Left 4 Dead
298 файлов
-
[L4D2] Продвинутый ДМ / Advanced Deathmatch 1.0.1a
Этот плагин добавит в игру Left 4 Dead 2 режим Deathmatch (Каждый против каждого).
Особенности этого плагина:
Менеджер оружия
Вы сможете настроить каждое оружие и его урон по отношению к другим выжившим. Можно добавить специальные способности для каждого оружия, такие как мгновенная инкассация, рвота после попадания, создание взрыва и т. д. Плагин также удалит брошенное бездействующее оружие.
Гранаты с динамитом будут бросать выживших (анимация удара Танка), если они слишком близко и выживут (гранаты с динамитом действительно мощные). Кроме того, банки с рвотным содержимым будут заражать вражеских выживших. Дефибриллятор позволит выжившим получать дополнительную скорость, когда они его экипируют и используют (+атака). Таблетки восполнят боеприпасы оружия выжившего при использовании.
Система усиления
Для каждого выжившего есть несколько выбираемых усилений. Эти усиления могут быть выбраны только один раз за жизнь и будут сохранены в базе данных (если доступно).
Настройка: Вы можете настроить цикл карт для игры, блокировать и воспроизводить музыку и звуки для выживших, модифицировать урон и боеприпасы для всех оружий, а также редактировать точки возрождения на каждой карте.
Система наград
Некоторые события будут вознаграждены специальными способностями, такими как появление танков, ведьм, толп, особых инфицированных, взрывные гномы, установка бомб, рвота всех и многое другое. Система работает на основе очков вознаграждения, которые можно настраивать.
Менеджер логики
Есть несколько защит и таймеров, следящих за игрой. Этот менеджер логики контролирует время возрождения, файлы сценариев, таймеры защиты, чтобы предотвратить завершение карты, смену карты и т. д.
Достижения
Пользовательские достижения, когда вы завершаете определенные события, например, убивая кого-то на большом расстоянии. На следующем обновлении плагина вы сможете настраивать все достижения так, как вам угодно.
Поддержка базы данных и SQL
Плагин способен подключаться к любой базе данных и хранить все настройки игрока и статистику игры. Также будет создан веб-интерфейс на будущее.
Автоматическое возрождение
Выжившие автоматически возрождаются после смерти.
Важно: Для работы этого плагина требуется база данных SQL (или MySQL) для хранения настроек и статистики каждого игрока. Однако для работы плагина это не обязательно, поэтому вы можете запустить его без базы данных.
Требования плагина:
* Расширение Stripper: Source.
Настройки:
Должен ли плагин выполнять скрипт выживания, если он доступен?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_allow_survival_relay "1"
Должен ли плагин создавать множество оружий в центре карты?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_allow_weapon_arsenal "1"
Включить автоматический запуск. Если отключено, администратор должен ввести !deathmatch, чтобы начать игру
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_auto "1"
Разрешить усиление дополнительного урона?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extradamage "1"
Разрешить усиление дополнительного здоровья?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extrahealth "1"
Разрешить усиление дополнительной скорости?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extraspeed "1"
Разрешить усиление быстрого боя?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_fastcombat "1"
Разрешить усиление режима бессмертия?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_god "1"
Разрешить мгновенные убийства в рукопашной схватке?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_instamelee "1"
Разрешить мгновенный респаун?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_instaspawn "1"
Разрешить усиление медика?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_medic "1"
Разрешить иммунитет к огню?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_nofire "1"
Разрешить отсутствие гранатомета при инкассации?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_noincap "1"
Разрешить появление плевальщицы я при смерти?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_spitter "1"
Разрешить сталкера?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_stalker "1"
Разрешить усиление обновления?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_upgrade "1"
Разрешить рвоту при смерти Толстяка?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_vomit "1"
Дополнительный урон для усиления 'Дополнительный урон' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 10 урона + (10 урона * 2,0) = 30 урона)
По умолчанию: "2"
l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_damage "2"
Минимальное количество здоровья для разрешения усиления быстрого боя (ПО УМОЛЧАНИЮ: 30 HP)
По умолчанию: "30"
l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_fastcombat "30"
Как долго должно длиться усиление бессмертия (ПО УМОЛЧАНИЮ: 8 секунд)
По умолчанию: "8"
l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_god "8"
Дополнительное здоровье для усиления 'Дополнительное здоровье' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 100 + 90 = 190)
По умолчанию: "90"
l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_health "90"
Дополнительная скорость для усиления 'Дополнительная скорость' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 1.0 + 0.4 = 1.4)
По умолчанию: "0.4"
l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_speed "0.4"
Как долго должно длиться усиление стелкера (ПО УМОЛЧАНИЮ: 8 секунд)
По умолчанию: "8"
l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_stalker "8"
Должны ли дефибрилляторы увеличивать скорость игроков?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_defib_extra_speed "1"
Как долго должна длиться игра в режиме Deathmatch? (в секундах)
По умолчанию: "512"
l4d2_deathmatch_duration "512"
Как долго должен длиться разогрев или режим ожидания перед началом Deathmatch? (в секундах)
По умолчанию: "90"
l4d2_deathmatch_duration_waiting "90"
Включить игру Deathmatch (это не удалит ее полностью)
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_enable "1"
Длительность огневой трассы взрыва
По умолчанию: "15"
l4d2_deathmatch_explosion_duration "15"
Мощность взрыва
По умолчанию: "2000"
l4d2_deathmatch_explosion_power "2000"
Радиус взрыва
По умолчанию: "500"
l4d2_deathmatch_explosion_radius "500"
Должен ли плагин заставлять игроков падать, если они висят?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_nohang "1"
Должны ли таблетки приносить игроку оружие?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_pills_refill "1"
Должны ли пайп бомбы быть сильнее?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_pipebomb_stronger "1"
Разрешить случайную карту после завершения игры
По умолчанию: "0"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_random_map "0"
Интервал между смертью и возрождением
По умолчанию: "5"
l4d2_deathmatch_respawn_interval "5"
Сколько очков стоит вознаграждение 'Бомба'
По умолчанию: "15"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_bomb "15"
Сколько очков стоит вознаграждение 'Гном'
По умолчанию: "30"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_gnome "30"
Сколько очков стоит вознаграждение 'Гранатомет'
По умолчанию: "45"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_luancher "45"
Сколько очков стоит вознаграждение 'SI Pack'
По умолчанию: "35"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_pack "35"
Сколько очков стоит вознаграждение 'Паника'
По умолчанию: "18"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_panic "18"
Сколько очков стоит вознаграждение 'Танк'
По умолчанию: "45"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_tank "45"
Сколько очков стоит вознаграждение 'Рвота Всех
По умолчанию: "25"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_vomit "25"
Сколько очков стоит вознаграждение 'Ведьма'
По умолчанию: "20"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_witch "20"
Количество очков за убийство Ведьмы
По умолчанию: "20"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_witch "20"
Минимальное расстояние для получения достижения 'ДОСТИЖЕНИЕ ДИСТАНЦИОННОГО ЖНЕЦА', очков, счета и объявления
По умолчанию: "1000"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_distance "1000"
Как долго должен продержаться игрок, чтобы получить достижение 'БОЕЦ НА ВЫНОСЛИВОСТЬ', очки, счет и объявление
По умолчанию: "90"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_endurance "90"
Сколько очков получает игрок, если убивает бота?
