Search the Community
Showing results for tags 'плагин'.
-
Version 1.5
215 downloads
Позволяет Толстяку-зомби получить преимущество в битве с выжившими.В игре часто так бывает, что игрок зомби не успевает ударить игрока, и из за того что толстяк сам по себе персонаж большой - у выжившего больше шансов и преимущество на моментальное убийство толстяка. При помощи плагина у толстяка увеличивается зона удара, толстяк бьет первым.И в случае удачного удара - перезарядка до следующего удара будет 10 секунд. Настройки: l4d_boomerbitchslap_power (default 150) - с какой силы наносит удар толстяк l4d_boomerbitchslap_cooldown (default 10) - через сколько секунд игрок может нанести повторный удар? l4d_boomerbitchslap_announce (default 1) - выдавать в чат оповещения об ударах? l4d_boomerbitchslap_disabledtime (default 3) - через сколько секунд Выживший сможет ударить толстяка, после того как его ударил толстяк? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)Free -
Version 1.31
101 downloads
Плагин добавляет на сервер гибкую настройку здоровья (хп) игроков,зомби и тд.Так же например можно регулировать сколько ХП дадут таблетки, аптечки и тд. После первого запуска плагина будет создан файл настройки plugin.L4D2.BonusHealing.cfg , который можно будет найти в cfg/sourcemod Настройки: sm_bonushealing_enable - активирует настройки плагина sm_bonushealing_spawn - назначать ли выжившим те ХП которые указаны в настройках плагина (SurvivorHP) sm_bonushealing_bot - применять ли к ботам ту же настройку что выше? sm_bonushealing_autorevive - могут ли игроки моментально встать,после того как их выведет из строя зомби? sm_bonushealing_survivorhp - с каким количеством ХП начинают раунд Выжившие? sm_bonushealing_survivorincaphp - сколько ХП у выжившего,когда он на земле? sm_bonushealing_medkitannounce - оповещать ли игроков в чате о том что их вылечили при помощи аптечки? sm_bonushealing_medkitbonushp - сколько ХП получит выживший бонусом, когда его вылечат аптечкой? sm_bonushealing_medkitbuffhp - сколько бонусных ВРЕМЕННЫХ хп получит выживший, когда его вылечат аптечкой? sm_bonushealing_healermedkitbonus - сколько ХП получит тот игрок, который вылечит другого? sm_bonushealing_healermedkitbuff - сколько ВРЕМЕННЫХ ХП получит тот игрок,который излечит другого? sm_bonushealing_pillsannounce - оповещать игрока,если он излечен при помощи таблеток? sm_bonushealing_pillsbonushp - сколько ХП получит выживший бонусом, когда его вылечат таблетками? sm_bonushealing_pillsbuffhp - сколько бонусных ВРЕМЕННЫХ хп получит выживший, когда его вылечат таблетками? sm_bonushealing_adrenalineannounce - оповещать игрока,если он излечен при помощи адреналина? sm_bonushealing_adrenalinebonushp - сколько ХП получит выживший бонусом, когда его вылечат адреналином? sm_bonushealing_adrenalinebuffhp - сколько бонусных ВРЕМЕННЫХ хп получит выживший, когда его вылечат адреналином? sm_bonushealing_reviveannounce - оповещать игрока в чат,при воскрешении? sm_bonushealing_reviveebonushp - сколько бонусных ХП будет добавлено воскрешенному игроку? sm_bonushealing_reviveebuffhp - сколько временных бонусных ХП будет добавлено воскрешенному игроку? sm_bonushealing_reviverbonushp - сколько бонусных ХП получит тот игрок,который другого воскресил? sm_bonushealing_reviverbuffhp - сколько временных бонусных ХП получит тот игрок,который другого воскресил? sm_bonushealing_autorevivetimeout - сколько секунд нужно подождать между воскрешениями? sm_bonushealing_autorevivehp - сколько ХП будет у воскрешенного игрока? sm_bonushealing_autorevivechance - шанс (в процентах) самостоятельного воскрешения игрока?Free -
Version 1.3
126 downloads
Плагин позволяет игрокам зарабатывать кредиты в Shop , или же в Zephyrus Store (зависит от того что вы используете). В зависимости от настроек игрок получает кредиты за нанесенный урон по зомби. Совместим с модами Zombie Escape, Zombie Mod и Zombie Reloaded. При скачивании необходимо выбрать версию плагина для того магазина который вы используете (shop или zephyrus store). Поддержка Level Ranks В последней версии в тестовом режиме добавлена поддержка Level Ranks, но пока она так сказать в режиме "бета". Чтобы ее активировать необходимо в исходнике добавить #define LR_RANK Сам Level Ranks Core можно скачать тут: Настройки: sm_shop_defendcredit_enable = плагин включен или нет? sm_shop_defendcredit_damage = сколько урона должен нанести игрок чтобы получить кредиты sm_shop_defendcredit_amount = сколько кредитов получит игрок за нанесенный урон (количество урона регулируется переменной выше) sm_shop_defendcredit_prefix = "{green}[Defend]" - префикс плагина (можно использовать цвета) sm_shop_defendcredit_maxtype = ограничить получение кредитов N-ое количество раз за: 1 = Раунд, 2 = Карту, 0 = убрать лимит sm_shop_defendcredit_maximum = сколько раз за раунд (или карту,зависит от настройки выше) игрок может получить кредитыFree -
Version 1.3.1
71 downloads
