Показаны результаты для тегов 'css'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'css'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

  1. Просмотр файла [CS:S/CS:GO] Menu Creator Установка плагина: Извлечь архив в папку sourcemod/ Использование плагина: Плагин создает меню на основе menu_creator.txt. Все команды выглядят как три блока, разделенные между собой вертикальным слешем (arg1|arg2|arg3). Описание команд для создания меню: Создание меню: create|название меню|тип меню название_меню для каждого меню должно быть уникальным типы меню: menu - меню, panel - панель, list - список Команда для открытия меню: regcmd|команда|флаги доступа команда - зависит от регистра флаги доступа - не указывать, если команда должна работать и для простых игроков Установка заглавия меню: title|заглавие Добавление пункта в меню: item|отображаемый текст|действие при нажатии действие при нажатии - ограничение 256 символов Добавление текста в меню: text|отображаемый текст Добавить кнопку "назад": setback|название меню название меню - меню, в которое возвращаться при нажатии на "назад" Переместить позицию кнопки: setpos|позиция только для панелей, позволяет создать меню с отсутствующими цифрами (например, нажать можно будет на 1, 3, 6) Время, которое будет открыто меню: settime|время время - в секундах Команды плагина: sm_mc_om <client> - открыть меню для игрока sm_mc_ourl <client> <url> - открыть url в motd для игрока sm_mc_fc <client> <command> - выполнить команду от лица игрока Добавил MasloPunisher Добавлено 09.07.2015 Категория CS:GO / CS2  
  2. MasloPunisher

    [CS:GO/CS:S] NoBlock

    Версия v1.4.2

    270 раз скачали

    NoBlock Описание: Плагин позволяет игрокам проходить друг друга на сквозь, рекомендуем для серверов с динамичными режимами игры (Surf, GunGame, DeathMatch). Требования: SourceMod 1.2.0 и выше SDK Hooks 1.3 и выше Команды и настройки: sm_noblock_version - версия NoBlock sm_noblock - удаление столкновений игроков друг с другом (по умолчанию: 1) sm_noblock_allow_block - разрешает игрокам использовать команду !block (по умолчанию: 1) sm_noblock_allow_block_time - отображение времени для использования !block команды (по умолчанию: 20) sm_noblock_blockafterspawn_time - отключить блокировку во время возрождения игрока (по умолчанию: 0; 0 = выключено) sm_noblock_nades - отключает столкновение с гранатами. (по умолчанию: 1) sm_noblock_hostages - отключает возможность столкновения людей с заложниками. (по умолчанию: 0) !block включение/отключение возможности столкновений игроков друг с другом
    Бесплатный
  3. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] NoBlock NoBlock Описание: Плагин позволяет игрокам проходить друг друга на сквозь, рекомендуем для серверов с динамичными режимами игры (Surf, GunGame, DeathMatch). Требования: SourceMod 1.2.0 и выше SDK Hooks 1.3 и выше Команды и настройки: sm_noblock_version - версия NoBlock sm_noblock - удаление столкновений игроков друг с другом (по умолчанию: 1) sm_noblock_allow_block - разрешает игрокам использовать команду !block (по умолчанию: 1) sm_noblock_allow_block_time - отображение времени для использования !block команды (по умолчанию: 20) sm_noblock_blockafterspawn_time - отключить блокировку во время возрождения игрока (по умолчанию: 0; 0 = выключено) sm_noblock_nades - отключает столкновение с гранатами. (по умолчанию: 1) sm_noblock_hostages - отключает возможность столкновения людей с заложниками. (по умолчанию: 0) !block включение/отключение возможности столкновений игроков друг с другом Добавил MasloPunisher Добавлено 09.07.2015 Категория CS:GO / CS2  
  4. MasloPunisher

    Welcome Sound

    89 раз скачали

    Welcome Sound Описание: Плагин проигрывает приветственный звук при подключении игрока к серверу. Звуковой файл можно менять с помощью настроек. Переменные:
    Бесплатный
  5. MasloPunisher

    Welcome Sound

    Просмотр файла Welcome Sound Welcome Sound Описание: Плагин проигрывает приветственный звук при подключении игрока к серверу. Звуковой файл можно менять с помощью настроек. Переменные: Добавил MasloPunisher Добавлено 09.07.2015 Категория CS:GO / CS2  
  6. Соник_Йожыг

    Resetscore для CS:GO

    181 раз скачали

    Описание: С помощью плагина игроки могут обнулить свой счет. Команды: Say или SayTeam: - !resetscore - обнулить счет - !restartscore - обнулить счет Переменные: - sm_resetscore: 0 - Выключить / 1 - Включить плагин
    Бесплатный
  7. Просмотр файла Resetscore для CS:GO Описание: С помощью плагина игроки могут обнулить свой счет. Команды: Say или SayTeam: - !resetscore - обнулить счет - !restartscore - обнулить счет Переменные: - sm_resetscore: 0 - Выключить / 1 - Включить плагин Добавил Соник_Йожыг Добавлено 30.05.2015 Категория CS:GO / CS2  
  8. 60 раз скачали

    Описание: Расширенный режим deathmatch, включающий в себя elimination режим выбывания и spawn protection защиту при появлении. Полезен для мода GunGame. Дополнительный плагины отключение конца раунда sm_bot_endround - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=80662 балансировка команд sm_teambalance - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=117956 Требования: SourceMod 1.2 и выше Counter-Strike: Source Плагины входящие в DeathMatch:SM: sm_ggdm.smx - Deathmatch sm_ggdm_elimination.smx - Elimination - режим выбывания sm_ggdm_spawnprotection.smx - защита при появлении sm_ggdm_spawns.smx - случайные точки появления sm_ggdm_ragdoll.smx - удаление трупов sm_ggdm_weapons.smx - удаление оружия Настройки: sm_ggdm_version - показывает версию GunGame Deathmatch sm_ggdm_respawntime - время перед оживлением (по умолчанию 2.0). sm_ggdm_enable - включить/отключить Deathmatch (по умолчанию 1). sm_ggdm_removeragdolls - удалять трупы 1 - да, 0 - нет. (по умолчанию 1) sm_ggdm_ragdolltime - время через которое будут удалены трупы (по умолчанию 1.5). sm_ggdm_sp_enable - включение/отключение защиты при появлении (по умолчанию 1). sm_ggdm_sp_removeonfire - убрать защиту при появлении когда игрок стреляет (по умолчанию 0). sm_ggdm_sptime - количество секунд в течении которых игрок не может быть убит после появления (по умолчанию 2) sm_ggdm_spchangecolor - изменять цвет у игроков которые защищены после появления (по умолчанию 1). sm_ggdm_removeweapons - удалять оружия игроков после смерти (по умолчанию1). sm_ggdm_elimination - режим выбывания 1 - включен, 0 - отключен (по умолчанию 0). Вы оживете только тогда когда будет убит ваш убийца. Для включения elimination sm_ggdm_enable должно быть 0 и sm_ggdm_elimination должно быть 1. sm_ggdm_el_respawntime - время появления во время режима выбывания (по умолчанию 2.0). sm_ggdm_elimination_spawn - оживлять вновь присоединившихся игроков в середине раунда. 1 - включено, 0 - отключено (по умолчанию: 1) Команды: sm_ggdm_spawn_menu - редактировать точки появления GG DM
    Бесплатный
  9. Просмотр файла [CS:GO] DeathMatch:SM v.1.8.0 Описание: Расширенный режим deathmatch, включающий в себя elimination режим выбывания и spawn protection защиту при появлении. Полезен для мода GunGame. Дополнительный плагины отключение конца раунда sm_bot_endround - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=80662 балансировка команд sm_teambalance - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=117956 Требования: SourceMod 1.2 и выше Counter-Strike: Source Плагины входящие в DeathMatch:SM: sm_ggdm.smx - Deathmatch sm_ggdm_elimination.smx - Elimination - режим выбывания sm_ggdm_spawnprotection.smx - защита при появлении sm_ggdm_spawns.smx - случайные точки появления sm_ggdm_ragdoll.smx - удаление трупов sm_ggdm_weapons.smx - удаление оружия Настройки: sm_ggdm_version - показывает версию GunGame Deathmatch sm_ggdm_respawntime - время перед оживлением (по умолчанию 2.0). sm_ggdm_enable - включить/отключить Deathmatch (по умолчанию 1). sm_ggdm_removeragdolls - удалять трупы 1 - да, 0 - нет. (по умолчанию 1) sm_ggdm_ragdolltime - время через которое будут удалены трупы (по умолчанию 1.5). sm_ggdm_sp_enable - включение/отключение защиты при появлении (по умолчанию 1). sm_ggdm_sp_removeonfire - убрать защиту при появлении когда игрок стреляет (по умолчанию 0). sm_ggdm_sptime - количество секунд в течении которых игрок не может быть убит после появления (по умолчанию 2) sm_ggdm_spchangecolor - изменять цвет у игроков которые защищены после появления (по умолчанию 1). sm_ggdm_removeweapons - удалять оружия игроков после смерти (по умолчанию1). sm_ggdm_elimination - режим выбывания 1 - включен, 0 - отключен (по умолчанию 0). Вы оживете только тогда когда будет убит ваш убийца. Для включения elimination sm_ggdm_enable должно быть 0 и sm_ggdm_elimination должно быть 1. sm_ggdm_el_respawntime - время появления во время режима выбывания (по умолчанию 2.0). sm_ggdm_elimination_spawn - оживлять вновь присоединившихся игроков в середине раунда. 1 - включено, 0 - отключено (по умолчанию: 1) Команды: sm_ggdm_spawn_menu - редактировать точки появления GG DM Добавил Соник_Йожыг Добавлено 30.05.2015 Категория CS:GO / CS2  
  10. Как настроить server.cfg say "Loading SRCDS COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIGURATION" //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Разное *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Определите название вашего сервера, это название будет отображаться во вкладке Интернет в игре. // По умолчанию: Counter-Strike: Source hostname "SRCDS SERVER CONFIGURATION" // Определите ваш RCon(Remote Console) пароль, часто эта настройка используется для ClanWar серверов. // Мы рекомендем не устанавливать здесь ничего, если вы не будете в дальнейшем использовать RCON пароль. // Не ставьте здесь простые пароли! Используйте большие и малые буквы с цифрами! // По умолчанию: Нет. rcon_password "W55aO1bLdq9" // Определите пароль для подключения к вашему серверу, только игроки знающие пароль смогут присоединиться к игре. // По умолчанию: Нет. sv_password "" // Определите максимальный размер для скачиваемой карты (сюда включены звуки, материалы и модели) в мегабайтах. // если ваша карта превышает предел этой настройки, то она НЕ будет скачиваться с вашего сервера. // Число определяяет максимальный размер файла в MB который сможет скачать клиент. // По умолчанию: 16 net_maxfilesize "50" // Определите адрес вашего веб-сайта для использования быстрой загрузки с сервера. // Or this is if the other one doesn't work: www.downloadurl.net // По умолчанию: Нет. sv_downloadurl "" // Разрешить игрокам загружать свои спреи на сервер. // Обратите внимание что если установлено значение 0 клиенты не смогут загружать спреи // По умолчанию: 1 sv_allowupload 1 // Разрешить игрокам скачивать файлы. // По умолчанию: 1 sv_allowdownload 1 // Определите максимальную частоту кадров в секунду(FPS) на вашем сервере. // Чтобы получить 1000FPS в системе Windows, пробуйте использовать значение "fps_max 0". // По умолчанию: ? fps_max 300 // Это контролирует framerate вашего сервера. // Установив маленькое значение вы замедлите свой сервер // По умолчанию: 0 host_framerate 60 // Количество времени в секундах после которого игрок сможет снова распылить свой спрей рисунок. // По умолчанию: 10 decalfrequency 60 // Если значение этой настройки 0, то игроки из сетей Internet и LAN смогут присоединиться к серверу. // Если значение этой настройки 1, то к игре смогут присоединиться только игроки из локальной сети, // независимо от того сделали вы проброс портов (Port Forwarding) или нет. // По умолчанию: 0 sv_lan 0 // Эта настройка будет определять местоположение вашего сервера в мире, // если кто-то в Европе поставит в фильтре только Европа, // а у вас в настройке стоит США - то он не сможет найти ваш сервер. // По умолчанию: 255 // 0 - Us Eastcoast. // 1 - US Westcoast. // 2 - South America. // 3 - Europe. // 4 - Asia. // 5 - Australia. // 6 - Middle East. // 7 - Africa. // 255 - World sv_region 255 // Здесь может находиться контакт для связи с вами, можно указать как e-mail адрес, так и адрес сайта. // По умолчанию: Нет. sv_contact http://e-players.ru // Это заставит двери открываться быстрее, особенно de_nuke // По умолчанию: 0.5 phys_timescale 1.0 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Пропускная способность канала *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Максимально возможная пропускная способность канала вашего сервера. // По умолчанию: 0 (без лимита) sv_maxrate 50000 // Минимально возможная пропускная способность канала вашего сервера. // По умолчанию: 0 (без лимита) sv_minrate 15000 // Максимальное количество возможных обновлений в секунду. // По умолчанию: 66 sv_maxupdaterate 66 // Минимальное количество возможных обновлений в секунду. // По умолчанию: 10 sv_minupdaterate 33 // Максимальное значение cmdrate у игрока. // Ставьте такое же значение как в sv_maxupdaterate // По умолчанию: 40 sv_maxcmdrate 66 // Минимальное значение cmdrate у игрока. // Ставьте такое же значение как в sv_minupdaterate // По умолчанию: 0 sv_mincmdrate 33 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Игровые Настройки *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Укажите количество фрагов у игрока после достижения которого будет произведена смена карты. // По умолчанию: 0 mp_fraglimit 0 // Укажите количество сыгранных раундов после которых будет произведена смена карты. // По умолчанию: 0 mp_maxrounds 0 // Эта настройка определяет по прошествии скольки раундов выигранных одной из сторон будет произведена смена карты. // По умолчанию: 0 mp_winlimit 0 // Эта настройка определяет по прошествии какого количества минут игры будет произведена смена карты. // По умолчанию: 0 // Примечание: 0 = Без ограничений. mp_timelimit 25 // Это управляет количеством денег в начале раунда у каждого игрока, // если он повторно присоединится к серверу, // то у него будет количество денег установленное в этой настройке. // Тоже самое произойдет если будет выполнена команда mp_restartgame 1. // По умолчанию: 800 (Maximum 16000) mp_startmoney 800 // Продолжительность раунда в минутах, если бомба не взорвана/обезврежена. // По умолчанию: 5. // Примечание: 1.75 = 1 минута 45 секунд. mp_roundtime 1.75 // Выключает функцию автоматического наведения прицела. // По умолчанию: 0 mp_autocrosshair 0 // Эта настройка определяет как долго вы сможете покупать оружие с начала раунда (в минутах). 0.5 означает 30 секунд. // По умолчанию: 0.5 mp_buytime 0.5 // Эта настройка определяет время в секундах по истечению которого взорвется заложенная взрывчатка C4. // По умолчанию: 45 mp_c4timer 30 // Если эта настройка выставлена в значение '1', то при падении вы получите повреждения, если значение '0' то вы не получите повреждений при падении. // По умолчанию: 0 mp_falldamage 1 // Это позволяет игрокам использовать фонарик на сервере если установлено значение '1', если стоит '0' то фонарик работать не будет. // По умолчанию: 0 mp_flashlight 1 // Воспроизводить звуки шагов при ходьбе. // По умолчанию: 1 (для sv_ и mp_) sv_footsteps 1 mp_footsteps 1 // Настройка определяет как долго вы не сможете сдвинуться с места и выстрелить в начале раунда, при этом покупка оружия доступна. // На CW серверах обычно устанавливают большее значение, для обсуждения командой стратегии закупа. // По умолчанию: 6 mp_freezetime 7 // Возможность атаковать игроков своей команды, то есть совершать "TA/TK", если установлено значение 1 вы сможете убивать членов вашей команды. // TA = Team-Attack // TK = Team-Kill // По умолчанию: 0 mp_friendlyfire 0 // Если "mp_friendlyfire" установлен в значение 1, то совершивший TK игрок будет автоматически убит в начале следующего раунда. // По умолчанию: 0 mp_tkpunish 0 // Время после начала раунда, в течении которого если игрок совершит TK он будет кикнут с сервера. // По умолчанию: 5 mp_spawnprotectiontime 0 // У игрока будут отниматься деньги за уничтожение заложника. // Сколько заложников должен убить Terrorist перед тем как он будет кикнут, 0 для отключения. // По умолчанию: 13 mp_hostagepenalty 4 // Предел разницы в количестве игроков в командах. // Пример: Если Terroists имеют 15 игроков, а Counter-Terroists - 13, тогда игрок сможет присоединиться только к команде Counter-Terroists. // По умолчанию: 2 mp_limitteams 2 // Что будет видеть игрок в строке состояния при наведении прицела на игрока: // 0 все имена // 1 только имена членов команды // 2 не показывать имён. // По умолчанию: 0 mp_playerid 0 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Настройки ведения Логов *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Настройте вести или нет логи // On = Включить. // Off = Отключить. // По умолчанию: on log off // Хранить логи в одном единственном файле. Не рекомендуется если вы используете статистику, например HLstatsX:CE. // По умолчанию: 0 sv_log_onefile 0 // Если эта CVAR установлена в значение '1' тогда логи будут сохряняться в директорию srcds/logs. // По умолчанию: 1 sv_logfile 1 // Записывать баны в логи. // По умолчанию: 0 sv_logbans 1 // Показывать или нет ход ведения логов в ГЛАВНОЙ консоли сервера. Рекомендуем отключить, чтобы не засорять консоль лишней информацией. // По умолчанию: 1 sv_logecho 0 // Уровень детализации логов. // По умолчанию: 0 mp_logdetail 3 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Counter-Strike: Source Beta Update 2010 CVars. *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Отключение freezecam на вашем сервере. // По умолчанию: 0 sv_disablefreezecam 0 // Отключение системы доминирования и мести. // По умолчанию: 0 sv_nonemesis 0 // Отключение показа самого результативного игрока в конце раунда. // По умолчанию: 0 sv_nomvp 0 // Отключение сбора статистики и достижений. // По умолчанию: 0 sv_nostats 0 // Если установлено значение 1 в конце раунда не будет появляться панель со статистикой и лучшим игроком. // По умолчанию: 0 sv_nowinpanel 0 // Включить ускорение игрока при попадании в него флешкой во время прыжка. // По умолчанию: 0 sv_enableboost 0 // Установите значение 1 для фикса бага брони против гранат. // По умолчанию: 0 sv_legacy_grenade_damage 0 // Включение банни-хопа. // По умолчанию: 0 sv_allowbunnyjumping 1 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Расширенные настройки RCON *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Количество минут на которое будет забанен игрок 1 - 60 max, если он не пройдет RCON аутентификацию // По умолчанию: 0 (0 = Навсегда) sv_rcon_banpenalty 15 // Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 - 20 max, // по истечении этого кол-ва попыток игрок будет забанен. // По умолчанию: 10 sv_rcon_maxfailures 3 // Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 - 20 max, // по истечении этого кол-ва попыток игрок будет заблокирован на время указанное в следующем пункте. // По умолчанию: 5 sv_rcon_minfailures 1 // Количество секунд до разрешения повторно ввести RCON пароль, если сначала он был введен не правильно. // По умолчанию: 30 sv_rcon_minfailuretime 30 // Записывать в логи действия связанные с RCON или нет. // По умолчанию: 1 sv_rcon_log 1 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Source TV *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Определите включить или выключить SourceTV. // 1 = TV будет активировано, и присоединиться к наблюдателям на следующей карте как бот. // По умолчанию: 0 tv_enable 0 // Присоединение к другому SourceTV серверу/прокси для ведения трансляции // По умолчанию: Нет // Example: tv_relay // Примечание: удалите слэши перед следующей командой в случае использования. //tv_relay // Имя для вашего STV. // По умолчанию: SourceTV tv_name SrcTV @ 27020 // Измените порт для STV. // Вы можете установить здесь любой порт, но только не такой же на котором работает основной сервер!