Left 4 Dead - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Left 4 Dead

298 файлов

  1. [L4D/L4D2]Телепорт по игрокам / Infected Ghost Everywhere 1.5


    Плагин заменяет стандартную систему телепортов зараженных в Left 4 dead.
    Позволяет зараженным игрокам ( в режиме призрака) телепортироваться к любому игроку, повторно нажимая клавишу E (use,действие).
    Так же при телепорте выдает на экран (Hint) сообщение о том к какому игроку он телепортирован.
     
    Никаких настроек и команд.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    50 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  2. [L4D2]Рукопашное оружие для всех / Melee In The Safe Room (with unlock all melee weapons on every campaign) 2.0.7


    Плагин помогает решить проблему нехватки рукопашного оружия на вашем L4D2 сервере.
    В начале каждого раунда в убежище будет создаваться достаточное количество рукопашного оружия на любой выбор (из разных частей и карт)
    Установка у плагина самая стандартная и обычная.
     
    Настроек у плагина очень много и они гибкие для каждого оружия.Полностью настроить все по своим параметрам можно в конфиг файле MeleeInTheSaferoom.cfg
    Несколько основных настроек:
    l4d2_MITSR_Random - создавать оружие рандомно,или по списку?
    l4d2_MITSR_Amount - сколько оружия создавать ?
    l4d2_MITSR_BaseballBat - сколько создавать бейсбольных бит?
     

    69 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  3. [L4D2]Взрывающиеся машины / Explosive Cars 1.6


    Плагин заставит машины на вашем L4D2 сервере  - взрываться. У машин есть определенное количество хп, и если по ним стрелять/бить - рано или поздно они взорвутся. 
    Взрыв сопровождается красивым эффектом, а так же сама машина - становится черной и "разбитой".
    Для работы плагина требуется Left 4 DHooks
    Видео плагина: 
     
    Настройки плагина:

    l4d2_explosive_cars_removetime "60" - через сколько секунд удалять взорванную машину?

    l4d2_explosive_cars_damage "10" - урон,наносимый взрывом машины

    l4d2_explosive_cars_explosion_damage "1" - могут ли другие машины получать урон от взорвавшейся машины?

    l4d2_explosive_cars_health "5000" - максимальное количество ХП у машины

    l4d2_explosive_cars_infected "1" - могут ли зомби наносить урон машине?

    l4d2_explosive_cars_panic "1" - взрыв машины будет призывать орду?

    l4d2_explosive_cars_panic_chance "5" -  вероятность,в процентах, что взрыв машины вызовет орду

    l4d2_explosive_cars_power "300" - мощность взрыва машины

    l4d2_explosive_cars_radius "420" - максимальный радиус взрыва

    l4d2_explosive_cars_tank "0" - сколько урона наносит Танк машинам? ( 999 по стандарту)

    l4d2_explosive_cars_trace "25" - через сколько после взрыва машина перестанет гореть

    l4d2_explosive_cars_unload "c1m4_atrium,c5m5_bridge,c14m2_lighthouse" - на каких картах отключить плагин?

    147 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  4. [L4D2]В зараженные - после смерти / Versus - We're not immune! 0.1b


    Как понятно из названия, это плагин для режима противостояния в L4D2. И суть его в том что после смерти игрока (в команде выживших), он не умирает а переходит за команду зомби.Как бы заражается.
    Некий аналог зомбимода из Counter-Strike.
     
    Плагин достаточно в сырой стадии, можно сказать Beta версия.Но основную свою функцию выполняет.Возможно кому то пригодиться как исходник для доработки и создания своей версии.
    Команды и какие либо настройки так же отсутствуют в этой версии.

