Показаны результаты для тегов 'Dota 2'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Dota 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

  1. MasloPunisher

    Tiny Banana

    46 раз скачали

    Скачать скин для Dota 2 можно нажав на кнопку вверху справа MOD for changing tree to banana. Don't forget to write -override_vpk in Dota 2 launch properties in order for the mod to work.
    Бесплатный
  2. MasloPunisher

    Mists of Chaos

    16 раз скачали

    Скачать скин для Dota 2 можно нажав на кнопку вверху справа Makes the Chaos Knight look like Abaddon. If you don't want to rebuild it, just delete the sounds inthe mod. In the search for the "light", the chaos rider travels the planes of Avernus. In its realm lies the mists that protects the Font. Chaos Knight draws strength from it, giving mystic energies that makes life and death under his control.
    Бесплатный
  3. 25 раз скачали

    Скачать скин для Dota 2 можно нажав на кнопку вверху справа This mod changes the appearance of Lone Druid and his bear to that of Christopher Robin and Winnie the Pooh. Changes hero and bear textures as well as a spruced up root effect & sound, rest of LD's effects are changed to a yellow hue.
    Бесплатный
  4. MasloPunisher

    Spatial Rifter

    33 раза скачали

    Скачать скин для Dota 2 можно нажав на кнопку вверху справа A space themed skin for Faceless Void. Particles are also edited.
    Бесплатный
  5. MasloPunisher

    Секреты в Dota 2

    Играя за рикимару можно заработать быстрое золото для команды. для этого вам понадобится купленный в инвентаре: курьер и тапок. Вкачайте инвиз и идите с курьером в лес. Выложите курьера рядом с фармящим там лесником, с большой вероятностью он его поднимет и активирует, если нет, то увы) Вы потеряли 120 золота, если да, то вы бустанете убийством этого курьера, всю свою команду по золоту. Подконтрольные юниты войда и любые иллюзии войда (Даже репликейт вражеского морфлинга), не станятся в куполе, так же в куполе свободно ходят крипы призваные Некрономиконом, крипы. Если у вас есть армлет и вы можете создать иллюзию. То прожатый армлет перед созданием иллюзии увеличит ее хп. Наиболее эффективно это используется перед ультой хаоскнайта. После патча 6.84 свиток телепорта более не скидывает астрал. Это значит что пугна может делать относительно безопасный сейф тп при помощи Decrepify, так же любой кто купит Ghost scepter может проделать то же самое, прожав его перед телепортацией. Что бы на ваши мины, с большей вероятностью пошли враги, выложите рядом полезный предмет, например ботлу, или свиток телепорта. Имея много доминаторов, можно подчинить, все что угодно Если вы страдаете от частых применений на вас: Дастов\ультов баунти\слардара. То вам просто нужно купить один из 3 перечисленных мною предметов: Еул, диффузы, манта стайл. Активные скиллы этих способностей развеют выше перечисленные способности. Играя за вивера, можно спастись от неминуемой смерти, в результате ульты аппарата. Просто прожмите ульт, и хп вернется на тот уровень который был до поподания ульты в вас. Ульта Акса пробивает крест Даззла, ульт Оракла, ульт Аббадона, но будьте оккуратны, не ультуйте в блудсикера который повесил на себя 1 скилл и включил блейдмейл, в этом случае вы умрете, а блудсикер вылечится. Связка Нага + Омникнайт позволить вам убивать в ульте наги выбранного противника пока ему не могут помочь союзники. Для этого перед ультой наги Омникнайт кидает репел на нужного противника, когда нага ультанет, те противники что будут неуязвимы к магии, не уснут. И их можно будет убить. Играя за героя с инвизом, можно эффективно красть аегис, если например рошана забирает соло урса. Для этого нужен форсстаф. Тут главное вовремя среагировать, если переборщить с осторожностью, то придется добивать рошу самому. Как и говорилось выше, нага и андаинг хорошо дружат, а дружат они хорошо потому что в ульте наги зомби от томбы стакаются на спящих юнитах, после сна их ждет мучительная смерть.
  6. Как включить подсказки в игре Dota 2? Всем привет! И сегодня я покажу как включить подсказки в игре Dota 2!Давайте начнём! Для начала нам найти игру и выбрать любого героя После этого,когда мы респавнимся мы должны нажать на "книгу" слева в верхнем углу После того как у нас открылось меню мы нажимаем на жёлтую стрелочку (картинка сверху) Теперь у нас открылось меню с гайдами! Нам надо выбрать один из них. И как мы видим у нас начинает подсвечиваться способность,которую нам предлагают прокачать! Можно прокачать и другую способность,на ваш выбор Также нам предлагают купить другие предметы! Под ними есть описание. На этом всё! Надеюсь этот гайд вам помог! Всем удачи и,до скорого!
  7. zeni42

    Крафт Mythical в Dota 2

    Крафт Mythical в Dota 2 Идем на дотатрейд и вымениваем себе полиморф рецепт для мистикла(цена на обмен 2рарки) Покупаем на торговой площадке 3 "удачливых" мистикал анонсера (цена по 8руб за шт) Засовываем все это S.H.I.T.мо в рецепт и варим до появления румянной корочки Радуемся мистиклу добытому за копейки и восхваляем создателя Ставим палец вверх,добавляем в избранное и делимся с друзьями
  8. словарь терминов и сокращений Dota 2 для начала самые простые и удобные команды которые поймут ваши союзники B (back, назад) — «Отсупайте немедленно!». Def (defend, деф) — «Защищайте линию!». GG (good game, гг) — «Хорошая игра!» / «Хорошо сыграно!». Miss (mia, мисс, ss, cc) — «Враг ушел с линии!». OOM (out of mana) — «Нет маны!». OMW (on my way) — «Уже иду!». Push (пуш, пронос) — «Наступайте по этой линии!» / «Сносите вышки!». WP (well played, вп) — «Хорошо сыграно!». GL HF (good luck, have fun) — «Удачи и приятного времяпрепровождения!». после полного прочтения вы поймете все что вызывало у вас вопросы Aggro (аггро) — показатель, отвечающий за вероятность того, что именно вашего героя будет атаковать контролируемые ИИ строения или монстры. Если вражеские юниты (не герои) начинают бить вашего персонажа — поздравляем, вы словили «аггро». То же самое относится и к башням. Пример употребления: «На мне аггро, лечите меня!». Art (artifact, арт) — один из вариантов названия игровых предметов. В широком смысле этого слова, артом является любой предмет, дающий какие-либо бонусы (прибавку к характеристикам, уникальные эффекты, дополнительные способности). Именно на правильном выборе и своевременной сборке артефактов основано успешное развитие вашего героя. Пример употребления: «Кто-нибудь знает, какие арты моему герою собирать?». AoE (Area of Effect) — область, которую затрагивают те или иные заклинания. AoE-способности некоторых героев и предметов способны, например, нанести урон сразу нескольким противникам или же наложить на них какое-либо проклятие. Пример употребления: «Берите героев с сильными AoE-заклинаниями — будем тащить в замесах!». Buff (бафф) — любой положительный эффект или усиливающее заклинание. Баффы дают разнообразные бонусы — от дополнительной скорости атаки до сопротивления урону. Баффер — игрок, специализирующийся на наложении баффов на союзников. Пример употребления: «Киньте на меня баффы, сейчас будет битва!». Carry (кэрри) — тип особо сильных и опасных героев, чей потенциал раскрывается на поздних этапах игры. Кэрри — это те персонажи, которые способны «вытащить» игру из самого неблагоприятного расклада, при условии, что они получают достаточно опыта и золота. Игроки, которые берут на себя роль кэрри в команде, должны сосредоточиться на эффективном получении золота и избегании смерти. Подробнее об этом мы поговорим в соответствующей статье. Пример употребления: «Надо убить их кэрри, пока не раскачались — иначе проиграем через 10 минут». Caster (кастер, маг) — герой, чьей основной ударной силой являются заклинания. Как правило, герои-кастеры обладают большим запасом маны, разнообразием заклинаний и небольшим временем их перезарядки — это позволяет им закидывать вражескую команду магией. Пример употребления: «У них в команде много кастеров — собирайте вещи на сопротивление магии!». Cooldown (CD, КД) — время, за которое перезаряжается та или иная способность героя. Пример употребления: «У меня Ravage на кд, пока не нападайте!». Creeps (крипы) — союзные юниты, которые помогают вам пробить путь на базу противника. Они выходят на линии вместе с героями и сражаются вместе с ними плечом к плечу против вражеских крипов и героев. Иными словами, крипы — это «массовка» в Dota 2, пушечное мясо, которому вы помогаете сносить здания врага. Кроме того, вражеские крипы — основной источник золота в Dota 2. Пример употребления: «Сейчас наши крипы к их башне подойдут — снесем и уходим». Крип стороны Radiant (слева) и Dire (справа). Ваши хорошие друзья (и враги). CS (creep stats, creep score, КС, крипстат) — число вражеских или нейтральных крипов, которых удалось добить вашему герою. Чем выше CS, тем больше у вашего персонажа золота. Крипстат обычно является мерилом продуктивности среди героев-кэрри. Число убитых крипов отображается в правом нижнем углу интерфейса. Пример употребления: «Как там дела у тебя, Свен? Какой КС?». Debuff (дебафф, проклятие) — любой негативный эффект или заклинание. Полная противоположность баффу — оно ослабляет вашего героя и/или не дает пользоваться теми или иными способностями. Пример употребления: «На мне дебафф — надо подождать, пока закончится». Deny (денай, добивание) — убийство союзного крипа для того, чтобы его опыт и деньги не достался врагу. Когда у дружественного крипа становится меньше половины здоровья, вы получаете возможность наносить ему урон: нанеся последний удар по нему, вы не только избавите беднягу от страданий, но и не позволите противникам получить его деньги и опыт. Одна из основных обязанностей героев-саппортов на линии — добивать своих крипов. В некоторых случаях подобным образом можно добить и союзного героя. Пример употребления: «Что стоишь, чучело, денай крипов!». DoT (Damage over Time, дот) — заклинание или эффект, наносящий урон постепенно с течением времени. Противоположность нюку (nuke — о нем ниже), который весь урон наносит сразу. Пример употребления: «На мне куча дотов, лечите, бл#$%!». Farm (фарм, фарминг) — процесс заработка золота. Не важно, каким образом герой получает золото: от добивания крипов на линии, от шинкования нейтральных монстров в лесу или посредством убийств вражеских героев — за все это он получает деньги. Чем лучше фарм, тем быстрее в инвентаре героя появятся дорогие и мощные артефакты, которые помогут ему еще эффективнее уничтожать врагов. Фарм — главное святое слово для любого героя-кэрри. Пример употребления: «Дай мне пофармиться спокойно — через три минуты куплю Heart of Tarrasque». Кэрри в процессе фарма. Не отвлекать. FB (first blood, фб, первая кровь) — самое первое убийство в матче, открывающее счет. Игрок, сделавший это, получает намного больше золота за фраг и быстро вырывается вперед. FB на счету вашей команды — это отличное начало партии. Пример употребления: «Сиди в лесу и не пались. Сейчас гаврики подойдут — сделаем ФБ». Feeder (фидер, корм) — игрок, который слишком часто погибает, чем дает преимущество вражеской команде. В Dota 2 оставаться в живых несколько важнее, чем убивать героев противника: если вы часто «отдаетесь» врагам, то не только теряете собственные деньги и опыт, но и подводите всю свою команду. Пример употребления: «Хватит их кормить, фидеры Проиграем же!». Gank (gang kill, ганк, ганг) — стратегия, при которой несколько героев объединяются, чтобы неожиданно напасть на врага и (в идеале) убить его. Если на мини-карте вы видите, как вокруг вашего героя собираются противники, знайте — вас собираются «ганкнуть». Пример употребления: «Нужен ганг на низу — срочно, иначе раскачается!». Harassment (харас) — продолжительное нанесение урона героям на линии. Если вы пытаетесь спокойно качаться на линии, однако враги постоянно плюются в вас болезненными заклинаниями, метают стрелы и при любой возможности бьют по лицу — то это и есть высокий харас. Впрочем, никто не запрещает вам делать то же самое, но в этом деле надо быть осторожным. Пример употребления: «Нас на лайне харасят, Помогите что ли…». Mega Creep (мегакрип) — усиленная версия обычного крипа. Когда вашей команде удастся пробиться на базу противника и разрушить все бараки ближнего или дальнего боя, с вашей стороны начнут рождаться намного более сильные юниты. Противник будет получать за них меньше золота, а их сила доставит им немало проблем. Пример употребления: «Сносите бараки, быстро! Сейчас мегакрипы попрут — и все!». Nuke (нюк) — заклинание, моментально наносящее большое количество урона. Многие способности героев в Dota 2 являются нюками — их довольно просто применять, что удобно для постоянного хараса героев противника. Противоположность доту (DoT). Пример употребления: «Не подставляйся под их нюки — у тебя лечилки скоро кончатся». Pet (пет, миньон) — существо, которое на время призывает герой и которое сражается на его стороне. Некоторые герои (Nature Prophet, Visage, Beast Master, Warlock и другие) имеют способности по призыву существ, помогающих им в бою — вместе с поддержкой союзных крипов такой ударный отряд является настоящей угрозой для башни. Пример употребления: «Все быстро идите наверх, там Warlock с петом сейчас снесет вышку!». Warlock в компании своих петов, гиганстких инфернальных големов. Серьезная компания. Roamer (роумер, ганкер) — герой, который почти не стоит на своей линии, но бегает по всей карте, помогая союзникам убивать вражеских персонажей. Во многом благодаря усилиям роумера команде удается стабильно ганкать героев противника, но играть на этой роли надо уметь. Пример употребления: «Выберите какого-нибудь роумера, только если руки прямые» основа основ часть 2 Silence (сайленс, сало, немота) — особый эффект (дебаффа), запрещающий герою использовать заклинания в течение ограниченного времени. Настоящая проблема для героев, которые в бою полагаются в основном на силу своих способностей: вовремя наложенная немота может обезвредить того или иного персонажа. Пример употребления: «Я не мог с ним ничего сделать, он на меня сало повесил». Герой Silencer как раз специализируется на "затыкании" вражеских магов. Solo (соло) — стратегия, при которой на линии качается один герой. С одной стороны, в этом случае он получает больше опыта (в Dota 2 опыт от убийства крипов делится между всеми союзными героями, находящимися рядом). С другой, стоять на линии сразу против двоих противников намного сложнее. Пример употребления: «Я соло низ — не занимайте!». Streak (стрик) — серия убийств. Если вам удается убивать вражеских героев и оставаться в живых, вы набираете стрик — для игрового баланса, награда за вашу голову тоже повышается с каждым фрагом. Таким образом, чем больше убийств вам удается сделать в течение одной жизни, тем больше ваш стрик и тем больше золота получит противник, который вас в конце концов спустит с небес на землю. Пример употребления: «У них алхимик отожрался — надо ему стрик сорвать срочно!». Stun (стан, стун) — эффект оглушения. Оглушенный противник не может двигаться, атаковать или использовать способности — в течение ограниченного времени он полностью беззащитен. Пример употребления: «Кидай стан в него, сейчас примем мальца!». Support (саппорт, поддержка) — герой, специализирующийся на поддержке союзников в бою. Лучший друг героев-кэрри: саппорты, как правило, весьма уязвимы и не так активно убивают вражеских персонажей, однако сильно помогают товарищам. Без хороших саппортов выиграть в Dota 2 крайне тяжело, так что не стоит недооценивать эту роль. Подробнее о героях поддержки мы поговорим в соответствующей статье. Пример употребления: «У нас два кэрри и роумер — берите саппортов». Tank (танк, толстый) — герой, который отличается большим запасом здоровья и/или способностями, обеспечивающими высокую выживаемость в бою. Пример употребления: «Ты же танк — собери Blade Mail, не пожалеешь!». Pudge — отличный пример героя-танка. К концу игры этот кусок мяса наращивает просто неприличное количество очков здоровья. Team Kill (тимкилл, тимвайп) — ситуация, когда вам удается убить всю команду противника. Отличное время для безопасного убийства Рошана или разноса вражеской базы. Пример употребления: «Если все сделаете правильно, то будет тимкилл — тогда-то и пойдем на их базу». Tower (тауэр, башня, вышка, зиккурат) — основное защитное сооружение в Dota 2, наносящее большой урон и не позволяющее вам пройти на базу противника. Партия сводится к тому, чтобы разрушить все башни врага по одной или нескольким линиям и уничтожить его главное строение. Разрушение башен дает золото всей команде. О них мы тоже поговорим в следующих статьях. Пример употребления: «Сносите вышку, пока они все наверху». Triple (трипла) — стратегия, при которой на одной линии одновременно стоят три героя с одной стороны. Каждый получает меньше опыта, но у такой команды больше шансов убить вражеского героя и защититься в случае нападения. Пример употребления: «У них наверху трипла — мне здесь тяжко, помогите!». True Sight (трусайт, анти-инвиз, палево) — эффект, который дает возможность видеть невидимых героев. Настоящая головная боль для героев, которые полагаются на невидимость. True Sight дают некоторые способности и предметы. Пример употребления: «Там одни крысы в их команде, покупайте палево все!». Sentry Wards и Gem of True Sight быстро выведут на чистую воду всех затаихшихся в тени героев. Line (лайн, линия, сторона) — одно из трех направлений движения крипов. Есть три основных линии — центральная (мид), нижняя (бот) и верхняя (топ). Mid (Middle Line, мид, центр) — центральная линия, она же самая короткая. Как правило, в первые минуты игры именно на этом направлении разворачивается дуэль двух героев — по одному с каждой стороны. Top (top line, топ, верх) — верхняя линия. Nuff said. Radiant (добрые, сенты) — одна из двух сторон конфликта Dota 2, антипод Dire. Их база располагается в левом нижнем углу карты. Rax (barracks, бараки) — строения, расположенные на базе, которые производят крипов. К каждой линии прикреплены по два барака — для юнитов дальнего и ближнего боя. Потеря бараков с какой-либо линии приводит к тому, что вражеские крипы на соответствующей линии становятся гораздо сильнее, что сильно снижает шансы на победу. Roshan (Rosh, Роша) — уникальный и очень сильный монстр, убийство которого дает золото всей команде. Кроме того, Рошан роняет предмет Aegis of Immortal, который дает своему обладателю возможность тут же возродиться после смерти и вернуться в бой с полными силами. Убийство Рошана может перевернуть ход всего матча. О нем мы тоже расскажем в отдельной статье. Rune (руна) — особый предмет, дающий временные бонусы. Каждые две минуты на карте появляется одна руна. Мест ее появления два (выбираются случайным образом) — оба места располагаются на реке, делящей карту Dota 2 на две равные части. Всего существует пять видов рун: Руна Ускорения (дает максимальную скорость передвижения), Руна Регенерации (за несколько секунд восстанавливает ваш запас здоровья и маны), Руна Иллюзий (создает две копии вашего героя), Руна Двойного урона (внезапно — в два раза увеличивает ваш урон), Руна Невидимости (думаем, вы и так понимаете). Герои Сокращенные и жаргонные названия некоторых героев Dota 2 — все самое основное. AA (аппарат) — Ancient Apparition. AM (Магина) — Anti-Mage. BH (Гондар, бх, баунти) — Bounty Hunter. CK — Chaos Knight. CM (ЦМка, снегурка) — Crystal Maiden. DK (дракон) — Dragon Knight. DR (дроу) — Drow Ranger. ES (шейкер) — Earthshaker. KotL (котл, котел, Гэндальф, дед) — Keeper of the Light. NS (сталкер, Баланар) — Night Stalker. PA (фантомка, Мортред, морта) — Phantom Assassin. PotM (потма, Мирана) — Mirana. QoP (квопа, Акаша) — Queen of Pain. SB (Баратрум) — Spirit Breaker. SF (сф, Невермор) — Shadow Fiend. SK (скорп) — Sand King. TA — Templar Assassin. TH (Зелибоба, арбуз) — Tidehunter. WD (доктор) — Witch Doctor.
  9. Что делать, если вылетает Dota 2 Первый способ Сначала просто проверьте кэш. Steam проверит все ли файлы доты есть на компе ( некоторые антивирусы типа comodo,avira,avg любят удалять exe и dll файлы ) Второй способ Если первый способ не помог то надо зайдите в корень доты (обычно это Programm Files ( х86 )/Steam/SteamApps/common/Dota 2( или dota 2 beta ) и удалить папку bin. Проверяем кеш. После начнется скачивание новой папки bin. Закачает быстро тк вес ее 27мб. Третий способ Можно закачать API программу от Google. Она называется Steam Cleaner. Чистим с ее помощью реестр и blob файлы. Blob файлы-файлы в которых содержится кеш стима ,некоторые неверные коды и скрипты в этом файле могут поломать стим и просто не дать загрузится доте. Четвертый способ Надо идти в место установки стима и снести все кроме steam.exe и папки Steam Apps. Запускает стим и он качает новый образ. Пятый способ Этот способ опасен для компа если у вас кривые руки! Идём в корень доты,дальше: 1)Удаляем папку bin 2)В разделе platform стираем все cfg файлы 3)Удаляем в корне файлы с расширением похожим на dmp (различны по формату) и с весов 30-32мб 4)В папке dota идём в addons и стираем все оттуда Дальше запускаем дотку. Должна выйти ошибка. Дальше ПКМ-свойства&локальные файлы-проверка кэша. Шестой способ Иногда помогает: надо прописать в параметры запуска "-novid" "-nod3d9ex" "-nod3d10ex" ( без кавычек ) Седьмой способ Выполняем эти действия: 1.Отключаем Steam Cloud 2. Удаляем config.cfg из папки 570 \Steam\userdata\570\remote\cfg 3. Удаляем все конфиги (только файлы с расширением CFG !!!) из папки cfg \Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\cfg 4. Включаем игру и настраиваем по своему желанию. 5. Включаем Steam Cloud 6. Новые настройки должны заменить старые на сервере
  10. Как клавиша "Shift" поможет вам играть в Dota 2 Shift используют для отдачи герою очередности приказов. Или, другими словами, для записи алгоритма действий Вашего героя. Приведем пример на движении: Если вы отправите героя к определенной точке, а потом, зажав шифт, укажите еще несколько точек на карте, то ваш герой сначала дойдет до первой указанной точки, затем ко следующей и так далее. Чем это полезно? Время, деньги и опыт. Если выражаться конкретно, то Вы можете неплохо поднять голда, если научитесь использовать Shift правильно. Дело в том, что при задании алгоритма (последовательности действий) через Shift между очередными действиями, будет минимально возможный промежуток времени( примерно 0.01 секунда). А достичь такой скорости вручную практически невозможно. Пара дельных примеров Берем мы скорпиона, к примеру, и нам нужно, чтобы мы использовали сначала ультим, потом сразу же даггер и не потеряли не одного кольца. Для этого мы жмем клавишу ультимэйта, зажимаем клавишу "shift", не отпуская shift, жмем на даггер и на то место куда надо переместиться после задержки перед ультом, отпускаем. Так мы можем сделать с любыми скилами и предметами: прокаст у атропоса, тини, тайдхантара и так далее...
  11. Экономный крафт мистиклов Как заплатить меньше? Все мы знаем что формула крафта через площадку выглядит так: Рецепт : 5rare-1myth = 6rub Итемы : 1rare 14rub Итог : 76rub = 1myth Тоесть если крафтится мистикал стоимостью меньше кея,мы в минусе,не хорошо!!! Хитрость в том что мы покупаем не просто rare а Inscribed rare в котором стоит руна,которая так же успешно залазит в рецепт для крафта и получаем следущее Рецепт : 5rare-1myth = 6rub Итемы : 1 Incribed rare 16rub Итог : 45rub = 1myth Тоесть за 16 rub мы покупаем сразу 2 итема для рецепта а не один! Теперь мы в плюсе почти всегда что бы у нас не скрафтилось!
  12. OriginalShaman

