Контент cleveremptY - Страница 71 - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

cleveremptY

Пользователи
  • Постов

    1 857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cleveremptY

  1. Согласно новому отчёту Sony, компания выпустит PlayStation 4 Neo — усовершенствованную в сравнении с оригинальной PlayStation 4 консоль, обладающей поддержкой 4K, — чуть раньше конца 2016 года, т.е. гораздо быстрее, нежели выйдет Project Scorpio — консоль от Microsoft, восьмиядерная и с шестью терафлопсами на борту, продажи которой должны начаться не раньше зимы 2017 года. Информация по некоторым источникам поступила сотруднику игрового издания Eurogamer Ричарду Лидбеттеру (Richard Leadbetter). В своей статье он рассуждает о том, что, если это и правда случится, будет интересно посмотреть на то, как разработчики используют свои ресурсы, и действительно ли стоит фокусироваться на 4K. Можно быть уверенными и в том, что Microsoft будет наблюдать за релизом Sony, поскольку сама готовится выкатить консоль нового поколения. Эндрю Хаус за несколько дней до начала E3 подтвердил существование Neo-версии, но сообщил, что подробностей об усовершенствованной консоли в рамках выставки ждать не стоит. А Microsoft конференцию упускать не захотела — анонсировала Project Scorpio, да ещё и описала её как «самую мощную консоль из всех когда-либо сделанных». Цены на Neo и Scorpio объявлены не были, единственное, что известно, помимо даты выхода, это то, что консоли будут поддерживать игры, которые работают на оригинальных PlayStation 4 и Xbox One. Если Neo действительно выйдет в этом году, хотя эта информация всё ещё не подтверждена, местами официального представления новой консоли публике могут послужить такие выставки, как Gamescom, Tokyo Game Show или, скажем, Paris Games Week. Однако Sony может организовать и отдельный ивент, посвящённый настолько важному событию, как это уже было с PlayStation 4.
  2. На Е3 2016 под конец своей пресс-конференции Ubisoft всё же продемонстрировали своё новое детище с открытым миром и механикой Ghost Recon, которое называется Ghost Recon: Wildlands. Ранее мы знали лишь о том, что место действия является Боливия, в которой проходят самые большие поставки наркотиков в мире. И эти поставки контролирует некий наркокартель Санта-Бланка. И так как данная организация мешают правительству, оно решило направить в Боливию свой элитный спец-отряд «Призраки». Именно им мы и будем управлять. Мы-призраки В нашем отряде имеется четыре бойца, а играем мы лишь за одного из них. Так же, в нашем распоряжении имеется открытый мир, много разнообразной техники и куча вооружения. Мир состоит из разных биомов, среди них тропические леса, пустыни, заснеженные горы и ещё девять подобных местностей. Карта в Ghost Recon: Wildlands и вправду большая, поэтому будет где развернуться. Разработчики из Ubisoft Paris обещают так же море модификация, правда только для оружия. Оружия и так будет много, а его ещё можно и модифицировать, чтобы настроить под себя. Ведь в Ghost Recon: Wildlands мы можем как бежать напролом, так и незаметно всех устранять, а для этого требуется разное оружие. К тому же, у каждого в игре будет своя роль, поэтому кто-то идёт в пекло, кто-то издалека наблюдает через снайперский прицел, а последний посвистывает, сидя за рулём в джипе неподалеку. В игре вас не будут контролировать, вам дают задание и идите куда хотите. Вы можете до задания добираться пешком, а можете ускориться, используя мотоцикл или сесть в машину, но никто не запрещает и долететь с ветерком на вертолёте. Иногда даже не потребуется спускаться, просто зажмите курок на пулемёте сидя в вертолёте и радуйтесь происходящему. Миссии будут разные, поэтому нам не всегда потребуется кого-то вызволять или доставлять, а значит и будут зачистки. В миссиях где нужно доставить кого-нибудь на допрос, потребуется соблюдения своих ролей. Ведь убив охрану нашей цели, она начнёт скрываться от вас и перехватить цель требуется как можно скорее. И во время этой погони вам будут мешать другие члены группировки, которые уже отправятся в погоню за вами. Для того, чтобы ускользнуть от недругов вместе с ценным грузом, вам потребуется вертолёт, которым будет управлять один из членов вашего отряда. Реальность призраков А теперь перейдём к реалиям, которые мы увидели из разных роликов с геймплеем Ghost Recon: Wildlands. И при первом взгляде мы замечаем не самую лучшую графическую составляющую. Пейзажи в игре кажутся очень красивыми и крутыми, но при ближайшем рассмотрении всё становится не так хорошо. Тени у противников пропадают, отойдя они чуть подальше, освещение оставляет желать лучшего, а пулемёты вообще вернулись к нам из 2010 года. Но плохая графическая составляющая, которая видна сейчас, не означает, что она останется такой же и после релиза. Всё-таки не зря разработчики решили перенести релиз на 2017 год. Из геймплейных роликов можно понять, что мир будет большим, но в большинстве своём он будут состоять из дорог, а активные действия происходят в определённых мини-базах противника. Мы получаем задание, отправляемся на точку где мы уже сможем ворваться в одиночестве или позвать других игроков. И лучше сразу по голосовой связи договориться, кто чем будет заниматься. А для большего контроля над ситуацией, у нас всегда будет дрон, с помощью которого мы сможем разведать базу и пометить врагов. Все сплетения с кооперативной составляющей игры и разные подсказки, будут подаваться, как и в том же Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, то есть в виде разговора с вашим оператором. В зависимости от ваших предпочтений в прохождении, Ghost Recon: Wildlands будет меняться от Splinter Cell до Far Cry. Стрельба сделана в привычном для Ubisoft виде и для меня она очень приятна, оружие чувствуется и понимаешь куда стреляешь без лишних эффектов. В общих составляющих, геймплей остаётся тем же Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier, которая вышла в 2012 году. Но и чётко видны следы популярности Grand Theft Auto Online. Имеется схожесть с ограблениями, но уже со стороны спецназа. Заходим вчетвером, распределяем роли, начинаем атаковать, но к этому списку добавляются пометки цели и ещё несколько приятных мелочей. Так же было замечено, что необязательно постоянно цели увозить, один из игроков сам может начать допрашивать цель на месте, пока остальные члены отряда будут держать оборону. Призраки меняют мир Пришло время поговорить об особенностях игры, которые нам обещают воплотить в лучшем виде. Наша Боливия всё же не будет пуста, как на роликах в интернете. На карте будет множество деревней, которые открыты для ваших странствий. А ещё Боливия держит в себе и множество интересных мест, которые уже стали легендами, и вы сможете в них побывать. А обычные гражданские смогут поведать вам довольно интересную историю и культуру Боливии. Вы становитесь «Призраком» не сразу, а постепенно. Вот такой вот элитный отряд… По мере прохождения миссий вы будете получать опыт и снаряжение. Опыт нужен для прокачки навыков, а снаряжение для оружия и экипировки. А во время этих миссий мы будем вольны сами выбирать, как нам поступить с целью и что творить с остальными. Да, в Ghost Recon: Wildlands имеется «Моральный выбор». А наш летающий дрон сможет не только глядеть по сторонам и помечать цели, но и наносить мощные удары. И конечно же, полный спектр ощущений от игры вы получите если будете играть с тремя друзьями. В ходе самой игры не стоит рваться вперёд и уничтожать всё, что вы видите. Разработчики заявляют, что виртуальная Боливия будет реагировать на ваши действия. Ваша задача, это устранить картель Санта-Бланка, как вы это сделаете уже неважно. Вы можете подкупать военных, чтобы добыть полезную информацию. Можете объединиться с восставшими или просто отвлекаться на защиту мирных жителей. Так же можно устроить вражду между фракциями, тогда в вашей Боливии будет каждый сам за себя, а это легче, чем если бы все против вас были. Как вы покажетесь перед разными фракциями и мирными жителями, что разрушите, какие базы уничтожите, всё в игре взаимосвязано и ваши действия будут давать о себе знать до самого конца игры. Будем ли мы спасать Боливию Из этого можно сделать вывод, что мультиплеерная составляющая будет похожа на PvE в Tom Clancy's The Division. У каждого игрока будет свой мир и вы будете играть в мире того, к кому присоединились, или же в своём мире, но уже к вам должны присоединиться другие игроки. Немного забегая наперёд и анализируя все особенности, высказанные разработчиками, все сторонние игроки, которые к вам присоединятся, спокойно могут испортить будущее вашей Боливии. Ведь они могут разрушить то, чего не стоит трогать, убить того, кого нужно добросить и т.д. Остаётся надеяться, что всегда можно будет перезапустить миссию и выгнать ненужных людей. Так же можно предположить, что всё влияние на мир заключается в прохождении определённых заданий, а без них можно хоть всё население истребить. Иначе, левый игрок может просто испортить всю будущую вашу игру. Игра у Ubisoft Paris получается и вправду очень амбициозной. Ghost Recon: Wildlands совместила в себе сразу несколько видов шутеров и предоставила полную свободу в мире игры. За стрельбу в Ghost Recon: Wildlands можно не переживать, она будет на высочайшем уровне. Геймплей показан очень крутым, но всё зависит от команды. Он крутой, пока в него играет настоящая команда, разбирающаяся в игре, а что будет если сядут за мониторы обычные игроки? Так ли это будет интересно? Скорее всего нет, часто уже встречалось, когда люди жалуются на скучный геймплей, хотя не используют и трети всех возможностей. Но для тех, у кого руки растут не из пятой точки, тем игра будет очень интересна. К тому же к релизу обещают и графику получше завезти. Остаётся ждать и надеяться, что Ghost Recon: Wildlands не далеко ушла от своих корней и новшества её никак не испортят.
  3. Авторы Final Fantasy XV рассказали, что на полное прохождение игры уйдет примерно 200 часов, а на завершение одной только сюжетной линии придется потратить как минимум 40 часов. Такая продолжительность стала результатом длительной разработки проекта: фанатам пришлось ждать игру почти 10 лет, а потому создатели не хотели, чтобы игроки прошли новую часть серии слишком быстро. Напомним, что в этот раз к Final Fantasy смогут легко приобщиться русские игроки: в игру добавят локализованные субтитры, а вот озвучка останется английской. Таким образом, Final Fantasy XV станет первым номерным выпуском серии, который сразу официально выйдет на русском языке. Локализацию Square Enix подготовит совместно с «1С-СофтКлаб».
  4. Дэвид Кейдж поделился новыми подробностями о своем новом проекте — Detroit: Become Human. Выяснилось, что на прохождение игры уйдет примерно 8-10 часов, как и на предыдущие работы студии, однако в этот раз разработчики стараются сделать проект более реиграбельным, а саму историю — максимально нелинейной. Например, первая же сцена в игре может закончиться шестью разными способами, а дальнейший сюжет во всех случаях будет развиваться по-разному. Detroit: Become Human — интерактивное кино, главными героями которого станут андроиды, а действие развернется в недалеком будущем. По сюжету роботы начнут обретать настоящие человеческие эмоции, после чего и люди, и андройды будут пытаться разобраться, что с ними происходит. Разработкой проекта занимается студия Quantic Dream, авторы Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls, а выйдет игра эксклюзивно на PS4.
  5. Все хотя бы раз смотрели или по крайней мере слышали о сериале «Южный парк». Его неоднократно транслировали на территории СНГ, поэтому многие из нас питают самые теплые чувства к этому действию, удивительно находчивому и не менее удивительно жестокому по отношению к самым разным группам населения. В этом году создатели мультфильма лично пожаловали на E3, чтобы показать сиквел. South Park: Stick of Truth, вышедшая два года назад, была настоящим глотком свежего воздуха, представляя из себя очень игровую адаптацию по мотивам популярного и, пожалуй, неполиткорректного мультсериала на этой планете. Игра была сюжетно-ориентированной, в меру смешной, оскорбительной, но при этом умудрялась увлекать своей боевой механикой. Сюжет South Park: Fractured But Whole Интересно, что новая игра является прямым продолжением Stick of Truth. Картман и его друзья, проживающие в вымышленном городке штата Колорадо победили в неравной схватке за могущественный артефакт — Палку Истины — и вскоре бросили играть в сказочных героев. Как и многие неокрепшие умы, которые не могут похвастаться сформировавшейся психикой, они попали в настоящий капкан, став фанатами фильмов про супергероев. Опасность объяснять не нужно, ведь подобная тенденция становится ужасающе популярной и в реальном мире, из-за чего вполне себе взрослые люди не перестают быть детьми, раз за разом занося деньги в кассу сомнительных фильмов про людей в лосинах. Но Картман решил не просто стать супергероем, а собрал всех друзей в эдакий супергеройский кружок. Разумеется, не для того, чтобы бороться с преступностью и пресловутым Злом, а чтобы заработать денег, снимаясь в супергеройском кино. Как часто бывает, ребята начали делить шкуру еще не убитого медведя. Спор о том, чей фильм снимать первым, перерастает в обмен ругательствами, а затем разделяет некогда дружную супергеройскую братию на два враждующих лагеря. Этот конфликт и становится завязкой истории South Park: Fractured But Whole, а также прямой отсылкой к популярной в последнее время «групповой» супергероике (Мстители, Противояние и так далее). Идеальное оскорбление Визитная карточка одноименного сериала — это зашкаливающее количество шуток разного толка, по большей части некорректных. Собственно, дело даже не столько в самом юморе, сколько постоянном его балансировании на грани фола. Даже само название Fractured But Whole является очень ловкой игрой слов, оскорбительная сущность которой становится ясной любому, кто хотя бы немного разбирается в английском языке. То, над чем никогда бы не стали шутить, скажем, по телевидению, нашло свое отражение в сериале за авторством Мэтта Стоуна и Трея Паркера, из-за чего последние постоянно становились главными участниками многочисленных скандалов и судебных разбирательств. Шутки над инвалидами, над представителями сексуальных меньшинств (и над большинством тоже, причем зачастую еще жестче), над стариками, детьми, над остальными людьми, а также над канадцами и евреями — все это делалось так, будто создатели сериала с самого начала поставили цель оскорбить как можно больше народу. Вдобавок к этому «Южный парк» всегда славился своим «сортирным» юмором. Таким способом создатели мультфильма решили высмеять саму идею «вонючих» шуток, возведя ее в абсолют абсурда. Как говорится, клин клином вышибают. Fractured But Whole, очевидно, пойдет тем же путем, добавив к устоявшемуся репертуару социальных острот обширный пласт издевательств над фанатами фильмов про супергероев. Именно гики и те, кто души не чает в коллекционировании комиксов, станут главными жертвами Стоуна и Паркера. Тем более, что тема чрезвычайно актуальная: супергерои в тренде, и бесконечные фильмы о разных типах в яркой одежде собирают такие деньги, что все это начинает по-настоящему пугать. Желание высмеять тот факт, что великая индустрия кинематографа во многом начала напоминать бездушный и безвкусный конвейер для взрослых детей, само по себе похвально. Игровой процесс Fractured But Whole Новая игра обещает стать довольно похожей на свою предшественницу, что легко можно понять, посмотрев геймплейное видео с E3. Видно, что разработчики решили не ломать то, что работало раньше, поэтому оставили основную игровую формулу без значительных изменений. Условно игровой процесс можно разделить на две части. Первая из них представлена сюжетной составляющей: персонаж путешествует по локациям, общается с персонажами, смотрит кат-сцены. Но периодически нарративный элемент уступает боям в пошаговом формате. У каждого подконтрольного персонажа свой собственный герой, а значит и особые способности. В Stick of Truth боевая система, внешне кажущаяся довольно поверхностной, внезапно оказывалась очень даже жизнеспособной и увлекательной. Это заслуга Obsidian Entertainment, которые всегда отличались умением создать качественный ролевой опыт. К слову, единственное более-менее значительное изменение «боевки» Fractured But Whole заключается в возможности перемещения по полю боя, что по идее должно сделать бои более разнообразными. Правда, игру теперь делают не Obisidian, а внутреннее подразделение Ubisoft из Сан-Франциско, поэтому нельзя сказать наверняка, что нас ждет такой же хороший геймплей, как и раньше. К тому же в игре не будет класса «еврей», так что придется выбирать один из стандартных архетипов (сила, ловкость интеллект). Очень жаль, что от этого отказались, ведь наличие оскорбительного класса было яркой особенностью игры. Разделенные, но единые Все говорит о том, что South Park: Fractured But Whole будет практически во всем повторять мотивы одноименного сериала, при этом геймплей будет похож на то, что мы видели в Stick of Truth. Кто-то может отметить, что подобный подход излишне консервативен, и будет прав. Тем не менее, это один из тех проектов, который обладает своей ярко-выраженной индивидуальностью. Не каждый день встретишь такую противоречивую с точки зрения общепринятой морали игру. Остается только надеяться, что в Ubisoft San Francisco знают, как делается ролевая пошаговая тактика, во всем остальном за игру можно не беспокоиться.
  6. В рамках E3 2016 студия-разработчик CCP Games опубликовала геймплейный PS4-трейлер EVE: Valkyrie — долгожданного многопользовательского космического симулятора. Разрабатывается игра на Unreal Engine 4 и направлена на использование очков виртуальной реальности — полное погружение будет обеспечено. EVE: Valkyrie — игра во вселенной EVE. Суть в том, что вам предстоит создать персонажа, определиться с выбором одной из четырёх фракций, после чего получить в безвозмездное распоряжение корабль и... начать свой долгий путь, свободный и вольный. Хотите — живите мирно и становитесь, например, торговцем или дипломатом, не хотите — вперёд, воевать, убивать, унижать и наказывать всех и вся в роли пирата. Всё необъятное космическое пространство в ваших руках. Действуйте.
  7. E3 в этом году была богата не то чтобы сногсшибательными, но по-своему приятными анонсами. Практически на каждой конференции мы удивлялись новой номерной части какой-нибудь знаменитой серии и пускали ностальгическую слезу по внезапному возвращению в строй, казалось бы, забытого франчайза. Одной из таких приятных неожиданностей стала новая Prey. Долгий путь Prey Само существование этой игры, равно как и целесообразность ее создания — все это было под большим вопросом, если учитывать то, как разворачивались события вокруг многострадального сиквела с самого момента анонса 9 марта 2006 года. Через 3 года 3D Realms так и не смогла сделать игру, и из-за проблем с деньгами права были проданы Zenimax Media (владельцы Bethesda Softworks, если вдруг не в курсе), после чего состоялся еще один анонс. Увы, но заманчивой идее об игре, в которой главный герой, похищенный инопланетянами, попадает в абсолютно чуждую среду и становится охотником за головами, не суждено было сбыться. Началась настоящая чехарда: разработку Prey 2 то сворачивали, то вновь начинали о ней говорить, чтобы через пару лет вообще заморозить проект. Впоследствии выяснилось, что на самом деле игру свернули еще в 2011 году — Bethesda не приняла практически законченный проект и решила начать все с нуля, отдав тайтл в цепкие лапы Arkane Studios. Эти ребята уже успели отличиться такими значимыми играми, как Dark Messiah of Might & Magic и, конечно же, Dishonored. Но на прошедшей Electronic Entertainement Expo 2016, спустя столько лет, нам показали перезапуск Prey, и в этот раз он выглядит совсем по-другому. Одного только беглого просмотра трейлера становится ясно, что игру переделали с нуля, оставив, возможно, разве что самые главные идеи, заложенные в оригинале. Сюжет Prey Во время интервью также появилась информация об истории, которую расскажет игра. В принципе, уже по трейлеру стало ясно, что это не продолжение оригинальной Prey. Позже этот тезис подтвердили разработчики. В 2032 году наконец-то наступает то недалекое будущее, которым нас предостерегали писатели-фантасты. За внешней идиллией и торжеством потребления скрывается не то тайный заговор, не то мировое правительство, преследующее сомнительные интересы, касающиеся модификации человеческого организма. На острие прогресса человеческой расы оказывается некто Морган Ю (Morgan Yu). Раз за разом он будет отправляться на космическую станцию Talos One, чтобы верно служить ученым в качестве подопытного кролика. Зыбкая почва домыслов Об остальном нам остается только догадываться. Вполне вероятно, что на определенном этапе Морган решит воспротивиться протоколу и начнет свою собственную игру. Благо ролик остается большое пространство для маневра, так что в комментариях наверняка может появиться пара-тройка теорий насчет сюжета Prey. Например, является ли станция реальной? Если да, то как Морган попадает на нее? Намек: телепортация была одной из центральных тем оригинала. Или это все иллюзия? Об этом можно судить по последним секундам трейлера. Является ли реальным то, что видит главный герой, или это все часть некого эксперимента? Вполне возможно, что все окажется проще: на станции проводились критически важные для человечества исследования, но в последний момент на нее напали пришельцы. Вот только зачем туда отправлять одного единственного человека, а не армию или хотя бы отряд профессиональных бойцов? Короче говоря, пока что многое непонятно. И это, пожалуй, здорово, ведь сильный, закрученный сюжет всегда был одним из важных элементов хорошей игры. Что мы знаем об игре? Итак, что мы знаем о Prey? Это однозначно игра от первого лица в жанре шутер. В ней совершенно точно будет однопользовательская кампания, которая станет основой продукта. О мультиплеере разработчики не сказали ни слова, да и у Bethesda уже есть сетевые продукты (DOOM, Quake Champions), к тому же Arkane Studios никогда не работали с многопользовательскими играми. Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент по маркетингу в Bethesda, утверждает, что в новой Prey нет ничего из Prey 2 образца 2011 года. Игра создается с нуля, и единственное, что будет отсылать к оригиналу — наличие пришельцев и научно-фантастический сеттинг. При этом действие, в угоду современной моде, также будет обладать элементами хоррора. Пугать нас будут, преимущественно всякими пространными вещами, возможно даже чудовищно выглядящими пришельцами. Тем не менее, это будет лишь дополнением к основному игровому процессу. Последний будет строиться на изучении обширных уровней космической станции. Как и в Dishonored, мир будет условно-открытым, то есть можно действовать более-менее свободно, но в рамках уровня. Прошли уровень — попадаем на следующий, оцениваем имеющиеся задачи, выстраиваем маршрут и, собственно, проходим. В трейлере засветилось два оружия — классический дробовик и нечто непонятное, оставляющее на стенах после выстрелов какие-то бугры или пузыри. Так или иначе, Arkane Studios ничего не рассказали о шутерной механике. Также стоит обратить внимание на то, что в создании Prey участвует Крис Авеллон (Chris Avellone), который меметичен прежде всего своим умением делать хорошие ролевые игры. Это может означать, что в проекте от Arkane Studios нас могут ждать RPG-элементы. Едва ли это будет сложная система диалогов, да и типично ролевых механик вроде инвентаря и классической «прокачки» не стоит ждать. Скорее всего, ролевой момент будет реализован на манер Deus Ex: Human Revolution, однако это лишь предположение. Конец долгостроя? Arkane Studios уже доказали, что их работа не характерна безмерно затянутыми сроками, также они уже зарекомендовали себя как очень креативные и находчивые люди. Многие их игры в какой-то степени можно назвать инновационными (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic, Dishonored), и уж точно не «конвейерными», что очень импонирует, ведь меньше всего хотелось бы увидеть в новой Prey очередной типичный шутер с инопланетянами. Игра находится в активной разработке, и в разговоре касательно релиза разработчики лишь пожимают плечами и говорят, что собираются выпустить игру в 2017 году.
  8. Мало кто не был заинтересован We Happy Few — приключенческим экшн-хоррором, не обделённым темой наркотиков, загадочным и очень эксцентричным, что ли, — с самого начала. Впрочем, может, эти не заинтересованные об игре не знали попросту, но их не обошёл стороной представленный на E3 2016 пятиминутный ролик. И он уж точно никого не оставил равнодушным — игра, как минимум, просто интересно выглядит. Так вот, чтобы убедиться в этом заново, чтобы насладиться её психоделическими декорациями, смотрите представленное в нашей новости аж семнадцатиминутное геймплейное видео. Действие игры разворачивается в шестидесятых годах прошлого столетия в ретро-футуристском городке альтернативной Англии. Жители сего местечка от серых будней и наскучившей реальности устали неимоверно, поэтому решили в буквальном смысле разукрасить жизнь и ощущения от неё, подсев на какой-то препарат, производимый, представьте, самим правительством. Разобраться в этом наркотическом бунте предстоит Артуру Гастингсу, хоть и неудачнику, но всё же главному герою...
  9. Режим Competitive Play появится в Overwatch в этом месяце, а директор игры — Джефф Каплан (Jeff Kaplan) — поделился деталями о нём и сообщил о том, чего игрокам стоит ожидать от грядущего обновления, в недавно опубликованном на официальном YouTube-канале дневнике разработчиков. Теперь соревновательный режим будет определяться рейтингом игроков, но это не единственное нововведение: изменения затронут ещё и режим Assault, а длина сезона будет изменена. Об увеличении длительности сезона игроки просили давно, и теперь продолжительность сезонов будет составлять около двух с половиной месяцев, в общем, будет практически соответствовать реальным сезонам и временам года: в период с декабря по февраль — зимний сезон и т.д. Перерыв между сезонами — одна неделя. Режим Assault, как говорилось раннее, тоже преобразится: формат игры изменится, что обеспечит большую реиграбельность, что ли, в общем, исход раунда не будет столь однозначным, и команды смогут в полной мере побороться за победу. Каплан извинился за то, что ничего конкретного толком не сообщил, однако заявил — подробности скоро. А теперь о Competitive Play. Старая система основывалась на прогрессе, и если вы достигали определённого уровня и «точки развития», то выйти из неё уже не могли. Однако теперь благодаря изменениям, внесённым Blizzard, уровней в игре больше нет, вместо них — рейтинг мастерства, именно этот аспект будет влиять на определение команды соперников. И рейтинг противников вы будете видеть в начале любого матча, таким образом вы будете знать, с кем и против кого вам предстоит играть. Минус такой системы, по словам Джеффа, заключается в том, что порой ваш рейтинг будет неизбежно падать. А вообще это качество соревновательной системы и, как считают девелоперы, именно это и привлекает игроков, именно этого они и хотели. Blizzard хочет сделать Overwatch великой игрой, а это значит, разработчики должны не только работать над проектом, но и просто играть в него, подмечая замечания пользователей, чтобы дополнять игру и вносить изменения, основываясь именно пожеланиями игроков. Вносить коррективы девелоперы будут в перерывах между сезонами, и длительность их (перерывов, естественно) будет равна одной неделе. Дневник разработчиков, посвящённый грядущему обновлению, заканчивается темой наград — их игроки будут получать за участие в соревновательном режиме. Помимо эксклюзивных спреев и иконок героев, пользователей ждёт золотое оружие — эдакий показатель высокорейтинговых игроков. Ну и, конечно, новые герои и карты не заставят себя слишком долго ждать, разработчики трудятся над новым контентом не покладая рук.
  10. Семья Хидео Кодзимы — всеми любимого и известного разработчика, ничуть не меняющегося с годами и, кажется, выглядящего только лучше — обратилась к нему с просьбой покинуть индустрию, перестать наконец разрабатывать игры, мол, пора о себе подумать, а не о других, но вечно молодой японец решил, что воле семьи поддаваться не станет и даже объяснил почему. В интервью игровому изданию GameSpot Хидео сказал о том, что визит на E3 пробудил в нём новые чувства. — Хидео Кодзима (Hideo Kojima) Родившийся в 1963 году, Хидео Кодзима проработал в Konami практически двадцать лет, в общем, 19, создав серию Metal Gear Solid и приняв участие в разработке множества других игр, среди которых Zone of the Enders и Castlevania: Lords of Shadow, после чего покинул компанию, и случилось это в прошлом, 2015, году. Вскоре между неутомимым разработчиком и Konami началась настоящая война. Дошло до того, что имя Кодзимы было стёрто с бокс-арта последней разработанной им игры: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Та же участь постигла и бренд студии Kojima Productions — лису, засветившуюся в предыдущих частях серии. Однако и тут Хидео не пал духом — заново создал Kojima Productions в качестве независимой студии, придумал новый маскот и подписал соглашение с Sony, которая выступит издателем Death Stranding, новой и находящейся в разработке игры от Kojima Productions.
  11. Творческий директор компании Arkane Studios Харви Смит (Harvey Smith) заявил, что Dishonored 2, над которой сейчас трудится компания, будет продолжительнее, чем первая часть. Это довольно хорошие новости особенно для тех, кому оригинальная Dishonored показалась слишком короткой. По словам Смита, прохождение Dishonored 2 отнимет у геймеров 12-20 часов игрового времени. Это почти в два раза больше, чем в случае первой части, которую удавалось пройти за 8-12 часов. «Если оригинальную Dishonored люди могут пройти за 8-12 часов, Dishonored 2 займет приблизительно 12-20 часов игрового времени» — написал на своем аккаунте в Twitter Харви Смит. Напомним, приключенческий стелс-экшен Dishonored 2 выйдет 11 ноября этого года для PC, PS4 и Xbox One. Игра будет работать на движке Void Engine (id Tech 5).
  12. Казаки, казаки, едут, едут по Берлину наши казаки... Вряд ли события третьей части любимой в нашей стране серии Казаки развернутся в столице Германии. E3 2016 игра обошла, что не то чтобы удивительно, да и подробностями в последний раз радовала лишь в апреле. Сегодня на YouTube-канале разработчиков из GSC World Publishing — создателей франшизы — вышло новое видео, посвящённое игре Казаки 3. Масштабные поля сражений, соответствующие им по своему размаху сражения, эпичность и тактика — неотъемлемые компоненты серии и третьей части в частности. Изометрический вид, масса возможностей, ностальгическая атмосфера... Очень хочется верить, что всё это не обойдёт стороной и Казаки 3. Впрочем, узнаем сами, когда выйдет игра, а релиз её, кстати, запланирован на этот год.
  13. Сходства между игровыми тизерами Silent Hills и Resident Evil 7 не заметил только слепой. В обоих проектах серия как минимум на протяжении долгого времени пропагандировала режим камеры от третьего лица, но резко изменила подход к определенному моменту. Оказывается, что Capcom вовсе не подражала Konami тогда еще в сотрудничестве с Хидео Кодзима (Hideo Kojima), о чем рассказал продюсер Resident Evil 7 Масачика Кавата (Masachika Kawata): Также Масачика добавил, что в Resident Evil 7 будет огнестрельное оружие, но это не главная ее часть — патроны нужно экономить, убегать тоже, как и использовать подручные средства. Все-таки, теперь у нас настоящий «survival horror».
  14. Французская компания-разработчик Microids на прошедшей выставке E3 2016 показала демо-версию приключенческого квеста Syberia 3, который в настоящее время разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One. Отметим, в отличие от предыдущих частей Syberia 3 включает в себя полностью трехмерные визуальные объекты. За одиннадцать минут мы можем увидеть некоторых ключевых персонажей, включая протагонистку всей серии Кейт Уолкер, В графическом плане игра стала заметно красивее, чем Syberia 2, которая вышла около двенадцати лет назад. Кроме того, новый видеоролик демонстрирует насколько интересными будут в Syberia 3 головоломки. По словам разработчиков, их ожидается достаточно много и все они должны быть очень разнообразными. Ранее Microids рассказала об особенностях графики игры. Напомним, продукт выйдет 1 декабря PC, PS4 и Xbox One.
  15. Гейб Ньюэлл высказался против эксклюзивных игр на шлеме виртуальной реальности HTC Vive. По его мнению, многие интересные VR-работы сделаны новыми разработчиками, а в случае с ними возникает тройной риск: новая студия делает новую игру на новой платформе. «Мы не против поглощать эти риски и предлагаем создателям деньги на разработку, причем без всяких обязательств, — рассказал глава Valve. — Они могут также выпустить свои игры на Oculus Rift или PlayStation VR. Мы просто надеемся, что наше финансирование позволит разработчикам отказаться от эксклюзивных сделок». Такой же политики Valve придерживалась и при выпуске Steam Machines: представители компании сразу заявили, что никаких эксклюзивных проектов на Steam OS ждать не стоит. «Сама идея того, что ради игры надо менять или покупать новую платформу, кажется нам устаревшей, — отметил тогда дизайнер Грег Кумер.
  16. Если вы давно уже положили глаз на кооперативный шутер про мутантов Killing Floor 2, сейчас у вас есть отличная возможность опробовать его совершенно бесплатно. Акция проходит в Steam и продлится до конца этих выходных. С начала новой недели для дальнейшей игры продукт придется купить — сейчас на Killing Floor 2 распространяется 33 %-скидка. По скидке, Killing Floor 2 можно приобрести за 12 $ в Steam. Стоит отметить, что в настоящее время игра находится в раннем доступе, а поэтому кое-какие недочеты в оптимизации встречаться могут. Продукт имеет довольно неплохие отзывы, если не считать последние две недели, когда игре поставили всего около 40 % положительных оценок. Если вы впервые слышите о Killing Floor 2, то данная игра является шутером от первого лица с элементами хоррора. Игра построена на базе движка Unreal Engine 3 и имеет однопользовательский и многопользовательский режимы.
  17. Microsoft во время своей конференции в рамках выставки E3 2016 сообщила о нескольких новых играх, поддерживаемых программой обратной совместимости Xbox One. В числе таковых оказались Left 4 Dead, Portal 2, Flashback, Babel Rising и Brain Challenge. «Новинки» будут добавлены 16 июня, получается, сегодня. Интересно, что игры добавляются не по строгому расписанию и что в данный момент программа обратной совместимости Xbox One поддерживает около 200 игр отXbox 360. На официальном сайте Xbox, посвящённом обратной совместимости, фанаты высказываются и предлагают игры, которые хотели бы видеть на Xbox One в первую очередь. Так вот Call of Duty: Black Ops 2, The Elder Scrolls 5: Skyrim и Red Dead Redemption набрали более 140 000 голосов. Впрочем, Скайрима ожидать не стоит — Bethesda уже и так анонсировала переиздание Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition, которое выйдет в том числе и на Xbox One. А вот и следующая партия игр для Xbox One: XCOM: Enemy Within, Foul Play, Monopoly Plus, and Sega Bass Fishing.
  18. Глава Xbox-отделения в Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) в одном из своих интервью заявил, что Steam вновь становится приоритетным сервисом для компании. Стоит отметить, что в последнее время некоторые популярные игры не попали в сервис Valve, а доступны только во внутреннем магазине Microsoft. Одними из таких игр являются Quantum Break, Forza Motorsport 6: Apex и Killer Instinct. Большинству геймеров такой расклад не пришелся по душе, а поэтому Microsoft планирует немного изменить свою политику. «Я наблюдаю за Steam и считаю, что это великолепная площадка для игр. Я вижу в Valve нашего очень важного партнера и одного из ключевых элементов успеха Windows как игровой платформы. Думаю, что в ближайшие пять лет популярность данного сервиса только увеличится. Мы снова будет добавлять игры в Steam» — заявил Фил Спенсер. Это вовсе не значит, что Microsoft полностью откажется от своего внутреннего сервиса, хоть он и не удовлетворил все потребности компании. Спенсер не назвал конкретных игр, которые будут выпущены в Steam. Скорее всего, продукты вроде Gears of War 4 все равно не попадут в сервис Valve, но будем надеяться на лучшее.
  19. Несмотря на то, что анонс Dead Rising 4 состоялся во время конференции Microsoft на выставке E3 2016, и игра была многими воспринята как эксклюзив для Windows 10 и Xbox One, продукт может выйти и на другие платформы. Таким образом, игру может постичь судьба Rise of the Tomb Raider, которая изначально вышла для Xbox 360 и Xbox One, позже для PC и в конце этого года поступит в продажу для PS4. «Геймеры смогут играть в Dead Rising 4 на PC (Windows 10) и Xbox One уже в декабре этого года. Продукт будет оставаться эксклюзивом для Windows 10 в течение 90 дней и целый год для консоли Xbox One. С Capcom у нас сложились очень теплые партнерские отношения еще со времен первой Dead Rising, которая является эксклюзивом для Xbox 360. Мы рады вновь сотрудничать с Capcom и помочь им в реализации проекта Dead Rising 4» — заявили сотрудники Microsoft. Возможно, временная эксклюзивность, которая упоминается в официальном заявлении Microsoft, подразумевает под собой то, что позже продукт выйдет в Steam и для PS4. Напомним, для Xbox One и PC (Windows 10) выход Dead Rising 4 запланирован на декабрь этого года. По слухам, релиз состоится 6 декабря.
  20. Похоже, что Е3 2016 не смогла побить рекорд по посещаемости в сравнении с прошлогодней выставкой, которую посетили 52 000 человек. По данным ресурса The ESA, в этом году на E3 пришло 50 300 любителей поглазеть все первыми. Кроме того, стала известна даты проведения Е3 2017, которая, мы надеемся, побьет все предыдущие рекорды. Честно говоря, в том, что Е3 2016 посетило меньше людей, чем E3 2015 нет ничего удивительного. У компаний Activision и Disney не было собственных конференций, а Electronic Arts успела показать множество интересных продуктов на своем собственном мероприятии в Лондоне. Стоит отметить, что в этом году также состоялось новое мероприятие E3 Live, в котором приняли участие около 20 000 геймеров. Примечательно, что даже оно не смогло повысить популярность выставки. Что касается Е3 2017, она будет проходить с 13 по 15 июня в Лос-Анджелесском конференц-центре.
  21. Сюжет номерных частей Resident Evil всегда был в руках японских сценаристов. Но с седьмой частью Capcom решила пойти иным путем, и пригласила не то, чтобы знаменитого, но культового автора — Ричарда Пирси (Richard Pearsey). Он ответственен не только за серию F.E.A.R. (плюс все дополнения), но и за Spec Ops: The Line. Последнюю невзлюбили критики, но практически каждый из них отмечал высокое качество сюжета, его неординарность и взрослую тематику. Последней игрой, над которой работал Ричард, стала 1979 Revolution для iOS, с большими проектами он не сталкивался уже давно. Надеемся, что у него все получится, учитывая, что фанаты серии восприняли новость с энтузиазмом, критики встречается очень мало. Напомним, что Resident Evil 7 должна выйти в начале 2017 года. Игру целиком можно будет пройти как с PS VR, так и без него.
  22. Как стало известно, Elder Scrolls Online изрядно пополнится контентом. Игроки наконец смогут обзавестись жильём, о котором они так долго просили, посетить новые подземелья, обзавестись более широкими возможностями для кастомизации персонажа. Директор игры — Мэтт Фирор (Matt Firor) — подтвердил информацию о том, что жильё будет добавлено в качестве одной из частей всего запланированного контента: в следующем году, например, станут известны подробности о дополнении Argonian Dungeon Pack, а ещё о парикмахерской, позволяющей игрокам настраивать причёски своих персонажей. Кроме того, Мит отметил, что наблюдать за игрой и её аудиторией куда интереснее, когда нет подписки (отменили её в Elder Scrolls Online, кстати, 9 июня 2015), и, по его мнению, все грядущие и уже выпущенные DLC полностью удовлетворяют потребностям игроков, благодаря чему последние не сталкиваются с проблемой, когда на них вываливается сразу слишком много контента. Строить дома и хвастаться модными причёсками в Elder Scrolls Online можно будет в первом квартале 2017 года.
  23. Agents of Mayhem была на слуху и до выставки, но на ней игру представили более подробно. Встречайте новое творение Volition, которые ранее занимались сериями Red Faction и Saints Row. Последняя, кстати, имеет к игре самое прямое отношение. Действие Agents of Mayhem и Saints Row происходит в одной и той же вселенной, но сюжет Agents of Mayhem перенесли в Сеул, столицу Южной Кореи, в недалеком будущем. Игра представляет собой шутер от третьего лица на одного игрока, в котором ему придется переключаться между тремя героями в ходе игрового процесса. Даже не переключатся, а «трансформироваться» — примерно так этот эффект описывают разработчики. Ну и судя по цифрам урона из врагов, нас ждет некое подобие прокачки. Геймплей можно просмотреть здесь.
  24. Гоночный симулятор F1 2016 со всей скоростью мчится к релизу этим летом силами Codemasters. На выставке E3 2016 она просто обязана была появиться. Как следствие, мы теперь знаем дату релиза и увидели много нового геймплея. F1 2016 теперь выходит 19 августа, это официально подтвердила Codemasters в новом трейлере. На видео двое гонщиков сражаются на интересной трассе, которая сочетает в себе как урбанистику, так и исторически значимые постройки — все это в Баку. Комментарии дает Даниэль Риккиардо (Daniel Ricciardo). К релизу также подвержено ограниченное издание, которое будет включать в себя несколько DLC, которое помогут начинающему игроку. Цену пока не назвали, как и не сообщили бонусы за предзаказ. Тем временем появилось много нового геймплея от сайта Polygon.
  25. Многие фанаты Человека-паука застыли в изумлении после показа Spider-Man — слишком уж фантастично выглядела игра. Они заподозрили, что это было обработанное видео. Разработчики и руководство Sony всех в этом разубедило. Insomniac коротко и ясно дала понять: «Прошлой ночью мы показали настоящий геймплей. Весь трейлер был записан с игры». Но есть еще одна опасность — высочайшее качество игры могло означать и то, что ее делают с учетом PS4 Neo. Сюхей Ёсида (Shuhei Yoshida) поспешил опровергнуть и эти сомнения — все показанные трейлеры были записаны с настоящих игры и не обрабатывались, запускались они перед этим на обычной PS4. Это очень радует, учитывая анонсированную по соседству Xbox Scorpio. Напомним, что Spider-Man представляет собой новую игру в открытом мире, со своей оригинальной историей. Выход состоится не раньше 2017 года.

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!