Left 4 Dead
298 файлов
-
[L4D/L4D2]Телепорт по игрокам / Infected Ghost Everywhere 1.5
Плагин заменяет стандартную систему телепортов зараженных в Left 4 dead.
Позволяет зараженным игрокам ( в режиме призрака) телепортироваться к любому игроку, повторно нажимая клавишу E (use,действие).
Так же при телепорте выдает на экран (Hint) сообщение о том к какому игроку он телепортирован.
Никаких настроек и команд.
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
50 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Рукопашное оружие для всех / Melee In The Safe Room (with unlock all melee weapons on every campaign) 2.0.7
Плагин помогает решить проблему нехватки рукопашного оружия на вашем L4D2 сервере.
В начале каждого раунда в убежище будет создаваться достаточное количество рукопашного оружия на любой выбор (из разных частей и карт)
Установка у плагина самая стандартная и обычная.
Настроек у плагина очень много и они гибкие для каждого оружия.Полностью настроить все по своим параметрам можно в конфиг файле MeleeInTheSaferoom.cfg
Несколько основных настроек:
l4d2_MITSR_Random - создавать оружие рандомно,или по списку?
l4d2_MITSR_Amount - сколько оружия создавать ?
l4d2_MITSR_BaseballBat - сколько создавать бейсбольных бит?
69 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Взрывающиеся машины / Explosive Cars 1.6
Плагин заставит машины на вашем L4D2 сервере - взрываться. У машин есть определенное количество хп, и если по ним стрелять/бить - рано или поздно они взорвутся.
Взрыв сопровождается красивым эффектом, а так же сама машина - становится черной и "разбитой".
Для работы плагина требуется Left 4 DHooks
Видео плагина:
Настройки плагина:
l4d2_explosive_cars_removetime "60" - через сколько секунд удалять взорванную машину?
l4d2_explosive_cars_damage "10" - урон,наносимый взрывом машины
l4d2_explosive_cars_explosion_damage "1" - могут ли другие машины получать урон от взорвавшейся машины?
l4d2_explosive_cars_health "5000" - максимальное количество ХП у машины
l4d2_explosive_cars_infected "1" - могут ли зомби наносить урон машине?
l4d2_explosive_cars_panic "1" - взрыв машины будет призывать орду?
l4d2_explosive_cars_panic_chance "5" - вероятность,в процентах, что взрыв машины вызовет орду
l4d2_explosive_cars_power "300" - мощность взрыва машины
l4d2_explosive_cars_radius "420" - максимальный радиус взрыва
l4d2_explosive_cars_tank "0" - сколько урона наносит Танк машинам? ( 999 по стандарту)
l4d2_explosive_cars_trace "25" - через сколько после взрыва машина перестанет гореть
l4d2_explosive_cars_unload "c1m4_atrium,c5m5_bridge,c14m2_lighthouse" - на каких картах отключить плагин?
147 раз скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[L4D2]В зараженные - после смерти / Versus - We're not immune! 0.1b
Как понятно из названия, это плагин для режима противостояния в L4D2. И суть его в том что после смерти игрока (в команде выживших), он не умирает а переходит за команду зомби.Как бы заражается.
Некий аналог зомбимода из Counter-Strike.
Плагин достаточно в сырой стадии, можно сказать Beta версия.Но основную свою функцию выполняет.Возможно кому то пригодиться как исходник для доработки и создания своей версии.
Команды и какие либо настройки так же отсутствуют в этой версии.
87 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2] Настройка ХП игроков / Bonus Healing 1.31
Плагин добавляет на сервер гибкую настройку здоровья (хп) игроков,зомби и тд.Так же например можно регулировать сколько ХП дадут таблетки, аптечки и тд.
После первого запуска плагина будет создан файл настройки plugin.L4D2.BonusHealing.cfg , который можно будет найти в cfg/sourcemod
Настройки:
sm_bonushealing_enable - активирует настройки плагина
sm_bonushealing_spawn - назначать ли выжившим те ХП которые указаны в настройках плагина (SurvivorHP)
sm_bonushealing_bot - применять ли к ботам ту же настройку что выше?
sm_bonushealing_autorevive - могут ли игроки моментально встать,после того как их выведет из строя зомби?
sm_bonushealing_survivorhp - с каким количеством ХП начинают раунд Выжившие?
sm_bonushealing_survivorincaphp - сколько ХП у выжившего,когда он на земле?
sm_bonushealing_medkitannounce - оповещать ли игроков в чате о том что их вылечили при помощи аптечки?
sm_bonushealing_medkitbonushp - сколько ХП получит выживший бонусом, когда его вылечат аптечкой?
sm_bonushealing_medkitbuffhp - сколько бонусных ВРЕМЕННЫХ хп получит выживший, когда его вылечат аптечкой?
sm_bonushealing_healermedkitbonus - сколько ХП получит тот игрок, который вылечит другого?
sm_bonushealing_healermedkitbuff - сколько ВРЕМЕННЫХ ХП получит тот игрок,который излечит другого?
sm_bonushealing_pillsannounce - оповещать игрока,если он излечен при помощи таблеток?
sm_bonushealing_pillsbonushp - сколько ХП получит выживший бонусом, когда его вылечат таблетками?
sm_bonushealing_pillsbuffhp - сколько бонусных ВРЕМЕННЫХ хп получит выживший, когда его вылечат таблетками?
sm_bonushealing_adrenalineannounce - оповещать игрока,если он излечен при помощи адреналина?
sm_bonushealing_adrenalinebonushp - сколько ХП получит выживший бонусом, когда его вылечат адреналином?
sm_bonushealing_adrenalinebuffhp - сколько бонусных ВРЕМЕННЫХ хп получит выживший, когда его вылечат адреналином?
sm_bonushealing_reviveannounce - оповещать игрока в чат,при воскрешении?
sm_bonushealing_reviveebonushp - сколько бонусных ХП будет добавлено воскрешенному игроку?
sm_bonushealing_reviveebuffhp - сколько временных бонусных ХП будет добавлено воскрешенному игроку?
sm_bonushealing_reviverbonushp - сколько бонусных ХП получит тот игрок,который другого воскресил?
sm_bonushealing_reviverbuffhp - сколько временных бонусных ХП получит тот игрок,который другого воскресил?
sm_bonushealing_autorevivetimeout - сколько секунд нужно подождать между воскрешениями?
sm_bonushealing_autorevivehp - сколько ХП будет у воскрешенного игрока?
sm_bonushealing_autorevivechance - шанс (в процентах) самостоятельного воскрешения игрока?
66 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2] Запрет бага-прыжка на гранатомете / Block Rocket Jump Exploit 1.1
Плагин исправляет баг-эксплоит, с помощью которого игроки могли забираться в неигровые зоны карты.
Подробнее про баг можно узнать из видео:
Настроек у плагина нет, установка - стандартная для L4D2.
81 раз скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[L4D2] Вампиризм для зомби / Digestion 1.2
Плагин добавляет зомби-игрокам функцию Вампиризма - за каждый урон нанесенный по выжившим, или же убийство, они будут получать ХП для себя.
При желании можно сделать так что бы зомби смогли получать больше ХП чем у них максимально по стандарту.
Возможность вампиризма можно отключать для отдельных зомби
Настройки плагина:
sm_digestion_hunter_heal - какой процент от ХП получит себе зомби (например 0.1 это 10%, 0.5 это 50%, 1.0 это 100% ну и так далее)
sm_digestion_hunter_healmaxhp - максимальное количество ХП у Охотника
sm_digestion_hunter_incap - какой процент ХП за ранение выжившего, получит охотник
sm_digestion_hunter_kill - какой процент ХП за убийство выжившего получит охотник
sm_digestion_hunter_enable - включить или отключить функцию Вампиризма для охотника
sm_digestion_smoker_heal - какой процент от ХП получит себе зомби (например 0.1 это 10%, 0.5 это 50%, 1.0 это 100% ну и так далее)
sm_digestion_smoker_healmaxhp - максимальное количество ХП у курильщика
sm_digestion_smoker_incap - какой процент ХП за ранение выжившего, получит курильщик
sm_digestion_smoker_kill - какой процент ХП за убийство выжившего получит курильщик
sm_digestion_smoker_enable - включить или отключить функцию Вампиризма для курильщика
sm_digestion_boomer_heal - какой процент от ХП получит себе зомби (например 0.1 это 10%, 0.5 это 50%, 1.0 это 100% ну и так далее)
sm_digestion_boomer_healmaxhp - максимальное количество ХП у толстяка
sm_digestion_boomer_incap - какой процент ХП за ранение выжившего, получит толстяк
