Left 4 Dead

70 файлов

  1. [L4D/L4D2] Выдача таблеток / Pills Here

    Плагин выдает всем игрокам-выжившим таблетки в начале каждого раунда.
     
    Есть команда для админа: 
    sm_givepills - выдача таблеток конкретному игроку
     
    Настроек никаких.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  2. [L4D/L4D2]Тушение блевотой / Vomit Extinguishing

    Небольшой плагин-дополнение.Если зомби в огне - зомби толстяк может потушить их облив их рвотой)
    ГЛАВНОЕ: Нужно смотреть на того игрока которого тушите,когда блюете
     
    После первого запуска создаться конфиг файл l4d_vomitextinguishing.cfg с настройками
     
    Настройки:
    l4d_ve_version - версия плагина

    l4d_ve_splash_enabled (Default 1) - после взрыва толстяка, его блевота продолжит тушить?

    l4d_ve_splash_radius (Default 200) - радиус взрыва толстяка
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  3. [L4D/L4D2] Зависимость от таблеток / Pills Addiction (now compatible with KrX upgrades)

    Добавляет на сервер зависимость от таблеток/лекарств.Эффект временный, по сути больше для развлечения.Добавляет на экран эффект наркотического опьянения.Так же есть забавная озвучка когда игрок употребляет таблетки.
    Еще одна функция плагина - чтобы игроки не увлекались таблетками, потому что можно словить передоз и умереть.
     
    Настройки:
    После первого запуска будет создан файл с настройками l4d_pills_addiction.cfg

    l4d_pillsaddiction_death_threshold "0" - сколько таблеток может сьесть игрок до смерти от передоза?

    l4d_pillsaddiction_overdose_time "20.00" - сколько в секундах длится "наркотический" эффект?

    l4d_pillsaddiction_threshold "1" - сколько таблеток нужно сьесть подряд, чтобы словить передоз?
    l4d_pa_version - актуальная версия плагиа

    l4d_pillsaddiction_vocalize_mode "2" - включить звук смеха при поедании таблеток? 0 - отключен , 1- смех один раз, 2- смех пока не пройдет нарко эффект?

    l4d_pillsaddiction_givepills_adminonly "0" - выдавать админам таблетки в начале раунда?
     
    l4d_pillsaddiction_givepills_enabled "0" - выдавать игрокам таблетки в начале раунда?

    l4d_pillsaddiction_adrenaline_boost_enabled "1" - будет ли "адриналиновый" эффект у игрока при передозе?

    l4d_pillsaddiction_adrenaline_speedfactor "1.45" - на сколько увеличиться скорость игрока при передозе?

    l4d_pillsaddiction_givepills_timeout "30.0" - через сколько секунд после начала раунда игроки получат лекарства?
     
    Команда:
    sm_killdrugs <ник игрока или игроков> - выключает нарко эффект у игрока.Админская команда.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    0 скачиваний

    Опубликовано

  4. [L4D/L4D2]Мегапрыжок для зараженных / Infected Ghost Leap

    Плагин сделан для режима Противостояния (версуса), позволяет игрокам в команде Зараженных прыгать очень высоко и далеко.НО только когда они в режиме возрождения (призрака).
    Будет полезно для того что бы экономить время и забираться в новые места на картах.
    ПРЫЖКИ забиндены на кнопки мыши (правую и левую).
     
    Никаких настроек.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  5. [L4D/L4D2]Боты спасают игроков / Survivor Bot AI SHOOT IT FFS Fix

    Плагин доробатывает и улучшает интелект ботов.В прочем, не полностью, но хотя бы в самом раздражающем моменте: когда боты бегают и не обращают внимания на то что вас сбили с ног, или охотник прибил вас к земле и раздерает.
    Теперь бот будет первым делом спасать игрока, и сразу отстреливать охотника, а не ходить кругами пока игрок не убит.
    Настроек и команд никаких нет.Качайте, закидывайте по папкам и вперед.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  6. [L4D/L4D2]Призрак танка / Ghost Tank

    При появлении танка, плагин его замораживает на месте, и передает управление игроку.Так же если Выжившие ушли слишком далеко от танка - у него есть возможность переместиться к ним в виде призрака и возродиться (как с обычными Зараженными).
     
    Другие возможности плагина:
    Заморозка танка.Теперь бот не просрет танка в первые минут его жизни. Призрак танка.Добавляется возможность возрождаться в любом месте (как у обычных зараженных зомби) Защита от огня.Пока управление танком не возьмет игрок - у танка есть защита от огня. Фикс удара танка.Выжившие, даже если уже слегли - будут получать удары от танка и так же продолжат "отлетать" при ударах  
    Настройки:
    l4d_gt_enable "1" - включение и отключений функций плагина

    l4d_gt_fireimmune "4.0" - сколько времени у танка продлиться иммунитет к огню?

    l4d_gt_fixpunch "0" - активировать "Фикс удара" (об этом читай выше) 

    l4d_gt_firespeed_factor "1.0" - какое ускорение выдавать танку при горении? 1.0 = 100% и так далее

    l4d_gt_firespeed_msg "Ваш текст" -  сообщение о том что когда Танк в огне - у него повышается скорость.

    l4d_gt_firespeed_notify "1" - активировать сообщение которое вы указали выше?

    l4d_gt_ghost "1" - танк находиться в режиме "призрака", пока не игрок не возьмет над ним контроль?

    l4d_gt_version "0.96" - актуальная версия плагина
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  7. [L4D/L4D2]Подсчет Выходов с сервера / Rage Counter

    Плагин логирует все выходы игроков посреди матча (так называемый рейдж).Каждый раз когда игрок отключается от сервера, в чате отображаеться список всех "Рейджев" игрока.
    Например:
    [Rage Counter] There have been 4 rage quits.
     
    Конечно, плагин не обладает искуственным разумом, поэтому под "рейдж" будет попадать почти любое отключение от сервера игрока.Поэтому есть команда, которая будет указывать плагину на то, что следующее отключение с сервера - не нужно учитывать как рейдж.
     
    Админские и клиентские команды:
    sm_rages (или !rages, /rages) - Список ваших выходов
    sm_maxrages (или !maxrages, /maxrages) - показывает рекордсмена по выходам
    sm_avgrages (или !avgrags, /avgrages) - показывает среднее значение выходов
    sm_totalrages -  общее количество рейджев на сервере
    sm_totalgames - общий список сыгранных матчей
    sm_ragetime - среднее количество сыгранного времени на серере

    sm_rage_reset - сбросить количество рейджев игрока
    sm_rage_resettotal -  сбросить общее количество рейджев
    sm_rage_resetgames - сбросить общее количество матчей
    sm_rage_resetmax - Resets max rage quit count
    sm_exemptrage - указать плагину что следующее отключение не рейдж
    sm_rage_resettimes - сбросить общее время 
    Настройки:
    sm_rage_version - показывает установленную версию плагина
    sm_rage_enable - включает и отключает плагин
    sm_rage_versuscheck - выключать плагин во время режима Противостояния ?
    sm_rage_autoreset -
    0 = не сбрасывать статистику плагина
    1 = Использовать configs/ragemaps.txt
    2 = Сбрасывать на первых картах части ( у  карт, у которых есть  01_ в названиях) ( например m1_в l4d2)
    3 = использовать и 1 настройку и 2 , одновременно
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    Конфиг файл будет создан после первого запуска, настройки исправить в конфиге: cfg/sourcemod/plugin.rage.cfg

    0 скачиваний

    Опубликовано

  8. [L4D/L4D2]Супер Логи / SuperLogs: L4D (and L4D2)

    Плагин расширенного логирования действий игроков  и сервера.Версия специально для Left 4 Dead (обе части).
     
    Список действий,которые логирует плагин:
    headshot rescued_survivor healed_teammate revived_teammate startled_witch pounce vomit friendly_fire cr0wned (каждый раз, не только при получении ачивки) hunter_punter (так же как и выше) tounge_twister (так же) protect_teammate no_death_on_tank (на каждого выжившего) killed_all_survivors (на всех зараженных, если выжившие убиты) defibrillated_teammate (только в L4D2) used_adrenaline (только в L4D2) jockey_ride (только в L4D2) charger_pummel (только в L4D2) bilebomb_tank (только в L4D2) spit_hurt (только в L4D2) Scavenge_Win (только в L4D2) Versus_Win (только в L4D2)  
    Настройки:
    superlogs_actions - отслеживать и записывать действия игроков?
    superlogs_headshots - записывать убийства в голову (хедшоты)?
    superlogs_wstats - записывать статистику оружия?
    superlogs_meleeoverride - логировать статистику ручного оружия (холодного)?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  9. [L4D/L4D2]Урон от взрыва толстяка / Boomer Splash Damage

    Плагин наносит урон всем, кто оказался рядом с толстяком при взрыве.Даже другим зомби.Есть настройка с помощью которой можно настроить зависимость количества урона от того как близко будет находится игрок при взрыве толстяка.
    В принципе плагин не хитрый, сразу к настройкам:
     
    Настройки:
    l4d_splash_damage_enabled 1 - включает и отключает плагин
    l4d_splash_damage_damage 10.0 - сколько урона наносить при взрыве толстяка?
    l4d_splash_damage_radius 200 - радиус действия взрыва толстяка
    l4d_splash_damage_notification - Оповещать игроков о работе и действиях плагина? 0 - отключен; 1 - маленький HUD Hint; 2 - Большой HUD Hint; 3 - Оповещение в чат
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  10. [L4D/L4D2] Epicmod Lite

    Плагин с небольишими дополнениями и статистикой, чтобы разнообразить игру.
     
    Перечень функций:
     Общая статистика убитых зомби, использованных предметов и тд Персональная статистика игрока Запрет на кемперство на углах/краях.Плагин будет шлепать игроков засевших там. Система маркеров: позволяет выжившим указывать отметками места куда нужно идти и тд Сообщение о подключении, отключении и попаданию по союзникам  
    Настройки:
    epiclite_corner_camping - включить функцию Антикемперства на углах?
    epiclite_corner_camping_check_interval - Сколько времени игрок может сидеть неподвижно на углу,до шлепка?
    epiclite_corner_camping_radius - Радиус, в котором не должно быть стен?
    epiclite_corner_camping_slap - сколько ХП игрок теряет при шлепке?
    epiclite_target_interval - Показывать расстояние до маркера?
     
    Команды:
    epiclite_version -  версия плагина
    epiclite_list_changes - показывает все действия плагина
    epiclite_check_corner_camping -  показывает работает ли система антикемперства на сервере?
    epiclite_dump_stats - записывает статистику игроков в дамп файл
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  11. [L4D/L4D2]Волна танков / Finale Tank Storm

    На многих картах, особенно на сложности "Легко" выжившим очень легко проходить финальную битву.Плагин создает дополнительных танков.
    У танков можно настроить их ХП и прочее.
     
    Настройки:
    l4d_finaletankstorm_tankcount "3" - сколько всего танков будет в финальной битве?
    l4d_finaletankstorm_hpsetting "0.40" - Сколько ХП будет у всех дополнительных танков ( у первого ХП будет по стандарту полное).1.0 = полные ХП
    l4d_finaletankstorm_announce "1" - оповещает о действиях плагина в чате
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  12. [L4D/L4D2]Голосование за Танка / Tank Vote

    Плагин позволяет команде Зараженных выбирать кто из игроков станет Танком.
    Для работы плагина необходим Left4Downtown Extension.
    Голосование стартует автоматический, перед запланированным появлением танка.
    Настроек никаких нет.Загрузили - и запустили.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  13. [L4D/L4D2]Моментальное убийство с прыжка / Brutal hunter mod (now with bonus dmg for burning hunts in vs)

    Плагин добавляет охотнику возможность моментально убить Выжившего игрока, если он атакует его с определенной дистанции.
    Так же, выжившим будет наноситься дополнительный урон если охотник горит.
     
    Настройки и команды:
    l4d_hunter_fatal_distance "1000" - какое расстояние будет фатальным для Выжившего?

    l4d_hunter_bonusdmg_applytoincapped "0" - наносить Выжившим дополнительный урон, если они лежат на земле?

    l4d_hunter_bonusdmg_hardhp "1" - Урон применим к основным ХП?
    l4d_hunter_bonusdmg_temphp "1.0" - бонусый урон применим только к дополнительным ХП?
    l4d_bh_mod_version  - показывает установленную версию плагина
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  14. [L4D/L4D2]Подсветка с пульсом / Glow (with pulse)

    Плагин делает подсветку игрока разноцветной (настроить цвет можете сами), а так же пульсирующей.
     
    Настройки и команды:
    ml_version - версия плагина
    ml_glow_mode - режим подсветки? (0 - обычный, 1 - Q1 , 2 - D1, 3 - собственный режим через конфг)
    ml_glow_colorblindset_ignoring - цвета меняются,даже если игрок ослеп?
        
    ml_glow_item_far_r_one - Количество красного цвета в подсветке вещей(Первая ступень)
    ml_glow_item_far_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Первая ступень)
    ml_glow_item_far_b_one -Количество синего цвета в подсветке вещей (Первая ступень)
    ml_glow_item_far_r_two - Количество красного цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) 
    ml_glow_item_far_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) 
    ml_glow_item_far_b_two - Количество синего цвета в подсветке вещей (Вторая ступень)
    ml_glow_ghost_infected_r_one - Количество красного цвета в подсветке зомби (Первая ступень)
    ml_glow_ghost_infected_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Первая ступень)
    ml_glow_ghost_infected_b_one - Количество синего цвета в подсветке зомби (Первая ступень)
    ml_glow_ghost_infected_r_two - Количество красного цвета в подсветке зомби (Вторая ступень)
    ml_glow_ghost_infected_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Вторая ступень)
    ml_glow_ghost_infected_b_two - Количество синего цвета в подсветке зомби (Вторая ступень)
    ml_glow_item_r_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень) 
    ml_glow_item_g_one - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Первая ступень)
    ml_glow_item_b_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень)
    ml_glow_item_r_two - Количество синего цвета вещей которые близко glow (Вторая ступень)
    ml_glow_item_g_two - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Вторая ступень)
    ml_glow_item_b_two - Количество синего цвета вещей которые близко (Вторая ступень) 
    ml_glow_survivor_hurt_r_one - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень)
    ml_glow_survivor_hurt_g_one - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень)
    ml_glow_survivor_hurt_b_one - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) 
    ml_glow_survivor_hurt_r_two - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень)
    ml_glow_survivor_hurt_g_two - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) 
    ml_glow_survivor_hurt_b_two - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень)
    ml_glow_survivor_vomit_r_one - Red color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень)
    ml_glow_survivor_vomit_g_one - Green color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень)
    ml_glow_survivor_vomit_b_one - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) 
    ml_glow_survivor_vomit_r_two - Red color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень)
    ml_glow_survivor_vomit_g_two - Green color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень)
    ml_glow_survivor_vomit_b_two - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) 
    ml_glow_infected_r_one - Количество красного в подсветке Зомби (Первая ступень)
    ml_glow_infected_g_one - Количество зеленого в подсветке Зомби (Первая ступень) 
    ml_glow_infected_b_one - Количество синего в подсветке Зомби (Первая ступень) 
    ml_glow_infected_r_two - Количество красного в подсветке Зомби (Вторая ступень)
    ml_glow_infected_g_two - Количество зеленого в подсветке Зомби (Вторая ступень)
    ml_glow_infected_b_two - Количество синего в подсветке Зомби (Вторая ступень)
    ml_glow_survivor_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень)
    ml_glow_survivor_g_one - Green color of survivor team mate glow (Первая ступень) 
    ml_glow_survivor_b_one - Blue color of survivor team mate glow (Первая ступень)
    ml_glow_survivor_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень)
    ml_glow_survivor_g_two - Green color of survivor team mate glow (Вторая ступень)
    ml_glow_survivor_b_two - Blue color of survivor team mate glow (Вторая ступень)
    ml_glow_ability_r_one - Red color of ability glow (Первая ступень)
    ml_glow_ability_g_one - Green color of ability glow (Первая ступень) 
    ml_glow_ability_b_one - Blue color of ability glow (Первая ступень)
    ml_glow_ability_r_two - Red color of ability glow (Вторая ступень)
    ml_glow_ability_g_two - Green color of ability glow (Вторая ступень)
    ml_glow_ability_b_two - Blue color of ability glow (Вторая ступень)
    ml_glow_infected_vomit_r_one - Red the PZs see the IT victim glow (Первая ступень)
    ml_glow_infected_vomit_g_one - Green the PZs see the IT victim glow (Первая ступень)
    ml_glow_infected_vomit_b_one - Blue the PZs see the IT victim glow (Первая ступень)
    ml_glow_infected_vomit_r_two - Red the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень)
    ml_glow_infected_vomit_g_two - Green the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень)
    ml_glow_infected_vomit_b_two - Blue the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень)
    ml_glow_survivor_health_high_r_one - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень)
    ml_glow_survivor_health_high_g_one - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) 
    ml_glow_survivor_health_high_b_one - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень)
    ml_glow_survivor_health_high_r_two - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень)
    ml_glow_survivor_health_high_g_two - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень)
    ml_glow_survivor_health_high_b_two - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень)
    ml_glow_survivor_health_med_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень)
    ml_glow_survivor_health_med_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) 
    ml_glow_survivor_health_med_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень)
    ml_glow_survivor_health_med_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень)
    ml_glow_survivor_health_med_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень)
    ml_glow_survivor_health_med_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень)
    ml_glow_survivor_health_low_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень)
    ml_glow_survivor_health_low_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень)
    ml_glow_survivor_health_low_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень)
    ml_glow_survivor_health_low_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень)
    ml_glow_survivor_health_low_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень)
    ml_glow_survivor_health_low_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень)
    ml_glow_thirdstrike_item_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень)
    ml_glow_thirdstrike_item_g_one - Green color of items in black and white mode (Первая ступень)
    ml_glow_thirdstrike_item_b_one - Blue color of items in black and white mode (Первая ступень)
    ml_glow_thirdstrike_item_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень)
    ml_glow_thirdstrike_item_g_two - Green color of items in black and white mode (Вторая ступень)
    ml_glow_thirdstrike_item_b_two - Blue color of items in black and white mode (Вторая ступень)
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  15. [L4D/L4D2]Спецпатроны за убийства / Special Ammotypes awarded

    Плагин для сервера Left 4 Dead.Выдает спец патроны по разным условия: через определенный период времени, или же за определенное количество убитых зомби и тд.
    На экране игрока появляются оповещения при смене патронов.
    Настройки:
    l4d_specialammo_killcountsetting (default 50) - сколько обычных зомби нужно убить для получения патронов
    l4d_specialammo_amount (default 100) - сколько именно патронов будет выдаваться?
    l4d_specialammo_canlighttank (default 0) - зажигательные патроны поджигают танка?
    l4d_specialammo_recoilreduction (default 1) - отключить отдачу у специальных патронов?
    l4d_specialammo_dumdumforce (default 150) - какая отдача от DumDum?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  16. [L4D/L4D2]Удар толстяка / Boomer Bit** Slap

    Позволяет Толстяку-зомби получить преимущество в битве с выжившими.В игре часто так бывает, что игрок зомби не успевает ударить игрока, и из за того что толстяк сам по себе персонаж большой - у выжившего больше шансов и преимущество на моментальное убийство толстяка.
    При помощи плагина у толстяка увеличивается зона удара, толстяк бьет первым.И в случае удачного удара - перезарядка до следующего удара будет 10 секунд.
     
    Настройки:
    l4d_boomerbitchslap_power (default 150) - с какой силы наносит удар толстяк
    l4d_boomerbitchslap_cooldown (default 10) - через сколько секунд игрок может нанести повторный удар?
    l4d_boomerbitchslap_announce (default 1) - выдавать в чат оповещения об ударах?
    l4d_boomerbitchslap_disabledtime (default 3) - через сколько секунд Выживший сможет ударить толстяка, после того как его ударил толстяк?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  17. [L4D/L4D2]Рекорд прыжка охотника / PounceRecord

    Плагин позволяет записывать и выстраивать таблицу рекордов прыжков Охотника.Сохраняется такая информация как: карта,время,дистанция и дата рекордного прыжка.
    Так же, при совершении нового рекорда  - появляется оповещение, на игровом сервере, которое уведомляет всех игроков о новом рекордсмене.
    В комплекте с плагином идет несложный Web интерфейс (страница) с рекордами игроков.Если есть вопросы с ее настройкой - можете задавать их в теме обсуждения плагина.
     
    Плагин использует базу данных SQL.Если вы хотите использовать свою mysql базу данных, то необходимо выполнить в ней следующий запрос:
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pounces` ( `ID` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment, `datetime` datetime NOT NULL, `pouncer` varchar(64) NOT NULL, `pounced` varchar(64) NOT NULL, `distance` smallint(5) unsigned NOT NULL, `damage` float NOT NULL, `map` varchar(64) NOT NULL, `steamid` varchar(64) NOT NULL, PRIMARY KEY (`ID`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ;  
    В databases.cfg необходимо добавить, подставив свои значения:
    "PounceDB" { "driver" "default" "host" "mysqlhost "database" "mypouncedatabase" "user" "mysqluser" "pass" "mysqlpass" }  
    Админ команда одна:
    pouncerecord_version - показывает текующую версию плагина
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  18. [L4D/L4D2]Выбор любого персонажа / Character select panel

    Плагин позволяет игрокам выбирать любого персонажа, независимо от того занят он уже или нет.Это поможет решить извечные споры игроков которые хотят играть за одного и того же персонажа.
    Назначает полноценного персонажа: скин, озвучка и тд. хо
     
    Настройка одна:
    l4d_chars_enable 1 - активирует и отключает  функции плагина.Для настройки других параметров, создайте файл L4D_charselect.cfg в папке left4dead\cfg\sourcemod
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  19. [L4D/L4D2]Количество Зомби / Simple Mob Controller

    Плагин позволяет автоматический регулировать количество появляющихся зомби, в зависимости от количества Выживших.
     
    После первого запуска плагина, будет создан конфиг файл l4d_mob_control.cfg в котором можно отрегулировать настройки плагина
     
    Настройки:

    l4d_mobcontrol_includebots "1" - учитывать ботов-выживших ?

    l4d_mobcontrol_version "1.4" - версия плагина

    l4d_mobcontrol_zombiestoadd "8" - сколько зомби добавлять дополнительно за каждого Выжившего?

    l4d_mobcontrol_enabled "1" - включает и отключает плагин

    l4d_mobcontrol_tank_bonushealth_enabled "1" - выдавать ли Танку дополнительные ХП за количество выживших?

    l4d_mobcontrol_tank_bonushealth "666" - сколько ХП добавлять за каждого Выжившего?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  20. [L4D/L4D2]Телепорт по игрокам / Infected Ghost Everywhere

    Плагин заменяет стандартную систему телепортов зараженных в Left 4 dead.
    Позволяет зараженным игрокам ( в режиме призрака) телепортироваться к любому игроку, повторно нажимая клавишу E (use,действие).
    Так же при телепорте выдает на экран (Hint) сообщение о том к какому игроку он телепортирован.
     
    Никаких настроек и команд.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  21. [L4D/L4D2]Дым курильщика с уроном / Smoker Cloud Damage

    Плагин добавляет урон от дыма курильщика, который остается после его убийства.
    При попадании в облако,  и получении урона, у игрока будет соответствующий звук, сообщения в Hint и HUD Damage.
     
    Настройки:
    l4d_cloud_damage_enabled (default 1) - включен ли плагин?
    l4d_cloud_damage_damage (default 2) - сколько урона наноситься каждые 2 секунды?
    l4d_cloud_damage_time (default 17) -  как долго будет сохраняться урон ( в секундах)?
    l4d_cloud_damage_radius (default 250) -  радиус зоны урона
    l4d_cloud_damage_sound (default player/survivor/voice/choke_5.wav) -  путь до звука урона
    l4d_cloud_meleeslow_enabled (default 1) - замедлить частоту ударов в рукапашную, если игрок в облаке?
    l4d_cloud_message_enabled (default 1) - 0 - отключено, 1- маленькое сообщение в HUD, 2 - большое HUD сообение, 3 - чат оповещение
    l4d_cloud_shake_enabled (default 1) - добавить эффект тряски, когда игрок кашлеет?
    l4d_cloud_blocks_revive (default 0) - запретить лечиться в облаке?
    l4d_cloud_gamemodesactive (default "versus,teamversus,realism") - определить в каких режимах работает плагин
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  22. [L4D/L4D2]Урон от охотника / PounceUncap

    Плагин позволяет администраторам игровых серверов отрегулировать сколько урона будет наносить Охотник при прыжке на выжившего.Именно во время прыжка/захвата, а не когда он раздирает игрока.
     
    Настройки:
    pounceuncap_maxdamage - устанавливает урон наносимый при прыжке охотника.По стандарту: 25 хп.
    pounceuncap_version - Текущая версия плагина
    Изменить значения можно в конфиг файле left4dead\cfg\sourcemod\pounceuncap.cfg
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  23. [L4D/L4D2]Возрождение выживших / SM Respawn command

    Добавляет админам возможность возрождать игроков и телепортировать их туда, куда направлен прицел админа.
    Админская команда: 
    sm_respawn <ник игрока> - возрождает и автоматический телепортирует игрока.Можно ввести несколько ников, разделив их " " и возродить сразу нескольких.
     
    Так же, вы можете добавить эти функции в админ меню.Изменить это нужно в файле: addons/sourcemod/configs/adminmenu_custom.cfg , добавив туда следующее:
    "Commands" { "PlayerCommands" { "Respawn Survivor" { "cmd" "sm_respawn #1" "admin" "sm_kick" "execute" "player" "1" { "type" "player" "method" "name" "title" "Player:" } } } }  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    2 скачивания

    Опубликовано

  24. [L4D/L4D2]Оповещение о перезарядке зомби / Hidden Ability Hints - Alerts players to enabled abilities

    У игроков, играющих за команду зараженных, у которых есть какая либо функция с перезарядкой (например прыжок у охотника, слюна у плевальщицы и тд), плагин будет напоминать о том что они готовы к новой атаке и их способность перезарядилась.Сообщения выводятся в чат и hint окна.
     
    Настройки:
    sm_cvar tongue_allow_voluntary_release 1 - показывать оповещение Курильщику?
    sm_cvar survivor_allow_crawling 1 - показывать оповещение Выжившим о перезарядке их рукопашного боя?
    l4d2_jockey_dismount_on 1 - показывать оповещение  Жокею?
     l4d2_hunter_release_on 1 - показывать оповещение Охотнику?
    l4d2_charger_release_on 1 - показывать оповещение Громиле?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  25. [L4D/L4D2]Улучшения для выживших / Survivor Upgrades

    Плагин позволяет назначать и настраивать автовыдачу различных дополнений и улучшений для Выживших.
     
    Функционал плагина:
    Автоматическая выдача лазерного прицела В начале раунда, 3 разных дополнения выдается игрокам При убийстве ведьмы - выдается 1 дополнение всем Если при в убийстве ведьмы определен явный лидер -  он получает еще оно дополнение Когда появляется танк,игроки получает 1 дополнение При убийстве танка, так же получают дополнения Так же как с ведьмой - явный лидер получает еще одно дополнение за убийство танка Так как не всем игрока нравится лазерный прицел, его можно отключить с помощью команды /laseroff и включить командой /laseron
     
    Настройки:
    surup_verbosity - сколько информации о дополнениях видят игроки в HUD , 0 = ни одного, 3 = все 
    surup_always_laser - выдавать игрокам лазерный прицел?
    surup_upgrades_at_spawn - сколько дополнений выдавать игрокам при возрождении?
    surup_upgrades_at_witch_kill_killer - сколько дополнений выдавать за  убийство ведьмы (лидеру)
    surup_upgrades_at_witch_kill_all - сколько дополнений выдавать за убийство ведьмы (всем)
    surup_upgrades_at_tank_spawn - сколько дополнений при появлении танка
    surup_upgrades_at_tank_kill_killer - сколько дополнений выдавать за убийство Танка (лидеру)
    surup_upgrades_at_tank_kill_all - сколько дополнений выдавать за убийство Танка (всем)
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано