Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'плагин'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Всё для Вашего сервера
    • Sourcemod плагины
    • Статьи
  • По играм
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Grand Theft Auto V
    • Dota 2
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Minecraft
    • Warface
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Terraria
    • Counter-Strike
    • Rust
    • World Of Tanks
  • Информационный раздел
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Sourcemod плагины
    • Left 4 Dead
    • Переводы плагинов
    • Дуели / Multi 1v1
    • Jail/Jailbreak
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Карты
    • Скины / Модели
    • NoSteam сборки клиента
    • Готовые сервера CS:GO
    • Разное
    • Читы
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


STEAM


Skype


ICQ


Сайт


AIM


MSN


Yahoo


Jabber

Найдено 2 347 результатов

  1. Версия 1.0.5

    0 скачиваний

    Плагин доробатывает и улучшает интелект ботов.В прочем, не полностью, но хотя бы в самом раздражающем моменте: когда боты бегают и не обращают внимания на то что вас сбили с ног, или охотник прибил вас к земле и раздерает. Теперь бот будет первым делом спасать игрока, и сразу отстреливать охотника, а не ходить кругами пока игрок не убит. Настроек и команд никаких нет.Качайте, закидывайте по папкам и вперед. Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  2. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Боты спасают игроков / Survivor Bot AI SHOOT IT FFS Fix Плагин доробатывает и улучшает интелект ботов.В прочем, не полностью, но хотя бы в самом раздражающем моменте: когда боты бегают и не обращают внимания на то что вас сбили с ног, или охотник прибил вас к земле и раздерает. Теперь бот будет первым делом спасать игрока, и сразу отстреливать охотника, а не ходить кругами пока игрок не убит. Настроек и команд никаких нет.Качайте, закидывайте по папкам и вперед. Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 19.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  3. OriginalShaman

    [L4D/L4D2]Призрак танка / Ghost Tank

    Версия 0.96

    0 скачиваний

    При появлении танка, плагин его замораживает на месте, и передает управление игроку.Так же если Выжившие ушли слишком далеко от танка - у него есть возможность переместиться к ним в виде призрака и возродиться (как с обычными Зараженными). Другие возможности плагина: Заморозка танка.Теперь бот не просрет танка в первые минут его жизни. Призрак танка.Добавляется возможность возрождаться в любом месте (как у обычных зараженных зомби) Защита от огня.Пока управление танком не возьмет игрок - у танка есть защита от огня. Фикс удара танка.Выжившие, даже если уже слегли - будут получать удары от танка и так же продолжат "отлетать" при ударах Настройки: l4d_gt_enable "1" - включение и отключений функций плагина l4d_gt_fireimmune "4.0" - сколько времени у танка продлиться иммунитет к огню? l4d_gt_fixpunch "0" - активировать "Фикс удара" (об этом читай выше) l4d_gt_firespeed_factor "1.0" - какое ускорение выдавать танку при горении? 1.0 = 100% и так далее l4d_gt_firespeed_msg "Ваш текст" - сообщение о том что когда Танк в огне - у него повышается скорость. l4d_gt_firespeed_notify "1" - активировать сообщение которое вы указали выше? l4d_gt_ghost "1" - танк находиться в режиме "призрака", пока не игрок не возьмет над ним контроль? l4d_gt_version "0.96" - актуальная версия плагина Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  4. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Призрак танка / Ghost Tank При появлении танка, плагин его замораживает на месте, и передает управление игроку.Так же если Выжившие ушли слишком далеко от танка - у него есть возможность переместиться к ним в виде призрака и возродиться (как с обычными Зараженными). Другие возможности плагина: Заморозка танка.Теперь бот не просрет танка в первые минут его жизни. Призрак танка.Добавляется возможность возрождаться в любом месте (как у обычных зараженных зомби) Защита от огня.Пока управление танком не возьмет игрок - у танка есть защита от огня. Фикс удара танка.Выжившие, даже если уже слегли - будут получать удары от танка и так же продолжат "отлетать" при ударах Настройки: l4d_gt_enable "1" - включение и отключений функций плагина l4d_gt_fireimmune "4.0" - сколько времени у танка продлиться иммунитет к огню? l4d_gt_fixpunch "0" - активировать "Фикс удара" (об этом читай выше) l4d_gt_firespeed_factor "1.0" - какое ускорение выдавать танку при горении? 1.0 = 100% и так далее l4d_gt_firespeed_msg "Ваш текст" - сообщение о том что когда Танк в огне - у него повышается скорость. l4d_gt_firespeed_notify "1" - активировать сообщение которое вы указали выше? l4d_gt_ghost "1" - танк находиться в режиме "призрака", пока не игрок не возьмет над ним контроль? l4d_gt_version "0.96" - актуальная версия плагина Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 19.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  5. Версия 2.1

