Показаны результаты для тегов 'достижения'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'достижения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

  1. Название: achievement_theroadtohell Добавил: OriginalShaman Добавлен: 12 Июн 2015 Категория: Ачивки / Достижения (Achievement) Achievement map for The Road To Hell One of the hardest achievements to obtain in normal play-time is now available easily on this map! I hope this map helps you guys, I did my achievement twice Скачать карту для выполнения достижений и ачивок, или идла (idle) в CS:GO можно нажав на кнопку вверху справа Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  2. 36 раз скачали

    This map will help you to obtain grenades achievements. How to install: Download the map from this site. Unpack the map to Steam/SteamApps/Counter Strike: Global Offensive/csgo/maps folder. Turn on the game and open the console. Type "map ac_nades" in console. Join CT side and obtain achievements! Скачать карту для выполнения достижений и ачивок, или идла (idle) в CS:GO можно нажав на кнопку вверху справа
    Бесплатный
  3. OriginalShaman

    [achievement]ac_nades

    Название: ac_nades Добавил: OriginalShaman Добавлен: 12 Июн 2015 Категория: Ачивки / Достижения (Achievement) This map will help you to obtain grenades achievements. How to install: Download the map from this site. Unpack the map to Steam/SteamApps/Counter Strike: Global Offensive/csgo/maps folder. Turn on the game and open the console. Type "map ac_nades" in console. Join CT side and obtain achievements! Скачать карту для выполнения достижений и ачивок, или идла (idle) в CS:GO можно нажав на кнопку вверху справа Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  4. 33 раза скачали

    This map will help you to obtain a knife achievement. How to install: Download the map from this site. Unpack the map to Steam/SteamApps/Counter Strike: Global Offensive/csgo/maps folder. Turn on the game and open the console. Type "map ac_knives" in console. Join CT side and obtain an achievement! Скачать карту для выполнения достижений и ачивок, или идла (idle) в CS:GO можно нажав на кнопку вверху справа
    Бесплатный
  5. OriginalShaman

    [achievement]ac_knives

    Название: ac_knives Добавил: OriginalShaman Добавлен: 12 Июн 2015 Категория: Ачивки / Достижения (Achievement) This map will help you to obtain a knife achievement. How to install: Download the map from this site. Unpack the map to Steam/SteamApps/Counter Strike: Global Offensive/csgo/maps folder. Turn on the game and open the console. Type "map ac_knives" in console. Join CT side and obtain an achievement! Скачать карту для выполнения достижений и ачивок, или идла (idle) в CS:GO можно нажав на кнопку вверху справа Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  6. 40 раз скачали

    Скачать карту для выполнения достижений и ачивок, или идла (idle) в CS:GO можно нажав на кнопку вверху справа
    Бесплатный
  7. Название: Achievement_idle_simple Добавил: OriginalShaman Добавлен: 12 Июн 2015 Категория: Ачивки / Достижения (Achievement) Скачать карту для выполнения достижений и ачивок, или идла (idle) в CS:GO можно нажав на кнопку вверху справа Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  8. 48 раз скачали

    Скачать карту для выполнения достижений и ачивок в CS:GO можно нажав на кнопку вверху справа Weapon Achievement Map Master at Arms 50+ Achievs
    Бесплатный
  9. Название: acm_weapon_achievements Добавил: OriginalShaman Добавлен: 12 Июн 2015 Категория: Ачивки / Достижения (Achievement) Скачать карту для выполнения достижений и ачивок в CS:GO можно нажав на кнопку вверху справа Weapon Achievement Map Master at Arms 50+ Achievs Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  10. 17 раз скачали

    Скачать карту для выполнения достижений и ачивок в CS:GO можно нажав на кнопку вверху справа
    Бесплатный
  11. Название: acm_grenade_achievements Добавил: OriginalShaman Добавлен: 12 Июн 2015 Категория: Ачивки / Достижения (Achievement) Скачать карту для выполнения достижений и ачивок в CS:GO можно нажав на кнопку вверху справа Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  12. Как открыть все достижения по оружию в CS:GO Есть такая карта fy_weapons_aqua, там расставлены боты и на киданы все оружия и гранаты. Вам нужно Скачать карту, закинуть её в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\maps\ Далее заходим в кс и пишем в консоль map fy_weapons_aqua, у вас загружается карта. Заходите обязательно на CT и прописываете следующие команды mp_limitteams 20 (то есть ставим 20 ботов) если лагает, то ставим меньше 10. Далее пишете (так же в консоль) mp_maxrounds 999 - это количество раундов(чтобы не перезагружало карту) Установка окончена. Можете начинать зарабатывать достижения.
  13. Способы открыть некоторые достижения Подрывник Ставим de_dust с ботами, в консоли mp_autoteambalance 0 mp_limitteams 0 bot_kick; bot_add_ct - ставим 10 ботов; bot_knives_only 1 mp_c4timer 10 mp_restartgame 1 покупаем "хаешку", бежим ставить бомбу на Б, в тонель кидаем гренку, коцаем кучу ботов с ножами, они бегут за тобой, быстро ставим бомбу, и бегаем вместе с ботами около бомбы. Через 10 сек взрыв. Второй способ проще: ищем карту achievement_defuse, заходим за террористов, закладываем бомбу и просто ждем. Путь разрушения Просто сделать на карте achievement_defuse, после каждой закладки делайте перезапуск. Взрыва не будет В мастерской ищем карту "achievement_defuse". Запускаем с ботами, выбираем контров, идем по своим делам. Милостивый пастырь mp_hostages_max 1, либо bot_kick; bot_add_ct и уносим заложников с ботом одновременно. Царь поисково-спасательных работ В мастерской ищем карту "Hostage Achievement Map". Далее как в ачивке "Взрыва не будет" Право на милосердие В консоли прописываем: bot_kick; bot_add. Валим бота Смертельный договор Играя с ботами каждый раз после 1-го раунда объявлять голосование начать матч заново, или в консоли mp_restartgame 1 Тайная операция Достаточно создать одного бота например на карте de_aztec за команду СТ, а самому находится за Т. Бот прибежит к вам на респ и вы его убьете. Либо тупо ходим весь раунд на Shift Окровавленное лезвие Ставим ботов, bot_knives_only 1 Руки прочь! bot_kick, bot_add, помогаем ему себя убивать, ждем пока он повысится до ножа. Убиваем. Буйство! bot_kick, bot_add. Успех дальше зависит от вас также вам поможет команда bot_pistols_only, бот будет только с ножом. Ветеран карты Italy В консоли прописываем: map cs_italy mp_roundtime_hostage 0.01 mp_freezetime 0 mp_maxrounds 100 На Nuke, Train, Dust, Aztec не работает.
  14. Получение достижений в GTA 5 и GTA Online на PC Ограбления Что бы создать ограбления, ты должен соответствовать некоторым критериям: - 12 уровень. - Собственная элитная квартира. Если тебя приглашают в ограбления, то твой лвл неважен. Будь готов Завершите подготовительную миссию в Ограблении. Пройдите любую подготовительную миссию, любого ограбления. Авторитет Инвестируйте свои кровно заработанные деньги в подготовку к Ограблению. Тебе нужно организовать свое ограбление (быть хостом). Для этого необходима квартира, причем элитная квартира. И достигнуть 12 лвл. После получения 12 лвл, тебе позвонит Лестер и предложит встречу у тебя. После этого появиться возможность начать первое ограбление. Организатор (хост) всегда вносит свои деньги. На четверых Будучи организатором Ограбления, распределите по 25% добычи между всеми участниками дела. После завершения всех подготовительных миссий ограбления, перед самим ограблением, появится возможность разделить долю. Просто отдай всем по 25%. Один раз живем Потратить 8 миллионов долларов на транспорт, добавленный с обновлением 'Ограбления'. Что бы получить это достижение тебе приодеться скупить почти весь транспорт, добавленный в "Ограблении". Можно конечно купить истребитель Hydra за 3 000 000$, а на оставшиеся 5 000 000$ набрать машин, но на мой взгляд есть вариант получше. - Самолет Velum 5 местный - 995 000$ - Karin Kuruma (бронированная) - 525 000$ - Insurgent (пикап) - 1 350 000 $ - Спорт авто Casco - 680 000$ - Вертолет Valkyrie - 2 850 000$ - Джип Vapid Guardian - 375 000$ - Тюремный Автобус - 550 000$ - Insurgent - 675 000$ Хотя конечно Hydra... тоже интересна. Защитник Заработайте 25 платиновых медалей в подготовительных и финальных миссиях Ограблений. За каждую подготовительную миссию а так же за само ограбление дают медали. Бронза, серебро, золото, платина. Чем больше ты принес пользы команде, убивал врагов, круто ушел от погони, мастерски сбивал на вертолете самолеты... и т.