VIP плагин (основа) для серверов новой контры (CS2) на основе CSSharp. Это не прям та випка которая была в CS:GO, и модулей немного. Но нужно же с чего то начинать) Команды плагина: css_vip_reload или !vip_reload - Перезагружает конфигурацию (@css/root) css_vip_adduser <steamid или accountid> <vipgroup> <время или 0 постоянно> - Добавляет VIP игрока (только для консоли сервера) css_vip_updateuser <steamid или accountid> <группа или -s> <время или -s> - Обновляет статус VIP игрока (только для консоли сервера) css_vip_deleteuser <steamid или accountid> - Позволяет удалить игрока по идентификатору SteamID (только для консоли сервера) css_vip или !vip - Открывает VIP меню Настройки плагина находятся в конфиге по пути: addons/counterstrikesharp/configs/plugins/VIPCoreFree -
-
Version 1.3.2
1,595 downloads
Плагин позволяет усложнить и разнообразить искуственный интелект ботов на сервере.Так же плагин делает их более "человечнее", некоторые функции могут помочь замаскировать ботов под реальных игроков. Что добавляет плагин: У ботов нет отдачи Боты целятся в голову Боты умеют делать ЭКО раунд Боты используют M4A1-S и M4A4 Боты чаще используют USP, чем P2000 Иногда боты могут разглядывать свое оружие. Настройка одна: bot_aimlock - включен ли АИМлок у ботов?Free -
Version 1.1.0
274 downloads
Все просто - после установки плагина, у игроков на сервере появится возможность покупать возрождение, за кредиты Shop. Функцию ищите в Shop, в разделе "Разное". Настройки плагина: sm_shop_respawn_price "1000" - стоимость покупки возрождения sm_shop_respawn_sellprice "500" - сколько получит игрок при продаже sm_shop_per_round "1" - максимальное количество возрождений за раунд,на 1 игрокаFree -
Version 1.2.2
281 downloads
Плагин позволяет выжившим самостоятельно поднимать себя с земли, подтягиваться с обрывов и тд. Так же плагин учитывает переменную survivor_max_incapacitated_count, так что несмотря на самостоятельное спасение - каждый раз будет засчитан. Настройки плагина ( 0 = нет, 1 = да): autohelp_bots - разрешить ботам самоспасение? autohelp_incap - разрешить игрокам самостоятельно подниматься с земли? autohelp_incap_delay - сколько секунд до начала самостоятельного поднятия с земли autohelp_incap_duration - сколько секунд длиться поднятие с земли autohelp_incap_health - сколько ХП выдается игроку после самоспасения autohelp_ledge - разрешить игрокам спасаться с обрывов? autohelp_ledge_delay - задержка до начала спасения с обрыва autohelp_ledge_duration - сколько секунд длиться самоспасение с обрыва autohelp_specials - разрешить игрокам спасаться от захватов зомби ? (например громилы или курильщика) autohelp_specials_delay - задержка до начала спасения от захвата autohelp_specials_duration - сколько секунд займет спасение от захвата autohelp_specials_smoker_drag - через сколько секунд после захвата - игрок получит возможность спастись?Free -
Version 2.3d
417 downloads
Плагин создает после смерти игроков (как выживших так и зараженных) какой либо предмет, который выпадает случайным образом. Предмет появляется на том месте где умер игрок. Так же есть функция добавить дроп не только после смерти игроков, но и зомби-ботов. Настройки: Вам необходимо самостоятельно создать файл настроек по пути cfg\sourcemod с названием l4d2_infected_loot_drops_loot_settings.conf В архиве с плагином есть пример файла настройки l4d2_loot_config_filename - имя конфиг-файла плагина (который в cfg/sourcemod) l4d2_loot_enabled - плагин включен или нет? l4d2_loot_logging - Включить логгирование? l4d2_loot_announce_mode - Оповещать игроков о том когда появляется предмет? 0 = нет; 1 = Hint текст 2 = Текст в командный чат Админские команды: Для доступа к командам нужен админ уровень ADMFLAG_KICK loot_reloadconfig - перезагружает конфиг файл плагина loot_sim - симуляция дропа loot_get_thingcount - узнать сколько раз уже появлялся конкретный предмет loot_add_thingcount - добавить 1 раз к количеству появлений loot_get_thingmax - узнать какое максимальное число появлений для предмета loot_thing_ismaxed - информация о том что достигнут лимитFree -
Version 1.6
219 downloads
Плагин заставит машины на вашем L4D2 сервере - взрываться. У машин есть определенное количество хп, и если по ним стрелять/бить - рано или поздно они взорвутся. Взрыв сопровождается красивым эффектом, а так же сама машина - становится черной и "разбитой". Для работы плагина требуется Left 4 DHooks Видео плагина: Настройки плагина: l4d2_explosive_cars_removetime "60" - через сколько секунд удалять взорванную машину? l4d2_explosive_cars_damage "10" - урон,наносимый взрывом машины l4d2_explosive_cars_explosion_damage "1" - могут ли другие машины получать урон от взорвавшейся машины? l4d2_explosive_cars_health "5000" - максимальное количество ХП у машины l4d2_explosive_cars_infected "1" - могут ли зомби наносить урон машине? l4d2_explosive_cars_panic "1" - взрыв машины будет призывать орду? l4d2_explosive_cars_panic_chance "5" - вероятность,в процентах, что взрыв машины вызовет орду l4d2_explosive_cars_power "300" - мощность взрыва машины l4d2_explosive_cars_radius "420" - максимальный радиус взрыва l4d2_explosive_cars_tank "0" - сколько урона наносит Танк машинам? ( 999 по стандарту) l4d2_explosive_cars_trace "25" - через сколько после взрыва машина перестанет гореть l4d2_explosive_cars_unload "c1m4_atrium,c5m5_bridge,c14m2_lighthouse" - на каких картах отключить плагин?Free -
Version 1.6
224 downloads
Плагин добавляет на сервер меню с покупкой оружия в любой точки карты + систему очков (которые игроки получают за убийство зомби) и прокачку по уровням. Разное оружие доступно на разных уровнях прокачки. Все очки сохраняются, даже после выхода игрока с сервера.Вы можете выбрать как их хранить: в SQL локально или в MySQL. Настройки: gxm_saveby "0" - Как сохранять данные : 1 = MySQL, 0 = SQLite. gxm_savetype "2" - Сохранять по какому параметру : 0 = SteamID, 1 = IP, 2 = Name. gxm_restrict_guns "1" - Включить запрет оружия по уровням 1 - Да 0 - Нет gxm_remove_guns "1" - Удалять выпавшее оружие с земли? 1 - Да 0 - Нет gxm_xp_kill_infected "2" - Очков за убийство обычных зомби gxm_xp_kill_survivor "5" - Очков за убийство Выжившего gxm_xp_kill_smoker "5" - Очков за убийство Курильщика gxm_xp_kill_boomer "5" - Очков за убийство Толстяка gxm_xp_kill_hunter "5" - Очков за убийство Охотника gxm_xp_kill_spitter "5" - Очков за убийство плевальщицы gxm_xp_kill_jockey "5" - Очков за убийство Жокея gxm_xp_kill_charger "5" - Очков за убийство Громилы gxm_xp_kill_witch "5" - Очков за убийство Ведьмы gxm_xp_kill_tank "5" - Очков за убийство Танка gxm_menu_time "30" - Через сколько секунд закроется меню покупки оружия gxm_menu_delay "3.0" - Через сколько после спауна открыть игроку меню gxm_menu_reopen "1" - Активировать открытие меню покупок командой !guns ? 1 - Да, 0 - Нет. gxm_menu_reopen_auto "180.0" - >0 - Amount of time that menu shall open, 0 - Don't reopen. gxm_enable_top10 "1" - Включить !top10 ? 1 - Да, 0 - Нет Команды: !level - показывает уровень игрока !guns - Открывает меню оружия !ul - Открывает меню уровней Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)Free -
Version 1.1
229 downloads
Модуль для VIP Core, увеличивает боезапас (количество патронов) в оружии у ВИП игроков. В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "ExtendedAmmoClip" { "ru" "Расширенные патроны в обойме" "en" "Extended ammo in clip" "fi" "Ammuksien lisäystä pääasiassa aseeseen" } "ExtendedAmmoReserve" { "ru" "Расширенные патроны в запасе" "en" "Extended ammo in stock" "fi" "Ammuksien lisäystä lippaaseen" } В groups.ini прописываем: "ExtendedAmmoClip" "50" // В обойме "ExtendedAmmoReserve" "50" // В запасе 50 - процент от стандартной обоймы,сколько дополнительных патронов добавитьFree -
Version 1.3
639 downloads
Позволяет игрокам на вашем сервере принимать управление ведьмой.Но только до момента как ее напугают. Т.е можно найти ей место по удачнее, ломать какие то препятствия - но до того как она начнет атаковать. Видео с работой плагина: Настройки: l4d2_witch_speed - скорость ведьмы l4d2_witch_take_mode - когда игрок сможет контролировать ведьму? 0 - только когда она жива 1 - только в режиме призрака 2 - в обоих случаях l4d2_witch_message_type - как отображать сообщения плагина 0 - отключены 1 - в чате 2 - в HINT 3 - в подсказках инструктора l4d2_witch_attack - разрешить атаковать при помощи ведьмы? 0 - нет, 1 - даFree -
Version 1.1.6
1,346 downloads
Дополнения/улучшения/моды/перки для выживших - назовите как угодно.Плагин добавляет и расширяет возможности улучшений для игроков на сервере. Так же плагин имеет файлы переводов, что упрощяет его перевод на различные языки Итак, как же игроки могут получить бонус/улучшения?: В начале игры (игрок получает 3 улучшения) Когда появляется танк или умирает Когда появляется или умирает ведьма Когда выживший убивает определенное количество зомби (100 по стандарту) Когда один игрок исцеляет другого Когда выживший лечит себя Когда выжившие добираются до убежища Список бонусов: При необходимости все перки можно отключить через настройки в файле KrX_surup.cfg) Бронежилет (броня).Помогает получать меньше урона от зомби Плащь от рвоты.Защищает игрока от рвоты Толстяка (одноразовый) Спасательный крюк.Позволяет игроку повисшему на обрыве - выбраться на верх (одноразовый) Второе дыхание.Позволяет игроку самому подняться на ноги (одноразовый) Антиблевотные очки.Позволяет игрокам видеть через рвоту Толстяка, но зомби все ровно будут бежать на игрока Аптечка.Повышает ХП игрока до 150 Лазерный прицел.Добавляет лазерную указку на любое оружие Уменьшение отдачи. Повышенные боезапас патронов Увеличенный урон от пуль Спасение от охотника или курильщика.Позволяет сбросить охотника и отрезать язык курильщику Ускоренное поднятие союзников Ускорение бега при ранении Быстрая перезарядка Воспламиняющиеся пюли Адреналин (увеличенная скорость) Команды: Админ команды addUpgrade <Upgrade #> <name|userid|@all> <name|userid> - выдача бонуса игроку removeUpgrade <Upgrade #> <name|userid|@all> <name|userid> - отбирает бонус у игрока removeAllUpgrades <name|userid|@all> <name|userid> - удаляет все бонусы у игрока addRandomUpgrade <Upgrade #> <name|userid|@all> <name|userid> - выдает игроку бонус случайным образом listAllUpgrades - список всех бонусов listPlayerUpgrades <name|userid|@all> <name|userid> - список бонусов которые есть у игрока Команды для игроков: /upgrades или /listupgrades - список всех бонусов игрока /laser - включает и отключает лазерный прицел (если у игрока есть такой бонус) /ammotype - позволяет выбрать вид патрон /upghelp - 1 = помощь по командам, 2 = информация когда игрок получит бонусы , 3 = настройки плагина Настройки: surup_upgrade_reloader_speed "0.5" - скорость перезарядки оружия surup_upgrade_reloader_shotgunspeed "0.5" - скорость перезарядки дробовика surup_upgrade_incendiary_ignitetank_nonvs - выдавать ли огненые патроны при появлении танка в режиме Версуса? surup_upgrade_incendiary_ignitespecial_nonvs - воспламиняющиеся патроны поджигают боссов зомби ? surup_upgrade_specialammo_count "120" - сколько особенных патронов выдавать? Когда обнулять статистику и счет? surup_reset_on_mapchange "0" - при смене карты surup_reset_on_missionlost "0" - при провале мисии surup_reset_on_death "0" - при смерти игрокаFree -
Просмотр файла [CS:GO] Режим Хитмана / Hitman Mod Случайным образом из всех игроков выбирается один кто становится хитманом. Затем хитман получает цель которую он должен убить.И так пока хитман не убьет всех игроков. Если хитман стреляет из оружия без глушителя - это его раскрывает.Он становится подсвеченным и видимым через стены. Задача остальных игроков найти и вычислить хитмана прежде чем он убьет всех. Другие особенности Хитмана: Зажав Shift хитман может замедлить врея Может одеть скин/модель своей жертвы зажав кнопку E Хитман может передвигать вещи и трупы зажав правую кнопку мыши У хитмана нет разброса и отдачи от оружия,которое ему выдалось при возрождении Может видеть свою цель через стены Видео демонстрация: Команды: sm_hmgorefresh - Перезагружает конфиг оружия hitmancsgo_weapons sm_hitmaninfo - Показывает информацию о хитмане игроку sm_targetinfo - Показывает хитману информацию о цели sm_hmgonotify - Включение и отключение вспомогательных уведомлений sm_tophitmen - Показывает список лучших хитманов В конфиге hitmancsgo_weapons.cfg можно настроить оружие хитмана, по данному примеру: "weapons" { "hitman" { "weapon_awp" { "clip" "10" "ammo" "30" } "weapon_usp_silencer" { "clip" "12" "ammo" "90" } "weapon_decoy" { "ammo" "3" } "weapon_c4" { "ammo" "5" } } "targets" { "weapon_m4a1" { "clip" "30" "ammo" "90" } "weapon_p250" { "clip" "13" "ammo" "65" } "random" { "weapon_decoy" { "ratio" "5" "ammo" "1" } } } } Подключение плагина к MySQL Действие не обязательное, так как в архиве есть две версии плагина (mysql и без). Но для привязки к базе нужно прописать в databases.cfg следующее: "hitmancsgo" { "driver" "mysql" "host" "(iptowebserver)" "database" "sourcemod" "user" "(username)" "pass" "(password)" } Настройки: hitmancsgo_time_until_hitman_chosen - 5 - Через сколько секунд после начала раунда будет выбран хитман hitmancsgo_max_slowmode_time - 5 - Сколько секунд может длиться замедление времени hitmancsgo_round_end_timer - 3 - Через сколько секунд начнется новый раунд после завершения прошлого hitmancsgo_focus_per_kill - 0.20 - Количество фокусировки в процентах % (0.0 - 1.0) hitmancsgo_focus_activate_cost - 0.10 - Фокусировка при ходьбе hitmancsgo_damage_penalty - 25 - Сколько ХП отнять у хитмана если он убил не ту жертву hitmancsgo_penalty_type - 1 - 0 = Без наказания, 1 = Наказать отнятием ХП, 2 = Отнять у Хитмана столько же ХП сколько он отнял попав по не правильной цели hitmancsgo_ragdoll_limit - 10 - Сколько трупов может быть одновременно на карте hitmancsgo_explosion_radius - 600 - Радиус взрыва мины hitmancsgo_explosion_damage - 500 - Урон взрыва мина hitmancsgo_identity_scan_radius - 400 - Радиус скана мины hitmancsgo_allow_targets_grab_ragdolls - 0 - Могут ли жертвы брать трупы? hitmancsgo_notice_timer - 20 - Сколько секунд показывать игрокам информацию о моде Хитмана на сервере? hitmancsgo_infinite_focus_when_alone - 1 - Если 1 игрок на сервере,то выдать бесконенчную фокусировку hitmancsgo_hitman_armor - 100 - Сколько брони у хитмана hitmancsgo_hitman_has_helmet - 1 - Выдать ли шлем хитману hitmancsgo_targets_armor - 100 - Сколько брони у жертв hitmancsgo_targets_have_helmet - 0 -Выдать ли шлем жертвам hitmancsgo_disguise_hitman_on_round_start - 1 - Должен ли быть хитман замаскированным в начале раунда? hitmancsgo_punish_on_friendly_fire - 1 - Наносить ли урон жертвам если они убивают других жертв (тиммейтов)? hitmancsgo_punish_on_friendly_fire_damage - 50.0 - Сколько урона наносить hitmancsgo_allow_removal_of_silencer - 0 - Может ли хитман снимать глушители с оружия? hitmancsgo_root_non_punishable - 1 - Наказывать ли root админов (с флагом z) за убийство других жертв? hitmancsgosql_minimum_players_to_record_stats - 4 - Сколько игроков должно быть на сервере для ведения статистики hitmancsgosql_rows_to_fetch - 5 - Сколько игроков показывать в топе хитманов Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 05.02.2019 Категория CS:GO / CS2
-
Version 1.1.1
321 downloads
Плагин позволяет создать на ваших игровых серверах единую статистику - через MySQL базу данных. Статистика с подробной информацией: хедшоты, количества убийств и тд.А так же имеется web часть, позволяющая организовать вывод статистики на вашем сайте. На данный момент статистика расчитана только на режим Прохождения. Вам потребуется: MySQL база данных Веб сайт с php выше 5.0 Установка: Открыть архив с web частью, в файле config.php изменить значения на свои Загрузите веб файлы на сайт и зайдите на страницу createtable.php Установите права доступа 777 на файл /templates/awards_cache.html Загрузите плагин на ваш игровой сервер В databases.cfg добавьте следующее: "l4dstats" { "driver" "mysql" "host" "ваш хост" "database" "ваша база данных" "user" "пользователь" "pass" "пароль" } Настройки: После первого запуска должен будет создаться конфиг l4d_stats.cfg, в котором можно изменять следующеие настроки: sm_l4dstats_announcemode - как оповещать игроков о получении очков ? 0 = выключено, 1 = оповещение только для игрока, 2 = оповещать всех о хедшотах игрока, 3 = оповещать всех sm_l4dstats_medkitmode - Как выдавать очки за лечение тиммейтов? 0 = Очки зависят от количества вылеченных ХП, 1 = конкретное число очков sm_l4dstats_minhumans - сколько игроков должно быть на сервере для начала работы статистики sm_l4dstats_siteurl - Ссылка на ваш с сайт с статистикой sm_l4dstats_updaterate - Как часто количество убитых обычных зомби отображается на экране? sm_l4dstats_rankonjoin - Показывать ранк игрока при подключении к серверу? sm_l4dstats_silencechat - Включить/отключить отображение чат триггеров игрокам?Free -
Я понимаю, что ты думаешь что нет не кого лучше твоего друга "_НагибатораМамок38рус_" Или же просто Сережи. Но, сейчас я расскажу и приведу плюсы и минусы КУР + 1. Куры в КС говорят на том же языке что и тиммейты, и ты будешь понимать их речь! 2. Убивая куриц в режиме «Бой насмерть» ты будешь получать 1 очко! Это полезнее чем все "очки" твоих тиммейтов! ( Но если ты так делаешь, ты реально мр*зь :/ ) 3. Курицы красивее чем твоя тима, ты только посмотри на этих МИЛАШЕК! - 1. МИНУСОВ НЕТ! ЭТО ПРЕКРАСНЫЕ СОЗДАНИЯ! Теперь ты имеешь представления кто они... КУРЫ Куры - как смысл жить... Раньше, как и ты я думал что куры это просто тупой ИИ но на самом деле они намного умнее, сам подумай кур можно встретить на картах: Cobblestone, Inferno, Italy, Militia, Mirage в то время как твою тиму можно увидеть только на Mirage и Dust. + Когда умирает курица = она не умирает, а растворяется по воздуху, и по звуку этого жестокого убийства ты можешь понять где враг. Но твоя тима - просто умирает, раз за разом... Сомневаешься? Ты все еще сомневаешься в силе кур? Ты думаешь что Сережа-Тащер лучше кур? Ты думаешь что этот криворукий имбецил умнее чем курочка? Что ж... А как тебе такое? Курам посветили наклейки в КС. Избранные люди, которые понимают могущество этих созданий, создают наклейки, иконы, картины, граффити! Посвященные курицам. А что посвящают твоей тиме? Максимум - выссать на снегу ник...
-
Просмотреть файл [L4D2]Музыкальное Радио по карте / Jukebox Spawner Плагин создает на карте радио (музыкальный плеер), по заданным позициям, с заданным плейлистом. Так же админы могут самостоятельно создавать такие плееры. В радио заложено 7 песен, 2 из них - играют реже других. А когда играет 4ая песня - призывается орда зомби. Максимально на карту разрешено 10 штук радио-плееров. Использовать в радио можно и свою музыку - для этого ее нужно предварительно загрузить на сервер и указать в конфиге, и немножко подправить исходник плагина,добавив новые треки.Если кому интересно как это сделать - напишите в комментариях, скину гайд. В конфиге для каждой карты нужно прописывать свои настройки с координатами радио и то какая музыка есть в каждом радио. Пример конфига: "jukeboxes" { "main" { "track4" "Jukebox.re_your_brains" } "random" { "track8" "Vomit.Use" } "c1m1_hotel" { "num" "2" "angle1" "-0.000000 90.000000 0.000000" "origin1" "412.860748 5683.539062 2880.000000" "angle2" "-0.000000 90.000000 0.000000" "origin2" "1854.047729 4510.630859 1216.031250" "track1" "Jukebox.still_alive" "track4" "Vomit.Use" } } Список песен уже встроенных в плагин: "track1" "Jukebox.BadMan1", "track2" "Jukebox.Ridin1", "track3" "Jukebox.saints_will_never_come", "track4" "Jukebox.re_your_brains", "track5" "Jukebox.SaveMeSomeSugar", "track6" "Jukebox.still_alive", "track7" "Jukebox.AllIWantForXmas" Команды: sm_jukenext - команда для всех. Позволяет поменять песню у радио sm_jukestop - позволяет игроку не слышать музыку из радио Админские команды: sm_juke - создает радио по прицелу sm_jukebox - тоже самое что и команда выше, но сразу сохраняет радио в конфиг карты sm_jukedel - удаляет радио, на которое направлен прицел sm_jukewipe - удаляет все радио на карте, и очищает конфиг карты у плагина sm_jukelist - показывает список всех радио на карте и их позицию sm_juketracks - показывает список всех песен у конкретного радио Настройки плагина: l4d2_jukebox_horde_modes "" - в каких режимах призывать орду на 4ой песне. Если пусто = во всех. l4d2_jukebox_horde_notify "1" - оповещать игроков о том что орда будет призвана на 4й песне радио? l4d2_jukebox_horde_time "42" - через сколько секунд от начала 4й песни произойдет наплыв зомби? l4d2_jukebox_horde_trigger "-1" - сколько раз за карту может быть призвана орда при помощи 4й песни? 1- = бесконечное количество l4d2_crawling_modes "" - список режимов, в которых плагин будет ВКЛЮЧЕН l4d2_jukebox_modes_disallow "" - список режимов, в которых плагин будет отключен. Автор OriginalShaman Добавлен 16.09.2021 Категория Left 4 Dead
-
Version 1.11
136 downloads
Плагин создает на карте радио (музыкальный плеер), по заданным позициям, с заданным плейлистом. Так же админы могут самостоятельно создавать такие плееры. В радио заложено 7 песен, 2 из них - играют реже других. А когда играет 4ая песня - призывается орда зомби. Максимально на карту разрешено 10 штук радио-плееров. Использовать в радио можно и свою музыку - для этого ее нужно предварительно загрузить на сервер и указать в конфиге, и немножко подправить исходник плагина,добавив новые треки.Если кому интересно как это сделать - напишите в комментариях, скину гайд. В конфиге для каждой карты нужно прописывать свои настройки с координатами радио и то какая музыка есть в каждом радио. Пример конфига: "jukeboxes" { "main" { "track4" "Jukebox.re_your_brains" } "random" { "track8" "Vomit.Use" } "c1m1_hotel" { "num" "2" "angle1" "-0.000000 90.000000 0.000000" "origin1" "412.860748 5683.539062 2880.000000" "angle2" "-0.000000 90.000000 0.000000" "origin2" "1854.047729 4510.630859 1216.031250" "track1" "Jukebox.still_alive" "track4" "Vomit.Use" } } Список песен уже встроенных в плагин: "track1" "Jukebox.BadMan1", "track2" "Jukebox.Ridin1", "track3" "Jukebox.saints_will_never_come", "track4" "Jukebox.re_your_brains", "track5" "Jukebox.SaveMeSomeSugar", "track6" "Jukebox.still_alive", "track7" "Jukebox.AllIWantForXmas" Команды: sm_jukenext - команда для всех. Позволяет поменять песню у радио sm_jukestop - позволяет игроку не слышать музыку из радио Админские команды: sm_juke - создает радио по прицелу sm_jukebox - тоже самое что и команда выше, но сразу сохраняет радио в конфиг карты sm_jukedel - удаляет радио, на которое направлен прицел sm_jukewipe - удаляет все радио на карте, и очищает конфиг карты у плагина sm_jukelist - показывает список всех радио на карте и их позицию sm_juketracks - показывает список всех песен у конкретного радио Настройки плагина: l4d2_jukebox_horde_modes "" - в каких режимах призывать орду на 4ой песне. Если пусто = во всех. l4d2_jukebox_horde_notify "1" - оповещать игроков о том что орда будет призвана на 4й песне радио? l4d2_jukebox_horde_time "42" - через сколько секунд от начала 4й песни произойдет наплыв зомби? l4d2_jukebox_horde_trigger "-1" - сколько раз за карту может быть призвана орда при помощи 4й песни? 1- = бесконечное количество l4d2_crawling_modes "" - список режимов, в которых плагин будет ВКЛЮЧЕН l4d2_jukebox_modes_disallow "" - список режимов, в которых плагин будет отключен.Free -
Version 0.2.7
47 downloads
Плагин магазина для сервера Counter-Strike 2, предназначенный для улучшения вашего игрового процесса, предоставляя динамическую систему кредитов, которая позволяет покупать необходимые предметы прямо из шопа. Установка плагина: Поместите содержимое файла плагина в папку addons/counterstrikesharp/plugins Поместите содержимое файла shared в папку addons/counterstrikesharp/shared Перезапустите ваш сервер или загрузите плагин с помощью команды в консоли сервера: css_plugins load cs2-store Настройки плагина: После успешной загрузки плагина настройте параметры в конфиг файле cs2-store.json, который находится в папке addons/counterstrikesharp/config/plugins/ В этом файле вы можете задать информацию о базе данных, параметры плагина и определить предметы. Перезапустите ваш сервер CS2 или перезагрузите плагин, чтобы настройки вступили в силу.Free -
Version 2.0.5
45 downloads
Плагин позволяет создать на вашем CS2 сервер таблицу рейтинга игроков (ранки/ранги). Основные функции плагина перечислены ниже. Ранги игроков Каждому игроку присваивается ранг на основе накопленных очков опыта. Ранги варьируются от "None" до престижного "The Global Elite". Очки опыта Игроки зарабатывают очки опыта за различные достижения в игре, такие как убийства, ассисты и награды MVP. Опыт влияет как на их ранг, так и на общий счет. Прогресс уровней Игроки продвигаются по уровням на основе очков опыта. Достижения уровня объявляются в чате, предоставляя признание за их преданность и навыки. События и награды Плагин отслеживает такие события, как победы и поражения в раундах, а также награды MVP, соответствующим образом добавляя или вычитая очки опыта. Интеграция с базой данных Статистика игроков хранится в базе данных MySQL, что позволяет сохранять прогресс игроков даже после отключения от сервера. Список лучших игроков Игроки могут проверять список лучших игроков на сервере, включая их ранг, очки опыта и соотношение убийств/смертей. Перезагрузка плагина Администраторы сервера могут перезагружать конфигурацию плагина на лету, используя консольную команду css_lr_reload. Настраиваемость Администраторы сервера могут точно настроить поведение плагина, включая награды за очки опыта за определенные события, минимальное количество игроков для получения XP и многое другое. Команды плагина: css_lr_reload - перезагружает конфигурацию (только консоль сервера) css_lvl или !lvl - открывает меню, где можно увидеть все ранги css_top или !top или top - отображает в чате топ 10 игроков css_rank или !rank или rank - отображение статистики в чате css_lr_giveexp <имя пользователя или #userid> [exp (по умолчанию 0)] (@css/root) - позволяет дать игроку очки опыта css_lr_takeexp <имя пользователя или #userid> [exp (по умолчанию 0)] (@css/root) - позволяет забрать у игрока очки опыта css_lr_enabled 1/0 - позволяет отключить ранги (полезно для серверов с мини-играми) (ТОЛЬКО КОНСОЛЬ СЕРВЕРА), можно добавить в cfgFree -
Version Build 36
28 downloads
Плагин для серверов Counter-Strike 2 - позволяет назначать теги игрокам в чате и в таблице TAB. Плагин поддерживает цвета для чата и никнеймов игроков. Настройка: Выдача и настройка тега производится в конфиге addons/counterstrikesharp/plugins/CS2-Tags/tags.json Пример: { "tags": { "#css/admin": { // Группа "prefix": "{GREEN}[АДМИН]", // Тег,префикс в чате "nick_color": "{RED}", // Цвет ника "message_color": "{GOLD}", // Цвет текста сообщения "scoreboard": "[ADMIN]" // Тег в счете TAB }, "@css/chat": { // Уровень доступа "prefix": "{GREEN}[ADMIN]", // Тег,префикс в чате "nick_color": "{RED}", // Цвет ника "message_color": "{GOLD}", // Цвет текста сообщения "scoreboard": "[АДМИН]" // Тег в счете TAB }, "76561198202892670": { // SteamID64 "prefix": "{GREEN}[АДМИН]", "nick_color": "{RED}", "message_color": "{GOLD}", "scoreboard": "[АДМИН]" }, "everyone": { // Так можно выдать теги всем игрокам. Включая ботов. "prefix": "", "nick_color": "", "message_color": "", "scoreboard": "[Игрок]" } } } Теги цветов в CS2: Стандартный = '\x01'; Белый = '\x01'; Темно-красный = '\x02'; Зеленый = '\x04'; Светло-желтый = '\x03'; Светло-голубой = '\x03'; Оливковый = '\x05'; Лаймовый = '\x06'; Красный = '\x07'; Пурпурный = '\x03'; Серый = '\x08'; Желтый = '\x09'; Золотой = '\x10'; Серебряный = '\x0A'; Синий = '\x0B'; Темно-синий = '\x0C'; Сине-серый = '\x0D'; Малиновый = '\x0E'; Светло-красный = '\x0F';Free -
Version 0.1.2
26 downloads
Простой плагин для CS2 сервера - позволяет контролировать AFK игроков на сервере. Кикать, перемещать в другие команды и тд. Основные возможности: Префикс чата Предупреждения (Сколько предупреждений должно быть выдано перед переводом игрока в наблюдатели, 0 - чтобы отключить) Варианты наказания (0 - убить | 1 - убить + перевести в наблюдатели | 2 - кикнуть) Все сообщения можно настроить через файл конфигурации. Таймер (Настройка интервала таймера) SpecWarnPlayerEveryXSeconds (выдавать предупреждение каждые x секунд) SpecKickPlayerAfterXWarnings (кикнуть игрока после x выданных предупреждений, 0 - чтобы отключить) SpecKickMinPlayers (минимальное количество игроков для кика) SkipFlag (Пропускать игроков с этим флагом во время проверки AFK) SpecSkipFlag (Пропускать SPEC игроков с этим флагом во время проверки AFK) SpecKickOnlyMovedByPlugin (Проверять только тех наблюдателей, которые были перемещены при помощи AFK Manager) Режим Retake (Проверять только игроков команды CT) Конфиг файл с настройками плагина найдете по пути: addons/counterstrikesharp/configs/plugins/AFKManager после первого запуска.Free -
Version Build 228
341 downloads
Простая, базовая админка, которая позволит Вам и вашим админам управлять сервером. Плагин для сервера CS2 на основе CSSHARP. Список команд плагина: css_addadmin <steamid> <имя> <флаги/группы> <иммунитет> [время в минутах] - Добавить админа по steamid // Уровень доступа: @css/root css_deladmin <steamid> - Удалить админа по steamid // Уровень доступа: @css/root css_reloadadmins - Перезагрузить SQL админов // Уровень доступа: @css/root css_hide - Скрыть админа на табло и действия команд // Уровень доступа: @css/kick css_admin - Показать все команды админа // Уровень доступа: @css/generic css_who <#userid или имя> - Показать информацию о игроке // Уровень доступа: @css/generic css_players - Показать список игроков // Уровень доступа: @css/generic css_ban <#userid или имя> [время в минутах/0 навсегда] [причина] - Забанить игрока // Уровень доступа: @css/ban css_addban <steamid> [время в минутах/0 навсегда] [причина] - Забанить игрока по steamid64 // Уровень доступа: @css/ban css_banip <ip> [время в минутах/0 навсегда] [причина] - Забанить игрока по IP адресу // Уровень доступа: @css/ban css_unban <steamid или имя или ip> - Разбанить игрока // Уровень доступа: @css/unban css_kick <#userid или имя> [причина] - Кикнуть игрока // Уровень доступа: @css/kick css_gag <#userid или имя> [время в минутах/0 навсегда] [причина] - Заблокировать чат игроку // Уровень доступа: @css/chat css_addgag <steamid> [время в минутах/0 навсегда] [причина] - Заблокировать чат игроку по steamid64 // Уровень доступа: @css/chat css_ungag <steamid или имя> - Разблокировать чат игроку // Уровень доступа: @css/chat css_mute <#userid или имя> [время в минутах/0 навсегда] [причина] - Отключить голосовой чат игроку // Уровень доступа: @css/chat css_addmute <steamid> [время в минутах/0 навсегда] [причина] - Отключить голосовой чат игроку по steamid64 // Уровень доступа: @css/chat css_unmute <steamid или имя> - Включить голосовой чат игроку // Уровень доступа: @css/chat css_silence <#userid или имя> [время в минутах/0 навсегда] [причина] - Отключить чат и голосовой чат игроку // Уровень доступа: @css/chat css_addsilence <steamid> [время в минутах/0 навсегда] [причина] - Отключить чат и голосовой чат игроку по steamid64 // Уровень доступа: @css/chat css_unsilence <steamid или имя> - Включить чат и голосовой чат игроку // Уровень доступа: @css/chat css_give <#userid или имя> <оружие> - Дать оружие игроку // Уровень доступа: @css/cheats css_strip <#userid или имя> - Забрать все оружие у игрока // Уровень доступа: @css/slay css_hp <#userid или имя> [здоровье] - Установить количество здоровья игрока // Уровень доступа: @css/slay css_speed <#userid или имя> [скорость] - Установить скорость игрока // Уровень доступа: @css/slay css_god <#userid или имя> - Включить режим бога для игрока // Уровень доступа: @css/cheats css_slay <#userid или имя> - Убить игрока // Уровень доступа: @css/slay css_slap <#userid или имя> [урон] - Ударить игрока // Уровень доступа: @css/slay css_team <#userid или имя> [<ct/tt/spec/swap>] [-k] - Переместить игрока в другую команду (swap - поменять команду игрока, -k - убить игрока) // Уровень доступа: @css/kick css_vote <"Вопрос?"> ["Ответ1"] ["Ответ2"] - Создать голосование // Уровень доступа: @css/generic css_map <название карты> - Сменить карту // Уровень доступа: @css/changemap css_wsmap <название или id> - Сменить карту из мастерской // Уровень доступа: @css/changemap css_asay <сообщение> - Отправить сообщение всем админам // Уровень доступа: @css/chat css_say <сообщение> - Отправить сообщение как админ в чат // Уровень доступа: @css/chat css_psay <#userid или имя> <сообщение> - Отправить личное сообщение игроку // Уровень доступа: @css/chat css_csay <сообщение> - Отправить сообщение как админ в центр экрана // Уровень доступа: @css/chat css_hsay <сообщение> - Отправить сообщение как админ в HUD // Уровень доступа: @css/chat css_noclip <#userid или имя> - Включить/выключить режим полета для игрока // Уровень доступа: @css/cheats css_freeze <#userid или имя> [длительность] - Заморозить игрока // Уровень доступа: @css/slay css_unfreeze <#userid или имя> - Разморозить игрока // Уровень доступа: @css/slay css_rename <#userid или имя> <новое имя> - Переименовать игрока // Уровень доступа: @css/kick css_prename <#userid или имя> <новое имя> - Постоянно переименовать игрока (до перезапуска сервера - не устанавливайте новое имя для удаления постоянного переименования) // Уровень доступа: @css/ban css_respawn <#userid или имя> - Воскресить игрока // Уровень доступа: @css/cheats css_cvar <cvar> <значение> - Изменить значение cvar // Уровень доступа: @css/cvar css_rcon <команда> - Выполнить команду как сервер // Уровень доступа: @css/rcon css_give <#userid или имя> <НазваниеОружия> - Дать оружие игроку // Уровень доступа: @css/give team_chat @Сообщение - Отправить сообщение всем админам // @css/chat Настройки: После первого запуска, будет создан конфиг файл по пути: addons/counterstrikesharp/configs/plugins/CS2-SimpleAdmin/CS2-SimpleAdmin.json , в нем вы сможете изменить параметры плагина. Теги цветов для использования в чате: Стандартный = '\x01'; Белый = '\x01'; Темно-красный = '\x02'; Зеленый = '\x04'; Светло-желтый = '\x03'; Светло-голубой = '\x03'; Оливковый = '\x05'; Лаймовый = '\x06'; Красный = '\x07'; Пурпурный = '\x03'; Серый = '\x08'; Желтый = '\x09'; Золотой = '\x10'; Серебряный = '\x0A'; Синий = '\x0B'; Темно-синий = '\x0C'; Сине-серый = '\x0D'; Малиновый = '\x0E'; Светло-красный = '\x0F';Free -
Version 1.8.5
34 downloads
Плагин для голосования и выбора карты для CS2 серверов на основе CounterStrikeSharp - RTV или RockTheVote. Игроки могут ввести команду rtv, чтобы запросить смену карты. Как только будет достигнуто необходимое количество голосов (по умолчанию 60% игроков на сервере), начнется голосование за следующую карту. Это голосование длится до 30 секунд, после чего сервер переключается на карту-победителя. Голосование за следующую карту делается на основе cvar mp_timelimit и mp_maxrounds. Перед завершением карты начнется голосование, подобное RTV, чтобы определить следующую карту. Оно может быть настроено на немедленную смену карты или только после фактического завершения текущей карты. Функции плагина: Чтение из списка карт Команда RTV (Rock The Vote) Команда Timeleft (показывает оставшееся время) Команда Nominate (дает номинировать карту для голосования) Команда Votemap (само голосование за карту) Поддержка карт из мастерской Команда Nextmap (выбор следующей карты) Полностью настраиваемый плагин Настройка: Конфиг файл будет создан по пути addons/counterstrikesharp/configs/plugins/RockTheVote при первом запуске плагина. Изменения в файле конфигурации потребуют перезагрузки плагина или перезапуска сервера (смена карты не поможет). Карты, которые будут использоваться в RTV/номинации/голосовании за карту/голосовании в конце карты, указывать в конфиге: addons/counterstrikesharp/configs/plugins/RockTheVote/maplist.txt Добавление карт из мастерской: Для добавления карт из мастерской, вам нужно знать их ID и добавить следующим образом в файл maplist.txt: <название карты>:<workshop-id> Если вы уже используете коллекцию и можете переключаться на карты из мастерской с помощью команды ds_workshop_changelevel <название карты>, вам не нужен ID, просто укажите фактическое название карты, и это будет работать. Например:Free
Моддинг Игр и Серверов