    0 скачиваний

    Плагин логирует все выходы игроков посреди матча (так называемый рейдж).Каждый раз когда игрок отключается от сервера, в чате отображаеться список всех "Рейджев" игрока. Например: [Rage Counter] There have been 4 rage quits. Конечно, плагин не обладает искуственным разумом, поэтому под "рейдж" будет попадать почти любое отключение от сервера игрока.Поэтому есть команда, которая будет указывать плагину на то, что следующее отключение с сервера - не нужно учитывать как рейдж. Админские и клиентские команды: sm_rages (или !rages, /rages) - Список ваших выходов sm_maxrages (или !maxrages, /maxrages) - показывает рекордсмена по выходам sm_avgrages (или !avgrags, /avgrages) - показывает среднее значение выходов sm_totalrages - общее количество рейджев на сервере sm_totalgames - общий список сыгранных матчей sm_ragetime - среднее количество сыгранного времени на серере sm_rage_reset - сбросить количество рейджев игрока sm_rage_resettotal - сбросить общее количество рейджев sm_rage_resetgames - сбросить общее количество матчей sm_rage_resetmax - Resets max rage quit count sm_exemptrage - указать плагину что следующее отключение не рейдж sm_rage_resettimes - сбросить общее время Настройки: sm_rage_version - показывает установленную версию плагина sm_rage_enable - включает и отключает плагин sm_rage_versuscheck - выключать плагин во время режима Противостояния ? sm_rage_autoreset - 0 = не сбрасывать статистику плагина 1 = Использовать configs/ragemaps.txt 2 = Сбрасывать на первых картах части ( у карт, у которых есть 01_ в названиях) ( например m1_в l4d2) 3 = использовать и 1 настройку и 2 , одновременно Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Конфиг файл будет создан после первого запуска, настройки исправить в конфиге: cfg/sourcemod/plugin.rage.cfg
  6. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Подсчет Выходов с сервера / Rage Counter Плагин логирует все выходы игроков посреди матча (так называемый рейдж).Каждый раз когда игрок отключается от сервера, в чате отображаеться список всех "Рейджев" игрока. Например: [Rage Counter] There have been 4 rage quits. Конечно, плагин не обладает искуственным разумом, поэтому под "рейдж" будет попадать почти любое отключение от сервера игрока.Поэтому есть команда, которая будет указывать плагину на то, что следующее отключение с сервера - не нужно учитывать как рейдж. Админские и клиентские команды: sm_rages (или !rages, /rages) - Список ваших выходов sm_maxrages (или !maxrages, /maxrages) - показывает рекордсмена по выходам sm_avgrages (или !avgrags, /avgrages) - показывает среднее значение выходов sm_totalrages - общее количество рейджев на сервере sm_totalgames - общий список сыгранных матчей sm_ragetime - среднее количество сыгранного времени на серере sm_rage_reset - сбросить количество рейджев игрока sm_rage_resettotal - сбросить общее количество рейджев sm_rage_resetgames - сбросить общее количество матчей sm_rage_resetmax - Resets max rage quit count sm_exemptrage - указать плагину что следующее отключение не рейдж sm_rage_resettimes - сбросить общее время Настройки: sm_rage_version - показывает установленную версию плагина sm_rage_enable - включает и отключает плагин sm_rage_versuscheck - выключать плагин во время режима Противостояния ? sm_rage_autoreset - 0 = не сбрасывать статистику плагина 1 = Использовать configs/ragemaps.txt 2 = Сбрасывать на первых картах части ( у карт, у которых есть 01_ в названиях) ( например m1_в l4d2) 3 = использовать и 1 настройку и 2 , одновременно Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Конфиг файл будет создан после первого запуска, настройки исправить в конфиге: cfg/sourcemod/plugin.rage.cfg Автор OriginalShaman Добавлен 19.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  7. Версия 1.3.3

    0 скачиваний

    Плагин расширенного логирования действий игроков и сервера.Версия специально для Left 4 Dead (обе части). Список действий,которые логирует плагин: headshot rescued_survivor healed_teammate revived_teammate startled_witch pounce vomit friendly_fire cr0wned (каждый раз, не только при получении ачивки) hunter_punter (так же как и выше) tounge_twister (так же) protect_teammate no_death_on_tank (на каждого выжившего) killed_all_survivors (на всех зараженных, если выжившие убиты) defibrillated_teammate (только в L4D2) used_adrenaline (только в L4D2) jockey_ride (только в L4D2) charger_pummel (только в L4D2) bilebomb_tank (только в L4D2) spit_hurt (только в L4D2) Scavenge_Win (только в L4D2) Versus_Win (только в L4D2) Настройки: superlogs_actions - отслеживать и записывать действия игроков? superlogs_headshots - записывать убийства в голову (хедшоты)? superlogs_wstats - записывать статистику оружия? superlogs_meleeoverride - логировать статистику ручного оружия (холодного)? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  8. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Супер Логи / SuperLogs: L4D (and L4D2) Плагин расширенного логирования действий игроков и сервера.Версия специально для Left 4 Dead (обе части). Список действий,которые логирует плагин: headshot rescued_survivor healed_teammate revived_teammate startled_witch pounce vomit friendly_fire cr0wned (каждый раз, не только при получении ачивки) hunter_punter (так же как и выше) tounge_twister (так же) protect_teammate no_death_on_tank (на каждого выжившего) killed_all_survivors (на всех зараженных, если выжившие убиты) defibrillated_teammate (только в L4D2) used_adrenaline (только в L4D2) jockey_ride (только в L4D2) charger_pummel (только в L4D2) bilebomb_tank (только в L4D2) spit_hurt (только в L4D2) Scavenge_Win (только в L4D2) Versus_Win (только в L4D2) Настройки: superlogs_actions - отслеживать и записывать действия игроков? superlogs_headshots - записывать убийства в голову (хедшоты)? superlogs_wstats - записывать статистику оружия? superlogs_meleeoverride - логировать статистику ручного оружия (холодного)? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 19.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  9. Версия 1.0.8

    0 скачиваний

    Плагин наносит урон всем, кто оказался рядом с толстяком при взрыве.Даже другим зомби.Есть настройка с помощью которой можно настроить зависимость количества урона от того как близко будет находится игрок при взрыве толстяка. В принципе плагин не хитрый, сразу к настройкам: Настройки: l4d_splash_damage_enabled 1 - включает и отключает плагин l4d_splash_damage_damage 10.0 - сколько урона наносить при взрыве толстяка? l4d_splash_damage_radius 200 - радиус действия взрыва толстяка l4d_splash_damage_notification - Оповещать игроков о работе и действиях плагина? 0 - отключен; 1 - маленький HUD Hint; 2 - Большой HUD Hint; 3 - Оповещение в чат Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  10. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Урон от взрыва толстяка / Boomer Splash Damage Плагин наносит урон всем, кто оказался рядом с толстяком при взрыве.Даже другим зомби.Есть настройка с помощью которой можно настроить зависимость количества урона от того как близко будет находится игрок при взрыве толстяка. В принципе плагин не хитрый, сразу к настройкам: Настройки: l4d_splash_damage_enabled 1 - включает и отключает плагин l4d_splash_damage_damage 10.0 - сколько урона наносить при взрыве толстяка? l4d_splash_damage_radius 200 - радиус действия взрыва толстяка l4d_splash_damage_notification - Оповещать игроков о работе и действиях плагина? 0 - отключен; 1 - маленький HUD Hint; 2 - Большой HUD Hint; 3 - Оповещение в чат Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 18.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  11. OriginalShaman

    [L4D/L4D2] Epicmod Lite

    Просмотреть файл [L4D/L4D2] Epicmod Lite Плагин с небольишими дополнениями и статистикой, чтобы разнообразить игру. Перечень функций: Общая статистика убитых зомби, использованных предметов и тд Персональная статистика игрока Запрет на кемперство на углах/краях.Плагин будет шлепать игроков засевших там. Система маркеров: позволяет выжившим указывать отметками места куда нужно идти и тд Сообщение о подключении, отключении и попаданию по союзникам Настройки: epiclite_corner_camping - включить функцию Антикемперства на углах? epiclite_corner_camping_check_interval - Сколько времени игрок может сидеть неподвижно на углу,до шлепка? epiclite_corner_camping_radius - Радиус, в котором не должно быть стен? epiclite_corner_camping_slap - сколько ХП игрок теряет при шлепке? epiclite_target_interval - Показывать расстояние до маркера? Команды: epiclite_version - версия плагина epiclite_list_changes - показывает все действия плагина epiclite_check_corner_camping - показывает работает ли система антикемперства на сервере? epiclite_dump_stats - записывает статистику игроков в дамп файл Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 18.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  12. OriginalShaman

    [L4D/L4D2] Epicmod Lite

    Версия 1.0.0.7

    0 скачиваний

    Плагин с небольишими дополнениями и статистикой, чтобы разнообразить игру. Перечень функций: Общая статистика убитых зомби, использованных предметов и тд Персональная статистика игрока Запрет на кемперство на углах/краях.Плагин будет шлепать игроков засевших там. Система маркеров: позволяет выжившим указывать отметками места куда нужно идти и тд Сообщение о подключении, отключении и попаданию по союзникам Настройки: epiclite_corner_camping - включить функцию Антикемперства на углах? epiclite_corner_camping_check_interval - Сколько времени игрок может сидеть неподвижно на углу,до шлепка? epiclite_corner_camping_radius - Радиус, в котором не должно быть стен? epiclite_corner_camping_slap - сколько ХП игрок теряет при шлепке? epiclite_target_interval - Показывать расстояние до маркера? Команды: epiclite_version - версия плагина epiclite_list_changes - показывает все действия плагина epiclite_check_corner_camping - показывает работает ли система антикемперства на сервере? epiclite_dump_stats - записывает статистику игроков в дамп файл Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  13. OriginalShaman

    [L4D/L4D2]Волна танков / Finale Tank Storm

    Версия 1.0.4

    0 скачиваний

    На многих картах, особенно на сложности "Легко" выжившим очень легко проходить финальную битву.Плагин создает дополнительных танков. У танков можно настроить их ХП и прочее. Настройки: l4d_finaletankstorm_tankcount "3" - сколько всего танков будет в финальной битве? l4d_finaletankstorm_hpsetting "0.40" - Сколько ХП будет у всех дополнительных танков ( у первого ХП будет по стандарту полное).1.0 = полные ХП l4d_finaletankstorm_announce "1" - оповещает о действиях плагина в чате Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  14. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Волна танков / Finale Tank Storm На многих картах, особенно на сложности "Легко" выжившим очень легко проходить финальную битву.Плагин создает дополнительных танков. У танков можно настроить их ХП и прочее. Настройки: l4d_finaletankstorm_tankcount "3" - сколько всего танков будет в финальной битве? l4d_finaletankstorm_hpsetting "0.40" - Сколько ХП будет у всех дополнительных танков ( у первого ХП будет по стандарту полное).1.0 = полные ХП l4d_finaletankstorm_announce "1" - оповещает о действиях плагина в чате Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 18.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  15. Версия 1.1.0

    0 скачиваний

    Плагин позволяет команде Зараженных выбирать кто из игроков станет Танком. Для работы плагина необходим Left4Downtown Extension. Голосование стартует автоматический, перед запланированным появлением танка. Настроек никаких нет.Загрузили - и запустили. Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  16. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Голосование за Танка / Tank Vote Плагин позволяет команде Зараженных выбирать кто из игроков станет Танком. Для работы плагина необходим Left4Downtown Extension. Голосование стартует автоматический, перед запланированным появлением танка. Настроек никаких нет.Загрузили - и запустили. Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 18.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  17. Версия 1.5.2

    0 скачиваний

    Плагин добавляет охотнику возможность моментально убить Выжившего игрока, если он атакует его с определенной дистанции. Так же, выжившим будет наноситься дополнительный урон если охотник горит. Настройки и команды: l4d_hunter_fatal_distance "1000" - какое расстояние будет фатальным для Выжившего? l4d_hunter_bonusdmg_applytoincapped "0" - наносить Выжившим дополнительный урон, если они лежат на земле? l4d_hunter_bonusdmg_hardhp "1" - Урон применим к основным ХП? l4d_hunter_bonusdmg_temphp "1.0" - бонусый урон применим только к дополнительным ХП? l4d_bh_mod_version - показывает установленную версию плагина Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  18. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Моментальное убийство с прыжка / Brutal hunter mod (now with bonus dmg for burning hunts in vs) Плагин добавляет охотнику возможность моментально убить Выжившего игрока, если он атакует его с определенной дистанции. Так же, выжившим будет наноситься дополнительный урон если охотник горит. Настройки и команды: l4d_hunter_fatal_distance "1000" - какое расстояние будет фатальным для Выжившего? l4d_hunter_bonusdmg_applytoincapped "0" - наносить Выжившим дополнительный урон, если они лежат на земле? l4d_hunter_bonusdmg_hardhp "1" - Урон применим к основным ХП? l4d_hunter_bonusdmg_temphp "1.0" - бонусый урон применим только к дополнительным ХП? l4d_bh_mod_version - показывает установленную версию плагина Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 18.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  19. Версия 1.5

    0 скачиваний

    Плагин делает подсветку игрока разноцветной (настроить цвет можете сами), а так же пульсирующей. Настройки и команды: ml_version - версия плагина ml_glow_mode - режим подсветки? (0 - обычный, 1 - Q1 , 2 - D1, 3 - собственный режим через конфг) ml_glow_colorblindset_ignoring - цвета меняются,даже если игрок ослеп? ml_glow_item_far_r_one - Количество красного цвета в подсветке вещей(Первая ступень) ml_glow_item_far_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Первая ступень) ml_glow_item_far_b_one -Количество синего цвета в подсветке вещей (Первая ступень) ml_glow_item_far_r_two - Количество красного цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_item_far_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_item_far_b_two - Количество синего цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_r_one - Количество красного цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_b_one - Количество синего цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_r_two - Количество красного цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_b_two - Количество синего цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_item_r_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_g_one - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_b_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_r_two - Количество синего цвета вещей которые близко glow (Вторая ступень) ml_glow_item_g_two - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Вторая ступень) ml_glow_item_b_two - Количество синего цвета вещей которые близко (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_r_one - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_g_one - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_b_one - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_r_two - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_g_two - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_b_two - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_r_one - Red color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_g_one - Green color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_b_one - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_r_two - Red color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_g_two - Green color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_b_two - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_r_one - Количество красного в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_g_one - Количество зеленого в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_b_one - Количество синего в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_r_two - Количество красного в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_infected_g_two - Количество зеленого в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_infected_b_two - Количество синего в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_survivor_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_g_one - Green color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_b_one - Blue color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_g_two - Green color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_b_two - Blue color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_r_one - Red color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_g_one - Green color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_b_one - Blue color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_r_two - Red color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_g_two - Green color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_b_two - Blue color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_r_one - Red the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_g_one - Green the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_b_one - Blue the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_r_two - Red the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_g_two - Green the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_b_two - Blue the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_r_one - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_g_one - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_b_one - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_r_two - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_g_two - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_b_two - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_g_one - Green color of items in black and white mode (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_b_one - Blue color of items in black and white mode (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_g_two - Green color of items in black and white mode (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_b_two - Blue color of items in black and white mode (Вторая ступень) Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  20. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Подсветка с пульсом / Glow (with pulse) Плагин делает подсветку игрока разноцветной (настроить цвет можете сами), а так же пульсирующей. Настройки и команды: ml_version - версия плагина ml_glow_mode - режим подсветки? (0 - обычный, 1 - Q1 , 2 - D1, 3 - собственный режим через конфг) ml_glow_colorblindset_ignoring - цвета меняются,даже если игрок ослеп? ml_glow_item_far_r_one - Количество красного цвета в подсветке вещей(Первая ступень) ml_glow_item_far_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Первая ступень) ml_glow_item_far_b_one -Количество синего цвета в подсветке вещей (Первая ступень) ml_glow_item_far_r_two - Количество красного цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_item_far_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_item_far_b_two - Количество синего цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_r_one - Количество красного цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_b_one - Количество синего цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_r_two - Количество красного цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_b_two - Количество синего цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_item_r_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_g_one - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_b_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_r_two - Количество синего цвета вещей которые близко glow (Вторая ступень) ml_glow_item_g_two - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Вторая ступень) ml_glow_item_b_two - Количество синего цвета вещей которые близко (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_r_one - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_g_one - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_b_one - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_r_two - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_g_two - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_b_two - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_r_one - Red color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_g_one - Green color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_b_one - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_r_two - Red color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_g_two - Green color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_b_two - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_r_one - Количество красного в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_g_one - Количество зеленого в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_b_one - Количество синего в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_r_two - Количество красного в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_infected_g_two - Количество зеленого в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_infected_b_two - Количество синего в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_survivor_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_g_one - Green color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_b_one - Blue color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_g_two - Green color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_b_two - Blue color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_r_one - Red color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_g_one - Green color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_b_one - Blue color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_r_two - Red color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_g_two - Green color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_b_two - Blue color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_r_one - Red the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_g_one - Green the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_b_one - Blue the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_r_two - Red the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_g_two - Green the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_b_two - Blue the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_r_one - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_g_one - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_b_one - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_r_two - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_g_two - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_b_two - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_g_one - Green color of items in black and white mode (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_b_one - Blue color of items in black and white mode (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_g_two - Green color of items in black and white mode (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_b_two - Blue color of items in black and white mode (Вторая ступень) Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 14.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  21. Версия 1.0.1

    1 скачивание

    Sourcemod плагин для CS:GO сервера, позволяет игрокам продавать обратно свою аммуницию и оружие (а так же подробранное в прошлых раундах). За продажу оружия вычитается определенный процент.Получают игроки игровые деньги (обычную валюту для покупки оружия) Настройки: sm_csgo_sellitems_status - активировать функции плагина? sm_csgo_sellitems_percentage - какой процент с продажи удерживаеться с игрока? (доступны значения от 0.0 до 1.0) sm_csgo_sellitems_requirebuyzone - игрок должен находиться в зоне покупок, чтобы продать оружие? sm_csgo_sellitems_advert - оповещать игроков в чате о работе плагине? sm_csgo_sellitems_allowsell - режим продажи оружия: разрешить игрокам продавать оружие и вещи подобранные с земли? 0 - продажа только своего оружия Команды для продажи оружия: refund, sell, sellitem, sellweapon, refundweapon, refunditem Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  22. Просмотреть файл [CS:GO/CS:S]Продажа/возврат оружия / Refund Items/Weapons Sourcemod плагин для CS:GO сервера, позволяет игрокам продавать обратно свою аммуницию и оружие (а так же подробранное в прошлых раундах). За продажу оружия вычитается определенный процент.Получают игроки игровые деньги (обычную валюту для покупки оружия) Настройки: sm_csgo_sellitems_status - активировать функции плагина? sm_csgo_sellitems_percentage - какой процент с продажи удерживаеться с игрока? (доступны значения от 0.0 до 1.0) sm_csgo_sellitems_requirebuyzone - игрок должен находиться в зоне покупок, чтобы продать оружие? sm_csgo_sellitems_advert - оповещать игроков в чате о работе плагине? sm_csgo_sellitems_allowsell - режим продажи оружия: разрешить игрокам продавать оружие и вещи подобранные с земли? 0 - продажа только своего оружия Команды для продажи оружия: refund, sell, sellitem, sellweapon, refundweapon, refunditem Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 14.03.2019 Категория Sourcemod плагины  
  23. Версия 1.0.7

    0 скачиваний

    Плагин для сервера Left 4 Dead.Выдает спец патроны по разным условия: через определенный период времени, или же за определенное количество убитых зомби и тд. На экране игрока появляются оповещения при смене патронов. Настройки: l4d_specialammo_killcountsetting (default 50) - сколько обычных зомби нужно убить для получения патронов l4d_specialammo_amount (default 100) - сколько именно патронов будет выдаваться? l4d_specialammo_canlighttank (default 0) - зажигательные патроны поджигают танка? l4d_specialammo_recoilreduction (default 1) - отключить отдачу у специальных патронов? l4d_specialammo_dumdumforce (default 150) - какая отдача от DumDum? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  24. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Спецпатроны за убийства / Special Ammotypes awarded Плагин для сервера Left 4 Dead.Выдает спец патроны по разным условия: через определенный период времени, или же за определенное количество убитых зомби и тд. На экране игрока появляются оповещения при смене патронов. Настройки: l4d_specialammo_killcountsetting (default 50) - сколько обычных зомби нужно убить для получения патронов l4d_specialammo_amount (default 100) - сколько именно патронов будет выдаваться? l4d_specialammo_canlighttank (default 0) - зажигательные патроны поджигают танка? l4d_specialammo_recoilreduction (default 1) - отключить отдачу у специальных патронов? l4d_specialammo_dumdumforce (default 150) - какая отдача от DumDum? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 14.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  25. Версия 1.5

    0 скачиваний

    Позволяет Толстяку-зомби получить преимущество в битве с выжившими.В игре часто так бывает, что игрок зомби не успевает ударить игрока, и из за того что толстяк сам по себе персонаж большой - у выжившего больше шансов и преимущество на моментальное убийство толстяка. При помощи плагина у толстяка увеличивается зона удара, толстяк бьет первым.И в случае удачного удара - перезарядка до следующего удара будет 10 секунд. Настройки: l4d_boomerbitchslap_power (default 150) - с какой силы наносит удар толстяк l4d_boomerbitchslap_cooldown (default 10) - через сколько секунд игрок может нанести повторный удар? l4d_boomerbitchslap_announce (default 1) - выдавать в чат оповещения об ударах? l4d_boomerbitchslap_disabledtime (default 3) - через сколько секунд Выживший сможет ударить толстяка, после того как его ударил толстяк? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)