д. тем выше твоя медаль. Собери 25 платиновых и достижение твое. Мёртвые президенты Завершите миссии The Fleeca Job и The Pacific Standard Job в качестве организатора или участника Ограбления. The Fleeca Job Самое первое ограбление. Проходиться вдвоем. После получения 12 лвл и покупки хорошей квартиры, тебе позвонит Лестер, и пригласит приехать к нему. После этого он навестит тебя в твоих апартаментах и собственно начнётся ограбление. В этом ограблении 2 подготовительных миссии. - Fleeca Разведка Тут нужно сгонять к банку Fleeca и просто посмотреть, что к чему. - Fleeca Kuruma Нужно украсть бронированную машину у банды китайцев. Fleeca Команда делиться на 2 группы. Первая группа сверлит ячейку в банке. Вторая держит под контролем персонал и посетителей банка. Все очень легко и спокойно проходится с рандомом. Условно-досрочное освобождение Завершите миссию The Prison Break в качестве организатора или участника Ограбления. The Prison Break Это первое ограбление на четверых. Задача твоей команды освободить заключенного - Рошковского. Что бы его осилить, желательно, что бы в команде один человек умел летать на самолете и один на вертолете. В этом ограблении 4 подготовительные миссии: - Побег из тюрьмы: Самолет. Необходимо захватить самолет. - Побег из тюрьмы: Автобус. Придётся украсть тюремный автобус. - Побег из тюрьмы: Участок. В этом подготовительном задании команда делиться на две группы. Одни едут в полицейский участок для кражи расписания автобусов, а вторые едут на корабль к китайской банде угонять машину. - Побег из тюрьмы: Мокрое дело. Опять делимся на две группы. Одна убивает прокурора и адвоката, а вторая делового партнера Рошковского. Побег из тюрьмы: Основное задание. Команда делиться на три группы. Первая группа состоит из двух человек и в качестве заключенного и охранника, направляется в тюрьму на тюремном автобусе. Их задача разнести пол тюрьмы, вытащить Рошковского на волю и довести до самолета. Вторая группа - это пилот самолета. Его задача взлететь и продержаться до момента вывода первой группой Рошковского из тюрьмы. Третья группа - это Подрывник. Его задача сначала перехватить и взорвать настоящий тюремный автобус, а потом взять вертолет и прикрывать пилота и отход всей команды на самолете. Во имя науки Завершите миссии The Humane Labs и Series A Funding в качестве организатора или участника Ограбления. The Humane Labs В этом ограблении 5 подготовительных миссий. - Коды Задача команды забрать коды у продажных агентов и уйти из западни. - Insurgeng Приодеться украсть две бронированные машины, и скрыться от погони. - ЭМИ Проникнуть на авианосец, украсть самолет и уйти от погони. - Valkyrie Проникнуть на базу и украсть вертолет. - Доставить ЭМИ Первая стелс миссия. Нужно пробраться в Human Labs и доставить ЭМИ. Довольно не простая миссия, требует хорошей координации команды. Неуязвимый Выполнить завершающую операцию ограбления, не получив урона. По сюжету Добро пожаловать в Лос-Сантос Получишь это достижение после первой миссии за Франклина Воскрешенная дружба Получишь это достижение после выполнения миссии “Стыд или слава”. Крепкий алмазик Получишь это достижение после выполнения миссии “Ограбление ювелирного”. Подрывная деятельность Получишь это достижение после выполнения миссии “Ограбление Мерриуэзер”. Блиц Получишь это достижение после выполнения миссии “Блиц-игра”. Плата за труды Получишь это достижение после выполнения миссии “Свободное падение”. Большое дело в маленьком городе Получишь это достижение после выполнения миссии “План дела в Палето”. Момент истины Получишь это достижение после выполнения миссии “Зарыть топор войны”. Сволочи из правительства Получишь это достижение после выполнения миссии “Налёт на Бюро”. Бешеные бабки! Получишь это достижение после выполнения миссии “Большой Куш”. Жизнь и смерть в Лос-Сантосе Получишь это достижение после выполнения последней миссии в игре.
  15. Простейшая система достижений для SAMP Использование: Achievement(playerid, "Loser", "Lose more than $ 10,000", 800, 3); Название ачивки - Loser Описание достижения - Lose more than $ 10,000 Денежное вознаграждение - 800 Опыт - 3 Пример использования: public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { new dengi = GetPlayerMoney(playerid)/4; SetPlayerMoney(playerid,GetPlayerMoney(playerid)-dengi); SetPlayerMoney(killerid,GetPlayerMoney(killerid)+dengi); If (dengi > 10000) { Achievement(playerid, "Loser", "Lose more than $ 10,000", 800, 3); } } Ко всем new new Text:BoxUp; new Text:BoxDown; new Text:AchievementUp; new Text:AchievementDown; new Text:AchievementNameUp; new Text:AchievementNameDown; new Text:AchievementDescriptionUp; new Text:AchievementDescriptionDown; new Text:AchievementMoneyUp; new Text:AchievementMoneyDown; new Text:AchievementExpUp; new Text:AchievementExpDown; new bool:FASN; // First Achievement Showing Now ? new bool:SASN; // Second Achievement Showing Now ? forward Achievement(playerid,aname[],adescr[],amoney,aexp); forward killmepleaseup(playerid); forward killmepleasedown(playerid); К пабликам: public Achievement(playerid,aname[],adescr[],amoney,aexp) { if (FASN == true) { if (SASN == true) { TextDrawHideForAll(Text:BoxUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementNameUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementMoneyUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementExpUp); goto assist; } else { assist: SASN = true; TextDrawSetString(AchievementNameDown, aname); TextDrawSetString(AchievementDescriptionDown, adescr); new resultmoney[10]; format(resultmoney,sizeof(resultmoney),"$%i",amoney); TextDrawSetString(AchievementMoneyDown, resultmoney); SetPlayerMoney(playerid,GetPlayerMoney(playerid)+amoney); // Если есть античит - надо изменить. new resultexp [7]; format(resultexp,sizeof(resultexp),"%iexp",aexp); TextDrawSetString(AchievementExpDown, resultexp); GiveExp(playerid,aexp);// Необходимо подстроить под свой мод ! TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:BoxDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementNameDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementExpDown); SetTimer("killmepleasedown",5000,false); } } else { FASN = true; TextDrawSetString(AchievementNameUp, aname); TextDrawSetString(AchievementDescriptionUp, adescr); new resultmoney[10]; format(resultmoney,sizeof(resultmoney),"$%i",amoney); TextDrawSetString(AchievementMoneyUp, resultmoney); new resultexp [7]; format(resultexp,sizeof(resultexp),"%iexp",aexp); TextDrawSetString(AchievementExpUp, resultexp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:BoxUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementNameUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementExpUp); SetTimer("killmepleaseup",5000,false); } } public killmepleaseup(playerid) { TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:BoxUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementNameUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementExpUp); FASN = false; } public killmepleasedown(playerid) { TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:BoxDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementNameDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementExpDown); SASN = false; } В OnGameModInit // TextDraws Up BoxUp = TextDrawCreate(276.000000, 107.000000, " "); TextDrawBackgroundColor(BoxUp, 255); TextDrawFont(BoxUp, 1); TextDrawLetterSize(BoxUp, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(BoxUp, -1); TextDrawSetOutline(BoxUp, 0); TextDrawSetProportional(BoxUp, 1); TextDrawSetShadow(BoxUp, 1); TextDrawUseBox(BoxUp, 1); TextDrawBoxColor(BoxUp, 255); TextDrawTextSize(BoxUp, 18.