Показаны результаты для тегов 'sourcemod'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'sourcemod'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

  1. Просмотр файла [CS:GO] Взрыв упавших гранат / Explode Dropped Grenades Легкий и простой плагин: выпавшие гранаты (например, с убитых) лежащие на земле, могут взроваться если в них выстрелить. Возможно будет работать и в CS:S, но не протестировано. Настройки: dropped_grenade_damage - 80 - сколько урона наносят взорвавшиеся гранаты dropped_grenade_radius - 350 - радиус взрыва гранаты Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 11.02.2019 Категория CS:GO / CS2  
  2. Просмотр файла [CS:GO] Фикс потери скорости / Ramp slope fix (from Momentum Mod) Плагин исправляет проблему, которая зачастую возникает на Surf серверах. Часто на рампах или ускорителях игрок теряет скорость, замедляется или останавливается. Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 10.02.2019 Категория CS:GO / CS2  
  3. Версия 1.0.0

    91 раз скачали

    Плагин исправляет проблему, которая зачастую возникает на Surf серверах. Часто на рампах или ускорителях игрок теряет скорость, замедляется или останавливается. Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  4. Просмотр файла [CS:GO] Создаватель партиклей / Particle Spawner Плагин позволяет создавать различные партикли (частицы) на сервере. Позволяет сохранять проделанные изменения. Видео демонстрация: Команды: sm_getposition - показывает позицию админа sm_getaimposition - координаты того места куда смотрит прицел sm_getpos - показывает позицию админа sm_getaimpos - координаты того места куда смотрит прицел sm_getaimentity - показывает информацию о предмете на который направлен прицел sm_editparticles - меню редактирования sm_particleeditor - меню редактирования sm_saveparticles - сохранить все изменения sm_revertparticles - Отменяет все последние изменения sm_revertchanges - Отменяет все последние изменения sm_changename - изменяет название партикля sm_changeeffect - изменяет эффект партикля sm_changeffect - изменяет эффект партикля Добавил OriginalShaman Добавлено 10.02.2019 Категория CS:GO / CS2  
  5. Версия 1.0.0

    136 раз скачали

    Плагин позволяет запустить голосование за следующую карту при смене команд ( в середине матча).Это поможет сделать игрокам более обдуманный выбор. Лучше чем ситуация когда за пару минут до конца раунда, в разгар боя, вам вылазит менюшка и предлагают выбор.Обычно игроки жмут первую попавшуюся карту. Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  6. Просмотр файла [CS:GO] Выбор карты в середине матча / [Mapchooser] Start map vote at match point Плагин позволяет запустить голосование за следующую карту при смене команд ( в середине матча).Это поможет сделать игрокам более обдуманный выбор. Лучше чем ситуация когда за пару минут до конца раунда, в разгар боя, вам вылазит менюшка и предлагают выбор.Обычно игроки жмут первую попавшуюся карту. Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 10.02.2019 Категория CS:GO / CS2  
  7. Версия 1.0.5

    69 раз скачали

    Плагин добавляет новые функции для VIP игроков. VIP Меню открывается командой !vipmenu Функции: Позволяет VIP игрокам возрождаться посреди матча Игроки могут возрождаться даже если только подключились к серверу Множество настраиваемых настроек, все в конфиге cfg/sourcemod/kewaii_lib.cfg Множество других функций..Читайте настройки Настройки: kewvip_nofalldamage "1" - включает и отключает урон от падения kewvip_nofallsound "1" - отключает звук от падения kewvip_auto_armor "1" - выдает броню при возрождении kewvip_auto_armorquantity "100" - количество выдаваемой брони kewvip_auto_helmet "1" - включает шлем при возрождении kewvip_benefits_max "3" - сколько улучшений одновременно получают VIP игроки kewvip_buff_medickit "1" - выдает аптечку VIP игрокам kewvip_buff_unlimitedammo "1" - включает бесконечные патроны kewvip_buff_wh "1" - включает гранату которая подсвечивает игроков сквозь стены kewvip_buffs "1" - включает или отключает VIP бонусы kewvip_buffs_max "2" - количество доступных бонусов одновременно, за раунд kewvip_healthregen "1" - включает и отключает регенерацию ХП kewvip_healthregened "10" - сколько ХП получает игрок за убийство kewvip_maxhealth "150" - максимальное количество ХП до которых может раскачаться игрок kewvip_vipspawn "1" - включает функцию VIP возрождения Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  8. Просмотр файла [CS:GO] VIP Возрождение + другие функции / VipSpawn Плагин добавляет новые функции для VIP игроков. VIP Меню открывается командой !vipmenu Функции: Позволяет VIP игрокам возрождаться посреди матча Игроки могут возрождаться даже если только подключились к серверу Множество настраиваемых настроек, все в конфиге cfg/sourcemod/kewaii_lib.cfg Множество других функций..Читайте настройки Настройки: kewvip_nofalldamage "1" - включает и отключает урон от падения kewvip_nofallsound "1" - отключает звук от падения kewvip_auto_armor "1" - выдает броню при возрождении kewvip_auto_armorquantity "100" - количество выдаваемой брони kewvip_auto_helmet "1" - включает шлем при возрождении kewvip_benefits_max "3" - сколько улучшений одновременно получают VIP игроки kewvip_buff_medickit "1" - выдает аптечку VIP игрокам kewvip_buff_unlimitedammo "1" - включает бесконечные патроны kewvip_buff_wh "1" - включает гранату которая подсвечивает игроков сквозь стены kewvip_buffs "1" - включает или отключает VIP бонусы kewvip_buffs_max "2" - количество доступных бонусов одновременно, за раунд kewvip_healthregen "1" - включает и отключает регенерацию ХП kewvip_healthregened "10" - сколько ХП получает игрок за убийство kewvip_maxhealth "150" - максимальное количество ХП до которых может раскачаться игрок kewvip_vipspawn "1" - включает функцию VIP возрождения Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 10.02.2019 Категория CS:GO / CS2  
  9. Версия 1.0.0

    212 раза скачали

    Простой плагин , единственная функция которого - отключает урон от союзников, но сохраняет урон от союзнического коктейля молотова. Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  10. Просмотр файла [CS:GO]Отключение урона от союзников,кроме молотова / Blocking Friendly Fire, enable molotov damage for 5v5 Простой плагин , единственная функция которого - отключает урон от союзников, но сохраняет урон от союзнического коктейля молотова. Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 10.02.2019 Категория CS:GO / CS2  
  11. Просмотр файла [CS:GO] Смена AWP на Scout / Scawp С помощью чат команды плагин позволяет менять AWP на Scout и обратно. Только для игроков с особым уровнем доступа (ADMFLAG_CUSTOM1 / флаг О) Хорошо подойдет как дополнение к VIP функциям на снайперских серверах Команда для замены оружия: !scout или !scawp При смерти игрока, выпавшее оружие превратится в то, с каким играет весь сервер. Добавил OriginalShaman Добавлено 10.02.2019 Категория CS:GO / CS2  
  12. Версия 1.0.0

    187 раз скачали

    Плагин позволяет выдавать временный запрет на игру за команду CT. Может пригодиться если не очень доверяете новому админу.Он сможет банить игроков, но не на всегда а всего на 120 минут (2 часа). Команда: !tctban <игрок> <время> <причина> Уровень доступа к команде: ADMFLAG_SLAY Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  13. Просмотреть файл [CS:GO/CS:S] Временный бан CT / CT Bans Max Bans Плагин позволяет выдавать временный запрет на игру за команду CT. Может пригодиться если не очень доверяете новому админу.Он сможет банить игроков, но не на всегда а всего на 120 минут (2 часа). Команда: !tctban <игрок> <время> <причина> Уровень доступа к команде: ADMFLAG_SLAY Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 10.02.2019 Категория Sourcemod плагины
  14. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Блок телепортов и триггеров / TTS - Teleports and Triggers Stopper Плагин позволяет отключить реакцию телепортов и триггеров карты на игроков которые летают с помощью noclip. Бывает очень полезно, например когда админу нужно быстро перенестись в другую точку карты, но он не может спокойно пролететь из за триггеров и телепортов. Команды: !blocktp - Отключает реакцию телепортов и триггеров на Noclip !unblocktp - Включает реакцию телепортов и триггеров на Noclip Добавил OriginalShaman Добавлено 10.02.2019 Категория CS:GO / CS2  
  15. Версия 0.1.3

