Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'экран'.
Найдено: 3 результата
-
Выгодный обмен загрузочных экранов в Dota 2 Сегодня я расскажу вам как все таки заработать на загрузочных экранах. Думаю многие заметили что визуально набор и загр. экран визуально ничем не отличаются Вот на этом мы и заработаем, все помнят тему про Unusual курьеров и Cursed? Вот используем тот же метод. В обмене показываем наш набор, а когда вы договоритесь, поставите галочки, выключаешь интернет, перезаходишь и говоришь что "У меня плохое соединение, давай я скину тебе в предложения (Steam offer)". В предложения закидываешь экран и люди увидев то же самое, часто принимают обмен.
-
Здравствуйте, уважаемые читатели нашего портала. Сегодня я хотел бы вам рассказать об очень интересной фишки - как поставить свой загрузочный экран в Dota 2. Многим эта тема должна понравится, потому что с каждым запуском игры стандартный загрузочный экран надоедает всё больше и больше, а вы сможете хоть как-то сможете разнообразить это. Теперь подробнее, как это можно сделать: Скачиваем и устанавливаем программу под названием VTFEdit (также потребуется Microsoft .NET Framework, но он установиться автоматически в процессе установки самой программы). Находим картинку, которую вы хотели бы вы хотели поставить в качестве загрузочного экрана. Запускаем ранее установленную программу. Заходим в меню File -> Import и выбираем нужное вам изображение. После того, как картинка открылась - сохраняем её под именем dashboard_loading_international_2012.vtf (File -> Save As) Устанавливаем такие параметры для запуска доты: -override_vpk -novid -dashboard international_2012 Переходим в данную папку: ...\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\materials\console\ Если таковой нету - вам необходимо создать её вручную. Перемещаем ранее сохраненный нами файл в данную папку. Запускаем доту, где загрузочный экран уже заменён со стандартного на ваш.
-
Нанесенный урон в CS:GO на экране
OriginalShaman опубликовал тема в Counter-Strike: Global Offensive
Как видеть нанесенный урон в CS:GO В Counter-Strike Global Offensive после своей смерти можно в консоли увидеть сколько вы нанесли урона по игрокам и сколько урона было нанесено вам. Для того, что бы видеть эту информацию вам нужно ввести следующие команды в ваш конфиг (config/autoexec/valve.rc) или консоль: developer "1" con_filter_text "Damage" con_filter_text_out "Player:" con_filter_enable "2" Как это работает? Вы видите информацию об уроне в консоли. Теперь все что нужно сделать это вывести эту информацию непосредственно в игре. Можно пойти по простому пути и просто включить режим разработчика в консоли (developer "1"). Но тогда будет выводиться много ненужной для вас информации. Поэтому необходимо использовать команды con_filter. Они фильтруют информацию об уроне по противнику и вам. Скрипт включения информации Обычно всем достаточно просто включения и выключения режима разработчика (developer "1"/developer "0"), что бы выводить или отключать информацию об уроне. Мой скрипт может пригодиться тем кто использует больше одного "con_filter". Для использования скрипта вам необходимо просто скопировать команды ниже в с свой "*.cfg" и заменить "Key" на нужную клавишу: bind "Key" "displaydamage" //Отображение урона - Switch Script alias displaydamage "displaydamage_on" alias displaydamage_on "con_filter_text Damage; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; developer 1; alias displaydamage "displaydamage_off"" alias displaydamage_off "con_filter_enable 0; developer 0; alias displaydamage "displaydamage_on"" Когда он будет показывать урон? Когда вы умерли или закончился раунд. Как все вернуть назад? Введите в консоли developer "0". Если хотите вернуть все значения обратно то введите и эти команды: con_filter_text "" con_filter_text_out "" con_filter_enable "0" Будет ли оно работать в соревновательном матче? Да. Показывает не только урон, но еще какую то информацию. Че за? Видимо вы не правильно ввели команды для фильтрации con_filter. Попробуйте еще раз. Можно ли что бы показывался только урон нанесенный мною? Да. Вам необходимо просто установить фильтр con_filter_text на значение "Damage Given" вместо просто "Damage". Если вы используете скрипт то должно быть так: alias displaydamage_on "con_filter_text Damage Given; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; developer 1; alias displaydamage "displaydamage_off""