    87 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  5. [L4D2] Настройка ХП игроков / Bonus Healing 1.31


    Плагин добавляет на сервер гибкую настройку здоровья (хп) игроков,зомби и тд.Так же например можно регулировать сколько ХП дадут таблетки, аптечки и тд.
    После первого запуска плагина будет создан файл настройки plugin.L4D2.BonusHealing.cfg , который можно будет найти в cfg/sourcemod
     
    Настройки:
    sm_bonushealing_enable - активирует настройки плагина
    sm_bonushealing_spawn - назначать ли выжившим те ХП которые указаны в настройках плагина (SurvivorHP)
    sm_bonushealing_bot - применять ли к ботам ту же настройку что выше?
    sm_bonushealing_autorevive - могут ли игроки моментально встать,после того как их выведет из строя зомби?
    sm_bonushealing_survivorhp - с каким количеством ХП начинают раунд Выжившие?
    sm_bonushealing_survivorincaphp - сколько ХП у выжившего,когда он на земле?

    sm_bonushealing_medkitannounce - оповещать ли игроков в чате о том что их вылечили при помощи аптечки?
    sm_bonushealing_medkitbonushp - сколько ХП получит выживший бонусом, когда его вылечат аптечкой?
    sm_bonushealing_medkitbuffhp - сколько бонусных ВРЕМЕННЫХ хп получит выживший, когда его вылечат аптечкой?
    sm_bonushealing_healermedkitbonus - сколько ХП получит тот игрок, который вылечит другого?
    sm_bonushealing_healermedkitbuff - сколько ВРЕМЕННЫХ ХП получит тот игрок,который излечит другого?

    sm_bonushealing_pillsannounce - оповещать игрока,если он излечен при помощи таблеток?
    sm_bonushealing_pillsbonushp -  сколько ХП получит выживший бонусом, когда его вылечат таблетками?
    sm_bonushealing_pillsbuffhp -  сколько бонусных ВРЕМЕННЫХ хп получит выживший, когда его вылечат таблетками?

    sm_bonushealing_adrenalineannounce  - оповещать игрока,если он излечен при помощи адреналина?
    sm_bonushealing_adrenalinebonushp - сколько ХП получит выживший бонусом, когда его вылечат адреналином?
    sm_bonushealing_adrenalinebuffhp - сколько бонусных ВРЕМЕННЫХ хп получит выживший, когда его вылечат адреналином?

    sm_bonushealing_reviveannounce - оповещать игрока в чат,при воскрешении?
    sm_bonushealing_reviveebonushp - сколько бонусных ХП будет добавлено воскрешенному игроку?
    sm_bonushealing_reviveebuffhp - сколько временных бонусных ХП будет добавлено воскрешенному игроку?
    sm_bonushealing_reviverbonushp  - сколько бонусных ХП получит тот игрок,который другого воскресил?
    sm_bonushealing_reviverbuffhp -  сколько  временных бонусных ХП получит тот игрок,который другого воскресил?
    sm_bonushealing_autorevivetimeout - сколько секунд нужно подождать между воскрешениями? 
    sm_bonushealing_autorevivehp - сколько ХП будет у воскрешенного игрока?
    sm_bonushealing_autorevivechance - шанс (в процентах) самостоятельного воскрешения игрока?

    66 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  6. [L4D2] Запрет бага-прыжка на гранатомете / Block Rocket Jump Exploit 1.1


    Плагин исправляет баг-эксплоит, с помощью которого игроки могли забираться в неигровые зоны карты.
    Подробнее про баг можно узнать из видео:
    Настроек у плагина нет, установка - стандартная для L4D2.

    81 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  7. [L4D2] Вампиризм для зомби / Digestion 1.2


    Плагин добавляет зомби-игрокам функцию Вампиризма - за каждый урон нанесенный по выжившим, или же убийство, они будут получать ХП для себя. 
    При желании можно сделать так что бы зомби смогли получать больше ХП чем у них максимально по стандарту.
    Возможность вампиризма можно отключать для отдельных зомби
     
    Настройки плагина:
    sm_digestion_hunter_heal -  какой процент от ХП получит себе зомби (например 0.1 это 10%, 0.5 это 50%, 1.0 это 100% ну и так далее)
    sm_digestion_hunter_healmaxhp - максимальное количество ХП у Охотника
    sm_digestion_hunter_incap - какой процент ХП за ранение выжившего, получит охотник
    sm_digestion_hunter_kill - какой процент ХП за убийство выжившего получит охотник
    sm_digestion_hunter_enable - включить или отключить функцию Вампиризма для охотника
    sm_digestion_smoker_heal -  какой процент от ХП получит себе зомби (например 0.1 это 10%, 0.5 это 50%, 1.0 это 100% ну и так далее)
    sm_digestion_smoker_healmaxhp - максимальное количество ХП у курильщика
    sm_digestion_smoker_incap - какой процент ХП за ранение выжившего, получит курильщик
    sm_digestion_smoker_kill - какой процент ХП за убийство выжившего получит  курильщик
    sm_digestion_smoker_enable - включить или отключить функцию Вампиризма для  курильщика
    sm_digestion_boomer_heal -  какой процент от ХП получит себе зомби (например 0.1 это 10%, 0.5 это 50%, 1.0 это 100% ну и так далее)
    sm_digestion_boomer_healmaxhp - максимальное количество ХП у толстяка
    sm_digestion_boomer_incap - какой процент ХП за ранение выжившего, получит толстяк
    sm_digestion_boomer_kill - какой процент ХП за убиство выжившего получит толстяк
    sm_digestion_boomer_enable - включить или отключить функцию Вампиризма для толстяка
    sm_digestion_charger_heal -  какой процент от ХП получит себе зомби (например 0.1 это 10%, 0.5 это 50%, 1.0 это 100% ну и так далее)
    sm_digestion_charger_healmaxhp - максимальное количество ХП у громилы
    sm_digestion_charger_incap - какой процент ХП за ранение выжившего, получит громила
    sm_digestion_charger_kill - какой процент ХП за убийство выжившего получит громила
    sm_digestion_charger_enable - включить или отключить функцию Вампиризма для громилы
    sm_digestion_tank_heal -  какой процент от ХП получит себе зомби (например 0.1 это 10%, 0.5 это 50%, 1.0 это 100% ну и так далее)
    sm_digestion_tank_healmaxhp - максимальное количество ХП у танка
    sm_digestion_tank_incap - какой процент ХП за ранение выжившего, получит танк
    sm_digestion_tank_kill - какой процент ХП за убийство выжившего получит танк
    sm_digestion_tank_enable - включить или отключить функцию Вампиризма для танка
    sm_digestion_spitter_heal -  какой процент от ХП получит себе зомби (например 0.1 это 10%, 0.5 это 50%, 1.0 это 100% ну и так далее)
    sm_digestion_spitter_healmaxhp - максимальное количество ХП у плевальщицы
    sm_digestion_spitter_incap - какой процент ХП за ранение выжившего, получит плевальщица
    sm_digestion_spitter_kill - какой процент ХП за убийство выжившего получит плевальщица
    sm_digestion_spitter_enable - включить или отключить функцию Вампиризма для плевальщицы
    sm_digestion_jockey_heal -  какой процент от ХП получит себе зомби (например 0.1 это 10%, 0.5 это 50%, 1.0 это 100% ну и так далее)
    sm_digestion_jockey_maxhphp - максимальное количество ХП у жокея
    sm_digestion_jockey_incap - какой процент ХП за ранение выжившего, получит жокей
    sm_digestion_jockey_kill - какой процент ХП за убийство выжившего получит  жокей
    sm_digestion_jockey_enable - включить или отключить функцию Вампиризма для жоке

    67 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  8. [L4D2]Рвота у всех зомби / Everyone Vomit 1.0.1


    Плагин добавляет всем игрокам (как выжившим так и зомби)  - использовать рвоту,как толстяк.
    Для вызова рвоты игрок должен прописать в чат !vomitme
     
    Настройки плагина:
    l4d2_vomit_allow 1 - кому разрешить использовать рвоту ?  0 = всем , 1 = только Root админы
    l4d2_vomit_type 7 - на кого действует рвота: 1 = выжившие,   2= зомби,  4 = обычные зомби боты   (числа можно складывать для разных сочетаний)
    l4d2_vomit_range 100  - дальность рвоты
    l4d2_vomit_team 1 - какая команда может использовать рвоту?  1 = выжившие, 2= зомби, 3= обе команды
    l4d2_vomit_cool 60.0 - перерыв,в секундах,между повторным использованием команды
    l4d2_vomit_sound "player/boomer/vomit/attack/bv1.wav"  - путь до звука рвоты

    64 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  9. [L4D2]Игровой Режим "Избранный" / The Chosen One 1.1.3


    Плагин превращает игру в некое подобие режима знакомого нам еще по CS 1.6 - защити VIP персону.
    Суть в следующем: в начале раунда из выживших выбирается один игрок, который становиться избранным. У него сильно увеличиваются ХП, НО: 
    Если избранного облевали - все остальная команда тоже слепнет Если избранный получил урон - остальные тоже получают урон Если избранный погиб - игра завершается моментально, выжившие проигрывают Режим может побудить игроков игра слаженно и в команде, т.к они будут обязаны защищать избранного.
     
    Админские команды:
    sm_selectchosen - позволяет назначить конкретного игрока избранным, указав его никнейм
    sm_boomboom - создает взрыв рядом с админом
    sm_spawnpack - создает волну зомби
     
    Настройки плагина:
    l4d2_chosen_one_admin_select "1" - разрешить админам менять избранного игрока?

    l4d2_chosen_one_advert "1" - активировать оповещения плагина?

    l4d2_chosen_one_advert_infected "4" - должен ли и как плагин оповещать избранного игрока о том что он выбран? (0 = нет, 1 = в чате, 2 = Hint текст, 3 = текст по центру экрана, 4 = инструкторская подсказка)

    l4d2_chosen_one_advert_survivor "4" - оповещать ли других выживших о том кто из них выбран ? (0 = нет, 1 = в чате, 2 = Hint текст, 3 = текст по центру экрана, 4 = инструкторская подсказка)

    l4d2_chosen_one_attach "1" - "привязать" выживших к избранному? если они отойдут слишком далеко то будут наказаны

    l4d2_chosen_one_attach_announce "4" - как оповещать игроков о привязке к избранному (0 = нет, 1 = в чате, 2 = Hint текст, 3 = текст по центру экрана, 4 = инструкторская подсказка)

    l4d2_chosen_one_attach_damage "5" - сколько урона наносить игрокам которые отдалились от избранного?

    l4d2_chosen_one_attach_damage_interval "5" - с каким интервалом в секундах наносить урон ?

    l4d2_chosen_one_attach_incap "0" - показывать игрокам таймер до смерти, когда избранный прибить к земле или его душат?

    l4d2_chosen_one_attach_infected "hunter" - боссы, которых создавать рядом с игроком который кинул избранного. Перечислять через запятую

    l4d2_chosen_one_attach_interval "5" - с каким интервалом показывать оповещение о том что игрок отдалился от избранного?

    l4d2_chosen_one_attach_penalty "1" - какое наказание за игнорирование предупреждений: 0 = вывести из строя, 1 = наносить урон, 2 = заморозить, 3 = убить, 4 = создать босса прямо перед лицом

    l4d2_chosen_one_attach_radius "3000" - максимально допустимая дистанция между избранным и игроком

    l4d2_chosen_one_attach_warnings "5" - сколько предупреждений показать перед наказанием

    l4d2_chosen_one_color "6" - в какой цвет окрасить избранного? 1 = красны, 2 = синий, 3 = зеленый, 4 = черный, 5 = невидимый, 6 = не окрашивать

    l4d2_chosen_one_end_time "0" - через сколько секунд после смерти избранного завершить матч?

    l4d2_chosen_one_friendly_fire "1" - что сделать если избранный получил урон от союзников? 0 - ничего, 1 - вылечить, 2 - вылечить избранного и наказать виновника

    l4d2_chosen_one_friendly_fire_disable "1" - отключить у избранного возможность наносить урон по своим?

    l4d2_chosen_one_friendly_fire_punish "100" - сколько процентов урона получает виновник ? процент высчитывается из того количества, сколько нанес виновник.

    l4d2_chosen_one_health "150" - сколько здоровья у Избранного?

    l4d2_chosen_one_hurt_all "1" - должны ли другие выжившие получать тот же урон что и избранный?

    l4d2_chosen_one_hurt_all_damage "50" - сколько процентов от урона полученного избранным, получают другие выжившие?

    l4d2_chosen_one_penalty "1" - что случится с командой если умирает любой из выживших? 0 = взрыв в радиусе , 1 = конец игры, 2 = потеря ХП, 3  = уложить на землю всех кто в радиусе

    l4d2_chosen_one_penalty_health "75" - сколько ХП отнимать у выживших?

    l4d2_chosen_one_power "1500" - мощность взрыва

    l4d2_chosen_one_radius "450" - радиус взрыва при смерти выжившего

    l4d2_chosen_one_suicide "1" - если включено,то плагин заметит если избранный решит умереть нарочно, и выберет нового игрока

    l4d2_chosen_one_vomit_all "1" - должна ли ослепнуть вся команда, если избранного облевали?

    82 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  10. [L4D/L4D2]Подсчет Выходов с сервера / Rage Counter 2.1


    Плагин логирует все выходы игроков посреди матча (так называемый рейдж).Каждый раз когда игрок отключается от сервера, в чате отображаеться список всех "Рейджев" игрока.
    Например:
    [Rage Counter] There have been 4 rage quits.
     
    Конечно, плагин не обладает искуственным разумом, поэтому под "рейдж" будет попадать почти любое отключение от сервера игрока.Поэтому есть команда, которая будет указывать плагину на то, что следующее отключение с сервера - не нужно учитывать как рейдж.
     
    Админские и клиентские команды:
    sm_rages (или !rages, /rages) - Список ваших выходов
    sm_maxrages (или !maxrages, /maxrages) - показывает рекордсмена по выходам
    sm_avgrages (или !avgrags, /avgrages) - показывает среднее значение выходов
    sm_totalrages -  общее количество рейджев на сервере
    sm_totalgames - общий список сыгранных матчей
    sm_ragetime - среднее количество сыгранного времени на серере

    sm_rage_reset - сбросить количество рейджев игрока
    sm_rage_resettotal -  сбросить общее количество рейджев
    sm_rage_resetgames - сбросить общее количество матчей
    sm_rage_resetmax - Resets max rage quit count
    sm_exemptrage - указать плагину что следующее отключение не рейдж
    sm_rage_resettimes - сбросить общее время 
    Настройки:
    sm_rage_version - показывает установленную версию плагина
    sm_rage_enable - включает и отключает плагин
    sm_rage_versuscheck - выключать плагин во время режима Противостояния ?
    sm_rage_autoreset -
    0 = не сбрасывать статистику плагина
    1 = Использовать configs/ragemaps.txt
    2 = Сбрасывать на первых картах части ( у  карт, у которых есть  01_ в названиях) ( например m1_в l4d2)
    3 = использовать и 1 настройку и 2 , одновременно
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    Конфиг файл будет создан после первого запуска, настройки исправить в конфиге: cfg/sourcemod/plugin.rage.cfg

    66 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  11. [L4D2]Лечение дефебриляторами / Defib Healing 1.0.0


    Плагин превращает дефебриляторы в аптечки - игроки могут лечить друг друга ими.
    Настройки две:
    sm_defib_chat - делать в чате оповещения о том какой игрок и кого вылечил при помощи дефибриляторов
    sm_defib_health- сколько ХП выдает дефибрилятор при лечении ? если настройка не указана, то по стандарту лечит до 100 хп

    43 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  12. [L4D/L4D2]Управление канистрами / Scavenge Remix 0.2.3


    Плагин помогает разнообразить геймплей в режиме сбора канистр. У админа есть возможность перепрограммировать места расположения канистр на карте.
    У плагина есть полноценное меню в админке, так что настройка очень проста.
     
    Команды:
    sm_editcans - открывает меню управления канистрами
    sm_savecans - сохраняет текущее расположение канистр
    sm_removecans - удаляет ВСЕ канистры с карты
    sm_reloadcans - пересоздает все канистры на карте
    sm_addcan - создает канистру напротив
    sm_delcan - удаляет канистру, на которую направлен прицел
     
    Настройки:
    l4d2_scav_remix_version - версия плагина
    l4d2_scramble_gas_cans (1) - перемешать канистры в случайном порядке?
    l4d2_scramble_notify (0) - оповестить игроков в чат о том что канистры перемешаны?

    41 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  13. [L4D]Достижения до конца карты / Achievement Notifier 1.0.0


    По стандарту, оповещение о полученном достижении игрок получает только в конце карты.Плагин это исправляет и помогает игрокам сразу узнать о том выполнили они ачивку или нет.
    С помощью чат команды !achievements игроки могут проверить достижения уже выполнены,а какие еще предстоит выполнить.Отключена во время Версуса (сражения)
    Настройки:
    sm_achievement_notify <0/1> - Включает и отключает плагин.Для включения необходимо перезапустить карту
    sm_achievement_notify_connect_message <0/1> - Оповещает игрока о работе плагина при подключении к серверу
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    115 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  14. [L4D]Окрашиватель выживших и зомби / L4D Painter 1.3


    Плагин позволяет автоматический окрашивать модели/скины  Выживших и Зомби.
    Настроить цвета можно в конфиг файле: cfg/sourcemod/l4dpainter.cfg , делайте это в конфиге а не в server.cfg
     
    Настройки:
    sm_l4d_painter_tank -  Цвет Танка  Использовать: "R G B" или "-1 -1 -1" чтобы не окрашивать
    sm_l4d_painter_witch - Цвет Ведьмы. Использовать: "R G B" или "-1 -1 -1" чтобы не окрашивать
    sm_l4d_painter_hunter - Цвет Охотника. Использовать: "R G B" или "-1 -1 -1" чтобы не окрашивать
    sm_l4d_painter_smoker - Цвет Курильщика. Использовать: "R G B" или "-1 -1 -1" чтобы не окрашивать
    sm_l4d_painter_boomer - Цвет Толстяка. Использовать: "R G B" или "-1 -1 -1" чтобы не окрашивать
    sm_l4d_painter_zoey - Цвет Зои (Zoey). Использовать: "R G B" или "-1 -1 -1" чтобы не окрашивать
    sm_l4d_painter_louis - Цвет Льюиса (Louis). Использовать: "R G B" или "-1 -1 -1" чтобы не окрашивать
    sm_l4d_painter_bill - Цвет  Билла (Bill). Использовать: "R G B" или "-1 -1 -1" чтобы не окрашивать
    sm_l4d_painter_francis - Цвет Френсиса (Francis). Использовать: "R G B" или "-1 -1 -1" чтобы не окрашивать
    sm_l4d_painter_render_mode - Режим рендера
    sm_l4d_painter_enabled -  включить или отключить функции плагина
     
    Команда:
    sm_paint или !paint - админская команда,окрашивает цель игрока.Использовать "RGB" как и в настройках.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    80 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  15. [L4D2]Выбор режима и карты / Campaign/Map Voter 0.666 beta


    Плагин позволяет игрокам начинать голосование за следующую карту или вообще за смену режима игры.
    Для запуска голосования игрок должен прописать в чате !mapvote и выбрать то что хочет
     
    Настройки:
    l4d_mapvote_announce_mode - как игроки будут оповещены о голосовании: 1 - отображение в обычном чате,  2 - сообщения в Hint окне,  3 - сообщения по центру экрана
    sm_mapvotetime - сколько секунд дается игрокам на голосование (по стандарту 20 )

    63 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  16. [L4D/L4D2]Усталость от рукопашного боя / Melee fatigue 1.0.3


    Плагин позволяет отключить усталость/перерыв между ударами прикладом (рукопашного боя).Так же позволяет игрокам выбирать (запускать голосование) за отключение или включение функции.
     
    Настройки:
    sm_l4d_meleefatigue - включает и отключает усталость от ударов

    sm_l4d_meleefatigue_vote - включить возможность игрокам запускать голосование за отключение усталости от рукопашного боя?
     
    Команды:
    callvote EnableMeleeFatigue - Консольная команда - запускает голосование за включение Усталости
    callvote DisableMeleeFatigue - Консольная команда - запускает голосование за отключение Усталости
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    165 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  17. [L4D2]Бездействие ботов / Round Start Bot Stop 1.8


    Плагин "отключает" ботов когда нет реальных игроков на сервере.То есть, раунд продолжится,игра будет идти, но боты будут стоять на месте и не будут предпринимать никаких важных действий.
     
    Настройки:
    l4d2_RSBS_delay_enabled "1"  - активировать или деактивировать функции плагина
    l4d2_RSBS_delay "40" - через сколько секунд после подключения реального игрока, боты начнут предпринимать какие либо действия и решения
     
     

    47 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  18. [L4D2]Музыка в лифтах / Lift Music 1.5


    Плагин добавляет музыку в лифтах, в которых поднимаются игроки. Работает только на стандартных картах.
    Можно добавить и свою музыку - максимально их может быть 32, находиться они должны в папке sound, но при перечислении песен в конфиге - не указывайте sound в пути песни.
    Настроить список можно через конфиг плагина (l4d_lift-music.cfg)
     

    172 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  19. [L4D/L4D2]Фикс канистр в режиме сбора / Scavenge Gascan-Pipe Exploit Fix 1.0.1


    Плагин фиксит баг-"лайфхак" при котором игроки, в режиме Сбора двигают и достают себе канистры с помощью гранат и бомб (например, канистра на балконе, и чтобы не подниматься игрок кидает туда гранату - и канистра вылетает ему в руки)
    Теперь такие канистры будут быстро загораться и взрываться от гранат.
     
    Настройки:
    l4d2_gascan_exploitfix_version - версия плагина
    l4d2_gascan_exploitfix_range (default 400.0) - минимальное расстояние до гранаты, от которого взорвется канистра
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    61 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  20. [L4D/L4D2]Настройка дальности возрождения / Finale Ghost Range Mod 1.0.0


    Позволяет настроить на каком расстоянии от выживших, в режиме противостояния, можно возрождаться зараженным.
     
    Настройки:
    l4d2_finaleghost_rangemod_version - версия плагина
    l4d2_finaleghost_rangemod_enabled (default 1) - включить/отключить плагин
    l4d2_finaleghost_rangemod_range (default 150.0) - дальность разрешенного появления
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    69 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  21. [L4D2] Убийство охотника / Hunter Punch Punish 1.0.0


    Плагин "наказывает", добивает охотника в том случае если его сбросили с выжившего. Так же есть возможность выдавать выжившему бонусные ХП за убийство охотника.
    Настройки плагина:
    hpp_hunterpunish - как наказывать охотника:  0 - никак, 1 - просто убить, 2 - поджечь
    hpp_givehealth - сколько бонусных ХП выдать выжившему 
    hpp_ignitetime -на сколько секунд поджечь охотника? (если выбран вариант с поджиганием)

    26 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  22. [L4D2] Шапки / Hats 1.37


    Плагин, аналог тому что есть и в CS:GO и во многих других играх - позволяет игрокам выбирать и одевать шапки.
     
    Изменение модельки шапки:
    Все настройки шапок хранятся в конфиге addons/sourcemod/data/l4d_hats.cfg , так что если хотите добавить новую шляпу или изменить старую - делать все нужно в этом конфиге и по примеру стандартных шляп.
     
    Изменить расположение шляпы:
    Пропишите sm_hat и выберите шляпу Пропишите sm_hatload Затем с помощью команд sm_hatpos и sm_hatang изменяйте расположение шляпы по вертикали и горизонтали Как закончите - пропишите sm_hatsave , это сохранит все новые настройки  
    Для изменения размера шляпы:
    Пропишите sm_hat , затем sm_hatload, и после - sm_hatsize , команда которая собственно и отвечает за размер шляпы.
    В конце всех манипуляций пропишите sm_hatsave 
     
    Команды:
    sm_hat         - открывает меню выбора шапки
    sm_hatoff     - снимает шапку
    sm_hatshow     - позволяет увидеть себя со стороны
    sm_hatview    - позволяет увидеть себя со стороны
    Админские команды:
    sm_hatclient  <ник игрока> <id шапки> - установить игроку шапку
    sm_hatc       - показывает меню со списком игроков и у кого какая шляпа
    sm_hatoffc    - запрещает конкретному игроку носить шляпу
    sm_hatrandom  - перемешать все шапки игроков
    sm_hatrand     - перемешать все шапки игроков

    sm_hatadd    - добавляет шапку
    sm_hatdel    - удаляет шляпу
    sm_hatlist    - показывает список шапок и их ID

    sm_hatsave    - сохраняет настройки шапки
    sm_hatload     - меняет шапки у всех игроков - на заданную
    sm_hatpos      - позволяет менять позицию шапки
    sm_hatang      - меняет высоту шапки
    sm_hatsize    - меняет размер шапки
     
    Настройки плагина:

    l4d_hats_modes_off "" - в каких режимах плагин будет отключен (перечислять через запятые)

    l4d_hats_bots "1" - разрешить ботам появляться с шапками?

    l4d_hats_make "" - флаг,который должен быть у игрока чтобы автоматический появляться с шляпой

    l4d_hats_menu "" - флаг, при котором игрок получает доступ к плагину

    l4d_hats_opaque "255" - уровень прозрачности шапок

    l4d_hats_random "1" - выдавать игрокам шапки рандомно в начале? 0 - нет, 1 - в начале раунда, 2 - только при первом возрождении

    l4d_hats_save "1" - сохранять выбор шапки игрока, даже после выхода с сервера?
     
     

    51 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  23. [L4D/L4D2]Управление командами / Score/Team Manager 1.1.1


    С помощью данного плагина у админов появляются расширенные возможности по управлению игроками/командами в игре.
    Функционал плагина:
    не перемешивать команды после смены карты поменять порядок кто будет за выживших первыми переводить игроков в другую команду менять команды местами показывает текущий счет игроков и с прошлых раундов перемешивать и сбрасывать счет команд в кампании  
    Команды:
    sm_swapmenu - открывает меню с управлением игроками
    sm_swap <player1> <player2> и тд - поменять команду у всех перечисленных игроков 
    sm_swapto <player1> <player2> и тд  <номер команды> - сменить команду у перечисленных игроков на конкретную
    sm_swapteams - поменять команды местами
    sm_swapscores - поменять счета команд
    sm_resetscores - обнулить счета команд

    sm_printscores - показывает прошлые счета в кампании
    sm_scores - показывает счета за каждую карту (в меню по типу как в админском)
     
    Настройки:
    l4d_team_manager_ver -  версия плагина
    l4d_team_order - кто будет за команду выживших после смены карты?
    0 - те у кого счет больше
    1 - те у кого счет меньше
    2 - команды не меняются в последовательности
    3 - ABABA команды меняютяся каждую карту
    4 - AABBB команды меняются каждые 3 раунда
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    45 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  24. [L4D2]Одинаковая сложность / Difficulty Override 1.1.0


    Плагин позволяет применять выбранную вами сложность прохождения (z_difficulty) - на все режимы, стандартные и не стандартные и тд.
     
    Настройка одна: 
    l4d2_force_difficulty -  1 = включает плагин, 0 = отключает
     
     

    68 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  25. [L4D2]Писать от имени игрока / Chat Override 0.1


    Плагин позволяет "захватить" чат любого игрока - и дает админу возможность писать любые сообщения в общий и командный чат, так как будто это сделал бы игрок.
     
    Команды админа плагина:
    sm_ochat - открывает список игроков, в котором нужно выбрать "жертву" от чьего имени будете писать
    sm_ochatp <текст> - написать сообщение от имени игрока в общий чат
    sm_ochatt <текст> - написать сообщение от имени игрока в командный чат

    79 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman



Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!