sm_digestion_boomer_kill - какой процент ХП за убиство выжившего получит толстяк
sm_digestion_boomer_enable - включить или отключить функцию Вампиризма для толстяка
sm_digestion_charger_heal - какой процент от ХП получит себе зомби (например 0.1 это 10%, 0.5 это 50%, 1.0 это 100% ну и так далее)
sm_digestion_charger_healmaxhp - максимальное количество ХП у громилы
sm_digestion_charger_incap - какой процент ХП за ранение выжившего, получит громила
sm_digestion_charger_kill - какой процент ХП за убийство выжившего получит громила
sm_digestion_charger_enable - включить или отключить функцию Вампиризма для громилы
sm_digestion_tank_heal - какой процент от ХП получит себе зомби (например 0.1 это 10%, 0.5 это 50%, 1.0 это 100% ну и так далее)
sm_digestion_tank_healmaxhp - максимальное количество ХП у танка
sm_digestion_tank_incap - какой процент ХП за ранение выжившего, получит танк
sm_digestion_tank_kill - какой процент ХП за убийство выжившего получит танк
sm_digestion_tank_enable - включить или отключить функцию Вампиризма для танка
sm_digestion_spitter_heal - какой процент от ХП получит себе зомби (например 0.1 это 10%, 0.5 это 50%, 1.0 это 100% ну и так далее)
sm_digestion_spitter_healmaxhp - максимальное количество ХП у плевальщицы
sm_digestion_spitter_incap - какой процент ХП за ранение выжившего, получит плевальщица
sm_digestion_spitter_kill - какой процент ХП за убийство выжившего получит плевальщица
sm_digestion_spitter_enable - включить или отключить функцию Вампиризма для плевальщицы
sm_digestion_jockey_heal - какой процент от ХП получит себе зомби (например 0.1 это 10%, 0.5 это 50%, 1.0 это 100% ну и так далее)
sm_digestion_jockey_maxhphp - максимальное количество ХП у жокея
sm_digestion_jockey_incap - какой процент ХП за ранение выжившего, получит жокей
sm_digestion_jockey_kill - какой процент ХП за убийство выжившего получит жокей
sm_digestion_jockey_enable - включить или отключить функцию Вампиризма для жоке
67 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Рвота у всех зомби / Everyone Vomit 1.0.1
Плагин добавляет всем игрокам (как выжившим так и зомби) - использовать рвоту,как толстяк.
Для вызова рвоты игрок должен прописать в чат !vomitme
Настройки плагина:
l4d2_vomit_allow 1 - кому разрешить использовать рвоту ? 0 = всем , 1 = только Root админы
l4d2_vomit_type 7 - на кого действует рвота: 1 = выжившие, 2= зомби, 4 = обычные зомби боты (числа можно складывать для разных сочетаний)
l4d2_vomit_range 100 - дальность рвоты
l4d2_vomit_team 1 - какая команда может использовать рвоту? 1 = выжившие, 2= зомби, 3= обе команды
l4d2_vomit_cool 60.0 - перерыв,в секундах,между повторным использованием команды
l4d2_vomit_sound "player/boomer/vomit/attack/bv1.wav" - путь до звука рвоты
64 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Игровой Режим "Избранный" / The Chosen One 1.1.3
Плагин превращает игру в некое подобие режима знакомого нам еще по CS 1.6 - защити VIP персону.
Суть в следующем: в начале раунда из выживших выбирается один игрок, который становиться избранным. У него сильно увеличиваются ХП, НО:
Если избранного облевали - все остальная команда тоже слепнет Если избранный получил урон - остальные тоже получают урон Если избранный погиб - игра завершается моментально, выжившие проигрывают Режим может побудить игроков игра слаженно и в команде, т.к они будут обязаны защищать избранного.
Админские команды:
sm_selectchosen - позволяет назначить конкретного игрока избранным, указав его никнейм
sm_boomboom - создает взрыв рядом с админом
sm_spawnpack - создает волну зомби
Настройки плагина:
l4d2_chosen_one_admin_select "1" - разрешить админам менять избранного игрока?
l4d2_chosen_one_advert "1" - активировать оповещения плагина?
l4d2_chosen_one_advert_infected "4" - должен ли и как плагин оповещать избранного игрока о том что он выбран? (0 = нет, 1 = в чате, 2 = Hint текст, 3 = текст по центру экрана, 4 = инструкторская подсказка)
l4d2_chosen_one_advert_survivor "4" - оповещать ли других выживших о том кто из них выбран ? (0 = нет, 1 = в чате, 2 = Hint текст, 3 = текст по центру экрана, 4 = инструкторская подсказка)
l4d2_chosen_one_attach "1" - "привязать" выживших к избранному? если они отойдут слишком далеко то будут наказаны
l4d2_chosen_one_attach_announce "4" - как оповещать игроков о привязке к избранному (0 = нет, 1 = в чате, 2 = Hint текст, 3 = текст по центру экрана, 4 = инструкторская подсказка)
l4d2_chosen_one_attach_damage "5" - сколько урона наносить игрокам которые отдалились от избранного?
l4d2_chosen_one_attach_damage_interval "5" - с каким интервалом в секундах наносить урон ?
l4d2_chosen_one_attach_incap "0" - показывать игрокам таймер до смерти, когда избранный прибить к земле или его душат?
l4d2_chosen_one_attach_infected "hunter" - боссы, которых создавать рядом с игроком который кинул избранного. Перечислять через запятую
l4d2_chosen_one_attach_interval "5" - с каким интервалом показывать оповещение о том что игрок отдалился от избранного?
l4d2_chosen_one_attach_penalty "1" - какое наказание за игнорирование предупреждений: 0 = вывести из строя, 1 = наносить урон, 2 = заморозить, 3 = убить, 4 = создать босса прямо перед лицом
l4d2_chosen_one_attach_radius "3000" - максимально допустимая дистанция между избранным и игроком
l4d2_chosen_one_attach_warnings "5" - сколько предупреждений показать перед наказанием
l4d2_chosen_one_color "6" - в какой цвет окрасить избранного? 1 = красны, 2 = синий, 3 = зеленый, 4 = черный, 5 = невидимый, 6 = не окрашивать
l4d2_chosen_one_end_time "0" - через сколько секунд после смерти избранного завершить матч?
l4d2_chosen_one_friendly_fire "1" - что сделать если избранный получил урон от союзников? 0 - ничего, 1 - вылечить, 2 - вылечить избранного и наказать виновника
l4d2_chosen_one_friendly_fire_disable "1" - отключить у избранного возможность наносить урон по своим?
l4d2_chosen_one_friendly_fire_punish "100" - сколько процентов урона получает виновник ? процент высчитывается из того количества, сколько нанес виновник.
l4d2_chosen_one_health "150" - сколько здоровья у Избранного?
l4d2_chosen_one_hurt_all "1" - должны ли другие выжившие получать тот же урон что и избранный?
l4d2_chosen_one_hurt_all_damage "50" - сколько процентов от урона полученного избранным, получают другие выжившие?
l4d2_chosen_one_penalty "1" - что случится с командой если умирает любой из выживших? 0 = взрыв в радиусе , 1 = конец игры, 2 = потеря ХП, 3 = уложить на землю всех кто в радиусе
l4d2_chosen_one_penalty_health "75" - сколько ХП отнимать у выживших?
l4d2_chosen_one_power "1500" - мощность взрыва
l4d2_chosen_one_radius "450" - радиус взрыва при смерти выжившего
l4d2_chosen_one_suicide "1" - если включено,то плагин заметит если избранный решит умереть нарочно, и выберет нового игрока
l4d2_chosen_one_vomit_all "1" - должна ли ослепнуть вся команда, если избранного облевали?
82 раза скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Подсчет Выходов с сервера / Rage Counter 2.1
Плагин логирует все выходы игроков посреди матча (так называемый рейдж).Каждый раз когда игрок отключается от сервера, в чате отображаеться список всех "Рейджев" игрока.
Например:
[Rage Counter] There have been 4 rage quits.
Конечно, плагин не обладает искуственным разумом, поэтому под "рейдж" будет попадать почти любое отключение от сервера игрока.Поэтому есть команда, которая будет указывать плагину на то, что следующее отключение с сервера - не нужно учитывать как рейдж.
Админские и клиентские команды:
sm_rages (или !rages, /rages) - Список ваших выходов
sm_maxrages (или !maxrages, /maxrages) - показывает рекордсмена по выходам
sm_avgrages (или !avgrags, /avgrages) - показывает среднее значение выходов
sm_totalrages - общее количество рейджев на сервере
sm_totalgames - общий список сыгранных матчей
sm_ragetime - среднее количество сыгранного времени на серере
sm_rage_reset - сбросить количество рейджев игрока
sm_rage_resettotal - сбросить общее количество рейджев
sm_rage_resetgames - сбросить общее количество матчей
sm_rage_resetmax - Resets max rage quit count
sm_exemptrage - указать плагину что следующее отключение не рейдж
sm_rage_resettimes - сбросить общее время
Настройки:
sm_rage_version - показывает установленную версию плагина
sm_rage_enable - включает и отключает плагин
sm_rage_versuscheck - выключать плагин во время режима Противостояния ?
sm_rage_autoreset -
0 = не сбрасывать статистику плагина
1 = Использовать configs/ragemaps.txt
2 = Сбрасывать на первых картах части ( у карт, у которых есть 01_ в названиях) ( например m1_в l4d2)
3 = использовать и 1 настройку и 2 , одновременно
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
Конфиг файл будет создан после первого запуска, настройки исправить в конфиге: cfg/sourcemod/plugin.rage.cfg
66 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Лечение дефебриляторами / Defib Healing 1.0.0
Плагин превращает дефебриляторы в аптечки - игроки могут лечить друг друга ими.
Настройки две:
sm_defib_chat - делать в чате оповещения о том какой игрок и кого вылечил при помощи дефибриляторов
sm_defib_health- сколько ХП выдает дефибрилятор при лечении ? если настройка не указана, то по стандарту лечит до 100 хп
43 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Управление канистрами / Scavenge Remix 0.2.3
Плагин помогает разнообразить геймплей в режиме сбора канистр. У админа есть возможность перепрограммировать места расположения канистр на карте.
У плагина есть полноценное меню в админке, так что настройка очень проста.
Команды:
sm_editcans - открывает меню управления канистрами
sm_savecans - сохраняет текущее расположение канистр
sm_removecans - удаляет ВСЕ канистры с карты
sm_reloadcans - пересоздает все канистры на карте
sm_addcan - создает канистру напротив
sm_delcan - удаляет канистру, на которую направлен прицел
Настройки:
l4d2_scav_remix_version - версия плагина
l4d2_scramble_gas_cans (1) - перемешать канистры в случайном порядке?
l4d2_scramble_notify (0) - оповестить игроков в чат о том что канистры перемешаны?
41 раз скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[L4D]Достижения до конца карты / Achievement Notifier 1.0.0
По стандарту, оповещение о полученном достижении игрок получает только в конце карты.Плагин это исправляет и помогает игрокам сразу узнать о том выполнили они ачивку или нет.
С помощью чат команды !achievements игроки могут проверить достижения уже выполнены,а какие еще предстоит выполнить.Отключена во время Версуса (сражения)
Настройки:
sm_achievement_notify <0/1> - Включает и отключает плагин.Для включения необходимо перезапустить карту
sm_achievement_notify_connect_message <0/1> - Оповещает игрока о работе плагина при подключении к серверу
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
115 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D]Окрашиватель выживших и зомби / L4D Painter 1.3
Плагин позволяет автоматический окрашивать модели/скины Выживших и Зомби.
Настроить цвета можно в конфиг файле: cfg/sourcemod/l4dpainter.cfg , делайте это в конфиге а не в server.cfg
Настройки:
sm_l4d_painter_tank - Цвет Танка Использовать: "R G B" или "-1 -1 -1" чтобы не окрашивать
sm_l4d_painter_witch - Цвет Ведьмы. Использовать: "R G B" или "-1 -1 -1" чтобы не окрашивать
sm_l4d_painter_hunter - Цвет Охотника. Использовать: "R G B" или "-1 -1 -1" чтобы не окрашивать
sm_l4d_painter_smoker - Цвет Курильщика. Использовать: "R G B" или "-1 -1 -1" чтобы не окрашивать
sm_l4d_painter_boomer - Цвет Толстяка. Использовать: "R G B" или "-1 -1 -1" чтобы не окрашивать
sm_l4d_painter_zoey - Цвет Зои (Zoey). Использовать: "R G B" или "-1 -1 -1" чтобы не окрашивать
sm_l4d_painter_louis - Цвет Льюиса (Louis). Использовать: "R G B" или "-1 -1 -1" чтобы не окрашивать
sm_l4d_painter_bill - Цвет Билла (Bill). Использовать: "R G B" или "-1 -1 -1" чтобы не окрашивать
sm_l4d_painter_francis - Цвет Френсиса (Francis). Использовать: "R G B" или "-1 -1 -1" чтобы не окрашивать
sm_l4d_painter_render_mode - Режим рендера
sm_l4d_painter_enabled - включить или отключить функции плагина
Команда:
sm_paint или !paint - админская команда,окрашивает цель игрока.Использовать "RGB" как и в настройках.
