Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'l4d2'.
Найдено: 610 результатов
-
Просмотреть файл [L4D/L4D2]Подсветка с пульсом / Glow (with pulse) Плагин делает подсветку игрока разноцветной (настроить цвет можете сами), а так же пульсирующей. Настройки и команды: ml_version - версия плагина ml_glow_mode - режим подсветки? (0 - обычный, 1 - Q1 , 2 - D1, 3 - собственный режим через конфг) ml_glow_colorblindset_ignoring - цвета меняются,даже если игрок ослеп? ml_glow_item_far_r_one - Количество красного цвета в подсветке вещей(Первая ступень) ml_glow_item_far_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Первая ступень) ml_glow_item_far_b_one -Количество синего цвета в подсветке вещей (Первая ступень) ml_glow_item_far_r_two - Количество красного цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_item_far_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_item_far_b_two - Количество синего цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_r_one - Количество красного цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_b_one - Количество синего цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_r_two - Количество красного цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_b_two - Количество синего цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_item_r_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_g_one - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_b_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_r_two - Количество синего цвета вещей которые близко glow (Вторая ступень) ml_glow_item_g_two - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Вторая ступень) ml_glow_item_b_two - Количество синего цвета вещей которые близко (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_r_one - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_g_one - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_b_one - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_r_two - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_g_two - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_b_two - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_r_one - Red color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_g_one - Green color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_b_one - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_r_two - Red color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_g_two - Green color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_b_two - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_r_one - Количество красного в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_g_one - Количество зеленого в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_b_one - Количество синего в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_r_two - Количество красного в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_infected_g_two - Количество зеленого в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_infected_b_two - Количество синего в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_survivor_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_g_one - Green color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_b_one - Blue color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_g_two - Green color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_b_two - Blue color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_r_one - Red color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_g_one - Green color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_b_one - Blue color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_r_two - Red color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_g_two - Green color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_b_two - Blue color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_r_one - Red the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_g_one - Green the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_b_one - Blue the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_r_two - Red the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_g_two - Green the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_b_two - Blue the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_r_one - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_g_one - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_b_one - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_r_two - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_g_two - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_b_two - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_g_one - Green color of items in black and white mode (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_b_one - Blue color of items in black and white mode (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_g_two - Green color of items in black and white mode (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_b_two - Blue color of items in black and white mode (Вторая ступень) Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 14.03.2019 Категория Left 4 Dead