    90 раз скачали

    Плагин позволяет игрокам, умерших от рук своих союзников, выбирать какое наказание к ним применить. Наказания доступные сейчас: Шлепок Маяк Заморозить Сжечь Убить Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  16. Просмотр файла [CS:GO] Наказание за убийство тиммейта / TK-Punish Плагин позволяет игрокам, умерших от рук своих союзников, выбирать какое наказание к ним применить. Наказания доступные сейчас: Шлепок Маяк Заморозить Сжечь Убить Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 10.02.2019 Категория CS:GO / CS2  
  17. Просмотр файла [CS:GO] Фикс рефила патрон / Ammo Box Fix Плагин-фикс исправляющий баг ( game_player_equip) на некоторых зомби картах. Иногда на картах бывают вшиты специальные перки - например бесконечные патроны. Иногда они не работают, но данный плагин может помочь исправить это. Протестирован на картах: ze_castlevania_p1_7 ze_ffxiv_wanderers_palace_v4_10 ze_shroomforest2_b5_e2 ze_fapescape_p5 ze_l0v0l_a7_csgo4 ze_fapescape_rote_v1_3 ze_predator_ultimate_p7 ze_tyranny_v5_go3 Добавил OriginalShaman Добавлено 10.02.2019 Категория CS:GO / CS2  
  18. Версия 1.26

    109 раз скачали

    Плагин превращающий обычный ДМ в битву супер героев.Чем то похоже на WarCraft мод. Суть проста: игрок убивает - игрок получает XP - игрок может стать более сильным супергероем. Разновидностей супергероев много, так же как и их способностей. Видео плагина: Список супер героев и их сил: Anubis - Видит нанесенный и полученный урон Batgirl - Есть крюк чтобы цеплятся за стены (+POWER: Гарпун) Black Panther - Бесшумная ходьба Captain America - Рандомный урон (неуязвимость) Cyclops - Стреляет лазером из глаз Daredevil - Видит игроков на радаре + видит когда они рядом Dracula - Получает ХП за нанесенный урон (вампир) Flash - Очень быстрый бег Grandmaster - Возрождение убитого тиммейта (союзника) Hobgoblin - Повышенный урон от гранат + лечащие гранаты Morpheus - Пониженная гравитация, двойные MP7 + безлимитный патроны Mystique - Превращается в противника + те же способности что и у Morpheus Punisher - Бесконечные патроны без перезарядки Shadowcat - может ходить сквозь стены на котороткое время.Застряв в стене - умирает Spiderman - Стреляет паутиной и может перемещаться с помощью нее Superman - повышенные ХП, больше брони, пониженная гравитация Wolverine - ускорение с ножом, повышенный урон ножа, регенерация ХП Xavier - Определяет шпионов Vash The Stampede - Дигл (Deagle) наносит повышенный урон + убраны рандомные хитбоксы Scorpion - Цепляет гарпуном игрока и подтягивает к себе (+POWER: Get Over Here!) Super Sayian Gohan - Заряжает и стреляет супер шаром ( Kamehameha ) Yadrat - Телепортирует игрока к ближайшему противнику Domino - Наносит повышенный урон тем кто выше по уровню.Чем выше уровень противника - тем больше наносимый урон Penguin - бросает гранату-пингвина которая ищет противника The Tick - Отключен урон от падения Phoenix - Возрождение после смерти Beast - Быстрее флеша, больше хп и брони, пониженная гравитация (Speed/Health/Armor/Gravity) Yoda - отталкивает врагов от себя на большое расстояние Scout - может прыгать высоко и менять направление в прыжке Frogger - может прыгать в длину Invisible Woman - становится невидемым на короткое время Morph - превращение в ящик и возможность слиться с картой Madness - Двойные Sawed-Offs/Дополнительные ХП и Бронь/Повышенный урон от Sawed-Off Rambo - M249/Повышенный урон/Повышенные ХП и Бронь/Дымовые,взрывные и ослепительные гранаты Master Roshi - Защита от флешек + Повышенные ХП,Бронь и скорость Mr. Freeze - Замораживает землю вокруг, все начинают скользить (кроме самого супергероя) Golden Frieza - Выстреливает огромным количеством смертельных лучей Команды Админ команды: sm_shsetxp - Установить игроку определенное количество XP sm_shaddxp - Добавить игру очков XP sm_shsetlevel - Установить конкретный уровент игрока sm_shreloadvip - Перезагрузить vipheroes (конфиг VIP героев) Команды игроков: sm_help - Информация о всех командах в консоли sm_superherohelp - Описание всех команд в консоли sm_herolist - Список доступных героев sm_playerskills - Показывает у каких игроков какие умения sm_playerpowers - Показывает у каких игроков какие способности sm_playerheroes - Показывает у каких игроков какие герои sm_playerinfo - Показывает информацию об игроках sm_myheroes - Показывает героев которые доступны игроку sm_clearheroes - стирает всех доступных игроку героев sm_clearpowers - стирает все доступные игроку способности sm_clearskills - стирает все доступные игроки умения sm_showmenu - показывает меню с выбором способностей sm_heroes - показывает меню с выбором героев sm_heromenu - показывает меню с выбором героев sm_drophero - удалить героя из своего меню sm_drop - удалить героя из своего меню sm_whohas - показывает у кого есть такой же герой из тех кто сейчас на сервере sm_buyxp - покупка XP superheromod.inc - для разработчиков #define SH_PREFIX " \x09[\x04SuperHero\x09]" // Max levels that can be loaded from the superhero.ini #define SH_MAXLEVELS 100 // Max Amount of heroes that can be loaded #define SH_MAXHEROES 100 // Potential of power1-power9 but limited by sh_maxbinds (3 default) #define SH_MAXBINDPOWERS 9 // The max length of a hero name #define SH_HERO_NAME_SIZE 32 // The max string length of a hero power description #define SH_SUPERPOWER_SIZE 32 // The max string length of a hero help dscription #define SH_HELP_SIZE 128 // InitializeHero(id, heroID, mode) modes #define SH_HERO_DROP 0 //Hero is dropped #define SH_HERO_ADD 1 //Hero is added #define SH_DEFAULT_SPEED 1.0 #define SH_DEFAULT_GRAVITY 1.0 #define SH_MEMORY_TABLE_SIZE 64 #define SH_UBYTE_MAX 255 #define SH_KEYDOWN 1 #define SH_KEYUP 0 #define SH_DEFAULT_MODEL_T "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix.mdl" #define SH_DEFAULT_MODEL_CT "models/player/custom_player/legacy/ctm_st6.mdl" enum CSGOWeaponID { CSGOWeaponID_NONE = 0, CSGOWeaponID_DEAGLE, CSGOWeaponID_REVOLVER, CSGOWeaponID_ELITE, CSGOWeaponID_FIVESEVEN, CSGOWeaponID_GLOCK, CSGOWeaponID_AK47, CSGOWeaponID_AUG, CSGOWeaponID_AWP, CSGOWeaponID_FAMAS, CSGOWeaponID_G3SG1, CSGOWeaponID_GALILAR, CSGOWeaponID_M249, CSGOWeaponID_M4A1, CSGOWeaponID_M4A1SILENCER, CSGOWeaponID_MAC10, CSGOWeaponID_P90, CSGOWeaponID_UMP45, CSGOWeaponID_XM1014, CSGOWeaponID_BIZON, CSGOWeaponID_MAG7, CSGOWeaponID_NEGEV, CSGOWeaponID_SAWEDOFF, CSGOWeaponID_TEC9, CSGOWeaponID_TASER, CSGOWeaponID_HKP2000, CSGOWeaponID_USPSILENCER, CSGOWeaponID_MP7, CSGOWeaponID_MP9, CSGOWeaponID_NOVA, CSGOWeaponID_P250, CSGOWeaponID_CZ75A, CSGOWeaponID_SCAR20, CSGOWeaponID_SG556, CSGOWeaponID_SSG08, CSGOWeaponID_KNIFE, CSGOWeaponID_FLASHBANG, CSGOWeaponID_SMOKEGRENADE, CSGOWeaponID_HEGRENADE, CSGOWeaponID_MOLOTOV, CSGOWeaponID_DECOY, CSGOWeaponID_INCGRENADE, CSGOWeaponID_C4, CSGOWeaponID_HEALTHSHOT, } enum HeroEnum { String:szHero[SH_HERO_NAME_SIZE], String:szSuperPower[SH_SUPERPOWER_SIZE], String:szHelp[SH_HELP_SIZE], bool:requiresBind, availableLevel, } enum //PlayerData { SH_DATA_PLAYER = 0, SH_DATA_HEROES, SH_DATA_MAX, } //NATIVES // REQUIRED // Creates your hero // Call this on pluginstart // param1: the name of your hero // param2: the level you want your hero to be // return: heroIndex native int SuperHero_CreateHero(char[] hero, int minlevel); // REQUIRED // Set some required info of your hero // Call this on plugin start // param1: the heroindex you wanna set info on // param2: very short power description // param3: longer power description native void SuperHero_SetHeroInfo(int heroIndex, char[] superpower, char[] help); // REQUIRED If you wanna give your hero a primary weapon and have multiple heroes that gives primary weapons, just use it for safety // Sets the heros primary weapon in a variable to determine what primary weapon to give the player if he has multiple heroes that gives primary weapons // param1: heroindex that spawns a weapon // param2: weaponid (CTRL + F: CSGOWeaponID in superheromod.inc (this file)). You can pass the enum into the parameter by using e.g: view_as<int>(CSGOWeaponID_AK47) native void SuperHero_SetHeroPrimaryWeapon(int heroIndex, int weaponid); // REQUIRED If you wanna give your hero a secondary weapon and have multiple heroes that gives secondary weapons, just use it for safety // Sets the heros secondary weapon in a variable to determine what secondary weapon to give the player if he has multiple heroes that gives secondary weapons // param1: heroindex that spawns a weapon // param2: weaponid (CTRL + F: CSGOWeaponID in superheromod.inc (this file)). You can pass the enum into the parameter by using e.g: view_as<int>(CSGOWeaponID_AK47) native void SuperHero_SetHeroSecondaryWeapon(int heroIndex, int weaponid); // REQUIRED If your hero has a player model // Sets the heros player model // param1: heroindex to set player model // param2: model path // Extra: THIS FUNCTION DOES NOT PRECACHE/ADDFILETODOWNLOADSTABLE native void SuperHero_SetHeroPlayerModel(int heroindex, const char[] model); // Adds a bind to your hero (+POWER[heroindex]) // param1: the hero you want to have a bind native void SuperHero_SetHeroBind(int heroIndex); // Sets your heros max health // param1: the heroindex you wanna set max health on // param2: amount of health native void SuperHero_SetHeroHealth(int heroIndex, int health); // Sets your heros max armor // param1: the heroindex you wanna set max armor on // param2: amount of armor native void SuperHero_SetHeroArmor(int heroIndex, int armor); // Sets your heros max speed // param1: the heroindex you wanna set max speed on // param2: amount of speed // param3: the weapons you want to set speed on (leave empty if you want the speed affect all weapons) // param4: the number of weapons you're setting speed on native void SuperHero_SetHeroSpeed(int heroIndex, float speed, int weapons[42] = {0}, int numberofweapons = 0); // Sets your heros gravity // param1: the hero index you wanna set gravity on // param2: amount of gravity (1.0 is default, 0.0 is never fall down) native void SuperHero_SetHeroGravity(int heroIndex, float gravity); // Sets a damage multiplier on a hero wepaon // param1: the hero index you wanna set damage multiplier on // param2: amount of multiplied damage (2.0 is double the damage) // param3: weaponid (CTRL + F: CSGOWeaponID in superheromod.inc (this file)). You can pass the enum into the parameter by using e.g: view_as<int>(CSGOWeaponID_AK47) native void SuperHero_SetHeroDamageMultiplier(int heroIndex, float dmgmult, int weaponid); // Gets the players max health (from all of his heroes together) // param1: player you wanna get max health from // return: player max health native int SuperHero_GetMaxHealth(int client); // Gets the players max armor (from all of his heroes together) // param1: player you wanna get max armor from // return: player max armor native int SuperHero_GetMaxArmor(int client); // Gets the players max speed (from all of his heroes together, or max speed for a weapon if weaponid > CSGOWeaponID_NONE) // param1: player you wanna get speed from // param2: what weapon id you wanna get max speed from (CSGOWeaponID_NONE for no specific weapon) // param3: float buffer to store the result speed native void SuperHero_GetMaxSpeed(int client, int weaponid, float& resultspeed); // Gets the players lowest gravity (from all of his heroes together) // param1: player you wanna get lowest gravity from // param2: float buffer to store the result gravity native void SuperHero_GetGravity(int client, float& resultgravity); // Gets the amount of levels that are loaded by configs/superhero.ini // return: max levels native int SuperHero_GetLevelCount(); // Gets the amount of experience the level requires from previous level // param1: the level you want to get experience from // return: amount of experience native int SuperHero_GetLevelExperience(int level); // Gets the players level // param1: player you wanna get level from // return: player level native int SuperHero_GetPlayerLevel(int client); // Sets the players level // param1: player you wanna set level on // param2: level you wanna set the client // return: the level set (-1 if fail) native int SuperHero_SetPlayerLevel(int client, int setlevel); // Gets the players experience // param1: player you wanna get experience from // return: amount of experience native int SuperHero_GetPlayerExperience(int client); // Sets the players experience // param1: player you wanna set experience on // param2: amount of experience // return: the experience set (-1 if fail) native int SuperHero_SetPlayerExperience(int client, int setexperience); // Adds experience to client (xp is based on victims level) // param1: player you wanna add xp to // param2: player you want players xp to base off native void SuperHero_AddKillExperience(int client, int victim); // Gets the hero index of a hero name // param1: named hero to get hero index of // return: hero index native int SuperHero_GetHeroIndex(const char[] hero); // Does the player have this hero? // param1: player to check // param2: heroindex to check // return: true if player has hero, false if not native bool SuperHero_PlayerHasHero(int client, int heroIndex); // Set player stun (Make him walk slower and not be able to use power binds) // param1: player to stun // param2: duration of the stun // param3: the amount of speed the player should get when stunned native void SuperHero_SetStun(int client, float duration, float speed); // Get the amount of stun time left // param1: player to get stun time off // return: time in seconds left of stun native int SuperHero_GetStun(int client); // Set godmode on player // param1: player to set godmode on // param2: duration of the godmode native void SuperHero_SetGodMode(int client, float duration); // Does player have godmode? // param1: player to check // return: true if player has godmode, false if not native bool SuperHero_IsGodMode(int client); // Reset the players speed to his max hero speed // param1: player to reset speed on native void SuperHero_ResetMaxSpeed(int client); // Reset the players gravity to his min hero gravity // param1: player to reset gravity on native void SuperHero_ResetGravity(int client); // Set the cooldown of a hero (power or anything really) // param1: player to set cooldown on // param2: hero to set cooldown on // param3: duration of the cooldown native void SuperHero_SetPlayerHeroCooldown(int client, int heroIndex, float time); // End the cooldown of a hero // param1: player to end cooldown on // param2: heroindex to end cooldown on native void SuperHero_EndPlayerHeroCooldown(int client, int heroIndex); // Is the players hero in cooldown? // param1: player to check // param2: heroindex to check // return: returns true if players hero is in cooldown, false if not native bool SuperHero_IsPlayerHeroInCooldown(int client, int heroIndex); // Force set the players hero cooldown // param1: player to force cooldown on // param2: heroindex to force cooldown on // param3: value (true or false) native void SuperHero_ForceSetPlayerHeroCooldown(int client, int heroIndex, bool value); // Add health to player (This function already checks if health exceeds max health) // param1: player to add health to // param2: amount of health // return: the amount of real health added (0 if health was not changed, -1 if invalid client) native int SuperHero_AddHealth(int client, int health); // Add armor to player (This function already checks if armor exceeds max armor) // param1: player to add armor to // param2: amount of armor // return: the amount of real armor added (0 if armor was not changed, -1 if invalid client) native int SuperHero_AddArmor(int client, int armor); // Play deny sound to player (Used for power cooldowns and stuns) // param1: player to play deny sound to native void SuperHero_PlayDenySound(int client); // Set the bool that checks if players speed should be changed on weapon speed (Had to be made for shadowcat superhero) // param1: player to set bool // param2: value to set native void SuperHero_SetChangeWeaponSpeedBool(int client, bool value); // Gets the weaponid of the players highest leveled hero that gives a primary weapon // param1: player to get highest primary weapon level // return: casted CSGOWeaponID weapon id native int SuperHero_GetHighestPrimaryWeaponLevel(int client); // Gets the weaponid of the players highest leveled hero that gives a secondary weapon // param1: player to get highest primary weapon level // return: casted CSGOWeaponID weapon id native int SuperHero_GetHighestSecondaryWeaponLevel(int client); // Gets the players highest level hero // param1: player to get highest level hero // return: highest level native int SuperHero_GetHighestLevelHero(int client); // Gets the heros player model // param1: heroindex to get player model from // param2: buffer to store the player model // param3: size of the buffer native void SuperHero_GetHeroPlayerModel(int heroindex, char[] szbuffer, int maxlen); // Does the hero have a player model? // param1: heroindex to check // return: true if hero has a player model, false if not native bool SuperHero_HeroHasPlayerModel(int heroindex); // Gets the players final player model if he has multiple heroes that changes his player model (Model picked is determined by highest level) // param1: player to get highest level model // param2: buffer to store the model path // param3: size of the buffer // return: heroindex (-1 on failure) // Extra info: Model is automatically set from superheromod.sp on Event_PlayerSpawn aslong as SuperHero_SetHeroPlayerModel is called on your superhero native int SuperHero_GetHighestPlayerModelLevel(int client, char[] szbuffer, int maxlen); // Sets the heros available level (Use this in OnConfigsExecuted forward since AutoExecConfig requires more than 1 frame to execute) // param1: heroindex to set level on // param2: the level to set native void SuperHero_SetHeroAvailableLevel(int heroIndex, int level); //FORWARDS // This is called when a players hero is initialized (e.g playerspawn or when player picks a new hero). Its used to set info like if the player has this hero and what not // param1: player that initializes a hero // param2: heroindex that was initialized // param3: 1 (SH_HERO_ADD) if hero was added, 0 (SH_HERO_DROP) if hero was dropped/removed forward void SuperHero_OnHeroInitialized(int client, int heroIndex, int mode); // This is called on player_spawn event // param1: player that spawned // param2: was it a new round spawn or mid round spawn? forward void SuperHero_OnPlayerSpawned(int client, bool newroundspawn); // This is called when player dies // param1: player that died // param2: player that killed // param3: was it a headshot? forward void SuperHero_OnPlayerDeath(int victim, int attacker, bool headshot); // This is called when a player presses a power key // param1: player that pressed power key // param2: heroindex that pressed power key // param3: 1 (SH_KEYDOWN) if pressed, 0 (SH_KEYUP) if released forward void SuperHero_OnHeroBind(int client, int heroIndex, int key); // This is called when a player takes damage // param1: player that takes damage // param2: player that attacks // param3: entity that inflicted the damage (I have no idea tbh, see more in some sdkhooks docs) // param4: amount of damage the attacker did // param5: what damagetype (e.g DMG_BLAST for grenade) // param6: weapon entity index that did damage // param7: damage force vector // param8: damage position vector // Extra: this forward is called on SDKHook_OnTakeDamage in superheromod.sp and if this is called, it will always return plugin_changed forward void SuperHero_OnPlayerTakeDamage(int victim, int &attacker, int &inflictor, float &damage, int &damagetype, int &weapon, float damageForce[3], float damagePosition[3]); // This is called after a player took damage // param1: player that takes damage // param2: player that attacks // param3: damage type // param4: weapon entity index that damaged player // param5: amount of damage taken // param6: amount of armor taken // Extra: this forward is created for the sole purpose of getting proper health/armor damage taken (Useful for superhero anubis or dracula) forward void SuperHero_OnPlayerTakeDamagePost(int victim, int attacker, int damagetype, int weapon, int damagetaken, int armortaken); // This is called after a players data is loaded (XP, Levels, heroes) // param1: player the data is loaded for forward void SuperHero_OnPlayerDataLoaded(int client); //Converts a weapon class named to CSGOWeaponID enum stock CSGOWeaponID WeaponClassNameToCSWeaponID(char[] classname) { if(StrEqual(classname, "weapon_deagle")) return CSGOWeaponID_DEAGLE; else if(StrEqual(classname, "weapon_revolver")) return CSGOWeaponID_REVOLVER; else if(StrEqual(classname, "weapon_elite")) return CSGOWeaponID_ELITE; else if(StrEqual(classname, "weapon_fiveseven")) return CSGOWeaponID_FIVESEVEN; else if(StrEqual(classname, "weapon_glock")) return CSGOWeaponID_GLOCK; else if(StrEqual(classname, "weapon_ak47")) return CSGOWeaponID_AK47; else if(StrEqual(classname, "weapon_aug")) return CSGOWeaponID_AUG; else if(StrEqual(classname, "weapon_awp")) return CSGOWeaponID_AWP; else if(StrEqual(classname, "weapon_famas")) return CSGOWeaponID_FAMAS; else if(StrEqual(classname, "weapon_g3sg1")) return CSGOWeaponID_G3SG1; else if(StrEqual(classname, "weapon_galilar")) return CSGOWeaponID_GALILAR; else if(StrEqual(classname, "weapon_m249")) return CSGOWeaponID_M249; else if(StrEqual(classname, "weapon_m4a1")) return CSGOWeaponID_M4A1; else if(StrEqual(classname, "weapon_mac10")) return CSGOWeaponID_MAC10; else if(StrEqual(classname, "weapon_p90")) return CSGOWeaponID_P90; else if(StrEqual(classname, "weapon_ump45")) return CSGOWeaponID_UMP45; else if(StrEqual(classname, "weapon_xm1014")) return CSGOWeaponID_XM1014; else if(StrEqual(classname, "weapon_bizon")) return CSGOWeaponID_BIZON; else if(StrEqual(classname, "weapon_mag7")) return CSGOWeaponID_MAG7; else if(StrEqual(classname, "weapon_negev")) return CSGOWeaponID_NEGEV; else if(StrEqual(classname, "weapon_sawedoff")) return CSGOWeaponID_SAWEDOFF; else if(StrEqual(classname, "weapon_tec9")) return CSGOWeaponID_TEC9; else if(StrEqual(classname, "weapon_taser")) return CSGOWeaponID_TASER; else if(StrEqual(classname, "weapon_hkp2000")) return CSGOWeaponID_HKP2000; else if(StrEqual(classname, "weapon_mp7")) return CSGOWeaponID_MP7; else if(StrEqual(classname, "weapon_mp9")) return CSGOWeaponID_MP9; else if(StrEqual(classname, "weapon_nova")) return CSGOWeaponID_NOVA; else if(StrEqual(classname, "weapon_p250")) return CSGOWeaponID_P250; else if(StrEqual(classname, "weapon_scar20")) return CSGOWeaponID_SCAR20; else if(StrEqual(classname, "weapon_sg556")) return CSGOWeaponID_SG556; else if(StrEqual(classname, "weapon_ssg08")) return CSGOWeaponID_SSG08; else if(StrContains(classname, "knife") != -1 || StrContains(classname, "bayonet") != -1) return CSGOWeaponID_KNIFE; //NO:GO else if(StrEqual(classname, "weapon_flashbang")) return CSGOWeaponID_FLASHBANG; else if(StrEqual(classname, "weapon_smokegrenade")) return CSGOWeaponID_SMOKEGRENADE; else if(StrEqual(classname, "weapon_hegrenade")) return CSGOWeaponID_HEGRENADE; else if(StrEqual(classname, "weapon_molotov")) return CSGOWeaponID_MOLOTOV; else if(StrEqual(classname, "weapon_decoy")) return CSGOWeaponID_DECOY; else if(StrEqual(classname, "weapon_incgrenade")) return CSGOWeaponID_INCGRENADE; else if(StrEqual(classname, "weapon_c4")) return CSGOWeaponID_C4; else if(StrEqual(classname, "weapon_m4a1_silencer")) return CSGOWeaponID_M4A1SILENCER; else if(StrEqual(classname, "weapon_usp_silencer")) return CSGOWeaponID_USPSILENCER; else if(StrEqual(classname, "weapon_cz75a")) return CSGOWeaponID_CZ75A; else if(StrEqual(classname, "weapon_revolver")) return CSGOWeaponID_REVOLVER; else if(StrEqual(classname, "weapon_healthshot")) return CSGOWeaponID_HEALTHSHOT; else return CSGOWeaponID_NONE; } stock bool IsGameLive() { if(GameRules_GetProp("m_bWarmupPeriod") == 0 && GameRules_GetProp("m_bFreezePeriod") == 0) return true; return false; } stock bool IsFreezeTime() { if(GameRules_GetProp("m_bFreezePeriod")) return true; return false; } stock int clamp(int value, int min, int max) { if(value > max) return max; if(value < min) return min; return value; } stock float floatclamp(float value, float minf, float maxf) { if(value > maxf) return maxf; if(value < minf) return minf; return value; } stock int max(int x, int y) { return x >= y ? x : y; } stock int min(int x, int y) { return x <= y ? x : y; } stock float floatmax(float x, float y) { return x >= y ? x : y; } stock float floatmin(float x, float y) { return x <= y ? x : y; } // strip all weapons stock void StripWeapons(int client, bool knife = true) { int weapon; for(int i = 0; i < 5; i++) { if((weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, i)) != -1) { SDKHooks_DropWeapon(client, weapon, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); AcceptEntityInput(weapon, "Kill"); } } if(!knife) GivePlayerItem(client, "weapon_knife"); } // Is the player in game? stock bool IsValidClient(int client) { if(client > 0 && client <= MaxClients && IsClientInGame(client)) return true; return false; } // Strip players primary weapon stock void StripPrimary(int client) { int weapon; if((weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, CS_SLOT_PRIMARY)) != -1) { SDKHooks_DropWeapon(client, weapon, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); AcceptEntityInput(weapon, "Kill"); } } // Strip players secondary weapon stock void StripSecondary(int client) { int weapon; if((weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, CS_SLOT_SECONDARY)) != -1) { SDKHooks_DropWeapon(client, weapon, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); AcceptEntityInput(weapon, "Kill"); } } Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  19. Просмотр файла [CS:GO] Битва супергероев / SuperHero Mod Плагин превращающий обычный ДМ в битву супер героев.Чем то похоже на WarCraft мод. Суть проста: игрок убивает - игрок получает XP - игрок может стать более сильным супергероем. Разновидностей супергероев много, так же как и их способностей. Видео плагина: Список супер героев и их сил: Anubis - Видит нанесенный и полученный урон Batgirl - Есть крюк чтобы цеплятся за стены (+POWER: Гарпун) Black Panther - Бесшумная ходьба Captain America - Рандомный урон (неуязвимость) Cyclops - Стреляет лазером из глаз Daredevil - Видит игроков на радаре + видит когда они рядом Dracula - Получает ХП за нанесенный урон (вампир) Flash - Очень быстрый бег Grandmaster - Возрождение убитого тиммейта (союзника) Hobgoblin - Повышенный урон от гранат + лечащие гранаты Morpheus - Пониженная гравитация, двойные MP7 + безлимитный патроны Mystique - Превращается в противника + те же способности что и у Morpheus Punisher - Бесконечные патроны без перезарядки Shadowcat - может ходить сквозь стены на котороткое время.Застряв в стене - умирает Spiderman - Стреляет паутиной и может перемещаться с помощью нее Superman - повышенные ХП, больше брони, пониженная гравитация Wolverine - ускорение с ножом, повышенный урон ножа, регенерация ХП Xavier - Определяет шпионов Vash The Stampede - Дигл (Deagle) наносит повышенный урон + убраны рандомные хитбоксы Scorpion - Цепляет гарпуном игрока и подтягивает к себе (+POWER: Get Over Here!) Super Sayian Gohan - Заряжает и стреляет супер шаром ( Kamehameha ) Yadrat - Телепортирует игрока к ближайшему противнику Domino - Наносит повышенный урон тем кто выше по уровню.Чем выше уровень противника - тем больше наносимый урон Penguin - бросает гранату-пингвина которая ищет противника The Tick - Отключен урон от падения Phoenix - Возрождение после смерти Beast - Быстрее флеша, больше хп и брони, пониженная гравитация (Speed/Health/Armor/Gravity) Yoda - отталкивает врагов от себя на большое расстояние Scout - может прыгать высоко и менять направление в прыжке Frogger - может прыгать в длину Invisible Woman - становится невидемым на короткое время Morph - превращение в ящик и возможность слиться с картой Madness - Двойные Sawed-Offs/Дополнительные ХП и Бронь/Повышенный урон от Sawed-Off Rambo - M249/Повышенный урон/Повышенные ХП и Бронь/Дымовые,взрывные и ослепительные гранаты Master Roshi - Защита от флешек + Повышенные ХП,Бронь и скорость Mr. Freeze - Замораживает землю вокруг, все начинают скользить (кроме самого супергероя) Golden Frieza - Выстреливает огромным количеством смертельных лучей Команды Админ команды: sm_shsetxp - Установить игроку определенное количество XP sm_shaddxp - Добавить игру очков XP sm_shsetlevel - Установить конкретный уровент игрока sm_shreloadvip - Перезагрузить vipheroes (конфиг VIP героев) Команды игроков: sm_help - Информация о всех командах в консоли sm_superherohelp - Описание всех команд в консоли sm_herolist - Список доступных героев sm_playerskills - Показывает у каких игроков какие умения sm_playerpowers - Показывает у каких игроков какие способности sm_playerheroes - Показывает у каких игроков какие герои sm_playerinfo - Показывает информацию об игроках sm_myheroes - Показывает героев которые доступны игроку sm_clearheroes - стирает всех доступных игроку героев sm_clearpowers - стирает все доступные игроку способности sm_clearskills - стирает все доступные игроки умения sm_showmenu - показывает меню с выбором способностей sm_heroes - показывает меню с выбором героев sm_heromenu - показывает меню с выбором героев sm_drophero - удалить героя из своего меню sm_drop - удалить героя из своего меню sm_whohas - показывает у кого есть такой же герой из тех кто сейчас на сервере sm_buyxp - покупка XP superheromod.inc - для разработчиков #define SH_PREFIX " \x09[\x04SuperHero\x09]" // Max levels that can be loaded from the superhero.ini #define SH_MAXLEVELS 100 // Max Amount of heroes that can be loaded #define SH_MAXHEROES 100 // Potential of power1-power9 but limited by sh_maxbinds (3 default) #define SH_MAXBINDPOWERS 9 // The max length of a hero name #define SH_HERO_NAME_SIZE 32 // The max string length of a hero power description #define SH_SUPERPOWER_SIZE 32 // The max string length of a hero help dscription #define SH_HELP_SIZE 128 // InitializeHero(id, heroID, mode) modes #define SH_HERO_DROP 0 //Hero is dropped #define SH_HERO_ADD 1 //Hero is added #define SH_DEFAULT_SPEED 1.0 #define SH_DEFAULT_GRAVITY 1.0 #define SH_MEMORY_TABLE_SIZE 64 #define SH_UBYTE_MAX 255 #define SH_KEYDOWN 1 #define SH_KEYUP 0 #define SH_DEFAULT_MODEL_T "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix.mdl" #define SH_DEFAULT_MODEL_CT "models/player/custom_player/legacy/ctm_st6.mdl" enum CSGOWeaponID { CSGOWeaponID_NONE = 0, CSGOWeaponID_DEAGLE, CSGOWeaponID_REVOLVER, CSGOWeaponID_ELITE, CSGOWeaponID_FIVESEVEN, CSGOWeaponID_GLOCK, CSGOWeaponID_AK47, CSGOWeaponID_AUG, CSGOWeaponID_AWP, CSGOWeaponID_FAMAS, CSGOWeaponID_G3SG1, CSGOWeaponID_GALILAR, CSGOWeaponID_M249, CSGOWeaponID_M4A1, CSGOWeaponID_M4A1SILENCER, CSGOWeaponID_MAC10, CSGOWeaponID_P90, CSGOWeaponID_UMP45, CSGOWeaponID_XM1014, CSGOWeaponID_BIZON, CSGOWeaponID_MAG7, CSGOWeaponID_NEGEV, CSGOWeaponID_SAWEDOFF, CSGOWeaponID_TEC9, CSGOWeaponID_TASER, CSGOWeaponID_HKP2000, CSGOWeaponID_USPSILENCER, CSGOWeaponID_MP7, CSGOWeaponID_MP9, CSGOWeaponID_NOVA, CSGOWeaponID_P250, CSGOWeaponID_CZ75A, CSGOWeaponID_SCAR20, CSGOWeaponID_SG556, CSGOWeaponID_SSG08, CSGOWeaponID_KNIFE, CSGOWeaponID_FLASHBANG, CSGOWeaponID_SMOKEGRENADE, CSGOWeaponID_HEGRENADE, CSGOWeaponID_MOLOTOV, CSGOWeaponID_DECOY, CSGOWeaponID_INCGRENADE, CSGOWeaponID_C4, CSGOWeaponID_HEALTHSHOT, } enum HeroEnum { String:szHero[SH_HERO_NAME_SIZE], String:szSuperPower[SH_SUPERPOWER_SIZE], String:szHelp[SH_HELP_SIZE], bool:requiresBind, availableLevel, } enum //PlayerData { SH_DATA_PLAYER = 0, SH_DATA_HEROES, SH_DATA_MAX, } //NATIVES // REQUIRED // Creates your hero // Call this on pluginstart // param1: the name of your hero // param2: the level you want your hero to be // return: heroIndex native int SuperHero_CreateHero(char[] hero, int minlevel); // REQUIRED // Set some required info of your hero // Call this on plugin start // param1: the heroindex you wanna set info on // param2: very short power description // param3: longer power description native void SuperHero_SetHeroInfo(int heroIndex, char[] superpower, char[] help); // REQUIRED If you wanna give your hero a primary weapon and have multiple heroes that gives primary weapons, just use it for safety // Sets the heros primary weapon in a variable to determine what primary weapon to give the player if he has multiple heroes that gives primary weapons // param1: heroindex that spawns a weapon // param2: weaponid (CTRL + F: CSGOWeaponID in superheromod.inc (this file)). You can pass the enum into the parameter by using e.g: view_as<int>(CSGOWeaponID_AK47) native void SuperHero_SetHeroPrimaryWeapon(int heroIndex, int weaponid); // REQUIRED If you wanna give your hero a secondary weapon and have multiple heroes that gives secondary weapons, just use it for safety // Sets the heros secondary weapon in a variable to determine what secondary weapon to give the player if he has multiple heroes that gives secondary weapons // param1: heroindex that spawns a weapon // param2: weaponid (CTRL + F: CSGOWeaponID in superheromod.inc (this file)). You can pass the enum into the parameter by using e.g: view_as<int>(CSGOWeaponID_AK47) native void SuperHero_SetHeroSecondaryWeapon(int heroIndex, int weaponid); // REQUIRED If your hero has a player model // Sets the heros player model // param1: heroindex to set player model // param2: model path // Extra: THIS FUNCTION DOES NOT PRECACHE/ADDFILETODOWNLOADSTABLE native void SuperHero_SetHeroPlayerModel(int heroindex, const char[] model); // Adds a bind to your hero (+POWER[heroindex]) // param1: the hero you want to have a bind native void SuperHero_SetHeroBind(int heroIndex); // Sets your heros max health // param1: the heroindex you wanna set max health on // param2: amount of health native void SuperHero_SetHeroHealth(int heroIndex, int health); // Sets your heros max armor // param1: the heroindex you wanna set max armor on // param2: amount of armor native void SuperHero_SetHeroArmor(int heroIndex, int armor); // Sets your heros max speed // param1: the heroindex you wanna set max speed on // param2: amount of speed // param3: the weapons you want to set speed on (leave empty if you want the speed affect all weapons) // param4: the number of weapons you're setting speed on native void SuperHero_SetHeroSpeed(int heroIndex, float speed, int weapons[42] = {0}, int numberofweapons = 0); // Sets your heros gravity // param1: the hero index you wanna set gravity on // param2: amount of gravity (1.0 is default, 0.0 is never fall down) native void SuperHero_SetHeroGravity(int heroIndex, float gravity); // Sets a damage multiplier on a hero wepaon // param1: the hero index you wanna set damage multiplier on // param2: amount of multiplied damage (2.0 is double the damage) // param3: weaponid (CTRL + F: CSGOWeaponID in superheromod.inc (this file)). You can pass the enum into the parameter by using e.g: view_as<int>(CSGOWeaponID_AK47) native void SuperHero_SetHeroDamageMultiplier(int heroIndex, float dmgmult, int weaponid); // Gets the players max health (from all of his heroes together) // param1: player you wanna get max health from // return: player max health native int SuperHero_GetMaxHealth(int client); // Gets the players max armor (from all of his heroes together) // param1: player you wanna get max armor from // return: player max armor native int SuperHero_GetMaxArmor(int client); // Gets the players max speed (from all of his heroes together, or max speed for a weapon if weaponid > CSGOWeaponID_NONE) // param1: player you wanna get speed from // param2: what weapon id you wanna get max speed from (CSGOWeaponID_NONE for no specific weapon) // param3: float buffer to store the result speed native void SuperHero_GetMaxSpeed(int client, int weaponid, float& resultspeed); // Gets the players lowest gravity (from all of his heroes together) // param1: player you wanna get lowest gravity from // param2: float buffer to store the result gravity native void SuperHero_GetGravity(int client, float& resultgravity); // Gets the amount of levels that are loaded by configs/superhero.ini // return: max levels native int SuperHero_GetLevelCount(); // Gets the amount of experience the level requires from previous level // param1: the level you want to get experience from // return: amount of experience native int SuperHero_GetLevelExperience(int level); // Gets the players level // param1: player you wanna get level from // return: player level native int SuperHero_GetPlayerLevel(int client); // Sets the players level // param1: player you wanna set level on // param2: level you wanna set the client // return: the level set (-1 if fail) native int SuperHero_SetPlayerLevel(int client, int setlevel); // Gets the players experience // param1: player you wanna get experience from // return: amount of experience native int SuperHero_GetPlayerExperience(int client); // Sets the players experience // param1: player you wanna set experience on // param2: amount of experience // return: the experience set (-1 if fail) native int SuperHero_SetPlayerExperience(int client, int setexperience); // Adds experience to client (xp is based on victims level) // param1: player you wanna add xp to // param2: player you want players xp to base off native void SuperHero_AddKillExperience(int client, int victim); // Gets the hero index of a hero name // param1: named hero to get hero index of // return: hero index native int SuperHero_GetHeroIndex(const char[] hero); // Does the player have this hero? // param1: player to check // param2: heroindex to check // return: true if player has hero, false if not native bool SuperHero_PlayerHasHero(int client, int heroIndex); // Set player stun (Make him walk slower and not be able to use power binds) // param1: player to stun // param2: duration of the stun // param3: the amount of speed the player should get when stunned native void SuperHero_SetStun(int client, float duration, float speed); // Get the amount of stun time left // param1: player to get stun time off // return: time in seconds left of stun native int SuperHero_GetStun(int client); // Set godmode on player // param1: player to set godmode on // param2: duration of the godmode native void SuperHero_SetGodMode(int client, float duration); // Does player have godmode? // param1: player to check // return: true if player has godmode, false if not native bool SuperHero_IsGodMode(int client); // Reset the players speed to his max hero speed // param1: player to reset speed on native void SuperHero_ResetMaxSpeed(int client); // Reset the players gravity to his min hero gravity // param1: player to reset gravity on native void SuperHero_ResetGravity(int client); // Set the cooldown of a hero (power or anything really) // param1: player to set cooldown on // param2: hero to set cooldown on // param3: duration of the cooldown native void SuperHero_SetPlayerHeroCooldown(int client, int heroIndex, float time); // End the cooldown of a hero // param1: player to end cooldown on // param2: heroindex to end cooldown on native void SuperHero_EndPlayerHeroCooldown(int client, int heroIndex); // Is the players hero in cooldown? // param1: player to check // param2: heroindex to check // return: returns true if players hero is in cooldown, false if not native bool SuperHero_IsPlayerHeroInCooldown(int client, int heroIndex); // Force set the players hero cooldown // param1: player to force cooldown on // param2: heroindex to force cooldown on // param3: value (true or false) native void SuperHero_ForceSetPlayerHeroCooldown(int client, int heroIndex, bool value); // Add health to player (This function already checks if health exceeds max health) // param1: player to add health to // param2: amount of health // return: the amount of real health added (0 if health was not changed, -1 if invalid client) native int SuperHero_AddHealth(int client, int health); // Add armor to player (This function already checks if armor exceeds max armor) // param1: player to add armor to // param2: amount of armor // return: the amount of real armor added (0 if armor was not changed, -1 if invalid client) native int SuperHero_AddArmor(int client, int armor); // Play deny sound to player (Used for power cooldowns and stuns) // param1: player to play deny sound to native void SuperHero_PlayDenySound(int client); // Set the bool that checks if players speed should be changed on weapon speed (Had to be made for shadowcat superhero) // param1: player to set bool // param2: value to set native void SuperHero_SetChangeWeaponSpeedBool(int client, bool value); // Gets the weaponid of the players highest leveled hero that gives a primary weapon // param1: player to get highest primary weapon level // return: casted CSGOWeaponID weapon id native int SuperHero_GetHighestPrimaryWeaponLevel(int client); // Gets the weaponid of the players highest leveled hero that gives a secondary weapon // param1: player to get highest primary weapon level // return: casted CSGOWeaponID weapon id native int SuperHero_GetHighestSecondaryWeaponLevel(int client); // Gets the players highest level hero // param1: player to get highest level hero // return: highest level native int SuperHero_GetHighestLevelHero(int client); // Gets the heros player model // param1: heroindex to get player model from // param2: buffer to store the player model // param3: size of the buffer native void SuperHero_GetHeroPlayerModel(int heroindex, char[] szbuffer, int maxlen); // Does the hero have a player model? // param1: heroindex to check // return: true if hero has a player model, false if not native bool SuperHero_HeroHasPlayerModel(int heroindex); // Gets the players final player model if he has multiple heroes that changes his player model (Model picked is determined by highest level) // param1: player to get highest level model // param2: buffer to store the model path // param3: size of the buffer // return: heroindex (-1 on failure) // Extra info: Model is automatically set from superheromod.sp on Event_PlayerSpawn aslong as SuperHero_SetHeroPlayerModel is called on your superhero native int SuperHero_GetHighestPlayerModelLevel(int client, char[] szbuffer, int maxlen); // Sets the heros available level (Use this in OnConfigsExecuted forward since AutoExecConfig requires more than 1 frame to execute) // param1: heroindex to set level on // param2: the level to set native void SuperHero_SetHeroAvailableLevel(int heroIndex, int level); //FORWARDS // This is called when a players hero is initialized (e.g playerspawn or when player picks a new hero). Its used to set info like if the player has this hero and what not // param1: player that initializes a hero // param2: heroindex that was initialized // param3: 1 (SH_HERO_ADD) if hero was added, 0 (SH_HERO_DROP) if hero was dropped/removed forward void SuperHero_OnHeroInitialized(int client, int heroIndex, int mode); // This is called on player_spawn event // param1: player that spawned // param2: was it a new round spawn or mid round spawn? forward void SuperHero_OnPlayerSpawned(int client, bool newroundspawn); // This is called when player dies // param1: player that died // param2: player that killed // param3: was it a headshot? forward void SuperHero_OnPlayerDeath(int victim, int attacker, bool headshot); // This is called when a player presses a power key // param1: player that pressed power key // param2: heroindex that pressed power key // param3: 1 (SH_KEYDOWN) if pressed, 0 (SH_KEYUP) if released forward void SuperHero_OnHeroBind(int client, int heroIndex, int key); // This is called when a player takes damage // param1: player that takes damage // param2: player that attacks // param3: entity that inflicted the damage (I have no idea tbh, see more in some sdkhooks docs) // param4: amount of damage the attacker did // param5: what damagetype (e.g DMG_BLAST for grenade) // param6: weapon entity index that did damage // param7: damage force vector // param8: damage position vector // Extra: this forward is called on SDKHook_OnTakeDamage in superheromod.sp and if this is called, it will always return plugin_changed forward void SuperHero_OnPlayerTakeDamage(int victim, int &attacker, int &inflictor, float &damage, int &damagetype, int &weapon, float damageForce[3], float damagePosition[3]); // This is called after a player took damage // param1: player that takes damage // param2: player that attacks // param3: damage type // param4: weapon entity index that damaged player // param5: amount of damage taken // param6: amount of armor taken // Extra: this forward is created for the sole purpose of getting proper health/armor damage taken (Useful for superhero anubis or dracula) forward void SuperHero_OnPlayerTakeDamagePost(int victim, int attacker, int damagetype, int weapon, int damagetaken, int armortaken); // This is called after a players data is loaded (XP, Levels, heroes) // param1: player the data is loaded for forward void SuperHero_OnPlayerDataLoaded(int client); //Converts a weapon class named to CSGOWeaponID enum stock CSGOWeaponID WeaponClassNameToCSWeaponID(char[] classname) { if(StrEqual(classname, "weapon_deagle")) return CSGOWeaponID_DEAGLE; else if(StrEqual(classname, "weapon_revolver")) return CSGOWeaponID_REVOLVER; else if(StrEqual(classname, "weapon_elite")) return CSGOWeaponID_ELITE; else if(StrEqual(classname, "weapon_fiveseven")) return CSGOWeaponID_FIVESEVEN; else if(StrEqual(classname, "weapon_glock")) return CSGOWeaponID_GLOCK; else if(StrEqual(classname, "weapon_ak47")) return CSGOWeaponID_AK47; else if(StrEqual(classname, "weapon_aug")) return CSGOWeaponID_AUG; else if(StrEqual(classname, "weapon_awp")) return CSGOWeaponID_AWP; else if(StrEqual(classname, "weapon_famas")) return CSGOWeaponID_FAMAS; else if(StrEqual(classname, "weapon_g3sg1")) return CSGOWeaponID_G3SG1; else if(StrEqual(classname, "weapon_galilar")) return CSGOWeaponID_GALILAR; else if(StrEqual(classname, "weapon_m249")) return CSGOWeaponID_M249; else if(StrEqual(classname, "weapon_m4a1")) return CSGOWeaponID_M4A1; else if(StrEqual(classname, "weapon_mac10")) return CSGOWeaponID_MAC10; else if(StrEqual(classname, "weapon_p90")) return CSGOWeaponID_P90; else if(StrEqual(classname, "weapon_ump45")) return CSGOWeaponID_UMP45; else if(StrEqual(classname, "weapon_xm1014")) return CSGOWeaponID_XM1014; else if(StrEqual(classname, "weapon_bizon")) return CSGOWeaponID_BIZON; else if(StrEqual(classname, "weapon_mag7")) return CSGOWeaponID_MAG7; else if(StrEqual(classname, "weapon_negev")) return CSGOWeaponID_NEGEV; else if(StrEqual(classname, "weapon_sawedoff")) return CSGOWeaponID_SAWEDOFF; else if(StrEqual(classname, "weapon_tec9")) return CSGOWeaponID_TEC9; else if(StrEqual(classname, "weapon_taser")) return CSGOWeaponID_TASER; else if(StrEqual(classname, "weapon_hkp2000")) return CSGOWeaponID_HKP2000; else if(StrEqual(classname, "weapon_mp7")) return CSGOWeaponID_MP7; else if(StrEqual(classname, "weapon_mp9")) return CSGOWeaponID_MP9; else if(StrEqual(classname, "weapon_nova")) return CSGOWeaponID_NOVA; else if(StrEqual(classname, "weapon_p250")) return CSGOWeaponID_P250; else if(StrEqual(classname, "weapon_scar20")) return CSGOWeaponID_SCAR20; else if(StrEqual(classname, "weapon_sg556")) return CSGOWeaponID_SG556; else if(StrEqual(classname, "weapon_ssg08")) return CSGOWeaponID_SSG08; else if(StrContains(classname, "knife") != -1 || StrContains(classname, "bayonet") != -1) return CSGOWeaponID_KNIFE; //NO:GO else if(StrEqual(classname, "weapon_flashbang")) return CSGOWeaponID_FLASHBANG; else if(StrEqual(classname, "weapon_smokegrenade")) return CSGOWeaponID_SMOKEGRENADE; else if(StrEqual(classname, "weapon_hegrenade")) return CSGOWeaponID_HEGRENADE; else if(StrEqual(classname, "weapon_molotov")) return CSGOWeaponID_MOLOTOV; else if(StrEqual(classname, "weapon_decoy")) return CSGOWeaponID_DECOY; else if(StrEqual(classname, "weapon_incgrenade")) return CSGOWeaponID_INCGRENADE; else if(StrEqual(classname, "weapon_c4")) return CSGOWeaponID_C4; else if(StrEqual(classname, "weapon_m4a1_silencer")) return CSGOWeaponID_M4A1SILENCER; else if(StrEqual(classname, "weapon_usp_silencer")) return CSGOWeaponID_USPSILENCER; else if(StrEqual(classname, "weapon_cz75a")) return CSGOWeaponID_CZ75A; else if(StrEqual(classname, "weapon_revolver")) return CSGOWeaponID_REVOLVER; else if(StrEqual(classname, "weapon_healthshot")) return CSGOWeaponID_HEALTHSHOT; else return CSGOWeaponID_NONE; } stock bool IsGameLive() { if(GameRules_GetProp("m_bWarmupPeriod") == 0 && GameRules_GetProp("m_bFreezePeriod") == 0) return true; return false; } stock bool IsFreezeTime() { if(GameRules_GetProp("m_bFreezePeriod")) return true; return false; } stock int clamp(int value, int min, int max) { if(value > max) return max; if(value < min) return min; return value; } stock float floatclamp(float value, float minf, float maxf) { if(value > maxf) return maxf; if(value < minf) return minf; return value; } stock int max(int x, int y) { return x >= y ? x : y; } stock int min(int x, int y) { return x <= y ? x : y; } stock float floatmax(float x, float y) { return x >= y ? x : y; } stock float floatmin(float x, float y) { return x <= y ? x : y; } // strip all weapons stock void StripWeapons(int client, bool knife = true) { int weapon; for(int i = 0; i < 5; i++) { if((weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, i)) != -1) { SDKHooks_DropWeapon(client, weapon, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); AcceptEntityInput(weapon, "Kill"); } } if(!knife) GivePlayerItem(client, "weapon_knife"); } // Is the player in game? stock bool IsValidClient(int client) { if(client > 0 && client <= MaxClients && IsClientInGame(client)) return true; return false; } // Strip players primary weapon stock void StripPrimary(int client) { int weapon; if((weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, CS_SLOT_PRIMARY)) != -1) { SDKHooks_DropWeapon(client, weapon, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); AcceptEntityInput(weapon, "Kill"); } } // Strip players secondary weapon stock void StripSecondary(int client) { int weapon; if((weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, CS_SLOT_SECONDARY)) != -1) { SDKHooks_DropWeapon(client, weapon, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); AcceptEntityInput(weapon, "Kill"); } } Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 08.02.2019 Категория CS:GO / CS2  
  20. Просмотр файла [CS:GO] Кластерная граната / Cluster Grenade Плагин кластерной гранаты - этим все сказано :) Бросив одну гранату - она разделается на множество других. Забавный плагин помогающий добавить динамики в игру. Настройки: sm_cluster_enable - Включение и отключение плагина sm_cluster_amount - На сколько гранат разделиться основная? sm_cluster_type - Какие гранаты могут разделятся? 0 = Все, 1 = взрывная граната, 2 = Флешка, 3 = Дымовая, 4 = Молотов/Зажигательная, 5 = Декой/фейк. (если хотите добавить несколько типов гранат то разделяйте их запятой.Например: 3,4,2) sm_cluster_radius - В каком радиусе от основной гранаты появляются остальные? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 08.02.2019 Категория CS:GO / CS2  
  21. Просмотр файла [CS:GO] FortWarsGO Плагин одна из радновидностей base builder или build wars. В начале игры карта разделена на 2 части, за это время можно строить любые баррикады и укрепления.Затем стенки исчезают и у команд задача украсть флаг друг у друга. Видео: Настройки: fortwarsgo_enable - 1- включение и отключение плагина fortwarsgo_flag_return_time - 30 - через сколько секунд флаг вернется на базу после того как его потеряют fortwarsgo_setup_time - 3 - сколько времени дается на постройку укреплений fortwarsgo_match_time - 7 - общая продолжительность раунда fortwarsgo_respawn_time - 10 - через сколько секунд после смерти игрок возродится fortwarsgo_amount_of_score_to_win - 5 - сколько очков нужно чтобы выиграть раунд? fortwarsgo_money_per_team - 30000 - сумма денег которая равномерно делится между всеми игроками команды fortwarsgo_max_props_per_team - 700 - сколько пропов может иметь каждая команда Админские команды: sm_reloadprops - перезагружает конфиг пропов Команды игроков: sm_fw - Открывает меню FortWars sm_build - Открывает меню FortWars sm_props - Открывает меню пропов/вещей sm_remove - удаляет проп на который направлен прицел sm_guns - Открывает меню выбора оружия sm_stuck - возрождает игрока если он застрял Пример конфига с настройкой пропа: "Props" { "Box" { "model" "models/props/cs_assault/dryer_box.mdl" "price" "20" "health" "200" } } Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 07.02.2019 Категория CS:GO / CS2  
  22. Версия 1.2

    162 раза скачали

    Плагин показывает на экране информацию об уроне и убийстве, так же как в игре Fortnite. - Разноцветные надписи с эффектом затухания - Звук при попадании в голову Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  23. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Отображение урона как в Fortnite / Showdamage as fortnite Плагин показывает на экране информацию об уроне и убийстве, так же как в игре Fortnite. - Разноцветные надписи с эффектом затухания - Звук при попадании в голову Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 07.02.2019 Категория CS:GO / CS2  
  24. Просмотр файла [CS:GO] Ежедневная выдача кредитов / Daily Credits Плагин позволяет игрокам получать ежедневный бонус в кредитах. Сумма бонуса увеличивается каждый день (если получать кредиты непрерывно ежедневно) Обязательные требования плагина: Zephyrus Store Расширение Multi Colors Настройки: sm_daily_credits_enable - включен ли ежедневный бонус? sm_daily_credits_amount - сумма кредитов sm_daily_credits_bonus - на сколько кредитов в день повышается бонус ? (за ежедневное получение) sm_daily_credits_max - максимальное количество кредитов в день sm_daily_credits_resetperiod - через сколько дней повышение кредитов обнулится sm_daily_credits_interval - сколько минут игрок должен пробыть на сервере для получения ежедневного бонуса Для получения бонуса использовать команду: sm_daily ( !daily в чат) Добавил OriginalShaman Добавлено 07.02.2019 Категория Zephyrus Store  
  25. Просмотр файла [CS:GO] Менеджер раздач / Giveaways manager Плагин позволяет создавать и управлять раздачами (например,скинов) на вашем сервере. Имеется возможность разрешать участвовать с раздачах только тем кто подпишется на вашу Steam группу или VIP игроков. Админ команды: sm_giveaway_create - создает таблицу в базе данных для раздач sm_giveaway_add <окончание> <тип> <скин> <описание> - создает новую раздачу.Тип раздачи 0, 1 или 2. 0 = доступна для всех, 1 = для подписчиков вашей стим группы 2 = для VIP игроков (флаг доступа "резервный слот") Пример: sm_giveaway_add 2017-08-13 0 "Galil AR | Cerberus (FT)" "Крутой скин,вступай в раздачу" sm_giveaway_draw - показывает победителя раздачи sm_giveaway_winner <giveawayID> - выбирает победителя в раздачу Команды для игроков: sm_giveaway - показывает информацию о текущей раздаче sm_giveaway_enter - вступить в текущую раздачу Настройки: sm_giveaway_enablemessage "1" - включить оповещение о раздачах каждый раунд? sm_giveaway_automessage "A giveaway is running! Use command {darkred}!giveaway {default}for more information" - сообщение о раздаче sm_giveaway_steamgroup "" - ID Steam группы куда должен быть подписан игрок sm_giveaway_steamgroupname "" - название стим группы sm_giveaway_steamgrouplink "" - ссылка на стим группу Для корректной работы плагина нужно установить: Добавил OriginalShaman Добавлено 07.02.2019 Категория CS:GO / CS2  

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!