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
80 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Выбор режима и карты / Campaign/Map Voter 0.666 beta
Плагин позволяет игрокам начинать голосование за следующую карту или вообще за смену режима игры.
Для запуска голосования игрок должен прописать в чате !mapvote и выбрать то что хочет
Настройки:
l4d_mapvote_announce_mode - как игроки будут оповещены о голосовании: 1 - отображение в обычном чате, 2 - сообщения в Hint окне, 3 - сообщения по центру экрана
sm_mapvotetime - сколько секунд дается игрокам на голосование (по стандарту 20 )
63 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Усталость от рукопашного боя / Melee fatigue 1.0.3
Плагин позволяет отключить усталость/перерыв между ударами прикладом (рукопашного боя).Так же позволяет игрокам выбирать (запускать голосование) за отключение или включение функции.
Настройки:
sm_l4d_meleefatigue - включает и отключает усталость от ударов
sm_l4d_meleefatigue_vote - включить возможность игрокам запускать голосование за отключение усталости от рукопашного боя?
Команды:
callvote EnableMeleeFatigue - Консольная команда - запускает голосование за включение Усталости
callvote DisableMeleeFatigue - Консольная команда - запускает голосование за отключение Усталости
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
165 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Бездействие ботов / Round Start Bot Stop 1.8
Плагин "отключает" ботов когда нет реальных игроков на сервере.То есть, раунд продолжится,игра будет идти, но боты будут стоять на месте и не будут предпринимать никаких важных действий.
Настройки:
l4d2_RSBS_delay_enabled "1" - активировать или деактивировать функции плагина
l4d2_RSBS_delay "40" - через сколько секунд после подключения реального игрока, боты начнут предпринимать какие либо действия и решения
47 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Музыка в лифтах / Lift Music 1.5
Плагин добавляет музыку в лифтах, в которых поднимаются игроки. Работает только на стандартных картах.
Можно добавить и свою музыку - максимально их может быть 32, находиться они должны в папке sound, но при перечислении песен в конфиге - не указывайте sound в пути песни.
Настроить список можно через конфиг плагина (l4d_lift-music.cfg)
172 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Фикс канистр в режиме сбора / Scavenge Gascan-Pipe Exploit Fix 1.0.1
Плагин фиксит баг-"лайфхак" при котором игроки, в режиме Сбора двигают и достают себе канистры с помощью гранат и бомб (например, канистра на балконе, и чтобы не подниматься игрок кидает туда гранату - и канистра вылетает ему в руки)
Теперь такие канистры будут быстро загораться и взрываться от гранат.
Настройки:
l4d2_gascan_exploitfix_version - версия плагина
l4d2_gascan_exploitfix_range (default 400.0) - минимальное расстояние до гранаты, от которого взорвется канистра
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
61 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Настройка дальности возрождения / Finale Ghost Range Mod 1.0.0
Позволяет настроить на каком расстоянии от выживших, в режиме противостояния, можно возрождаться зараженным.
Настройки:
l4d2_finaleghost_rangemod_version - версия плагина
l4d2_finaleghost_rangemod_enabled (default 1) - включить/отключить плагин
l4d2_finaleghost_rangemod_range (default 150.0) - дальность разрешенного появления
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
69 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2] Убийство охотника / Hunter Punch Punish 1.0.0
Плагин "наказывает", добивает охотника в том случае если его сбросили с выжившего. Так же есть возможность выдавать выжившему бонусные ХП за убийство охотника.
Настройки плагина:
hpp_hunterpunish - как наказывать охотника: 0 - никак, 1 - просто убить, 2 - поджечь
hpp_givehealth - сколько бонусных ХП выдать выжившему
hpp_ignitetime -на сколько секунд поджечь охотника? (если выбран вариант с поджиганием)
26 раз скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[L4D2] Шапки / Hats 1.37
Плагин, аналог тому что есть и в CS:GO и во многих других играх - позволяет игрокам выбирать и одевать шапки.
Изменение модельки шапки:
Все настройки шапок хранятся в конфиге addons/sourcemod/data/l4d_hats.cfg , так что если хотите добавить новую шляпу или изменить старую - делать все нужно в этом конфиге и по примеру стандартных шляп.