-
Версия 1.5
169 раз скачали
Плагин делает подсветку игрока разноцветной (настроить цвет можете сами), а так же пульсирующей. Настройки и команды: ml_version - версия плагина ml_glow_mode - режим подсветки? (0 - обычный, 1 - Q1 , 2 - D1, 3 - собственный режим через конфг) ml_glow_colorblindset_ignoring - цвета меняются,даже если игрок ослеп? ml_glow_item_far_r_one - Количество красного цвета в подсветке вещей(Первая ступень) ml_glow_item_far_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Первая ступень) ml_glow_item_far_b_one -Количество синего цвета в подсветке вещей (Первая ступень) ml_glow_item_far_r_two - Количество красного цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_item_far_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_item_far_b_two - Количество синего цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_r_one - Количество красного цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_b_one - Количество синего цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_r_two - Количество красного цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_b_two - Количество синего цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_item_r_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_g_one - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_b_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_r_two - Количество синего цвета вещей которые близко glow (Вторая ступень) ml_glow_item_g_two - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Вторая ступень) ml_glow_item_b_two - Количество синего цвета вещей которые близко (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_r_one - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_g_one - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_b_one - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_r_two - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_g_two - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_b_two - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_r_one - Red color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_g_one - Green color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_b_one - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_r_two - Red color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_g_two - Green color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_b_two - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_r_one - Количество красного в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_g_one - Количество зеленого в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_b_one - Количество синего в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_r_two - Количество красного в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_infected_g_two - Количество зеленого в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_infected_b_two - Количество синего в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_survivor_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_g_one - Green color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_b_one - Blue color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_g_two - Green color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_b_two - Blue color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_r_one - Red color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_g_one - Green color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_b_one - Blue color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_r_two - Red color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_g_two - Green color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_b_two - Blue color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_r_one - Red the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_g_one - Green the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_b_one - Blue the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_r_two - Red the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_g_two - Green the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_b_two - Blue the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_r_one - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_g_one - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_b_one - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_r_two - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_g_two - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_b_two - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_g_one - Green color of items in black and white mode (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_b_one - Blue color of items in black and white mode (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_g_two - Green color of items in black and white mode (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_b_two - Blue color of items in black and white mode (Вторая ступень) Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)Бесплатный -
Просмотреть файл [L4D/L4D2]Спецпатроны за убийства / Special Ammotypes awarded Плагин для сервера Left 4 Dead.Выдает спец патроны по разным условия: через определенный период времени, или же за определенное количество убитых зомби и тд. На экране игрока появляются оповещения при смене патронов. Настройки: l4d_specialammo_killcountsetting (default 50) - сколько обычных зомби нужно убить для получения патронов l4d_specialammo_amount (default 100) - сколько именно патронов будет выдаваться? l4d_specialammo_canlighttank (default 0) - зажигательные патроны поджигают танка? l4d_specialammo_recoilreduction (default 1) - отключить отдачу у специальных патронов? l4d_specialammo_dumdumforce (default 150) - какая отдача от DumDum? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 14.03.2019 Категория Left 4 Dead
-
Версия 1.0.7
115 раз скачали
Плагин для сервера Left 4 Dead.Выдает спец патроны по разным условия: через определенный период времени, или же за определенное количество убитых зомби и тд. На экране игрока появляются оповещения при смене патронов. Настройки: l4d_specialammo_killcountsetting (default 50) - сколько обычных зомби нужно убить для получения патронов l4d_specialammo_amount (default 100) - сколько именно патронов будет выдаваться? l4d_specialammo_canlighttank (default 0) - зажигательные патроны поджигают танка? l4d_specialammo_recoilreduction (default 1) - отключить отдачу у специальных патронов? l4d_specialammo_dumdumforce (default 150) - какая отдача от DumDum? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)Бесплатный -
Просмотреть файл [L4D/L4D2]Удар толстяка / Boomer Bit** Slap Позволяет Толстяку-зомби получить преимущество в битве с выжившими.В игре часто так бывает, что игрок зомби не успевает ударить игрока, и из за того что толстяк сам по себе персонаж большой - у выжившего больше шансов и преимущество на моментальное убийство толстяка. При помощи плагина у толстяка увеличивается зона удара, толстяк бьет первым.И в случае удачного удара - перезарядка до следующего удара будет 10 секунд. Настройки: l4d_boomerbitchslap_power (default 150) - с какой силы наносит удар толстяк l4d_boomerbitchslap_cooldown (default 10) - через сколько секунд игрок может нанести повторный удар? l4d_boomerbitchslap_announce (default 1) - выдавать в чат оповещения об ударах? l4d_boomerbitchslap_disabledtime (default 3) - через сколько секунд Выживший сможет ударить толстяка, после того как его ударил толстяк? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 12.03.2019 Категория Left 4 Dead
-
Версия 1.5
183 раза скачали
Позволяет Толстяку-зомби получить преимущество в битве с выжившими.В игре часто так бывает, что игрок зомби не успевает ударить игрока, и из за того что толстяк сам по себе персонаж большой - у выжившего больше шансов и преимущество на моментальное убийство толстяка. При помощи плагина у толстяка увеличивается зона удара, толстяк бьет первым.И в случае удачного удара - перезарядка до следующего удара будет 10 секунд. Настройки: l4d_boomerbitchslap_power (default 150) - с какой силы наносит удар толстяк l4d_boomerbitchslap_cooldown (default 10) - через сколько секунд игрок может нанести повторный удар? l4d_boomerbitchslap_announce (default 1) - выдавать в чат оповещения об ударах? l4d_boomerbitchslap_disabledtime (default 3) - через сколько секунд Выживший сможет ударить толстяка, после того как его ударил толстяк? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)Бесплатный -
Просмотреть файл [L4D/L4D2]Рекорд прыжка охотника / PounceRecord Плагин позволяет записывать и выстраивать таблицу рекордов прыжков Охотника.Сохраняется такая информация как: карта,время,дистанция и дата рекордного прыжка. Так же, при совершении нового рекорда - появляется оповещение, на игровом сервере, которое уведомляет всех игроков о новом рекордсмене. В комплекте с плагином идет несложный Web интерфейс (страница) с рекордами игроков.Если есть вопросы с ее настройкой - можете задавать их в теме обсуждения плагина. Плагин использует базу данных SQL.Если вы хотите использовать свою mysql базу данных, то необходимо выполнить в ней следующий запрос: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pounces` ( `ID` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment, `datetime` datetime NOT NULL, `pouncer` varchar(64) NOT NULL, `pounced` varchar(64) NOT NULL, `distance` smallint(5) unsigned NOT NULL, `damage` float NOT NULL, `map` varchar(64) NOT NULL, `steamid` varchar(64) NOT NULL, PRIMARY KEY (`ID`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; В databases.cfg необходимо добавить, подставив свои значения: "PounceDB" { "driver" "default" "host" "mysqlhost "database" "mypouncedatabase" "user" "mysqluser" "pass" "mysqlpass" } Админ команда одна: pouncerecord_version - показывает текующую версию плагина Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 12.03.2019 Категория Left 4 Dead
-
Версия 1.1
73 раза скачали
Плагин позволяет записывать и выстраивать таблицу рекордов прыжков Охотника.Сохраняется такая информация как: карта,время,дистанция и дата рекордного прыжка. Так же, при совершении нового рекорда - появляется оповещение, на игровом сервере, которое уведомляет всех игроков о новом рекордсмене. В комплекте с плагином идет несложный Web интерфейс (страница) с рекордами игроков.Если есть вопросы с ее настройкой - можете задавать их в теме обсуждения плагина. Плагин использует базу данных SQL.Если вы хотите использовать свою mysql базу данных, то необходимо выполнить в ней следующий запрос: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pounces` ( `ID` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment, `datetime` datetime NOT NULL, `pouncer` varchar(64) NOT NULL, `pounced` varchar(64) NOT NULL, `distance` smallint(5) unsigned NOT NULL, `damage` float NOT NULL, `map` varchar(64) NOT NULL, `steamid` varchar(64) NOT NULL, PRIMARY KEY (`ID`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; В databases.cfg необходимо добавить, подставив свои значения: "PounceDB" { "driver" "default" "host" "mysqlhost "database" "mypouncedatabase" "user" "mysqluser" "pass" "mysqlpass" } Админ команда одна: pouncerecord_version - показывает текующую версию плагина Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)Бесплатный -
Просмотреть файл [L4D/L4D2]Выбор любого персонажа / Character select panel Плагин позволяет игрокам выбирать любого персонажа, независимо от того занят он уже или нет.Это поможет решить извечные споры игроков которые хотят играть за одного и того же персонажа. Назначает полноценного персонажа: скин, озвучка и тд. хо Настройка одна: l4d_chars_enable 1 - активирует и отключает функции плагина.Для настройки других параметров, создайте файл L4D_charselect.cfg в папке left4dead\cfg\sourcemod Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 12.03.2019 Категория Left 4 Dead
-
[L4D/L4D2]Выбор любого персонажа / Character select panel
OriginalShaman опубликовал файл в Left 4 Dead
Версия 1.0.0
421 раз скачали
Плагин позволяет игрокам выбирать любого персонажа, независимо от того занят он уже или нет.Это поможет решить извечные споры игроков которые хотят играть за одного и того же персонажа. Назначает полноценного персонажа: скин, озвучка и тд. хо Настройка одна: l4d_chars_enable 1 - активирует и отключает функции плагина.Для настройки других параметров, создайте файл L4D_charselect.cfg в папке left4dead\cfg\sourcemod Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)Бесплатный -
Просмотреть файл [L4D/L4D2]Количество Зомби / Simple Mob Controller Плагин позволяет автоматический регулировать количество появляющихся зомби, в зависимости от количества Выживших. После первого запуска плагина, будет создан конфиг файл l4d_mob_control.cfg в котором можно отрегулировать настройки плагина Настройки: l4d_mobcontrol_includebots "1" - учитывать ботов-выживших ? l4d_mobcontrol_version "1.4" - версия плагина l4d_mobcontrol_zombiestoadd "8" - сколько зомби добавлять дополнительно за каждого Выжившего? l4d_mobcontrol_enabled "1" - включает и отключает плагин l4d_mobcontrol_tank_bonushealth_enabled "1" - выдавать ли Танку дополнительные ХП за количество выживших? l4d_mobcontrol_tank_bonushealth "666" - сколько ХП добавлять за каждого Выжившего? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 12.03.2019 Категория Left 4 Dead
-
Версия 1.4
177 раз скачали
Плагин позволяет автоматический регулировать количество появляющихся зомби, в зависимости от количества Выживших. После первого запуска плагина, будет создан конфиг файл l4d_mob_control.cfg в котором можно отрегулировать настройки плагина Настройки: l4d_mobcontrol_includebots "1" - учитывать ботов-выживших ? l4d_mobcontrol_version "1.4" - версия плагина l4d_mobcontrol_zombiestoadd "8" - сколько зомби добавлять дополнительно за каждого Выжившего? l4d_mobcontrol_enabled "1" - включает и отключает плагин l4d_mobcontrol_tank_bonushealth_enabled "1" - выдавать ли Танку дополнительные ХП за количество выживших? l4d_mobcontrol_tank_bonushealth "666" - сколько ХП добавлять за каждого Выжившего? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)Бесплатный -
Просмотреть файл [L4D/L4D2]Телепорт по игрокам / Infected Ghost Everywhere Плагин заменяет стандартную систему телепортов зараженных в Left 4 dead. Позволяет зараженным игрокам ( в режиме призрака) телепортироваться к любому игроку, повторно нажимая клавишу E (use,действие). Так же при телепорте выдает на экран (Hint) сообщение о том к какому игроку он телепортирован. Никаких настроек и команд. Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 06.03.2019 Категория Left 4 Dead
-
[L4D/L4D2]Телепорт по игрокам / Infected Ghost Everywhere
OriginalShaman опубликовал файл в Left 4 Dead
Версия 1.5
54 раза скачали
Плагин заменяет стандартную систему телепортов зараженных в Left 4 dead. Позволяет зараженным игрокам ( в режиме призрака) телепортироваться к любому игроку, повторно нажимая клавишу E (use,действие). Так же при телепорте выдает на экран (Hint) сообщение о том к какому игроку он телепортирован. Никаких настроек и команд. Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)Бесплатный -
