Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'зачем'.
Найдено: 1 результат
-
Первое предназначение Во-первых ачивка это мини-испытание, так сказать игра в игре, без них вскором времени игра теряет смысл, и становиться "объезжаной", и уже ни чем не удивляет современного потребителя. Да, для хардкорных игроков игра всегда будет доставлять удовольствие, но таких бурных "любителей" игр давольно мало, а в России и СНГ еще меньше. Второе понятие Второе по счету, но не по значению - это открытие новых вещей за счет получения ачивки. Такая система поощрения игроков присутствует во многих играх, в частности в ММО и играх с элементами кастомизации (использования и редактирования аммуниций персонажа): Wow, TF2 и другие . Третья систeма И третья новая категория - получения ачивки дает вам баллы, на которые потом можно приобрести дополнения или внутриигровые предметы в данной игре. Эта система значения ачивментов только начинает появляться, и одной из первых кто её ввел была компания Ubisoft, которая после открытия своего онлайн-сервиса Uplay, ввела такую систему ачивментов. В данный момент эта система используется в играх тойже компании: Assassins creed, Splinter Cell, Ghost Recon:Future Soldier и тд. Если вы не любитель выполнения ачивок, то вы можете просто купить дополнение за реальные деньги, но кому это надо? Тем более многие ачивменты выполняются при прохождении обычной кампании, или получения в игре определенного уровня. Заключение В ообщем к чему вся-эта тема, я бы хотел чтобы 3 категория ачивок все больше набирала популярность, и в будущем, многим "Зад-ротам" , больше не приходилось покупать новые дополнения к любимой игре, а просто обменивать баллы полученные при выполнении ачивкок, такая система увеличить кол-во игроков, тк многие будут стараться получить новый адд-он "на халяву", и проводить больше времени в игре, повышая её популярность.
-
- csgo
- достижения
-
(и ещё 1 )
C тегом: