Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'меняем'.
Найдено: 2 результата
-
В этой статье я покажу как поменять кнопку "Принять" под себя. Шаг 1 Переходим в папку resource как показано на скрине D:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource У вас может быть на диске "C" Шаг 2 Ищем в папке resource файл с названием "csgo_russian" Шаг 3 Кликаем по файлу "csgo_russian" ПКМ и открываем "Свойства" Нужно убрать галочку Только чтения "после редактирования всего нужно будет вернуть назад" Шаг 4 На время отключаем интернет! (Потому что идет синхронизация и ничего не применится) Шаг 5 После отключения интернета открываем сам файл "csgo_russian" С помощью комбинаций Ctrl+f открываем поиск В поиск вводим "match_ready_title" и меняем фразу "Ваша игра найдена" На свою. Финал Когда все сменили нужно сохранить файл. После сохранения файла открываем свойства файла "csgo_russian" И ставим назад галочку на только чтения. ПРИМЕНЯЕМ Включаем интернет>Запускаем CS:GO>Радуемся
-
- csgo
- матчмейкинг
- (и ещё 8 )
-
Список команд Сразу перечислю список этих консольных команд, допустимые значения для каждой команды указаны в квадратных скобках. viewmodel_offset_x [от -2 до 2.5] viewmodel_offset_y [от -2 до 2] viewmodel_offset_z [от -2 до 2] viewmodel_fov [от 54 до 68] Важно: перед использованием этих команд необходимо прописать viewmodel_presetpos 0. Если этого не сделать - настройки положения оружия сбросятся на дефолтные после перезапуска игры. Описание каждой команды Теперь разберемся, как именно каждая из этих команд влияет на положение рук с оружием в CS:GO. viewmodel_offset_x Допустимые значения: от -2 до 2.5 (можно указывать значения с точкой, например -1.3, 1.7 и так далее). Эта команда двигает руки влево/вправо. Чем меньше значение мы укажем, тем ближе руки будут расположены к центру экрана. То есть если мы хотим подвинуть руки максимально близко к центру, то указываем значение -2. Если нам нужно сдвинуть руки как можно ближе к краю экрана - указываем значение 2.5. viewmodel_offset_y Допустимые значения: от -2 до 2 (можно указывать значения с точкой, например -0.3, 1.2 и так далее). Можно сказать, что команда отвечает за длину рук, то есть чем больше значение, тем длиннее руки и наоборот. Чтобы сделать руки максимально длинными - указываем 2. Чтобы сделать руки максимально короткими - устанавливаем значение -2. viewmodel_offset_z Допустимые значения: от -2 до 2 (можно указывать значения с точкой, например -0.9, 1.4 и так далее). Команда отвечает за перемещение рук вверх/вниз. Чем меньше значение, тем ниже расположены руки и наоборот. Соответственно, чтобы опустить руки до максимума - указываем -2, чтобы поднять руки до упора вверх - указываем 2. viewmodel_fov Допустимые значения: от 54 до 68 (можно указывать значения с точкой, например 59.5, 67.9 и так далее). Как мне удалось выяснить опытным путем, эта команда двигает камеру вперед/назад, тем самым повторяя поведение viewmodel_offset_y. То есть чем больше значение мы укажем - тем длиннее наши руки будут казаться. Примеры использования команд Ставим руки по центру, по максимуму вытягиваем их вперед и опускаем вниз до упора: viewmodel_offset_x -2 viewmodel_offset_y 2 viewmodel_fov 68 viewmodel_offset_z -2 Так руки будут по центру.
-
- меняем
- расположение
-
(и ещё 2 )
C тегом: