Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'spawn protection'.
Найдено: 2 результата
-
[CS:GO/CS:S] Защита на спауне / Easy Spawn Protection
OriginalShaman опубликовал тема в Плагины для CS:GO
Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Защита на спауне / Easy Spawn Protection Плагин защищающий игроков на респе. Сделан под CS:GO, но работать должен с любой Source игрой. Функции плагина: Подсвечивает игроков которые под защитой Возможность подсвечивать разные команды (CT,T,Зараженные и тд) Каждому игроку показывается таймер сколько времени защиты у него осталось Два варианта защиты: при возрождении и в начале раунда Прекращение защиты если игрок выстрелил Автоматоматический определяет mp_freezetime , поэтому в настройки не нужно закладывать это время. Настройки sm_easysp_enabled - включает или отключает плагин sm_easysp_mode -режим работы плагина.Когда защищатть игрока? (0 = при спауне, 1 = в начале раунда) sm_easysp_time - продолжительность защиты в секундах sm_easysp_notify_start - оповещать ли игроков о том что они под защитой sm_easysp_notify_end - оповещать ли игроков что они утратили защиту sm_easysp_colour_mode - режим подсветки игроков (0 = отключена, 1 = все игроки одного цвета, 2 = использовать разные цвета для команд) sm_easysp_colour -<RED> <GREEN> <BLUE> <OPACITY> - цвет подсветки защиты на спауне (общий) sm_easysp_colour_teamOne <RED> <GREEN> <BLUE> <OPACITY> - цвет подсветки защиты для первой команды sm_easysp_colour_teamTwo <RED> <GREEN> <BLUE> <OPACITY> - цвет подсветки защиты для второй команды sm_easysp_endonattack_mode - отключать ли защиту если игрок начал стрелять? (0 = нет, 1 = да) sm_easysp_sponbotcontrol - если игрок возмет управление ботом, будет ли у него защита? (0 = нет, 1 = да) Добавил OriginalShaman Добавлено 07.01.2019 Категория CS:GO / CS2 -
Версия 1.0.0
46 раз скачали
Плагин защищающий игроков на респе. Сделан под CS:GO, но работать должен с любой Source игрой. Функции плагина: Подсвечивает игроков которые под защитой Возможность подсвечивать разные команды (CT,T,Зараженные и тд) Каждому игроку показывается таймер сколько времени защиты у него осталось Два варианта защиты: при возрождении и в начале раунда Прекращение защиты если игрок выстрелил Автоматоматический определяет mp_freezetime , поэтому в настройки не нужно закладывать это время. Настройки sm_easysp_enabled - включает или отключает плагин sm_easysp_mode -режим работы плагина.Когда защищатть игрока? (0 = при спауне, 1 = в начале раунда) sm_easysp_time - продолжительность защиты в секундах sm_easysp_notify_start - оповещать ли игроков о том что они под защитой sm_easysp_notify_end - оповещать ли игроков что они утратили защиту sm_easysp_colour_mode - режим подсветки игроков (0 = отключена, 1 = все игроки одного цвета, 2 = использовать разные цвета для команд) sm_easysp_colour -<RED> <GREEN> <BLUE> <OPACITY> - цвет подсветки защиты на спауне (общий) sm_easysp_colour_teamOne <RED> <GREEN> <BLUE> <OPACITY> - цвет подсветки защиты для первой команды sm_easysp_colour_teamTwo <RED> <GREEN> <BLUE> <OPACITY> - цвет подсветки защиты для второй команды sm_easysp_endonattack_mode - отключать ли защиту если игрок начал стрелять? (0 = нет, 1 = да) sm_easysp_sponbotcontrol - если игрок возмет управление ботом, будет ли у него защита? (0 = нет, 1 = да)Бесплатный-
- spawn protection
- sourcemod
-
(и ещё 2 )
C тегом: