Показаны результаты для тегов 'l4d2'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'l4d2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

  1. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Подсветка с пульсом / Glow (with pulse) Плагин делает подсветку игрока разноцветной (настроить цвет можете сами), а так же пульсирующей. Настройки и команды: ml_version - версия плагина ml_glow_mode - режим подсветки? (0 - обычный, 1 - Q1 , 2 - D1, 3 - собственный режим через конфг) ml_glow_colorblindset_ignoring - цвета меняются,даже если игрок ослеп? ml_glow_item_far_r_one - Количество красного цвета в подсветке вещей(Первая ступень) ml_glow_item_far_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Первая ступень) ml_glow_item_far_b_one -Количество синего цвета в подсветке вещей (Первая ступень) ml_glow_item_far_r_two - Количество красного цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_item_far_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_item_far_b_two - Количество синего цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_r_one - Количество красного цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_b_one - Количество синего цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_r_two - Количество красного цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_b_two - Количество синего цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_item_r_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_g_one - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_b_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_r_two - Количество синего цвета вещей которые близко glow (Вторая ступень) ml_glow_item_g_two - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Вторая ступень) ml_glow_item_b_two - Количество синего цвета вещей которые близко (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_r_one - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_g_one - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_b_one - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_r_two - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_g_two - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_b_two - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_r_one - Red color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_g_one - Green color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_b_one - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_r_two - Red color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_g_two - Green color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_b_two - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_r_one - Количество красного в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_g_one - Количество зеленого в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_b_one - Количество синего в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_r_two - Количество красного в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_infected_g_two - Количество зеленого в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_infected_b_two - Количество синего в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_survivor_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_g_one - Green color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_b_one - Blue color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_g_two - Green color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_b_two - Blue color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_r_one - Red color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_g_one - Green color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_b_one - Blue color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_r_two - Red color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_g_two - Green color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_b_two - Blue color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_r_one - Red the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_g_one - Green the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_b_one - Blue the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_r_two - Red the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_g_two - Green the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_b_two - Blue the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_r_one - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_g_one - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_b_one - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_r_two - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_g_two - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_b_two - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_g_one - Green color of items in black and white mode (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_b_one - Blue color of items in black and white mode (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_g_two - Green color of items in black and white mode (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_b_two - Blue color of items in black and white mode (Вторая ступень) Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 14.03.2019 Категория Left 4 Dead
  2. Версия 1.5

    169 раз скачали

    Плагин делает подсветку игрока разноцветной (настроить цвет можете сами), а так же пульсирующей. Настройки и команды: ml_version - версия плагина ml_glow_mode - режим подсветки? (0 - обычный, 1 - Q1 , 2 - D1, 3 - собственный режим через конфг) ml_glow_colorblindset_ignoring - цвета меняются,даже если игрок ослеп? ml_glow_item_far_r_one - Количество красного цвета в подсветке вещей(Первая ступень) ml_glow_item_far_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Первая ступень) ml_glow_item_far_b_one -Количество синего цвета в подсветке вещей (Первая ступень) ml_glow_item_far_r_two - Количество красного цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_item_far_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_item_far_b_two - Количество синего цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_r_one - Количество красного цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_b_one - Количество синего цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_r_two - Количество красного цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_b_two - Количество синего цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_item_r_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_g_one - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_b_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_r_two - Количество синего цвета вещей которые близко glow (Вторая ступень) ml_glow_item_g_two - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Вторая ступень) ml_glow_item_b_two - Количество синего цвета вещей которые близко (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_r_one - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_g_one - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_b_one - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_r_two - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_g_two - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_b_two - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_r_one - Red color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_g_one - Green color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_b_one - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_r_two - Red color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_g_two - Green color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_b_two - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_r_one - Количество красного в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_g_one - Количество зеленого в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_b_one - Количество синего в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_r_two - Количество красного в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_infected_g_two - Количество зеленого в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_infected_b_two - Количество синего в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_survivor_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_g_one - Green color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_b_one - Blue color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_g_two - Green color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_b_two - Blue color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_r_one - Red color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_g_one - Green color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_b_one - Blue color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_r_two - Red color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_g_two - Green color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_b_two - Blue color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_r_one - Red the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_g_one - Green the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_b_one - Blue the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_r_two - Red the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_g_two - Green the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_b_two - Blue the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_r_one - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_g_one - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_b_one - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_r_two - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_g_two - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_b_two - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_g_one - Green color of items in black and white mode (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_b_one - Blue color of items in black and white mode (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_g_two - Green color of items in black and white mode (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_b_two - Blue color of items in black and white mode (Вторая ступень) Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  3. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Спецпатроны за убийства / Special Ammotypes awarded Плагин для сервера Left 4 Dead.Выдает спец патроны по разным условия: через определенный период времени, или же за определенное количество убитых зомби и тд. На экране игрока появляются оповещения при смене патронов. Настройки: l4d_specialammo_killcountsetting (default 50) - сколько обычных зомби нужно убить для получения патронов l4d_specialammo_amount (default 100) - сколько именно патронов будет выдаваться? l4d_specialammo_canlighttank (default 0) - зажигательные патроны поджигают танка? l4d_specialammo_recoilreduction (default 1) - отключить отдачу у специальных патронов? l4d_specialammo_dumdumforce (default 150) - какая отдача от DumDum? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 14.03.2019 Категория Left 4 Dead
  4. Версия 1.0.7

