Search the Community
Showing results for tags 'разработке'.
-
Один из дизайнеров персонажей Final Fantasy XV пожаловался на полный беспорядок в процессе разработки и решил покинул студию, так как не смог смириться с таким хаосом. Роберто Феррари (Roberto Ferrari) рассказал, что история постоянно переписывалась ровно с того момента, когда в режиссерское кресло проекта уселся Хадзиме Табата (Hajime Tabata). Дизайнерам постоянно приходили новые разнарядки, беспорядок в сюжете вызывали необходимость переделывать или вовсе выкидывать из игры некоторых персонажей. Роберто было тяжело работать в таких условиях, по его словам, в индустрии сначала полностью определяются с историей, а уже потом нанимают дизайнеров на работу. Напомним, что слабой стороной Final Fantasy XV критики называли именно сюжет, тогда как в других аспектах игра смогла передать дух тех самых приключений периода расцвета Square Enix.
-
Совсем недавно мы узнали название расы врагов человечества в Mass Effect: Andromeda — Кетты. В новом видео, арт-директор проекта Джоэл МакМиллан (Joel MacMillan) рассказал много нового о ней, а творческий директор Mass Effect: Andromeda Мак Уолтерс (Mac Walters) ответил на другие вопросы журналистов. Итак, первое видео посвящено Кеттам. Они изначально создавались как враги, так что не удивляйтесь их грозному и опасному внешнему виду и большим костяным наростам на голове. Кроме того, перед художниками стояла задача сделать для них уникальное оружие, броню, такое, какое мы еще не видели в серии. Видео доступно со встроенными русскими субтитрами: Во втором видео творческий директор Mass Effect: Andromeda Мак Уолтерс (Mac Walters) ответил на вопросы журналистов относительно того, как шла разработка новой игры, и какие новые производственные механизмы разработчики использовали. По его словам, значительная смена штата разработчиков пошла Mass Effect: Andromeda на пользу, поскольку в студию пришли новые люди, фанаты, не обремененные знанием того, как разрабатывалась оригинальная трилогия. У них был ясный ум, но желание улучшить франшизу. В качестве примера Уолтерс указал на то, что новая команда запомнила персонажей и отношения главного героя с ними из трилогии Mass Effect, а в Mass Effect: Andromeda они не только смогли реализовать ее, но и сделали определенные улучшения. Также Уолтерс рассказал, как шел процесс создания новых персонажей, описания их характеров, биографии, поведения и других важных деталей: Mass Effect: Andromeda должна выйти для PC, PS4 и Xbox One уже весной 2017 года, однако Electronic Arts решила не торопиться с релизом и готова предоставить отсрочку, если она потребуется BioWare.
-
- Mass Effect: Andromeda
- bioware
-
(and 10 more)
Tagged with: