Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'плагин'.
Найдено: 3 829 результатов
-
Просмотр файла [CS:GO/CS:S][VIP] Выживаемость / Survivability Модуль-плагин для VIP Core. Позволяет ВИП игроку остаться в живых, получив критическое ранение (например хедшот). У игрока останется 1 хп. Настройки плагина: VS_FADE "1" - включение и отключение визуального эффекта ранения VS_WEAPON "awp|knife|decoy" - список оружия, от ранения которым, выживаемость не будет действовать В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "Survivability" { "ru" "Выживаемость" "en" "Survivability" } В groups.ini прописываем: "Survivability" "100" Можно настроить шанс, с которым сработает защита от критического урона (тобишь выживаемость). 100 = всегда спасать от критического ранения Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2021 Категория VIP
-
Просмотр файла [CS:GO/CS:S/TF2][VIP]Отключение ВИП через Sourcebans / SourceBans Expired Time Модуль необходим для тех серверов, где VIP доступ выдается игрокам через Sourcebans. Время завершения VIP статуса берется в зависимости от настроек в Sourcebans. Команда плагина одна: !vips Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2021 Категория VIP
-
Версия 1.0.0
32 раза скачали
Модуль-плагин выдает игрокам с VIP статусом - управляемые (дистанционные) бомбы из режима Danger Zone. Команды плагина: ammo_grenade_limit_breachcharge - сколько бомб максимально доступно игроку sv_breachcharge_delay_max - максимальное время до взрыва бомбы sv_breachcharge_delay_min - минимальное время до взрыва бомбы В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "Breachcharge" { "en" "Explosive" "ru" "Взрывчатка" "ua" "Вибухівка" } В groups.ini прописываем: "Breachcharge" "1" "BreachchargeAmount" "3 Где 3 = то сколько бомб получит VIP игрок в начале раундаБесплатный -
Просмотр файла [CS:GO][VIP] Дистанционные Бомбы / Breach Сharge Модуль-плагин выдает игрокам с VIP статусом - управляемые (дистанционные) бомбы из режима Danger Zone. Команды плагина: ammo_grenade_limit_breachcharge - сколько бомб максимально доступно игроку sv_breachcharge_delay_max - максимальное время до взрыва бомбы sv_breachcharge_delay_min - минимальное время до взрыва бомбы В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "Breachcharge" { "en" "Explosive" "ru" "Взрывчатка" "ua" "Вибухівка" } В groups.ini прописываем: "Breachcharge" "1" "BreachchargeAmount" "3 Где 3 = то сколько бомб получит VIP игрок в начале раунда Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2021 Категория VIP
-
Просмотр файла [CS:GO] Спреи-Граффити / eSprays Плагин дает возможность игрокам вашего сервера рисовать полноценные нестандартные граффити/спреи. Почти как это было в прошлых частях Counter-Strike. Единственное что, игроки не могут загружать свои спреи, а только те что вы загрузите на сервер и добавите в плагин. Команды плагина: /sprays, /spray или /graffiti - открывают меню плагина, с выбором спреев Установка: Прежде всего, установите дополнения: Затем, в файле sourcemod/configs/eItems.json установите строку "DownloadSprays": true После первого запуска плагина, конфиг файл с настройками найдете по пути: cfg/sourcemod/esprays.cfg Видео плагина: Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2021 Категория CS:GO / CS2
-
Версия 1.0.0
272 раза скачали
Плагин дает возможность игрокам вашего сервера рисовать полноценные нестандартные граффити/спреи. Почти как это было в прошлых частях Counter-Strike. Единственное что, игроки не могут загружать свои спреи, а только те что вы загрузите на сервер и добавите в плагин. Команды плагина: /sprays, /spray или /graffiti - открывают меню плагина, с выбором спреев Установка: Прежде всего, установите дополнения: Затем, в файле sourcemod/configs/eItems.json установите строку "DownloadSprays": true После первого запуска плагина, конфиг файл с настройками найдете по пути: cfg/sourcemod/esprays.cfg Видео плагина:Бесплатный -
Версия 0.20.2
123 раза скачали
Дополнение для Sourcemod. Необходимо для работы некоторых плагинов (например, плагина Граффити в CS:GO - eSprays). Для корректной работы необходимо установить расширение из вкладки Требуемое. Информация для разработчиков: Natives enum WearRemap { Min, Max }; native int eItems_GetWeaponCount(); native int eItems_GetPaintsCount(); native int eItems_GetGlovesCount(); native int eItems_GetMusicKitsCount(); native int eItems_GetPinsCount(); native int eItems_GetCoinsCount(); native int eItems_GetCoinsSetsCount(); native int eItems_GetStickersCount(); native int eItems_GetStickersSetsCount(); native int eItems_GetAgentsCount(); native int eItems_GetPatchesCount(); native int eItems_GetCratesCount(); native int eItems_GetSpraysCount(); native int eItems_GetSpraysSetsCount(); native bool eItems_AreItemsSynced(); native bool eItems_AreItemsSyncing(); native bool eItems_ReSync(); forward void eItems_OnItemsSynced(); forward void eItems_OnWeaponGiven(const int client, const int iWeapon, const char[] szClassName, const int iWeaponDefIndex, const int iSlot, const bool Skinnable, const bool Knife); /* Weapons */ /* Generic */ native int eItems_GetWeaponNumByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetWeaponNumByClassName(const char[] szClassName); native int eItems_GetWeaponNumByWeapon(int iWeapon); native int eItems_GetWeaponDefIndexByWeaponNum(int iWeaponNum); native int eItems_GetWeaponDefIndexByClassName(const char[] szClassName); native int eItems_GetWeaponDefIndexByWeapon(int iWeapon); native bool eItems_IsDefIndexKnife(int iDefIndex); native int eItems_GetActiveWeaponNum(int client); native int eItems_GetActiveWeaponDefIndex(int client); native int eItems_GetActiveWeapon(int client); native int eItems_GetActiveWeaponClassName(int client, char[] szBuffer, int iLength); native int eItems_GetInSlotWeaponNum(int client, int iSlot); native int eItems_GetInSlotWeaponDefIndex(int client, int iSlot); native int eItems_GetInSlotWeapon(int client, int iSlot); native int eItems_GetInSlotWeaponClassName(int client, int iSlot, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_IsSkinnableDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_FindWeaponByWeaponNum(int client, int iWeaponNum); native int eItems_FindWeaponByDefIndex(int client, int iDefIndex); native int eItems_FindWeaponByClassName(int client, const char[] szClassName); native bool eItems_RefillClipAmmo(int iWeapon); native bool eItems_RefillReserveAmmo(int iWeapon); native bool eItems_IsValidWeapon(int iWeapon); native int eItems_GiveWeapon(int client, const char[] szClassName, int iReserveAmmo = -1, int iClipAmmo = -1, int iSwitchTo = -1, bool bSwitchAnimation = true); native bool eItems_RemoveKnife(int client); native bool eItems_RemoveWeapon(int client, int iWeapon); native int eItems_RespawnWeapon(int client, int iWeapon, bool bSwitchAnimation = true); native int eItems_RespawnWeaponBySlot(int client, int iWeaponSlot); native int eItems_RemoveAllWeapons(int client, int iSkipSlot = -1); native bool eItems_SetWeaponAmmo(int iWeapon, int iReserveAmmo = -1, int iClipAmmo = -1); native bool eItems_SetAllWeaponsAmmoByClassName(const char[] szClassName, int iReserveAmmo = -1, int iClipAmmo = -1); native bool eItems_SetAllWeaponsAmmo(int iReserveAmmo = -1, int iClipAmmo = -1); native bool eItems_SetActiveWeapon(int client, int iWeapon); native bool eItems_DropWeapon(int client, int iWeapon); native bool eItems_HasRareInspectByDefIndex(int iWeaponDefIndex); native bool eItems_HasRareDrawByDefIndex(int iWeaponDefIndex); native int eItems_GetRareInspectSequenceByDefIndex(int iWeaponDefIndex); native int eItems_GetRareDrawSequenceByDefIndex(int iWeaponDefIndex); /* ClassNames */ native bool eItems_GetWeaponClassNameByWeaponNum(int iWeaponNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponClassNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponClassNameByWeapon(int iWeapon, char[] szBuffer, int iLength); /* DisplayNames */ native bool eItems_GetWeaponDisplayNameByWeaponNum(int iWeaponNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponDisplayNameByWeapon(int iWeapon, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponDisplayNameByClassName(const char[] szClassName, char[] szBuffer, int iLength); /* ViewModel */ native bool eItems_GetWeaponViewModelByWeaponNum(int iWeaponNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponViewModelByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponViewModelByWeapon(int iWeapon, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponViewModelByClassName(const char[] szClassName, char[] szBuffer, int iLength); /* WorldModel */ native bool eItems_GetWeaponWorldModelByWeaponNum(int iWeaponNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponWorldModelByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponWorldModelByWeapon(int iWeapon, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponWorldModelByClassName(const char[] szClassName, char[] szBuffer, int iLength); /* Slot */ native int eItems_GetWeaponSlotByWeaponNum(int iWeaponNum); native int eItems_GetWeaponSlotByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetWeaponSlotByWeapon(int iWeapon); native int eItems_GetWeaponSlotByClassName(const char[] szClassName); /* Team */ native int eItems_GetWeaponTeamByWeaponNum(int iWeaponNum); native int eItems_GetWeaponTeamByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetWeaponTeamByWeapon(int iWeapon); native int eItems_GetWeaponTeamByClassName(const char[] szClassName); /* Clip Ammo */ native int eItems_GetWeaponClipAmmoByWeaponNum(int iWeaponNum); native int eItems_GetWeaponClipAmmoByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetWeaponClipAmmoByWeapon(int iWeapon); native int eItems_GetWeaponClipAmmoByClassName(const char[] szClassName); /* Reserve Ammo */ native int eItems_GetWeaponReserveAmmoByWeaponNum(int iWeaponNum); native int eItems_GetWeaponReserveAmmoByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetWeaponReserveAmmoByWeapon(int iWeapon); native int eItems_GetWeaponReserveAmmoByClassName(const char[] szClassName); /* Price */ native int eItems_GetWeaponPriceByWeaponNum(int iWeaponNum); native int eItems_GetWeaponPriceByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetWeaponPriceByWeapon(int iWeapon); native int eItems_GetWeaponPriceByClassName(const char[] szClassName); /* Max Player Speed */ native int eItems_GetWeaponMaxPlayerSpeedByWeaponNum(int iWeaponNum); native int eItems_GetWeaponMaxPlayerSpeedByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetWeaponMaxPlayerSpeedByWeapon(int iWeapon); native int eItems_GetWeaponMaxPlayerSpeedByClassName(const char[] szClassName); /* Damage */ native int eItems_GetWeaponDamageByWeaponNum(int iWeaponNum); native int eItems_GetWeaponDamageByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetWeaponDamageByWeapon(int iWeapon); native int eItems_GetWeaponDamageByClassName(const char[] szClassName); /* Full Auto */ native bool eItems_IsWeaponFullAutoByWeaponNum(int iWeaponNum); native bool eItems_IsWeaponFullAutoByDefIndex(int iDefIndex); native bool eItems_IsWeaponFullAutoByWeapon(int iWeapon); native bool eItems_IsWeaponFullAutoByClassName(const char[] szClassName); /* Spread */ native float eItems_GetWeaponSpreadByWeaponNum(int iWeaponNum); native float eItems_GetWeaponSpreadByDefIndex(int iDefIndex); native float eItems_GetWeaponSpreadByWeapon(int iWeapon); native float eItems_GetWeaponSpreadByClassName(const char[] szClassName); /* Cycle Time */ native float eItems_GetWeaponCycleTimeByWeaponNum(int iWeaponNum); native float eItems_GetWeaponCycleTimeByDefIndex(int iDefIndex); native float eItems_GetWeaponCycleTimeByWeapon(int iWeapon); native float eItems_GetWeaponCycleTimeByClassName(const char[] szClassName); /* Stickers Slots */ native int eItems_GetWeaponStickersSlotsByWeaponNum(int iWeaponNum); native int eItems_GetWeaponStickersSlotsByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetWeaponStickersSlotsByWeapon(int iWeapon); /* Skins */ native bool eItems_IsSkinNumGloveApplicable(int iSkinNum); native int eItems_GetSkinNumByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetSkinDefIndexBySkinNum(int iSkinNum); native bool eItems_GetSkinDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetSkinDisplayNameBySkinNum(int iSkinNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_IsNativeSkin(int iSkinNum, int iItemNum, int iItemType); native bool eItems_IsNativeSkinByDefIndex(int iSkinDefIndex, int iItemDefIndex, int iItemType); native int eItems_GetSkinRarity(int iDefIndex); native int eItems_GetSkinRarityName(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native float eItems_GetSkinWearRemapByDefIndex(int iDefIndex, WearRemap remap); native float eItems_GetSkinWearRemapBySkinNum(int iSkinNum, WearRemap remap); /* Gloves */ native int eItems_GetGlovesNumByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetGlovesDefIndexByGlovesNum(int iGlovesNum); native bool eItems_GetGlovesDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetGlovesDisplayNameByGlovesNum(int iGlovesNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetGlovesViewModelByGlovesNum(int iGlovesNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetGlovesViewModelByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetGlovesWorldModelByGlovesNum(int iGlovesNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetGlovesWorldModelByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native int eItems_GetGlovesNumBySkinNum(int iSkinNum); /* MusicKits */ native int eItems_GetMusicKitNumByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetMusicKitDefIndexByMusicKitNum(int iMusicKitNum); native bool eItems_GetMusicKitDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetMusicKitDisplayNameByMusicKitNum(int iMusicKitNum, char[] szBuffer, int iLength); /* Pins */ native int eItems_GetPinNumByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetPinDefIndexByPinNum(int iPinNum); native bool eItems_GetPinDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetPinDisplayNameByPinNum(int iPinNum, char[] szBuffer, int iLength); /* Coins */ native int eItems_GetCoinSetIdByCoinSetNum(int iCoinSetNum); native int eItems_GetCoinSetNumByCoinSetId(int iCoinSetId); native bool eItems_GetCoinSetDisplayNameByCoinSetId(int iCoinSetId, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetCoinSetDisplayNameByCoinSetNum(int iCoinSetNum, char[] szBuffer, int iLength); native int eItems_GetCoinDefIndexByCoinNum(int iCoinNum); native int eItems_GetCoinNumByDefIndex(int iDefIndex); native bool eItems_GetCoinDisplayNameByCoinNum(int iCoinNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetCoinDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_IsCoinInSet(int iCoinNum, int iCoinSetId); /* Stickers */ native int eItems_GetStickerSetIdByStickerSetNum(int iStickerSetNum); native int eItems_GetStickerSetNumByStickerSetId(int iStickerSetId); native bool eItems_GetStickerSetDisplayNameByStickerSetId(int iStickerSetId, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetStickerSetDisplayNameByStickerSetNum(int iStickerSetNum, char[] szBuffer, int iLength); native int eItems_GetStickerDefIndexByStickerNum(int iStickerNum); native int eItems_GetStickerNumByDefIndex(int iDefIndex); native bool eItems_GetStickerDisplayNameByStickerNum(int iStickerNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetStickerDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_IsStickerInSet(int iStickerSetNum, int iStickerNum); /* Agents */ native int eItems_GetAgentNumByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetAgentDefIndexByAgentNum(int iAgentNum); native bool eItems_GetAgentDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetAgentDisplayNameByAgentNum(int iAgentNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetAgentPlayerModelByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetAgentPlayerModelByAgentNum(int iAgentNum, char[] szBuffer, int iLength); native int eItems_GetAgentTeamByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetAgentTeamByAgentNum(int iAgentNum); native bool eItems_GetAgentVOPrefixByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); // szBuffer wil be blank if agent has no vo_prefix defined native bool eItems_GetAgentVOPrefixByAgentNum(int iAgentNum, char[] szBuffer, int iLength); // szBuffer wil be blank if agent has no vo_prefix defined /* Patches */ native int eItems_GetPatchNumByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetPatchDefIndexByPatchNum(int iPatchNum); native bool eItems_GetPatchDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetPatchDisplayNameByPatchNum(int iPatchNum, char[] szBuffer, int iLength); /* Crates */ native int eItems_GetCrateNumByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetCrateDefIndexByCrateNum(int iCrateNum); native bool eItems_GetCrateDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetCrateDisplayNameByCrateNum(int iCrateNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetCrateWorldModelByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetCrateWorldModelByCrateNum(int iCrateNum, char[] szBuffer, int iLength); native int eItems_GetCrateItemsCountByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetCrateItemsCountByCrateNum(int iCrateNum); native bool eItems_GetCrateItemByDefIndex(int iDefIndex, int CrateItemNum, any[] StructDefinition, int iLength); native bool eItems_GetCrateItemByCrateNum(int iCrateNum, int CrateItemNum, any[] StructDefinition, int iLength); enum struct eItems_CrateItem { int WeaponDefIndex; int SkinDefIndex; } /* Sprays */ native int eItems_GetSpraySetIdBySpraySetNum(int iSpraySetNum); native int eItems_GetSpraySetNumBySpraySetId(int iSpraySetId); native bool eItems_GetSpraySetDisplayNameBySpraySetId(int iSpraySetId, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetSpraySetDisplayNameBySpraySetNum(int iSpraySetNum, char[] szBuffer, int iLength); native int eItems_GetSprayNumByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetSprayDefIndexBySprayNum(int iSprayNum); native bool eItems_GetSprayDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetSprayDisplayNameBySprayNum(int iSprayNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetSprayMaterialPathByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetSprayMaterialPathBySprayNum(int iSprayNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_IsSprayInSet(int iSpraySetNum, int iSprayNum);Бесплатный-
- расширение
- дополнение
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Версия 1.1
37 раз скачали
Модуль-плагин автоматический одевает глушители на оружие VIP игроков (на эмку и USP) В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "AutoSilencer_usp" { "ru" "Авто глушитель на USP" "en" "Auto Silencer for USP" "fi" "Automaatti äänenvaimennin USP varten" } "AutoSilencer_m4a1" { "ru" "Авто глушитель на M4A1" "en" "Auto Silencer for M4A1" "fi" "Automaatti äänenvaimennin M4A1 varten" } В groups.ini прописываем: "AutoSilencer_usp" "1" "AutoSilencer_m4a1" "1"Бесплатный -
Просмотр файла [CS:S][VIP]Автоматический Глушитель / Auto Silencer Модуль-плагин автоматический одевает глушители на оружие VIP игроков (на эмку и USP) В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "AutoSilencer_usp" { "ru" "Авто глушитель на USP" "en" "Auto Silencer for USP" "fi" "Automaatti äänenvaimennin USP varten" } "AutoSilencer_m4a1" { "ru" "Авто глушитель на M4A1" "en" "Auto Silencer for M4A1" "fi" "Automaatti äänenvaimennin M4A1 varten" } В groups.ini прописываем: "AutoSilencer_usp" "1" "AutoSilencer_m4a1" "1" Добавил OriginalShaman Добавлено 25.11.2021 Категория VIP
-
Версия 2.1.0
163 раза скачали
Плагин позволяет добавить вашим VIP игрокам дополнительные прыжки подряд. То есть, например если на сервере стоит плагин на дабл джамп, и у всех игроков по стандарту есть 2 прыжка подряд, то вы можете прописать своим випам 3 и больше (чтобы они даже в прыжках выделялись). Настройка плагина одна: no_vip_jumps "2" - количество прыжков подряд у обычных, не VIP игроков В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "jumps" { "ru" "Несколько прыжков" "en" "Some jumps" } В groups.ini прописываем: "jumps" "3" Где 3 = количество прыжков подряд для VIP игроковБесплатный -
Просмотр файла [CS:GO/CS:S][VIP]Дополнительные Прыжки / Jumps Плагин позволяет добавить вашим VIP игрокам дополнительные прыжки подряд. То есть, например если на сервере стоит плагин на дабл джамп, и у всех игроков по стандарту есть 2 прыжка подряд, то вы можете прописать своим випам 3 и больше (чтобы они даже в прыжках выделялись). Настройка плагина одна: no_vip_jumps "2" - количество прыжков подряд у обычных, не VIP игроков В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "jumps" { "ru" "Несколько прыжков" "en" "Some jumps" } В groups.ini прописываем: "jumps" "3" Где 3 = количество прыжков подряд для VIP игроков Добавил OriginalShaman Добавлено 25.11.2021 Категория VIP
-
Версия 1.0.0
14 раз скачали
Модуль добавляет способность вашим VIP игрокам избежать летальный урон по нему, если его количество хп не было меньше чем в начале раунда. В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "Non_Lethal_Damage" { "ru" "Не смертельный урон" "en" "Non_Lethal_Damage" } В groups.ini прописываем: "Non_Lethal_Damage" "20" // 20 = шанс срабатыванияБесплатный -
Просмотр файла [CS:GO][VIP]Без летального урона / Non Lethal Damage Модуль добавляет способность вашим VIP игрокам избежать летальный урон по нему, если его количество хп не было меньше чем в начале раунда. В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "Non_Lethal_Damage" { "ru" "Не смертельный урон" "en" "Non_Lethal_Damage" } В groups.ini прописываем: "Non_Lethal_Damage" "20" // 20 = шанс срабатывания Добавил OriginalShaman Добавлено 25.11.2021 Категория VIP
-
Версия 1.0.0
42 раза скачали
Модуль-плагин позволит VIP игроку замораживать других, попав в них из своего оружия. Все это сопровождается красивым эффектом куба льда вокруг "жертвы" ВИПа. Настройка плагина одна: sm_vip_icetime - на сколько секунд замораживать игрока (по стандарту стоит 2 секунды) В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "VIP_ICE" { "ru" "Заморозка" "en" "Freeze" } В groups.ini прописываем: "VIP_ICE" "ВАШЕ ЧИСЛО" Там где "ваше число" - укажите необходимый шанс заморозки от попадания VIP игрокаБесплатный -
Просмотр файла [CS:GO][VIP]Заморозка от попадания / ICE CUBE Модуль-плагин позволит VIP игроку замораживать других, попав в них из своего оружия. Все это сопровождается красивым эффектом куба льда вокруг "жертвы" ВИПа. Настройка плагина одна: sm_vip_icetime - на сколько секунд замораживать игрока (по стандарту стоит 2 секунды) В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "VIP_ICE" { "ru" "Заморозка" "en" "Freeze" } В groups.ini прописываем: "VIP_ICE" "ВАШЕ ЧИСЛО" Там где "ваше число" - укажите необходимый шанс заморозки от попадания VIP игрока Добавил OriginalShaman Добавлено 25.11.2021 Категория VIP
-
Версия 1.1
155 раз скачали
Модуль добавляет красивый визуальный эффект от выстрелов VIP игрока по каким либо предметам. Примеры можно видеть на скриншотах. В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "Sparks" { "ru" "Искры" "en" "Sparks" "fi" "Kipinät" } В groups.ini прописываем: "Sparks" "1" Так же, есть переменная show_mode которая указывает, кому видны искры: 0 - видны только самому игроку 1 - видны всей команде игрока 2 - видны вообще всем игрокамБесплатный -
Просмотр файла [CS:GO/CS:S][VIP]Эффект Искр от выстрела / Sparks Модуль добавляет красивый визуальный эффект от выстрелов VIP игрока по каким либо предметам. Примеры можно видеть на скриншотах. В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "Sparks" { "ru" "Искры" "en" "Sparks" "fi" "Kipinät" } В groups.ini прописываем: "Sparks" "1" Так же, есть переменная show_mode которая указывает, кому видны искры: 0 - видны только самому игроку 1 - видны всей команде игрока 2 - видны вообще всем игрокам Добавил OriginalShaman Добавлено 25.11.2021 Категория VIP
-
Версия 1.0.1
67 раз скачали
Плагин-модуль позволит игроку проводить некоторые дополнительные действия с его ВИПкой, самостоятельно. Список доступных действий в данной версии плагина: Передать VIP Статус. С одной випкой это можно сделать только один раз.Тот кто получил статус - не сможет передать его другому. Подарки не отдарки так сказать) Заморозка своего VIP статуса. Т.е время випки игроки идти не будет, но и использовать он её не сможет. Отменить свой VIP статус Команды плагина: sm_avip или !avip В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "additional_menu" { "ru" "Дополнительное VIP" "en" "Additional VIP" } В groups.ini прописываем: "remove_status" "1" // снятие (отмена) випки "freeze_status" "1" // заморозка випки "give_status" "1" // передача випки "additional_menu" "1" // пункт в меню "freeze_status_time" "2592000" // тайм-лимит на заморозку в секундахБесплатный -
Просмотр файла [CS:GO/CS:S/TF2][VIP]Управление ВИП Статусом / Additional Плагин-модуль позволит игроку проводить некоторые дополнительные действия с его ВИПкой, самостоятельно. Список доступных действий в данной версии плагина: Передать VIP Статус. С одной випкой это можно сделать только один раз.Тот кто получил статус - не сможет передать его другому. Подарки не отдарки так сказать) Заморозка своего VIP статуса. Т.е время випки игроки идти не будет, но и использовать он её не сможет. Отменить свой VIP статус Команды плагина: sm_avip или !avip В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "additional_menu" { "ru" "Дополнительное VIP" "en" "Additional VIP" } В groups.ini прописываем: "remove_status" "1" // снятие (отмена) випки "freeze_status" "1" // заморозка випки "give_status" "1" // передача випки "additional_menu" "1" // пункт в меню "freeze_status_time" "2592000" // тайм-лимит на заморозку в секундах Добавил OriginalShaman Добавлено 25.11.2021 Категория VIP
-
Версия 1.1.1
46 раз скачали
Плагин-модуль наделит ВИПов вашего сервера - способностью Невидимости. Пример можно видеть на втором скриншоте. Для того чтобы плагин работал корректно, необходимо прописать настройку: sv_disable_immunity_alpha 1 В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "Invis" { "ru" "Прозрачность" "en" "Invis" } В groups.ini прописываем: "Invis" "200" Уровень невидимости от 0 до 255. 0 = полная прозрачность игрока.Бесплатный -
Просмотр файла [CS:GO/CS:S][VIP]Невидимость для ВИП / Invisibility Плагин-модуль наделит ВИПов вашего сервера - способностью Невидимости. Пример можно видеть на втором скриншоте. Для того чтобы плагин работал корректно, необходимо прописать настройку: sv_disable_immunity_alpha 1 В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "Invis" { "ru" "Прозрачность" "en" "Invis" } В groups.ini прописываем: "Invis" "200" Уровень невидимости от 0 до 255. 0 = полная прозрачность игрока. Добавил OriginalShaman Добавлено 25.11.2021 Категория VIP
-
Версия 1.2.5.5b
77 раз скачали
Модуль-плагин выдает вашим VIP игрокам бесконечный запас патронов в оружие. В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "UnlimitedAmmo" { "en" "Unlimited Ammo" "ru" "Бесконечные Патроны" } В groups.ini прописываем: "UnlimitedAmmo" "1 или 2" Укажите число 1 или 2. 1 = Бесконечные патроны будут у игрока в запасе 2 = Бесконечные патроны непосредственно в обойме оружияБесплатный -
Просмотр файла [CS:GO/CS:S][VIP]Бесконечные Патроны / Unlimited Ammo Модуль-плагин выдает вашим VIP игрокам бесконечный запас патронов в оружие. В файл перевода vip_modules.phrases.txt добавляем: "UnlimitedAmmo" { "en" "Unlimited Ammo" "ru" "Бесконечные Патроны" } В groups.ini прописываем: "UnlimitedAmmo" "1 или 2" Укажите число 1 или 2. 1 = Бесконечные патроны будут у игрока в запасе 2 = Бесконечные патроны непосредственно в обойме оружия Добавил OriginalShaman Добавлено 25.11.2021 Категория VIP
-
Просмотр файла [CS:GO/CS:S][VIP]Отключение ВИП в Игровые Дни / MyJailbreak Events Off Модуль для VIP Core и MyJailBreak. Позволяет деактивировать функции ВИП статуса игрока на время Игровых Дней. Для отключения конкретных функций, перечислите их в конфиге: addons/sourcemod/data/vip/modules/myjb_off.ini Добавил OriginalShaman Добавлено 25.11.2021 Категория VIP