Просмотреть файл [L4D/L4D2]Дым курильщика с уроном / Smoker Cloud Damage Плагин добавляет урон от дыма курильщика, который остается после его убийства. При попадании в облако, и получении урона, у игрока будет соответствующий звук, сообщения в Hint и HUD Damage. Настройки: l4d_cloud_damage_enabled (default 1) - включен ли плагин? l4d_cloud_damage_damage (default 2) - сколько урона наноситься каждые 2 секунды? l4d_cloud_damage_time (default 17) - как долго будет сохраняться урон ( в секундах)? l4d_cloud_damage_radius (default 250) - радиус зоны урона l4d_cloud_damage_sound (default player/survivor/voice/choke_5.wav) - путь до звука урона l4d_cloud_meleeslow_enabled (default 1) - замедлить частоту ударов в рукапашную, если игрок в облаке? l4d_cloud_message_enabled (default 1) - 0 - отключено, 1- маленькое сообщение в HUD, 2 - большое HUD сообение, 3 - чат оповещение l4d_cloud_shake_enabled (default 1) - добавить эффект тряски, когда игрок кашлеет? l4d_cloud_blocks_revive (default 0) - запретить лечиться в облаке? l4d_cloud_gamemodesactive (default "versus,teamversus,realism") - определить в каких режимах работает плагин Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 06.03.2019 Категория Left 4 Dead
-
[L4D/L4D2]Дым курильщика с уроном / Smoker Cloud Damage
OriginalShaman опубликовал файл в Left 4 Dead
Версия 2.22
262 раза скачали
Плагин добавляет урон от дыма курильщика, который остается после его убийства. При попадании в облако, и получении урона, у игрока будет соответствующий звук, сообщения в Hint и HUD Damage. Настройки: l4d_cloud_damage_enabled (default 1) - включен ли плагин? l4d_cloud_damage_damage (default 2) - сколько урона наноситься каждые 2 секунды? l4d_cloud_damage_time (default 17) - как долго будет сохраняться урон ( в секундах)? l4d_cloud_damage_radius (default 250) - радиус зоны урона l4d_cloud_damage_sound (default player/survivor/voice/choke_5.wav) - путь до звука урона l4d_cloud_meleeslow_enabled (default 1) - замедлить частоту ударов в рукапашную, если игрок в облаке? l4d_cloud_message_enabled (default 1) - 0 - отключено, 1- маленькое сообщение в HUD, 2 - большое HUD сообение, 3 - чат оповещение l4d_cloud_shake_enabled (default 1) - добавить эффект тряски, когда игрок кашлеет? l4d_cloud_blocks_revive (default 0) - запретить лечиться в облаке? l4d_cloud_gamemodesactive (default "versus,teamversus,realism") - определить в каких режимах работает плагин Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)Бесплатный -
[L4D/L4D2]Урон от охотника / PounceUncap
OriginalShaman опубликовал тема в Плагины для Left 4 Dead (1/2)
Просмотреть файл [L4D/L4D2]Урон от охотника / PounceUncap Плагин позволяет администраторам игровых серверов отрегулировать сколько урона будет наносить Охотник при прыжке на выжившего.Именно во время прыжка/захвата, а не когда он раздирает игрока. Настройки: pounceuncap_maxdamage - устанавливает урон наносимый при прыжке охотника.По стандарту: 25 хп. pounceuncap_version - Текущая версия плагина Изменить значения можно в конфиг файле left4dead\cfg\sourcemod\pounceuncap.cfg Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 06.03.2019 Категория Left 4 Dead -
Версия 1.2
70 раз скачали
Плагин позволяет администраторам игровых серверов отрегулировать сколько урона будет наносить Охотник при прыжке на выжившего.Именно во время прыжка/захвата, а не когда он раздирает игрока. Настройки: pounceuncap_maxdamage - устанавливает урон наносимый при прыжке охотника.По стандарту: 25 хп. pounceuncap_version - Текущая версия плагина Изменить значения можно в конфиг файле left4dead\cfg\sourcemod\pounceuncap.cfg Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)Бесплатный -
Просмотреть файл [L4D/L4D2]Возрождение выживших / SM Respawn command Добавляет админам возможность возрождать игроков и телепортировать их туда, куда направлен прицел админа. Админская команда: sm_respawn <ник игрока> - возрождает и автоматический телепортирует игрока.Можно ввести несколько ников, разделив их " " и возродить сразу нескольких. Так же, вы можете добавить эти функции в админ меню.Изменить это нужно в файле: addons/sourcemod/configs/adminmenu_custom.cfg , добавив туда следующее: "Commands" { "PlayerCommands" { "Respawn Survivor" { "cmd" "sm_respawn #1" "admin" "sm_kick" "execute" "player" "1" { "type" "player" "method" "name" "title" "Player:" } } } } Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 06.03.2019 Категория Left 4 Dead
-
Версия 1.9.3
427 раз скачали
Добавляет админам возможность возрождать игроков и телепортировать их туда, куда направлен прицел админа. Админская команда: sm_respawn <ник игрока> - возрождает и автоматический телепортирует игрока.Можно ввести несколько ников, разделив их " " и возродить сразу нескольких. Так же, вы можете добавить эти функции в админ меню.Изменить это нужно в файле: addons/sourcemod/configs/adminmenu_custom.cfg , добавив туда следующее: "Commands" { "PlayerCommands" { "Respawn Survivor" { "cmd" "sm_respawn #1" "admin" "sm_kick" "execute" "player" "1" { "type" "player" "method" "name" "title" "Player:" } } } } Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)Бесплатный -
