Показаны результаты для тегов 'sourcemod'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'sourcemod'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

  1. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] TeamBets

    36 раз скачали

    Описание: Этот плагин позволяет игрокам делать ставки на то, какая из команд выиграет раунд. Количество выигранных денег основано на том, сколько игроков в каждой из команд живы на момент ставки. Взрыв бомбы, разминирование бомбы и спасение заложников также рассчитывается. Чтобы сделать ставку игроки должны написать "bet сторона ставка". Сторона может быть T или CT. Ставка может быть любое число, половина денег (half) или все деньги (all). Примеры: bet t all bet t half bet t 3000 Требования: Metamod:Source Sourcemod Примечание: плагин отлично работает как со старыми версиями MM и SM, так и с новыми. Настройки: sm_bet Включение/выключение плагина По умолчанию плагин включен. Установите значение 0 чтобы выключить. sm_bet_deadonly Только мертвые игроки могут делать ставки. По умолчанию включено. Установите значение 0 чтобы выключить. sm_bet_announce Анонсы когда игроки остались 1 на 1. Не возникают, если sm_bet_onevsmany включено. По умолчанию выключено. Установите 1 чтобы включить. sm_bet_onevsmany Устанавливает возможность "Потери Ставки" игрока, когда остается один игрок против многих. Например, если Есть 2 игрока в каждой команде, и один умрет, то игра идет 1 на 2. Сообщение будет отображаться, с текстом разместите ваши ставки. Если 1 игрок выигрывает у 2 игроков, те кто ставил на 1ого игрока будут вознаграждены, а те кто ставил на 2ух потеряют все деньги. Это учитывается только если ставки произведены после начала игры 1 против 2, а не раньше. По умолчанию 0 выключено. Установите 2 или выше чтобы включить. sm_bet_advert Показывать инструкции вновь подключившемуся игроку? 0 выключено, 1 включено, по умолчанию 1. sm_bet_planted Запрет ставок после закладки бомбы. По умолчанию 0 выключено. Установите 1 чтобы запретить делать ставки когда бомба уже заложена. Поддерживаемые языки: English Russian French German Polish Установка: Распакуйте содержимое архива в папку cstrike. Конфигурационный файл создастся автоматически, при первом запуске плагина, в каталоге ../cstrike/cfg/sourcemod с именем teambets.cfg.
    Бесплатный
  2. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Help Menu Описание: Отображение меню помощи пользователям когда они пишут в чат "!helpmenu". Меню помощи можно полностью настроить через конфигурационный файл. Также есть два стандартных меню: текущая очередь карт, и администраторы онлайн. Настройки хранятся в файле configs/helpmenu.cfg. Каждая секция файла имеет собственное меню, имеющее следующий формат: "Menu Name"{ "title" "Menu Title" "type" "list" "items" { "" "Here's an informational item" "sm_browse www.mysite.com" "This launches a client command when selected" }} Рекомендуется просмотреть прилагаемый конфигурационный файл для примера. Установка: Скопируйте файл helpmenu.smx в папку addons/sourcemod/plugins/ Скопируйте файл helpmenu.sp в папку addons/sourcemod/scripting/ Скопируйте файл helpmenu.cfg в папку addons/sourcemod/configs/ Скопируйте файл plugin.helpmenu.cfg (необязательно, создайте если вам нужны дополнительные настройки) в папку cfg/sourcemod/ Настройки(CVAR's): sm_helpmenu_version - версия плагина. sm_helpmenu_welcome - показывать подключившемуся игроку приветственное сообщение говорящее ему что надо написать "!helpmenu" чтобы увидеть меню. 1 - вкл., 0 -выкл. (по умолчанию 1) sm_helpmenu_admins- показывать список админов онлайн в меню помощи. 1 - вкл., 0 - выкл. (по умолчанию 1) Commands: sm_helpmenu - показать меню помощи. Добавил OriginalShaman Добавлено 22.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  3. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] Help Menu

    Версия 0.3

    99 раз скачали

    Описание: Отображение меню помощи пользователям когда они пишут в чат "!helpmenu". Меню помощи можно полностью настроить через конфигурационный файл. Также есть два стандартных меню: текущая очередь карт, и администраторы онлайн. Настройки хранятся в файле configs/helpmenu.cfg. Каждая секция файла имеет собственное меню, имеющее следующий формат: "Menu Name"{ "title" "Menu Title" "type" "list" "items" { "" "Here's an informational item" "sm_browse www.mysite.com" "This launches a client command when selected" }} Рекомендуется просмотреть прилагаемый конфигурационный файл для примера. Установка: Скопируйте файл helpmenu.smx в папку addons/sourcemod/plugins/ Скопируйте файл helpmenu.sp в папку addons/sourcemod/scripting/ Скопируйте файл helpmenu.cfg в папку addons/sourcemod/configs/ Скопируйте файл plugin.helpmenu.cfg (необязательно, создайте если вам нужны дополнительные настройки) в папку cfg/sourcemod/ Настройки(CVAR's): sm_helpmenu_version - версия плагина. sm_helpmenu_welcome - показывать подключившемуся игроку приветственное сообщение говорящее ему что надо написать "!helpmenu" чтобы увидеть меню. 1 - вкл., 0 -выкл. (по умолчанию 1) sm_helpmenu_admins- показывать список админов онлайн в меню помощи. 1 - вкл., 0 - выкл. (по умолчанию 1) Commands: sm_helpmenu - показать меню помощи.
    Бесплатный
  4. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] Backpack

    Версия 2.11

    38 раз скачали

    Описание: Плагин позволяет брать с собой второе primary оружие и перемещать первое в "рюкзак". Чтобы взять второе оружие нужно написать в консоли swap_primary. Требования: Sourcemod 1.2+ Colors v1.0.5 Установка: Поместите файл backpack.smx в каталог cstrike/addons/sourcemod/plugins/ Поместите файл backpack.sp в каталог cstrike/addons/sourcemod/scripting/
    Бесплатный
  5. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Backpack Описание: Плагин позволяет брать с собой второе primary оружие и перемещать первое в "рюкзак". Чтобы взять второе оружие нужно написать в консоли swap_primary. Требования: Sourcemod 1.2+ Colors v1.0.5 Установка: Поместите файл backpack.smx в каталог cstrike/addons/sourcemod/plugins/ Поместите файл backpack.sp в каталог cstrike/addons/sourcemod/scripting/ Добавил OriginalShaman Добавлено 22.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  6. 175 раз скачали

    Список переменных: sm_afk_move_min - минимальное количество игроков для включения перемещения в наблюдатели sm_afk_kick_min - минимальное количество игроков для включения кика игроков sm_afk_immune - иммунитет для администраторов: 0 - нет иммунитета, 1 = полный иммунитет, 2 = иммунитет к кику, 3 = иммунитет к перемещению в наблюдатели sm_afk_immune_flag - админский флаг иммунитета, пустой = любой флаг sm_afk_move_time - время бездействия до перемещения игрока в наблюдатели. Если 0 - функция отключена. sm_afk_kick_time - время бездействия до кика игрока, если 0, то отключено. sm_afk_warn_time - количество секунд, за которое начинать предупреждать игрока о возможном кике/перемещении Конфиг afk_manager_css создается автоматически. Боты и фейковые игроки не учитываются. Смещение в проверке (Threshold) установлено как в оригинале в 30, переменной нет, при необходимости изменяется одноименным дефайном. Нет кода AFK Spawn. Для респавнящихся игроков используется общий метод, без выделений. Используется всего один таймер. В итоге проверка ВСЕХ игроков производится раз в 5 секунд, а не по индивидуальному таймеру для каждого игрока. Убраны все глобальные Handle.
    Бесплатный
  7. Просмотр файла [CS:S/CS:GO] Облегченный AFK Manager Список переменных: sm_afk_move_min - минимальное количество игроков для включения перемещения в наблюдатели sm_afk_kick_min - минимальное количество игроков для включения кика игроков sm_afk_immune - иммунитет для администраторов: 0 - нет иммунитета, 1 = полный иммунитет, 2 = иммунитет к кику, 3 = иммунитет к перемещению в наблюдатели sm_afk_immune_flag - админский флаг иммунитета, пустой = любой флаг sm_afk_move_time - время бездействия до перемещения игрока в наблюдатели. Если 0 - функция отключена. sm_afk_kick_time - время бездействия до кика игрока, если 0, то отключено. sm_afk_warn_time - количество секунд, за которое начинать предупреждать игрока о возможном кике/перемещении Конфиг afk_manager_css создается автоматически. Боты и фейковые игроки не учитываются. Смещение в проверке (Threshold) установлено как в оригинале в 30, переменной нет, при необходимости изменяется одноименным дефайном. Нет кода AFK Spawn. Для респавнящихся игроков используется общий метод, без выделений. Используется всего один таймер. В итоге проверка ВСЕХ игроков производится раз в 5 секунд, а не по индивидуальному таймеру для каждого игрока. Убраны все глобальные Handle. Добавил OriginalShaman Добавлено 22.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  8. Просмотр файла [CS:S/CS:GO] QuickDefuse Описание: CT получают меню выбора провода, который нужно обрезать для успешного обезвреживания бомбы. Выбор правильного провода - мгновенное обезвреживание Выбор не правильного провода - мгновенный взрыв Если у вас нет комплекта для быстрого обезвреживания, тогда вероятность 50% что бомба взорвётся еще будет, если вы выберите не правильный провод. T также получают возможность выбрать правильный провод, иначе провод будет выбран случайно. Игнорирование меню или выбор опции выход, как правило, позволит продолжить игру. Требования: SourceMod Поддерживаются игры: CS: Source Установка: Закинуть файл QuickDefuse.sp в addons/sourcemod/scripting Закинуть файл QuickDefuse.smx в addons/sourcemod/plugins Закинуть файл перевода quickdefuse.phrases.txt в addons/sourcemod/translations Переменные: qd_tchoice 1/0 - Включить/Выключить террористам возможность выбора цвета провода Добавил OriginalShaman Добавлено 22.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  9. OriginalShaman

    [CS:S/CS:GO] QuickDefuse

    102 раза скачали

    Описание: CT получают меню выбора провода, который нужно обрезать для успешного обезвреживания бомбы. Выбор правильного провода - мгновенное обезвреживание Выбор не правильного провода - мгновенный взрыв Если у вас нет комплекта для быстрого обезвреживания, тогда вероятность 50% что бомба взорвётся еще будет, если вы выберите не правильный провод. T также получают возможность выбрать правильный провод, иначе провод будет выбран случайно. Игнорирование меню или выбор опции выход, как правило, позволит продолжить игру. Требования: SourceMod Поддерживаются игры: CS: Source Установка: Закинуть файл QuickDefuse.sp в addons/sourcemod/scripting Закинуть файл QuickDefuse.smx в addons/sourcemod/plugins Закинуть файл перевода quickdefuse.phrases.txt в addons/sourcemod/translations Переменные: qd_tchoice 1/0 - Включить/Выключить террористам возможность выбора цвета провода
    Бесплатный
  10. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Command Blocker Описание: Плагин позволяет заблокировать или запретить использование команд путём добавления флага читер игрокам пытающимся использовать запрещенные команды. Требования: SourceMod Поддерживаются игры: Все игры Установка: Закинуть файл commandblocker.sp в addons/sourcemod/scripting Закинуть файл commandblocker.smx в addons/sourcemod/plugins Команды: Добавлять нужно в конфигурационный файл вашего сервера (server.cfg) sm_blockcommand <name> - добавляет читерский флаг команде, в дальнейшем она не может быть использована sm_bancommand <name> - банить игроков использующих эту команду (включая администраторов) Добавил OriginalShaman Добавлено 22.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  11. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] Command Blocker