По умолчанию: "0"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_botkill "0"
Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока огнем? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
По умолчанию: "2"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_burningkill "2"
Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока на большом расстоянии? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
По умолчанию: "7"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_distancekill "7"
Сколько очков получает игрок, если он долго продержится в живых?
По умолчанию: "15"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_endurance "15"
Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока сразу после возрождения? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
По умолчанию: "5"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_fastkill "5"
Сколько очков получает игрок, если убивает человека?
По умолчанию: "1"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_humankill "1"
Сколько очков получает игрок, если он лишает другого игрока сознания гранатометом?
По умолчанию: "0"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_launcher "0"
Сколько очков получает игрок, если заставляет другого игрока висеть на краю?
По умолчанию: "10"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_ledgehang "10"
Сколько очков получает игрок, если убивает связанного Специального Зараженного (награда СЗ)?
По умолчанию: "2"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_special "2"
Сколько очков получает игрок, если убивает связанного Танка (награда Танк)?
По умолчанию: "20"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_tank "20"
Сколько очков получает игрок, если убивает связанную Ведьму (награда Ведьма)?
По умолчанию: "7"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_witch "7"
Сколько очков получает игрок, если убивает связанную Ведьму (награда Ведьма) с одним выстрелом?
По умолчанию: "15"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_witch_single "15"
Сколько очков получает игрок, если убивает определенное количество игроков на одной жизни?
По умолчанию: "10"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_rowkill "10"
Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока одним ударом ближнего боя? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
По умолчанию: "0"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_singlehit "0"
Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока в невидимом состоянии (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
По умолчанию: "5"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_stalkerkill "5"
Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока своим Танком? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
По умолчанию: "1"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_tankkill "1"
Сколько очков получает игрок, если убивает обычного Танка?
По умолчанию: "3"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_unlinked_tank "3"
Сколько очков получает игрок, если убивает обычную Ведьму?
По умолчанию: "2"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_unlinked_witch "2"
Сколько последовательных убийств игрока считается "Роу Киллом"?
По умолчанию: "4"
l4d2_deathmatch_rewardsystem_rowkills "4"
Очки за убийство бота
По умолчанию: "1"
l4d2_deathmatch_scoresystem_points_botkill "1"
Очки за поджог врага (Очки добавляются к базовым очкам за убийство)
По умолчанию: "1"
l4d2_deathmatch_scoresystem_points_burning "1"
Очки за продолжительность жизни
По умолчанию: "45"
l4d2_deathmatch_scoresystem_points_endurance "45"
Очки за убийство врага сразу после его возрождения (Очки добавляются к базовым очкам за убийство)
По умолчанию: "5"
l4d2_deathmatch_scoresystem_points_fasttrigger "5"
Очки за заставление врага висеть на краю
По умолчанию: "15"
l4d2_deathmatch_scoresystem_points_hang "15"
Очки за убийство человека
По умолчанию: "8"
l4d2_deathmatch_scoresystem_points_humankill "8"
Очки за убийство врага одним выстрелом (Очки добавляются к базовым очкам за убийство)
По умолчанию: "2"
l4d2_deathmatch_scoresystem_points_instakill "2"
Очки за лишение врага сознания
По умолчанию: "1"
l4d2_deathmatch_scoresystem_points_launcher "1"
Показывать статистику очков при смерти?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_scoresystem_showmenu_death "1"
Показывать статистику очков в конце Deathmatch раунда?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_scoresystem_showmenu_roundend "1"
Должны ли бутылки с рвотным слепить врагов?
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_vomitjar_blind_enemies "1"
Давать основное оружие для возрождающихся игроков
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_weaponmanager_primary "1"
Давать вторичное оружие для возрождающихся игроков
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_weaponmanager_secondary "1"
Максимальное время оставления оружия на земле (По истечении этого времени оружие удаляется)
По умолчанию: "30"
l4d2_deathmatch_weaponmanager_timeout "30"
Должен ли плагин удалять тела после смерти через некоторое время? (Предотвращает лаги)
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_wipe_bodies "1"
Как долго плагин должен ждать перед удалением тела после смерти? (В секундах)
По умолчанию: "1"
Минимум: "0.000000"
Максимум: "1.000000"
l4d2_deathmatch_wipe_bodies_timeout "1"
Команды для игроков
sm_score - Просмотр текущего глобального счета
sm_reward - Открыть меню наград
sm_boost - Открыть меню усилений
sm_respawn - Принудительное возрождение
sm_settings - Настройка параметров [Требуется SQL]
sm_mystats - Просмотр статистики игрока
sm_ranking - Просмотр глобального рейтинга (топ 10)
Команды для админов:
sm_deathmatch - Принудительный запуск игры в режиме "Deathmatch". Может вызвать проблемы с геймплеем.
sm_deathmatch0 - Принудительное завершение игры в режиме "Deathmatch". Может вызвать проблемы с геймплеем.
sm_rewardon - Принудительная установка 999 очков награды
Отладочные команды
sm_debugpanel - Информация для отладки.
sm_randommap - Тестирование случайного выбора карты.
sm_techtest_pos - Получение случайной позиции.
sm_techtest_cent - Получение координат центра.
sm_techtest_nextmap - Получение следующей карты в цикле карт.
sm_myname - Получение вашего имени из базы данных. Если значение '' - значит, оно не сохранено.
Установка MySQL
Создайте базу данных и добавьте в неё следующее:
SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0; DROP TABLE IF EXISTS `players`; CREATE TABLE `players` ( `steamid` varchar(255) character set utf8 collate utf8_bin NOT NULL, `name` tinyblob NOT NULL, `score` int(11) NOT NULL default '0', `kills` int(11) NOT NULL default '0', `deaths` int(11) NOT NULL default '0', `longtimealive` int(11) NOT NULL default '0', `rewardused` int(11) NOT NULL default '0', `settings_music` int(11) NOT NULL default '1', `settings_notify` int(11) NOT NULL default '1', `settings_character` int(11) NOT NULL default '1', `settings_boost` int(11) NOT NULL default '-1', `settings_shield` int(11) NOT NULL default '-1', `settings_menus` int(11) NOT NULL default '1', `settings_weapon`int(11) NOT NULL default '0', `award_distance` int(11) NOT NULL default '0', `award_burn` int(11) NOT NULL default '0', `award_incapdealer` int(11) NOT NULL default '0', `award_petcaller` int(11) NOT NULL default '0', `award_endurance` int(11) NOT NULL default '0', `award_oneshot` int(11) NOT NULL default '0', `award_guard` int(11) NOT NULL default '0', `award_widow` int(11) NOT NULL default '0', `award_fall` int(11) NOT NULL default '0', `award_ftrigger` int(11) NOT NULL default '0', `award_firstdm` int(11) NOT NULL default '0', `award_iwin` int(11) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`steamid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
В sourcemod/configs/databases.cfg пропишите:
"deathmatch" { "driver" "mysql" "host" "ваш хост (или localhost)" "database" "deathmatch" "user" "root" "pass" "" }
11 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2] Изменение Боезапаса / Custom Reserve Ammo 1.0.0.1
Простой плагин для Left 4 Dead сервера, позволяет настраивать сколько патронов может быть у каждого оружия.
По настройке все легко и делается в конфиге L4D2_ReserverAmmo.cfg по примерам которые там уже есть.
Содержимое этого конфига:
"CustomReserveAmmo" { "WeaponClass" { "weapon_rifle" "1024" "weapon_rifle_ak47" "1000" "weapon_rifle_desert" "360" "weapon_rifle_sg552" "360" "weapon_smg" "999" "weapon_smg_silenced" "999" "weapon_smg_mp5" "999" "weapon_sniper_military" "300" "weapon_hunting_rifle" "200" "weapon_sniper_awp" "300" "weapon_sniper_scout" "300" "weapon_shotgun_spas" "200" "weapon_autoshotgun" "200" "weapon_shotgun_chrome" "160" "weapon_pumpshotgun" "160" "weapon_grenade_launcher" "100" "weapon_rifle_m60" "500" } }
198 раз скачали | 1 комментарий | | Mr_Swag
-
[L4D2] Ведьма На Спину / Decoration For Witch Killer, Witch Guard 1.1
При скачивании доступно две версии плагина.
Первая, l4d_witch_onback
В этой версии, игрок, убивший ведьму, сможет взять её тело и повесить себе за спину, как трофей.
Настройка у этой версии одна:
l4d_witch_onback_bestpose - 1 = тело замрет в одной,стандартной позе, 0 = тело замрет в рандомной позе
Версия вторая, Witch Guard
Так же, после убийства, игрок сможет забрать ведьму на спину - но она будет атаковать и убивать других зомби.
Снять и "одеть" ведьму можно нажимая кнопку действия (E).
Настройки этой версии:
l4d_witch_onback_bestpose - 1 = тело замрет в одной,стандартной позе, 0 = тело замрет в рандомной позе
l4d_witch_guard_damage - уровень урона,который наносит ведьма по зомби. Указывайте от 0.1 до 1.0
l4d_witch_guard_range - дальность атаки (по стандарту 600)
l4d_witch_guard_gun_count - какое оружие выдавать ведьме? от 0 до 6
l4d_witch_guard_shotonback - может ли ведьма стрелять назад (то есть защищать спину игрока)? 0 = нет, 1 = да
Общая команда для всех версий:
!witch - позволяет игроку не видеть (или наоборот увидеть) ведьму которая весит за его спиной
Важно! Не используйте обе версии плагина одновременно. Только что то одно
265 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2] Летающий танк / Improved Flying Tank 2.6.0
Плагин позволяет танку летать по воздуху. Притом летать смогут как боты - так и игрок,когда контролирует танка.
Добавлены джетпаки танки, звуковые и визуальные эффекты,для красоты.
Описание управления:
Прыжок (Space) = подняться выше
Ускорение (Shift) = ускоряет скорость полета
Shift+ W (движение вперед) = еще большее ускорение по направлению прицела
Кнопка E = спуститься
Кнопки W,A,S,D - передвижение по направлениям как и обычно.
Настройки плагина:
l4d_flyinginfected_gamemodes_toggle "0" - в каких режимах плагин будет включен. 0 = все, 1 = COOP, 2 = выживание, 4 = Версур, 8 = собирательство
l4d_flyinginfected_maps_on "" - разрешить активацию плагина на определенных картах.разделят запятыми
l4d_flyinginfected_maps_off "" - ЗАПРЕТИТЬ плагин на определенных картах.разделять запятыми
l4d_flyinginfected_speed "300.0" - скорость танка в полете
l4d_flyinginfected_maxtime "100.0" - сколько секунд максимально танк может летать
l4d_flyinginfected_chance_tankclaw "45.0" - с какой вероятностью танк полетит,после удара?
l4d_flyinginfected_chance_tankjump "75.0" - с какой вероятностью танк полетит,после прыжка?
l4d_flyinginfected_crown "1" - призывать Орду ,когда танк летает? 1 = да, 0 = нет
l4d_flyinginfected_light_system "1" - включить визуальные эффекты при полете (огонь от джетпака и тд)
l4d_flyinginfected_message "1" - оповещать игрока о том,что танк выбрал его как цель и преследует?
l4d_flyinginfected_ads "1" - вкл/откл оповещения плагина о самом себе
113 раза скачали | 0 комментариев | | Mr_Swag
-
[L4D2]Изменение размера Зомби / Variable Size Of Infected and Witch 1.1 (2018)
Плагин изменяет размер ведьмы в зависимости от её злости.Чем злее ведьма - тем она больше.
Размер обычных зомби и Жокея будут разные от раза к разу, зависит от того какие настройки вы выставите.
Настройки плагина:
l4d_scale_infected 15.0 - какая вероятность того,что измениться размер обычного зомби
l4d_scale_jockey 40.0 - какая вероятность того,что измениться размер Жокея
l4d_scale_witch 80.0 - какая вероятность того,что измениться размер Ведьмы
l4d_scale_infected_min 0.4 - минимально возможный размер обычного зомби
l4d_scale_infected_max 3.0 - максимально возможный размер обычного зомби (указать можно до 10)
l4d_scale_witch_min 1.5 - минимально возможный размер Ведьмы
l4d_scale_witch_max 3.5 - максимально возможный размер Ведьмы (указать можно до 10)
79 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2] Оружие для Танка / Gunner Tank 1.0.2
Плагин дает возможность игрокам играющим за Танка - поднять любое огнестрельное оружие и стрелять в выживших.Идеально для усложнения прохождения.
Поднимать и выкидывать оружие можно при помощи нажатия клавиши E
Настройки плагина:
l4d2_gunnertank_allow - кто может пользоваться плагином? 1 = все игроки, 2 = только Root админы, 0 = плагин отключен
l4d2_gunnertank_hp 800 - до какого количества изменить ХП танка после того как он поднимет оружие? 0 = не изменять вообще
l4d2_gunnertank_m60 - 0 = запретить танку использовать M60, 1 = разрешить использовать M60
l4d2_gunnertank_reload 3 - 0 = запретить перезаряжаться 1 = разрешить перезаряжаться поднимая патроны. 2 = разрешить перезаряжаться,но только поднимая точно такое же оружие, 3 = 1 и 2 вариант сразу
l4d2_gunnertank_displayammo 1 - показывать танку сколько у него осталось патронов? 0 = нет, 1 = да
l4d2_gunnertank_damage_multiplier 0.18 - на сколько изменить урон который наносит оружие танка. 1.0 = стандартное значение игры,столько наносят выжившие при стрельбе
62 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2] Автоматическая Турель / Intelligent Machine Gun 1.0.8 (2019)
Плагин добавляет на ваш L4D2 сервер - автоматический пулемет (турель, почти как в TF2). Пулеметы можно переносить с места на место и они автоматический убивают зомби.Пулеметы необходимо заряжать патронами время от времени.
Если ХП турели опускаются до 0 - то он уходит в режим сна.Так же будет если пулемет долго стоит без дела.Разбудить его можно ударом приклада.
Но так же можно разрешить и команде зомби использовать пулеметы - и тогда они будут атаковать выживших.
Можно отнимать пулеметы друг у друга - если зомби ударит пулемет,то он переходит в их команду.Так же и со стороны выживших.
Команды и управление:
!machine <тип> - создает пулемет. Есть два типа пулеметов 0 и 1
!removemachine - удаляет турель на которую смотрите
Прыжок + правая кнопка мыши - взять в руки пулемет и перетащить
Кнопка E - опустить пулемет на землю
Настройки плагина:
l4d_machine_enable 2 - 0 =плагин выключен, 1 = активен только в режиме прохождения, 2 = активен во всех режимах
l4d_machine_damage_to_infected 25.0 - сколько урона получают Зомби от пулемета Выживших
l4d_machine_damage_to_survivor 2.0 - сколько урона получают Выжившие от пулемета команды Зомби
l4d_machine_maxuser 5 - максимальное количество пулеметов на 1 игрока
l4d_machine_range 1000.0 - максимальный радиус действия пулемета
l4d_machine_voerheat 10.0 - сколько секунд пулемет отдыхает от перегрева
l4d_machine_adminonly 0 - 1 = пулеметы только для админов, 0 = для всех
l4d_machine_msg 1 - сколько раз за раунд показывать напоминание плагина
l4d_machine_ammo_count 1000 - количество патронов в одном пулемете
l4d_machine_ammo_refill 1 - разрешить подзаряжать пулеметы? 1 = да, 1 = нет
l4d_machine_allow_carry 1 - кто может перетаскивать пулеметы. 0 = никто , 1 = любой игрок, 2 = только создатель пулемета
l4d_machine_sleep_time 300 - через сколько секунд бездействия пулемет уйдет в режим сна
l4d_machine_fire_rate 20 - частота выстрелов.Сколько выстрелов пулемет делает в секунду
l4d_machine_health 100.0 - здоровье турели
200 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Работающий джетпак / Jet Pack 1.0.6++ (2018 год)
Плагин добавит на ваш сервер - джетпак ( летательный ранец). Причем джетпак нужно скрафтить из баллонов с пропаном.
Количество топлива у джетпака ограничено,и подписывается вверху игрока.Для дозаправки джетпака нужно использовать канистры с топливом.
Точно так же себе скрафтить джетпаки смогут и игроки из команды зараженных.А при убийстве танка или ведьмы - есть шанс дропа с них халявного готового джетпака.
Управление и команды:
Кнопка E - временно отключает джетпак
Кнопки ctrl и space - поднимает и опускает джетпак в воздухе
Кнопка shift - ускорение полета
!givejetpack - построить джетпак
!jetpack - снять джетпак
Настройки плагина:
l4d_fly_enable 2 - 0 = плагин выключен, 1 = плагин активен только в режиме COOP, 2 = активен во всех режимах
l4d_fly_msg 2 - сколько раз за раунд показать оповещение плагина
l4d_fly_fuel 200.0 - количество топлива в джетпаке ( равно секундам)
l4d_fly_speed 100.0 - максимальная скорость джетпака
l4d_fly_infected 1 - могут ли зомби использовать джетпак: 0 = нет, 1 = да
l4d_fly_tongue_grab 0 - 0 = игрок не падает при захвате языком, 1 = игрок падает с джетпака если его захватили
l4d_fly_drop_tank 80.0 - шанс дропа джетпака из Танка
l4d_fly_drop_witch 50.0 - шанс дропа джетпака из Танка
107 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Новое оружие: Огнемёт / Custom weapon: Flamethrower 1.0.0
Плагин позволяет добавить на все карты вашего сервера новое оружие - огнемёт.
Для этого в архиве с самим плагином так же идут все остальные необходимые ресурсы (модели,текстуры и тд).
234 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Рабочий огнетушитель и гранатомет / Extinguisher & Flamethrower 1.23
Плагин позволяет задействовать все огнетушители на карте, а так же добавляет им множество разных функций.Мощный плагин.
Главные функции:
Огнетушитель можно использовать будучи обездвиженным.Перезаряжается при помощи канистр Есть команды для создания и сохранения огнетушителей для автоматического появления Конфиги с настроенными огнетушителями уже есть для всех официальных карт Множество гибких настроек
У огнетушителя есть разные функции:
1 - классический огнетушитель, тушит огонь, коктейли молотова и тд
2 - Огнемет. Позволяет поджигать всех и все вокруг.
4 - Ледяной спрей. Позволяет замораживать и замедлять обычных зомби.
8 - Толкающая пушка. Сильно откидывает зомби и выживших при попадании.
Как сделать супер огнетушитель (комбо пушку):
Для того чтобы совместить в одном огнетушителе сразу все функции, установите переменную l4d_extinguisher_combo 1
Пользоваться таким огнетушителем следующим образом:
Огнемет - IN_ATTACK (правая кнопка мыши)
Огнетушителей/Спрей - IN_ZOOM (средняя кнопка мыши,колесо)
Толкающая пушка - IN_SPEED (ускорение) + одновременно IN_ZOOM (колесо мышки)
Команды:
sm_dropext - для того чтобы выбросить огнетушитель. Админы могут добавить к этой команде никнейм игрока и он потеряет огнетушитель.
Админские команды:
sm_giveext <тип> <ник игрока> - выдает огнетушитель, типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка
sm_spawnext <тип> <ник игрока> - создает огнетушитель перед вашим прицелом.Если указан ник игрока - то перед его. типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка
sm_extsave <тип> - создает огнетушитель там куда направлен прицел,и сохраняет его в конфиг. Типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка, 15 = рандомный
sm_extang - задать угол наклона огнетушителя. Работает только с сохраненными в конфиг.
sm_extpos - задать позицию огнетушителя. Работает только с сохраненными в конфиг.
sm_extset - сохраняет в конфиг угол и позицию огнетушителя
sm_extdel - удаляет огнетушитель на который смотрите
sm_extclear - удаляет все огнетушители с карты (временно и кроме тех которые у игроков)
sm_extwipe - удаляет все огнетушители с карты (навсегда)
sm_extlist - список всех огнетушителей на карте и их номера
sm_extglow - включить подсветку огнетушителей, чтобы легче найти
Настройки плагина:
l4d_extinguisher_break "2" - может ли огнетушитель быть поврежден? 0 - нет, 2 - ломается и нельзя использовать, 3 - тоже что и 2,но только зомби не смогут его сломать
l4d_extinguisher_check "0" - должен ли у игроков быть l4d_extinguisher_weapon , чтобы взять огнетушитель?
