Контент Соник_Йожыг - Страница 5 - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Соник_Йожыг

Пользователи
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Соник_Йожыг

  1. 542f472ed6bc2.jpg

    Название: mg_draw_course_trolledition

    Добавил: Соник_Йожыг

    Добавлен: 31 Май 2015

    Категория: Minigame (Мульти игры/Минигейм)

    Hi !

    This is the new version of the Draw Course in trolled edition ! (Like catmario ect...).

    Really, I would like to thank everyone who likes this card, I 'm still very happy and surprised to meet people who ask me if I'm the creator of draw course. Again... Thanks !

    So today, mg_draw_course V2 is a popular map in Mg server. I found it interesting to modify this map to an WTF and unfair style. I hope you're not going to get rage in this map !!! ; )

    Нажмите здесь, чтобы скачать файл

  2. Как называются точки на картах CS:GO

     

    Собственно всё на скриншотах , думаю новичкам , да и опытным игрокам пригодиться , например тем - кто ушел с cs 1.6 или с CSS в GO

     

    Название точек на DE_DUST2 

    map1.jpg

     

    Название точек на DE_INFERNO 

    map2.jpg

     

    Название точек на DE_NUKE 

    map3.jpg

     

    Название точек на DE_TRAIN 

    map4.jpg

     

    Название точек на DE_MIRAGE 

    map5.jpg

     

    Если Вы знаете обозначение точек на других картах , мы будем Вам признательны за публикацию статьи. Спасибо за внимание.

  3. Раскрутка CS:GO сервера

    как раскрутить CSGO сервер

     

     

    В этой статье речь пойдет о способах раскрутки сервера кс го из моего личного опыта. 
    Держателям серверов cs:go советую прочитать. 
     
    Как известно, бустов для серверов кс го нет и наверное очень не скоро будут. 
    Поэтому вы можете столкнутся с некоторыми трудностями в раскрутке своего сервера. 
     
    Итак, давайте я вам расскажу о том, как можно заманить пару игроков на свой сервер. 
     
    1. Добавить сервер во всевозможные мониторинги серверов и голосовать за сервер каждый день 
    2. Обязательно добавить сервер в сервисы статистики (геймтрекер.ком, геймтрекер.рс, сетти.инфо и т.д.)
    3. Можно заказать вип/топ на каком нибудь из Крупных мониторингов, а не "Очередных"

     

    4. Можете найти посещаемую кс го группу и заказать там рекламу 
     
     
    Теперь приведу вам несколько правил для сервера. 
     
    Минимум плагинов и звуков на сервере первое время! Игрокам это очень не нравится и они будут отключаться не дождавшись загрузки и коннекта к серверу. Ну или зайдут, поиграют минут 5 и уйдут. 
     
    Первое время переведите сервер на "only dust2" режим. Это поможет вам набрать максимум народа на сервер и возможно, постоянных игроков. 
     
    Пройдитесь по хорошо посещаемым серверам и приглядитесь что там есть, того, чего нет у вас. 
    Старайтесь делать настройки сервера максимум приближенными к стандартным. 
     
    Создайте группу вконтакте, в стиме, форум и хотя бы каждый месяц устраивайте конкурсы с интересными призами (например приз админки или оружий статтрэк) 
     
    Будmте крайне любезны с игроками на сервере и старайтесь дать понять, что этот сервер следует добавить в избранное:) 
    Выдавайте админки постоянным игрокам и проверьте, они будут настолько рады, что будут тащить своих друзей на сервер хвалясь им ,что он тут админ
     
    Попробуйте прописать в sv_tags такие метки как "classic,public,steam" и т.д.
    sv_region советую поставить значение 3 (т.е европа), но можно поставить и 255(весь мир). На ваше усмотрение 

     

  4. Resetscore для CS:GO


    Описание:

    С помощью плагина игроки могут обнулить свой счет.

    Команды:

    Say или SayTeam:

    - !resetscore - обнулить счет

    - !restartscore - обнулить счет

    Переменные:

    - sm_resetscore: 0 - Выключить / 1 - Включить плагин


     

  5. Offline Ban list v1.6 SourceBans


    Описание:

    Позволяет банить игроков вышедших из игры, админам с флагом бана.

    Меню автоматически прописывается в Управление игроками.

    Требование:

    SourceBans

    Квары:

    sm_offban_timeformat "%d.%m|%H:%M" - Формат времени.

    sm_offban_max_stored "21" - максимальное количество игроков в истории.

    sm_offban_map_clear "0" - Очистка истории после смены карты.

    sm_offban_del_con_players "1" - Удалять ли из истории вновь подключившихся игроков

    sm_offban_menu_nast "1" - как показывать мены выбора игроков 1. name,time 2. name,steam 3. name,steam,time

    sm_offban_menu_newline "0" - перенос строк

    Есть свой конфиг offlineban.cfg

    Команды:

    sm_offban_clear - очистка истории. (флаг - z)

    Особенности:

    • Админы и боты в список не выводятся.
    • После бана забаненый из списка пропадает.
    • Игроки в списке не дублируются.
    • Игрок вышедший из игры и снова вошедший из списка пропадает.
    • Добавляется приписка в причине бана [Offline Ban]

    Установка:

    Содержимое архива offlineban.zip копируем в папку addons\sourcemod

    Для сортировки дописываем в adminmenu_sorting.txt в нужное вам место в категории "PlayerCommands"

    Добавить в конфиг sourcebans.cfg

      "BanTime"    {            "0"          "Навсегда"        "5"          "На 5 мин."        "30"         "На 30 мин."        "60"         "На 1 час"        "1440"       "На 1 день"        "10080"      "На неделю"        "43200"      "На месяц"        "129600"     "На 3 месяця"    }  

    Если возникла ошибка:

    [sM] Unable to load plugin "offlineban.smx": Could not find required plugin "SourceBans"

    Если у вас такая ошибка, что не найден SourceBans и он у вас стоит, то перекомпилируйте SourceBans с инклудом который есть в архиве.


     

  6. [CS:GO] DeathMatch:SM v.1.8.0


    Описание:

    Расширенный режим deathmatch, включающий в себя elimination режим выбывания и spawn protection защиту при появлении.

    Полезен для мода GunGame.

    Дополнительный плагины

    отключение конца раунда

    sm_bot_endround - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=80662

    балансировка команд

    sm_teambalance - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=117956

    Требования:

    SourceMod 1.2 и выше

    Counter-Strike: Source

    Плагины входящие в DeathMatch:SM:

    sm_ggdm.smx - Deathmatch

    sm_ggdm_elimination.smx - Elimination - режим выбывания

    sm_ggdm_spawnprotection.smx - защита при появлении

    sm_ggdm_spawns.smx - случайные точки появления

    sm_ggdm_ragdoll.smx - удаление трупов

    sm_ggdm_weapons.smx - удаление оружия

    Настройки:

    sm_ggdm_version - показывает версию GunGame Deathmatch

    sm_ggdm_respawntime - время перед оживлением (по умолчанию 2.0).

    sm_ggdm_enable - включить/отключить Deathmatch (по умолчанию 1).

    sm_ggdm_removeragdolls - удалять трупы 1 - да, 0 - нет. (по умолчанию 1)

    sm_ggdm_ragdolltime - время через которое будут удалены трупы (по умолчанию 1.5).

    sm_ggdm_sp_enable - включение/отключение защиты при появлении (по умолчанию 1).

    sm_ggdm_sp_removeonfire - убрать защиту при появлении когда игрок стреляет (по умолчанию 0).

    sm_ggdm_sptime - количество секунд в течении которых игрок не может быть убит после появления (по умолчанию 2)

    sm_ggdm_spchangecolor - изменять цвет у игроков которые защищены после появления (по умолчанию 1).

    sm_ggdm_removeweapons - удалять оружия игроков после смерти (по умолчанию1).

    sm_ggdm_elimination - режим выбывания 1 - включен, 0 - отключен (по умолчанию 0). Вы оживете только тогда когда будет убит ваш убийца.

    Для включения elimination sm_ggdm_enable должно быть 0 и sm_ggdm_elimination должно быть 1.

    sm_ggdm_el_respawntime - время появления во время режима выбывания (по умолчанию 2.0).

    sm_ggdm_elimination_spawn - оживлять вновь присоединившихся игроков в середине раунда. 1 - включено, 0 - отключено (по умолчанию: 1)

    Команды:

    sm_ggdm_spawn_menu - редактировать точки появления GG DM


     

  7. Дроп остался, но ебанутый какой то. И пропуск на эту операцию покупать не стоит! Суть в том что она ничего не дает кроме миссий, которые ты выполняешь и получаешь XP (а не оружие как раньше) и типа только тогда когда ты апаешь свой лвл (1 РАЗ В НЕДЕЛЮ!) тебе дают оружие..и то шлак..короче миссия эта - наебалово

  8. Как создать меню админа в Sourcemod

     

     

    Введение
    Функция пользовательских меню позволяет администраторам сервера добавлять новые элементы в SourceMod меню администратора. Оно предназначено для использования в качестве дополнения к плагинам команды которых нужно добавить в меню.
    Администраторы могут настроить их меню с помощью конфигурационного файла sourcemod/configs/adminmenu_custom.txt, этот файл создает набор пунктов и категорий в меню администратора при запуске сервера.

     

     
     
    Список параметров
    Все эти параметры могут быть указаны для настройки меню. Большинство из них необязательны и имеют значения по умолчанию, если они не обнаружены. Смотрите 3ий пункт примеры команд и/или пункт файлы примеров для получения информации о том, как должен выглядеть и какую структуру иметь конфигурационный файл.