(27015, по стандарту) // По умолчанию: 27020 tv_port 27020 // Установите максимальную пропускную способность затрачиваемую на одного клиента в bytes/second. // Чем больше здесь величины, тем более гладко будет работать SourceTV. // Осторожно, будет резко возрастать нагрузка на канал и процессор. // По умолчанию: 5000 tv_maxrate 5000 // Пароль для доступа к просмотру STV трансляции, так же как и с "sv_password" для сервера. // По умолчанию: Нет. tv_password "" // Установите пароль для подключения дополнительных STV прокси. // По умолчанию: Нет. tv_relaypassword "" // Установите максимальное количество клиентов для локального SourceTV сервера/прокси. // Количество слотов на вашем SourceTV сервере, устанавливая большое значение вы загрузите канал и процессор! // По умолчанию: 128 tv_maxclients 20 // Установите заголовок для SourceTV показываемый в наблюдательском GUI. // По умолчанию: SourceTV tv_title "Source TV" // Отключить зрителям возможность видеть чат. // По умолчанию: 0 tv_nochat 0 // Автоматически записывать каждую игру, название демо файла будет иметь формат auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem. // Файл будет сохранен в: "srcds/cstrike". // Рекомендуется включать эту опцию на вашем сервере если вы не хотите упустить момент с красивым убийством или с нарушителем. tv_autorecord 0 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Боты *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Количество добавленных ботов. // Сколько ботов добавить в игру, чем больше ботов, тем больше будет загружен ваш CPU. // По умолчанию: 0 bot_quota 0 // Если стоит 'Fill', то при достижении количества игроков равного X в игре боты будут удалены. // Где X это значение bot_quota (смотрите выше) // По умолчанию: 0 bot_quota_mode normal // Эта настройка управляет сложностью ботов. // 0 = новичок. // 1 = средний. // 2 = трудный. // 3 = эксперт. // По умолчанию: новичок (1) bot_difficulty 1 // Установите текст который будет содержаться в начале имени бота. // Префикс для имен ботов. Префикс это тэг который будет отображаться перед именем бота. // Вы можете ввести здесь свой клан тег или оставить поле пустым. // По умолчанию: Боты не имеют префиксов. Только стандартные имена ботов. bot_prefix [www.e-players.ru] // Уровень общения ботов. Вот доступные значения для этого параметра: // Off = Если установлено это значение, боты не будут использовать голосовую речь. // Minimal = Если установлено это значение, боты будет разговаривать очень редко. // Radio = Если установлено это значение, боты будут использовать радио команды (например "Gogogo!" команды). // Normal =Если установлено это значение, боты будут говорить вполне нормально при каких либо действиях. // Мы рекомендуем выставить значение Off. // По умолчанию: Normal bot_chatter off // Если у бота количество денег меньше чем тут ($1750), то он не будет покупать оружие пока не преодолеет этот денежный лимит. // По умолчанию: $2000 bot_eco_limit 1750 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Действия, Наблюдение, Физика и другие CVARS *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Определяет уровень гравитации. Если стоит высокое значение, то вы не сможете прыгать. // Чем ниже значение, тем выше вы будете взлетать в воздух при прыжках. // По умолчанию: 800 sv_gravity 800 // Устанавливает уровень трения. Отрицательные значения приведут к ускорению. // По умолчанию: 4 sv_friction 4 // Кикать простаивающих или делающих TK игроков. // По умолчанию: 1 mp_autokick 0 // За кем сможет наблюдать мертвый игрок. // 0 = Возможность смотреть за CT и T. // 1 = Наблюдать можно только за игроками своей команды. // По умолчанию: 0 mp_forcecamera 0 // Перемещать игроков в одну из команд автоматически, если команды не сбалансированы. // По умолчанию: 1 mp_autoteambalance 0 // Включение общего разговора. При значении 1 T и CT смогут разговаривать друг с другом. // Отметим, что при этом нагрузка на сервер увеличится. // По умолчанию: 0 sv_alltalk 0 // Возможность голосового общения в игре. // По умолчанию: 1 (Не рекомендуется использовать на больших серверах) sv_voiceenable 1 // Если установлено значение '1' любой игрок может установить паузу на сервере (Не рекомендуется!) // По умолчанию: 0 sv_pausable 0 // Принудительная проверка наличия не стандартных скинов, звуков и карт. // Если у вас есть такие, вы будете вынуждены использовать стандартные! // По умолчанию: 0 sv_consistency 0 // Настройка определяет могут ли игроки использовать чит команды. // Чит команды: // noclip - делает вас летающим, повреждения при столкновениях не наносятся. // r_drawothermodels 2 - дает возможность видеть модельки игроков через стены. (Установите 1 для отключения) // mat_wireframe 1/2/3 - улучшает видимость через стены. (0 = стандартный геймплей) // По умолчанию: 0 sv_cheats 0 // Максимальная скорость движения игрока. // По умолчанию: 320 sv_maxspeed 320 // Разрешить игрокам заходить в наблюдатели (Specators). // По умолчанию: 1 mp_allowspectators 1 // Когда игра дойдет до последнего раунда и все умрут, прежде чем загружать новую карту, будет пауза в количестве указанных здесь секунд. // Низкое значение = Быстрая загрузка карты. // По умолчанию: 10 mp_chattime 10 // После этого количества секунд клиент будет отсоединен от сервера, если от него не получено сообщение. // По умолчанию: 65 sv_timeout 60 // Ускорение скорости игрока когда он находиться в воздухе, например падает или прыгает. // Установите высокое значение если вы используете surf карты. // По умолчанию: 10 sv_airaccelerate 10 // Максимальная скорость с которой может двигаться игрок когда нажата клавиша [sHIFT]. // По умолчанию: 75 sv_stopspeed 75 // Размер шага игроков. // По умолчанию: 18 sv_stepsize 18 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* АЛИАСЫ *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Ничего не трогайте, иначе это может не работать! // Но если вы уверены в том что делаете, вы можете изменить что нибудь здесь. // Для использования алиасов следуйте следующему примеру: // введите ваш пароль RCON - напишите dd2 - в результате ваш сервер сменит карту на de_dust2. alias "wait10" "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait" alias "wait100" "wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10" alias "wait500" "wait100; wait100; wait100; wait100; wait100" alias "wait1000" "wait500; wait500" alias "aztec" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_aztec; wait1000;wait500; changelevel de_aztec" alias "cbble" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_cbble; wait1000;wait500; changelevel de_cbble" alias "chateau" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_chateau; wait1000;wait500; changelevel de_chateau" alias "dust" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_dust; wait1000;wait500; changelevel de_dust" alias "dust2" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_dust2; wait1000;wait500; changelevel de_dust2" alias "dd2" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_dust2; wait1000;wait500; changelevel de_dust2" alias "inferno" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_inferno; wait1000;wait500; changelevel de_inferno" alias "nuke" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_nuke; wait1000;wait500; changelevel de_nuke" alias "piranesi" "say www.e-players.ru @ Changing Level: de_piranesi; wait1000;wait500; changelevel de_piranesi" alias "port" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_port; wait1000;wait500; changelevel de_port" alias "prodigy" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_prodigy; wait1000;wait500; changelevel de_prodigy alias "tides" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_tides; wait1000;wait500; changelevel de_tides" alias "train" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_train; wait1000;wait500; changelevel de_train" alias "assault" "say www.e-players.ru @ Changing Level: cs_assault ; wait1000;wait500; changelevel cs_assault" alias "compound" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_compound; wait1000;wait500; changelevel cs_compound" alias "havana" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_havana; wait1000;wait500; changelevel cs_havana" alias "italy" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_italy; wait1000;wait500; changelevel cs_italy" alias "militia" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_militia; wait1000;wait500; changelevel cs_militia" alias "office" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_office; wait1000;wait500; changelevel cs_office" //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* ВЫПОЛНЕНИЕ КОНФИГОВ *\\ //* ЗАГРУЗКА СКРИПТОВ *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Выполнение и запись файлов содержащих баны. // Закомментируйте если используете SourceBans. writeid writeip exec banned_user.cfg exec banned_ip.cfg // Выполнение других конфигов - работает только если удалены 2 слеша вначале и вы имеете уже установленное дополнение. В данном случае Mani Admin Plugin. // exec mani_server.cfg // exec mani_quake_sounds.cfg // exec cssrpg105.cfg // Загрузка скриптов дляr Eventscripts. Работает только если удалены 2 слеша вначале и ES установлен. // es_load wcs // Загрузить Warcraft: Source (Python). // es_load gungame // Загрузить GunGame. // es_load sourcerpg // Загрузить SourceRPG от Freddukes. say "Loaded SRCDS COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIGURATION"
  11. Как записывать и просматривать демо Counter-Strike 1.6 Как записать демку? Запись включается из консоли CS командой record <Имя демки> Демка будет находиться в папке cstrike-russian (Если выбранный язык в настройках Steam — русский) или cstrike (По-умолчанию) Как просмотреть демку? Демками являются файлы с расширением «.dem». Для просмотра необходимо поместить файл демки в папку cstrike (или cstrike-russian, если выбранный язык в настройках Steam — русский), зайти в CS, вызвать консоль и написать: playdemo <имя демки> (воспроизводятся также голоса игроков) viewdemo <имя демки> (возможность перемотать запись, просматривать в ускоренном/замедленном режиме, но без голосов) Запись демок при помощи HLTV При помощи HLTV можно записывать демки игрового процесса в Counter-Strike. Многие спросят зачем это нужно? А вот зачем: когда вы записываете демку через консоль (~=>record demka.dem) то при просмотре демки вы сможете наблюдать за игрой только от первого лица и не сможете переключать камеру (это очень не удобно, особенно когда запись велась каким-нибудь ламером, который не умеет играть и приходится вечно глазеть на его черный экран!). Так вот благодаря HLTV большой массе людей представляется возможность наблюдать за игрой в роли Spectator'a индивидуально, т. е. самому выбирать наиболее подходящий ракурс либо камеру, что само - собой является большим плюсом HLTV. Наверно вам уже не терпится узнать как пользоваться HLTV. Перейдем к делу. Сначала создайте сервер в игре (можно и выделенный). Сверните Counter-Strike ("ALT+TAB" или клавиша "Windows" или "CTRL+ESC"), далее идите в каталог с игрой, в нем вы найдете файл hltv.exe - запустите его, не пугайтесь когда перед вами вылезет черное окно DOS'а - это и есть HLTV, в окне пишите connect 127.0.0.1 (127.0.0.1 - это если вы играете дома с ботами, ежели вы играете например по интернету то вам необходимо уточнить ваш IP адрес). Заходим обратно в CS. Ждем пока HLTV не зайдет к вам на сервер, это не долго, обычно около 10 секунд. Снова сворачиваем CS ("ALT+TAB" или клавиша "Windows" или "CTRL+ESC") B окне HLTV пишем - record "название_вашей_демки" Bозвращаемся в CS. Чтобы остановить запись демки необходимо свернуть CS, в окне HLTV написать quit или disconnect. Ваша демка сохранится в каталоге игры cstrike, с именем которым вы назвали демку при начале записи. Counter-Strike: Source Как записать / просмотреть демку (запись игры)? Чтобы начать запись - открыть консоль и набрать record имя демки и нажать Enter. Чтобы остановить запись - надо набрать stop в консоли и нажать Enter. Демка попадёт сюда: "ваш путь к установленному Steam/SteamApps/имя вашей учётной записи/counter-strike source/cstrike и будет иметь заданное вами при записи имя и расширение .dem Чтобы просмотреть демку - нужно в главном меню игры нажать Shift + F2, в открывшемся меню найти нужную демку (файл с расширением .dem), нажать Load (Загрузить) и смотреть SourceTV - это аналог старого HLTV, но под новый движок Source. Работает по тому же принципу, что и HLTV, однако не является отдельной программой, как HLTV. В демо, записанному при помощи SourceTV, положение камеры можно изменить по своему желанию, переключаясь в режимы «от первого лица», «следовать за игроком» и «свободное положение». Ниже приведены команды для управления новым инструментом, ведь они отличаются от использовавшихся в HLTV. tv_enable <0|1> активирует SourceTV на локальном игровом сервере, бот SourceTV появится в спектаторах при следующей смене карты. tv_name указывает имя SourceTV, которое появится в таблице счета и браузере серверов. tv_maxclients <0..255> устанавливеат максимальное количество зрителей для данного SourceTV. (максимум 255, по умолчанию - 128). tv_stop остановить трансляцию через SourceTV. tv_status показать различную информацию по текущему SourceTV. tv_retry перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов). tv_delay задержка трансляции SourceTV в секундах (только для мастер сервера). tv_port устанавливает порт для SourceTV (по умолчанию 27020). tv_maxrate установить максимально допустимую пропускную способность проводимую для одного клиента в байт/секунда (изначально 3500). tv_password установить пароль на SourceTV для подключающихся зрителей. tv_relaypassword установить пароль на подключение для прокси серверов. tv_record начать запись SourceTV демо файла (только для мастер сервера). tv_stoprecord остановить запись демо. tv_autorecord <0|1> автоматически записывать каждую игру. Формат файла - auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem. tv_debug <0|1> показывает дополнительную отладочную информацию. Кроме того, еще имеются следующие команды: tv_dispatchmode [0,1,2] //Перенаправление клиентов на relay-прокси. 0 - никогда, 1 - при необходимости, 2 - всегда tv_overrideroot [0/1] //Заместить адрес SrcTV master root tv_relay //Подключается к SrcTV серверу или relay-вещанию tv_snapshotinterval [n] //Делает скриншот каждый n-ный "tick" tv_allow_static_shots [0/1] Для съемки используются стационарные камеры. tv_allow_camera_man [0/1] Позволяет спектаторам становиться операторами FAQ по демкам Вопрос: Меня интересует, как можно управлять "камерой обзора" при просмотре "демок"..., если конечно это можно делать Ответ: Если демка была записана через SourceTV, тогда принцип тот же, что и в спектаторах, пробелом выбираешь нужную тебе камеру, если демка была записана обычным образом (record), то камерой управлять нельзя. Вопрос: А как нужно записывать "не обычно", чтоб можно было управлять... Ответ: SourceTV записывает демку-аналог HLTV старой контры . Если ты хочешь записать у себя сделай следующее 1 - tv_enable 1 2 - changelevel (укажи карту на которой хочешь поиграть ) 3 - tv_record (имя демки) 4 - tv_stoprecord или tv_stop . Если хочешь посмотреть демки игр-качай последние , так как старые из-за апдейтов не играются демо проигрывателем . Так же есть demoui -очень удобная вещь . Прописываешь в консоли или биндишь bind "-" "demoui" . Теперь при нажатии на кнопку "-" у тебя появится бегунок , с помощью которого можно изменять скорость , пропускать целые куски демки и тд и тп ! Вопрос: На панели управления просмотром демок (Shift+F2) есть кнопочки, как на обычном плеере. Можно ли как-то "отматывать" демку назад, чтобы еще раз посмотреть пропущенный момент? Надоедает запускать демку сначала каждый раз. Ответ: Mожно стартовать демку с определенного момента . Мотать назад нельзя . Внизу бегает таймер отсчета . Вписываешь нужную тебе циферку и нажимаешь на кнопку Go To. Только нажимать нужно два раза , так как после первого раза демка отматывается на начало. Andrey вне форума
  12. Просмотр файла [CS:GO] Chat Colors CSGO(Custom Chat Colors) Плагин даёт возможность определённым SteamID и пользователям с админским флагами красить в различные цвета текст вашего сообщения , тег перед именем и само имя. Пример настройки конфига цветов чата: // //Цвета //-------------------------------------- //DEFAULT //TEAM //RED //GREEN //LIME //LIGHTGREEN //LIGHTRED //GRAY //LIGHTOLIVE //OLIVE //PURPLE //LIGHTBLUE //BLUE //-------------------------------------- // //Авторизация происходит в таком порядке // STEAMID (В CSGO всегда STEAM_1, STEAM_0 плагин не увидит) // Админ группа (перед названием группы нужно указать #) // Флаг (перед флагом нужно указать @) // ALL //-------------------------------------- //Пример //-------------------------------------- //"chat_colors_csgo" //{ // "@z" - админ флаг для установки цвета текста и тега (перед флагом нужно указать @) // { // "tag" "[Главный админ] " - тег админов // "tag_Color" "RED" - цвет тега админов // "name_Color" "TEAM" - цвет ника админов // "chat_Color" "RED" - цвет чата админов // } // "@a" - админ флаг для установки цвета текста и тега (перед флагом нужно указать @) // { // "tag" "[VIP] " // "tag_Color" "PURPLE" - цвет тега админов // "name_Color" "TEAM" - цвет ника админов // "chat_Color" "GREEN" - цвет чата админов // } // "#admin" - админ группа для установки цвета текста и тега (перед названием группы нужно указать #) // { // "tag" "[Админ] " // "tag_Color" "PURPLE" - цвет тега админов // "name_Color" "TEAM" - цвет ника админов // "chat_Color" "GREEN" - цвет чата админов // } // "STEAM_1:0:53564701" - стим ид игрока (В CSGO всегда STEAM_1, STEAM_0 плагин не увидит) // { // "tag" "[Феня] " - тег игрока // "tag_Color" "GREEN" - цвет тега игрока // "name_Color" "TEAM" - цвет ника игрока // "chat_Color" "RED" - цвет чата игрока // } // "All" - выдать тег всем // { // "tag" "[Игрок] " - тег игрока // "tag_Color" "GREEN" - цвет тега игрока // "name_Color" "TEAM" - цвет ника игрока // "chat_Color" "DEFAULT" - цвет чата игрока // } //} //-------------------------------------- "chat_colors_csgo" { "@z" { "tag" "[Главный админ] " "tag_Color" "RED" "name_Color" "TEAM" "chat_Color" "RED" } } Для работы плагина обязательно установить Simple Chat Processor (Redux): Добавил OriginalShaman Добавлено 26.05.2015 Категория CS:GO / CS2  
  13. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Levels Ranks Ядро Суть данного плагина заключается в следующем. Вы, убивая игроков и произведя какие-либо действия, получаете опыт (experience - exp.), который в свою очередь показывает ваш ранг и ваше местоположение в таблице среди всех игроков. Более подробно об функционале плагина, вы можете прочитать ниже. Еще проще говоря - плагин статистики, который позволяет получать за продуктивную игроку - какие либо бонусы, плюшки Level Ranks Core - это основа, ядро (по типу как Shop Core ) , на который вы уже вешаете модули-плагины, выбирая нужные вам функции. Кстати, большинство этих модулей-плагинов вы можете найти на нашем сайте. Команды плагина: sm_lvl - главная страница статистики sm_lvl_reload - перезагрузка конфигов плагина sm_lvl_reset <тип> - сброс (вайп) всей статистики all - сброс всех данных exp - сбросит данные о очках опыта (таблицы 'value` и `rank`). stats - сбросит данные о статистике (`kills`, `deaths`, `shoots`, `hits`, `headshots`, `assists`, `round_win`, `round_lose`). sm_lvl_del <ник игрока> - обнуление статистики конкретного игрока Установка плагина: После того как загрузили все на ваш сервер - настройте конфиг файлы: addons/sourcemod/configs/databases.cfg addons/sourcemod/configs/levels_ranks/settings.ini addons/sourcemod/configs/levels_ranks/settings_ranks.ini addons/sourcemod/configs/levels_ranks/settings_stats.ini Настройка базы данных (addons/sourcemod/configs/databases.cfg) Если нет своей MySQL Б/Д, или просто хотите использовать штатную SQL - то не нужно ничего добавлять и настраивать в этом пункте. Если же используете свою БД, то нужно добавить в databases.cfg следующее, вписав свои данные: "levels_ranks" { "driver" "mysql" "host" "host" "database" "database" "user" "login" "pass" "password" } Добавил OriginalShaman Добавлено 26.05.2015 Категория CS:GO / CS2  
  14. Просмотр файла [CS:S/CS:GO]Блок частей карты / Blocker passes Плагин для серверов CS:GO и CS:S. Позволяет админу ( с флагом доступа Z , ROOT) настроить блокировку проходов на карте: например при недостаточном количестве игроков блокировать проход на Б плент и тд. Настройки плагина: sm_bp_amode "1" - где отображать сообщение плагина: 0 = HUD , 1 = Чат sm_bp_anonce "1" - отображать сообщение о блокировке прохода? sm_bp_autosave "0" - сохранять пропы автоматический, в конце каждого раунда? sm_bp_autoupdate "0" - вкл/выкл автообновление плагина sm_bp_enable "1" - включение и отключение плагина sm_bp_enableadmmenu "1" - включить меню управления плагином в игре? sm_bp_minplayer "5" - минимальное количество игроков sm_bp_onlyct "0" - учитывать игроков только в команде CT? Команды плагина: sm_getaimpos - показывает текущую позицию sm_bpmenu - открывает меню плагина. Строить баррикады из пропов - через это меню. Добавил OriginalShaman Добавлено 25.05.2015 Категория CS:GO  
  15. OriginalShaman

    [CS:S/CS:GO] illusionWH

    Версия 0.0.6 Beta

    57 раз скачали

    [CS:S/CS:GO] illusionWH Совместим с: Sourcemod 1.7.0(CS:GO) - ниже не проверял. Sourcemod 1.6.3(CS:S) - ниже не проверял. Предыстория: Судя по известности - увеличение использование центрального процессора сервера, при включении модуля или cvar'a Anti-Wallhack. И увелечение искусства использования WH на стороне клиента. Описание: Ручной детектор WH, путем включения - режима "призрака". Функции: (Режим: hide_admin): - Игрок(Админ) и амуниция становиться полностью невидимый для других игроков. (Режим: print_chat): - Выводиться сообщение что Игрок(Админ) отключился\подключился к серверу. (Режим: IN_SCORE): - В таблице счета (зажатие "TAB") - Игрок(Админ) не виден для других игроков. (Режим: spec_mode): - За Игроком(Админом) невозможно следить когда был килльнут, или в спекторах. (Режим: print_console): - Вывод status/ping блокируется другим игрокам. (Режим: God): - Игрок(Админ) становиться бессмертным. (Режим: block_weapons): - Игроком(Админом) Поднятие/Дроп(выброс)/Стрельба запрещена. (Режим: RadarCSS/RadarCSGO): - Игрока(Админа) не видно на радаре. (Режим: End_Round): - В режиме "призрака" раунд заканчивается автоматически - пропуская Игрока(Админа) Настройки(CVARs): sm_illusionwh_enabled - Включить плагин (по умолчанию 1 - вкл) sm_illusionwh_god - Включить (Режим: God) для Игрока(Админа) (по умолчанию 1 - вкл) sm_illusionwh_printconsole - (Режим: print_console) 0 - Блокировать команды (status/ping/sm_who) игрокам без доступа к режиму 'призрака', 1 - Блокировать команды не админам (по умолчанию 1) sm_illusionwh_messageon - (Режим: print_chat) Сообшение об подключении Игрока(Админа), %N - его Ник (по умолчанию - Player %N has joined the game) sm_illusionwh_messageoff - (Режим: print_chat) Сообшение об отключении Игрока(Админа), %N - его Ник (по умолчанию - Player %N left the game (Disconnected by user.)) sm_illusionwh_restart_delay - (Режим: End_Round) Время в секундах между концом и начала нового раунда(по умолчанию - 5.0 сек). #define FLAG_ADMINA ADMFLAG_ROOT - Флаг доступа к командам режима "призрака" (по умолчанию - ROOT). Использование: nm_illusionwh - Команда, Включение\Выключение ручного детектора WH. nm_illusionname - Команда, при наведении на игрока - вывод его Ника в чате. Установка: - Добавить файл illusionWH.smx в addons\sourcemod\plugins\
    Бесплатный
  16. Просмотр файла [CS:S/CS:GO] illusionWH [CS:S/CS:GO] illusionWH Совместим с: Sourcemod 1.7.0(CS:GO) - ниже не проверял. Sourcemod 1.6.3(CS:S) - ниже не проверял. Предыстория: Судя по известности - увеличение использование центрального процессора сервера, при включении модуля или cvar'a Anti-Wallhack. И увелечение искусства использования WH на стороне клиента. Описание: Ручной детектор WH, путем включения - режима "призрака". Функции: (Режим: hide_admin): - Игрок(Админ) и амуниция становиться полностью невидимый для других игроков. (Режим: print_chat): - Выводиться сообщение что Игрок(Админ) отключился\подключился к серверу. (Режим: IN_SCORE): - В таблице счета (зажатие "TAB") - Игрок(Админ) не виден для других игроков. (Режим: spec_mode): - За Игроком(Админом) невозможно следить когда был килльнут, или в спекторах. (Режим: print_console): - Вывод status/ping блокируется другим игрокам. (Режим: God): - Игрок(Админ) становиться бессмертным. (Режим: block_weapons): - Игроком(Админом) Поднятие/Дроп(выброс)/Стрельба запрещена. (Режим: RadarCSS/RadarCSGO): - Игрока(Админа) не видно на радаре. (Режим: End_Round): - В режиме "призрака" раунд заканчивается автоматически - пропуская Игрока(Админа) Настройки(CVARs): sm_illusionwh_enabled - Включить плагин (по умолчанию 1 - вкл) sm_illusionwh_god - Включить (Режим: God) для Игрока(Админа) (по умолчанию 1 - вкл) sm_illusionwh_printconsole - (Режим: print_console) 0 - Блокировать команды (status/ping/sm_who) игрокам без доступа к режиму 'призрака', 1 - Блокировать команды не админам (по умолчанию 1) sm_illusionwh_messageon - (Режим: print_chat) Сообшение об подключении Игрока(Админа), %N - его Ник (по умолчанию - Player %N has joined the game) sm_illusionwh_messageoff - (Режим: print_chat) Сообшение об отключении Игрока(Админа), %N - его Ник (по умолчанию - Player %N left the game (Disconnected by user.)) sm_illusionwh_restart_delay - (Режим: End_Round) Время в секундах между концом и начала нового раунда(по умолчанию - 5.0 сек). #define FLAG_ADMINA ADMFLAG_ROOT - Флаг доступа к командам режима "призрака" (по умолчанию - ROOT). Использование: nm_illusionwh - Команда, Включение\Выключение ручного детектора WH. nm_illusionname - Команда, при наведении на игрока - вывод его Ника в чате. Установка: - Добавить файл illusionWH.smx в addons\sourcemod\plugins\ Добавил OriginalShaman Добавлено 25.05.2015 Категория CS:GO / CS2  
  17. OriginalShaman