    80 раз скачали

    Описание: Плагин позволяет заблокировать или запретить использование команд путём добавления флага читер игрокам пытающимся использовать запрещенные команды. Требования: SourceMod Поддерживаются игры: Все игры Установка: Закинуть файл commandblocker.sp в addons/sourcemod/scripting Закинуть файл commandblocker.smx в addons/sourcemod/plugins Команды: Добавлять нужно в конфигурационный файл вашего сервера (server.cfg) sm_blockcommand <name> - добавляет читерский флаг команде, в дальнейшем она не может быть использована sm_bancommand <name> - банить игроков использующих эту команду (включая администраторов)
    Бесплатный
  12. 84 раза скачали

    Требования: SourceMod 1.3.7 и выше Описание: Этот плагин является дополнением к стандартному basecomm.sp написанный AlliedModdders LLC. Эта версия добавляет несколько голосовых опций для dead talk. Голосовые варианты sm_deadtalk: Все мертвые разговаривают (мертвые игроки могут говорить с мертвыми игроками из противоположной команды, то есть живые не слышат мертвых) и полный "мут" на период смерти. Позволяет конфигугировать командыный "мут" вначале раунда на несколько секунд и в дополнение ко всему дает большие возможноти для вашего севера с тем или иным модом. Кроме этого были добавлены наказания в команды basecomm (Отключение голосового чата, текстового чата, голосового/тестового чатов) все без необходимости замены плагина basecomm. Временные наказание используют локальную базу SorceMod'a и временное наказание может варьироваться от 1 до 65,535 минут или неопределенный срок (пожизненно). Временные наказания и обратный отсчет происходит когда игрок находится в игре. Особенности: Позволяет всем мертвым разговаривать в режиме Dead All Talk (sm_deadtalk -2) Возможность временого наказания с использованием команд basecomm (отключение голосового чата, текстового чата, голосового/текстового чатов) Возможность полного отключения игрокам голосового/текстового чатов на период смерти (sm_deadtalk -1) Интеграция с SourceMod'ом Возможность переопределения админов параметров deadtalk (требуется (ADMINFLAG_CHAT) администраторский флаг чата) Возможность включения altalk между раундами Возможность "мута" спектаторов, не администратору (администраторы могут разговаривать со всеми из спектаторов) Опция для отключения микрофона команде на определенное время в начале каждого раунда. Команды: sm_listmutes Список всех отключенных игроков (Примечание: не включает в список игроков отключенных другими плагинами, учитываются только по команде sm_mute) sm_mute <target> <optional:time> sm_gag <target> <optional:time> sm_silence <target> <optional:time> Время указывается в минутах, 0 - перманент. sm_unmute <target> [optional:'force'] sm_ungag <target> [optional:'force'] sm_unsilence <target> [optional:'force'] Настройки: В () указаны значения по умолчанию sm_deadtalk [-2,-1,(0),1,2] sm_deadtalk -2: Все мертвые могут разговаривать sm_deadtalk -1: "Мут" игрокам после смерти sm_deadtalk 0: нормальный режим (принимает значение sv_alltalk) sm_deadtalk 1: эквивалент команде sm_deadtalk 1 sm_deadtalk 2: эквивалент sm_deadtalk 2 sm_voicecomm_RoundEndAlltalk [0,(1)]: Если включено, все разговаривают между раундами. sm_voicecomm_Announce [0,(1)]: Если включено, пишется сообщение игроку в чат о их текущем состоянии. sm_voicecomm_TeamTalk [(0),1]: Если включено, игроки разговаривают только с товарищами по команде. sm_voicecomm_SpectatorMute [0,(1)]: Если включено, спектаторы не разговаривают, кроме админов sm_voicecomm_MutedTeam [1,(2),3]: Определяет какая команда не может разговаривать, по умолчанию 2 sm_voicecomm_StartMuted [(0),1]: Если включено, указанной команде будет поставлен "мут"в начале каждого раунда на определенное время. sm_voicecomm_MuteTime <time> (29.0 секунд): Продолжительность (в секунадах) для отключенной команде в начале каждого раунда. sm_voicecomm_DeadHearAlive [0,(1)]: Если включено, мертвые будут слышать живых игроков. sm_voicecomm_BlockUnmuteOnReconnect [0,(1)]: Если включено, игроки при переподключении остануться наказанными до смены карты или пока админ не снимет "мут" Примеры использования настроек: Casual Pub (Team-only while alive but dead all talk)sv_alltalk 0sm_deadtalk -2sm_voicecomm_teamtalk 1sm_voicecomm_startmuted 0Gun-Game (Cross-team and dead all talk)sv_alltalk 0sm_deadtalk -2sm_voicecomm_teamtalk 0sm_voicecomm_startmuted 0Small-Medium Jailbreak (Cross-team and dead all talk with 15 second mute for Terrorists)sv_alltalk 0sm_deadtalk -2sm_voicecomm_teamtalk 0sm_voicecomm_mutedteam 2sm_voicecomm_startmuted 1sm_voicecomm_mutetime 15.0Large Jailbreak (Cross-team and mute on death with 15 second mute for Terrorists)sv_alltalk 1sm_deadtalk -1sm_voicecomm_mutedteam 2sm_voicecomm_startmuted 1sm_voicecomm_mutetime 15.0
    Бесплатный
  13. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Advanced Voice Communications (Dead All Talk) Требования: SourceMod 1.3.7 и выше Описание: Этот плагин является дополнением к стандартному basecomm.sp написанный AlliedModdders LLC. Эта версия добавляет несколько голосовых опций для dead talk. Голосовые варианты sm_deadtalk: Все мертвые разговаривают (мертвые игроки могут говорить с мертвыми игроками из противоположной команды, то есть живые не слышат мертвых) и полный "мут" на период смерти. Позволяет конфигугировать командыный "мут" вначале раунда на несколько секунд и в дополнение ко всему дает большие возможноти для вашего севера с тем или иным модом. Кроме этого были добавлены наказания в команды basecomm (Отключение голосового чата, текстового чата, голосового/тестового чатов) все без необходимости замены плагина basecomm. Временные наказание используют локальную базу SorceMod'a и временное наказание может варьироваться от 1 до 65,535 минут или неопределенный срок (пожизненно). Временные наказания и обратный отсчет происходит когда игрок находится в игре. Особенности: Позволяет всем мертвым разговаривать в режиме Dead All Talk (sm_deadtalk -2) Возможность временого наказания с использованием команд basecomm (отключение голосового чата, текстового чата, голосового/текстового чатов) Возможность полного отключения игрокам голосового/текстового чатов на период смерти (sm_deadtalk -1) Интеграция с SourceMod'ом Возможность переопределения админов параметров deadtalk (требуется (ADMINFLAG_CHAT) администраторский флаг чата) Возможность включения altalk между раундами Возможность "мута" спектаторов, не администратору (администраторы могут разговаривать со всеми из спектаторов) Опция для отключения микрофона команде на определенное время в начале каждого раунда. Команды: sm_listmutes Список всех отключенных игроков (Примечание: не включает в список игроков отключенных другими плагинами, учитываются только по команде sm_mute) sm_mute <target> <optional:time> sm_gag <target> <optional:time> sm_silence <target> <optional:time> Время указывается в минутах, 0 - перманент. sm_unmute <target> [optional:'force'] sm_ungag <target> [optional:'force'] sm_unsilence <target> [optional:'force'] Настройки: В () указаны значения по умолчанию sm_deadtalk [-2,-1,(0),1,2] sm_deadtalk -2: Все мертвые могут разговаривать sm_deadtalk -1: "Мут" игрокам после смерти sm_deadtalk 0: нормальный режим (принимает значение sv_alltalk) sm_deadtalk 1: эквивалент команде sm_deadtalk 1 sm_deadtalk 2: эквивалент sm_deadtalk 2 sm_voicecomm_RoundEndAlltalk [0,(1)]: Если включено, все разговаривают между раундами. sm_voicecomm_Announce [0,(1)]: Если включено, пишется сообщение игроку в чат о их текущем состоянии. sm_voicecomm_TeamTalk [(0),1]: Если включено, игроки разговаривают только с товарищами по команде. sm_voicecomm_SpectatorMute [0,(1)]: Если включено, спектаторы не разговаривают, кроме админов sm_voicecomm_MutedTeam [1,(2),3]: Определяет какая команда не может разговаривать, по умолчанию 2 sm_voicecomm_StartMuted [(0),1]: Если включено, указанной команде будет поставлен "мут"в начале каждого раунда на определенное время. sm_voicecomm_MuteTime <time> (29.0 секунд): Продолжительность (в секунадах) для отключенной команде в начале каждого раунда. sm_voicecomm_DeadHearAlive [0,(1)]: Если включено, мертвые будут слышать живых игроков. sm_voicecomm_BlockUnmuteOnReconnect [0,(1)]: Если включено, игроки при переподключении остануться наказанными до смены карты или пока админ не снимет "мут" Примеры использования настроек: Casual Pub (Team-only while alive but dead all talk)sv_alltalk 0sm_deadtalk -2sm_voicecomm_teamtalk 1sm_voicecomm_startmuted 0Gun-Game (Cross-team and dead all talk)sv_alltalk 0sm_deadtalk -2sm_voicecomm_teamtalk 0sm_voicecomm_startmuted 0Small-Medium Jailbreak (Cross-team and dead all talk with 15 second mute for Terrorists)sv_alltalk 0sm_deadtalk -2sm_voicecomm_teamtalk 0sm_voicecomm_mutedteam 2sm_voicecomm_startmuted 1sm_voicecomm_mutetime 15.0Large Jailbreak (Cross-team and mute on death with 15 second mute for Terrorists)sv_alltalk 1sm_deadtalk -1sm_voicecomm_mutedteam 2sm_voicecomm_startmuted 1sm_voicecomm_mutetime 15.0 Добавил OriginalShaman Добавлено 22.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  14. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Map Decals Описание: Позволяет администраторам размещать какие-либо логотипы на карте, которые определены в конфигурации и сохранены там постоянно, для каждой карты. Структура конфигурации: map-decals.cfg: ваши добавленные логотипы здесь maps/: специфические конфигурации карт для сохранения позиций логотипов Команды: sm_paintdecal <decalname | decal_id> - нарисовать логотип на стене, будет направлен туда, где вы сейчас находитесьФлаги требуются: Custom3sm_removedecal <aim | all | id | name | last> - удаление логотипа, изменения вступают в силу после смены карты (либо операция с перезагрузкой конфигурационного файла). Флаги требуются: Rootsm_savedecal <aim | all | id | name | last> - сохранить позицию логотипа в специальном конфигурационном файле карты.Флаги требуются: Rootsm_listdecal <aim | all | id | last | map | name | saved> - список логотиповФлаги требуются: Custom3sm_aimpos - отображает текущую позицию целиФлаги требуются: Custom3sm_decalmenu - меню плагина Map Decals для администраторовФлаги требуются: Custom3 Настройки(CVAR's): md_decal_dista – максимальное расстояние между логотипами, для предотвращения наложения двух логотипов один на другой Значение по умолчанию: 50.0 md_decal_printpos <0 | 1> - включить/выключить вывод позиции логотипа Значение по умолчанию: 1 md_spraysound – путь к звуковому файлу, проигрывается игроку когда он распыляет спрей на логотип Значение по умолчанию:: "player/sprayer.wav" Плагин успешно протестирован в играх: Half Life 2: Deathmatch Counter-Strike: Source Team Fortress 2 Файлы: map-decals.smx (плагин) map-decals.sp (исходник) map-decals_v*.zip (нужно извлечь содержимое в директорию вашего мода) Как добавить новый логотип? Сначала загрузите файл логотипа (.vmt и .vtf) на ваш сервер, логотип должен быть загружен в директорию materials/decals/custom/ , по крайней мере файл должен быть в папке materials, иначе он не будет работать. Редактируйте ваш .vmt файл в текстовом редакторе, если необходимо изменить путь к .vmt файлу Добавьте путь к логотипу в основной конфигурационный файл decal.cfg. Путь должен быть по отношению папке materials и без расширения файла Запустите сервер, направьте прицел на стену и используйте команду !paintdecal <decalname> Теперь вы можете сохранить все нарисованные логотипы в специфическом конфигурационном файле карты, используйте команду !savedecals Добавил OriginalShaman Добавлено 22.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  15. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] Map Decals

    141 раз скачали

    Описание: Позволяет администраторам размещать какие-либо логотипы на карте, которые определены в конфигурации и сохранены там постоянно, для каждой карты. Структура конфигурации: map-decals.cfg: ваши добавленные логотипы здесь maps/: специфические конфигурации карт для сохранения позиций логотипов Команды: sm_paintdecal <decalname | decal_id> - нарисовать логотип на стене, будет направлен туда, где вы сейчас находитесьФлаги требуются: Custom3sm_removedecal <aim | all | id | name | last> - удаление логотипа, изменения вступают в силу после смены карты (либо операция с перезагрузкой конфигурационного файла). Флаги требуются: Rootsm_savedecal <aim | all | id | name | last> - сохранить позицию логотипа в специальном конфигурационном файле карты.Флаги требуются: Rootsm_listdecal <aim | all | id | last | map | name | saved> - список логотиповФлаги требуются: Custom3sm_aimpos - отображает текущую позицию целиФлаги требуются: Custom3sm_decalmenu - меню плагина Map Decals для администраторовФлаги требуются: Custom3 Настройки(CVAR's): md_decal_dista – максимальное расстояние между логотипами, для предотвращения наложения двух логотипов один на другой Значение по умолчанию: 50.0 md_decal_printpos <0 | 1> - включить/выключить вывод позиции логотипа Значение по умолчанию: 1 md_spraysound – путь к звуковому файлу, проигрывается игроку когда он распыляет спрей на логотип Значение по умолчанию:: "player/sprayer.wav" Плагин успешно протестирован в играх: Half Life 2: Deathmatch Counter-Strike: Source Team Fortress 2 Файлы: map-decals.smx (плагин) map-decals.sp (исходник) map-decals_v*.zip (нужно извлечь содержимое в директорию вашего мода) Как добавить новый логотип? Сначала загрузите файл логотипа (.vmt и .vtf) на ваш сервер, логотип должен быть загружен в директорию materials/decals/custom/ , по крайней мере файл должен быть в папке materials, иначе он не будет работать. Редактируйте ваш .vmt файл в текстовом редакторе, если необходимо изменить путь к .vmt файлу Добавьте путь к логотипу в основной конфигурационный файл decal.cfg. Путь должен быть по отношению папке materials и без расширения файла Запустите сервер, направьте прицел на стену и используйте команду !paintdecal <decalname> Теперь вы можете сохранить все нарисованные логотипы в специфическом конфигурационном файле карты, используйте команду !savedecals
    Бесплатный
  16. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] Tripmines

    Версия 4.0

    70 раз скачали

    Плагин позволяющий ставить лазерные мины (растяжки) на сервере. Мины взрываются при прикосновении или выстрелу в них. Если игрок стреляет в ранее установленную мину и тем самым взрывает другого игрока то ему присваивается убийство, вместо того игрока который установил мину. Эта версия исправляет проблемы с физикой и падения сервера из-за этого плагина в TF2, также он должен работать в DoD:S, CS:S и других модах. Как использовать Напишите sm_tripmine в консоли или bind key "sm_tripmine" где key кнопка по нажатии на которую будет установлена мина (например "h" или "mouse4"). Основные функции: Поддерживает командные лазерные мины, т.е. мины действуют только на врагов Лазеры имеют цвета команд Возможность запрета использования мин определенной командой Установка максимального количества мин доступных игроку Покупка лазерных мин в CSS И другое Установка: Поместите файл tripmines.smx в папку SRCDS/<MOD>/addons/sourcemod/plugins Поместите файл plugin.tripmines.txt в папку SRCDS/<MOD>/addons/sourcemod/translations Поместите файл tripmines.inc в папку SRCDS/<MOD>/addons/sourcemod/scripting/includes Поместите файл tripmines.sp в папку SRCDS/<MOD>/addons/sourcemod/scripting Настройки: sm_tripmines_activate_time (по умолчанию 2.0) Время активации бомбы. sm_tripmines_reactivate_time (по умолчанию 0.5) Время повторной активации мин, после касания членом вашей команды. sm_tripmines_model Модель бомбы sm_tripmines_admin (символ админского флага или ничего) Админский флаг требующийся для активации мин (пусто=все могут использовать мины) sm_tripmines_restrictedteam (0-3, по умолчанию 0) Команда которая не может использовать мины sm_tripmines_teamspecific (0-2, по умолчанию 1) Разрешить членам команды проходить через их мины (0 = нет | 1 = да | 2 = может пройти тот кто заложил мину) sm_tripmines_touch (0-1, по умолчанию 0) Мины взрываются при касании. (0=нет|1=да) sm_tripmines_allowspec (1/0, по умолчанию 0) Разрешить наблюдателям использовать мины sm_tripmines_type (1/0, по умолчанию 1) Тип взрыва мин (0 = обычный взрыв | 1 = огненный взрыв) sm_tripmines_stay (0-2, по умолчанию 1) Мины остаются даже если заложивший мертв. (0 = нет | 1 = да | 2 = взрывать во время смерти) sm_tripmines_health (по умолчанию 10) Количество HP мин sm_tripmines_radius (по умолчанию 256.0) Радиус взрыва мин sm_tripmines_damage (по умолчанию 200) Повреждения при взрыве мин sm_tripmines_maximum (по умолчанию 6) Максимальное количество мин которые могут быть активными на одного игрока (-1=нет лимита) sm_tripmines_allowed (по умолчанию 3) Количество мин разрешенное к установке в течении одной жизни (-1=нет лимита) sm_tripmines_mine_color_1 (по умолчанию "0 255 255") Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 1 (Spectators) sm_tripmines_mine_color_2 (по умолчанию "255 0 0") Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 2 (Red / Allies / Terrorists) sm_tripmines_mine_color_3 (по умолчанию "0 0 255") Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 3 (Blue / Axis / Counter-Terrorists) sm_tripmines_beam_color_1 (по умолчанию "0 255 255") Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 1 (Spectators) sm_tripmines_beam_color_2 (по умолчанию "255 0 0") Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 2 (Red / Allies / Terrorists) sm_tripmines_beam_color_3 (по умолчанию "0 0 255") Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 3 (Blue / Axis / Counter-Terrorists) sm_tripmines_placed_sound (по умолчанию "npc/roller/blade_cut.wav") Звук когда лазерная мина установлена sm_tripmines_removed_sound (по умолчанию "npc/roller/mine/rmine_blades_in2.wav") Звук когда лазерная мина удалена sm_tripmines_activated_sound (по умолчанию "npc/roller/mine/rmine_blades_in2.wav") Звук когда лазерная мина активирована sm_tripmines_reactivated_sound (по умолчанию "ui/hint.wav") Звук когда лазерная мина активирована повторно, после касания членом вашей команды Следующие настройки доступны в CS:S: sm_tripmines_cost (по умолчанию 50) Цена мин в Counter-Strike (0=давать мины в начале раунда,-1=отключить покупку мин) Следующие настройки доступны в TF2: sm_tripmines_scout_limit (по умолчанию -1) Количество мин доступное на одну жизнь для Scouts (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_sniper_limit (по умолчанию -1) Количество мин доступное на одну жизнь для Snipers (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_soldier_limit (по умолчанию -1) Количество мин доступное на одну жизнь для Soldiers (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_demoman_limit (по умолчанию -1) Количество мин доступное на одну жизнь для Demomen (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_medic_limit (по умолчанию -1) Количество мин доступное на одну жизнь для Medics (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_heavy_limit (по умолчанию -1) Количество мин доступное на одну жизнь для Heavys (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_pyro_limit (по умолчанию -1) Количество мин доступное на одну жизнь для Pyros (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_spy_limit (по умолчанию -1) Количество мин доступное на одну жизнь для Spys (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_engi_limit (по умолчанию -1) Количество мин доступное на одну жизнь для Engineers (-1=использовать общие переменные)
    Бесплатный
  17. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Tripmines Плагин позволяющий ставить лазерные мины (растяжки) на сервере. Мины взрываются при прикосновении или выстрелу в них. Если игрок стреляет в ранее установленную мину и тем самым взрывает другого игрока то ему присваивается убийство, вместо того игрока который установил мину. Эта версия исправляет проблемы с физикой и падения сервера из-за этого плагина в TF2, также он должен работать в DoD:S, CS:S и других модах. Как использовать Напишите sm_tripmine в консоли или bind key "sm_tripmine" где key кнопка по нажатии на которую будет установлена мина (например "h" или "mouse4"). Основные функции: Поддерживает командные лазерные мины, т.е. мины действуют только на врагов Лазеры имеют цвета команд Возможность запрета использования мин определенной командой Установка максимального количества мин доступных игроку Покупка лазерных мин в CSS И другое Установка: Поместите файл tripmines.smx в папку SRCDS/<MOD>/addons/sourcemod/plugins Поместите файл plugin.tripmines.txt в папку SRCDS/<MOD>/addons/sourcemod/translations Поместите файл tripmines.inc в папку SRCDS/<MOD>/addons/sourcemod/scripting/includes Поместите файл tripmines.sp в папку SRCDS/<MOD>/addons/sourcemod/scripting Настройки: sm_tripmines_activate_time (по умолчанию 2.0) Время активации бомбы. sm_tripmines_reactivate_time (по умолчанию 0.5) Время повторной активации мин, после касания членом вашей команды. sm_tripmines_model Модель бомбы sm_tripmines_admin (символ админского флага или ничего) Админский флаг требующийся для активации мин (пусто=все могут использовать мины) sm_tripmines_restrictedteam (0-3, по умолчанию 0) Команда которая не может использовать мины sm_tripmines_teamspecific (0-2, по умолчанию 1) Разрешить членам команды проходить через их мины (0 = нет | 1 = да | 2 = может пройти тот кто заложил мину) sm_tripmines_touch (0-1, по умолчанию 0) Мины взрываются при касании. (0=нет|1=да) sm_tripmines_allowspec (1/0, по умолчанию 0) Разрешить наблюдателям использовать мины sm_tripmines_type (1/0, по умолчанию 1) Тип взрыва мин (0 = обычный взрыв | 1 = огненный взрыв) sm_tripmines_stay (0-2, по умолчанию 1) Мины остаются даже если заложивший мертв. (0 = нет | 1 = да | 2 = взрывать во время смерти) sm_tripmines_health (по умолчанию 10) Количество HP мин sm_tripmines_radius (по умолчанию 256.0) Радиус взрыва мин sm_tripmines_damage (по умолчанию 200) Повреждения при взрыве мин sm_tripmines_maximum (по умолчанию 6) Максимальное количество мин которые могут быть активными на одного игрока (-1=нет лимита) sm_tripmines_allowed (по умолчанию 3) Количество мин разрешенное к установке в течении одной жизни (-1=нет лимита) sm_tripmines_mine_color_1 (по умолчанию "0 255 255") Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 1 (Spectators) sm_tripmines_mine_color_2 (по умолчанию "255 0 0") Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 2 (Red / Allies / Terrorists) sm_tripmines_mine_color_3 (по умолчанию "0 0 255") Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 3 (Blue / Axis / Counter-Terrorists) sm_tripmines_beam_color_1 (по умолчанию "0 255 255") Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 1 (Spectators) sm_tripmines_beam_color_2 (по умолчанию "255 0 0") Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 2 (Red / Allies / Terrorists) sm_tripmines_beam_color_3 (по умолчанию "0 0 255") Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 3 (Blue / Axis / Counter-Terrorists) sm_tripmines_placed_sound (по умолчанию "npc/roller/blade_cut.wav") Звук когда лазерная мина установлена sm_tripmines_removed_sound (по умолчанию "npc/roller/mine/rmine_blades_in2.wav") Звук когда лазерная мина удалена sm_tripmines_activated_sound (по умолчанию "npc/roller/mine/rmine_blades_in2.wav") Звук когда лазерная мина активирована sm_tripmines_reactivated_sound (по умолчанию "ui/hint.wav") Звук когда лазерная мина активирована повторно, после касания членом вашей команды Следующие настройки доступны в CS:S: sm_tripmines_cost (по умолчанию 50) Цена мин в Counter-Strike (0=давать мины в начале раунда,-1=отключить покупку мин) Следующие настройки доступны в TF2: sm_tripmines_scout_limit (по умолчанию -1) Количество мин доступное на одну жизнь для Scouts (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_sniper_limit (по умолчанию -1) Количество мин доступное на одну жизнь для Snipers (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_soldier_limit (по умолчанию -1) Количество мин доступное на одну жизнь для Soldiers (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_demoman_limit (по умолчанию -1) Количество мин доступное на одну жизнь для Demomen (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_medic_limit (по умолчанию -1) Количество мин доступное на одну жизнь для Medics (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_heavy_limit (по умолчанию -1) Количество мин доступное на одну жизнь для Heavys (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_pyro_limit (по умолчанию -1) Количество мин доступное на одну жизнь для Pyros (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_spy_limit (по умолчанию -1) Количество мин доступное на одну жизнь для Spys (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_engi_limit (по умолчанию -1) Количество мин доступное на одну жизнь для Engineers (-1=использовать общие переменные) Добавил OriginalShaman Добавлено 22.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  18. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] Radar Config

    87 раз скачали

    Описание: Простой плагин, который даёт вам контроль над поведением радара Требования: SDK Hooks Установка: Положите плагин .smx в папку plugins в вашем Sourcemod'e Пропишите sm_radarconfig <0|1|2> в server.cfg Переменные: sm_radarconfig <0|1|2> - Функция плагина. (Прописывать в server.cfg) 0 = Стандартное поведение радара (По умолчанию 0) 1 = Удаляет радар у всех 2 = Покажет радар и всех игроков на нём
    Бесплатный
  19. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Radar Config Описание: Простой плагин, который даёт вам контроль над поведением радара Требования: SDK Hooks Установка: Положите плагин .smx в папку plugins в вашем Sourcemod'e Пропишите sm_radarconfig <0|1|2> в server.cfg Переменные: sm_radarconfig <0|1|2> - Функция плагина. (Прописывать в server.cfg) 0 = Стандартное поведение радара (По умолчанию 0) 1 = Удаляет радар у всех 2 = Покажет радар и всех игроков на нём Добавил OriginalShaman Добавлено 22.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  20. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Knife Bot Detector Описание: Опция появится в -Управление Игроками-. Вы и цель должны быть живы. Админу устанавливается невидимость. Админу и цели устанавливается noblock. Админ телепортится к цели на 0.2 сек. Если за это время игрок успеет убить админа, то 99% у него Knife bot, если нет, админа телепортит на прошлую позицию и отключает невидимость + пишет что КБ не обнаружен. Требования: SourceMod Установка: Распаковать содержимое архива в папку addons Команды: sm_kb <player> - проверить игрока на КБ. В addons/sourcemod/configs/adminmenu_custom.txt: "Commands" { "PlayerCommands" { "Проверить на КБ" { "cmd" "sm_kb" "admin" "sm_kb" "execute" "player" } } } Добавил OriginalShaman Добавлено 22.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  21. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] Knife Bot Detector

    Версия 1.1

    50 раз скачали

    Описание: Опция появится в -Управление Игроками-. Вы и цель должны быть живы. Админу устанавливается невидимость. Админу и цели устанавливается noblock. Админ телепортится к цели на 0.2 сек. Если за это время игрок успеет убить админа, то 99% у него Knife bot, если нет, админа телепортит на прошлую позицию и отключает невидимость + пишет что КБ не обнаружен. Требования: SourceMod Установка: Распаковать содержимое архива в папку addons Команды: sm_kb <player> - проверить игрока на КБ. В addons/sourcemod/configs/adminmenu_custom.txt: "Commands" { "PlayerCommands" { "Проверить на КБ" { "cmd" "sm_kb" "admin" "sm_kb" "execute" "player" } } }
    Бесплатный
  22. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] M4A1 Grenade Launcher Описание: Изменяет модель M4A1 на модель с подствольным гранатомётом, который выстреливает гранаты! Изначально планировался для нового зомби мода. Модель из COD Modern Warfare Требуется: SDKHooks который официально теперь в составе Sourcemod с версии 1.5 [CSS] Custom Weapons не ниже версии 1.0.3 Установка: 1) m4a1_launcher.smx в папку sourcemod/plugins 2) Распаковать m4a1_cod4.rar по папкам в коренном папке сервера 3) Добавить модели и материалы в файл загрузок custom_weapons_downloads.txt Переменные: sm_m4a1_launcher_clip - Количество гранат в подствольнике sm_m4a1_launcher_silencer - Должен ли быть M4A1 с глушителем или нет (1 вкл/0 выкл) sm_m4a1_launcher_damage - Урон от подствольной гранаты sm_m4a1_launcher_radius - Радиус взрыва подствольной гранаты sm_m4a1_launcher_grenade_model - Модель подствольной гранаты sm_m4a1_launcher_delay - Задержка между выстрелами sm_m4a1_launcher_explode_sound - Звук взрыва подствольной гранаты (без sound) sm_m4a1_launcher_launch_sound - Звук выстрела подствольной гранаты (без sound) Конфиг автоматически создастся по пути cfg/sourcemod/m4a1_launcher.cfg Команды: Никаких команд Использование: Правая кнопка мыши Добавил OriginalShaman Добавлено 22.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  23. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] M4A1 Grenade Launcher