    115 раз скачали

    Плагин для сервера Left 4 Dead.Выдает спец патроны по разным условия: через определенный период времени, или же за определенное количество убитых зомби и тд. На экране игрока появляются оповещения при смене патронов. Настройки: l4d_specialammo_killcountsetting (default 50) - сколько обычных зомби нужно убить для получения патронов l4d_specialammo_amount (default 100) - сколько именно патронов будет выдаваться? l4d_specialammo_canlighttank (default 0) - зажигательные патроны поджигают танка? l4d_specialammo_recoilreduction (default 1) - отключить отдачу у специальных патронов? l4d_specialammo_dumdumforce (default 150) - какая отдача от DumDum? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  5. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Удар толстяка / Boomer Bit** Slap Позволяет Толстяку-зомби получить преимущество в битве с выжившими.В игре часто так бывает, что игрок зомби не успевает ударить игрока, и из за того что толстяк сам по себе персонаж большой - у выжившего больше шансов и преимущество на моментальное убийство толстяка. При помощи плагина у толстяка увеличивается зона удара, толстяк бьет первым.И в случае удачного удара - перезарядка до следующего удара будет 10 секунд. Настройки: l4d_boomerbitchslap_power (default 150) - с какой силы наносит удар толстяк l4d_boomerbitchslap_cooldown (default 10) - через сколько секунд игрок может нанести повторный удар? l4d_boomerbitchslap_announce (default 1) - выдавать в чат оповещения об ударах? l4d_boomerbitchslap_disabledtime (default 3) - через сколько секунд Выживший сможет ударить толстяка, после того как его ударил толстяк? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 12.03.2019 Категория Left 4 Dead
  6. Версия 1.5

    183 раза скачали

    Позволяет Толстяку-зомби получить преимущество в битве с выжившими.В игре часто так бывает, что игрок зомби не успевает ударить игрока, и из за того что толстяк сам по себе персонаж большой - у выжившего больше шансов и преимущество на моментальное убийство толстяка. При помощи плагина у толстяка увеличивается зона удара, толстяк бьет первым.И в случае удачного удара - перезарядка до следующего удара будет 10 секунд. Настройки: l4d_boomerbitchslap_power (default 150) - с какой силы наносит удар толстяк l4d_boomerbitchslap_cooldown (default 10) - через сколько секунд игрок может нанести повторный удар? l4d_boomerbitchslap_announce (default 1) - выдавать в чат оповещения об ударах? l4d_boomerbitchslap_disabledtime (default 3) - через сколько секунд Выживший сможет ударить толстяка, после того как его ударил толстяк? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  7. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Рекорд прыжка охотника / PounceRecord Плагин позволяет записывать и выстраивать таблицу рекордов прыжков Охотника.Сохраняется такая информация как: карта,время,дистанция и дата рекордного прыжка. Так же, при совершении нового рекорда - появляется оповещение, на игровом сервере, которое уведомляет всех игроков о новом рекордсмене. В комплекте с плагином идет несложный Web интерфейс (страница) с рекордами игроков.Если есть вопросы с ее настройкой - можете задавать их в теме обсуждения плагина. Плагин использует базу данных SQL.Если вы хотите использовать свою mysql базу данных, то необходимо выполнить в ней следующий запрос: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pounces` ( `ID` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment, `datetime` datetime NOT NULL, `pouncer` varchar(64) NOT NULL, `pounced` varchar(64) NOT NULL, `distance` smallint(5) unsigned NOT NULL, `damage` float NOT NULL, `map` varchar(64) NOT NULL, `steamid` varchar(64) NOT NULL, PRIMARY KEY (`ID`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; В databases.cfg необходимо добавить, подставив свои значения: "PounceDB" { "driver" "default" "host" "mysqlhost "database" "mypouncedatabase" "user" "mysqluser" "pass" "mysqlpass" } Админ команда одна: pouncerecord_version - показывает текующую версию плагина Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 12.03.2019 Категория Left 4 Dead
  8. Версия 1.1

    73 раза скачали

    Плагин позволяет записывать и выстраивать таблицу рекордов прыжков Охотника.Сохраняется такая информация как: карта,время,дистанция и дата рекордного прыжка. Так же, при совершении нового рекорда - появляется оповещение, на игровом сервере, которое уведомляет всех игроков о новом рекордсмене. В комплекте с плагином идет несложный Web интерфейс (страница) с рекордами игроков.Если есть вопросы с ее настройкой - можете задавать их в теме обсуждения плагина. Плагин использует базу данных SQL.Если вы хотите использовать свою mysql базу данных, то необходимо выполнить в ней следующий запрос: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pounces` ( `ID` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment, `datetime` datetime NOT NULL, `pouncer` varchar(64) NOT NULL, `pounced` varchar(64) NOT NULL, `distance` smallint(5) unsigned NOT NULL, `damage` float NOT NULL, `map` varchar(64) NOT NULL, `steamid` varchar(64) NOT NULL, PRIMARY KEY (`ID`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; В databases.cfg необходимо добавить, подставив свои значения: "PounceDB" { "driver" "default" "host" "mysqlhost "database" "mypouncedatabase" "user" "mysqluser" "pass" "mysqlpass" } Админ команда одна: pouncerecord_version - показывает текующую версию плагина Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  9. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Выбор любого персонажа / Character select panel Плагин позволяет игрокам выбирать любого персонажа, независимо от того занят он уже или нет.Это поможет решить извечные споры игроков которые хотят играть за одного и того же персонажа. Назначает полноценного персонажа: скин, озвучка и тд. хо Настройка одна: l4d_chars_enable 1 - активирует и отключает функции плагина.Для настройки других параметров, создайте файл L4D_charselect.cfg в папке left4dead\cfg\sourcemod Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 12.03.2019 Категория Left 4 Dead
  10. Версия 1.0.0

    421 раз скачали

    Плагин позволяет игрокам выбирать любого персонажа, независимо от того занят он уже или нет.Это поможет решить извечные споры игроков которые хотят играть за одного и того же персонажа. Назначает полноценного персонажа: скин, озвучка и тд. хо Настройка одна: l4d_chars_enable 1 - активирует и отключает функции плагина.Для настройки других параметров, создайте файл L4D_charselect.cfg в папке left4dead\cfg\sourcemod Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  11. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Количество Зомби / Simple Mob Controller Плагин позволяет автоматический регулировать количество появляющихся зомби, в зависимости от количества Выживших. После первого запуска плагина, будет создан конфиг файл l4d_mob_control.cfg в котором можно отрегулировать настройки плагина Настройки: l4d_mobcontrol_includebots "1" - учитывать ботов-выживших ? l4d_mobcontrol_version "1.4" - версия плагина l4d_mobcontrol_zombiestoadd "8" - сколько зомби добавлять дополнительно за каждого Выжившего? l4d_mobcontrol_enabled "1" - включает и отключает плагин l4d_mobcontrol_tank_bonushealth_enabled "1" - выдавать ли Танку дополнительные ХП за количество выживших? l4d_mobcontrol_tank_bonushealth "666" - сколько ХП добавлять за каждого Выжившего? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 12.03.2019 Категория Left 4 Dead
  12. Версия 1.4

    177 раз скачали

    Плагин позволяет автоматический регулировать количество появляющихся зомби, в зависимости от количества Выживших. После первого запуска плагина, будет создан конфиг файл l4d_mob_control.cfg в котором можно отрегулировать настройки плагина Настройки: l4d_mobcontrol_includebots "1" - учитывать ботов-выживших ? l4d_mobcontrol_version "1.4" - версия плагина l4d_mobcontrol_zombiestoadd "8" - сколько зомби добавлять дополнительно за каждого Выжившего? l4d_mobcontrol_enabled "1" - включает и отключает плагин l4d_mobcontrol_tank_bonushealth_enabled "1" - выдавать ли Танку дополнительные ХП за количество выживших? l4d_mobcontrol_tank_bonushealth "666" - сколько ХП добавлять за каждого Выжившего? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  13. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Телепорт по игрокам / Infected Ghost Everywhere Плагин заменяет стандартную систему телепортов зараженных в Left 4 dead. Позволяет зараженным игрокам ( в режиме призрака) телепортироваться к любому игроку, повторно нажимая клавишу E (use,действие). Так же при телепорте выдает на экран (Hint) сообщение о том к какому игроку он телепортирован. Никаких настроек и команд. Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 06.03.2019 Категория Left 4 Dead
  14. Версия 1.5

    54 раза скачали

    Плагин заменяет стандартную систему телепортов зараженных в Left 4 dead. Позволяет зараженным игрокам ( в режиме призрака) телепортироваться к любому игроку, повторно нажимая клавишу E (use,действие). Так же при телепорте выдает на экран (Hint) сообщение о том к какому игроку он телепортирован. Никаких настроек и команд. Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  15. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Дым курильщика с уроном / Smoker Cloud Damage Плагин добавляет урон от дыма курильщика, который остается после его убийства. При попадании в облако, и получении урона, у игрока будет соответствующий звук, сообщения в Hint и HUD Damage. Настройки: l4d_cloud_damage_enabled (default 1) - включен ли плагин? l4d_cloud_damage_damage (default 2) - сколько урона наноситься каждые 2 секунды? l4d_cloud_damage_time (default 17) - как долго будет сохраняться урон ( в секундах)? l4d_cloud_damage_radius (default 250) - радиус зоны урона l4d_cloud_damage_sound (default player/survivor/voice/choke_5.wav) - путь до звука урона l4d_cloud_meleeslow_enabled (default 1) - замедлить частоту ударов в рукапашную, если игрок в облаке? l4d_cloud_message_enabled (default 1) - 0 - отключено, 1- маленькое сообщение в HUD, 2 - большое HUD сообение, 3 - чат оповещение l4d_cloud_shake_enabled (default 1) - добавить эффект тряски, когда игрок кашлеет? l4d_cloud_blocks_revive (default 0) - запретить лечиться в облаке? l4d_cloud_gamemodesactive (default "versus,teamversus,realism") - определить в каких режимах работает плагин Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 06.03.2019 Категория Left 4 Dead
  16. Версия 2.22

    262 раза скачали

    Плагин добавляет урон от дыма курильщика, который остается после его убийства. При попадании в облако, и получении урона, у игрока будет соответствующий звук, сообщения в Hint и HUD Damage. Настройки: l4d_cloud_damage_enabled (default 1) - включен ли плагин? l4d_cloud_damage_damage (default 2) - сколько урона наноситься каждые 2 секунды? l4d_cloud_damage_time (default 17) - как долго будет сохраняться урон ( в секундах)? l4d_cloud_damage_radius (default 250) - радиус зоны урона l4d_cloud_damage_sound (default player/survivor/voice/choke_5.wav) - путь до звука урона l4d_cloud_meleeslow_enabled (default 1) - замедлить частоту ударов в рукапашную, если игрок в облаке? l4d_cloud_message_enabled (default 1) - 0 - отключено, 1- маленькое сообщение в HUD, 2 - большое HUD сообение, 3 - чат оповещение l4d_cloud_shake_enabled (default 1) - добавить эффект тряски, когда игрок кашлеет? l4d_cloud_blocks_revive (default 0) - запретить лечиться в облаке? l4d_cloud_gamemodesactive (default "versus,teamversus,realism") - определить в каких режимах работает плагин Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  17. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Урон от охотника / PounceUncap Плагин позволяет администраторам игровых серверов отрегулировать сколько урона будет наносить Охотник при прыжке на выжившего.Именно во время прыжка/захвата, а не когда он раздирает игрока. Настройки: pounceuncap_maxdamage - устанавливает урон наносимый при прыжке охотника.По стандарту: 25 хп. pounceuncap_version - Текущая версия плагина Изменить значения можно в конфиг файле left4dead\cfg\sourcemod\pounceuncap.cfg Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 06.03.2019 Категория Left 4 Dead
  18. Версия 1.2

    70 раз скачали

    Плагин позволяет администраторам игровых серверов отрегулировать сколько урона будет наносить Охотник при прыжке на выжившего.Именно во время прыжка/захвата, а не когда он раздирает игрока. Настройки: pounceuncap_maxdamage - устанавливает урон наносимый при прыжке охотника.По стандарту: 25 хп. pounceuncap_version - Текущая версия плагина Изменить значения можно в конфиг файле left4dead\cfg\sourcemod\pounceuncap.cfg Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  19. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Возрождение выживших / SM Respawn command Добавляет админам возможность возрождать игроков и телепортировать их туда, куда направлен прицел админа. Админская команда: sm_respawn <ник игрока> - возрождает и автоматический телепортирует игрока.Можно ввести несколько ников, разделив их " " и возродить сразу нескольких. Так же, вы можете добавить эти функции в админ меню.Изменить это нужно в файле: addons/sourcemod/configs/adminmenu_custom.cfg , добавив туда следующее: "Commands" { "PlayerCommands" { "Respawn Survivor" { "cmd" "sm_respawn #1" "admin" "sm_kick" "execute" "player" "1" { "type" "player" "method" "name" "title" "Player:" } } } } Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 06.03.2019 Категория Left 4 Dead
  20. Версия 1.9.3

    427 раз скачали

    Добавляет админам возможность возрождать игроков и телепортировать их туда, куда направлен прицел админа. Админская команда: sm_respawn <ник игрока> - возрождает и автоматический телепортирует игрока.Можно ввести несколько ников, разделив их " " и возродить сразу нескольких. Так же, вы можете добавить эти функции в админ меню.Изменить это нужно в файле: addons/sourcemod/configs/adminmenu_custom.cfg , добавив туда следующее: "Commands" { "PlayerCommands" { "Respawn Survivor" { "cmd" "sm_respawn #1" "admin" "sm_kick" "execute" "player" "1" { "type" "player" "method" "name" "title" "Player:" } } } } Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  21. Просмотр файла [L4D/L4D2] Оповещение о перезарядке зомби / Hidden Ability Hints - Alerts players to enabled abilities У игроков, играющих за команду зараженных, у которых есть какая либо функция с перезарядкой (например прыжок у охотника, слюна у плевальщицы и тд), плагин будет напоминать о том что они готовы к новой атаке и их способность перезарядилась.Сообщения выводятся в чат и hint окна. Настройки: sm_cvar tongue_allow_voluntary_release 1 - показывать оповещение Курильщику? sm_cvar survivor_allow_crawling 1 - показывать оповещение Выжившим о перезарядке их рукопашного боя? l4d2_jockey_dismount_on 1 - показывать оповещение Жокею? l4d2_hunter_release_on 1 - показывать оповещение Охотнику? l4d2_charger_release_on 1 - показывать оповещение Громиле? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 06.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  22. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Улучшения для выживших / Survivor Upgrades Плагин позволяет назначать и настраивать автовыдачу различных дополнений и улучшений для Выживших. Функционал плагина: Автоматическая выдача лазерного прицела В начале раунда, 3 разных дополнения выдается игрокам При убийстве ведьмы - выдается 1 дополнение всем Если при в убийстве ведьмы определен явный лидер - он получает еще оно дополнение Когда появляется танк,игроки получает 1 дополнение При убийстве танка, так же получают дополнения Так же как с ведьмой - явный лидер получает еще одно дополнение за убийство танка Так как не всем игрока нравится лазерный прицел, его можно отключить с помощью команды /laseroff и включить командой /laseron Настройки: surup_verbosity - сколько информации о дополнениях видят игроки в HUD , 0 = ни одного, 3 = все surup_always_laser - выдавать игрокам лазерный прицел? surup_upgrades_at_spawn - сколько дополнений выдавать игрокам при возрождении? surup_upgrades_at_witch_kill_killer - сколько дополнений выдавать за убийство ведьмы (лидеру) surup_upgrades_at_witch_kill_all - сколько дополнений выдавать за убийство ведьмы (всем) surup_upgrades_at_tank_spawn - сколько дополнений при появлении танка surup_upgrades_at_tank_kill_killer - сколько дополнений выдавать за убийство Танка (лидеру) surup_upgrades_at_tank_kill_all - сколько дополнений выдавать за убийство Танка (всем) Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 05.03.2019 Категория Left 4 Dead
  23. Версия 1.4