     

     

    • cmd - команда которая будет выполнена (#1,#2 и т.д. для параметров - никаких лимитов для них) Используйте @num чтобы послать параметр не окруженный "кавычками"
    • admin - уровень администратора требующийся для доступа к выполнению команды - смотрите уровни администраторов
    • execute - 'server' или 'player' - выбор выполнить команду на клиенте или как команду сервера - значение по умолчанию 'player'
    • 1 - Информация о параметре 1 (#1) - Вы должны указать большинство из следующих параметров
    • type - значение по умолчанию 'list' если другое не указано
    • 'groupplayer' - Список в виде групп + присоединенные игроки
    • 'group' - Список групп
    • 'player' - Список игроков
    • 'list' - Список из определенных опций
    • 'mapcycle' - автоматическое заполнение списка содержимым вашего mapcycle файла
    • 'onoff' - On или Off меню которое посылает числа 1/0 (хорошо для cvars(консольных переменных имеющих значения вкл./выкл.))
    • path - Требуется только для типа mapcycle. Путь (включая имя файла и его расширение) содержащий список карт (или другой текстовый отформатированный как mapcycle.txt) - по умолчанию имеет значение 'mapcycle.txt'
    • method - 'name', 'steamid', 'userid', 'userid2' (обратите внимание что символ '#' не указывается), 'clientid', 'ip' - необходимы только для меню groupplayer/player - по умолчанию name
    • title - Заголовок меню выбора (опционально)
    • 1-x - Список параметров - нужен только для параметров типа 'list'
    • 1.-x. - Текст описывающий параметр - нужен только для параметров типа 'list' (опционально, можно использовать в качестве текста или не использовать вообще)
    • 1* - x* - Уровень администратора требующийся чтобы видеть эту опцию (также как и остальные типы admin)

     

     

    Примеры команд
     
    "Commands"
    {
        "Fun Commands"
        {
            "Set Player Speed"
            {
                "cmd"            "sm_speed #1 @2"
                "admin"            "sm_kick"
                "execute"        "player"
                "1"
                {
                    "type"         "groupplayer"
                    "method"    "name"
                    "title"        "Player/Team to Edit"
    
    
                }
                "2"
                {
                    "type"         "list"
                    "title"        "Speed Multiplier"
                    "1"        "1.0"
                    "1."        "Normal"
                    "2"        "0.8"
                    "2."        "80%"
                    "3"        "0.5"
                    "3."        "Half"
                    "4"        "1.5"
                    "4."        "50% Boost"
                    "5"        "2.0"
                    "5."        "Double"
                    "5*"        "sm_ban" 
                    //restrict the double option to admins who have access to the 'sm_ban' override
                }
    
    
            }
        }
    }  
    Выше написан пример содержимого конфигурационного файла adminmenu_custom.txt мы создали новую категорию в админском меню называемую 'Fun Commands'.
     
    • Эта категория содержит опцию под названием : "Set Player Speed". (установить скорость игрока)
    • Выбрав это мы бы вызвали следующее меню под названием: "Player/Team to Edit" содержащее список групп и имена игроков.
    • Далее выбрав что либо в списке мы переходим в следующее меню называющееся "Speed Multiplier".
    • Видим список опций такие как "Normal", "80%" например.
    • Пример команды отправляемой если пользователь выбран "Double" (выполняется команда на игроке FakeClientCommand) - 'sm_speed "@CT" 2.0'
    Примечание: Вы можете использовать \ в качестве символа перехода. Использование \" позволит вам добавить кавычки в вашу строку.
     
     
    Админские уровни
     
    Все типы 'admin' сейчас требуют имя командной строки. Эта команда может быть уже существующей (sm_ban) или полностью воображаемой (onlycrabscanusethis). 
    Если команда существует в этой секции (или списке опций) потребуется точно такой же уровень доступа как и команда (включая любые перекрывающие указатели).
    Пример. Вы используете sm_ban в качестве уровня администратора для под меню, поэтому все кто может получить доступ sm_ban также будут иметь доступ к этой опции меню (По умолчанию это администраторы с флагом 'ban' ). Однако если у вас есть перекрывающая sm_ban группа, то эта группа также будет иметь доступ.
    Если команда не существует, вы будете должны добавить её в свои перекрывающие разделы, как если бы это была нормальная команда. Это может быть сделано в файле admin_overrides.cfg (чтобы присвоить флаг к этой команде), и/или в admin_groups.cfg (предоставить доступ к команде определенной группе или удалить её из группы, хотя они имеют флаг к использованию её) 
    Если не уровень администратора указан для базовой команду он по умолчанию будет первым аргументом в "cmd" строке. Например, имея
     
    "cmd" "sm_ban #1 #2"
    будет иметь значение по умолчанию admin override строка 'sm_ban' 
     
    Группы подменю 
    Типы 'group' и 'groupplayer' добавляют предварительно настроенные параметры в меню. 
    Эти параметры настраиваются с помощью файла sourcemod/configs/adminmenu_grouping.txt
    Они, как правило, используется для обеспечения действий над командами или всеми игроками, например как '@all' , '@t' в вашем меню.

     

    Категории
    Если вы хотите добавить элементы в уже существующую категорию, вам необходимо указать внутреннее имя этой категории. Названия для трех категорий, предусмотренных по умолчанию в SourceMod: 
    • PlayerCommands
    • ServerCommands
    • VotingCommands
  9. Как настроить server.cfg

     

     

    say "Loading SRCDS COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIGURATION"
     
    //*************************************************************************\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                              Разное                                   *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*************************************************************************\\
     
    // Определите название вашего сервера, это название будет отображаться во вкладке Интернет в игре.
    // По умолчанию: Counter-Strike: Source
    hostname "SRCDS SERVER CONFIGURATION"
     
    // Определите ваш RCon(Remote Console) пароль, часто эта настройка используется для ClanWar серверов.
    // Мы рекомендем не устанавливать здесь ничего, если вы не будете в дальнейшем использовать RCON пароль.
    // Не ставьте здесь простые пароли! Используйте большие и малые буквы с цифрами!
    // По умолчанию: Нет.
    rcon_password "W55aO1bLdq9"
     
    // Определите пароль для подключения к вашему серверу, только игроки знающие пароль смогут присоединиться к игре.
    // По умолчанию: Нет.
    sv_password ""
     
    // Определите максимальный размер для скачиваемой карты (сюда включены звуки, материалы и модели) в мегабайтах.
    // если ваша карта превышает предел этой настройки, то она НЕ будет скачиваться с вашего сервера.
    // Число определяяет максимальный размер файла в MB который сможет скачать клиент.
    // По умолчанию: 16
    net_maxfilesize "50"
     
    // Определите адрес вашего веб-сайта для использования быстрой загрузки с сервера.
    // Or this is if the other one doesn't work: www.downloadurl.net
    // По умолчанию: Нет.
    sv_downloadurl ""
     
    // Разрешить игрокам загружать свои спреи на сервер.
    // Обратите внимание что если установлено значение 0 клиенты не смогут загружать спреи
    // По умолчанию: 1
    sv_allowupload 1
     
    // Разрешить игрокам скачивать файлы.
    // По умолчанию: 1
    sv_allowdownload 1
     
    // Определите максимальную частоту кадров в секунду(FPS) на вашем сервере.
    // Чтобы получить 1000FPS в системе Windows, пробуйте использовать значение "fps_max 0".
    // По умолчанию: ?
    fps_max 300
     
    // Это контролирует framerate вашего сервера.
    // Установив маленькое значение вы замедлите свой сервер
    // По умолчанию: 0
    host_framerate 60
     
    // Количество времени в секундах после которого игрок сможет снова распылить свой спрей рисунок.
    // По умолчанию: 10
    decalfrequency 60
     
    // Если значение этой настройки 0, то игроки из сетей Internet и LAN смогут присоединиться к серверу.
    // Если значение этой настройки 1, то к игре смогут присоединиться только игроки из локальной сети,
    // независимо от того сделали вы проброс портов (Port Forwarding) или нет.
    // По умолчанию: 0
    sv_lan 0
     
    // Эта настройка будет определять местоположение вашего сервера в мире, 
    // если кто-то в Европе поставит в фильтре только Европа,
    // а у вас в настройке стоит США - то он не сможет найти ваш сервер.
    // По умолчанию: 255
    // 0 - Us Eastcoast.
    // 1 - US Westcoast.
    // 2 - South America.
    // 3 - Europe.
    // 4 - Asia.
    // 5 - Australia.
    // 6 - Middle East.
    // 7 - Africa.
    // 255 - World
    sv_region 255
     
    // Здесь может находиться контакт для связи с вами, можно указать как e-mail адрес, так и адрес сайта.
    // По умолчанию: Нет.
     
    // Это заставит двери открываться быстрее, особенно de_nuke
    // По умолчанию: 0.5
    phys_timescale 1.0
     
    //*************************************************************************\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                    Пропускная способность канала                      *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*************************************************************************\\
     
    // Максимально возможная пропускная способность канала вашего сервера.
    // По умолчанию: 0 (без лимита)
    sv_maxrate 50000
     
    // Минимально возможная пропускная способность канала вашего сервера.
    // По умолчанию: 0 (без лимита)
    sv_minrate 15000
     
    // Максимальное количество возможных обновлений в секунду.
    // По умолчанию: 66
    sv_maxupdaterate 66
     
    // Минимальное количество возможных обновлений в секунду.
    // По умолчанию: 10
    sv_minupdaterate 33
     
    // Максимальное значение cmdrate у игрока.
    // Ставьте такое же значение как в sv_maxupdaterate
    // По умолчанию: 40
    sv_maxcmdrate 66
     
    // Минимальное значение cmdrate у игрока.
    // Ставьте такое же значение как в sv_minupdaterate
    // По умолчанию: 0
    sv_mincmdrate 33
     
    //*************************************************************************\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                           Игровые Настройки                           *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*************************************************************************\\
     
    // Укажите количество фрагов у игрока после достижения которого будет произведена смена карты.
    // По умолчанию: 0
    mp_fraglimit 0
     
    // Укажите количество сыгранных раундов после которых будет произведена смена карты.
    // По умолчанию: 0
    mp_maxrounds 0
     
    // Эта настройка определяет по прошествии скольки раундов выигранных одной из сторон будет произведена смена карты.
    // По умолчанию: 0
    mp_winlimit 0
     
    // Эта настройка определяет по прошествии какого количества минут игры будет произведена смена карты.
    // По умолчанию: 0
    // Примечание: 0 = Без ограничений.
    mp_timelimit 25
     
    // Это управляет количеством денег в начале раунда у каждого игрока,
    // если он повторно присоединится к серверу, 
    // то у него будет количество денег установленное в этой настройке.
    // Тоже самое произойдет если будет выполнена команда mp_restartgame 1.
    // По умолчанию: 800 (Maximum 16000)
    mp_startmoney 800
     
    // Продолжительность раунда в минутах, если бомба не взорвана/обезврежена.
    // По умолчанию: 5.
    // Примечание: 1.75 = 1 минута 45 секунд.
    mp_roundtime 1.75
     
    // Выключает функцию автоматического наведения прицела.
    // По умолчанию: 0
    mp_autocrosshair 0
     
    // Эта настройка определяет как долго вы сможете покупать оружие с начала раунда (в минутах). 0.5 означает 30 секунд.
    // По умолчанию: 0.5
    mp_buytime 0.5
     
    // Эта настройка определяет время в секундах по истечению которого взорвется заложенная взрывчатка C4.
    // По умолчанию: 45
    mp_c4timer 30
     
    // Если эта настройка выставлена в значение '1', то при падении вы получите повреждения, если значение '0' то вы не получите повреждений при падении.
    // По умолчанию: 0
    mp_falldamage 1
     
    // Это позволяет игрокам использовать фонарик на сервере если установлено значение '1', если стоит '0' то фонарик работать не будет.
    // По умолчанию: 0
    mp_flashlight 1
     
    // Воспроизводить звуки шагов при ходьбе.
    // По умолчанию: 1 (для sv_ и mp_)
    sv_footsteps 1
    mp_footsteps 1
     
    // Настройка определяет как долго вы не сможете сдвинуться с места и выстрелить в начале раунда, при этом покупка оружия доступна.
    // На CW серверах обычно устанавливают большее значение, для обсуждения командой стратегии закупа.
    // По умолчанию: 6
    mp_freezetime 7
     
    // Возможность атаковать игроков своей команды, то есть совершать "TA/TK", если установлено значение 1 вы сможете убивать членов вашей команды.
    // TA = Team-Attack
    // TK = Team-Kill
    // По умолчанию: 0
    mp_friendlyfire 0
     
    // Если "mp_friendlyfire" установлен в значение 1, то совершивший TK игрок будет автоматически убит в начале следующего раунда.
    // По умолчанию: 0
    mp_tkpunish 0
     
    // Время после начала раунда, в течении которого если игрок совершит TK он будет кикнут с сервера.
    // По умолчанию: 5
    mp_spawnprotectiontime 0
     
    // У игрока будут отниматься деньги за уничтожение заложника.
    // Сколько заложников должен убить Terrorist перед тем как он будет кикнут, 0 для отключения.
    // По умолчанию: 13
     
    mp_hostagepenalty 4
    // Предел разницы в количестве игроков в командах.
    // Пример: Если Terroists имеют 15 игроков, а Counter-Terroists - 13, тогда игрок сможет присоединиться только к команде Counter-Terroists.
    // По умолчанию: 2
    mp_limitteams 2
     
    // Что будет видеть игрок в строке состояния при наведении прицела на игрока:
    // 0 все имена
    // 1 только имена членов команды
    // 2 не показывать имён.
    // По умолчанию: 0
    mp_playerid 0
     
    //*************************************************************************\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                         Настройки ведения Логов                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*************************************************************************\\
     
    // Настройте вести или нет логи
    // On = Включить.
    // Off = Отключить.
    // По умолчанию: on
    log off
     
    // Хранить логи в одном единственном файле. Не рекомендуется если вы используете статистику, например HLstatsX:CE.
    // По умолчанию: 0
    sv_log_onefile 0
     
    // Если эта CVAR установлена в значение '1' тогда логи будут сохряняться в директорию srcds/logs.
    // По умолчанию: 1
    sv_logfile 1
     
    // Записывать баны в логи.
    // По умолчанию: 0
    sv_logbans 1
     
    // Показывать или нет ход ведения логов в ГЛАВНОЙ консоли сервера. Рекомендуем отключить, чтобы не засорять консоль лишней информацией.
    // По умолчанию: 1
    sv_logecho 0
     
    // Уровень детализации логов.
    // По умолчанию: 0
    mp_logdetail 3
     
     
    //*************************************************************************\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                Counter-Strike: Source Beta Update 2010 CVars.         *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*************************************************************************\\
     
    // Отключение freezecam на вашем сервере.
    // По умолчанию: 0
    sv_disablefreezecam 0
     
    // Отключение системы доминирования и мести.
    // По умолчанию: 0
    sv_nonemesis 0
     
    // Отключение показа самого результативного игрока в конце раунда.
    // По умолчанию: 0
    sv_nomvp 0
     
    // Отключение сбора статистики и достижений.
    // По умолчанию: 0
    sv_nostats 0
     
    // Если установлено значение 1 в конце раунда не будет появляться панель со статистикой и лучшим игроком.
    // По умолчанию: 0
    sv_nowinpanel 0
     
    // Включить ускорение игрока при попадании в него флешкой во время прыжка.
    // По умолчанию: 0
    sv_enableboost 0
     
    // Установите значение 1 для фикса бага брони против гранат.
    // По умолчанию: 0
    sv_legacy_grenade_damage 0
     
    // Включение банни-хопа.
    // По умолчанию: 0
    sv_allowbunnyjumping 1
     
    //*************************************************************************\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                     Расширенные настройки RCON                        *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*************************************************************************\\
     
    // Количество минут на которое будет забанен игрок 1 - 60 max, если он не пройдет RCON аутентификацию
    // По умолчанию: 0 (0 = Навсегда)
    sv_rcon_banpenalty 15
     
    // Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 - 20 max,
    //  по истечении этого кол-ва попыток игрок будет забанен.
    // По умолчанию: 10
    sv_rcon_maxfailures 3
     
    // Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 - 20 max,
    //  по истечении этого кол-ва попыток игрок будет заблокирован на время указанное в следующем пункте.
    // По умолчанию: 5
    sv_rcon_minfailures 1
     
    // Количество секунд до разрешения повторно ввести RCON пароль, если сначала он был введен не правильно.
    // По умолчанию: 30
    sv_rcon_minfailuretime 30
     
    // Записывать в логи действия связанные с RCON или нет.
    // По умолчанию: 1
    sv_rcon_log 1
     
    //*************************************************************************\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                               Source TV                                *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*************************************************************************\\
     
    // Определите включить или выключить SourceTV.
    // 1 = TV будет активировано, и присоединиться к наблюдателям на следующей карте как бот.
    // По умолчанию: 0
    tv_enable 0
     
    // Присоединение к другому SourceTV серверу/прокси для ведения трансляции
    // По умолчанию: Нет
    // Example: tv_relay
    // Примечание: удалите слэши перед следующей командой в случае использования.
    //tv_relay
     
    // Имя для вашего STV.
    // По умолчанию: SourceTV
    tv_name SrcTV @ 27020
     
    // Измените порт для STV.
    // Вы можете установить здесь любой порт, но только не такой же на котором работает основной сервер!(27015, по стандарту)
    // По умолчанию: 27020
    tv_port 27020
     
    // Установите максимальную пропускную способность затрачиваемую на одного клиента в bytes/second.
    // Чем больше здесь величины, тем более гладко будет работать SourceTV.
    // Осторожно, будет резко возрастать нагрузка на канал и процессор.
    // По умолчанию: 5000
    tv_maxrate 5000
     
    // Пароль для доступа к просмотру STV трансляции, так же как и с "sv_password" для сервера.
    // По умолчанию: Нет.
    tv_password ""
     
    // Установите пароль для подключения дополнительных STV прокси.
    // По умолчанию: Нет.
    tv_relaypassword ""
     
    // Установите максимальное количество клиентов для локального SourceTV сервера/прокси.
    // Количество слотов на вашем SourceTV сервере, устанавливая большое значение вы загрузите канал и процессор!
    // По умолчанию: 128
    tv_maxclients 20
     
    // Установите заголовок для SourceTV показываемый в наблюдательском GUI.
    // По умолчанию: SourceTV
    tv_title "Source TV"
     
    // Отключить зрителям возможность видеть чат.
    // По умолчанию: 0
    tv_nochat 0
     
    // Автоматически записывать каждую игру, название демо файла будет иметь формат auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem.
    // Файл будет сохранен в: "srcds/cstrike".
    // Рекомендуется включать эту опцию на вашем сервере если вы не хотите упустить момент с красивым убийством или с нарушителем.
    tv_autorecord 0
     
    //*************************************************************************\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                  Боты                                 *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*************************************************************************\\
     
    // Количество добавленных ботов.
    // Сколько ботов добавить в игру, чем больше ботов, тем больше будет загружен ваш CPU.
    // По умолчанию: 0
    bot_quota 0
     
    // Если стоит 'Fill', то при достижении количества игроков равного X в игре боты будут удалены.
    // Где X это значение bot_quota (смотрите выше)
    // По умолчанию: 0
    bot_quota_mode normal
     
    // Эта настройка управляет сложностью ботов.
    // 0 = новичок.
    // 1 = средний.
    // 2 = трудный.
    // 3 = эксперт.
    // По умолчанию: новичок (1)
    bot_difficulty 1
     
    // Установите текст который будет содержаться в начале имени бота.
    // Префикс для имен ботов. Префикс это тэг который будет отображаться перед именем бота.
    // Вы можете ввести здесь свой клан тег или оставить поле пустым.
    // По умолчанию: Боты не имеют префиксов. Только стандартные имена ботов.
    bot_prefix [www.e-players.ru]
     
    // Уровень общения ботов. Вот доступные значения для этого параметра:
    // Off = Если установлено это значение, боты не будут использовать голосовую речь.
    // Minimal = Если установлено это значение, боты будет разговаривать очень редко.
    // Radio = Если установлено это значение, боты будут использовать радио команды (например "Gogogo!" команды).
    // Normal =Если установлено это значение, боты будут говорить вполне нормально при каких либо действиях.
    // Мы рекомендуем выставить значение Off.
    // По умолчанию: Normal
    bot_chatter off
     
    // Если у бота количество денег меньше чем тут ($1750), то он не будет покупать оружие пока не преодолеет этот денежный лимит.
    // По умолчанию: $2000
    bot_eco_limit 1750
     
    //*************************************************************************\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*           Действия, Наблюдение, Физика и другие CVARS                 *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*************************************************************************\\
     
    // Определяет уровень гравитации. Если стоит высокое значение, то вы не сможете прыгать.
    // Чем ниже значение, тем выше вы будете взлетать в воздух при прыжках.
    // По умолчанию: 800
    sv_gravity 800
     
    // Устанавливает уровень трения. Отрицательные значения приведут к ускорению.
    // По умолчанию: 4
    sv_friction 4
     
    // Кикать простаивающих или делающих TK игроков.
    // По умолчанию: 1
    mp_autokick 0
     
    // За кем сможет наблюдать мертвый игрок.
    // 0 = Возможность смотреть за CT и T.
    // 1 = Наблюдать можно только за игроками своей команды.
    // По умолчанию: 0
    mp_forcecamera 0
     
    // Перемещать игроков в одну из команд автоматически, если команды не сбалансированы.
    // По умолчанию: 1
    mp_autoteambalance 0
     
    // Включение общего разговора. При значении 1 T и CT смогут разговаривать друг с другом.
    // Отметим, что при этом нагрузка на сервер увеличится.
    // По умолчанию: 0
    sv_alltalk 0
     
    // Возможность голосового общения в игре.
    // По умолчанию: 1 (Не рекомендуется использовать на больших серверах)
    sv_voiceenable 1
     
    // Если установлено значение '1' любой игрок может установить паузу на сервере (Не рекомендуется!)
    // По умолчанию: 0
    sv_pausable 0
     
    // Принудительная проверка наличия не стандартных скинов, звуков и карт.
    // Если у вас есть такие, вы будете вынуждены использовать стандартные!
    // По умолчанию: 0
    sv_consistency 0
     
    // Настройка определяет могут ли игроки использовать чит команды.
    // Чит команды:
    // noclip - делает вас летающим, повреждения при столкновениях не наносятся.
    // r_drawothermodels 2 - дает возможность видеть модельки игроков через стены. (Установите 1 для отключения)
    // mat_wireframe 1/2/3 - улучшает видимость через стены. (0 = стандартный геймплей)
    // По умолчанию: 0
    sv_cheats 0
     
    // Максимальная скорость движения игрока.
    // По умолчанию: 320
    sv_maxspeed 320
    // Разрешить игрокам заходить в наблюдатели (Specators).
    // По умолчанию: 1
    mp_allowspectators 1
     
    // Когда игра дойдет до последнего раунда и все умрут, прежде чем загружать новую карту, будет пауза в количестве указанных здесь секунд.
    // Низкое значение = Быстрая загрузка карты.
    // По умолчанию: 10
    mp_chattime 10
     
    // После этого количества секунд клиент будет отсоединен от сервера, если от него не получено сообщение.
    // По умолчанию: 65
    sv_timeout 60
     
    // Ускорение скорости игрока когда он находиться в воздухе, например падает или прыгает.
    // Установите высокое значение если вы используете surf карты.
    // По умолчанию: 10
    sv_airaccelerate 10
     
    // Максимальная скорость с которой может двигаться игрок когда нажата клавиша [sHIFT].
    // По умолчанию: 75
    sv_stopspeed 75
     
    // Размер шага игроков.
    // По умолчанию: 18
    sv_stepsize 18
     
    //*************************************************************************\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                               АЛИАСЫ                                  *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*************************************************************************\\
     
    // Ничего не трогайте, иначе это может не работать!
    // Но если вы уверены в том что делаете, вы можете изменить что нибудь здесь.
    // Для использования алиасов следуйте следующему примеру:
    // введите ваш пароль RCON - напишите dd2 - в результате ваш сервер сменит карту на de_dust2.
    alias "wait10" "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait"
    alias "wait100" "wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10"
    alias "wait500" "wait100; wait100; wait100; wait100; wait100"
    alias "wait1000" "wait500; wait500"
    alias "aztec" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_aztec; wait1000;wait500; changelevel de_aztec"
    alias "cbble" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_cbble; wait1000;wait500; changelevel de_cbble"
    alias "chateau" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_chateau; wait1000;wait500; changelevel de_chateau"
    alias "dust" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_dust; wait1000;wait500; changelevel de_dust"
    alias "dust2" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_dust2; wait1000;wait500; changelevel de_dust2"
    alias "dd2" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_dust2; wait1000;wait500; changelevel de_dust2"
    alias "inferno" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_inferno; wait1000;wait500; changelevel de_inferno"
    alias "nuke" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_nuke; wait1000;wait500; changelevel de_nuke"
    alias "piranesi" "say www.e-players.ru @ Changing Level: de_piranesi; wait1000;wait500; changelevel de_piranesi"
    alias "port" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_port; wait1000;wait500; changelevel de_port"
    alias "prodigy" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_prodigy; wait1000;wait500; changelevel de_prodigy
    alias "tides" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_tides; wait1000;wait500; changelevel de_tides"
    alias "train" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_train; wait1000;wait500; changelevel de_train"
    alias "assault" "say www.e-players.ru @ Changing Level: cs_assault ; wait1000;wait500; changelevel cs_assault"
    alias "compound" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_compound; wait1000;wait500; changelevel cs_compound"
    alias "havana" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_havana; wait1000;wait500; changelevel cs_havana"
    alias "italy" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_italy; wait1000;wait500; changelevel cs_italy"
    alias "militia" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_militia; wait1000;wait500; changelevel cs_militia"
    alias "office" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_office; wait1000;wait500; changelevel cs_office"
     
    //*************************************************************************\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                       ВЫПОЛНЕНИЕ КОНФИГОВ                             *\\
    //*                        ЗАГРУЗКА СКРИПТОВ                              *\\
    //*                                                                       *\\
    //*                                                                       *\\
    //*************************************************************************\\
     
    // Выполнение и запись файлов содержащих баны.
    // Закомментируйте если используете SourceBans.
    writeid
    writeip
    exec banned_user.cfg
    exec banned_ip.cfg
     
    // Выполнение других конфигов - работает только если удалены 2 слеша вначале и вы имеете уже установленное дополнение. В данном случае Mani Admin Plugin.
    // exec mani_server.cfg
    // exec mani_quake_sounds.cfg
    // exec cssrpg105.cfg
     
    // Загрузка скриптов дляr Eventscripts. Работает только если удалены 2 слеша вначале и ES установлен.
    // es_load wcs // Загрузить Warcraft: Source (Python).
    // es_load gungame // Загрузить GunGame.
    // es_load sourcerpg // Загрузить SourceRPG от Freddukes.
     
    say "Loaded SRCDS COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIGURATION"

     

  10.  Как записывать и просматривать демо

     

     

    Counter-Strike 1.6
     
     
    Как записать демку?
    Запись включается из консоли CS командой record <Имя демки>
    Демка будет находиться в папке cstrike-russian (Если выбранный язык в настройках Steam — русский) или cstrike (По-умолчанию)
     
    Как просмотреть демку?
    Демками являются файлы с расширением «.dem». Для просмотра необходимо поместить файл демки в папку cstrike (или cstrike-russian, если выбранный язык в настройках Steam — русский), зайти в CS, вызвать консоль и написать:
    playdemo <имя демки> (воспроизводятся также голоса игроков)
    viewdemo <имя демки> (возможность перемотать запись, просматривать в ускоренном/замедленном режиме, но без голосов)
    Запись демок при помощи HLTV
    При помощи HLTV можно записывать демки игрового процесса в Counter-Strike. Многие спросят зачем это нужно? А вот зачем: когда вы записываете демку через консоль (~=>record demka.dem) то при просмотре демки вы сможете наблюдать за игрой только от первого лица и не сможете переключать камеру (это очень не удобно, особенно когда запись велась каким-нибудь ламером, который не умеет играть и приходится вечно глазеть на его черный экран!).
    Так вот благодаря HLTV большой массе людей представляется возможность наблюдать за игрой в роли Spectator'a индивидуально, т. е. самому выбирать наиболее подходящий ракурс либо камеру, что само - собой является большим плюсом HLTV.
    Наверно вам уже не терпится узнать как пользоваться HLTV.
    Перейдем к делу.
     