    Версия 1.0.3

    135 раз скачали

    Описание: Изменяет модель M4A1 на модель с подствольным гранатомётом, который выстреливает гранаты! Изначально планировался для нового зомби мода. Модель из COD Modern Warfare Требуется: SDKHooks который официально теперь в составе Sourcemod с версии 1.5 [CSS] Custom Weapons не ниже версии 1.0.3 Установка: 1) m4a1_launcher.smx в папку sourcemod/plugins 2) Распаковать m4a1_cod4.rar по папкам в коренном папке сервера 3) Добавить модели и материалы в файл загрузок custom_weapons_downloads.txt Переменные: sm_m4a1_launcher_clip - Количество гранат в подствольнике sm_m4a1_launcher_silencer - Должен ли быть M4A1 с глушителем или нет (1 вкл/0 выкл) sm_m4a1_launcher_damage - Урон от подствольной гранаты sm_m4a1_launcher_radius - Радиус взрыва подствольной гранаты sm_m4a1_launcher_grenade_model - Модель подствольной гранаты sm_m4a1_launcher_delay - Задержка между выстрелами sm_m4a1_launcher_explode_sound - Звук взрыва подствольной гранаты (без sound) sm_m4a1_launcher_launch_sound - Звук выстрела подствольной гранаты (без sound) Конфиг автоматически создастся по пути cfg/sourcemod/m4a1_launcher.cfg Команды: Никаких команд Использование: Правая кнопка мыши
    Бесплатный
  24. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] CD Announcer

    Версия 2.3

    80 раз скачали

    Описание: Этот плагин проигрывает звук, когда пользователь подключается или отключается, и он выводит сообщение о пользовательской информации, такой как : Steam ID, IP, страна. Также есть функция для записи сообщений в лог-файл. Инструкция: Файл geoip.inc скопировать в каталог addons\sourcemod\configs\geoip. Файл cdannouncer.phrases в каталог addons\sourcemod\translations Остальные процедуры установки стандартные. Настройки: CVARS cd_mode – показывать при подключении1 – Steam ID , 2 – IP адрес , 3 - IP адрес и Steam ID (Значение по умолчанию 1) cd_showall - отображение подключения/отключения игроков1 - показать всё (подключение и отключение), 2 – отображать только подключение 3 – показывать только отключение (Значение по умолчанию 1) cd_sound – проигрывание звука при подключении/отключении 1 – вкл. , 0 - выкл. (Значение по умолчанию 1)cd_printcountry – Включает/Отключает отображение названий стран0 – выкл., 1 – вкл. (Значение по умолчанию 1) cd_showadmins – отображение когда подключается/отключается администратор0 - не показывать, 1 - отображать (Значение по умолчанию 1) cd_country_type – отображать название страны сокращенно или полное название1 – отображать сокращенно , 2 - отображать полное имя (Значение по умолчанию 1) cd_sound_file – местоположение звукового фала проигрываемого при подключении/отключении относительно директории sounds (Значение по умолчанию = buttons/blip1.wav) cd_loggin – включение/отключение записи логов0 – отключено , 1 - чтобы записывать в лог подключения и отключения и выводить их также в чате , 2 - записывать в лог подключения и отключаения, но не выводить их в чате (Значение по умолчанию 1) cd_logfile – местоположение файла для хранения логов, местонахождение файла относительно каталога sourcemod (Значение по умолчанию = "data/cd_logs.log")
    Бесплатный
  25. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] CD Announcer Описание: Этот плагин проигрывает звук, когда пользователь подключается или отключается, и он выводит сообщение о пользовательской информации, такой как : Steam ID, IP, страна. Также есть функция для записи сообщений в лог-файл. Инструкция: Файл geoip.inc скопировать в каталог addons\sourcemod\configs\geoip. Файл cdannouncer.phrases в каталог addons\sourcemod\translations Остальные процедуры установки стандартные. Настройки: CVARS cd_mode – показывать при подключении1 – Steam ID , 2 – IP адрес , 3 - IP адрес и Steam ID (Значение по умолчанию 1) cd_showall - отображение подключения/отключения игроков1 - показать всё (подключение и отключение), 2 – отображать только подключение 3 – показывать только отключение (Значение по умолчанию 1) cd_sound – проигрывание звука при подключении/отключении 1 – вкл. , 0 - выкл. (Значение по умолчанию 1)cd_printcountry – Включает/Отключает отображение названий стран0 – выкл., 1 – вкл. (Значение по умолчанию 1) cd_showadmins – отображение когда подключается/отключается администратор0 - не показывать, 1 - отображать (Значение по умолчанию 1) cd_country_type – отображать название страны сокращенно или полное название1 – отображать сокращенно , 2 - отображать полное имя (Значение по умолчанию 1) cd_sound_file – местоположение звукового фала проигрываемого при подключении/отключении относительно директории sounds (Значение по умолчанию = buttons/blip1.wav) cd_loggin – включение/отключение записи логов0 – отключено , 1 - чтобы записывать в лог подключения и отключения и выводить их также в чате , 2 - записывать в лог подключения и отключаения, но не выводить их в чате (Значение по умолчанию 1) cd_logfile – местоположение файла для хранения логов, местонахождение файла относительно каталога sourcemod (Значение по умолчанию = "data/cd_logs.log") Добавил OriginalShaman Добавлено 22.11.2015 Категория CS:GO / CS2  

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!