    Фарм в Dota 2

    Фарм в Dota 2 В доте есть обучение "Тренировка добивания" (для тех, кто не знал) Вот туда мы заходим, выбираем героя, который лучше всего подходит для этого занятия: -Juggernaut -Lifestealer -Chaos Kinigt -Tidehunter Необходимые вещи для фарма: -топорик -мидас -батлфури Так же для фарма хорошо помогает руна иллюзий Главное помнить скорость нанесения удара, чтобы считать про себя "раз- заносит оружие, два бьет" Виды фарма. У фарма есть 2 вида: флэшфарм - быстрый фарм с перемещением от одного спота к другому и статический фарм - пассивный фарм, когда вы сидите на одном споте. Статический фарм. Статический фарм применяется тогда, когда больше фармить нечего. Вы сидите на единственном возможном лайне и добиваете крипов, используя лайнконтроль. Лайнконтроль - это когда вы держите крипов вблизи своей вышки, но не пуская их прямо к ней. Держать крипов можно с помощью деная на автоатаке, как только представляется возможность (если надо пропушить назад), если чуть перестарались - протанчите волну, не атакуя её для пуша чуть вперёд. Статический фарм не очень выгоден для ГПМ, однако обычно больше вариантов на этом этапе игры нет. Флэшфарм. Флэшфарм выглядит так: "забрал то, забрал то, забрал то, забрал то". Во время флэшфарма карта достаточно свободна для фарма, и вы двигаетесь, забирая максимум возможного фарма. Ротации фарма. За обе стороны есть по одной простой фарм-ротации, выглядит она так: пушится изи лайн, когда доходит дальше реки, уходите на средние лагеря крипов, забираете их, в это время лайн отпушивается вышкой (и вражеским керри) назад, и заканчивая с нейтралами, у вас снова есть лайн для фарма. Более сложные ротации включают в себя тп туда-сюда и работают по принципу мельницы: "пропушил топ-бот пропушился назад-тп на бот-пропушил бот-топ пропушился назад". Такие ротации требуют серьёзного тайминга и часто работают не так, как хотелось бы (керри забрать пачку не пришел, лайн не успел пропушится). Вражеские вышки, как ни странно, порой очень помогают при фарме. Фарм леса. Фарм леса очень желателен со стаками. Если вы фармите лайн, уделите 5-10 секунд (это максимум 2 крипа, а чаще 0-1) и застакайте лагерь. Проходите мимо позже 45 секунды? Застакайте, пригодится. Стакать можно иллюзиями, кстати.
  13. Как играть на китайских серверах Dota 2 Приветствую всех игроков Dota 2, сегодня я расскажу об одной интересной фишке. Может быть кто-то и знает об этом, например те, кто заполучил в свой инвентарь Ancestral orb, ну или те, кто пытался всеми путями заполучить новые вещи из Perfect World. Также некоторые могут уже знать об этом, если собирались заполучить другие предметы от PW для Dota 2. Но для других данная информация может показаться более-менее интересной. Подробно всё расскажу, опробовал сам, идея и малая часть информации взята с одного неплохого сайта. Также добавил специальный перевод на английский. Итак, мы собираемся играть в Dota 2 на китайских серверах Perfect World. Чем отличается игра на серверах PW от обычной? В принципе ничем, играете просто с игроками, которые когда-то играли в одну из крупнейших MMORPG в мире. Китайцы решили, что если доту и прививать к геймерскому населению, то нужно начать именно с этих игроков, ну собственно и используются их сервера. Основные заметные отличия(без изменения клиента): Китайский магазин, китайские новости и малая часть интерфейса Отсутствуют встроенные гайды Цензура мата (английский и китайский) Другой список дропа шмота Это то, что бросается сразу в глаза. Вообще играют в принципе так же как и русские, правда китайцы потеют до конца(не раз были партии, когда они дефали один лишь трон около 20 минут). Ну и без знания китайского вы вряд ли что поймёте, хотя некоторые из них знают английский. Так же мною были замечены некоторые баги с героями, не знаю вот как у них отображается это. Задержки иногда небольшие бывают, так как пинг в районе 300. Всего есть 2 сервера. Регистрация Собственно нам нужно привязать свой аккаунт Dota 2 к аккаунту Perfect World. Делается это намного проще, чем звучит. Если вы хорошо знаете китайский, то можете пропустить первый шаг, а особо одарённым можно перейти сразу к пункту "на любителя". Регистрируемся на этом сайте: passport.wanmei.com Имя берём любое китайское ID берем из этой программы: xgm.guru Жмём кнопку "Получить бесплатный код" около поля "Captcha". После этого вам должен прийти код, который вы должны ввести в поле "Captcha". Желательно указывать при регистрации почту gmail, так как на русские почты мне не приходило. Если же вам не придёт и на gmail, то создайте новую почту на gmail(мне лично не пришло сначала, так как у меня на основной почте защита всякая стояла). Вот такое письмецо должно прийти: Далее жмём кнопку "регистрация", теперь остаётся только зайти с аккаунта в самой доте. Шаг второй. Теперь нужно попасть в этот "китайский мир". В библиотеке стима ищем Dota 2, щёлкаем правой мышой, жмём "свойства", далее "установить параметры запуска". Там вводим "-perfectworld" (без кавычек). Запускаем доту, у вас должно появиться сначала предупреждение(или что-то) на китайском, затем после загрузки такое окно: Дальше у меня скриншотов нет, так как проходил там регистрацию только один раз. Суть вся в том, что мы выбираем не первый пункт сверху(первый пункт - регистрация, но мы сделали всё через сайт, так как удобней и веселей), а второй(там будет поле только для логина и пароля). Как логин указываем вашу почту и пароль, которые вы использовали в первом шаге. Если вы всё сделали правильно, то у вас должно получиться следующее(в верхнем правом углу будет ваш айпишник (я свой зарисовал)): Можете наслаждаться чайна-дотой.
  14. Вступление Здравствуйте, дорогие, премногоуважаемые читатели моего весьма полезного руководства для взрослых и образованных игроков. Я вам постараюсь рассказать о правильном поведении на русских серверах Dota 2 , на которых количество интеллегентных людей в десятки раз превышает неучей. Итак, усаживайтесь поудобнее перед камином, укутывайтесь в тёплый плед, возьмите чашу чая, - мы начинаем наше увлекательное путешествие в мир познаний не менее увлекательной игры. Мои любимые тимэйты (Вежливое начало) Начальный настрой к победе зачастую играет важнейшую роль в исходе битвы. Во время загрузки пожелайте всем удачной игры. Скорее всего Вам ответят взаимностью или пошлют на*уй. Если в Вашей команде попался игрок с ником E6ALLIy_B_KALLIy, NAGIBATOR228 или с каким-либо подобным вызывающим никнеймом, то можете быть уверены в своей победе, ведь таких имён и званий достойны только лучшие игроки, только самые вежливые, самые сильные. Можете смело отдавать центральную линию такому керри или идти фармить с таким саппортом, ибо варды будут освещать Ваш нелёгкий путь к победе а ганги будут чаще, чем волны крипов. Факт 1: Игроки с ником FBI или FBI 228 - коренные русские. Их особенность в любви к Вашим родственникам. Вежливость в процессе игры Вот началась игра, и в Вашей команде 5 керри. Напишите в чат о том, что Вы сожалеете о своём выборе, даже если выбрали героя первым. Ваши тимейты вас поймут и, обязательно, напишут о том, что ошибки бывают у всех (скорее всего это будет в виде “LIVNI RAK” или “MAMKU E6AL”). Не переживайте, вы всё равно выиграете... рано или поздно... Ваши навыки вежливого общения и правил этикета понадобятся куда больше, если Вы стоите на центральной линии. Поощряйте игроков, которые предупреждают об уходе вражеского героя с линии, бодрящими словами (например, “SPASIBO BRO” или “S MENYA RARKA”), действиями (сходите на ганг). Всегда извиняйтесь, если вы совершили ошибку, даже самую маленькую. Будьте тактичны, если ошибки совершают игроки из Вашей команды, например, пригласите маму одного из них в кино или поужинать как-нибудь, они это оценят ;) Не расстраивайтесь, если тимейт уводит руну прямо из-под носа в то время, когда у Вас менее половины HP и MP и пустая бутылка, в реке есть ещё одна. Если же это повторилось и с другой руной, просто скажите: "TEBE ONA NUJNEE BRO!". Эта фраза заставит его пожалеть о своих действиях и укажет на его неопытность. Также рекомендую использовать следующие фразы: "LOL NAHU RIKI INVIZ?", "PODAVIS RUNOY", "KUPI WARDI SOOCKA" и т.д Здравствуй, вражеский игрок. (Вежливость к врагам) Общайтесь с другой командой, отвлекайте их от игры, если дела совсем уж плохи, рассказывайте интересные истории из жизни и о том, как Вам повезло с Вашей командой. Игроки это оценят. Факт 2: Если вражеский игрок написал в ответ "NAM POHUY", это означает о его интересе к Вам и Вашим сообщениям. Продолжайте. GG WP EZ Если Ваша команда выиграла, обязательно похвалите каждого из тимейтов, и напишите в общий чат: "GG EZ", даже если игра длилась 3 часа. Если Вы проиграли, не показывайте своего разочарования, скажите своим тимейтам, что они всё равно лучшие. Признайтесь им в том, что вы изо всех сил пытались вытащить эту безнадёжную катку, даже если Ваш KDA: 0:28:1. И вы найдёте давно потерявшихся родственников и выучите много новых слов и фраз!
  15. Основные чит-команды консоли в Dota 2 ping - показывает пинг всех игроков cl_showfps 1 - показывает FPS (кол-во кадров в секунду) dota_apm - показывает кол-во апм у игроков dota_disable_range_finder 0 - показывает диапозон действия заклинания (активирует визуальный рейндж способности) net_graph 1 - показывает fps, ping, in\out статистику в правом нижнем углу net_graphheight 64 - перемещает таблицу, о который мы говорили выше, вверх/вниз net_graphpos 1 - перемещает таблицу вправо/влево dota_health_per_vertical_marker 250 - показывает кол-во здоровья между делениями на хп-баре dota_force_right_click_attack 1 - позволяет денаить своих юнитов правой кнопкой мыши dota_shop_force_hotkeys 1 - команда отключает горячую клавишу для магазина (1 - on, 0 - off) dota_player_units_auto_attack 1 - отключает авто-атаку героев (1 - on, 0 - off ) dota_ability_quick_cast 1 - при двойном клике на способность, она будет использована на вас (1 - on, 0 - off ) dota_sf_game_end_delay 0 - данная команда позволит вам быстрее увидеть таблицу результатов по окончанию матча (1 - on, 0 - off) dota_sf_hud_killcam "1" - команда позволит вам активировать "killcam" glow_outline_effect_enable "1" - команда отвечает за подсветку юнитов (1 - on, 0 - off) dota_health_hurt_decay_time_max "0" - отвечает за задержку урона на хп-баре (стандартно 0.8; 0.3) volume "0.5" - регулирует громкость звука (минимум - 0; максимум - 1) snd_musicvolume "0" - аналогично, регулирует громкость музыки rate "80000" - устанавливает общий объем пропускной способности сети cl_updaterate "40" - регулирует кол-во обновлений, получаемых от сервера cl_cmdrate "40" - регулирует кол-во обновлений, посылаемых на сервер Рекомендованные настройки для слабых компьютеров dota_cheap_water 1 cl_globallight_shadow_mode 0 r_deferred_height_fog 0 r_deferred_simple_light 1 r_screenspace_aa 0 r_ssao 0 mat_vsync 0 gpu_level 0 cpu_level 0
  16. Как выбрать другого героя в Dota 2 после начала игры Открываем консоль Вводим туда dota_sf_hud_force_captainsmode 1. Откроется панель выбора персонажа Выбираем другого героя Снова открываем консоль и вводим туда dota_sf_hud_force_captainsmode 0
  17. Бесплатные смайлики в Dota 2 Открываем доту Во время игры на открываем чат Далее открываем эту статью и тут действует принцип Ctrl+C Ctrl+V на квадраты которые приведены ниже. Вставляем наш квадратик в чат Выeбываемся TI4 компендиум • Акс:  • Энча:  • Алхимик:  • Кунка:  • Лич:  • Руна бомжа:  • TI4 Бронза :  • TI4 Серебро :  • TI4 Золото:  • TI4 Платина:  • TI4 Брилианты:  Арканы • Фантомка:  • Кристал Майдан:  • Минер:  DAC • Апарат:  • Бейн:  • Войд:  • Легионка:  • Рики:  • Шторм:  • Алхимик:  • Тайд  The Summit 3 • Бристл:  • Энча:  • Лина:  • Мерлини:  • Рошан:  DotaCinema • Конь:  • Сердце:  • Снайпер:  • Свен:  • Шторм: 
  18. Повышение FPS в Dota 2 Оптимизация Dota 2 для слабых компьютеров, повышаем FPS! 1. Параметры запуска +exec autoexec.cfg +dota_embers 0 +engine_no_focus_sleep -console -high -novid +fps_max 65 -noforcemaccel -noforcemparms -freq 60 -noipx -nojoy 2. Скачиваем CClener и Defragler. Проводим полную чистку и дефрагментацию. 3. Dota2 В папке cfg, открываем файл video, и меняем параметр "setting.mat_queue_mode" на 0. Это уменьшит нагрузку на процессор 4. Этот конфиг увеличил фпс на 5-6 едениц, а это хороший результат. r_renderoverlayfragment "0" r_threaded_shadow_clip "1" snd_async_fullyasync "1" mat_queue_mode "2" cl_threaded_bone_setup "0" r_queued_decals "0" r_queued_ropes "1" r_queued_post_processing "0" r_threaded_particles "1" cl_threaded_bone_setup "1" cl_threaded_init "1" net_compressvoice "1" r_queued_decals "1" r_queued_post_processing "1" net_maxcleartime "0" mem_level "0" gpu_level "0" gpu_mem_level "0" cpu_level "0" r_deferred "0" r_screenspace_aa "0" r_deferred_specular "0" r_deferred_specular_bloom "0" dota_cheap_water "1" r_deferred_height_fog "0" cl_globallight_shadow_mode "0" dota_portrait_animate "0" r_deferred_additive_pass "0" r_deferred_simple_light "0" r_ssao "0" dsp_enhance_stereo "1" cl_forcepreload "1" r_fastzreject "-1" mat_picmip "2" mat_vsync "0" mat_triplebuffered "0" dota_disable_range_finder "0" dota_embers "0" dota_sf_game_end_delay "0" glow_outline_effect_enable "0" dota_minimap_hide_background "0" dota_minimap_hero_size "800
  19. Основы прокачки в лесу в Dota 2 Прокачка в лесу позволяет герою заработать опыт и золото без явной угрозы со стороны вражеских героев и разделения заработанного опыта с союзниками на линии. Кроме того, в лесу намного проще делать завершающие удары и быстрее зарабатывать золото. Но, качаясь в лесу, герой оставляет одного из своих союзников стоять на линии в одиночку, что иногда приносит пользу, а иногда - вред, так как лесник делает из себя и своего союзника довольно легкую мишень для ганка врага. В отличие от прокачки на линии, эффективное лесничество требует от героя дополнительной регенерация маны и здоровья. В большинстве случаев герой, качаясь в лесу, будет получать много урона и использовать много способностей, а дополнительная регенерация позволит ему дольше оставаться в лесу, отложив возвращение к фонтану. Успешность и эффективность прокачки в лесу зависит от понимания механики появления крипов и их действий. Появление нейтральных монстров первый раз происходит на 30-й секунде от начала матча, а далее, если лагерь нейтралов очищен, монстры там возрождаются в начале следующей минуты (то есть нейтралы возрождаются в 0:30, 1:00, 2:00, 3:00 и т.д., с интервалом в минуту). В определённое время игра проверяет лагеря нейтральных монстров: если нейтралы отсутствуют и на территории лагеря нет других юнитов, а также Observer Ward или Sentry Ward, новая группа монстров возродится. В противном случае (если не соблюдено хотя бы одно условие) — лагерь останется пустовать до следующей проверки. Атакованные нейтралы будут следовать за героем в течение 7 секунд(верно не для всех мест появления нейтралов), после чего вернутся к себе в лагерь. Эту особенность можно использовать для отвода крипов или же нагромождения крипов. Кайтинг поможет избежать повреждений герою с дальним типом атаки при низком запасе здоровья. Прокачка в лесу трудна в освоении и требует определённой сноровки от игрока, поэтому новичкам будет непросто ее освоит Герои-лесники. Любой герой с дальним типом атаки (за исключением Luna ), а так же Anti-Mage и Tiny может вырубить немного леса и убивать лагерь нейтральных крипов с возвышенности. Но существуют определённые герои, для которых прокачка в лесу намного выгоднее, быстрее и приятнее стояния на линии. В основном среди них герои, которые могут призывать воинов себе на помощь, либо у которых есть AoE-способности или врожденный вампиризм. Качаясь в лесу, такие герои получают определённые бонусы — они намного быстрее наберут необходимый уровень, получат золото для ключевых предметов и одновременно с тем не будут отнимать опыт и золото у союзников с линии. Самонеры Самонеры — герои, которые могут вызывать воинов или конвертировать крипов, а также могут подчинять себе вражеских крипов или нейтральных монстров. Самонеры по сути созданы для пуша, но обычно хорошо фармят лес. Они могут вызывать воинов и с их помощью убивать обитателей леса — нейтральные монстры будут бить вызванных воинов, а герой не будет получать повреждений. Также некоторые герои, способные подчинить себе нейтрального монстра, получат живой щит. Герои, призывающие воинов, могут начинать прокачку на больших лагерях нейтральных монстров уже с самого начала игры, в то время как остальным лесникам приходится начинать с малых лагерей. Для самонеров в приоритете приобретение предметов, увеличивающих регенерацию маны, так как для использования способностей по призыву воинов её требуется много. Часто на начальных стадиях игры они будут покупать много Clarity для постоянной регенерации маны. Также для таких героев будут полезны Bottle, Soul Ring, Ring of Basilius, Ring of Aquila, Medallion of Courage, Headdress, Mekansm, Vladmir's Offering, Arcane Boots. Перечисленные предметы либо помогут с регенерацией маны и здоровья, либо дадут полезную ауру для вызванных воинов. Самонеры: Chen, Enigma, Nature's Prophet, Enchantress, Lycan, Broodmother, Lone Druid, Venomancer Герои с АоЕ-способностями Герои, у которых есть AoE-способности, могут успешно качаться в лесу, поскольку такими способностями они будут наносить урон нескольким целям одновременно, следовательно, быстрее очистят очередной лагерь нейтральных монстров. У способностей таких героев обычно низкое потребление маны и небольшой кулдаун. Отдельно стоит выделить одного героя — Axe. Он единственный не использует ману для прокачки в лесу и может без проблем начать убивать нейтралов уже с первого уровня. Его пассивная способность Counter Helix позволяет наносить урон всем юнитам в зоне действия, а ее особенность - очень большой урон - помогает быстро и эффективно очищать лагеря нейтралов. Перечисленные герои должны сфокусироваться на увеличении общего показателя здоровья и маны, их регенерации. Кому-то стоит акцентировать внимание на увеличении силы, а кому-то лучше позаботиться о мане и показателе интеллекта. Для облегчения прокачки на начальных этапах можно использовать отвод крипов, а для ускорения прокачки делать нагромождение крипов. Герои с АоЕ-способностями: Axe, Beastmaster, Tidehunter, Storm Spirit, Tinker, Pugna, Death Prophet, Dark Seer, Batrider, Keeper of the Light, Centaur Warrunner, Sand King, Medusa , Kunkka. Герои с врождённым вампиризмом: Герои, обладающие врожденным вампиризмом (или аналогичными способностями), могут качаться в лесу самостоятельно, так как у них уже есть надежный источник регенерации здоровья. Тем не менее, количества восстановленного вампиризмом здоровья может быть недостаточно в начале игры, и прокачка таких героев в лесу будет слегка замедлена, что делает их полезнее на линии. Также прокачка в лесу заставит игрока изучать способности не в столь эффективном порядке, как при прокачке на линии. Качаясь в лесу, эти герои должны в первую очередь покупать предметы для блокировки повреждений: (Stout Shield, Poor Man's Shield, Vanguard) и предметы, которые увеличивают скорость атаки и наносимый урон: (Quelling Blade, Power Treads, Armlet of Mordiggian, Assault Cuirass, Mjollnir). Выбор предметов очень индивидуален, зависит от конкретного героя и стиля игры. Герои с врождённым вампиризмом или хорошей регенерацией здоровья: Lifestealer,Bloodseeker, Wraith King, Legion Commander, Alchemist. Другие герои: Существует несколько героев, которых нельзя отнести к категориям, перечисленным выше, потому как у них нет явно выраженных способностей для прокачки в лесу. Но они всё же могут спокойно заниматься лесничеством, если закупят минимальный набор необходимых предметов. Или же такие герои могут перейти качаться в лес, если противник на линии ведёт себя агрессивно и не даёт зарабатывать опыт. Ursa может идти в лес начиная с первого уровня. Его Fury Swipes будут наносить приличные повреждения монстрам, что значительно ускоряет фарм. Для меньших затрат на предметы для регенерации здоровья рекомендуется использовать Vladmir's Offering (после его приобретения можно сразу идти убивать Рошана). Venomancer для прокачки в лесу может использовать свои Plague Ward. Процесс прокачки происходит следующим образом: герой расставляет несколько вардов возле лагеря нейтралов, после чего выманивает оттуда монстров. Они, в свою очередь, бегут за героем на максимальное расстояние, а затем возвращаются в свой лагерь. Plague Ward будут бить монстров, пока те бегают от лагеря к герою и обратно. Phantom Lancer для прокачки в лесу может использовать свои иллюзии. Монстры будут бить иллюзии, а сам герой урона не получит. Но, опять же, ему нужно купить какой-нибудь предмет, дающий вампиризм. Meepo, выучив Geostrike и купив какой-нибудь предмет, дающий вампиризм, может качаться в лесу, используя своих клонов. Doom легко фармит лес, съев с помощью Devour сильного крипа из пачки, а остальных убив автоатакой. Героям со способностью наносить урон нескольким целям (Sven, Magnus, Medusa, Luna и Gyrocopter) для прокачки в лесу тоже нужен вампиризм, так что в начале игры им следует пойти на линию. Нагромождение крипов. Нагромождение крипов — процесс взаимодействия с нейтральными монстрами, во время которого вы отводите нейтралов с их лагеря перед новой волной возрождения. Нагромождая один и тот же лагерь, вы сможете существенно увеличить количество монстров в нём, что в дальнейшем позволит заработать больше золота и опыта на одном месте за короткий промежуток времени. Лучше всего нагромождение крипов ускоряет прокачку героев с АоЕ-способностями (Axe, Dark Seer), ведь за одинаковый промежуток времени вы убиваете не один лагерь, а сразу несколько. Если вы хотите отвести нейтральных монстров к вашим союзным войскам, рекомендуется перед этим сделать хотя бы одно нагромождение лагеря. Как сделать нагромождение крипов: В нагромождении крипов главное правильно рассчитать время. Вам нужно выманить нейтральных монстров с их лагеря так, чтобы во время волны возрождения они полностью покинули территорию своего лагеря. Чтобы правильно сделать нагромождение крипов, нужно понять механику возрождения нейтральных монстров в лесных лагерях. Появление нейтральных монстров первый раз происходит на 30-й секунде от начала матча, а далее, если лагерь нейтралов очищен, монстры там возрождаются в начале следующей минуты (то есть нейтралы возрождаются в 0:30, 1:00, 2:00, 3:00 и т.д., с интервалом в минуту). В определённое время игра проверяет лагеря нейтральных монстров: если нейтралы отсутствуют и на территории лагеря нет других юнитов, а также Observer Ward или Sentry Ward, новая группа монстров возродится. В противном случае (если не соблюдено хотя бы одно условие) — лагерь останется пустовать до следующей проверки. Следовательно, чтобы сделать нагромождение, нужно увести нейтральных монстров из их лагеря так, чтобы во время проверки игрой там никого не было. Начинать отводить монстров с их лагеря нужно примерно с 51-й по 53-ю секунду текущей минуты. Привлечь внимание монстров можно, если ударить их обычной атакой. В дневное время достаточно подойти к ним достаточно близко. Далее нужно увести монстров от их лагеря подальше (старайтесь, чтобы они не потеряли вас из виду). Проследовав какое-то время за вами, нейтралам надоест погоня и они вернутся в свой лагерь (монстры будут следовать за героем примерно 7 секунд). Сделав все правильно, мы получим следующую ситуацию: нейтральные монстры ушли далеко из лагеря, игра проверила его и возродила там новых, а старые вернутся в лагерь, утратив к вам интерес. Так и получается двойной лагерь нейтральных монстров. Проделать нагромождение крипов в одном лагере можно несколько раз, но при этом стоит учитывать некоторые особенности. Во-первых, в лагере могут оказаться монстры с ближним или дальним типом атаки (вторые начнут погоню за вами чуть позже первых). Во-вторых, у монстров может быть разная скорость передвижения. В-последних, преследуя вас, монстры будут блокировать друг друга, тратя больше времени на выход из лагеря. Перечисленное нужно учитывать и начинать отвод монстров с их места обитания чуть раньше положенного времени. Чем больше раз нагромождён лагерь нейтралов, тем сложнее будет сделать следующее нагромождение. Наступит момент, когда вы попросту не сможете больше нагромождать лагерь — монстры не будут успевать покидать территорию лагеря до положенного времени. Если вы уверены, что всё выполнили правильно, а нагромождение у вас не получилось — значит, кто-то вам мешает. Кто-нибудь из команды противника мог поставить Observer Ward или Sentry Ward для блокировки возрождения нейтралов. В таком случае вам нужно будет купить Sentry Ward или Gem of True Sight и уничтожить варды, блокирующие лесные лагеря. Места, в которых чаще всего ставят варды для блокировки возрождения крипов, указаны на карте. Отвод крипов. Отвод крипов — процесс взаимодействия с нейтральными монстрами, во время которого вы вынуждаете их отойти от лагеря и вступить в драку с крипами ближайшей линии. Отвод крипов делают, как правило, герои поддержки. Зачастую отвод делается в двух случаях: для предотвращения чрезмерного пуша линии или же облегчения прокачки героев поддержки и героев-лесников. Отводы также можно использовать для замедления прокачки противника на линии. Для того, чтобы правильно сделать отвод крипов, нужно понять механику поведения союзных крипов на линии. Союзные войска появляются за своими казармами (если те не уничтожены) или с вершин ведущих на базу уклонов (если казармы уничтожены) каждые 30 секунд. Первая волна союзных войск состоит из трёх воинов ближнего боя и одного воина дальнего боя. Появившись на базе, крипы сразу же начинают идти по своей линии в направлении базы противника. У них есть определенная зона обзора: увидев героя противника, нейтральных монстров или вражеских крипов, они нападают и будут вести бой или догонять врага, пока тот не умрет либо не пропадет из их зоны видимости. Если крипов никто не отвлекает, они встречаются с такими же крипами врага и ведут бой между собой. Если же в обзор крипов попадает нейтральный монстр, они начинают его преследовать. Именно эта особенность используется для отвода. Перед тем, как делать отвод, рекомендуется сделать нагромождение крипов. Так, сделав нагромождение, а потом отвод, вы предотвращаете чрезмерный пуш своей линии, а враг не досчитается всей волны ваших крипов, которых убьют нейтралы. Как сделать отвод крипов: В отводе крипов, как и в их нагромождении, главное правильно рассчитать время. Вам нужно выманить нейтральных монстров из их лагеря так, чтобы, подойдя к линии движения союзных войск, нейтралов заметили крипы и начали преследовать. Существует несколько мест, в которых можно сделать отвод. Разделить такие места можно условно на два вида: сложные отводы и простые отводы. В местах простых отводов лесной лагерь находится ближе к линии движения союзных войск, что даёт вам небольшой зазор во времени отвода (нейтралы могут проследовать за вами немного дальше, заходя на линию движения союзных войск). Сложные же отводы делаются с лагерями, размещёнными чуть дальше от линии прохода крипов, или же лагерями, которые изначально частично заблокированы деревьями. Здесь вам нужно точно рассчитать время отвода, потому что нейтралы не доходят до линии движения союзных войск (нужно, чтобы нейтралы попали в зону видимости союзных войск и вторые начали атаковать). На карте места простых отводов отмечены зелёным, а сложных — красным. Противодействие прокачке в лесу. Во-первых, стоит вспомнить, в каких случаях нейтральные монстры возрождаются в своих лагерях, и нарушить одно из условий их возрождения. Удобней всего поставить Observer Ward или Sentry Ward в лагере нейтралов, заблокировав их возрождение. Обычно их ставят прямо в центре лагеря, но существуют некоторые особые места установки, позволяющие блокировать сразу несколько лагерей одним вардом. Места, в которых чаще всего ставят варды для блокировки возрождения нейтралов, можно увидеть на карте. Во-вторых, героев-лесников стоит почаще находить и убивать. Особенно просто это сделать, если во вражеском лесу установлены ваши варды и вы видите перемещение героев.
  20. Связка Crystal Maiden + Juggernaut в Dota 2 Предисловие Связка Crystal Maiden и Juggernaut очень полезна на ранней стадии игры, да и на всем ее продолжкнии. В этом руководстве я расскажу обо всех основных принципах игры зк этих персонажей. Ранняя стадия игры На ранней стадии мы можем сделать фб этой связкой. Принцип простой - цм качает 2 скилл, а джагер качает 1 скилл. Кристалка замораживает врага (желательно под своим тавером), а джагернаут начинает кружиться вокруг замороженного врага. Таким образом можно сделать фб, вот только кому достанется фраг, решать вам (лучше отдать фраг джагеру). Средняя стадия и конец игры Тут уже все просто. Юзаем первый вариант килла. Можно так же цмке ворваться в замес и ультануть, а потом джагеру ворваться в замес и тоже ультануть. На продолжении всей игры можно забрать много фрагов и откормить джагернаута
  21. Подробный гайд по детальной настройке Dota 2 Вступление И так мы благополучно установили Dota 2 на наш PC и даже попробовали сыграть пару игр, но нас смутило управление, плохо двигается камера, ничего не понятно, нам не удобно играть. Этот гайд поможет нам разобраться с этой проблемой.В нем я перечислю большое количество консольных команд с помощью которых можно упростить себе игру, или же настроить под себя для комфортной игры. Вертикальная синхронизация Задайте себе такой вопрос: "Нужно ли мне её включить\отключить?" Для начала вы должны узнать какую герцовку держит ваш монитор. Щелкнув правой кнопкой мыши по рабочему столу - Разрешение экрана - Дополнительные параметры. Как вы видите я имею широкоформатный монитор, который в высоком разрешении способен держать лишь только 60 гц. Но относительно хороший конфиг компьютера способный держать 120 fps в игре даже при стриме. Суть в том что на моем мониторе я вижу только 60 кадров, если в игре у меня 120 fps, то моя видеокарта просто прогоняет мне 60 лишних кадров которые я не вижу, от этого она нагревается и шумит кулер. Достоинства: - в некоторых случаях убирает артефакты - возможно избавление от "рывков", когда FPS резко скачет - убирает подёргивания изображения -в старых играх позволяет видеокарте работать не на полную мощь, тем самым ---значительно снизив температуру видеокарты и шум, особенно если установленная система охлаждения на видеокарте слабая и шумная - в нетребовательных приложениях снижает максимальное энергопотребление видеокарты Недостатки: - в новых и требовательных играх возможно сильное падение производительности - не освобождает от нагрузки видеокарту в очень требовательных играх - в некоторых случаях, где важна очень высокая частота кадров и максимальная производительность, например онлайн игры или очень динамичные шутеры, вертикальная синхронизация только вредит Кому можно включать вертикальную синхронизацию - владельцам хороших компьютеров, но имеющих мониторы которые не вытягивают большую герцовку, т.е если у вас 75 гц с больше 75 фпс вам не имеет смысла играть, все остальные кадры вы не увидите, вертикальная синхронизация ставит как раз предел нагрузки на видеокарту, при выключенной вертикалке ваша видеокарта будет работать на полную. Кому не рекомендуется включать вертикальную синхронизацию - владельцам слабых компьютеров, у которых фпс при включенной ниже 60. Вертикальная синхронизация работает только лишь в полноэкранном режиме! Если вы играете в оконном режиме или в режиме окна без рамки, то она не будет у вас работать. P.S Проанализировав и сделав определенные выводы для себя, я просто поставил fps_max 60 у себя, теперь когда я играю на максимальных настройках в доте, моя видеокарта почти не нагружается, а разницы между 120 и 60 fps зрительно или как то еще я не ощущаю, да и по сути не могу. Есть еще одно но - при включеной вертикальной синхронизации плавность управления курсором немного иная, лично мне привычнее играть со старыми настройками поэтому я просто играю без верт.синхр с 60 fps. Поскольку Dota 2 не является столь динамичным шутером как Quake III, Counter Strike 1.6, я считаю что разницу в фпс между 60 и 120 вы не заметите (естественно если ваш монитор работает на 60гц). Как только я проведу тест на 120гц мониторе со 120 fps я точно смогу сказать, есть ли какой то смысл в этом или нет, хотя судя по динамике самой игры никаких преимуществ мы не получим, разве что ухудшение видимости на своем экране, которой могут способствовать лишние кадры. Настройки запуска Включение консоли 1) В библиотеке стима кликнуть правой кнопкой по "Dota 2", открыть "Properties" (свойства), в "Set Launch Options" (установить параметры запуска) добавить -consol 2) Консоль в игре вызывается клавишей "ё" (по умолчанию), она же "~", далее в настройках можно изменить. (на некоторые кнопки значение консоли не биндиться!, советую поставить консоль на (*). Отключение интро (начальной заставки) в Dota 2 В библиотеке стима кликнуть правой кнопкой по "Dota 2", открыть "Properties" (свойства), в "Set Launch Options" (установить параметры запуска) добавить -novid Ставим нестандартное разрешение В библиотеке стима кликнуть правой кнопкой по "Dota 2", открыть "Properties" (свойства), в "Set Launch Options" (установить параметры запуска) добавить -w хххх -h xxxx Где -w горизонтальное разрешение -h вертикальное разрешение. Отключение акселерации мышки В библиотеке стима кликнуть правой кнопкой по "Dota 2', открыть "Properties" (свойства), в "Set Launch Options" (установить параметры запуска) добавить -noforcemaccel -noforcemspd -useforcedmparms Запуск игры с высоким приоритетом В библиотеке стима кликнуть правой кнопкой по "Dota 2', открыть "Properties" (свойства), в "Set Launch Options" (установить параметры запуска) добавить -high Делаем доту под себя. (Автоконфиг) Использование приведенных ниже команд Большинство решений представляют собой команды, которые нужно будет ввести в консоль, либо добавить в файл autoexec.cfg, если вы не хотите вводить эти команды после каждого перезапуска DotA2. В консоль команды вводятся без кавычек. В конфиг команды вводятся с кавычками. Информация о autoexec.cfg и его значении autoexec.cfg является конфигурационным файлом, в котором вы размещаете свои настройки в виде переменных. Данный файл подгружается сразу после включения вами игры, что позволяет не вводить переменные в консоль каждый раз. Создание autoexec.cfg Файл autoexec.cfg открывается любым текстовым редактором. 1. Откройте папку "Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\cfg". 1. Создайте новый текстовый файл (Расширения файлов должны быть включены). 2. Переименуйте "Новый текстовый документ.txt" в "autoexec.cfg". Меню: -Отключить анимацию Добавляем в ваш "autoexec.cfg" команду dota_embers "0" либо добавляем в "Set launch options" (установить параметры запуска) команду +dota_embers 0 -Подтверждение о выходе dota_quit_immediate "1" (Default "0") -Уменьшить масштаб веб-страниц dota_html_zoom_override "0" Значение подберите удобное для себя , команда воспринимает отрицательные числа. -Кнопка меню bind "КЛАВИША" "gameui_activate" Геймплей: -Автоатака dota_player_units_auto_attack "0" (Выкл "0" Вкл "1") -Автозакупка предметов dota_player_auto_purchase_items "0" (Выкл "0" Вкл "1") -Автовыделение суммонов dota_player_add_summoned_to_selection "0" (Выкл "0" Вкл "1") -Селфкаст итемов, заклинаний по двойному нажатию dota_ability_quick_cast "0" (Выкл "0" Вкл "1") -Приказ группе используя Ctrl dota_player_multipler_orders "0" (Выкл "0" Вкл "1") -Денай союзных юнитов правой кнопкой мыши dota_force_right_click_attack "0" (Выкл "0" Вкл "1") -Поменять местами действия кнопок мыши dota_swap_mouse_spellcast "0" (Выкл "0" Вкл "1") Магазин: -Хоткеи dota_shop_force_hotkeys "" (Выкл "0" Вкл "1") -Рекомендованные итемы dota_shop_recommended_open "0" (Выкл "0" Вкл "1") -Вид dota_shop_view_mode "0" (Стандартный "0" Столбцами "1") -Анимация dota_sf_hud_shop_tree_animtime "0" (Выкл "0" Вкл "1" Деф "0.25) Миникарта: -Изменить размер иконок dota_minimap_hero_size "600" (Default 600) -Двухцветные иконки игроков на миникарте dota_minimap_simple_colors "0" (Выкл "0" Вкл "1") -Изменить цвета иконок на миникарте Противники: dota_enemy_color_r "" (Default "1" Min/Max "0-255") dota_enemy_color_g "" (Default "0" Min/Max "0-255") dota_enemy_color_b "" (Default "0" Min/Max "0-255") Союзники: dota_friendly_color_r "" (Default "0" Min/Max "0-255") dota_friendly_color_g "" (Default "1" Min/Max "0-255") dota_friendly_color_b "" (Default "0" Min/Max "0-255") Нейтралы: dota_neutral_color_r "" (Default "0" Min/Max "0-255") dota_neutral_color_g "" (Default "1" Min/Max "0-255") dota_neutral_color_b "" (Default "0" Min/Max "0-255") r g b цвет 0 0 0 черный 0 0 1 синий 0 1 1 голубой 1 1 1 белый 1 1 0 желтый 1 0 0 красный 0 1 0 зелеый 1 0 1 розовый -Показывать портреты/текст героев , когда зажат Alt dota_minimap_show_hero_icon "0" (Выкл "0" Вкл "1") -Вкл/Выкл фон миникарты dota_minimap_hide_backgro und "0" (Светлая "0" Темная "1") -Тень текстового варианта портретов, при зажатом Alt dota_minimap_hero_name_shadowsize "8" (Default "8") -Задержка клика по миникарте dota_minimap_misclick_time "0" (Выкл "0" Вкл "1") -Время отображения ping'a dota_minimap_ping_duration "0" (Выкл "0" Вкл "1" Деф "3") -Время отображения ping'a о защите здания dota_minimap_ping_tag_duration "0" (Выкл "0" Вкл "1" Деф "10") -Радиус при котором срабатывает ping по зданию dota_minimap_tower_defend_distance "0" (Выкл "0" Вкл "1" Деф "500") Healthbar : -Healthbar героя dota_hud_healthbars "3" (Default "3" Выкл "0" Сплошная, без делений "1" С делениями "3") -Цифровой индикатор хп dota_hud_healthbar_number "0" (Выкл "0" Вкл "1") -Изменить размер деления на healthbar dota_health_per_vertical_marker "250" (Default "250") -Мгновенное снижение хп при получении повреждений (вместо медленного сползания) dota_health_hurt_threshold "99999" dota_health_hurt_decay_time_max "0" dota_health_hurt_decay_time_min "0" dota_health_hurt_delay "0" dota_pain_decay "0" dota_pain_factor "0" dota_pain_fade_rate "0" dota_pain_multiplier "0" -Подсветка хп бара крипов, при наведении dota_hud_healthbar_hoveroutline_alpha "120" (default) Интерфейс : -Дрожание экрана dota_screen_shake "0" (Выкл "0" Вкл "1") -Показывать ники игроков dota_always_show_player_names "0" (Выкл "0" Вкл "1") -Индикатор Hero finder, при нажатом Alt dota_show_hero_finder "0" (Выкл "1" Вкл "0") -Показать range dota_range_display "0" Дагер 1200 Смоук 1050 Товер 700 -Включение range индикатора активного скила при наведении курсора на землю/противника dota_disable_range_finder "0" (Выкл "0" Вкл "1") -Меню изучения скилов при зажатой клавише У многих в autoexec.exe вписаны , или просто стоят в настройках Dota 2 bind "Y" "dota_learn_stats" /Upgrade stats ( + ) bind "T" "dota_ability_learn_mode" /Ability learn ( Выучить абилку) Но можно сделать так, что позволяет при зажатом capslock выучить абилки и статы (capslock нажимаете - меню изучения скилов открыто / capslock отжимаете - меню закрывается) bind "T" "dota_learn_stats" bind "capslock" "+sixense_stat_point_mode" -Отображение ошибки об перезаредке/недостатке маны dota_sf_hud_error_msg "0" (Выкл "0" Вкл "1") -Длительность отображения иконки выкупа dota_topbar_buyback_time "0" (Выкл "0" Вкл "1" Деф "10") -Длительность отображения сообщений Double Kill / Triple Kill и т.д dota_sf_hud_header_display_time "0" (Выкл "0" Вкл "1") Полностью выключить не получится , но при значение 0 горит меньше секунды Продолжение автоконфига Камера: -Скорость камеры dota_camera_speed "6500" (Default "3000") -Ускорение/Плавность камеры dota_camera_accelerate "50" (Default "49") -Отключить zoom, на колесо мыши dota_camera_disable_zoom "0" (Выкл "0" Вкл "1") -Восстановление камеры при респауне dota_reset_camera_on_spawn "0" (Выкл "0" Вкл "1") -Как крутить камеру на 360° Прописываем в консоли и на mouse5 вы можете вращать камеру: dota_camera_disable_yaw "0" //Вкл/Выкл. функцию dota_camera_yaw_rotate_hold_time "1" //Время до возвращения в исходную похицию ( 0 не возвращает ) dota_camera_yaw_rotate_speed "0.2" //Скорость вращения Реплеи: -Просмотр реплеев Во вкладке Watch -> Recent Games. С помощью функции Filter можно отсортировать репки по нескольким параметрам, чекбокс Tournament Matches откроет реплеи с International'a. Также можно качать реплеи из сторонних источников и запускать их через консоль. Подробности ниже. -Скачал реплей, как посмотреть? 1)Реплеи скачиваются в Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\replays 2)Для просмотра введите в консоле: Playdemo replays/replayname.dem -Найти игру по ID Введите в консоль данную переменную: dota_match_details "ID" (Где вместо ID номер игры) -Записать реплей Ведите в консоле: record для старта записи stop для остановки записи Чат: -Отключение автозахода на каналы Dota 2 Добавляем в ваш "autoexec.cfg" (нужен перезапуск доты) команду chat_dump_channels -Создание своего канала Откройте консоль и пропишите туда данную переменную с нужным названием: chat_join "channel_name" (Внимание! После того, как канал покинет последний участник, канал удалится. -Забиндить фразы, которые будут писаться во внутриигровой чат Введите в консоль или добавьте в файл autoexec.cfg данные переменные: bind "F5" "say_team MISS TOP" bind "F6" "say_team MISS BOT" bind "F7" "say_team MISS MID" bind "F8" "say_team BACK ALL" bind "SPACE" "+chatbind" (с зажатым пробелом) alias +chatbind "bind F2 care; bind F3 rtop; bind F4 rbot; bind F5 help" alias -chatbind "bind F2 mmid; bind F3 mtop; bind F4 mbot; bind F5 gank" alias "mtop" "say_team miss top" alias "mmid" "say_team miss mid" alias "mbot" "say_team miss bot" alias "rtop" "say_team rune top" alias "rbot" "say_team rune bot" alias "care" "say_team care" alias "gank" "say_team need gank" alias "help" "say_team need help" Думаю пояснять не надо что означают фразы ведь читатель про дотер :D -Подключение к каналу по имени hat_join "имя канала" Вместо "имя канала" напишите имя нужного канала. Внимание! Название канала чувствительно к регистру, и если вы напишите "Имя КанАлА" то вы не попадете на офф. канал. Собственно сами чудеса :3 -Сообщения в верхнем левом углу developer "0" (Выкл "0" Вкл "1") -Узнать в игре свой APM dota_apm ВНИМАНИЕ! Значение APM будет выводится только в консоль. Вам необходимо каждый раз вводить это значение, дабы узнать свой текущий APM -Насколько дали mute? 1.Заходим в консоль, пишем: developer 1 dota_game_account_debug 2.Ищем строчку prevent_text_chat_until_date "многоцифр" 3.Копируем "многоцифр" 4.Заходим на http://www.onlineconversion.com/unix_time.htm , копируем "многоцифр" в "UNIX TimeStamp" 5.Жмем submit и получаем точную дату оканчания mute Включение и настройка Net_graph : -Включение индикатора фпс, пинга и потери пакетов в игре net_graph "0" (доступны значения = 0, 1, 2, 3, 4) -Изменение места положения net_graph на экране net_graphheight "0" (повышая/понижая это значение можете опускать/поднимать net_graph на экране ) net_graphinsetbottom "0" (расположение относительно нижней стороны) net_graphinsetleft "0" (расположение относительно левой стороны) net_graphinsetright "0" (расположение относительно правой стороны) net_graphinsettop "0" (расположение относительно верхней стороны) net_graphpos "0" (доступны значения = 1 справа, 2 центр, 3 слева) -Размер шрифта net_graph net_graphproportionalfont "0" (Маленьний "0" Большой "1")
  22. Kонсольные команды Dota2 Команды для настройки игры: • ping - показывает пинг всех игроков • cl_showfps 1 - показывает FPS (кол-во кадров в секунду) • dota_apm - показывает кол-во апм у игроков • net_graph 1 - показывает fps, ping, in\out статистику в правом нижнем углу • net_graphheight 64 - перемещает таблицу, о который мы говорили выше, вверх/вниз • net_graphpos 1 - перемещает таблицу вправо/влево • dota_health_per_vertical_marker 250 - показывает кол-во здоровья между делениями на хп-баре • dota_force_right_click_attack 1 - позволяет денаить своих юнитов правой кнопкой мыши • dota_shop_force_hotkeys 1 - команда отключает горячую клавишу для магазина (1 - on, 0 - off) • dota_player_units_auto_attack 1 - отключает авто-атаку героев (1 - on, 0 - off ) • dota_ability_quick_cast 1 - при двойном клике на способность, она будет использована на вас (1 - on, 0 - off ) • dota_sf_game_end_delay 0 - данная команда позволит вам быстрее увидеть таблицу результатов по окончанию матча (1 - on, 0 - off) • dota_sf_hud_killcam "1" - команда позволит вам активировать "killcam" • glow_outline_effect_enable "1" - команда отвечает за подсветку юнитов (1 - on, 0 - off) • dota_health_hurt_decay_time_max "0" - отвечает за задержку урона на хп-баре (стандартно 0.8; 0.3) • volume "0.5" - регулирует громкость звука (минимум - 0; максимум - 1) • snd_musicvolume "0" - аналогично, регулирует громкость музыки • rate "80000" - устанавливает общий объем пропускной способности сети • cl_updaterate "40" - регулирует кол-во обновлений, получаемых от сервера • cl_cmdrate "40" - регулирует кол-во обновлений, посылаемых на сервер dota_disable_range_finder 0 - показывает диапозон действия заклинания (активирует визуальный рейндж способности)

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!