    Сначала создайте сервер в игре (можно и выделенный).
    Сверните Counter-Strike ("ALT+TAB" или клавиша "Windows" или "CTRL+ESC"), далее идите в каталог с игрой, в нем вы найдете файл hltv.exe - запустите его, не пугайтесь когда перед вами вылезет черное окно DOS'а - это и есть HLTV, в окне пишите connect 127.0.0.1 (127.0.0.1 - это если вы играете дома с ботами, ежели вы играете например по интернету то вам необходимо уточнить ваш IP адрес).
    Заходим обратно в CS. 
    Ждем пока HLTV не зайдет к вам на сервер, это не долго, обычно около 10 секунд.
    Снова сворачиваем CS ("ALT+TAB" или клавиша "Windows" или "CTRL+ESC")
    B окне HLTV пишем - record "название_вашей_демки"
    Bозвращаемся в CS.
    Чтобы остановить запись демки необходимо свернуть CS, в окне HLTV написать quit
    или disconnect.
     
    Ваша демка сохранится в каталоге игры cstrike, с именем которым вы назвали демку при начале записи. 
     
    Counter-Strike: Source
     
    Как записать / просмотреть демку (запись игры)?
    Чтобы начать запись - открыть консоль и набрать record имя демки и нажать Enter.
    Чтобы остановить запись - надо набрать stop в консоли и нажать Enter.
     
    Демка попадёт сюда: "ваш путь к установленному Steam/SteamApps/имя вашей учётной записи/counter-strike source/cstrike и будет иметь заданное вами при записи имя и расширение .dem
     
    Чтобы просмотреть демку - нужно в главном меню игры нажать Shift + F2, в открывшемся меню найти нужную демку (файл с расширением .dem), нажать Load (Загрузить) и смотреть
     
    SourceTV - это аналог старого HLTV, но под новый движок Source.
    Работает по тому же принципу, что и HLTV, однако не является отдельной программой, как HLTV. В демо, записанному при помощи SourceTV, положение
    камеры можно изменить по своему желанию, переключаясь в режимы «от первого лица», «следовать за игроком» и «свободное положение».
     
    Ниже приведены команды для управления новым инструментом, ведь они отличаются от использовавшихся в HLTV.
     
    tv_enable <0|1>
    активирует SourceTV на локальном игровом сервере, бот SourceTV появится в спектаторах при следующей смене карты.
     
    tv_name
    указывает имя SourceTV, которое появится в таблице счета и браузере серверов.
     
    tv_maxclients <0..255>
    устанавливеат максимальное количество зрителей для данного SourceTV. (максимум 255, по умолчанию - 128).
     
    tv_stop
    остановить трансляцию через SourceTV.
     
    tv_status
    показать различную информацию по текущему SourceTV.
     
    tv_retry
    перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов).
     
    tv_delay
    задержка трансляции SourceTV в секундах (только для мастер сервера).
     
    tv_port
    устанавливает порт для SourceTV (по умолчанию 27020).
     
    tv_maxrate
    установить максимально допустимую пропускную способность проводимую для
    одного клиента в байт/секунда (изначально 3500).
     
    tv_password
    установить пароль на SourceTV для подключающихся зрителей.
     
    tv_relaypassword
    установить пароль на подключение для прокси серверов.
     
    tv_record
    начать запись SourceTV демо файла (только для мастер сервера).
     
    tv_stoprecord
    остановить запись демо.
     
    tv_autorecord <0|1>
    автоматически записывать каждую игру. Формат файла - auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem.
     
    tv_debug <0|1>
    показывает дополнительную отладочную информацию.
     
    Кроме того, еще имеются следующие команды:
     
    tv_dispatchmode [0,1,2]
    //Перенаправление клиентов на relay-прокси. 0 - никогда, 1 - при необходимости, 2 - всегда
     
    tv_overrideroot [0/1]
    //Заместить адрес SrcTV master root
     
    tv_relay
    //Подключается к SrcTV серверу или relay-вещанию
     
    tv_snapshotinterval [n]
    //Делает скриншот каждый n-ный "tick"
     
    tv_allow_static_shots [0/1]
    Для съемки используются стационарные камеры.
     
    tv_allow_camera_man [0/1]
    Позволяет спектаторам становиться операторами
     

     

    FAQ по демкам
     
    Вопрос:
    Меня интересует, как можно управлять "камерой обзора" при просмотре "демок"..., если конечно это можно делать
    Ответ:
    Если демка была записана через SourceTV, тогда принцип
    тот же, что и в спектаторах, пробелом выбираешь нужную тебе камеру, если
    демка была записана обычным образом (record), то камерой управлять
    нельзя.
     
    Вопрос:
    А как нужно записывать "не обычно", чтоб можно было управлять...
    Ответ:
    SourceTV записывает демку-аналог HLTV старой контры .
    Если ты хочешь записать у себя сделай следующее
    1 - tv_enable 1
    2 - changelevel (укажи карту на которой хочешь поиграть )
    3 - tv_record (имя демки)
    4 - tv_stoprecord или tv_stop .
    Если хочешь посмотреть демки игр-качай последние , так как старые из-за
    апдейтов не играются демо проигрывателем .
    Так же есть demoui -очень удобная вещь .
    Прописываешь в консоли или биндишь
    bind "-" "demoui" . Теперь при нажатии на кнопку
    "-" у тебя появится бегунок , с помощью которого можно изменять
    скорость , пропускать целые куски демки и тд и тп !
     
    Вопрос:
    На панели управления просмотром демок (Shift+F2) есть кнопочки, как на
    обычном плеере. Можно ли как-то "отматывать" демку назад, чтобы еще раз
    посмотреть пропущенный момент? Надоедает запускать демку сначала каждый
    раз.
    Ответ:
    Mожно стартовать демку с определенного момента . Мотать назад нельзя . Внизу бегает таймер отсчета . Вписываешь нужную тебе циферку и нажимаешь
    на кнопку Go To. Только нажимать нужно два раза , так
    как после первого раза демка отматывается на начало.
    Andrey вне форума  

     

  11. The REVOLUTiON Emulator / RevEmu

     

    The REVOLUTiON Emulator *windows
     
    Описание:
    • Запуск всех gcf/ncf и распакованных игр от Valve, и модификаций.
    • Возможность выбора оружия в TF2
    • Поддержка для движка source 64-bit контента (HL2/Lostcoast)
    • Поддержка Source SDK.
    • Подключение к серверу всех клиентов, не зависимо от способа взлома.
    • Генерация SteamID по IP адресам для всех клиентов.
    • Отсутствие необходимости в дополнительных патчах (таких как VUP или REV_PATCH).
    • Автоматическое подключение языкового и дополнительного gcf/ncf контента (например Half-Life High Definition).
    • Возможность работы с gcf/ncf контентом из нескольких директорий.
    • Поддержка 64 битных платформ.
    • Дополнительные возможности:
    • Получение SteamID с серверов Valve для Steam клиентов;
    • Отображения сервера в списке мастер-серверов Valve;

     

    • Использования "псевдо" защиты VAC на сервере.

     

    Установка
     
    Пояснения:
    • Под srv_root - подразумевается директория, в которой находится файл hlds.exe или srcds.exe (для серверов на безе GoldSource или Source движков соответственно)
    GoldSource:
    • В srv_root переименуйте steamclient.dll в steamclient-original.dll.
    • В srv_root переименуйте steam.dll в steam-original.dll.
    • Извлеките rev.ini в srv_root.
    • Извлеките steam.dll и steamclient.dll в srv_root.
    • Если используется *.gcf кеш и отсутствует ClientRegistry.blob, извлеките revApps.ini в srv_root.
    • Настройте rev.cfg по своему усмотрению (не забудьте прочитать комментарии)
     
    Source:
    • В srv_root\bin переименуйте steamclient.dll в steamclient-original.dll.
    • В srv_root\bin переименуйте steam.dll в steam-original.dll.
    • Извлеките rev.ini в srv_root.
    • Извлеките steam.dll и steamclient.dll в srv_root\bin.
    • Если используется *.gcf кеш и отсутствует ClientRegistry.blob, извлеките revApps.ini в srv_root.
    • Для активации разблокируемого оружия, извлеките items_440.bin в srv_root\platform.
    • Настройте rev.cfg по своему усмотрению (не забудьте прочитать комментарии).

     

    The REVOLUTiON Emulator *Linux
     
    Описание:
    Реализация функций эмулятора на Linux платформе
     
    Установка: 
    Пояснения:
    • Под srv_root - подразумевается директория, в которой находится файл hlds_run или srcds_run (для серверов на безе GoldSource или Source движков соответственно)

     

    GoldSource:
    • Извлеките rev.cfg и libSteam2Auth.so в srv_root.
    • Если в srv_root присутствует steamclient_linux.so, переименуйте его в steamclient_valve.so.
    • Если в srv_root отсутствует steamclient_linux.so, переименуйте steamclient_i486.so в steamclient_valve.so.
    • Извлеките steamclient_linux.so в srv_root.
    • Если в srv_root отсутствовал steamclient_linux.so, переименуйте steamclient_linux.so в steamclient_i486.so.
    • Настройте rev.cfg по своему усмотрению (не забудьте прочитать комментарии).
     
    Source:
    • Извлеките rev.cfg в srv_root.
    • Извлеките libSteam2Auth.so в srv_root/bin.
    • Если в srv_root/bin присутствует steamclient_linux.so, переименуйте его в steamclient_valve.so.
    • Если в srv_root/bin отсутствует steamclient_linux.so, переименуйте steamclient_i486.so в steamclient_valve.so.
    • Извлеките steamclient_linux.so в srv_root/bin.
    • Если в srv_root/bin отсутствовал steamclient_linux.so, переименуйте steamclient_linux.so в steamclient_i486.so.
    • Настройте rev.cfg по своему усмотрению (не забудьте прочитать комментарии).

     

    Перевод файла rev.ini :

    [Emulator]
    
    
    # Если True, будет использована загрузка файлов из GCF-кэша. Если при
    # этом не приложен файл ClientRegistry.blob, необходимо создать файл
    # RevApps.ini с корректным списком всего необходимого кэша, смотрите
    # образец. Тем не менее, настоятельно рекомендуется использовать файл
    # ClientRegistry.blob для максимальной совместимости.
    #
    # По умолчанию: False
    #
    CacheEnabled=True
    
    
    # Данная переменная указывает текущее месторасположение GCF-кэша.
    #
    # По умолчанию: <нет>
    #
    CachePath=..\SteamApps
    
    
    # Язык интерфейса - эмулятор автоматически подключит необходимый кэш.
    # Поддерживаемые языки - English, French, Italian, German, Japanese,
    # Korean, Koreana, Portugeuse, Russian, Spanish, sChinese, tChinese и
    # Thai.
    # Эмулятор попытается определить язык в следующей последовательности:
    #      Используя значение метки из файла Rev.ini (если есть)
    #      Используя языковую метку Steam из реестра (если есть)
    #      Используя по умолчанию английскую языковую метку
    #
    Language=Russian
    
    
    # Включает и выключает логирование процессов, связанных со Steam.dll.
    #
    # По умолчанию: False
    #
    Logging=False
    
    
    # Оригинальная библиотека клиента Steam.
    # Эта переменная используется для функции валидации Steam UserID для
    # поддержки оригинальных Steam ID. В обратном случае все пользователи
    # получат ID, сгенерированные из их IP-адресов.
    # При использовании переменной раскомментируйте строку ниже (уберите
    # символ "#").
    # Помните, что эта переменная применяется лишь для игр, использующих
    # интерфейс SteamGameServer до версии 003 (например, CS: Source, Team
    # Fortress 2, Garry's Mod).
    #
    # По умолчанию: <нет>
    #
    SteamDLL=bin\steam\steam.dll
    
    
    # Для включения эмуляции функций библиотеки Steamclient.dll выставьте
    # значение True. Рекомендуется установить значение True для листен- и
    # выделенных серверов и для всех игр, кроме использующих интерфейс
    # SteamClient006 (например, CS: Source, Half-Life 2: Deathmatch).
    # Чтобы узнать, использует ли игра данный старый интерфейс, включите
    # Steamclient и логирование, и Вы увидите в файле лога строку "Using
    # SteamClientXXX". Если 007, оставьте эмуляцию включённой, в обратном
    # случае рекомендуется не использовать эмуляцию.
    #
    # По умолчанию: False
    #
    SteamClient=True
    
    
    # Имя пользователя Steam, использующееся в процессе работы эмулятора.
    # По умолчанию используется значение revCrew.
    #
    SteamUser=Player
    
    
    [Log]
    
    
    # Если логирование включено, то выберите функции, записываемые в лог.
    #
    # По умолчанию: False
    #
    FileSystem=False
    Account=False
    UserID=False
    
    
    [Steamclient]
    
    
    ################################# ВНИМАНИЕ ##################################
    # Параметры могут применяться и при выключенной эмуляции steamclient.dll!   #
    #############################################################################
    #
    # Используемое имя игрока (используется в движке Source Engine 2007).
    #
    # По умолчанию: REVOLUTiON
    #
    PlayerName=Player
    
    
    # Включает/выключает вывод в лог функций библиотеки Steamclient.dll.
    #
    # По умолчанию: False
    #
    Logging=False
    
    
    # Оригинальная библиотека Steamclient.dll.
    # Включение переменной позволит Вашему серверу использовать систему
    # защиты VAC и отображаться в списке серверов с мастер-сервера Valve!
    # Помимо этого, клиенты Steam будут иметь свои оригинальные Steam ID.
    # Пожалуйста, используйте библиотеку Steamclient.dll клиента Steam!
    #
    # По умолчанию: <нет>
    #
    ClientDLL=bin\steam\steamclient.dll
    
    
    # Включает/выключает меню вооружений игры Team Fortress 2. На листен-
    # сервере будет работать только у Вас, на выделенном сервере - у всех
    # подключенных клиентов.
    #
    # По умолчанию: False
    #
    #DisableUnlockedItems=True
    
    
    [GameServer]
    
    
    # Политика игрового сервера
    
    
    # Позволить или нет клиентам с RevEmu версий 9.63 ~ 9.73 подключаться
    # к серверу. RevEmu версий 9.62 и ниже будет отклонён в любом случае.
    #
    # По умолчанию: True
    #
    #AllowOldRev=False
    
    
    # Позволить или нет неизвестным клиентам подключаться к серверу игры.
    #
    # По умолчанию: True
    #
    #AllowUnknown=False
    
    
    # Позволить или нет взломанным клиентам Steam подключаться к серверу.
    #
    # По умолчанию: True
    #
    #AllowCrackedSteam=False
    
    
    # Позволить или нет легальным клиентам Steam подключаться к серверу.
    #
    # По умолчанию: True
    ##AllowLegitSteam=False

     

  12. Как добавить админа в Sourcemod

     

     

    SourceMod имеет весьма подробную и гибкую систему управления, она может быть достаточно сложной для пользователей. Чтобы упростить эти вещи, существуют “флаги” которые уточняют общие права, которые могут иметь администраторы.
    Кроме того, в настоящее время предусмотрено два способа хранения администраторов. Один через упрощенный простой файл, а другой с помощью более сложных ветвящихся конструкций на основе нескольких файлов. 
     
    SourceMod по умолчанию предусматривает три метода аутентификации:
    Steam ID – уникальный для каждого Steam аккаунта
    IP Address – уникальный IP адрес полученный компьютером (хорошо использовать в локальной сети, где IP адреса статические)

     

    Name – по имени (требуется пароль)
     
     
    Быстрый старт
    Откройте файл cstrike/addons/sourcemod/configs/admins_simple.ini навашем сервере
    Добавьте новую строку и напишите в ней следующее, заменив yoursteamid на ваш SteamID (узнать можно написав в консоли status) вида STEAM_n:o:p
     
    "yoursteamid" "99:z"
     
    Сохраните файл
    Перезапустите сервер
    Зайдите на ваш сервер 
    Напишите sm_admin в консоли игры, и вернитесь в игру закрыв консоль. Вы должны увидеть админское меню. 
     
     
     
    Уровни доступа
    Теперь давайте быстро пробежимся по уровням доступа и узнаем что они означают
    a - резервный слот
    b - администратор, флаг требуется для админов
    c - использование команды kick (кикание) 
    d - использование команды ban (бан) 
    e - использование команды unban (снять бан) 
    f - использование команды slay
    g - разрешение менять карты
    h - разрешение менять настройки сервера (cvar's)
    i - смена используемого конфига
    j - специальные привилегии в чате 
    k - доступ к запуску голосования
    l - разрешение устанавливать пароль на сервере
    m - разрешение использовать удаленную консоль для управления сервером
    n - разрешение менять параметр sv_cheats и связанные с ним параметры
    o - специальный флаг C 
    p - специальный флаг D 
    q - специальный флаг E 
    r - специальный флаг F 
    s - специальный флаг G 
    t - специальный флаг H 
    z - root (обладает всеми выше перечисленными флагами)
     
     
     
    Иммунитет
    В SourceMod иммунитет это гибкая система основанная на уровнях иммунитета.
    Каждый администратор может иметь произвольную величину иммунитета установленного у него. Но если администратор должен совершить действие над другим администратором, то успешность действия будет зависеть от величины иммунитета у администратора. Например один администратор с иммунитетом 2 захочет кикнуть администратора с уровнем иммунитета 3, но у него это не получиться, будет выдано сообщение о недостаточном количестве прав доступа и о наличие более высокого иммунитета у другого игрового администратора.
    По умолчанию, администраторы с одинаковым иммунитетом, могут совершать действия друг над другом. Это может быть изменено с помощью переменной sm_immunity_mode в файле cfg/sourcemod.cfg.

     

     

    Пароли
    Для работы паролей администратор сервера должен изменить "PassInfoVar" строку в addons/sourcemod/configs/core.cfg файле.
    Например:
     
    "PassInfoVar"                   "_sm1337"
     
    Внимание! Если вы используете no-steam сервер, то настройка по умолчанию "PassInfoVar" _password работать не будет, необходимо обязательно изменить параметр, например на _pw (Это действительно для версий SourceMod'a 1.1 и выше).
    Далее, если администратор имеет пароль, то он или она должны установить пароль через команду setinfo в консоли клиента. Например, с помощью примеров выше, игроку Shaman необходимо набрать:
    Код:
    setinfo "_s32617337" "e-players"
    Для автоматизации этого процесса при подключении к серверу, вы можете создать "autoexec.cfg" файл в вашем cstrike папке вашей игры. Он находится в папке SteamApps\ACCOUNT\Counter-Strike Source\cstrike\cfg
     
    Например:
    C:\program files\steam\steamapps\e-players\counter-strike source\cstrike\cfg
    Вы также можете установить пароль при подключении. Проверка Steam и IP подлинности ваших административных привилегий будет сделана автоматически, если пароль правильный. Если проверка подлинности пароля происходит по нику, необходимо сначала авторизоваться, прежде чем изменить свое имя, или же вы будете кикнуты с сервера.
     
    Простое добавление администраторов
    Самый простой способ добавить администратора через конфигурационный файл admins_simple.ini.
    Это простой файл, который требует два параметра в строке: проверка подлинности информации, а также флаги. Строка флагов несколько гибкая и может иметь следующую информацию:
     
    Опционально уровень иммунитета, а затем двоеточие (':');
     
    Строка флагов:
     
    Название группы, до него символ @.
    Далее три примера:
    "STEAM_0:1:16" "bce" //админ, кик, unban для этого steamID. Нет иммунитета
    "!127.0.0.1" "5:z" //все права для этого IP адреса, уровень иммунитета = 5
    "Shaman" "abc" "e-players.ru" //имя Shaman, пароль "e-players.ru": резервный слот, админ, кик

     

     

    Детальная настройка администраторов
    Кроме того, вы можете добавить админов через конфигурационный файл admins.cfg, более продвинутый файл сохраняется в формате KeyValues. Каждый администратор имеет собственный блок внутри основного "Админского" блока. Вы можете создавать и/или модифицировать admins.cfg файлы с помощью KVManager. Формат выглядит следующим образом:
     
      Admins
      {
               "Admin Name"
               {
                         "auth"           "[steam|name|ip]"
                         "identity"       "[unique id]"
                         "[option1]"    "[value1]"
                         "[option2]"    "[value2]"
                         /* .... */
               }
      }
    Доступные опции: 
    • auth: Авторизация: Требуется обязательно. Моет принимать значения только steam, name или IP (если есть пользовательский метод аутентификации), это является инструкцией SourceMod’у по какому параметру идентифицировать пользователя.
    • identity: Идентификация: Требуется обязательно. Уникальная величина, которая позволяет SourceMod найти администратора предоставленным методом аутентификации и учета величин.
    • password: Пароль: Необязательный. Задает пароль пользователя, который необходимо ввести, если авторизация происходит по нику (см. выше раздел, посвященный паролям).
    • group: Группа: Необязательный. Определяет имя группы, которую должен унаследовать пользователь, если это возможно. Можно указывать больше чем одну группу. Там должен быть '@' в качестве символа, чтобы избежать двусмысленности.
    • flags: Флаги: Необязательный. Флаги доступа которые пользователь должен получать по умолчанию.
    • immunity: Необязательный. Уровень иммунитета, получаемый пользователем.

     

    Админское имя не является обязательным (это поле может быть пустым). Это не для внутреннего использования и предназначено для удобства пользования сторонними участниками и различных инструментов.
     
    Пример:
      Admins
      {
               "Shaman"
               {
                         "auth"           "steam"
                         "identity"       "STEAM_0:1:2345"
                         "flags"          "abcdef"
                         "immunity"    "5"
                         "group"                  "Huy Admin"
               }
       
               "ZZz"
               {
                         "auth"           "steam"
                         "identity"       "STEAM_0:1:62367236"
                         "flags"          "z"
      "immunity"    "99"
               }
      }

     

  13. Название: [CS:GO] Jail Otkaz

    Добавил: Соник_Йожыг

    Добавлен: 28 Май 2015

    Категория: Sourcemod плагины



    Описание:
    Данный плагин для jail серверов, позволяет писать заключенным отказ. На некоторых jail серверах это распространенное явление.

    Требования:
    SourceMod 1.7 и выше

    Поддерживаемые игры:
    CS: Source
    CS: GO

    Установка:
    otkaz.smx закинуть в addons/sourcemod/plugins
    otkaz.sp закинуть в addons/sourcemod/scripting
    otkaz_reasons.txt закинуть в addons/sourcemod/configs
    Отредактировать причины отказов в файле otkaz_reasons.txt

    Команды:
    Которые вы укажите в переменной sm_otkaz_cmds

    Переменные:

    //Вкл/выкл плагин. sm_otkaz_enable "1" //Сколько отказов доступно за раунд. sm_otkaz_per_round "3" //Устанавливать игроку, написавшему отказ цвет. (0 чтобы отключить) sm_otkaz_player_color "30 20 40" //Сколько секунд активно меню отказа. 0 - меню всегда активно sm_otkaz_menu_time "20" //Команды для вызова меню. До 16 шт. sm_otkaz_cmds "!otkaz,!отказ,отказ"  



    Нажмите здесь, чтобы скачать файл

  14. Активный вид взломов

    Все мы знаем, что уже давно появлись турниры на деньги, на скины и на что-то другое.

    Так вот, это может третий или четвертый случай у меня, как у меня пытались увести аккаунт другим образом, но думал что фигня все это и переписки не сохранял.

     

     

    Приглашение на турнир

    Утром или вечером, вы сидите спокойно и занимаетесь своими делами или играете в какую-нибудь игру. После чего, вам пишет человек, который приглашает вас на турнир csgo. Пишет вам типо не хватает одного человека, ну а так же спрашивает про ваш скайп, может быть это парень и девушка. Но мне и девушка в этом случае попадалась, мозги пудрила, приведу пример из своей переписки, но выделил при этом не полностью:

     



    19:29 - Мошенник.: скайп
    19:30 - Мошенник.: есть?
    19:30 - Мошенник: а да мы с античитом тока играем
    19:30 - Мошенник.: окей?
    19:30 - Мошенник.: там сервер с защитой стоит)
    19:30 - Diman Jeckson™[RUS]: а этот античит скачивать что ли еще?
    19:31 - Мошенник.: ну там с сервера
    19:31 - Мошенник.: установишь
    19:31 - Мошенник.: ну мне нет смысла обманывать тебя)
    19:31 - Мошенник.: у меня акк 124 лвл)))))))
    19:31 - Diman Jeckson™[RUS]: да знаю я это, скачаю, буду запускать и вот тебе стиллер на пк, спс, я не буду
    19:32 - Мошенник.: всмысли?
    19:32 - Мошенник.: что за стиллер
    19:32 - Мошенник.: боже мой...
    19:32 - Мошенник.: ты понимаешь что я не обманываю?
    19:32 - Мошенник.: смысл 124лвл акк
    19:32 - Мошенник.: обманывать тебя
    19:32 - Мошенник.: пойдем в скайп
    19:32 - Мошенник.: я тебе все покажу


    Но! Я ее раскусил и она сразу же замолчала. Им что, Valve античит не поможет или что?

    P.s. был такой случай, наткнулся на видео в ютубе, что таким образом его взломали через античит и через день уже аккаунта нет.

     

     

    Защищаем надежно ваш аккаунт от различных видов взлома!

     

    1.Первым делом, заведите почту на gmail.com, а так же подключите двухэтапную аутентификацию через ваш сотовый телефон, по мне так это надежная защита.

    2. Поставьте Steam Guard или же защиту через Android, но вам придется скачать клиент Steam на ваш же телефон, присоединиться к группе Steam Guard Mobile Authenticator Beta, после чего, подождать пару минут или часов, подключайте защиту через телефон.

    3. Доступ через родительский контроль, поставьте свой пин код из 4-цифр вроде как, но такую зищиту так и не обходили.

    4. Ставьте надежный пароль, чтобы не потерять ваш ценный аккаунт.

  15. Легенда о серийном убийце в GTA 5 

     

     

    Вселенная GTA содержит не мало историй о сериях загодочных и громких убийств, жертвах и их убийцах. Каждая из этих ужасных историй особенна и памятна своим уникальным случаем. Мерле Абрахамс - или Бесконечный Убийца - наверное, самый неприятный персонаж, который появился во вселенной GTA со времён Эдди Лоу (GTA 4)

     

     

    О бесчеловечной истории Мерле можно узнать по обрывочным сведениям, найденным на территории округа Блейн. Следуя по "хлебным крошкам" подсказок, вам представится возможность не только побывать на местах, из которых узнаете о его преступлениях, но и раскрыть всю тайну бесчеловечных преступлений, а также найти массовое захоронение тел людей, которых он убил. Это страшная история, которая никак не связана с основными и дополнительными миссиями GTA 5.
    Живым убийцу игроку, к сожалению, застать не получится. По всему городу можно найти граффити, состоящие из одного-двух слов. Всего таких по городу около пяти десятков. Сложив каждое слово и найдя логическую цепочку, можно составить подробное признание маньяка о том, где он убивал и каким образом прятал тела своих жертв.

     

     

     

    Поиски записей Бесконечного Убийцы
     
    1. Север "Песчаных Берегов"
    На окраинах Лос-Сантоса можно найти сгоревший дотла домик. Когда-то он принадлежал Мерлу. При жизни Мерл не привлекая внимания проводил здесь много времени, изредка общался с соседями и создавал образ тихого соседа. Но кто ж знал, что внутри этих стен он вынашивал такие страшные преступления? После того, как маньяк попал за решетку, дом был сожжен группой неизвестных людей. Невозможно сказать, что это просто совпадение, ведь на поджог указывает ряд фактов. 
    И обратите внимание на рисунок, оставленный Мерле в верхней левой стороне, над сообщением. Позже к этому рисунку мы ещё вернёмся. А пока запомните его.
     
     
    2. Задняя часть дома Абрахамса
    Выйдя из дома и погуляя вокруг него можно обнаружить граффити. Внимательно читаем. Дословный перевод — «Уходи прочь Мерл Абрамсон, ты — ошибка!». Сразу становится ясно, что здесь побывали враждебно настроенные к убийце люди. Кроме того, на фоне этой надписи, уже другой краской, повсюду нарисованы цифры «8». Именно такое количество жертв успел зверски убить маньяк.
    (Не поленитесь заглянуть внутрь бывшего дома, там вы обнаружите ранее знакомый номер восемь, нарисованный множество раз на стенах и банках, в которых содержится нечто странное, едва ли способствующее пищеварению.)
     
