Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'Beyond Good & Evil 2'.
Найдено: 2 результата
-
Сегодня Мишель Ансель (Michel Ancel), автор Beyond Good & Evil, раскрыл причины бесконечных переносов сиквела, который был анонсирован целых восемь лет назад воодушевляющим трейлером. Геймдизайнер начал разговор не самым обычным способом, оставив в своем аккаунте в Instagram ответ на комментарий поклонника. По словам Мишеля, его команда в стане Ubisoft была немногочисленной, амбиции бесконечными, а технологии недостаточно развитыми. Разработчики постоянно сталкивались с выбором: либо ждать нужного момента, либо отрезать от Beyond Good & Evil 2 по кусочку, пока та не влезет в актуальные платформы. Команда несколько раз собирала прототипы, но ни один из них не дожил до настоящего процесса разработки. В какой-то момент Мишеля и его команду отправили трудиться над Rayman Origins, о Beyond Good & Evil 2 позабыли, и только сейчас Ubisoft окончательно дала зеленый свет.
-
- Beyond Good & Evil 2
- мишель
- (и ещё 7 )
-
Чуть ли не всю прошлую неделю Мишель Ансель (Michel Ansel) намекал на Beyond Good & Evil 2 путём публикации в собственном «инстаграмме» всяких концепт-артов соответствующих персонажей. Сегодня разработчик почти выдал тайну сиквела Beyond Good & Evil, а ещё сообщил, что игра находится на стадии подготовки к производству. Решив, что признаться во всём сразу неинтересно, Мишель подписал фото следующими словами: «Вымирающие виды — спасены — игра на стадии подготовки к производству...». Действительно ли речь идёт о Beyond Good & Evil 2, говорить пока рано: официальных заявлений не было и нет, а выдавать желаемое за действительное тоже очень не очень. Мало кто знает, пожалуй, но сиквел Beyond Good & Evil был анонсирован в далёком 2008 году, и с тех самых пор, по словам Ива Гийемо (Yves Guillemot) медленно, но зато верно создаётся и разрабатывается. Напомним, Ансель занят не только Beyond Good & Evil 2, создаваемой в Ubisoft, но и эксклюзивной для PlayStation 4 замысловатой и любопытной WiLD, которая о шаманах. Последняя разрабатывается командой Мишеля в студии Wild Sheep Studio и должна выйти в нынешнем году.