    125 раз скачали

    Плагин позволяет назначать и настраивать автовыдачу различных дополнений и улучшений для Выживших. Функционал плагина: Автоматическая выдача лазерного прицела В начале раунда, 3 разных дополнения выдается игрокам При убийстве ведьмы - выдается 1 дополнение всем Если при в убийстве ведьмы определен явный лидер - он получает еще оно дополнение Когда появляется танк,игроки получает 1 дополнение При убийстве танка, так же получают дополнения Так же как с ведьмой - явный лидер получает еще одно дополнение за убийство танка Так как не всем игрока нравится лазерный прицел, его можно отключить с помощью команды /laseroff и включить командой /laseron Настройки: surup_verbosity - сколько информации о дополнениях видят игроки в HUD , 0 = ни одного, 3 = все surup_always_laser - выдавать игрокам лазерный прицел? surup_upgrades_at_spawn - сколько дополнений выдавать игрокам при возрождении? surup_upgrades_at_witch_kill_killer - сколько дополнений выдавать за убийство ведьмы (лидеру) surup_upgrades_at_witch_kill_all - сколько дополнений выдавать за убийство ведьмы (всем) surup_upgrades_at_tank_spawn - сколько дополнений при появлении танка surup_upgrades_at_tank_kill_killer - сколько дополнений выдавать за убийство Танка (лидеру) surup_upgrades_at_tank_kill_all - сколько дополнений выдавать за убийство Танка (всем) Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  24. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Система покупки вещей / Item Buy System Плагин добавляет экономическую систему очков на сервер, а так же возможности тратить эти очки. Помимо стандартных очков за убийства, игроки смогут получать очки за тимплей (командную игру) и другие действия. Команды: sm_points - показывает количество очков sm_itempointshelp - показывает список команд плагина sm_usepoints - меню закупа вещей sm_repeatbuy - закупает вещи, закупленные в прошлый раз sm_refill - пополняет админский запас патронов sm_heal - пополняет админские ХП sm_fakegod - делает админа неуязвимым sm_clientgive <ник игрока> <номер предмета> - Выдать игроку предмет.Предметы: 0 - Дробовик, 1 - SMG, 2 - Винтовка, 3 - Ружье, 4 - Auto-shotty, 5 - Pipe Bomb, 6 - Молотов, 7 - пистолет, 8 - таблетки, 9 -аптечка, 10 - патроны, 11 - ХП sm_clientgivemenu - тоже самое что команда выше, но через меню sm_clientgivepoints - Выдать игроку очки sm_clientsetpoints - Установить очки игрока Настройки: points_on - включает и отключает функции плагина points_amount_infected - сколько очков получает игрок за убийство обычного зомби? points_amount_specialinfected - сколько очков за зомби-босса? points_amount_heal - сколько очков за лечени тиммейта? points_amount_revive - количество очков за возрождение тимейта points_amount_witch - количество очков за убийство ведьмы points_amount_witch_instakill - количество очков за моментальное убийство ведьмы points_amount_tank - количество очков за убийство танка points_amount_infectednum - How many killed infected it takes to earn points. Headshot and minigun kills can be used to rank up extra kills. (Default: 25) points_amount_extra_headshotkills - количество очков за убийство в голову (хедшот) points_amount_extra_minigunkills - количество очков за убийство с помощью минигана (пулемета) points_amount_infected_hurt - сколько очков получают зараженные, за нанесение урона выжившим points_amount_infected_incapacitation - сколько очков получают зараженные, за оседлание выживших points_amount_infected_pull - сколько очков получают зараженные, за удушение (Курильщиком) points_amount_infected_pounce - сколько очков получают зараженные, за Захват/прибитие выжившего (охотником) points_amount_infected_vomit - сколько очков получают зараженные, за обливание блевотой (толстяком) points_advertising - Включить оповещения плагина? 1 = Короткие оповещения, 2 = Нормальные оповещения, и 0 = отключено points_price_<purchasable> - Adjusts the price of the purchasable. points_infected_price_<purchasable> - Adjusts the price of an infected purchasable. points_special_price_<purchasable> - Adjusts the price of special purchasables. points_limit_<tanks/witches> - сколько раз за раунд можно купить танка и ведьму? points_advertising_remind - напоминать игрокам о том как они могут забиндить клавиши? points_reset_round - обнулять очки в конце раунда? points_advertising_ticks - как часто показываются оповещения плагина? points_advertising_remind_ticks - как часто показываются оповещения в центре экрана? points_special_burn_time - на какое время игрок получает воспламиняющиеся патроны? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 05.03.2019 Категория Left 4 Dead
  25. Версия 1.278

