Контент OriginalShaman - Страница 8 - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

OriginalShaman

Администрация
  • Постов

    11 817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные OriginalShaman

  1. [L4D/L4D2]Расширение админских возможностей / Director Controller (All4Dead) 2.0.0


    Плагин, по сути является расширенной версией этого:
     
    Но в данной версии функций больше (не только управление режимом).Например создание зомби, триггеров и тд без активации sv_cheats и прочего.
     
    Обо всем по порядку:
    Создание танка Создание ведьмы Начать Панику (panic event/призвать орду) Можно управлять паникой/ордой - зомби будут бежать пока их не остановит админ Откладывать прибытие спасательной машины/вертолета/самолета на любой срок Добавить больше зомби в Орду Создавать любых зомбы Создавать любое оружие Создавать любые предметы Включить ботов
      Управление:
    Управлять всеми функциями плагина вы сможете через обычную админку (sm_admin или !admin).Но на всякий случай продублирую список команд, с помощью которых вы сможете выполнить любое действие плагина:
    a4d_add_zombies a4d_continuous_bosses a4d_delay_rescue a4d_enable_all_bot_teams a4d_enable_auto_placement a4d_enable_notifications a4d_disable_new_versus_logic a4d_force_panic a4d_force_tank a4d_force_witch a4d_panic_forever a4d_reset_to_defaults a4d_spawn_infected a4d_spawn_uinfected a4d_spawn_weapon a4d_spawn_item В принципе, интуитивно понятно какие команды что выполняют.Но если есть вопросы - пишите в теме плагина.
     
    Настройки:
    a4d_notify_players - оповещать игроков о действиях админа?
    a4d_zombies_to_add - сколько зомби добавлять в орду,когда админ добавляет их?
    a4d_always_force_bosses - создавать боссов самостоятельно через плагин или как обычно?
    a4d_refresh_zombie_location - через какой промежуток времени локация обновляется (перерождаются зомби)?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    489 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman в Left 4 Dead


  2. [CS:GO/CS:S][VIP]Повышенная Скорость / Speed 1.2.0


    Добавляет VIP игрокам возможность увеличить свою скорость бега.
    Модуль для VIP Core.
     
    Установка:
    В groups.ini прописать:
    "Speed" "число"
    Вместо "число" - то на сколько будет умножена скорость игрока

    239 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman в VIP


  3. [CS:GO][VIP]Отображение Триггеров / Show Triggers 1.1


    Плагин позволит VIP игрокам немного почитерить и увидеть триггеры на карте. То есть, игроки смогут понимать где какая то ловушка от карты и тд.
    Активировать и выключать эту функцию ВИПы могут по команде: sm_showtriggers
     
     
    В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем:
    "ShowTriggers"
    {
    "ru" "Показ триггеров"
    }

    В groups.ini прописываем: 
    "ShowTriggers" "1"

    19 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman в VIP


  4. [CS:GO] Тюремные банды / Jailbreak Gangs 1.1.9


    Плагин для Jailbreak/Jailmod, позволяет создавать игрокам банды и вступать в них.
    Так же предусмотрены различные бонусы за организацию и вступления в банды.
    Все бонусы отключаются во время последнего желания (sm hosties last request).
     
    В databases.cfg необходимо добавить пункт с названием  hl_gangs
     
    Команда для игроков одна:
    !gangs - открывает меню управления функциями плагина, доступных игрокам
     
     
    Настройки:

    hl_gangs_creation_price "20" - цена за создание банды

    hl_gangs_damage "0" - выключить ли увеличение урона для членов банды?

    hl_gangs_damage_modifier "1.5" - на сколько увеличивается урон от ножа членов банды?

    hl_gangs_damage_price "20" - цена за покупку бонуса повышения урона

    hl_gangs_database_name "hl_gangs" - название базы в databases.cfg

    hl_gangs_enabled "1" - включен ли плагин?

    hl_gangs_gravity "0" - активировать ли гравитационный бонус?

    hl_gangs_gravity_price "20" - цена гравитационного бонуса

    hl_gangs_health "0" - активировать ли бонус  повышения ХП?

    hl_gangs_health_price "20" - цена бонуса повышения ХП

    hl_gangs_invite_style "1" - отправлять ли приглашение вылезающим окном?

    hl_gangs_max_size "6" - максимальное количество участников в банде

    hl_gangs_price_modifier "0" - увеличение цены за бонусы

    hl_gangs_rename_price "40" - цена переименования банды

    hl_gangs_size "0" - активировать ли бонус расширения банды?

    hl_gangs_size_price "20" - цена за расширение банды

    hl_gangs_speed "0" - активировать ли скоростной бонус?

    hl_gangs_speed_price "20" - цена скоростного бонуса
     
    Для разработчиков:
    #if defined hl_gangs_include #endinput #endif #define hl_gangs_include /* Gang Ranks */ enum GangRank { Rank_Invalid = -1, Rank_Normal, Rank_Admin, Rank_Owner } /** * Outputs a formatted message to the client * * @param client client index * @return int gang size */ native void Gangs_Message(int client, const char[] format, any ...); /** * Outputs a formatted message to all clients * * @param client client index * @return int gang size */ native void Gangs_MessageToAll(int client, const char[] format, any ...); /** * Returns the size of a client's gang * * @param client client index * @return int gang size */ native int Gangs_GetGangSize(int client) /** * Returns if a client is a member of a gang * * @param client client index * @return bool gang status */ native bool Gangs_HasGang(int client); /** * Get a client's gang rank * * @param client client index * @return GangRank gang rank */ native GangRank Gangs_GetGangRank(int client); /** * Get a client's gang name * * @param client client index * @return no return */ native void Gangs_GetGangName(int client, char[] buffer, int maxlength); /** * Returns a client's damage modifier * * @param client client index * @return float damage modifier */ native float Gangs_GetDamageModifier(client); /** * Called after the main menu is built, but before it's displayed. * @param client Player's index. * @param menu Menu being displayed to the client. * @noreturn */ forward void Gangs_OnMenuCreated(int client, Menu menu); /** * Called once a main menu item has been selected * @param menu Menu displayed * @param action Menu Action * @param param1 client index * @param param2 * @noreturn */ forward void Gangs_OnMenuCallback(Menu menu, MenuAction action, int param1, int param2); /** * Called after the perk menu is built, but before it's displayed. * This is where you can add custom perks. See Gangs_OnPerkMenuCallback * * @param client Player's index. * @param menu Menu being displayed to the client. * @noreturn */ forward void Gangs_OnPerkMenuCreated(int client, Menu menu); /** * Called once a perk menu item has been selected * @param menu Menu displayed * @param action Menu Action * @param param1 client index * @param param2 * @noreturn */ forward void Gangs_OnPerkMenuCallback(Menu menu, MenuAction action, int param1, int param2); public SharedPlugin __pl_hl_gangs = { name = "hl_gangs", file = "hl_gangs.smx", #if defined REQUIRE_PLUGIN required = 1 #else required = 0 #endif }; #if !defined REQUIRE_PLUGIN public __pl_hl_gangs_SetNTVOptional() { MarkNativeAsOptional("Gangs_GetDamageModifier"); MarkNativeAsOptional("Gangs_GetGangName"); MarkNativeAsOptional("Gangs_GetGangRank"); MarkNativeAsOptional("Gangs_HasGang"); MarkNativeAsOptional("Gangs_GetGangSize"); MarkNativeAsOptional("Gangs_Message"); MarkNativeAsOptional("Gangs_MessageToAll"); } #endif

    243 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman в Jail/Jailbreak


  5. [CS:GO][VIP]Замена Неба / Skybox 1.0.0


    Позволяет вип игрокам менять скайбокс карты. Смена скайбокса работает только на випов.
     
    Установка:
    В файл перевода addons/sourcemod/translations/vip_modules.phrases.txt добавить:
    "skybox"
       {
         "ru"     "Skybox"
         "en"     "Skybox"
       }
    В groups.ini прописать:
    "skybox" "1"

    233 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman в VIP


  6. [CS:GO]Спреи/граффити от игроков на сервере / Player Sprays 1.0.0


    Интересный и необычный плагин, позволяет игрокам загружать свои собственные картинки в качестве спреев (графити) на ваш игровой сервер.
    Делается это через Web часть плагина (так что вам потребуется сайт). Так же не стоит забывать: если у вас крупный игровой проект с большим количеством игроков, то потребуется и сайт с соответствующим дисковым пространством.
     
    Видео демонстрация:
     
     
    Для работы плагина необходимо установить расширения и дополнения:
    Late Downloads
     
     
    System2
     
     
    Steamauth для сайта
     
     
    Настройки и команды: 
    sm_spray  или !spray - создает граффити/спрей

    sprays_delay "10.0" - минимальный временной интервал, через который можно будет снова рисовать спрей

    sprays_distance "115.0" - как близко к стене должен стоять игрок, чтобы нарисовать спрей?

    sprays_url "0.0.0.0" - ссылка, на которую будут загружаться и откуда будут скачиваться спреи (граффити) игроков (например www.e-players.ru/spraydirectory/sprays/)
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    В архиве есть веб часть, которая так и подписана - Web. Все из нее нужно закинуть на сайт, и в файле настроек (SteamConfig.php) прописать необходимые данные.

    110 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman в CS:GO


  7. [CS:GO] Меню оружия / Gun Menu (Retake, DM...) 1.0.0


    Плагин с гибкими настройками для выдачи оружия игрокам через меню.
    Можно настраивать определенные категории оружия для определенных карт (режимов игры), так же умеет отключать зону закупки.
     
    Команда вызова меню выбора оружия - !guns
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    336 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman в CS:GO


  8. [CS:GO] Зомби мод Zombie Plague /Experimental: Zombie Plague 8.5.0


    Zombie Plague большой мод для CS:GO с различными модулями,дополнениями, API и тд.
    Некоторые функции мода:
    Gameplay Modes System:  возможность добавлять новые модули
    Weapons System: возможность добавлять новое оружие/изменять характеристики
    Zombie Classes System: создание классов/видов зомби со своим уникальным оружием и характеристиками
    Human Classes System: создание классов людей с нестандартными руками и оружием
    Ammo Packs: награждение за убийство/заражение игроков, очки которые можно будет обменять на перки
    Extra Items System: возможность создать бесконечное множество дополнительного оружия
    Custom Grenades: Напалм, Замораживающие гранаты, Зажигательные and Flare
    Deathmatch Mode: режим когда зомби и люди могут бесконечно возрождаться
    Admin Menu: легко управлять модом и игроками из админки
    Special Effects: различные эффекты.Землетрясения,туман и так далее
    Level System: награды за убийства и заржения, повышающие урон,скорость и гравитацию
    Restoring System: возможность восстановить HP если игрок зомби
     
    Дополнительное оружие Нестандартные модели Дополнительные вещи Виды зомби Виды людей Поддержка различных модов Очки ночного видения и фонарик Замена тумана,света,неба и тд Стандартные режимы игры:
    Обычное заражение Множественное заражение Swarm Mode Nemesis Mode Режим выживания Снайперский режим Режим инфекции Армагедон  
    Классы/виды человека:
    Red tank: Умение = Дополнительная бронь ~ Активация на кнопке: F4
    Blue tank: Умение =Регенерация ~ Активация на кнопке: F4
    Red Alice: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4
    Blue Alice: Умение = невидимость~ Активация на кнопке: F4
    и другие

    Классы/виды зомби:
    Explosive: Умение = Заразный газ ~ Активируется при смерти
    Shaman: Умение = Крик~ Активация на кнопке: F4
    Deimos: Умение = Заразный выстрел ~ Активация на кнопке: F4
    Healer:Умение = Healing for ammopack rewards ~ Активация на кнопке: F4
    Smoker: Умение = Токсичное облако ~ Активация на кнопке: F4
    Fast: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4
    Witch: Умение = Bats flock ~ Активация на кнопке: F4
    Baller: Умение = Парализующий шар~ Активация на кнопке: F4
    Tesla: Умение = Галюцинации ~ Активация на кнопке: F4
    Stamper: Умение = Explosive coffin ~ Активация на кнопке: F4
    Ghost: Умение = Невидимость ~ Активация на кнопке: F4
    Sleeper: Passive skill = Randomly dazzles the assailant
    Trapper: Умение = Ловушки~ Активация на кнопке: F4
    Tank: Умение = Неуязвимость ~ Активация на кнопке: F4
     
     
     
    Deathmatch System Система сохранений Система звуков Система хитбоксов Система логов Система трупов Система  меню Система умений Ammopacks System Система  рук/моделей Level System with MySQL and SQLite Support Leap/Boost Jumps Freeze, Fire, Flare, Infection, Jump and Molotov Nades Objective removals (C4/Hostage/Buyzone/Doors) Kill & Infection Rewards More than 100 Natives and Forwards Мультиязчность плагина:
    Русский и Английский языки
     
    Настройки:
    Основные настройки в файле по пути: /csgo/cfg/sourcemod/zombieplague.cfg
    // ---------------------------------------------- // Main map configures of ZOMBIE PLAGUE <~8.x~> // Execute this config after the map load. // ---------------------------------------------- // < Game Purpose > // ---------- zp_game_custom_time "30" // Time before any game mode starts in seconds [0-disabled] zp_game_custom_models "1" // Enable custom weapon models [0-no // 1-yes] (Disable it, if you do not want to have possible ban) zp_game_custom_antistick "1" // Enable auto unstick players when stuck within each others' collision hull [0-no // 1-yes] zp_game_custom_hitgroups "1" // Enable hitgroups module, disabling this will disable hitgroup-related features. (hitgroup knockback multipliers, hitgroup damage control) [0-no // 1-yes] zp_game_custom_costumes "1" // Enable costumes module, disabling this will disable costumes-related features. (hats/costumes on the players) [0-no // 1-yes] zp_game_custom_database "1" // Enable auto saving of players data in the database [0-off // 1-always // 2-map] zp_game_custom_menu_button "autobuy" // Bind of the button for the menu open. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_skill_button "rebuy" // Bind of the button for the skill usage. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_light_button "+lookatweapon" // Bind of the button for the flashlight trigger. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_sound_level "75" // Index of the sound level for the modification. Look here: // SNDLEVEL_NONE = 0 < None > // SNDLEVEL_RUSTLE = 20 < Rustling leaves > // SNDLEVEL_WHISPER = 25 < Whispering > // SNDLEVEL_LIBRARY = 30 < In a library > // SNDLEVEL_FRIDGE = 45 < Refrigerator > // SNDLEVEL_HOME = 50 < Average home (3.9 attn) > // SNDLEVEL_CONVO = 60 < Normal conversation (2.0 attn) > // SNDLEVEL_DRYER = 60 < Clothes dryer > // SNDLEVEL_DISHWASHER = 65 < Dishwasher/washing machine (1.5 attn) > // SNDLEVEL_CAR = 70 < Car or vacuum cleaner (1.0 attn) > // SNDLEVEL_NORMAL = 75 < Normal sound level > // SNDLEVEL_TRAFFIC = 75 < Busy traffic (0.8 attn) > // SNDLEVEL_MINIBIKE = 80 < Mini-bike, alarm clock (0.7 attn) > // SNDLEVEL_SCREAMING = 90 < Screaming child (0.5 attn) > // SNDLEVEL_TRAIN = 100 < Subway train, pneumatic drill (0.4 attn) > // SNDLEVEL_HELICOPTER = 105 < Helicopter > // SNDLEVEL_SNOWMOBILE = 110 < Snow mobile > // SNDLEVEL_AIRCRAFT = 120 < Auto horn, aircraft > // SNDLEVEL_RAIDSIREN = 130 < Air raid siren > // SNDLEVEL_GUNFIRE = 140 < Gunshot, jet engine (0.27 attn) > // SNDLEVEL_ROCKET = 180 < Rocket launching (0.2 attn) > // ---------- // < Configs > // ---------- zp_config_path_downloads "zombieplague/downloads.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to downloads file zp_config_path_sounds "zombieplague/sounds.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to sounds config file zp_config_path_weapons "zombieplague/weapons.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to weapons config file zp_config_path_menus "zombieplague/menus.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to menus config file zp_config_path_hitgroups "zombieplague/hitgroups.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to hitgroups config file zp_config_path_costumes "zombieplague/costumes.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to costumes config file zp_config_path_database "zombiedatabase" // Section, relative to root sourcemod directory, to default 'database.cfg' file zp_config_name_database "zombieplague" // Name of database in the section above // ---------- // < Logs > // ---------- zp_log "1" // Enable logging of events in the plugin. Fatal errors are always logged [0-no // 1-yes] zp_log_module_filter "0" // Enable module filtering. Only events from listed modules will be logged [0-no // 1-yes] zp_log_ignore_console "1" // Don't log events triggered by console commands that are executed by the console itself, like commands in configs [0-no // 1-yes] zp_log_error_override "1" // Always log error messages no matter what logging flags or modules filters that are enabled [0-no // 1-yes] zp_log_print_chat "0" // Print log events to public chat in addition to the log file [0-no // 1-yes] // ---------- // < Jump boost > // ---------- zp_jumpboost_enable "0" // Enable jump boost [0-no // 1-yes] zp_jumpboost_multiplier "1.1" // Multiplier with power of jump zp_jumpboost_max "300.0" // Maximum speed, which allow to increse jump // ---------- // < Humans > // ---------- zp_human_class_menu "0" // Enable human class menu on a humanize with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes] zp_human_armor_protect "1" // Armor needs to be reduced completely in order to get infected ? [0-no // 1-yes] zp_human_last_infection "1" // Allow last human to be infected [0-no // 1-yes] zp_human_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for humans [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition] zp_human_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for humans, if unlimited amount is off [0-disabled] // ---------- // < Survivor > // ---------- zp_survivor_speed "1.3" // Speed zp_survivor_gravity "0.8" // Gravity zp_survivor_health "200" // Health [player count*health ratio] zp_survivor_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for survivors [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition] zp_survivor_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for survivors, if unlimited amount is off [0-disabled] // ---------- zp_survivor_model "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix_heavy.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache zp_survivor_arm "models/player/custom_player/zombie/arms/male_arms.mdl" // Arm skin model for standart weapons. This model files/textures will be automatically precache // Surivor use body/skin index of custom viewmodels from it's weapon. // ---------- // < Zombies > // ---------- zp_zombie_class_menu "0" // Enable zombie class menu on an infection with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes] zp_zombie_additional_health "100" // Additional health to first zombie [player count*health ratio] zp_zombie_nvg_give "1" // Enable custom nightvision [0-no // 1-yes] zp_zombie_xray_give "1" // Enable custom x-ray for viewing through walls [0-no // 1-yes] zp_zombie_crosshair_give "0" // Enable crosshair on weapons [0-no // 1-yes] zp_zombie_restore "1" // Enable restoring health, when zombie don't moving [0-no // 1-yes] // ---------- // < Nemesis > // ---------- zp_nemesis_speed "1.5" // Speed zp_nemesis_gravity "0.8" // Gravity zp_nemesis_health_ratio "1000" // Health [player count*health ratio] zp_nemesis_knockback "0" // Nemesis knockback [0-no // 1-yes] // ---------- zp_nemesis_model "models/player/custom_player/zombie/zombie_bomb/zombie_bomb.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache // ---------- // < Leap jump > // ---------- zp_leap_zombies "2" // Give leap to zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_zombies_force "500.0" // Force multiplier zp_leap_zombies_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- zp_leap_nemesis "1" // Give leap to nemesis [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_nemesis_force "1500.0" // Force multiplier zp_leap_nemesis_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- zp_leap_survivor "0" // Give leap to survivor [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_survivor_force "500.0" // Force multiplier zp_leap_survivor_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- // < Bonuses > // ---------- zp_bonus_connection "50" // Ammo packs given on first connection zp_bonus_infect "1" // Ammo packs given to zombie for infecting zp_bonus_infect_health "500" // How much health a zombie regains with every infection zp_bonus_kill_human "1" // Ammo packs given to zombie for killing human zp_bonus_kill_zombie "1" // Ammo packs given to human for killing zombie zp_bonus_kill_nemesis "10" // Ammo packs given to human for killing nemesis zp_bonus_kill_survivor "10" // Ammo packs given to zombie for killing survivor // ---------- zp_bonus_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack zp_bonus_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an ammo pack zp_bonus_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an ammo pack // ---------- zp_bonus_zombie_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a zombie zp_bonus_zombie_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a zombie zp_bonus_zombie_draw "2" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a zombie zp_bonus_human_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a human zp_bonus_human_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a human zp_bonus_human_draw "1" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a human // ---------- zp_bonus_hud_account_R "255" // Color of account hud (Red) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] zp_bonus_hud_account_G "255" // Color of account hud (Green) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] zp_bonus_hud_account_B "255" // Color of account hud (Blue) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] // ---------- // < Level System > // ---------- zp_level_system "1" // Enable level system [0-no // 1-yes] zp_level_statistics "0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000" // Exps required to reach level ["0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" - in the string divided by ' '] Can be possibly increase to higher number. First 0 ~ is vital and shown empty level // ---------- zp_level_health_ratio "10.0" // Health multiplier for each level (health += health_ratio*level) zp_level_speed_ratio "0.01" // Speed multiplier for each level (speed += speed_ratio*level) zp_level_gravity_ratio "0.01" // Gravity multiplier for each level (gravity += gravity_ratio*level) zp_level_damage_ratio "0.1" // Damage multiplier for each level (damage *= damage_ratio*level+1.0) // ---------- zp_level_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an one exp zp_level_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an one exp zp_level_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an one exp // ---------- zp_level_infect "1" // Exps given to zombie for infecting zp_level_kill_human "1" // Exps given to zombie for killing human zp_level_kill_zombie "1" // Exps given to human for killing zombie zp_level_kill_nemesis "10" // Exps given to human for killing nemesis zp_level_kill_survivor "10" // Exps given to zombie for killing survivor // ---------- zp_level_hud_zombie_R "255" // Color of zombie hud (Red) zp_level_hud_zombie_G "0" // Color of zombie hud (Green) zp_level_hud_zombie_B "0" // Color of zombie hud (Blue) zp_level_hud_human_R "0" // Color of human hud (Red) zp_level_hud_human_G "255" // Color of human hud (Green) zp_level_hud_human_B "0" // Color of human hud (Blue) // ---------- // < Deathmatch > // ---------- zp_deathmatch "0" // Deathmatch mode during normal rounds, respawn as: [0-zombie // 1-human // 2-randomly // 3-balance] zp_suicide "0" // Allow kill or suicide command [0-no // 1-yes] // ---------- zp_respawn_amount "5" // Times of respawn for zombie on normal infection mode zp_respawn_time "5.0" // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds zp_respawn_on_suicide "1" // Respawn players if they commited suicide [0-no // 1-yes] zp_respawn_after_last_human "1" // Respawn players if only the last human/zombie is left [0-no // 1-yes] // ---------- zp_respawn_zombies "1" // Whether to respawn killed zombies [0-no // 1-yes] zp_respawn_humans "0" // Whether to respawn killed humans [0-no // 1-yes] zp_respawn_nemesis "0" // Whether to respawn killed nemesis [0-no // 1-yes] zp_respawn_survivor "0" // Whether to respawn killed survivors [0-no // 1-yes] // ---------- // < Visual Effects > // ---------- zp_veffects_shake "1" // Screen shake for infected player [0-no // 1-yes] zp_veffects_shake_amp "15.0" // Amplitude of shaking effect zp_veffects_shake_frequency "1.0" // Frequency of shaking effect zp_veffects_shake_duration "4.0" // Duration of shaking effect // ---------- zp_veffects_fade "1" // Screen fade for restoring health player [0-no // 1-yes] zp_veffects_fade_time "0.6" // Holding time of fade effect zp_veffects_fade_duration "0.2" // Duration of fade effect // ---------- // < Partical Effects > // ---------- zp_veffects_particles "1" // Enable custom particle effects. Can cause the performance a lot [0-no // 1-yes] // ---------- zp_veffects_respawn "1" // Partical effect on re-spawn [0-no // 1-yes] zp_veffects_respawn_name "spiral_spiral_akskkk" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_respawn_attachment "" // Attachment of re-spawn effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_respawn_duration "1.0" // Duration of re-spawn effect // ---------- zp_veffects_infect "1" // Partical effect on infect [0-no // 1-yes] zp_veffects_infect_name "fire_vixr_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_infect_attachment "" // Attachment of infect effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_infect_duration "1.0" // Duration of infect effect // ---------- zp_veffects_antidot "1" // Partical effect on humanize [0-no // 1-yes] zp_veffects_antidot_name "cubecolor" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_antidot_attachment "" // Attachment of humanize effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_antidot_duration "1.0" // Duration of humanize effect // ---------- zp_veffects_heal "1" // Partical effect on healing [0-no // 1-yes] zp_veffects_heal_name "heal_ss" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_heal_attachment "" // Attachment of healing effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_heal_duration "1.0" // Duration of healing effect // ---------- zp_veffects_nemesis "1" // Partical effect on nemesis [0-no // 1-yes] zp_veffects_nemesis_name "end" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_nemesis_attachment "" // Attachment of nemesis effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_nemesis_duration "9999.0" // Duration of nemesis effect // ---------- zp_veffects_survivor "1" // Partical effect on survivor [0-no // 1-yes] zp_veffects_survivor_name "molnii_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_survivor_attachment "" // Attachment of survivor effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_survivor_duration "9999.0" // Duration of survivor effect // ---------- zp_veffects_leap "1" // Partical effect on leap-jump [0-no // 1-yes] zp_veffects_leap_name "block_trail_xzaa" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_leap_attachment "" // Attachment of leap-jump effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_leap_duration "1.5" // Duration of leap-jump effect // ---------- // < Sky > // ---------- zp_veffects_lightstyle "1" // Change lightstyle (brightness) of the map [0-no // 1-yes] zp_veffects_lightstyle_value "b" // Lightstyle value ['b' = Darkest | 'z' = Brightest] // ---------- zp_veffects_sky "1" // Change map skybox [0-no // 1-yes] zp_veffects_sky_path "jungle" // Skybox name. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List zp_veffects_sun_disable "1" // Disable sun rendering on map [0-no // 1-yes] // ---------- // < Fog > // ---------- zp_veffects_fog "1" // Enable fog rendering on the map [0-no // 1-yes] zp_veffects_fog_color "200 200 200" // Primary and secondary color of the fog zp_veffects_fog_density "0.2" // Density (thickness) of the fog zp_veffects_fog_startdist "300" // Distance from player to start rendering foremost fog zp_veffects_fog_enddist "1200" // Distance from player to stop rendering fog zp_veffects_fog_farz "4000" // Vertical clipping plane. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_fog_controller // ---------- // < Ragdoll (Bodies) > // ---------- zp_veffects_ragdoll_remove "0" // Remove players' ragdolls from the game after a delay zp_veffects_ragdoll_dissolve "-1" // The ragdoll removal effect. ['-2' = Effectless removal | '-1' = Random effect | '0' = Energy dissolve | '1' = Heavy electrical dissolve | '2' = Light electrical dissolve | '3' = Core dissolve] zp_veffects_ragdoll_delay "0.5" // Time to wait before removing the ragdoll // ---------- // < Overlays > // ---------- zp_veffects_hud_zombie "overlays/zp/zg_zombies_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when zombies win the round. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_human "overlays/zp/zg_humans_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_draw "" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when the round draw. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_vision "overlays/zp/zvision.vmt" // [""-default nightvision] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients // ---------- // < Sound Effects > // ---------- zp_seffects_voice "0" // Modify sv_alltalk to obey zombie/human teams instead of t/ct zp_seffects_voice_zombies_mute "0" // Only allow humans to communicate, block verbal zombie communication // ---------- zp_seffects_infect "1" // Emit a infect sound when a human become zombie zp_seffects_moan "30.0" // Time between emission of a moan sound from a zombie zp_seffects_groan "5" // The probability that a groan sound will be emitted from a zombie when shot/burn. ['100' = 1% chance | '50' = 2% chance | '1' = 100% chance] zp_seffects_burn "1" // Emit a burn sound when a zombie on fire zp_seffects_death "1" // Emit a death sound when a zombie dies zp_seffects_footsteps "1" // Emit a footstep sound when a zombie walks zp_seffects_claws "1" // Emit a claw sound when a zombie attacks // ---------- zp_seffects_survivor_infect "SURVIVOR_INFECTION_SOUNDS" // The key block for survivor infect sounds zp_seffects_survivor_hurt "SURVIVOR_HURT_SOUNDS" // The key block for survivor hurt sounds zp_seffects_survivor_death "SURVIVOR_DEATH_SOUNDS" // The key block for survivor death sounds // ---------- zp_seffects_nemesis_idle "NEMESIS_IDLE_SOUNDS" // The key block for nemesis idle sounds zp_seffects_nemesis_hurt "NEMESIS_HURT_SOUNDS" // The key block for nemesis hurt sounds zp_seffects_nemesis_death "NEMESIS_DEATH_SOUNDS" // The key block for nemesis death sounds zp_seffects_nemesis_burn "NEMESIS_BURN_SOUNDS" // The key block for nemesis burn sounds zp_seffects_nemesis_footstep "NEMESIS_FOOTSTEP_SOUNDS" // The key block for nemesis footstep sounds zp_seffects_nemesis_respawn "NEMESIS_RESPAWN_SOUNDS" // The key block for nemesis respawn sounds zp_seffects_nemesis_attack "NEMESIS_ATTACK_SOUNDS" // The key block for nemesis attack sounds // ---------- zp_seffects_player_flashlight "FLASH_LIGHT_SOUNDS" // The key block for player flashlight sounds zp_seffects_player_ammunition "AMMUNITION_BUY_SOUNDS" // The key block for player ammunition sounds zp_seffects_player_level "LEVEL_UP_SOUNDS" // The key block for player levelup sounds // ---------- zp_seffects_round_start "ROUND_START_SOUNDS" // The key block for round start sounds zp_seffects_round_count "ROUND_COUNTER_SOUNDS" // The key block for round counter sounds zp_seffects_round_zombie "ROUND_ZOMBIE_SOUNDS" // The key block for round zombie sounds zp_seffects_round_human "ROUND_HUMAN_SOUNDS" // The key block for round human sounds zp_seffects_round_draw "ROUND_DRAW_SOUNDS" // The key block for round draw sounds // ---------- // < Messages > // ---------- zp_messages_help "1" // Enable help messages [0-no // 1-yes] zp_messages_block "Player_Cash_Award_Team_Cash_Award_Player_Point_Award_Match_Will_Start_Chat_SavePlayer_YouDroppedWeapon_CannotDropWeapon" // List of standart engine messages and notifications for blocking. Look here: ..\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\csgo_*.txt // ---------- // < Additional settings > // ---------- mp_roundtime "5" // Time of round mp_round_restart_delay "7.0" // Delay after round end // ---------- mp_teamname_1 "HUMAN" // Name of CT team mp_teamname_2 "ZOMBIE" // Name of TE team // ---------- mp_h_default_equipment "holy grenade, freeze grenade" // Default equipment for human ["holy grenade,freeze grenade, ..." - in the string divided by ',' from weapons.ini] mp_h_default_melee "knife" // Default knife for human mp_h_default_secondary "glock" // Default secondaty for human mp_h_default_primary "" // Default primary for human // ---------- mp_z_default_equipment "jump bomb" // Default equipment for zombie ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_z_default_melee "zombie claw" // Default knife for zombie mp_z_default_secondary "" // Default secondaty for zombie mp_z_default_primary "" // Default primary for zombie // ---------- mp_n_default_equipment "" // Default equipment for nemesis ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_n_default_melee "nemesis claw" // Default knife for nemesis mp_n_default_secondary "" // Default secondaty for nemesis mp_n_default_primary "" // Default primary for nemesis // ---------- mp_s_default_equipment "" // Default equipment for survivor ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_s_default_melee "survivor knife" // Default knife for survivor mp_s_default_secondary "supertaser" // Default secondaty for survivor mp_s_default_primary "etherial" // Default primary for survivor // ----------  
     
    Команды:
     
    Админские команды:
    zp_version - покзывает версию плагина
    zp_debug - Отображает проблемы в логе
    zp_config_reload - Перезагружает файл конфига
    zp_config_reloadall - Перезгружает все конфиги
    zp_log_list - List available logging flags and modules with their status values.
    zp_log_add_module - Добавляет модуль в логирование
    zp_log_remove_module - Удаляет модуль из логирования
     
    Клиентские команды:
    zmainmenu - открывает главное меню
    zweaponmenu - открывает оружейное меню
    zitemmenu - открывает меню дополнительных предметов
    zzombieclassmenu - открывает меню видов зомби
    zhumanclassmenu - открывает меню классов людей
    zhatmenu - открывает дополнительное меню
     
    Кнопки:
    'F3' - открывает главное меню
    'F4' - активирует умение
    'F' - включает фонарик или ночное видение
    '.' или '/' - закупка аммуниции
    'CTRL' + 'SPACE' - супер прыжок
    Не двигайся и не нажимай никаких кнопок -  если игрок зомби то восстанавливает ХП 
     
     
     

    128 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman в CS:GO


  9. [CS:GO/CS:S]Бан за фейковый Spinbot / Anti Fake Spinbot 1.0.0


    Простой, но от того не менее полезный плагин - наказывает баном или киком "шутников" которые имитируют спинбот (это чит при котором игрок вертится как бешеный и всегда попадает в хедшоты).
     
    Настройки плагина:
    sm_fsb_penalty_type - как наказывать: 0 = кик, 1 = Бан
    sm_fsb_ban_time -  если наказание - бан, то на сколько минут банить игрока? 0 = навсегда

    81 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman в CS:GO


  10. [CS:GO]Мут мертвых во время клатча / 1vsX 1.1


    Все просто - когда в какой либо команде остается 1 игрок, против большего количества соперников, то все мертвые получают мут, дабы не подсказывали.
    Потенциально плагин поможет сделать клатчи более честными.
    При активации плагина все игроки получат HINT сообщение-оповещение о том что они замучены (как на скриншоте).
     
    В теории, плагин может работать и в CS:S,но не проверялся.

    158 раз скачали  | 2 комментария  |  | OriginalShaman в CS:GO


  11. [CS:GO/CS:S/TF2][VIP] Функция Кика / Kick 1.0.3


    Модуль для VIP Core.
    Наделяет VIP игроков возможностью кикать других. При этом не дает других админских доступов.
     
    Установка:
    В файл перевода addons/sourcemod/translations/vip_modules.phrases.txt добавить:
       "Kick"
       {
           "ru"        "Кикнуть игрока"
           "en"        "Kick player"
           "fi"        "Potkia pelaaja"
       }
     
    В groups.ini прописать:
    "Kick" "1"

    179 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman в VIP


  12. [CS:GO]Классы и роли для Jailbreak / Jailbreak Classes and Roles 1.0.0


    Обширный плагин позволяющий разнообразить игру на вашем сервере Jailbreak - добавляет классы и роли для игроков (от которых зависит оружие, ХП и многое другое).
    Плагин имеет гибкую настройку и переведен на русский язык.
    Команда !cnr  - открывает меню плагина
    Что есть в плагине:
    Классы:
    7 CT  и 3 T класса Легко создать новый класс Автовыбор класса при рестарте Возможность заменить класс при заморозке Неограниченное количество классов Установка HP Выдача брони Выдача шлема Выдача тяжелого костюма Выгрузка при возрождении Запрет оружия у определенного класса Нестандартные скины/модели для классов Флаги доступа Роли
    Поддержка Zephyrus store Поддержка Shop Core 12 готовых ролей
    Другое
    30 настроек плагина Возможность установить игрокам кулаки вместо ножей Поддержка Hosties (LR) Настраиваемый чат префикс Понятный интерфейс Предпросмотр классов Защита от эксплойтов Описание ролей Выбранные роли и классы сохраняются в cookie Поддержка всего оружия из Danger Zone Защита от бага с ХП (например если максимально у класса может быть 70 хп - игрок не сможет захилиться больше) Список ролей:
    >Pacific – T
    Эта роль получает {1} кредиты за то, что они не наносили урон КТ в раунде.
    >Rebel – T
    Эта роль получает {1} кредиты после каждых 25 урона, нанесенного КТ в конце раунда.
    >Assassin – T
    Эта роль получает {1} кредиты после каждого убийства ножом или кулаками.
    >Blaster – T
    Эта роль получает {1} кредиты после каждого убийства с гранатами.
    >Butcher – T
    Эта роль получает {1} кредиты после каждого убитого КТ.
    >Sniper – CT
    Эта роль получает {1} кредиты после каждого убийства снайперскими винтовками.
    >Ninja – CT & T
    Эта роль получает {1} кредиты за выживание в раунде без получения урона.
    >Gunslinger – CT & T
    Эта роль получает {1} кредиты после каждого убийства из пистолетов..
    >Survivor – CT & T
    Эта роль получает {1} кредиты за выживание в раунде.
    >LR Master – CT & T
    Эта роль получает {1} кредиты после победы в LR.
    >Sufferer – CT & T
    Эта роль получает {1} кредиты после каждых 25 полученных повреждений.
    >Headhunter – CT & T
    Эта роль получает {1} кредиты после каждого выстрела в голову.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    После первого запуска будет создан конфиг файл с настройками плагина.

    120 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman в Jail/Jailbreak


  13. [CS:S/CS:GO] [VIP] Base Functions


    ДАННАЯ ВЕРСИЯ ПЛАГИНА УСТАРЕЛА!
    НОВУЮ МОЖНО СКАЧАТЬ ТУТ:
     
     

    262 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman в CS:GO


  14. [L4D2]Возможность ползти / Incapped Crawling with Animation 2.8


    Плагин добавляет Выжившим, которые упали и обездвижены - продолжать ползти и бороться.В отличии от прошлых версий плагина - в этом есть корректная анимация (которую кстати не нужно загружать на сервер - она уже вшита в игру).
    Настройки плагина:

    l4d2_crawling_crazy "0" - придавать моделькам игроков "безумные" лица в панике?

    l4d2_crawling_glow "0" - включить красную подсветку у обездвиженных игроков?

    l4d2_crawling_hint "2" - как показывать оповещения плагина игрокам: 0 - никак, 1 - в чат, 2 - в Hint

    l4d2_crawling_hint_num "2" - как часто показывать подсказку/оповещение?

    l4d2_crawling_hurt "2" - сколько дополнительного урона наносить игроку каждую секунду пока он ползет? 0 - не наносить вообще

    l4d2_crawling_modes "" - в каких режимах плагин будет активен (перечислять через запятые,без пробелов)  Если пусто - активен во всех

    l4d2_crawling_modes_off "" - в каких режимах плагин будет ОТКЛЮЧЕН (перечислять через запятые,без пробелов)  Если пусто - активен во всех

    l4d2_crawling_rate "15" - скорость воспроизведения анимации "ползания"

    l4d2_crawling_speed "15" - скорость с которой ползет игрок

    l4d2_crawling_spit "1" - разрешить ползти если игрок находиться в кислоте?

    l4d2_crawling_view "1" - какой вид использовать когда игрок ползет: 1 = вид от третьего лица, 2 = вид от первого лица
     

    613 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman в Left 4 Dead


  15. [L4D2] Управление ботом / Survivor bot take control 1.0.0


    Плагин позволяет админам кикать и добавлять ботов в команду выживших. А  мертвым игрокам дается возможность взять управление ботом.
    Команды:
    Для админа:
     
    sm_kickabot - кикает бота
    sm_addabot - создает бота
     
    Для игроков:
    sm_join - присоединиться к команде выживших
    sm_sb или sb_takecontrol - взять управление ботом, за которым наблюдает игрок
     
     

    237 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman в Left 4 Dead


  16. [CS:GO] Подставной пинг / Fake Ping 1.0.0


    Плагин подменяет пинг у всех игроков на сервере (в том числе и у ботов).
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    117 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman в CS:GO


  17. mg_football_csgo_v2


    A football map with customisable round features. If you are a server owner then please either whitelist sm_cvar or set phys_pushscale 900 & cs_enable_player_physics_box 1
    Футбольная карта для CS:GO
    Скачать minigame карту для сервера csgo можно нажав на кнопку в правом верхнем углу

    51 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman в Minigame (Мульти игры/Минигейм)


  18. [CS:GO] Теги для игроков / HellTags 2.0.0


    Плагин позволяет добавить игрокам возможность выставлять себе цветные теги в чате и в списке игроков (TAB'е)
    Доступ к функциям плагина можно выдавать как по админ флагам, так  и с помощью интересно особенности - по хештегам.
    Чтобы получить доступ к тегам игрок должен добавить ваш хештег в свой ник, например: Задрот1337 #e-players.ru 
    Так же в плагине есть черный список запрещенных тегов, который можно настраивать.
     
    Для работы плагина необходимо установить Chat-Processor:
     
    Чат-команды:
    sm_ctag - открывает меню тегов
    sm_tag <tag> - устанавливает тег
    sm_tagcolor <tagcolor> - задать цвет тега
    sm_tcolor <tagcolor> - аналог команды выше
    sm_colors - показывает список доступных цветов
    sm_disabletag - отключить тег
     
    Настройки:
    helltags_adminonly - 0 = все могут использовать плагин, 1 = только админы с определенным флагом доступа
    helltags_dns - Хештег который необходим в нике игрока для доступа к плагину (если не хотите использовать эту функцию, то оставьте поле пустым)
    helltags_banned - 0 = игроки могут использовать заблокированные теги, 1 = игрокам запрещены теги из черного списка
    helltags_message 1  = Оповещать в чате когда игрок устанавливает себе тег
     
    Настроить список запрещенных тегов можно в файле banned_tags.txt который в папке с конфигами

    83 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman в CS:GO


  19. [CS:S/CS:GO] NCS SHOP 1.6.3 1.6.3


    Требования:
    Sourcemod 1.4.7+
    Описание:
    Магазин для сервера. Поддержка MySQL, SQLite.
    Установка/Настройка:
    1) Распаковать архив в папку cstrike/
    2) Глобальные настройки sourcemod/configs/ncs_shop/core.txt
    3) Шапки sourcemod/configs/ncs_shop/hats.txt
    4) Подарки sourcemod/configs/ncs_shop/mapgifts.txt
    5) Модели Гранат sourcemod/configs/ncs_shop/modelsgrenades.txt
    6) Скины sourcemod/configs/ncs_shop/skins.txt
    7) Следы Гранат sourcemod/configs/ncs_shop/tailgrenades.txt
    8) Трейлы sourcemod/configs/ncs_shop/trails.txt
    9) Следы пуль sourcemod/configs/ncs_shop/trbullets.txt
    10) Цвет оружия sourcemod/configs/ncs_shop/wcolors.txt
    11) Оружие sourcemod/configs/ncs_shop/weapons.txt
    Настройка Базы Данных:
    Прописать в databases.cfg
    SQL БАЗА:

    "ncs_shop" { "driver" "sqlite" "database" "ncs_shop" }
    ИЛИ
    MYSQL

    "ncs_shop" { "driver" "mysql" "host" "Хост" "database" "База" "user" "Пользователь" "pass" "Пароль" }

    306 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman в CS:GO


  20. [CS:GO/CS:S] Звуки при попадании /Hitsounds


    Описание:
    Звук при попадании в противника
    Настройки:
    sm_hitsounds_displaydamage - отображать ли нанесенный ущерб
    sm_hitsounds_friendlyfire - проигрывать ли звук при попадании в союзника

    295 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman в CS:GO


  21. [CS:GO/CS:S] Вид от 3 лица и зеркало / Thirdperson and mirror view


    Описание плагина:
    Дает админам и/или игрокам ( в зависимости от настроек) выставлять вид от 3 лица на сервере CS:GO
    Команды:
    !tp
    !thirdperson
    !third
    !mirror
    Настройки плагина (вписывайте в server.cfg)
    sm_thirdperson_enabled "1" // 1 вкл 0 - выкл плагин
    sm_thirdperson_admins "1" // Будет ли у админов возможность устанавливать игрокам вид от 3 лица?

    308 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman в CS:GO


  22. [CS:GO/CS:S] Банды (сообщества) / Gangs 1.3


    Плагин для сервера CS:GO, но в теории должен работать и в CS:S (не тестировался).
    Позволяет игрокам объединяться в банды/кланы/сообщества (кому как больше нравится), при этом можно настроить получение различных бонусов для игроков в кланах.
    По сути, этот плагин - ядро (например как Shop), на которое уже можно вешать различные модули.
    Краткое описание как он работает:
    Игрок, который создает банду, ее покупает на 30 дней.Так же он может продлевать срок регистрации банды на 7 дней.Цена за банду и за продление изменяется в конфиге плагина.Если лидер не продлевает банду - она удаляется.
    Есть система общака -  имея плагин Shop, WCS или GameCMS  - игроки могут скидывать свои кредиты (деньги) в общак банды, а лидер (или любой участник банды с нужным уровнем доступа) может управлять этими средствами.Так же ведется лог банка банды: кто сколько и когда снял и тд. Так что можно вычислить крысу)
    Лидер банды может передавать управление бандой другим игрокам.
     
    Модули которые есть на данный момент:
    Меню админа Префиксы в чате Изменение урона Быстрая перезагрузка Мини игра Point Race Изменение гравитаци Изменение ХП Логотипы Зарплата Score gift Score shavit Score standart Изменение размера Скины Изменение скорости Статистика и рейтинг Теги Вампиризм Полная обвязка с GameCMS  
    Настройки:
    sm_gangs_enabled "1" - плагин включен?
    sm_gangs_invite_style "1"  - как принимать предложение присоединиться к банде: 0 = через команду в чате !accept, 1 = через всплывающее меню
    sm_gangs_database_name "gangs" - название базы данных для плагина
    sm_gangs_gamecms_name "gamecms" - название базы данных для соединения с GameCMS
    sm_gangs_terrorist_only "0" - для каких команд доступны функции плагина? 0 = для всех, 1 = только для T
    sm_gangs_db_statistic_name "total" - название колонки с убийствами в базе данных
    sm_gangs_chat_prefix " {GREEN}[Gangs]{GRAY}" - префикс плагина в чате
    sm_custom_commands "g, gang, gangs, guild, guilds, b, banda" - чат триггеры (команды) для открытия меню плагина
     

    249 раз скачали  | 3 комментария  | Обновлено  | OriginalShaman в CS:GO


  23. [CS:GO/CS:S] Disable HUD money 0.2


    Описание:
    Думаю всех владельцев серверов бесит когда вы не видите что написано в меню из-за худа денег, данный плагин исправляет данную проблему.
    Требования:
    SourceMod
    Поддерживаются игры:
    CS:GO

    243 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman в CS:GO


  24. [CS:GO] Информация об Уроне (2020) / Advanced Bullet Damage 1.0.0


    Улучшенный вариант плагина с показом нанесенного и полученного урона.
    Команды:
    sm_hit - включает и отключает функцию показана нанесенного урона (для игрока)
    sm_receivedhit - включает и отключает функцию показана полученного урона (для игрока)
    Настройки:
    sm_abd_receivedhit - включает и отключает функцию показана полученного урона  (на уровне сервера)
    sm_abd_hit - включает и отключает функцию показана нанесенного урона (на уровне сервера)
    sm_abd_flag - флаг доступа к плагина ( если пусто - плагин доступен всем)
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    586 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman в CS:GO


  25. [L4D2] Замена пистолета на магнум / Incapped Magnum 1.4


    Плагин выдает выжившему, который лежит раненый на змле,  Магнум (дигл) или двойные пистолеты вместо обычного пистолета.Таким способом шансы у игрока выжить - повышаются.
     
    Настройки:
    sm_incapmagnum_version - версия плагина
    sm_incapmagnum_mode - Варианты замены оружия: 1 - заменяет холодное оружие на магнум, 2 - заменяет рукопашное двойными пистолетами, 3 - заменяет и пистолет и рукопашное магнумом, 4 - заменяет рукопашное и пистолет - двойными пистолетами
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    181 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman в Left 4 Dead


Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!