы, если угодно).
    Так же плагин позволит игрокам проще бегать друг на друге.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Обновлено

  20. [CS:GO/ZR] Отдача от гранат / GreNade Kick

    Доработанный плагин для Zombie Reloaded мода, добавляющий отдачу (взрывную волну,как угодно) от гранат.
    Откидывает зомби в том направлении в которое смотрел бросающий гранату.
    Так же поджигает всех кто пострадает от гранаты (действует только на террористов/зомби)
     
    Настройки:
    sm_nadekick_enabled - включает и отключает плагин
    sm_nadekick_debug - режим разработчика (логирование действий плагина)
    sm_nadekick_vknockback - отдача по вертикали Default = 10.0 (Min 0.1, Max 1000.0)
    sm_nadekick_hknockback - отдача по горизонтали Default = 20.0 (Min 0.1, Max 1000.0)
    sm_nadekick_pdistance - дистанция (радиус) действия отдачи Default = 115.0 (Min 0.1, Max 1500.0)
    sm_nadekick_stampenalty - на сколько замедлять зомби Disabled = 0.0 (Min 0.0, Max 100.0)
    sm_nadekick_dmgcap - степень урона. Default = 30 (Min 1.0, Max 100.0)
    sm_nadekick_iTime - на сколько поджечь зомби Disabled = 0 (Min 0.0, Max 15.0) Disable this if you have performance issues
    sm_nadekick_ringSize - размер кольца (эффект свечения для тех кто пострадал от гранаты) Disabled = 0 (Min 15.0, Max 800.0)
     
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Опубликовано

  21. [CS:GO] Стрельба вещами/пропами / Propshooter

    Плагин добавляет новый мини режм: стрелять вещами/пропами, заменив оружие.
    Стрелять можно при помощи команд:
    !ps или !propshooter в чат
    sm_ps или sm_propshooter в консоль
     
    Все остальные действия выполняются через меню
     
    Функции плагина:
    Меню игрока + админское меню Когда плагин активен - пули не наносят урона, убить можно только пропами Можно добавлять/менять модели пропов.Главное чтобы она поддерживала  prop_physics Изменять цвет и прозрачност ьвещей Удаление пропов Настройки:
    propshooter_proplifespan (Default: 3) сколько секунд проп не будет удаляться с каты (0 - останеться навседа или пока игрок не уйдет с сервера)
    propshooter_maxprops (Default: 50) максимальное количество пропов которое может создать один игрок 
    propshooter_adminonly (Default: 1) у кого есть доступ к функциям плагина (1 - админы, 0 - у всех)
    Если доступ к плагину есть у всех, то обычные игроки могут:
    Стрелять пропами Менять модель пропов Менять цвет и прозрачность Удалять свои пропы  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    5 скачиваний

    Опубликовано

  22. [CS:GO] Облегченный хвост за игроком / A Simple PlayerTrail Plugin

    Облегченный и простой плагин.
    Хвост за игроками.Вариант только один - красный.
    Никаких команд и настроек)
    Возможно кто то найдет его для себя полезным.
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Опубликовано

  23. [CS:GO] Rocket jump BETA

    Плагин переносит известный режим из TF2 в CS:GO.
    Превращает дробовик в гранатомет с помощью которого нужно проходить карты.
    Лучше всего все обьяснит видео:
     
    Команда всего одна:
    !rj или !rjsettings - открывает меню.
    В меню есть:
    Отключить отображение взрывов Скрывать игроков Отключи звуки выстрелов Включить вид от 3 лица  
    Настройка тоже всего одна:
    rj_model - и путь до модели.Позволяет изменить модель вылетающего из дробовика снаряда.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  24. [CS:GO] Перчатки/Руки для ZephStore / ZephStore - Arms/Gloves

    Плагин позволяет добавить в продажу в ваш шоп перчатки/руки.Это дополнение для шопа ZephStore.
    Для работы плагина вам потребуется основа - ZephStore от Zephyrus.
     
    Настройка конфига:
    В конфиге необходимо прописывать настройки для перчаток которые добавляете
    model" ---> путь до .mdl (модели)
    "price" ---> стоимость перчаток
    "team" ---> Для какой команды перчатки: 3 = CT, 2 = T, 0 = обе команды
    "type" ---> всегда должно быть "arms"
    Пример:
    "Store" { "Gloves" { "Cloud9" { "model" "models/weapons/eminem/ct_arms_idf_cloud_9.mdl" "price" "600" "team" "1" "type" "arms" "unique_id" "gloves_c9" } } }  
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Опубликовано

  25. [CS:GO] Футбольный мяч / Simple Ball Plugin (Soccerjam)

    Плагин позволяет админам создавать на сервере футбольный мяч со своей физикой,которую можно настроить.
    Это актуально для многих серверов.В частности для таких как Jailbreak, MiniGame, CS:GO Football  - там где физика вшитого в карту мяча оставляет желать лучшего.
    Нажав клавишу E (действие) мяч можно тащить.Если атаковать (ударить,выстрелить) в игрока который несет мяч - он его уронит.
     
    Админ меню управления мячем вызывается командой !ball
     
    Видео демонстрация:
     
    Настройки:
    Настройки мяча вшиты в сам плагин.Для их изменения потребуется отредактировать и  скомпилировать плагин.
    Сами настройки в плагине выглядят следующим образом:
    // *** // only modify if you know what you're doing #define BALL_ENTITY_NAME "simpleball" #define BALL_CFG_FILE "configs/ballspawns.cfg" #define BALL_PLAYER_DISTANCE 55.0 #define BALL_KICK_DISTANCE 55.0 #define BALL_KICK_POWER 600.0 #define BALL_HOLD_HEIGHT 15 #define BALL_KICK_HEIGHT_ADDITION 25 #define BALL_RADIUS 16.0 #define BALL_AUTO_RESPAWN 35.0 #define BALL_ADMIN_MENU_FLAG ADMFLAG_BAN // thanks. // ***  
    Модель мяча и звуки вы найдете в архиве с плагином.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано