-
Постов
11 816 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Файлы, опубликованные OriginalShaman
-
[CS2] awp_lego_night
Ночная версия карты awp_lego с красивым освещением. Для серверов новой Counter-Strike 2
5 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в AWP
-
[CS2] aim_botz
Карта для тренировки с ботами в CS2
19 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Разные
-
[CS2] mg_zeizeiii_v1
Порт известной карты mg_zeizeiii_v1 из CS:GO - теперь в CS2
5 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Minigame (Мульти игры/Минигейм)
-
[CS2] mg_beastmario_course_v1
Порт mg_beastmario_course_v1 из старой кс для CS2
5 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Minigame (Мульти игры/Минигейм)
-
[CS2] mg_alley_course_v2
Minigame карта на прохождение для CS2. Порт из CSGO
8 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Minigame (Мульти игры/Минигейм)
-
[CS2] mg_circle_course_v2
Порт mg_circle_course_v2 из CS:GO в новую CS2
8 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Minigame (Мульти игры/Минигейм)
-
[CS2] mg_last_light_v3
Minigame карта на прохождение для CS2
9 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Minigame (Мульти игры/Минигейм)
-
[CS2] mg_switch_course_v2
mg_switch_course_v2 - мг карта для вашего сервера CS2
10 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Minigame (Мульти игры/Минигейм)
-
[CS2] mg_nxr_course_v2
MG карта для CS2, портированная из CSGO
7 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Minigame (Мульти игры/Минигейм)
-
[CS2] mg_glave_course_v2
Minigame (мультигейм) карта для сервера Counter-Strike 2
9 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Minigame (Мульти игры/Минигейм)
-
[CS2] mg_office_course_v2
Версия карты mg_office_course_v2 для CS2
8 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Minigame (Мульти игры/Минигейм)
-
[CS2] mg_draw_course_v2
Портированная версия mg_draw_course_v2 из CS:GO в CS2
11 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Minigame (Мульти игры/Минигейм)
-
[CS2] mg_metal_course_2_v2 v2
Новая версия карты mg_metal_course_2_v2 для CS2
13 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Minigame (Мульти игры/Минигейм)
-
[CS2] mg_metal_course_v2 2
mg_metal_course_v2 - карта для сервера CS2
11 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Minigame (Мульти игры/Минигейм)
-
[CS2] mg_toxic_course_v2 2
Минигейм карта для сервера CS2: mg_toxic_course_v2
10 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Minigame (Мульти игры/Минигейм)
-
[CS2] mg_lego_course_v1 ed3b5
Карта mg_lego_course_v1 для сервера CS2
10 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Minigame (Мульти игры/Минигейм)
-
[CS2] mg_3k_smash_lego_copter 1.0.0
Порт карты mg_3k_smash_lego_copter из CS:GO - в новую CS2.
14 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Minigame (Мульти игры/Минигейм)
-
[CS2] mg_chebure_course 1.0.0
Карта для сервера CS2 в режиме Minigame: mg_chebure_course
9 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Minigame (Мульти игры/Минигейм)
-
[CS2][LUA] Запрет оружия / WeaponDeleter(WeaponRestrict) 1.0.0
WeaponDeleter(WeaponRestrict) - плагин для сервера CS2, позволяющий запрещать определенное оружие на вашем сервере.
Настройки плагина (ограничение оружия и тд) найдете в конфиге: configs/WeaponDeleter.ini
Пример конфига:
"Restrictor" { "message_status" "1" // status of chat message [0 - off | 1 - on] "sound_status" "1" // status of playing sound [0 - off | 1 - on] "sound_path" "ui/beep22.wav" // path to sound file. This file from game/csgo/pak01_dir.vpk/sounds/ui/beep22.vsnd_c "weapon_awp" // delete block if want not restrict { "ct" "2" // [0 - full limited | N - unlimited count to team] "t" "0" // [0 - full limited | N - unlimited count to team] } //////////////////////////// "weapon_m4a1" // delete block if want not restrict // M4A1 and M4A1-Silencer // { //////////////////////////// "ct" "1" // [0 - full limited | N - unlimited count to team] "t" "1" // [0 - full limited | N - unlimited count to team] } } // M4A1(MAIN) == M4A1-Silencer // USP-S == P-2000(MAIN) // SG553 == SG556(MAIN) // MP5-SD == MP7(MAIN) // REVOLVER == DESERT EAGLE(MAIN) // CZ75A == P250(MAIN)
20 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Плагины/моды
-
[CS2][LUA] Управление спаунами / SpawnPointManager 1.0.0
LUA плагин SpawnPointManager для CS2 - позволяет добавлять точки возрождения (спауны) на вашем CS2 сервере.
Настройки плагина в файле: configs/SpawnPointManager.ini
Команды:
SPM <secret_key>- переключение возможности редактирования
@secret_key - необходимый ключ для активации/деактивации SPM
SPMDisplay <команда> - включает/выключает отображение существующих точек( по стандарту CT - синие, T - красные, а стандартные точки - зеленые)
@team:
ct - показать CT точки
t - показать T точки
если аргумент пустой - будут отображены все спавны
SPMGen - генерирует шаблон точек, которые были созданы в консоль в уже отформатированном виде, который нужно просто скопировать и вставить в SpawnPointManager.ini
SPMAdd <команда> - добавляет новую точку спавна
@team:
ct - CT-точка спавна
t - T-точка спавна
19 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Плагины/моды
-
[CS2][LUA] Рефил оружия/патронов 1.0.0
LUA плагин для CS2. Восстанавливает оружие/патроны и тд при убийстве другого игрока.
Настройки плагина найдете в конфигах configs/Refiller.ini и configs/weapons.ini
10 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Плагины/моды
-
[CS2][LUA] Блокировка плентов 1.0.0
LUA плагин для сервера CS2: позволяет отключать пленты на карте в зависимости от заданных вами настроек.
Настройки плагина найдете по пути: configs/PlantSideLocker.ini , там же можно будет указать необходимое количество T или CT для каждой карты и тд.
Пример конфига:
"PlantBlocker" { "message_status" "1" // status of message [0 - off | 1 - on] "message_repeat" "3" // how much repeat the message "round_start_chat_message" "Plant {RED}[{side}]{WHITE} is BLOCKED" // the message which will prints on round start event // {side} - blocked side plant // "de_dust2" // the map on which the block with the restriction will work { "blocked_plant" "A" // A - only A plant will blocked | B - only B plant will blocked | RANDOM - random plant will blocked "ct_need_to_unlock" "5" // CTs need for plant will unlocked "t_need_to_unlock" "2" // Ts need for plant will unlocked } "de_mirage" // the map on which the block with the restriction will work { "blocked_plant" "A" // A - only A plant will blocked | B - only B plant will blocked | RANDOM - random plant will blocked "ct_need_to_unlock" "5" // CTs need for plant will unlocked "t_need_to_unlock" "2" // Ts need for plant will unlocked } "de_inferno" // the map on which the block with the restriction will work { "blocked_plant" "A" // A - only A plant will blocked | B - only B plant will blocked | RANDOM - random plant will blocked "ct_need_to_unlock" "5" // CTs need for plant will unlocked "t_need_to_unlock" "2" // Ts need for plant will unlocked } "de_anubis" // the map on which the block with the restriction will work { "blocked_plant" "RANDOM" // A - only A plant will blocked | B - only B plant will blocked | RANDOM - random plant will blocked "ct_need_to_unlock" "5" // CTs need for plant will unlocked "t_need_to_unlock" "2" // Ts need for plant will unlocked } "de_nuke" // the map on which the block with the restriction will work { "blocked_plant" "A" // A - only A plant will blocked | B - only B plant will blocked | RANDOM - random plant will blocked "ct_need_to_unlock" "5" // CTs need for plant will unlocked "t_need_to_unlock" "2" // Ts need for plant will unlocked } "de_overpass" // the map on which the block with the restriction will work { "blocked_plant" "B" // A - only A plant will blocked | B - only B plant will blocked | RANDOM - random plant will blocked "ct_need_to_unlock" "5" // CTs need for plant will unlocked "t_need_to_unlock" "2" // Ts need for plant will unlocked } "de_vertigo" // the map on which the block with the restriction will work { "blocked_plant" "RANDOM" // A - only A plant will blocked | B - only B plant will blocked | RANDOM - random plant will blocked "ct_need_to_unlock" "5" // CTs need for plant will unlocked "t_need_to_unlock" "2" // Ts need for plant will unlocked } "de_ancient" // the map on which the block with the restriction will work { "blocked_plant" "RANDOM" // A - only A plant will blocked | B - only B plant will blocked | RANDOM - random plant will blocked "ct_need_to_unlock" "5" // CTs need for plant will unlocked "t_need_to_unlock" "2" // Ts need for plant will unlocked } }
13 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Плагины/моды
-
[CS2][LUA] Most Destructive 1.0.0
LUA плагин для CS2 сервера.
Отображает информацию об убийствах: расстояние, ХП, самый высший КПД и тд.
6 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Плагины/моды
-
[CS2][LUA] Оповещение о подключении 1.0.0
Плагин для CS2 сервера: отображает в чате подключение и отключение игрока от сервера.
Написан на LUA.
20 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Плагины/моды
-
[CS2][LUA] Blocker Passes / Блокировка частей карты 1.0.0
Версия плагина Blocker Passes для сервера CS2. Плагин на LUA.
Первым делом вы должны в режиме редактирования закрыть все нужные места, после чего сгенерировать шаблон и вставить в конфиг BlockerPasses.ini необходимой вам карты.
Команды:
BPEditor <secret_key> - включает/выключает режим редактирования
@secret_key - необходимый ключ для переключения работы режима определенным игроком. Найти его можно в конфиге
BPReload <secret_key> - перезапускает BlockerPasses.ini конфиг и обновляет модели существующие на карте из него. Для этого требуется "secret_key"
@secret_key - необходимый ключ для перезагрузки
BPGen - генерирует шаблон из сущностей, которые были созданы в режиме редактирования в консоль в уже отформатированном виде, который нужно просто скопировать и вставить в BlockerPasses.ini
BPDel <argument> - Удаляет выбранные сущности
@argument:
last - удаляет последнюю созданную сущность в режиме редактирования
all - удаляет все созданные сущности в режиме редактирования
MyNam62eOfEni4tity - удаляет сущность по ее имени, например: MyNam62eOfEni4tity
BPTables - выводит в консоль таблицу значений текущих созданных сущностей
BPSpawn - создает новую сущность на том месте, куда направлено его превью
BPColor <r> <g> <b> <a> - устанавливает цвет для сущностей, которые будут созданы в дальнейшем
BPModel <path_to_vmld> - устанавливает модель для сущностей, которые будут созданы в дальнейшем
9 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman в Плагины/моды