Изменить расположение шляпы:
Пропишите sm_hat и выберите шляпу Пропишите sm_hatload Затем с помощью команд sm_hatpos и sm_hatang изменяйте расположение шляпы по вертикали и горизонтали Как закончите - пропишите sm_hatsave , это сохранит все новые настройки
Для изменения размера шляпы:
Пропишите sm_hat , затем sm_hatload, и после - sm_hatsize , команда которая собственно и отвечает за размер шляпы.
В конце всех манипуляций пропишите sm_hatsave
Команды:
sm_hat - открывает меню выбора шапки
sm_hatoff - снимает шапку
sm_hatshow - позволяет увидеть себя со стороны
sm_hatview - позволяет увидеть себя со стороны
Админские команды:
sm_hatclient <ник игрока> <id шапки> - установить игроку шапку
sm_hatc - показывает меню со списком игроков и у кого какая шляпа
sm_hatoffc - запрещает конкретному игроку носить шляпу
sm_hatrandom - перемешать все шапки игроков
sm_hatrand - перемешать все шапки игроков
sm_hatadd - добавляет шапку
sm_hatdel - удаляет шляпу
sm_hatlist - показывает список шапок и их ID
sm_hatsave - сохраняет настройки шапки
sm_hatload - меняет шапки у всех игроков - на заданную
sm_hatpos - позволяет менять позицию шапки
sm_hatang - меняет высоту шапки
sm_hatsize - меняет размер шапки
Настройки плагина:
l4d_hats_modes_off "" - в каких режимах плагин будет отключен (перечислять через запятые)
l4d_hats_bots "1" - разрешить ботам появляться с шапками?
l4d_hats_make "" - флаг,который должен быть у игрока чтобы автоматический появляться с шляпой
l4d_hats_menu "" - флаг, при котором игрок получает доступ к плагину
l4d_hats_opaque "255" - уровень прозрачности шапок
l4d_hats_random "1" - выдавать игрокам шапки рандомно в начале? 0 - нет, 1 - в начале раунда, 2 - только при первом возрождении
l4d_hats_save "1" - сохранять выбор шапки игрока, даже после выхода с сервера?
51 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D/L4D2]Управление командами / Score/Team Manager 1.1.1
С помощью данного плагина у админов появляются расширенные возможности по управлению игроками/командами в игре.
Функционал плагина:
не перемешивать команды после смены карты поменять порядок кто будет за выживших первыми переводить игроков в другую команду менять команды местами показывает текущий счет игроков и с прошлых раундов перемешивать и сбрасывать счет команд в кампании
Команды:
sm_swapmenu - открывает меню с управлением игроками
sm_swap <player1> <player2> и тд - поменять команду у всех перечисленных игроков
sm_swapto <player1> <player2> и тд <номер команды> - сменить команду у перечисленных игроков на конкретную
sm_swapteams - поменять команды местами
sm_swapscores - поменять счета команд
sm_resetscores - обнулить счета команд
sm_printscores - показывает прошлые счета в кампании
sm_scores - показывает счета за каждую карту (в меню по типу как в админском)
Настройки:
l4d_team_manager_ver - версия плагина
l4d_team_order - кто будет за команду выживших после смены карты?
0 - те у кого счет больше
1 - те у кого счет меньше
2 - команды не меняются в последовательности
3 - ABABA команды меняютяся каждую карту
4 - AABBB команды меняются каждые 3 раунда
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
45 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Одинаковая сложность / Difficulty Override 1.1.0
Плагин позволяет применять выбранную вами сложность прохождения (z_difficulty) - на все режимы, стандартные и не стандартные и тд.
Настройка одна:
l4d2_force_difficulty - 1 = включает плагин, 0 = отключает
68 раз скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[L4D2]Писать от имени игрока / Chat Override 0.1
Плагин позволяет "захватить" чат любого игрока - и дает админу возможность писать любые сообщения в общий и командный чат, так как будто это сделал бы игрок.
Команды админа плагина:
sm_ochat - открывает список игроков, в котором нужно выбрать "жертву" от чьего имени будете писать
sm_ochatp <текст> - написать сообщение от имени игрока в общий чат
sm_ochatt <текст> - написать сообщение от имени игрока в командный чат
79 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
ТОП-5 Файлов
Неделя
Месяц
Год
Всё время
-