l4d_extinguisher_combo "255 255 255" - цвет особого (комбо пушки) огнетушителя.В Формате RGB
l4d_extinguisher_damage "1" - сколько урона наносит огнетушитель
l4d_extinguisher_flame "2" - эффект огнетушителя и партикли: 0 = дым типа А, 1 = дым типа B, 2 = Тип А + Свет, 3 = Тип B + Свет
l4d_extinguisher_frequency "0.1" - частота эффекта огня
l4d_extinguisher_friendly "1" - разрешить выжившим наносить урон друг другу? 0 - нет, 1 - да, 2 - урон наноситься только из Толкающей Пушки
l4d_extinguisher_fuel "1000" - сколько топлива максимально в огнетушителе? 0 - бесконечно
l4d_extinguisher_glow "150" - расстояние, на котором подсвечиваются огнетушители для легкого нахождения. 0 = подсветка отключена
l4d_extinguisher_glow_blast "255 255 0" - цвет толкающей пушки
l4d_extinguisher_glow_extin "0 255 0" - цвет огнетушителя классического
l4d_extinguisher_glow_flame "255 0 0" - цвет огнемета
l4d_extinguisher_glow_spray "0 150 255" - цвет ледяного спрея
l4d_extinguisher_grab "32" - сколько максимально огнетушителей может быть на карте
l4d_extinguisher_hint "1" - показывать подсказки плагина? 0 - нет, 1 - да, 2 - всегда,кроме того когда огнетушитель ломается
l4d_extinguisher_incap "1" - разрешить использовать огнетушитель обездвиженным игрокам?
l4d_extinguisher_max "0" - сколько игроков одновременно могут иметь огнетушители
l4d_extinguisher_push "400" - сколько урона наносит толкающая пушка
l4d_extinguisher_push_fuel "25" - сколько топлива расходует один выстрел толкающей пушки
l4d_extinguisher_push_time "0.5" - через сколько секунд толкающая пушка сможет выстрелить повторно
l4d_extinguisher_random "1" - сколько огнетушителей будет создано на карте автоматический и рандомно
l4d_extinguisher_range "150" - дальность действия огнетушителя
l4d_extinguisher_remove "0" - 1 = удалить огнетушитель после поломки, 2 = удалять когда кончиться топливо, 3 = удалить когда либо сломался или кончилось топливо
l4d_extinguisher_spray "7" - что может тушить огнетушитель? 1 = молотов,бочки. 2 = фейерверки , 4 = кислоту плевальщицы, 7 = все вместе
l4d_extinguisher_time "8" - сколько секунд нужно тушить огонь,чтобы он потух
l4d_extinguisher_timed "1.0" - сколько секунд занимает поднять огнетушитель
l4d_extinguisher_timeout "0.2" - через сколько секунд можно использовать огнетушитель повторно
l4d_extinguisher_type "15" - какие виды огнетушителя активны: 1 = классический огнетушитель, 2 = огнемет, 4 = ледяной спрей, 8 = толкающая пушка, 15 = все сразу
l4d_extinguisher_view "1" - когда игрок держит огнетушитель,что делать: 0 = показывать его, 1 = показывать его и скрыть оружие, 2 = показывать оружие и спрятать огнетушитель
l4d_extinguisher_vomit "5" - при помощи какого огнетушителя можно удалить рвоту толстяка: 0 - никакого, 1 - классического, 2 - огнемета, 4 - толкающей пушки, 7 - все сразу
l4d_extinguisher_weapon "" - какое стандартное оружие заменить на огнетушитель
51 раз скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[L4D2]Рвота у всех зомби / Everyone Vomit 1.0.1
Плагин добавляет всем игрокам (как выжившим так и зомби) - использовать рвоту,как толстяк.
Для вызова рвоты игрок должен прописать в чат !vomitme
Настройки плагина:
l4d2_vomit_allow 1 - кому разрешить использовать рвоту ? 0 = всем , 1 = только Root админы
l4d2_vomit_type 7 - на кого действует рвота: 1 = выжившие, 2= зомби, 4 = обычные зомби боты (числа можно складывать для разных сочетаний)
l4d2_vomit_range 100 - дальность рвоты
l4d2_vomit_team 1 - какая команда может использовать рвоту? 1 = выжившие, 2= зомби, 3= обе команды
l4d2_vomit_cool 60.0 - перерыв,в секундах,между повторным использованием команды
l4d2_vomit_sound "player/boomer/vomit/attack/bv1.wav" - путь до звука рвоты
66 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Многозарядный гранатомет / Multi-Clip Grenade Launcher 1.2.0
Плагин дает возможность превратить гранатомет в адскую машину - делает его многозарядным.
Для добавления доп заряда - нужно нажимать кнопку Перезарядки.
Настройки плагина:
l4d_gl_clips 5 - сколько зарядов можно зарядить в гранатомет одновременно
l4d_gl_msg 3 - сколько раз за раунд показать подсказку что игрок может зарядить в гранатомет дополнительные заряды
93 раза скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[L4D2]Блокировка c_thirdpersonshoulder / Thirdpersonshoulder Block 1.3.0
Плагин блокирует баг с переменной c_thirdpersonshoulder, который некоторые игроки могли использовать для увеличенного обзора.
При попытке воспользоваться этим багом - игрок будет кикнут и получит сообщение о том что он должен исправить (см скриншот). А так же в общем чате сервера будет оповещение о том кто и за что кикнут.
48 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Передвижение предметов пинком / Shove And Push 1.0.0
Плагин добавляет игрокам возможность передвигать любые (динамические) предметы по карте.
Для этого нужно нажать правую кнопку мыши (удар прикладом) + E или прыжок или кнопку ускорения
Настройки плагина:
l4d_shovepush_enable - активирован ли плагин?
l4d_shovepush_force 1000.0 - сила, с которой игрок толкнет предмет
78 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Не толкайся! / Anti Shove 1.0.0
Плагин усложняет ( для выживших ) возможность толкать зомби. При отталкивании игрок может сам получить толчок в ответ, или активирует невидимость у зомби.
Настройки плагина:
l4d_antishove_hunter 80 - вероятность получить ответный толчок от Охотника
l4d_antishove_smoker 20 - вероятность получить ответный толчок от Курильщика
l4d_antishove_boomer 20 - вероятность получить ответный толчок от толстяка
l4d_antishove_jockey 50 - вероятность получить ответный толчок от жокея
l4d_antishove_spitter 20 - вероятность получить ответный толчок от плевальщицы
l4d_antishove_charger 10 - вероятность получить ответный толчок от громилы
l4d_antishove_tank 20 - вероятность получить ответный толчок от танка
l4d_antishove_invisible_hunter 30 - шанс того, что после удара Охотник получит невидимость
l4d_antishove_invisible_smoker 20 - шанс того, что после удара Курильщик получит невидимость
l4d_antishove_invisible_boomer 40 - шанс того, что после удара Толстяк получит невидимость
l4d_antishove_invisible_jockey 20 - шанс того, что после удара Жокей получит невидимость
l4d_antishove_invisible_spitter 20 - шанс того, что после удара Плевальщица получит невидимость
l4d_antishove_invisible_charger 20 - шанс того, что после удара Громила получит невидимость
l4d_antishove_invisible_tank 10 - шанс того, что после удара Танк получит невидимость
l4d_antishove_invisible_time 8 - продолжительность невидимости ( в секундах)
l4d_antishove_invisible_alpha 90 - уровень невидимости. 0 = полная невидимость, 255 = полностью видемый
66 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Передвижение с охотником / Movable Hunter Pounce 1.0.0
При захвате игрока охотником - они будут двигаться по земле в рандомных направлениях, и чем ближе будут подходить другие выжившие - тем активнее будет передвижение. Задумано это для усложнения спасения игрока.
Настройка плагина одна:
l4d_hunter_pounce_move 30 - процент вероятности того,что захват охотника окажется с возможностью передвижения
83 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Выбрасывание оружия / Item Drop 1.1
Плагин добавляет игрокам возможность выбрасывать свое оружие и передавать его другим игрокам. Для этого нужно быстро нажимать кнопку F или прописать sm_drop
Так же если игрока: придушит курильщик,захватит охотник, налетит жокей, ударила громила - будет потеряно на землю одно рандомное оружие игрока.
Настройки плагина:
l4d_drop_enable - 0 = отключить дроп вещей, 1 = включить
l4d_drop_hunter - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки Охотника?
l4d_drop_boomer - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от взрыва толстяка?
l4d_drop_smoker - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки курильщика?
l4d_drop_jockey - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки жокея?
l4d_drop_charger - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки Громилы?
l4d_drop_tank - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки Танка
l4d_drop_incap - с какой вероятностью игрок потеряет оружие при падении на землю (обездвиживании)
l4d_drop_explode - с какой вероятностью игрок потеряет оружие из за взрыва рядом
l4d_drop_hurt - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки любого зомби
l4d_drop_hurt_by_survivor - с какой вероятностью игрок потеряет оружие из за попадания другого выжившего
l4d_drop_shove_by_infected - с какой вероятностью игрок потеряет оружие, если его толкнет зомби?
l4d_drop_shove_by_survivor - с какой вероятностью игрок потеряет оружие, если его толкнет выживший
168 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Музыка в лифтах / Lift Music 1.5
Плагин добавляет музыку в лифтах, в которых поднимаются игроки. Работает только на стандартных картах.
Можно добавить и свою музыку - максимально их может быть 32, находиться они должны в папке sound, но при перечислении песен в конфиге - не указывайте sound в пути песни.
Настроить список можно через конфиг плагина (l4d_lift-music.cfg)
175 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2] Создание ящиков с предметами / Footlocker Spawner 1.16
Плагин позволяет создавать и сохранять ящики с какими либо предметами на картах.
В конфиге идущем в комплекте с плагином уже есть настройки ящиков для всех стандартных карт игры.
Админские команды:
sm_locker <тип> <количество> - создает ящик там куда смотрите. Типы предметов которые будут в ящике: 1 = Молотов , 2=Pipebomb, 4= Банка с рвотой, 8=Адреналин, 16=Таблетки обезболивающего , 32= Коробки с фейерверками, w= Ведьма
sm_lockersave - сохраняет созданный вами ящик
sm_lockerdel - удаляет ящик на который смотрите
sm_lockerclear - удаляет все ящики с карты (временно)
sm_lockerwipe - удаляет все ящики с карты (навсегда)
sm_lockerglow - включить подсветку ящиков, чтобы их было проще находить
sm_lockerlist - показывает информацию о ящиках на карте (расположение,номер и тд)
sm_lockertele <id ящика> - телепортация к ящику
Настройки плагина:
l4d2_footlocker_allow "1" - вкл/выкл плагин
l4d2_footlocker_glow "100" - с какого расстояния начинает ящик начинает подсвечиваться
l4d2_footlocker_glow_color "0 255 0" - цвет подсветки ящика (в формате RGB)
l4d2_footlocker_hint "1" - оповещать ли в чате других игроков о том что кто то открыл ящик?
l4d2_footlocker_modes "" - перечень режимов,в которых плагин активен ( если пусто = все)
l4d2_footlocker_modes_off "" - перечень режимов,в которых плагин ОТКЛЮЧЕН( если пусто = все)
l4d2_footlocker_random "3" - сколько рандомных ящиков,с рандомными предметами, создать на карте?
l4d2_footlocker_timed "1" - сколько секунд занимает открытие ящика
l4d2_footlocker_total "0" - сколько вещей может быть взято из ящика, до его опустошения? 0 = бесконечно
l4d2_footlocker_types "63" - какие вещи могут появляться в рандомных ящиках: 1=Молотов, 2=Pipebomb, 4=Банка с рвотой, 8=Адреналин, 16=Таблетки обезболивающие, 32= коробки с фейерверками , 63= все из списка
l4d2_footlocker_vocalize "1" - включить звуковую реакцию у выживших, когда они находят ящик и открывают его?
l4d2_footlocker_witch "100" - с какой вероятностью в ящике окажется ведьма
92 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Защита за пределом карты / Area of Denial 1.6
Плагин блокирует кислоту плевальщицы которую создает игра, когда игрок находиться за пределами игровой зоны. Так же блокируется когда игроку автоматический снижаются ХП до 10.
Настройки:
l4d2_area_of_denial_enable "1" - что делать с игроком вне зоны: 0 - ничего, 1 - удалить кислоту и защитить от урона, 2 - убить игрока
l4d2_area_of_denial_print "1" - кого оповещать о том что какой либо игрок был убит плагином: 0 - не оповещать вообще, 1 - оповещать всех, 2 - оповещать только убитого
l4d2_area_of_denial_version - показывает версию плагина
66 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Голосование и быстрое продолжение игры / Automatic Campaign Switcher (ACS) 1.2.2
Плагин автоматический запускает следующую компанию, по завершению предыдущей. Даже если голосование за рестарт не было проведено.
Так же без перезапуска сервера - плагин может менять не только кампании и карты, но и режимы игры.
Можно настроить автоматическую смену карты/кампании если выжившие никак не могут выиграть финал.
Команды для игроков:
!mapvote - позволяет игрокам голосовать за следующую кампанию
!mapvotes - показывает победителя голосования, какая кампания будет следующей
Настройки:
acs_voting_system_enabled "1" - разрешить игрокам голосовать за следующей карту или кампанию?
acs_voting_sound_enabled "1" - проигрывать звук по завершению голосования?
acs_voting_ad_mode "1" - как оповещать игроков о том что голосование началось: 0 - никак, 1 - HINT Текст, 2 - В чате, 3 - в стандартном меню
acs_voting_ad_delay_time "1.0" - через сколько секунд после того как игроки выйдут из убежища, напоминать голосование за следующую карту?
acs_next_map_ad_mode "1" - как оповещать игроков о том какая будет следующая карта: 0 - никак, 1 - Hint Текст, 2 - в чате
acs_next_map_ad_interval "600.0" - сколько секунд между оповещениями о следующей карте
acs_max_coop_finale_failures "5" - сколько раз выжившие могут проиграть финал, до того как карта смениться автоматический. 0 - бесконечное количество
201 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2] Создание Пулемета / Spawn & Movable Machine Gun 1.0.6
Удобный плагин позволяющий админам легко создавать рабочий пулемет в любом месте карты.
Настройки плагина:
l4d2_moveablemachinegun - показывает текущую версию плагина
l4d2_movablemachinegun_block 0 - блокировать ли стрельбу при перемещении пулемета? 0 - нет, 1 - да
l4d2_movablemachinegun_speed 0.8 - как изменять скорость игрока при перемещении с пулеметом? 1.0 = нормальная скорость , -0.1 = не изменяется вообще
l4d2_movablemachinegun_distance 200.0 - угол поворота пулемета
Команды админов:
sm_minigun <тип> - создает пулемет там,куда смотрите. 0 = пулемет из первой части L4D, 1 = пулемет из L4D2
sm_removeminigun - удаляет пулемет на который направлен прицел
108 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2] Управление ботом / Survivor bot take control 1.0.0
Плагин позволяет админам кикать и добавлять ботов в команду выживших. А мертвым игрокам дается возможность взять управление ботом.
Команды:
Для админа:
sm_kickabot - кикает бота
sm_addabot - создает бота
Для игроков:
sm_join - присоединиться к команде выживших
sm_sb или sb_takecontrol - взять управление ботом, за которым наблюдает игрок
234 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2] Быстрое добавление зомби-боссов / infected&survivor adding bots!(menu!) 5.0.0
Очень удобный плагин, помощник для админов: если вы играете, и понимаете что выжившие проходят карту как то слишком легко - то это можно исправить! При помощи плагина очень легко, через меню, добавить в игру любых зомби в любом количестве.
Команды для админов:
!addbot и !addib - открывают меню с выбором зомби для добавления на сервер
119 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[L4D2]Фикс Эксплоитов Карт / Map Exploit Detector 1.0.2
Плагин автоматический фиксит самые распространенные эксплоиты (ошибки,баги) на стандартных картах L4D.
Например такие как: баги с лифтом в Dead Center, пропуск каруселей в Dark Carnival и тд.
Команды плагина:
sm_mapexploitmenu - для админов. Открывает меню со списком эксплоитов на конкретной карте и то какие наказания можно за них назначить (бан,кик и тд)
sm_mapexploits - команда для всех игроков. Показывает список эксплоитов на карте и то какое наказание можно получить
Настройки плагина:
mapexploitdetector_ver - установленная версия плагина
mapexploitdetector_bantime (default 3600) - на сколько секунд банить нарушителей
mapexploitdetector_banmessage (default 1) - кто видит сообщение о бане игрока - нарушителя: 1 - все игроки, 2 - только админы, 0 - никто
mapexploitdetector_announce (default 1) - показывать оповещение о работе плагина, после того как все выжившие подключились к игре?
mapexploitdetector_immunity (default 1) - выдавать админам иммунитет от наказаний?
89 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
ТОП-5 Файлов
Неделя
Месяц
Год
Всё время
-