    108 раз скачали

    Плагин добавляет экономическую систему очков на сервер, а так же возможности тратить эти очки. Помимо стандартных очков за убийства, игроки смогут получать очки за тимплей (командную игру) и другие действия. Команды: sm_points - показывает количество очков sm_itempointshelp - показывает список команд плагина sm_usepoints - меню закупа вещей sm_repeatbuy - закупает вещи, закупленные в прошлый раз sm_refill - пополняет админский запас патронов sm_heal - пополняет админские ХП sm_fakegod - делает админа неуязвимым sm_clientgive <ник игрока> <номер предмета> - Выдать игроку предмет.Предметы: 0 - Дробовик, 1 - SMG, 2 - Винтовка, 3 - Ружье, 4 - Auto-shotty, 5 - Pipe Bomb, 6 - Молотов, 7 - пистолет, 8 - таблетки, 9 -аптечка, 10 - патроны, 11 - ХП sm_clientgivemenu - тоже самое что команда выше, но через меню sm_clientgivepoints - Выдать игроку очки sm_clientsetpoints - Установить очки игрока Настройки: points_on - включает и отключает функции плагина points_amount_infected - сколько очков получает игрок за убийство обычного зомби? points_amount_specialinfected - сколько очков за зомби-босса? points_amount_heal - сколько очков за лечени тиммейта? points_amount_revive - количество очков за возрождение тимейта points_amount_witch - количество очков за убийство ведьмы points_amount_witch_instakill - количество очков за моментальное убийство ведьмы points_amount_tank - количество очков за убийство танка points_amount_infectednum - How many killed infected it takes to earn points. Headshot and minigun kills can be used to rank up extra kills. (Default: 25) points_amount_extra_headshotkills - количество очков за убийство в голову (хедшот) points_amount_extra_minigunkills - количество очков за убийство с помощью минигана (пулемета) points_amount_infected_hurt - сколько очков получают зараженные, за нанесение урона выжившим points_amount_infected_incapacitation - сколько очков получают зараженные, за оседлание выживших points_amount_infected_pull - сколько очков получают зараженные, за удушение (Курильщиком) points_amount_infected_pounce - сколько очков получают зараженные, за Захват/прибитие выжившего (охотником) points_amount_infected_vomit - сколько очков получают зараженные, за обливание блевотой (толстяком) points_advertising - Включить оповещения плагина? 1 = Короткие оповещения, 2 = Нормальные оповещения, и 0 = отключено points_price_<purchasable> - Adjusts the price of the purchasable. points_infected_price_<purchasable> - Adjusts the price of an infected purchasable. points_special_price_<purchasable> - Adjusts the price of special purchasables. points_limit_<tanks/witches> - сколько раз за раунд можно купить танка и ведьму? points_advertising_remind - напоминать игрокам о том как они могут забиндить клавиши? points_reset_round - обнулять очки в конце раунда? points_advertising_ticks - как часто показываются оповещения плагина? points_advertising_remind_ticks - как часто показываются оповещения в центре экрана? points_special_burn_time - на какое время игрок получает воспламиняющиеся патроны? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!