    3. Записки на камнях. Юго-запад "Песчаных Берегов"
    На этом пасхалка в гта 5 про «бесконечного» убийцу не заканчивается. Идём дальше. На западе Лос Сантоса, в деревенской скалистой местности, можно найти несколько следов пребывания бесконечного убийцы. Он оставлял после себя записки в стихотворной форме, о жертвах серийного убийцы. О каждой из них Бесконечный Убийца написал рифмы, которые сложил в ужасное стихотворение:
     

    Стишок на этом камне гласит:

     

     

    «Один готов
    Второй смеется
    Третий старается сбежать
    Четвертый маму позовет
    А пятый в эту ночь умрет
    Шестой в агонии утонет
    Седьмой давно на небесах
    Ну а восьмой не будет ждать»

     

     

     
    Это стихотворение, сложенное из жутких рифм, является откровением, а именно: вероятнее всего, оно написано о том, как Мерле Абрахамс потешался над своими жертвами, что запомнил о каждом из них.
     
     
    4. Южная сторона "Песчаных Берегов"
    На небольшом расстоянии друг от друга разбросаны еще несколько таких камней. Например если вы проследуете на Юг, то наткнетесь на такую записку:
     
    «Они хотят и могут поймать меня
    Но я никогда не отдам им своих людей
    Пока я не соберу достаточно подписей
    Они никуда не запрут меня»
    По данным строкам становится очевидно, что на след Бесконечного Убийцы напали представители власти, а возможно, что также и жители окрестности "Песчаные Берега", и, скрываясь от преследователей, Мерле Абрахамс, будучи в замешательстве, оставил это несколько запутанное, странное, оканчивающееся очередными загадками, четверостшие. Но, несмотря на эту загадочность, тайны очередного творчества поэта-убийцы вскоре окажутся раскрытыми.

     

     

    5. Северо-запад "Песчаных Берегов"
    Оказавшись на месте, вам предстоит прочесть отрывок из газеты, датированной декабрем 2004 года. В отрывке из газеты приводится пост с заголовком:
    «Мерл Абрахамс, маньяк более известный под псевдонимом Бесконечный убийца, умер прошлой ночью в колонии Bolingbroke, так и не дождавшись заседания суда. Обвиняемому были предъявлены подозрения в причастности к серии из 8 зверских убийств, совершенных на протяжении пяти последних лет. Все жертвы -холостые молодые люди. Схема убийства всегда была одинаковой: подозреваемый поджидал и наносил смертельный удар жертве, занимающейся пробежкой в парке. По многочисленным уликам и показаниям свидетелей, подозреваемым оказался именно Мерл Абрахамс. Единственное, в чем признался господин Абрахамс — в безумной любви к числу восемь. Где спрятаны тела подозреваемый так и не сообщил. »
    На этом история о Бесконечном Убийце не заканчивается.
     
     
    Исправительная тюрьма Болингброка
    В статье из обрывка газеты упоминалось, что Мерле в последние дни своего существования находился под заключением в Исправительной тюрьме Болингброка. Отсюда становится ясно, что следующую подсказку он оставил именно там. Было бы глупо не сгонять туда и не проверить, не оставил ли он нам каких-нибудь следов. Единственная загвоздка в том, что тюрьма очень плотно заселена военными и полицейскими, потому пробиваться придется либо с боем, либо с хитростью. Лучший вариант — запастись парашютом и легким вертолетом для десантирования прямо на территорию тюрьмы. Прошерстите все стены и Вы обязательно заметите средних размеров надпись. Она и есть наш ключ к разгадке этой запутанной тайны.
     
     
    Записка гласит:
    «Там, где вода встречается с огнем и землей
    Там бесконечная 8 и останется
    До тех пор, пока я не вернусь»

     

     

    Если попытаться раскрыть сущность повествования этой строфы то получается, что Мерле Абрахамс, рассказывает о необычайном месте в мире GTA 5. Обратите внимание на правую нижнюю часть, рядом со стихотворением. 
     
    Узнаёте? Это тот самый рисунок, который ранее вы должны были запомнить ещё от первого сообщения,в котором было сказано: "Там будет 8".

     

     

    Кладбище убиенных
     
    Теперь стало совершенно ясно, что тела спрятаны где-то в океанических глубинах. Там, где встречается огонь, вода и земля. То есть это место в океане, где есть подводное жерло вулкана. Карта ниже поможет Вам ориентироваться и не искать 8 тел долго и нудно.
    На каждой из точек, обведенных кружочком выше, необходимо нырнуть под воду. Только так можно разыскать тела погибших людей. Берем с собой акваланг или подводную лодку и смело погружаемся на дно! В каждой из обведенных местностей Вы найдете по одному телу, завернутому в мусорный мешок. Поздравляем, на этом секрет бесконечного убийцы в GTA 5 успешно раскрыт!
  16.  Использование Steam Gameserver Accounts

     

    • Максимальное количество серверов на одном аккаунте Steam - 50

     

    • Возможность переноса серверов с одного аккаунта на другой отсутствует

     

     

     

    Получение API-ключа
    API_KEY - ключ API отсюда - http://steamcommunity.com/dev (официальный сайт)
    Домен в данном случае не важен, указывайте для простоты адрес вашего сайта.
    Помните, что этот ключ относится к вашему аккаунту Steam! Если его узнает кто-то другой, срочно пересоздайте ключ!
     
    Регистрация нового сервера
    Нужен POST-запрос, поэтому простейший вариант получения - линуксовый curl, либо простейшая html-форма
    Запрос через CURL (для TF2)
    curl -d "appid=440&key=API_KEY" https://api.steampowered.com/IGameServersService/CreateAccount/v0001/
    
    Appid:
    240 - CSS
    440 - TF2
    Сохраните ответ сервера (пример):
    "response": {
    "steamid": "ЦИФРОВОЙ ID",
    "login_token": "ТОКЕН АВТОРИЗАЦИИ"
    }
    Получение списка существующих ID на аккаунте
    Тут уже GET-запрос, можно как обычно открыв в браузере
     
    Установка ID сервера (TF2, CSS, DoD:S, HL2:DM)
    Для установки ID сервера, вам нужно прописать в строке запуска либо в autoexec.cfg
    sv_setsteamaccount LOGIN_TOKEN
    Прописывать нужно до иницализации соединения со Steam, т.е. НЕ в server.cfg

     

  17. Tickrate для серверов CS:GO,CS:S

     

     

    33 Tick Rate Server 
     
    sv_minrate 13000 
    sv_maxrate 25000 
    sv_minupdaterate 20 
    sv_maxupdaterate 33 
    sv_mincmdrate 20 
    sv_maxcmdrate 33 
    sv_client_cmdrate_difference 1 
    sv_client_predict 1 
    sv_client_interpolate 1 
    sv_client_min_interp_ratio -1 
    sv_client_max_interp_ratio -1 
     
    66 Tick Rate Server 
     
    sv_minrate 13000 
    sv_maxrate 25000 
    sv_minupdaterate 33 
    sv_maxupdaterate 67 
    sv_mincmdrate 33 
    sv_maxcmdrate 67 
    sv_client_cmdrate_difference 1 
    sv_client_predict 1 
    sv_client_interpolate 1 
    sv_client_min_interp_ratio -1 
    sv_client_max_interp_ratio -1 
     
    100 Tick Rate Server 
     
    sv_minrate 13000 
    sv_maxrate 25000 
    sv_minupdaterate 67 
    sv_maxupdaterate 100 
    sv_mincmdrate 67 
    sv_maxcmdrate 100 
    sv_client_cmdrate_difference 1 
    sv_client_predict 1 
    sv_client_interpolate 1 
    sv_client_min_interp_ratio -1 sv_client_max_interp_ratio -1 

    Все это необходимо прописывать в свой server.cfg

     

  18. Как установить Metamod: Source

     

    Установка:
    • Загрузите по ссылке http://www.metamodsource.net/ (официальный сайт)
    • Извлеките содержимое скачанного архива в папку игры вашего сервера
    •  Перезагрузите сервер если он запущен.
    • Введите в консоли сервера: meta version

    Если получили ответ в консоль отличный от "Unknown command" - значит все впорядке!

  19. Как установить (создать) сервер

    Counter-Strike: Global Offensive

     

     

    Загрузка и запуск утилиты SteamCMD Update Tool 

     

    • Загружаем SteamCMD Update Tool:

    Скачать тут (официальный сайт VALVE): https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD:ru

     

    • Извлеките содержимое в папку (Пример Windows: C:\SteamCmd\)

     

    • Запустите SteamCmd
    Windows: steamcmd.exe

     

    Linux: STEAMEXE=steamcmd ./steam.sh
     
    • Залогинтесь

    Пропишите login anonymous

     

     

     

     

    Загрузка CS:GO Dedicated Server

     

    Эти шаги необходимо выполнять каждый раз, когда игра будет обновлена

     

    • Установка или обновление CS:GO

    Если Вы хотите установить или проверить целостность файлов сервера, необходимо прописать: app_update 740 validate

     

     

    Если вы хотите просто обновить CS:GO dedicated server:

    app_update 740

     

     

    • Для выхода пропишите quit

     

     

     

    Автоматизация обновления

     

     

    Можно создавать сценарии для SteamCmd, чтобы автоматизировать процесс обновления.
    • Создайте файл в паке SteamCmd с названием update_csgo_ds.txt
    • Впишите команды для SteamCmd в файл, например:
    // update_csgo_ds.txt
    //
    login user password
    force_install_dir ../csgo_ds
    app_update 740 validate
    exit
    
    • Запустите SteamCmd с параметром +runscript. Пример:

    SteamCmd +runscript update_csgo_ds.txt

     

     

     

    Режимы сервера:

     

    • Classic Casual:
    srcds -game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 0 +mapgroup mg_allclassic +map de_dust
    
    • Classic Competitive:
    srcds -game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 1 +mapgroup mg_allclassic +map de_dust
    
    • Arms Race:
    srcds -game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 0 +mapgroup mg_armsrace +map de_dust
    
    • Demolition:
    srcds -game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 1 +mapgroup mg_demolition +map de_dust
    

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!