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(BoxUp, 0); AchievementUp = TextDrawCreate(22.000000, 99.000000, "Achievement Unlocked:"); TextDrawBackgroundColor(AchievementUp, 255); TextDrawFont(AchievementUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementUp, 0.350000, 1.300000); TextDrawColor(AchievementUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementUp, 0); AchievementNameUp = TextDrawCreate(162.000000, 98.000000, "%aname"); TextDrawBackgroundColor(AchievementNameUp, 255); TextDrawFont(AchievementNameUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementNameUp, 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(AchievementNameUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementNameUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementNameUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementNameUp, 0); AchievementDescriptionUp = TextDrawCreate(28.000000, 112.000000, "%adescr"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDescriptionUp, 255); TextDrawFont(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDescriptionUp, 0.320000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementDescriptionUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDescriptionUp, 0); TextDrawSetProportional(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawSetShadow(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDescriptionUp, 0); AchievementMoneyUp = TextDrawCreate(220.000000, 121.000000, "$%amoney"); TextDrawBackgroundColor(AchievementMoneyUp, 255); TextDrawFont(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementMoneyUp, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementMoneyUp, 433854970); TextDrawSetOutline(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementMoneyUp, 0); AchievementExpUp = TextDrawCreate(170.000000, 121.000000, "%aexp exp"); TextDrawBackgroundColor(AchievementExpUp, 255); TextDrawFont(AchievementExpUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementExpUp, 0.500000, 1.100000); TextDrawColor(AchievementExpUp, -65281); TextDrawSetOutline(AchievementExpUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementExpUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementExpUp, 0); // TextDraws Down BoxDown = TextDrawCreate(276.000000, 139.000000, " "); TextDrawBackgroundColor(BoxDown, 255); TextDrawFont(BoxDown, 1); TextDrawLetterSize(BoxDown, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(BoxDown, -1); TextDrawSetOutline(BoxDown, 0); TextDrawSetProportional(BoxDown, 1); TextDrawSetShadow(BoxDown, 1); TextDrawUseBox(BoxDown, 1); TextDrawBoxColor(BoxDown, 255); TextDrawTextSize(BoxDown, 18.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(BoxDown, 0); AchievementDown = TextDrawCreate(22.000000, 131.000000, "Achievement Unlocked:"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDown, 255); TextDrawFont(AchievementDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDown, 0.350000, 1.300000); TextDrawColor(AchievementDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDown, 0); AchievementNameDown = TextDrawCreate(162.000000, 130.000000, "%aname"); TextDrawBackgroundColor(AchievementNameDown, 255); TextDrawFont(AchievementNameDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementNameDown, 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(AchievementNameDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementNameDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementNameDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementNameDown, 0); AchievementDescriptionDown = TextDrawCreate(28.000000, 144.000000, "%adescr"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDescriptionDown, 255); TextDrawFont(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDescriptionDown, 0.320000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementDescriptionDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDescriptionDown, 0); TextDrawSetProportional(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawSetShadow(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDescriptionDown, 0); AchievementMoneyDown = TextDrawCreate(220.000000, 155.000000, "$%amoney"); TextDrawBackgroundColor(AchievementMoneyDown, 255); TextDrawFont(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementMoneyDown, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementMoneyDown, 433854970); TextDrawSetOutline(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementMoneyDown, 0); AchievementExpDown = TextDrawCreate(170.000000, 155.000000, "%aexp exp"); TextDrawBackgroundColor(AchievementExpDown, 255); TextDrawFont(AchievementExpDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementExpDown, 0.500000, 1.100000); TextDrawColor(AchievementExpDown, -65281); TextDrawSetOutline(AchievementExpDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementExpDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementExpDown, 0);

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!