    [CS:S/CS:GO] NCS SHOP 1.6.3

    Версия 1.6.3

    301 раз скачали

    Требования: Sourcemod 1.4.7+ Описание: Магазин для сервера. Поддержка MySQL, SQLite. Установка/Настройка: 1) Распаковать архив в папку cstrike/ 2) Глобальные настройки sourcemod/configs/ncs_shop/core.txt 3) Шапки sourcemod/configs/ncs_shop/hats.txt 4) Подарки sourcemod/configs/ncs_shop/mapgifts.txt 5) Модели Гранат sourcemod/configs/ncs_shop/modelsgrenades.txt 6) Скины sourcemod/configs/ncs_shop/skins.txt 7) Следы Гранат sourcemod/configs/ncs_shop/tailgrenades.txt 8) Трейлы sourcemod/configs/ncs_shop/trails.txt 9) Следы пуль sourcemod/configs/ncs_shop/trbullets.txt 10) Цвет оружия sourcemod/configs/ncs_shop/wcolors.txt 11) Оружие sourcemod/configs/ncs_shop/weapons.txt Настройка Базы Данных: Прописать в databases.cfg SQL БАЗА: "ncs_shop" { "driver" "sqlite" "database" "ncs_shop" } ИЛИ MYSQL "ncs_shop" { "driver" "mysql" "host" "Хост" "database" "База" "user" "Пользователь" "pass" "Пароль" }
    Бесплатный
  18. Просмотр файла [CS:S/CS:GO] NCS SHOP 1.6.3 Требования: Sourcemod 1.4.7+ Описание: Магазин для сервера. Поддержка MySQL, SQLite. Установка/Настройка: 1) Распаковать архив в папку cstrike/ 2) Глобальные настройки sourcemod/configs/ncs_shop/core.txt 3) Шапки sourcemod/configs/ncs_shop/hats.txt 4) Подарки sourcemod/configs/ncs_shop/mapgifts.txt 5) Модели Гранат sourcemod/configs/ncs_shop/modelsgrenades.txt 6) Скины sourcemod/configs/ncs_shop/skins.txt 7) Следы Гранат sourcemod/configs/ncs_shop/tailgrenades.txt 8) Трейлы sourcemod/configs/ncs_shop/trails.txt 9) Следы пуль sourcemod/configs/ncs_shop/trbullets.txt 10) Цвет оружия sourcemod/configs/ncs_shop/wcolors.txt 11) Оружие sourcemod/configs/ncs_shop/weapons.txt Настройка Базы Данных: Прописать в databases.cfg SQL БАЗА: "ncs_shop" { "driver" "sqlite" "database" "ncs_shop" } ИЛИ MYSQL "ncs_shop" { "driver" "mysql" "host" "Хост" "database" "База" "user" "Пользователь" "pass" "Пароль" } Добавил OriginalShaman Добавлено 25.05.2015 Категория CS:GO / CS2  
  19. Tickrate для серверов CS:GO,CS:S 33 Tick Rate Server sv_minrate 13000 sv_maxrate 25000 sv_minupdaterate 20 sv_maxupdaterate 33 sv_mincmdrate 20 sv_maxcmdrate 33 sv_client_cmdrate_difference 1 sv_client_predict 1 sv_client_interpolate 1 sv_client_min_interp_ratio -1 sv_client_max_interp_ratio -1 66 Tick Rate Server sv_minrate 13000 sv_maxrate 25000 sv_minupdaterate 33 sv_maxupdaterate 67 sv_mincmdrate 33 sv_maxcmdrate 67 sv_client_cmdrate_difference 1 sv_client_predict 1 sv_client_interpolate 1 sv_client_min_interp_ratio -1 sv_client_max_interp_ratio -1 100 Tick Rate Server sv_minrate 13000 sv_maxrate 25000 sv_minupdaterate 67 sv_maxupdaterate 100 sv_mincmdrate 67 sv_maxcmdrate 100 sv_client_cmdrate_difference 1 sv_client_predict 1 sv_client_interpolate 1 sv_client_min_interp_ratio -1 sv_client_max_interp_ratio -1 Все это необходимо прописывать в свой server.cfg
  20. Чтобы сделать свой ник невидимым в CS:S нужно: Открыть меню Выбрать поле ника Зажать пробел и ждать звукового сигнала Нажать "Backspase", удалить 2 последних символа и поставить две точки. Нажать "Применить"
  21. [CS:GO/CS:S] Resetscore+ / Сброс счета/смертей Описание: Довольно простой и небольшой плагин для сбрасывания количества только смертей или смертей с фрагами, на голову удобнее обычного Resetscore. С ним достаточно прописать в общем или командном чате Команды: Для сброса смертей: !rd, 1rd, !кв, 1кв или resetdeath Для сброса счёта: !rs, 1rs, !кы, 1кы или resetscore Настройки(CVAR's): sm_resetscore_mode - Выключение плагина "0", сброс только смертей "1", сброс только счёта "2", всего "3". sm_resetdeath_command - Список ваших команд для сброса смертей (разделять ", "). sm_resetscore_command - Список ваших команд для сброса счёта (разделять ", "). sm_resetscore_forced - Форсировать обнуление (рекомендуется только в CS:GO). sm_resetscore_annonce - Без сообщений "0", только о сбросах "1", только объявление "2" или "-2", полный показ "3" или "-3". Установка и настройка: Переместите или скопируйте файл "Resetscore+.sp" в директорию addons\sourcemod\scripting сервера. Переместите или скопируйте файл "Resetscore+.smx" в директорию addons\sourcemod\plugins сервера. Автоматическое создание конфигурационного файла от плагина по пути cstrike\cfg\sourcemod сервера. resetscore.zip
  22. Замедление времени / SM Bullet Time(CSS/HL2DM/CSGO) плагин Описание: Данный плагин замедляет время в игре Настройки(CVARs): // Включение = 1 / Отключение = 0 плагина // --- // По умолчанию установлено: 1 bt_enable // Включение = 1 / Отключение = 0 линий от патронов при выстреле во время замедления // --- // По умолчанию установлено: 1 bt_enableweapontracers // Включение = 1 / Отключение = 0 замедления во время убийства гранатой // --- // По умолчанию установлено: 1 bt_grenade // Включение = 1 / Отключение = 0 замедления после взрыва бомбы // --- // По умолчанию установлено: 1 bt_c4 // Включение = 1 / Отключение = 0 замедления во время убийства // --- // По умолчанию установлено: 1 bt_kills_enabled // Укажите количество убийств, необходимых для включения замедления // Данная команда связана с убийством с ножа/гранаты // --- // По умолчанию установлено: 4 bt_kills // Включение = 1 / Отключение = 0 замедления в конце раунда // --- // По умолчанию установлено: 1 bt_roundend // Укажите, сколько времени будет длиться замедление, включенное администратором // Время указывается в секундах // --- // По умолчанию установлено: 3.0 bt_admin_slowdowntime // Включение = 1 / Отключение = 0 таймера во время замедления в конце раунда // --- // По умолчанию установлено: 1 bt_roundend_timer // Укажите, сколько времени будет длиться замедление в конце раунда // Время указывается в секундах // --- // По умолчанию установлено: 1.0 bt_roundend_slowdownlast // Включение = 1 / Отключение = 0 замедления во время убийства ножом // --- // По умолчанию установлено: 1 bt_enableweapon_knife // Включение = 1 / Отключение = 0 переключения значений timescale // При отключении переменная timescale будет установлено в значение: 0.50 // --- // По умолчанию установлено: 1 bt_transition // Укажите значение переменной, необходимой для замедления времени // Переменная связана с bt_transition // --- // По умолчанию установлено: 0.50 bt_timescale // Укажите значение переменной, необходимое для замедления при установке бомбы // --- // По умолчанию установлено: 0.20 bt_bomb_timescale // Укажите значение переменной, необходимое для замедления в конце раунда // --- // По умолчанию установлено: 0.25 bt_roundend_timescale // Укажите сколько проигрывать звуков во время замедления при убийстве // При этом, если будет играть одновременно два звука, то один звук будет заменен по умолчанию // --- // По умолчанию установлено: 2 bt_fsound Команды админа: // Включение замедления администратором sm_bt Добавление в администраторское меню 1. Откройте adminmenu_custom.txt (addons/sourcemod/configs) 2. Добавьте данный код "Commands" { "ServerCommands" { "Включить замедление" { "cmd" "sm_bt" "admin" "sm_ban" } } } csgo_bullettime.zip sm_bullettime 1.4_hl2dm.zip
  23. Описание: Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках. Настройки Цвет луча sm_laser_aim_red 200 sm_laser_aim_green 0 sm_laser_aim_blue 0 sm_laser_aim_alpha 150 Ширина луча sm_laser_aim_width 2 Установка: Извлеките содержимое архива в папку cstrike. Laser_aim.zip
  24. [shop] Long Jump / Длинный прыжок [CS:GO / CSS / HL2:DM] Описание: Добавляет в раздел "Способности " пункт "Длинные прыжки". Требования: Sourcemod 1.3 или выше [shop] Core longjump.zip
  25. [shop] Respawn / Возрождение [CS:S / CS:GO / HL2:DM] Требования: Sourcemod 1.3 или выше [shop] Core Описание: Добавляет в раздел "Разное" пункт "Возрождение". Cvars: sm_shop_respawn_price "1000" - цена возрождения. sm_shop_respawn_sellprice "500" - Цена продажи возрождения. sm_shop_per_round "1" - Сколько раз за раунд игрок может возродиться. respawn.zip

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!