Просмотр файла [L4D/L4D2] Оповещение о перезарядке зомби / Hidden Ability Hints - Alerts players to enabled abilities У игроков, играющих за команду зараженных, у которых есть какая либо функция с перезарядкой (например прыжок у охотника, слюна у плевальщицы и тд), плагин будет напоминать о том что они готовы к новой атаке и их способность перезарядилась.Сообщения выводятся в чат и hint окна. Настройки: sm_cvar tongue_allow_voluntary_release 1 - показывать оповещение Курильщику? sm_cvar survivor_allow_crawling 1 - показывать оповещение Выжившим о перезарядке их рукопашного боя? l4d2_jockey_dismount_on 1 - показывать оповещение Жокею? l4d2_hunter_release_on 1 - показывать оповещение Охотнику? l4d2_charger_release_on 1 - показывать оповещение Громиле? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 06.03.2019 Категория Left 4 Dead
-
Просмотреть файл [L4D/L4D2]Улучшения для выживших / Survivor Upgrades Плагин позволяет назначать и настраивать автовыдачу различных дополнений и улучшений для Выживших. Функционал плагина: Автоматическая выдача лазерного прицела В начале раунда, 3 разных дополнения выдается игрокам При убийстве ведьмы - выдается 1 дополнение всем Если при в убийстве ведьмы определен явный лидер - он получает еще оно дополнение Когда появляется танк,игроки получает 1 дополнение При убийстве танка, так же получают дополнения Так же как с ведьмой - явный лидер получает еще одно дополнение за убийство танка Так как не всем игрока нравится лазерный прицел, его можно отключить с помощью команды /laseroff и включить командой /laseron Настройки: surup_verbosity - сколько информации о дополнениях видят игроки в HUD , 0 = ни одного, 3 = все surup_always_laser - выдавать игрокам лазерный прицел? surup_upgrades_at_spawn - сколько дополнений выдавать игрокам при возрождении? surup_upgrades_at_witch_kill_killer - сколько дополнений выдавать за убийство ведьмы (лидеру) surup_upgrades_at_witch_kill_all - сколько дополнений выдавать за убийство ведьмы (всем) surup_upgrades_at_tank_spawn - сколько дополнений при появлении танка surup_upgrades_at_tank_kill_killer - сколько дополнений выдавать за убийство Танка (лидеру) surup_upgrades_at_tank_kill_all - сколько дополнений выдавать за убийство Танка (всем) Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 05.03.2019 Категория Left 4 Dead
-
Версия 1.4
125 раз скачали
Плагин позволяет назначать и настраивать автовыдачу различных дополнений и улучшений для Выживших. Функционал плагина: Автоматическая выдача лазерного прицела В начале раунда, 3 разных дополнения выдается игрокам При убийстве ведьмы - выдается 1 дополнение всем Если при в убийстве ведьмы определен явный лидер - он получает еще оно дополнение Когда появляется танк,игроки получает 1 дополнение При убийстве танка, так же получают дополнения Так же как с ведьмой - явный лидер получает еще одно дополнение за убийство танка Так как не всем игрока нравится лазерный прицел, его можно отключить с помощью команды /laseroff и включить командой /laseron Настройки: surup_verbosity - сколько информации о дополнениях видят игроки в HUD , 0 = ни одного, 3 = все surup_always_laser - выдавать игрокам лазерный прицел? surup_upgrades_at_spawn - сколько дополнений выдавать игрокам при возрождении? surup_upgrades_at_witch_kill_killer - сколько дополнений выдавать за убийство ведьмы (лидеру) surup_upgrades_at_witch_kill_all - сколько дополнений выдавать за убийство ведьмы (всем) surup_upgrades_at_tank_spawn - сколько дополнений при появлении танка surup_upgrades_at_tank_kill_killer - сколько дополнений выдавать за убийство Танка (лидеру) surup_upgrades_at_tank_kill_all - сколько дополнений выдавать за убийство Танка (всем) Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)Бесплатный -
Просмотреть файл [L4D/L4D2]Система покупки вещей / Item Buy System Плагин добавляет экономическую систему очков на сервер, а так же возможности тратить эти очки. Помимо стандартных очков за убийства, игроки смогут получать очки за тимплей (командную игру) и другие действия. Команды: sm_points - показывает количество очков sm_itempointshelp - показывает список команд плагина sm_usepoints - меню закупа вещей sm_repeatbuy - закупает вещи, закупленные в прошлый раз sm_refill - пополняет админский запас патронов sm_heal - пополняет админские ХП sm_fakegod - делает админа неуязвимым sm_clientgive <ник игрока> <номер предмета> - Выдать игроку предмет.Предметы: 0 - Дробовик, 1 - SMG, 2 - Винтовка, 3 - Ружье, 4 - Auto-shotty, 5 - Pipe Bomb, 6 - Молотов, 7 - пистолет, 8 - таблетки, 9 -аптечка, 10 - патроны, 11 - ХП sm_clientgivemenu - тоже самое что команда выше, но через меню sm_clientgivepoints - Выдать игроку очки sm_clientsetpoints - Установить очки игрока Настройки: points_on - включает и отключает функции плагина points_amount_infected - сколько очков получает игрок за убийство обычного зомби? points_amount_specialinfected - сколько очков за зомби-босса? points_amount_heal - сколько очков за лечени тиммейта? points_amount_revive - количество очков за возрождение тимейта points_amount_witch - количество очков за убийство ведьмы points_amount_witch_instakill - количество очков за моментальное убийство ведьмы points_amount_tank - количество очков за убийство танка points_amount_infectednum - How many killed infected it takes to earn points. Headshot and minigun kills can be used to rank up extra kills. (Default: 25) points_amount_extra_headshotkills - количество очков за убийство в голову (хедшот) points_amount_extra_minigunkills - количество очков за убийство с помощью минигана (пулемета) points_amount_infected_hurt - сколько очков получают зараженные, за нанесение урона выжившим points_amount_infected_incapacitation - сколько очков получают зараженные, за оседлание выживших points_amount_infected_pull - сколько очков получают зараженные, за удушение (Курильщиком) points_amount_infected_pounce - сколько очков получают зараженные, за Захват/прибитие выжившего (охотником) points_amount_infected_vomit - сколько очков получают зараженные, за обливание блевотой (толстяком) points_advertising - Включить оповещения плагина? 1 = Короткие оповещения, 2 = Нормальные оповещения, и 0 = отключено points_price_<purchasable> - Adjusts the price of the purchasable. points_infected_price_<purchasable> - Adjusts the price of an infected purchasable. points_special_price_<purchasable> - Adjusts the price of special purchasables. points_limit_<tanks/witches> - сколько раз за раунд можно купить танка и ведьму? points_advertising_remind - напоминать игрокам о том как они могут забиндить клавиши? points_reset_round - обнулять очки в конце раунда? points_advertising_ticks - как часто показываются оповещения плагина? points_advertising_remind_ticks - как часто показываются оповещения в центре экрана? points_special_burn_time - на какое время игрок получает воспламиняющиеся патроны? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 05.03.2019 Категория Left 4 Dead
-
Версия 1.278
108 раз скачали
Плагин добавляет экономическую систему очков на сервер, а так же возможности тратить эти очки. Помимо стандартных очков за убийства, игроки смогут получать очки за тимплей (командную игру) и другие действия. Команды: sm_points - показывает количество очков sm_itempointshelp - показывает список команд плагина sm_usepoints - меню закупа вещей sm_repeatbuy - закупает вещи, закупленные в прошлый раз sm_refill - пополняет админский запас патронов sm_heal - пополняет админские ХП sm_fakegod - делает админа неуязвимым sm_clientgive <ник игрока> <номер предмета> - Выдать игроку предмет.Предметы: 0 - Дробовик, 1 - SMG, 2 - Винтовка, 3 - Ружье, 4 - Auto-shotty, 5 - Pipe Bomb, 6 - Молотов, 7 - пистолет, 8 - таблетки, 9 -аптечка, 10 - патроны, 11 - ХП sm_clientgivemenu - тоже самое что команда выше, но через меню sm_clientgivepoints - Выдать игроку очки sm_clientsetpoints - Установить очки игрока Настройки: points_on - включает и отключает функции плагина points_amount_infected - сколько очков получает игрок за убийство обычного зомби? points_amount_specialinfected - сколько очков за зомби-босса? points_amount_heal - сколько очков за лечени тиммейта? points_amount_revive - количество очков за возрождение тимейта points_amount_witch - количество очков за убийство ведьмы points_amount_witch_instakill - количество очков за моментальное убийство ведьмы points_amount_tank - количество очков за убийство танка points_amount_infectednum - How many killed infected it takes to earn points. Headshot and minigun kills can be used to rank up extra kills. (Default: 25) points_amount_extra_headshotkills - количество очков за убийство в голову (хедшот) points_amount_extra_minigunkills - количество очков за убийство с помощью минигана (пулемета) points_amount_infected_hurt - сколько очков получают зараженные, за нанесение урона выжившим points_amount_infected_incapacitation - сколько очков получают зараженные, за оседлание выживших points_amount_infected_pull - сколько очков получают зараженные, за удушение (Курильщиком) points_amount_infected_pounce - сколько очков получают зараженные, за Захват/прибитие выжившего (охотником) points_amount_infected_vomit - сколько очков получают зараженные, за обливание блевотой (толстяком) points_advertising - Включить оповещения плагина? 1 = Короткие оповещения, 2 = Нормальные оповещения, и 0 = отключено points_price_<purchasable> - Adjusts the price of the purchasable. points_infected_price_<purchasable> - Adjusts the price of an infected purchasable. points_special_price_<purchasable> - Adjusts the price of special purchasables. points_limit_<tanks/witches> - сколько раз за раунд можно купить танка и ведьму? points_advertising_remind - напоминать игрокам о том как они могут забиндить клавиши? points_reset_round - обнулять очки в конце раунда? points_advertising_ticks - как часто показываются оповещения плагина? points_advertising_remind_ticks - как часто показываются оповещения в центре экрана? points_special_burn_time - на какое время игрок получает воспламиняющиеся патроны? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)Бесплатный