Left 4 Dead - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Left 4 Dead

298 файлов

  1. [L4D2] Передача гранат / Grenade Transfer 1.0.0


    Плагин позволяет игрокам передавать друг другу гранаты,  банки с рвотой, молотов тд. Действует по тому же принципу как игроки делятся друг с другом таблетками.
    Никаких настроек нет, только стандартная установка плагина для сервера L4D2.
     

    107 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  2. [L4D2] Передача снаряжения / Gear Transfer 2.14


    Плагин добавляет выжившим возможность делиться/передавать свои предметы другим игрокам.
    Для передачи предмета игрок должен взять его в руки, направить прицел на того кому хочет передать - и нажать правую кнопку мыши или кнопку перезарядки ( R )
    Функционал плагина по пунктам:
    Возможность передавать: молотовы, привлекающие гранаты, дефибреляторы, банку со рвотой,таблетки, аптечки, различные патроны и адреналиновый шприц. Боты могут подбирать предметы вокруг Боты смогут передавать любые свои предметы другим игрокам-выжившим Возможность обмениваться предметами с ботами Уведомления в чате о совершенных передачах  
    Настройки:
    l4d_gear_transfer_allow "1"     - активировать плагин?
    l4d_gear_transfer_dist_give "150.0"         - на каком расстоянии должны быть игроки чтобы передавать предмет
    l4d_gear_transfer_dist_grab "150.0"        - на каком расстоянии должны быть боты чтобы поднять предметы с земли
    l4d_gear_transfer_method "3"                - какой кнопкой передавать предметы  1 = правой кнопкой мыши,  2 = кнопкой перезарядки, 3 = Оба варианта
    l4d_gear_transfer_modes_bot ""         - режимы, в которых ботам запрещено передавать и брать предметы (перечислять через запятую,без пробелов)
    l4d_gear_transfer_modes_off ""           -  режимы, в которых плагин будет отключен (перечислять через запятую,без пробелов)
    l4d_gear_transfer_modes_on ""             -  режимы, в которых плагин будет включен (перечислять через запятую,без пробелов) (если пусто то будет включен во всех)

    l4d_gear_transfer_notify "1"               - отображать в чате сообщения о передаче предметов?
    l4d_gear_transfer_sounds "1"             - включить озвучку при передаче/получении предмета?
    l4d_gear_transfer_timeout "5"              - через сколько секунд боту будет разрешено передавать предмет,который он получил
    l4d_gear_transfer_timer_give "1.0"         - как часто бот должен  сканировать местность рядом в поиске игрока чтобы передать предмет
    l4d_gear_transfer_timer_grab "0.5"        - как часто бот должен сканировать местность на наличие предметов которые можно поднять

    l4d_gear_transfer_types_give "123456789"   - какие предметы могут передавать боты: 1=Адреналин, 2=Таблетки, 3=Коктейль молотова, 4=Граната, 5=Банка с рвотой, 6=Аптечка, 7=Взрывчатые патроны, 8=Зажигательные патроны, 9=Дефибрилятор. Указывать в любой последовательности

    l4d_gear_transfer_types_grab "123456789"  - какие предметы боты могут поднимать сами: 1=Адреналин, 2=Таблетки, 3=Коктейль молотова, 4=Граната, 5=Банка с рвотой, 6=Аптечка, 7=Взрывчатые патроны, 8=Зажигательные патроны, 9=Дефибрилятор. Указывать в любой последовательности

    l4d_gear_transfer_types_real "123456789"   - какие предметы могут передавать ИГРОКИ: 1=Адреналин, 2=Таблетки, 3=Коктейль молотова, 4=Граната, 5=Банка с рвотой, 6=Аптечка, 7=Взрывчатые патроны, 8=Зажигательные патроны, 9=Дефибрилятор. Указывать в любой последовательности

    l4d_gear_transfer_vocalize "1"   - включена ли озвучка голосом от персонажей при передаче предметов?
     

    223 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  3. [L4D2] Потеря оружия от удара / Drop weapon when punched 1.1


    С этим плагином на вашем сервере  - все выжившие которых ударит Танк - будут терять оружие из рук. Как это и было бы в реальности.
    Настройки плагина:
    l4d2_dwp_drop_chainsaw  - разрешить терять бензопилу?
    l4d2_dwp_drop_melee - разрешить терять рукопашное оружие?
    l4d2_dwp_drop_when_incapped - теряет ли оружие игрок который уже лежит на земле (выведен из строя)?
    l4d2_dwp_give_pistol - выдавать пистолет, если игрок потерял рукопашное оружие?

    46 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  4. [L4D2] Потеря снаряжения / Caught Item Drop 1.1


    Еще один плагин, из разряда добавляющих реализма на сервер. С плагином, атакованные игроки (выведенные из строя, задушенные, на которых запрыгнул Жокей) будут терять из рук свое оружие.
    Естественно, если игрока спасут то он сможет поднять обратно свое снаряжение.Ну или если не спасут то снаряжение может подрезать другой выживший)
     
    Настройки:

    l4d2_ciw_adsdelay "15.0" - через сколько секунд после начала раунда плагин оповестит в чате, что он активен?

    l4d2_ciw_droponcharger "1" - терять оружие от толчка Громилы?

    l4d2_ciw_droponhunter "1" - терять снаряжение из за прыжка Охотника?

    l4d2_ciw_droponjockey "1" - терять оружие когда на игрока запрыгнул Жокей?

    l4d2_ciw_droponsmoker "1" - терять оружие при удушении от Курильщика?

    l4d2_ciw_showinfo "1" - оповещать игроков о том что они потеряли оружие? 0 = нет, 1 = в чате, 2 = в Hint

    40 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  5. [L4D2] Продвинутый ДМ / Advanced Deathmatch 1.0.1a


    Этот плагин добавит в игру Left 4 Dead 2 режим Deathmatch (Каждый против каждого).
     
    Особенности этого плагина:
    Менеджер оружия
    Вы сможете настроить каждое оружие и его урон по отношению к другим выжившим. Можно добавить специальные способности для каждого оружия, такие как мгновенная инкассация, рвота после попадания, создание взрыва и т. д. Плагин также удалит брошенное бездействующее оружие.
    Гранаты с динамитом будут бросать выживших (анимация удара Танка), если они слишком близко и выживут (гранаты с динамитом действительно мощные). Кроме того, банки с рвотным содержимым будут заражать вражеских выживших. Дефибриллятор позволит выжившим получать дополнительную скорость, когда они его экипируют и используют (+атака). Таблетки восполнят боеприпасы оружия выжившего при использовании.
     
    Система усиления
    Для каждого выжившего есть несколько выбираемых усилений. Эти усиления могут быть выбраны только один раз за жизнь и будут сохранены в базе данных (если доступно).
    Настройка: Вы можете настроить цикл карт для игры, блокировать и воспроизводить музыку и звуки для выживших, модифицировать урон и боеприпасы для всех оружий, а также редактировать точки возрождения на каждой карте.
     
    Система наград
     Некоторые события будут вознаграждены специальными способностями, такими как появление танков, ведьм, толп, особых инфицированных, взрывные гномы, установка бомб, рвота всех и многое другое. Система работает на основе очков вознаграждения, которые можно настраивать.
     
    Менеджер логики
    Есть несколько защит и таймеров, следящих за игрой. Этот менеджер логики контролирует время возрождения, файлы сценариев, таймеры защиты, чтобы предотвратить завершение карты, смену карты и т. д.
     
    Достижения
    Пользовательские достижения, когда вы завершаете определенные события, например, убивая кого-то на большом расстоянии. На следующем обновлении плагина вы сможете настраивать все достижения так, как вам угодно.
     
    Поддержка базы данных и SQL
    Плагин способен подключаться к любой базе данных и хранить все настройки игрока и статистику игры. Также будет создан веб-интерфейс на будущее.
     
    Автоматическое возрождение
     Выжившие автоматически возрождаются после смерти.
     
    Важно: Для работы этого плагина требуется база данных SQL (или MySQL) для хранения настроек и статистики каждого игрока. Однако для работы плагина это не обязательно, поэтому вы можете запустить его без базы данных.
     
    Требования плагина:
    * Расширение Stripper: Source.
     
     
    Настройки:
     
    Должен ли плагин выполнять скрипт выживания, если он доступен?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_allow_survival_relay "1"

    Должен ли плагин создавать множество оружий в центре карты?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_allow_weapon_arsenal "1"

    Включить автоматический запуск. Если отключено, администратор должен ввести !deathmatch, чтобы начать игру
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_auto "1"

    Разрешить усиление дополнительного урона?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extradamage "1"

    Разрешить усиление дополнительного здоровья?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extrahealth "1"

    Разрешить усиление дополнительной скорости?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extraspeed "1"

    Разрешить усиление быстрого боя?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_fastcombat "1"

    Разрешить усиление режима бессмертия?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_god "1"

    Разрешить мгновенные убийства в рукопашной схватке?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_instamelee "1"

    Разрешить мгновенный респаун?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_instaspawn "1"

    Разрешить усиление медика?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_medic "1"

    Разрешить иммунитет к огню?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_nofire "1"

    Разрешить отсутствие гранатомета при инкассации?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_noincap "1"

    Разрешить появление плевальщицы я при смерти?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_spitter "1"

    Разрешить сталкера?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_stalker "1"

    Разрешить усиление обновления?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_upgrade "1"

    Разрешить рвоту при смерти Толстяка?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_vomit "1"

    Дополнительный урон для усиления 'Дополнительный урон' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 10 урона + (10 урона * 2,0) = 30 урона)
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_damage "2"

    Минимальное количество здоровья для разрешения усиления быстрого боя (ПО УМОЛЧАНИЮ: 30 HP)
    По умолчанию: "30"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_fastcombat "30"

    Как долго должно длиться усиление бессмертия (ПО УМОЛЧАНИЮ: 8 секунд)
    По умолчанию: "8"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_god "8"

    Дополнительное здоровье для усиления 'Дополнительное здоровье' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 100 + 90 = 190)
    По умолчанию: "90"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_health "90"

    Дополнительная скорость для усиления 'Дополнительная скорость' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 1.0 + 0.4 = 1.4)
    По умолчанию: "0.4"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_speed "0.4"

    Как долго должно длиться усиление стелкера (ПО УМОЛЧАНИЮ: 8 секунд)
    По умолчанию: "8"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_stalker "8"

    Должны ли дефибрилляторы увеличивать скорость игроков?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_defib_extra_speed "1"

    Как долго должна длиться игра в режиме Deathmatch? (в секундах)
    По умолчанию: "512"
    l4d2_deathmatch_duration "512"

    Как долго должен длиться разогрев или режим ожидания перед началом Deathmatch? (в секундах)
    По умолчанию: "90"
    l4d2_deathmatch_duration_waiting "90"

    Включить игру Deathmatch (это не удалит ее полностью)
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_enable "1"

    Длительность огневой трассы взрыва
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_explosion_duration "15"

    Мощность взрыва 
    По умолчанию: "2000"
    l4d2_deathmatch_explosion_power "2000"

    Радиус взрыва
    По умолчанию: "500"
    l4d2_deathmatch_explosion_radius "500"

    Должен ли плагин заставлять игроков падать, если они висят?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_nohang "1"

    Должны ли таблетки приносить игроку оружие?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_pills_refill "1"

    Должны ли пайп бомбы быть сильнее?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_pipebomb_stronger "1"

    Разрешить случайную карту после завершения игры
    По умолчанию: "0"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_random_map "0"

    Интервал между смертью и возрождением
    По умолчанию: "5"
    l4d2_deathmatch_respawn_interval "5"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Бомба'
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_bomb "15"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Гном' 
    По умолчанию: "30"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_gnome "30"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Гранатомет' 
    По умолчанию: "45"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_luancher "45"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'SI Pack'
    По умолчанию: "35"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_pack "35"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Паника' 
    По умолчанию: "18"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_panic "18"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Танк' 
    По умолчанию: "45"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_tank "45"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Рвота Всех
    По умолчанию: "25"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_vomit "25"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Ведьма'
    По умолчанию: "20"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_witch "20"
     
    Количество очков за убийство Ведьмы
    По умолчанию: "20"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_witch "20"
     
    Минимальное расстояние для получения достижения 'ДОСТИЖЕНИЕ ДИСТАНЦИОННОГО ЖНЕЦА', очков, счета и объявления
    По умолчанию: "1000"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_distance "1000"
     
    Как долго должен продержаться игрок, чтобы получить достижение 'БОЕЦ НА ВЫНОСЛИВОСТЬ', очки, счет и объявление
    По умолчанию: "90"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_endurance "90"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает бота?
    По умолчанию: "0"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_botkill "0"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока огнем? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_burningkill "2"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока на большом расстоянии? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "7"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_distancekill "7"
     
    Сколько очков получает игрок, если он долго продержится в живых?
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_endurance "15"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока сразу после возрождения? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "5"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_fastkill "5"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает человека?
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_humankill "1"
     
    Сколько очков получает игрок, если он лишает другого игрока сознания гранатометом?
    По умолчанию: "0"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_launcher "0"
     
    Сколько очков получает игрок, если заставляет другого игрока висеть на краю?
    По умолчанию: "10"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_ledgehang "10"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает связанного Специального Зараженного (награда СЗ)?
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_special "2"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает связанного Танка (награда Танк)?
    По умолчанию: "20"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_tank "20"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает связанную Ведьму (награда Ведьма)?
    По умолчанию: "7"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_witch "7"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает связанную Ведьму (награда Ведьма) с одним выстрелом?
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_witch_single "15"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает определенное количество игроков на одной жизни?
    По умолчанию: "10"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_rowkill "10"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока одним ударом ближнего боя? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "0"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_singlehit "0"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока в невидимом состоянии (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "5"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_stalkerkill "5"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока своим Танком? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_tankkill "1"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает обычного Танка?
    По умолчанию: "3"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_unlinked_tank "3"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает обычную Ведьму?
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_unlinked_witch "2"
     
    Сколько последовательных убийств игрока считается "Роу Киллом"?
    По умолчанию: "4"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_rowkills "4"
     
    Очки за убийство бота
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_botkill "1"
     
    Очки за поджог врага (Очки добавляются к базовым очкам за убийство)
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_burning "1"
     
    Очки за продолжительность жизни
    По умолчанию: "45"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_endurance "45"
     
    Очки за убийство врага сразу после его возрождения (Очки добавляются к базовым очкам за убийство)
    По умолчанию: "5"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_fasttrigger "5"
     
    Очки за заставление врага висеть на краю
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_hang "15"
     
    Очки за убийство человека
    По умолчанию: "8"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_humankill "8"
     
    Очки за убийство врага одним выстрелом (Очки добавляются к базовым очкам за убийство)
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_instakill "2"
     
    Очки за лишение врага сознания
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_launcher "1"
     
    Показывать статистику очков при смерти?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_showmenu_death "1"
     
    Показывать статистику очков в конце Deathmatch раунда?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_showmenu_roundend "1"
     
    Должны ли бутылки с рвотным слепить врагов?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_vomitjar_blind_enemies "1"
     
    Давать основное оружие для возрождающихся игроков
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_weaponmanager_primary "1"
     
    Давать вторичное оружие для возрождающихся игроков
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_weaponmanager_secondary "1"
     
    Максимальное время оставления оружия на земле (По истечении этого времени оружие удаляется)
    По умолчанию: "30"
    l4d2_deathmatch_weaponmanager_timeout "30"
    Должен ли плагин удалять тела после смерти через некоторое время? (Предотвращает лаги)
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_wipe_bodies "1"
     
    Как долго плагин должен ждать перед удалением тела после смерти? (В секундах)
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_wipe_bodies_timeout "1"
     
     
    Команды для игроков
    sm_score - Просмотр текущего глобального счета
    sm_reward - Открыть меню наград
    sm_boost - Открыть меню усилений
    sm_respawn - Принудительное возрождение
    sm_settings - Настройка параметров [Требуется SQL]
    sm_mystats - Просмотр статистики игрока
    sm_ranking - Просмотр глобального рейтинга (топ 10)
    Команды для админов:
    sm_deathmatch - Принудительный запуск игры в режиме "Deathmatch". Может вызвать проблемы с геймплеем.
    sm_deathmatch0 - Принудительное завершение игры в режиме "Deathmatch". Может вызвать проблемы с геймплеем.
    sm_rewardon - Принудительная установка 999 очков награды
    Отладочные команды
    sm_debugpanel - Информация для отладки.
    sm_randommap - Тестирование случайного выбора карты.
    sm_techtest_pos - Получение случайной позиции.
    sm_techtest_cent - Получение координат центра.
    sm_techtest_nextmap - Получение следующей карты в цикле карт.
    sm_myname - Получение вашего имени из базы данных. Если значение '' - значит, оно не сохранено.
     
    Установка MySQL
    Создайте базу данных и добавьте в неё следующее:
    SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0; DROP TABLE IF EXISTS `players`; CREATE TABLE `players` ( `steamid` varchar(255) character set utf8 collate utf8_bin NOT NULL, `name` tinyblob NOT NULL, `score` int(11) NOT NULL default '0', `kills` int(11) NOT NULL default '0', `deaths` int(11) NOT NULL default '0', `longtimealive` int(11) NOT NULL default '0', `rewardused` int(11) NOT NULL default '0', `settings_music` int(11) NOT NULL default '1', `settings_notify` int(11) NOT NULL default '1', `settings_character` int(11) NOT NULL default '1', `settings_boost` int(11) NOT NULL default '-1', `settings_shield` int(11) NOT NULL default '-1', `settings_menus` int(11) NOT NULL default '1', `settings_weapon`int(11) NOT NULL default '0', `award_distance` int(11) NOT NULL default '0', `award_burn` int(11) NOT NULL default '0', `award_incapdealer` int(11) NOT NULL default '0', `award_petcaller` int(11) NOT NULL default '0', `award_endurance` int(11) NOT NULL default '0', `award_oneshot` int(11) NOT NULL default '0', `award_guard` int(11) NOT NULL default '0', `award_widow` int(11) NOT NULL default '0', `award_fall` int(11) NOT NULL default '0', `award_ftrigger` int(11) NOT NULL default '0', `award_firstdm` int(11) NOT NULL default '0', `award_iwin` int(11) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`steamid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;  
    В sourcemod/configs/databases.cfg пропишите:
    "deathmatch" { "driver" "mysql" "host" "ваш хост (или localhost)" "database" "deathmatch" "user" "root" "pass" "" }

    10 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  6. [L4D2] Рандомные патроны / Varying Ammunition Reserves 1.5.3


    Плагин добавит реализма на ваш L4D2 сервер - все оружие на сервере, которое игроки будут поднимать, будет иметь случайный запас патронов. Где то больше, где то может и 0.То как это могло бы быть в реальности, ведь в жизни люди не разбрасывают оружие с полным боезапасом.
    Настройки:
    l4d_huntingrifleammo_min - минимальное количество патрон в Охотничьей винтовке 
    l4d_huntingrifleammo_max - максимальное количество патрон в  охотничьей винтовке
    l4d_shotgunammo_max - максимальное количество патрон в дробовиках
    l4d_shotgunammo_min - минимальное количество патрон в дробовиках
    l4d_rifleammo_max - максимальное количество патрон в винтовках
    l4d_rifleammo_min - минимальное количество патрон в винтовках 
    l4d_autoshotammo_max - максимальное количество патрон в  скорострелке
    l4d_autoshotammo_min - минимальное количество патрон в скорострелке
    l4d_smgammo_max - максимальное количество патрон в  SMG
    l4d_smgammo_min - минимальное количество патрон в SMG
    l4d_sniperammo_max - максимальное количество патрон в снайперской винтовке
    l4d_sniperammo_min - минимальное количество патрон в снайперской винтовке
    l4d_glammo_max - максимальное количество патрон в  ракетнице
    l4d_glammo_min - минимальное количество патрон в ракетнице
    l4d_m60ammo_max - максимальное количество патрон в M60
    l4d_m60ammo_min - минимальное количество патрон в M60

    66 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  7. [L4D2] Рандомный критический выстрел / Critical Shot 1.1


    Плагин добавляет на сервер Критические попадания - с рандомным шансом каждый выстрел выжившего может быть критическим для зомби.
    Есть три эффекта критического выстрела:
    Поджигает зомби Повышенный урон Отбрасывает жертву  
    Настройки плагина:
    sm_critical_enable - включен ли плагин
    sm_critical_chance - шанс критического выстрела
    sm_critical_damage - на сколько повышается урон при критическом выстреле
    sm_critical_force - с какой силой будет отброшен зомби при критическом выстреле
    sm_critical_print - показывать в чате сколько урона нанесено при критическом выстреле?
     
     

    45 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  8. [L4D2] Рвота для всех / Bile the World 1.0.7


    Плагин фиксит не совсем реалистичное  поведение рвоты в L4D2. А конкретно такие моменты:
    Если игрок бросил банку с рвотой себе под ноги - он будет покрыт рвотой Танка забрызгало от взрыва толстяка? Он будет покрыт рвотой Так же все это относиться как к зомби боссам так и обычным Настройки плагина:
    l4d2_bile_the_world_radius (default 200) - радиус поражения рвотой от взрыва толстяка или банки со рвотой
    l4d2_bile_the_world_enabled (default 1) - активен ли плагин

    l4d2_bile_the_world_expl_pwr (default 150) - с какой силой взрыв толстяка воздействует на тех кто рядом
    l4d2_bile_the_world_flingenabled (default 0) - отбрасывать ли игроков/зомби, которые оказались рядом с взорвавшимся толстяком?

    106 раз скачали  | 3 комментария  |  | OriginalShaman


  9. [L4D2] Самоспасение / Self Help 1.0.0


    Плагин позволяет выжившим самостоятельно подняться или спасти себя, при некоторых условиях.
    Если игрок лежит, и у него есть аптечка или таблетки - то он может поднять себя самостоятельно нажав пробел У игрока есть возможность ползать в поисках аптечки/таблеток/пистолета Можно подползти к другому выжившему который выведен из строя - и поднять его Настройки:
    l4d_selfhelp_incap 3  - чем игрок может поднять себя: 1 - таблетки,  2 - аптечка, 3 - оба 
    l4d_selfhelp_grab 3  - с  чем можно подтянуть себя 0 - выключено, 1 - таблетки, 2 - аптечка,  3 - оба 
    l4d_selfhelp_pounce 3  - с чем можно вырваться из захвата громилы  0 - выключено, 1 - таблетки, 2 - аптечка,  3 - оба 
    l4d_selfhelp_ride 3 - с чем можно скинуть жокея со спины 0 - выключено, 1 - таблетки, 2 - аптечка,  3 - оба 
    l4d_selfhelp_eachother 1 - могут ли лежачие выжившие помогать друг другу 0 - нет, 1 - да
    l4d_selfhelp_pickup 1 - могут ли лежачие игроки поднимать что либо с земли.  0 - нет, 1 - да 
    l4d_selfhelp_kill 1 -  убивать атакующих лежачего?
    l4d_selfhelp_durtaion 3.0  - сколько в секундах длиться самостоятельное поднятие на ноги
    l4d_selfhelp_versus 1  - 0 - отключить плагин в режиме противостояния, 1 - активировать в режиме противостояния

    339 раз скачали  | 3 комментария  |  | OriginalShaman


  10. [L4D2] Создание Пулемета / Spawn & Movable Machine Gun 1.0.6


    Удобный плагин позволяющий админам легко создавать рабочий пулемет в любом месте карты.
     
    Настройки плагина:
    l4d2_moveablemachinegun - показывает текущую версию плагина
    l4d2_movablemachinegun_block 0  - блокировать ли стрельбу при перемещении пулемета? 0 - нет, 1 - да
    l4d2_movablemachinegun_speed 0.8  - как изменять скорость игрока при перемещении с пулеметом? 1.0 = нормальная скорость , -0.1 = не изменяется вообще
    l4d2_movablemachinegun_distance 200.0 - угол поворота пулемета
     
    Команды админов:
    sm_minigun <тип> - создает пулемет там,куда смотрите. 0 = пулемет из первой части L4D, 1 = пулемет из L4D2
    sm_removeminigun - удаляет пулемет на который направлен прицел

    103 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  11. [L4D2] Создание ящиков с предметами / Footlocker Spawner 1.16


    Плагин позволяет создавать и сохранять ящики с какими либо предметами на картах.
    В конфиге идущем в комплекте с плагином уже есть настройки ящиков для всех стандартных карт игры.
     
    Админские команды:
    sm_locker <тип> <количество>   - создает ящик там куда смотрите. Типы предметов которые будут в ящике: 1 = Молотов , 2=Pipebomb, 4= Банка с рвотой, 8=Адреналин, 16=Таблетки обезболивающего , 32= Коробки с фейерверками, w= Ведьма

    sm_lockersave   - сохраняет созданный вами ящик

    sm_lockerdel     - удаляет ящик на который смотрите

    sm_lockerclear   - удаляет все ящики с карты (временно)

    sm_lockerwipe   - удаляет все ящики с карты (навсегда)

    sm_lockerglow   - включить подсветку ящиков, чтобы их было проще находить

    sm_lockerlist    - показывает информацию о ящиках на карте (расположение,номер и тд)

    sm_lockertele  <id ящика>  - телепортация к ящику 
     
    Настройки плагина: 

    l4d2_footlocker_allow "1" - вкл/выкл плагин

    l4d2_footlocker_glow "100" - с какого расстояния начинает ящик начинает подсвечиваться 

    l4d2_footlocker_glow_color "0 255 0"  - цвет подсветки ящика (в формате RGB)

    l4d2_footlocker_hint "1"  - оповещать ли в чате других игроков о том что кто то открыл ящик?

    l4d2_footlocker_modes ""  - перечень режимов,в которых плагин активен ( если пусто = все)

    l4d2_footlocker_modes_off ""  - перечень режимов,в которых плагин ОТКЛЮЧЕН( если пусто = все)

    l4d2_footlocker_random "3" - сколько рандомных ящиков,с рандомными предметами, создать на карте?

    l4d2_footlocker_timed "1" - сколько секунд занимает открытие ящика

    l4d2_footlocker_total "0" - сколько вещей может быть взято из ящика, до его опустошения? 0 = бесконечно

    l4d2_footlocker_types "63" - какие вещи могут появляться в рандомных ящиках: 1=Молотов, 2=Pipebomb, 4=Банка с рвотой, 8=Адреналин, 16=Таблетки обезболивающие, 32= коробки с фейерверками , 63= все из списка

    l4d2_footlocker_vocalize "1"  - включить звуковую реакцию у выживших, когда они находят ящик и открывают его?

    l4d2_footlocker_witch "100" - с какой вероятностью в ящике окажется ведьма

    89 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  12. [L4D2] Список игроков на сервере / Playerlist Panel 1.6.1


    Плагин полезный для серверов L4D2 с режимами где играет больше 8 игроков. По стандарту, HUD игры может отображать только 9 игроков. Но если их у вас больше - то поможет данный плагин.
    По чат триггеру !teams плагин  выводит в левой части экрана актуальный список всех подключенных игроков.
     
    Настройки:
    l4d_plp_onconnect - показывать список игроков при подключении игрока к серверу?
    l4d_plp_timer -сколько в секундах будет открыта панелька?
    l4d_plp_autorefreshpanel - должна ли панель быть статичной и обновляться каждую секунду?
    l4d_plp_pashowscores - показывать список игроков в конце матча?
    l4d_plp_pastimer - сколько секунд будет показываться панель в конце матча?
    l4d_plp_announce - напоминать наблюдателям о том что включены функции плагина?
    l4d_plp_select_team - позволять игроку выбирать команду через панель списка игроков?
    l4d_plp_select_team_spectator - разрешить ли выбирать команду Наблюдателей?
    l4d_plp_select_team_survivor - разрешить ли выбирать команду Выживших?
    l4d_plp_select_team_infected -  разрешить ли выбирать команду Зараженных?
    l4d_plp_show_bots - показывать ботов в списке игроков?
     
    Установка плагина стандартная, настройки можно отредактировать в конфиг файле (будет создан после первого включения плагина): cfg\sourcemod\l4d_teamspanel.cfg

    216 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  13. [L4D2] Стальная Ведьма / Steel Witch 1.0.0


    Плагин делает ведьму крайне сложноубиваемой: урон наносить ей можно только в голову. Так же можно настроить сколько ХП будет иметь голова ведьмы.
    Настройки:
    sm_steelwitch - включен ли плагин
    sm_steelwitch_hp - Задать ХП ведьмы (а точнее ее головы)

    50 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  14. [L4D2] Старт без ботов / Less Than 4 Dead 3.1.0


    Плагин позволяет игрокам начинать матч даже если в их команде меньше 4 игроков.А так же убирает ботов - каждый новый подключившийся игрок будет просто появляться рядом с каким либо выжившим. При отключении - просто пропадет,не создавая никаких ботов.
    Настройки:
    lessthan4dead_maxplayers1 - максимальное допустимое количество игроков на сервере
    lessthan4dead_survivors4 - минимальное количество выживших, которое нужно для начала матча
     

    151 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  15. [L4D2] Супер Толстяк / Super Boomer 1.5


    Плагин добавляет особые возможности толстяку: супер прыжок, движение при рвоте, специальная атака, визуальные эффекты
    Видео с работой плагина:
     
    Настройки:
    sm_sb_debug -  режим отладки плагина ( 0 - выкл, 1 - вкл для всех, 2 - видно только админам)sm_sb_chargetime - кулдаун между эффектами (по стандарту 60 сек)
    sm_sb_chargeexpire - через сколько закончиться эффект (по стандарту 60 сек)
    sm_sb_effects - включить или отключить визуальные эффекты
    sm_sb_explode - взрываться ли толстяку при уроне?
    sm_sb_gravity - какая гравитация у толстяка при супер прыжке?
    sm_sb_hint - как подсказывать игроку о работе плагина: 0 - никак, 1 - через чат, 2 - через подсказки игры, 3 - через чат и подсказки
    sm_sb_specialattack - активировать Специальную атаку?
    sm_sb_pukemove - разрешить толстяку двигаться во время рвоты?
     

    107 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  16. [L4D2] Только рукопашное оружие / Melee Mode 2.0.0


    Плагин удаляет все оружие с карты (винтовки ,пистолеты и тд), оставляя только рукопашное.В конфиге можно настроить и удаление какого то конкретного рукопашного оружия.
     
    Настройки:

    l4d2_meleemode_ammo_remove "1" - удалить патроны?

    l4d2_meleemode_enable "1"  - активировать функции плагина?

    l4d2_meleemode_modes "coop,realism" - в каких режимах плагин будет активен

    l4d2_meleemode_remove_chainsaws "0" - удалить бензопилу?

    l4d2_meleemode_remove_upgrades "28" - 0 =  не удалять улучшения, 4= удалить горящие пули, 8 = удалить взрывающиеся пули, 16 = удалить лазеры

    l4d2_meleemode_secondaries "3"  - 0 = не удалять пистолеты, 1 = удалить пистолеты, 2 = удалить револьверы

    44 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  17. [L4D2] Трофей за ачивку / Achievement Trophy 2.6


    Плагин, добавляющий красивый визуал, как в TF2: при получении Steam достижения игроком, у него над головой появляется трофей и проигрывается звук (смотри скриншот).
    Админская команда одна:
    sm_trophy - создает трофей над головой админа, нужно чтобы тестировать плагин
     
    Настройки:
    l4d_trophy_modes "" - в каких режимах плагин активен.Если пусто - активен во всех

    l4d_trophy_modes_off "" - в каких режимах плагин будет отключен.Если пусто - то работает во всех

    l4d_trophy_effects "3" - какой эффект отображать: 1 = трофей, 2 = фейрверки, 3 = все сразу

    l4d_trophy_sound - проигрывать звук? 0 - нет, 1 - при активации через команду, 2 - когда ачивка получена , 3 - во всех вариантах

    l4d_trophy_third "4.0" - на сколько секунд включить вид от 3 лица для игрока?

    l4d_trophy_time "3.5" - через сколько секунд исчезнут визуальные эффекты

    l4d_trophy_wait "3.5" - через сколько секунд повторить запуск партиклей
     

    73 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  18. [L4D2] Убийство охотника / Hunter Punch Punish 1.0.0


    Плагин "наказывает", добивает охотника в том случае если его сбросили с выжившего. Так же есть возможность выдавать выжившему бонусные ХП за убийство охотника.
    Настройки плагина:
    hpp_hunterpunish - как наказывать охотника:  0 - никак, 1 - просто убить, 2 - поджечь
    hpp_givehealth - сколько бонусных ХП выдать выжившему 
    hpp_ignitetime -на сколько секунд поджечь охотника? (если выбран вариант с поджиганием)

    26 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  19. [L4D2] Удаление ч/б экрана и востановление ХП / Saferoom Naps 2.0.0


    Убирает чёрно-белое состояние у выживших, аннулирует число инкапов и восстанавливает хп до определённого значения после того как дверь убежища закрывается (в конце уровня)
     
    Отличия от оригинала:
    Исправлены графические баги с хитпоинтами. Убраны все переменные о временных хитпоинтах. Более, между переходами, временное здоровье не не сохраняется. Сохранены три оригинальные переменные:  
    SafeRoomNaps_CanWeUseCustomValue (0/1) - Будет ли использовано нестандартное значение (количество хитпоинтов, стандарт: 50)
    SafeRoomNaps_CustomSaferoomHealth (1-100) - Только если 'SafeRoomNaps_CanWeUseCustomValue' = 1, сколько хитпоинтов будет у выжившего при переходе на другой уровень.
    SafeRoomNaps_RemoveBlackAndWhite (0/1) - Будет ли убираться чёрно-белое состояние и будут ли аннулироваться инкапы.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    50 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  20. [L4D2] Управление ботом / Survivor bot take control 1.0.0


    Плагин позволяет админам кикать и добавлять ботов в команду выживших. А  мертвым игрокам дается возможность взять управление ботом.
    Команды:
    Для админа:
     
    sm_kickabot - кикает бота
    sm_addabot - создает бота
     
    Для игроков:
    sm_join - присоединиться к команде выживших
    sm_sb или sb_takecontrol - взять управление ботом, за которым наблюдает игрок
     
     

    232 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  21. [L4D2] Управление ведьмой / Witch Control 1.3


    Позволяет игрокам на вашем сервере принимать управление ведьмой.Но только до момента как ее напугают. Т.е можно найти ей место по удачнее, ломать какие то препятствия - но до того как она начнет атаковать.
     
    Видео с работой плагина:
     
    Настройки:
    l4d2_witch_speed - скорость ведьмы
    l4d2_witch_take_mode - когда игрок сможет контролировать ведьму?
    0 - только когда она жива
    1 - только в режиме призрака
    2 - в обоих случаях
    l4d2_witch_message_type - как отображать сообщения плагина
    0 - отключены
    1 - в чате
    2 - в HINT
    3 - в подсказках инструктора
    l4d2_witch_attack - разрешить атаковать при помощи ведьмы? 0 - нет, 1 - да

     

    476 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  22. [L4D2] Фейерверки / Fireworks Party 1.1.0


    Плагин позволяет админам запускать феирверки на сервере - красивый декоративный эффект, идеально подойдет для предновогодних дней и прочих праздников.
    Так же игроки могут использовать взрывы для отвлечения внимания зомби - в настройках можно указать сколько секунд зомби будут залипать на взрыв :)
    Имеется возможность как запускать фейрверки и при помощи админской команды, так и можно настроить на запуск феирверков при взрыве чего либо. 
    Плагин в принципе имеет очень гибкие настройки во всем.
    Видео плагина:
     
    Админские команды:
    Для запуска феирверков есть две команды, которые аналогичны по своей сути - sm_fireworks  и sm_fw . Для их использования админ должен быть не ниже уровня Z.
     
    Настройки:

    l4d2_fireworks_allow_gas "0"  - будут ли канистры с бензином при взрыве создавать фейрверк?

    l4d2_fireworks_allow_oxygen "0" - будут ли баллоны с воздухом взрываться с эффектом феирверка?

    l4d2_fireworks_allow_propane "0"  - будут ли баллоны с газом взрываться с эффектом феирверка?

    l4d2_fireworks_chase "15" - сколько секунд зомби будут отвлекаться на фейерверк?
    l4d2_fireworks_convert_gas "50" - с какой вероятностью канистры с бензином превратятся в коробки с фейерверками?
    l4d2_fireworks_convert_oxygen "50" - с какой вероятностью баллоны с кислородом превратятся в коробки с фейерверками?

    l4d2_fireworks_convert_propane "50"  - с какой вероятностью баллоны с газом превратятся в коробки с фейерверками?

    l4d2_fireworks_delay_time_max "10.0"  - через сколько МАКСИМАЛЬНО секунд после взрыва - будет создан фейерверк?

    l4d2_fireworks_delay_time_min "0.2"  - через сколько МИНИМАЛЬНО секунд после взрыва - будет создан фейерверк?

    l4d2_fireworks_init_max "3"  - сколько фейерверков  МАКСИМАЛЬНО будет отображено при одном взрыве ?

    l4d2_fireworks_init_min "0" - сколько фейерверков  МИНИМАЛЬНО будет отображено при одном взрыве ?

    l4d2_fireworks_modes_tog "0"  - в каких режимах плагин будет включен? . 0= Во всех, 1= прохождение, 2=выживание, 4=противостояние,, 8= собирательство. Миксуя цифры можно назначать несколько режимов сразу

    l4d2_fireworks_type "15" - какой тип фейрверков отображать? 1 = просто красные, 2 = синие, 4 = золотые, 8 = вспышки.

    85 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  23. [L4D2] Фикс бага режима противостояния / VS Bug Fix 2.9.3


    Плагин фиксит баг, который иногда возникает на серверах с режимом Противостояния: иногда боты начинают матч без реальных игроков.Плагин заморозит всех ботов (как выживших так и зараженных), и они не активируются пока хотя бы один игрок не выйдет из убежища.
    Так же при помощи плагина можно запустить режим противостояния без реальных игроков среди Выживших - просто используйте настройку sb_all_bot_game ( 0 - стандартная игра, 1 - игра без реальных игроков).
     
    Команда у плагина одна: sm_unfreezebots - размораживает всех ботов.

    96 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  24. [L4D2] Фикс бага с падением на зомби / Block Fall Bug 1.0.0


    Плагин позволяет пофиксить распространенный баг на серверах Left 4 Dead - некоторые игроки, падая на зомби (включая боссов) - моментально их убивают.
    Настройки плагина:
    l4d_fall_bug_warnings - сколько предупреждений вынести игроку при обнаружении того что он багоюзит (по стандарту 3 )
    l4d_fall_bug_time - частота проверки количества предупреждений у игрока (по стандарту  2 секунды)
     

    82 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  25. [L4D2] Шапки / Hats 1.37


    Плагин, аналог тому что есть и в CS:GO и во многих других играх - позволяет игрокам выбирать и одевать шапки.
     
    Изменение модельки шапки:
    Все настройки шапок хранятся в конфиге addons/sourcemod/data/l4d_hats.cfg , так что если хотите добавить новую шляпу или изменить старую - делать все нужно в этом конфиге и по примеру стандартных шляп.
     
    Изменить расположение шляпы:
    Пропишите sm_hat и выберите шляпу Пропишите sm_hatload Затем с помощью команд sm_hatpos и sm_hatang изменяйте расположение шляпы по вертикали и горизонтали Как закончите - пропишите sm_hatsave , это сохранит все новые настройки  
    Для изменения размера шляпы:
    Пропишите sm_hat , затем sm_hatload, и после - sm_hatsize , команда которая собственно и отвечает за размер шляпы.
    В конце всех манипуляций пропишите sm_hatsave 
     
    Команды:
    sm_hat         - открывает меню выбора шапки
    sm_hatoff     - снимает шапку
    sm_hatshow     - позволяет увидеть себя со стороны
    sm_hatview    - позволяет увидеть себя со стороны
    Админские команды:
    sm_hatclient  <ник игрока> <id шапки> - установить игроку шапку
    sm_hatc       - показывает меню со списком игроков и у кого какая шляпа
    sm_hatoffc    - запрещает конкретному игроку носить шляпу
    sm_hatrandom  - перемешать все шапки игроков
    sm_hatrand     - перемешать все шапки игроков

    sm_hatadd    - добавляет шапку
    sm_hatdel    - удаляет шляпу
    sm_hatlist    - показывает список шапок и их ID

    sm_hatsave    - сохраняет настройки шапки
    sm_hatload     - меняет шапки у всех игроков - на заданную
    sm_hatpos      - позволяет менять позицию шапки
    sm_hatang      - меняет высоту шапки
    sm_hatsize    - меняет размер шапки
     
    Настройки плагина:

    l4d_hats_modes_off "" - в каких режимах плагин будет отключен (перечислять через запятые)

    l4d_hats_bots "1" - разрешить ботам появляться с шапками?

    l4d_hats_make "" - флаг,который должен быть у игрока чтобы автоматический появляться с шляпой

    l4d_hats_menu "" - флаг, при котором игрок получает доступ к плагину

    l4d_hats_opaque "255" - уровень прозрачности шапок

    l4d_hats_random "1" - выдавать игрокам шапки рандомно в начале? 0 - нет, 1 - в начале раунда, 2 - только при первом возрождении

    l4d_hats_save "1" - сохранять выбор шапки игрока, даже после выхода с сервера?
     
     

    51 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman



Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!