Показаны результаты для тегов 'csgo'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'csgo'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

  1. Контракт AK-47 | Синий ламинат Для крафта (контракта) AK-47 | Синий ламинат нужно: Nova | Ghost Camo - 8 штук Galil | Синий титан - 1 штука Five-Seven | Nightshade - 1 штука
  2. Контракт Nova | Пьяная вишня Для крафта (контракта) Nova | Пьяная вишня нужно: Novа | Песочные дюны - 10 штук
  3. Контракт AK-47 | Поверхностная закалка Для крафта (контракта) AK-47 | Поверхностная закалка нужно: M4A1-S | Тёмная вода - 5 штуки Glock-18 | Тутировка дракона - 1 штука USP-S | Тёмная вода - 4 штуки
  4. Как получить медали и монеты в CS:GO Как получить монету "Пятилетний ветеран" Для того что бы получить монету Пятилетний ветеран надо: Иметь любую часть Counter Strike более 5 лет Иметь аккаунт где куплена любая часть Counter Strike (По Family не будет работать) В общем ничего трудного,если вы конечно любите CS и хотите эту монету то можете закупить CS и подождать 5 лет,но в этом нет смысла... Как получить медаль операции "Расплата" Для того что-бы получить медаль операции "Расплата" нужно: Купить пропуск Активировать пропуск Для того что-бы заработать серебрянную или золотую медаль нужно: Для серебряной нужно сыграть несколько миссий Для золотой нужно сыграть хорошо почти все миссии Эта операция стоит не мало,те кто любят получить красивую медаль почти за бесплатно,могут идти дальше. Как получить медаль операции "Феникс" Для того что-бы получить медаль операции "Феникс" нужно: Купить пропуск Активировать пропуск Для того что-бы заработать серебрянную или золотую медаль нужно: Для серебрянной нужно сыграть несколько миссий Для золотой нужно сыграть хорошо почти все миссии Эта операция не такая дорогая как "Расплата" так что те кто любят красивые медали,но у них мало денег могут позволить себе эту операцию. Как получить медаль операции "Браво" Для того что-бы получить медаль операции "Браво" нужно: Купить пропуск Активировать пропуск Для того что-бы заработать серебрянную или золотую медаль нужно: Для серебрянной нужно сыграть несколько миссий Для золотой нужно сыграть хорошо почти все миссии Эта операция стоит не мало,любители почти бесплатных операций идите дальше.
  5. Способы открыть некоторые достижения Подрывник Ставим de_dust с ботами, в консоли mp_autoteambalance 0 mp_limitteams 0 bot_kick; bot_add_ct - ставим 10 ботов; bot_knives_only 1 mp_c4timer 10 mp_restartgame 1 покупаем "хаешку", бежим ставить бомбу на Б, в тонель кидаем гренку, коцаем кучу ботов с ножами, они бегут за тобой, быстро ставим бомбу, и бегаем вместе с ботами около бомбы. Через 10 сек взрыв. Второй способ проще: ищем карту achievement_defuse, заходим за террористов, закладываем бомбу и просто ждем. Путь разрушения Просто сделать на карте achievement_defuse, после каждой закладки делайте перезапуск. Взрыва не будет В мастерской ищем карту "achievement_defuse". Запускаем с ботами, выбираем контров, идем по своим делам. Милостивый пастырь mp_hostages_max 1, либо bot_kick; bot_add_ct и уносим заложников с ботом одновременно. Царь поисково-спасательных работ В мастерской ищем карту "Hostage Achievement Map". Далее как в ачивке "Взрыва не будет" Право на милосердие В консоли прописываем: bot_kick; bot_add. Валим бота Смертельный договор Играя с ботами каждый раз после 1-го раунда объявлять голосование начать матч заново, или в консоли mp_restartgame 1 Тайная операция Достаточно создать одного бота например на карте de_aztec за команду СТ, а самому находится за Т. Бот прибежит к вам на респ и вы его убьете. Либо тупо ходим весь раунд на Shift Окровавленное лезвие Ставим ботов, bot_knives_only 1 Руки прочь! bot_kick, bot_add, помогаем ему себя убивать, ждем пока он повысится до ножа. Убиваем. Буйство! bot_kick, bot_add. Успех дальше зависит от вас также вам поможет команда bot_pistols_only, бот будет только с ножом. Ветеран карты Italy В консоли прописываем: map cs_italy mp_roundtime_hostage 0.01 mp_freezetime 0 mp_maxrounds 100 На Nuke, Train, Dust, Aztec не работает.
  6. Разновидности банов в CS:GO или какие баны бывают в CS:GI На сегодняшний день в CS:GO есть разнообразные блокировки (баны), начиная от бана на 30 минут и заканчивая баном навсегда. VAC бан Все блокировки системой VAC навсегда — Valve не делает поблажек читерам и не снимет блокировку ни при каких обстоятельствах. Если игрок с идентифицируемыми запущенными читами подключится к серверу с защитой VAC, система запретит ему дальнейший доступ к защищенным серверам. Хотя администраторы серверов могут заблокировать конкретного игрока, они не могут заблокировать читера посредством системы VAC. Система VAC полностью автоматизирована — не стоит обращаться в поддержку Steam через профиль пользователя для сообщения о пользователе , использующего читы, служба поддержки игнорирует подобные сообщения и не будет принимать никаких действий для блокировки. Но можно сделать следящее, если вам в игре попался читер то можно донести о нём в самой игре, и ещё если вы с друзьями или просто с русской язычной командой наткнулись на читера то коллективный репорт сможет сыграть очень хорошую роль и тогда демо с вашей с ним игрой попадёт в "Патруль" , и тем самым вы ускорите его блокировку . Система VAC надежно обнаруживает читерские программы, используя их сигнатуры. Любые сторонние модификации, разработанные, чтобы дать одному игроку преимущество над другим, классифицируются как читы и блокируются системой VAC. Это касается замены исполняемых файлов (.exe) и динамически подключаемых библиотек (.dll). Патруль бан Что такое Патруль? Патруль позволяет сообществу CS:GO саморегулироваться при помощи компетентных и опытных участников сообщества (‘следователей‘), которые рассматривают сообщения о неподобающем поведении, определяют правдивость этих сообщений и временно блокируют нарушителя при необходимости. Как работает Патруль? Потенциальным следователям Патруля показывается кнопка «Патруль» в главном меню, которая указывает на наличие ожидающего рассмотрения дела. Следователи могут присоединиться к рассмотрению путем просмотра записи игры (состоящей из восьми раундов, около 10 минут), после чего они могут вынести вердикт. Если большинство следователей пришло к выводу о том, что нарушение имело место, нарушитель будет заблокирован. - Препятствии нормальной игре, оскорбление в текстовом/голосовом чате. Срок бана: 30 дней. - Использование читов. Срок бана: навсегда. Патруль становится доступным после 150 побед в мм в меню игры, но при этом ранг не должен быть ниже Gold nova 1. Подробнее про патруль: http://www.e-players.ru/forum/topic/511-patrul-v-csgo-kak-stat-patrulem-csgo/ Бан в соревновательном режиме Баны в соревновательном режиме в cs:go, все, что можно знать о них: как их дают, за что, насколько и можно ли снять бан. Большинство новичков, играя впервые в эту игру, задаются данным вопросом, так что же это – BAN? Играв однажды в соревновательном режиме, случайно, завел с одним из игроков беседу по поводу банов. Придя к полному согласию, мы смогли понять большинство деталей о банах. Дело в том, что бан игроки получают за покинутую игру (leave; лив), но не сразу же. После пяти минут, если игрок не оказывается вновь на сервере, ему запретят играть лишь в соревновательном режиме, то есть играть в остальных режимах вы сможете. Так, вот за что дают бан. Полезная информация – зачастую вы сможете услышать слово: ливер, leaver. На данных людей, как раз и распространяются баны в cs:go. Иметь ливера в команде, не есть хорошо. Во первых, у вас не хватает одного игрока, во вторых, за него играет бот, а он является легкой мишенью. Не становитесь ливеров, в крайнем случае попросите кикнуть вас. Не портите игру другим. На сколько же вы получите бан, если покинете игру? ▬ В первый раз вы получите бан на 30 минут. ▬ Далее бан будет на 1 час. ▬ Следующей ступенью блокировка на сутки (24 часа) ▬ И заключительный и самый суровый, бан на 168 часов (неделю). Ещё в соревновательном режиме, карается тимкиллерство. А именно это происходит так, если вы три раза попадёте по союзнику тогда вас выкидывает с игры в главное меню и вручается бан на 7 дней. Внимание: При всём этом может быть понижение в звании до предыдущего!!! А так же беспредельноя блокировка за кик тимейтов на 7 дней, и бан за то что тебя много кикали тоже на 7 дней. Имеется время на исправление, т.е если вы не ливнете в течении нескольких дней и не убьёте кого не будь из своих тиммейтов, следующий запрет на игру будет мягче, но не для тимкилеров запрет не поменяется, а просто закроются прошлые ваши предупреждения.Но не стоит злоупотреблять этими моментами. Как говорилось выше, не портите впечатление другим игрокам. Статус ненадежный Cо статусом "ненадежный" все сложнее, потому что он может быть выдан за разные вещи. Он был практически полностью заменен VAC банами для csgo, потому что это более быстрый способ банить читеров в матчмейкинге.Статус "ненадежный" может быть выдан как мгновенно после обнаружения чита,так и через определенный срок, почему так происходит,точно ответить не могу.
  7. Секреты наклеек в CS:GO Вы можете соскрести наклейку - она будет становиться потрепаннее, а затем и вовсе исчезнет. Некоторые наклейки, становясь потрепаннее, предстают в новом свете. Welcome to the Clutch Если соскрести наклейку "Welcome to the Clutch" до её последнего слоя, то перед Вами предстанет надпись "Welcome to Hell" (Добро пожаловать в ад), а радуга превратится в черепа T-Rekt Проделывая те же операции с данной наклейкой, Вы сможете увидеть надпись "T-Rekt" Queen of Pain Наклейка "Queen of Pain" содержит надпись "You, Suffer Fool ♥" (Страдай, дурачок ♥) Knife Club Эта наклейка скрывает надпись "Do not talk about knife club!!!" (Не говорить о клубе ножей!!!) Скорее всего, это отсылка к "Бойцовскому клубу", первое правило которого: "Никому не рассказывать о бойцовском клубе." CS ON THE MIND Последний слой этой наклейки содержит надпись "CS". Don't Worry, I'm Pro При стирании этой наклейки появляется едва заметный смайлик =)
  8. Что значат сокращения в CS:GO? Аббревиатуры и сокращения в чатах шутеров (применяются не только в CS, но и в других играх — Quake 3, TF 2 итд.) Что значит, что означает, что такое... (Понятно что не все, но наиболее распространенные по моему опыту) Четыре наиболее распространенных (должен знать каждый): gg — good game — хорошая игра, (говорится обычно в конце игры или матча, первым обычно говорит проигравший показывая тем самым, что сдается). (В War 3 наоборот обычно говорят перед игрой.) gl — good luck — удачи (говорится сопернику перед игрой) hf — have fun — веселись (тоже перед игрой, часто употребляется вместе или вместо gl — gl&hf) n1 — nice one or number one — неплохо или номер один (о фраге обычно) Менее часто применяемые: bl — bad luck — не повезло. в ответ на фразу Good Luck (gl). bg — bad game — плохая игра (обычно пишут проигравшие ламаки в качестве отмазки) gh — good half или good hunt — хорошая половина (хорошо сыграли половину — 15 раундов за одну сторону) или удачной охоты (пожелание используется реже). gf — good fight — хороший бой (часто употребляется после дуели на световых мечах например в JK2 или в JKA) (реже good frag — хороший фраг) gk — good kill — хорошее убийство gt — good try — хорошая попытка gj — good job — хорощая работа ns — nice shoot — классный выстрел! wd — well done — хорошо сделано — хорошая работа (товарищам по команде) ty - thank you - спасибо Еще несколько встречающихся в чатах (необязательно в играх): afaik — as far as i know — насколько я знаю afk — away from keyboard отошел от клавиатуры || a free kill — фрифраг, халява, фраг игрока отошедшего от компа. btw — bye the way — кстати говоря, напоследок fu — f..k you — иди на (все понятно) stfu — shut ta f..k up — заткнись на… й (тут тоже все понятно) wtf? — what the f.ck? — что за х… я? brb — be right back — скоро вернусь omg — oh my god — о боже мой omfg — oh my f....g god — (еще более крутое высказывание, обычно когда в игре происходит что-то невероятное, нереальный фраг или что-то типа того) 1337 — elite — элита (часто используется нубами в названиях кланов) bb — bye bye — пока пока kk (k) — ok — окей сya (cyaz) – see you — увидимся np — no problem — нет проблем lol — laughing out load — смеюсь очень громко (обозначает смех) rofl — rollin on floor laughing — катаюсь по полу со смеху (то же самое) nvm — nevermind — неважно imho — in my humble opinion — по моему скромному мнению imo — in my opinion — по моему мнению TT — плач (два глаза из которых льются слезы, употребляется в верхнем регистре) pls, plz — please — пожалуйста w8 — wait — подожди gtg — got to go — нужно идти
  9. Оптимальные параметры запуска CS:GO -novid - для удаления вступительного видео Valve -w 640 -h 480 - для запуска игры с разрешением экрана 640x480 пикселей -full - для запуска игры в полноэкранном режиме -window - для запуска игры в оконном режиме -noborder - для запуска игры в оконном режиме без рамки -low - для запуска игры с низким приоритетом -high - для запуска игры с высоким приоритетом -dxlevel 81 - для использования DirectX 8.1 -dxlevel 90 - для использования DirectX 9 -heapsize 262144 - выделяет для игры 512MB оперативной памяти -heapsize 524288 - выделяет для игры 1GB оперативной памяти -heapsize 1048576 - выделяет для игры 2GB оперативной памяти -noaafonts - для отключения сглаживания шрифтов экрана -freq 100 - для изменения Герц для мониторов HL1 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common -refresh 100 - для изменения Герц для мониторов HL2 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common -soft - для запуска игры в графическом режиме Software -d3d - для запуска игры в графическом режиме Direct3D -gl - для запуска игры в графическом режиме Open GL -nojoy - для отключения поддержки джойстика -noipx - для отключения протокола LAN -noip - для удаления IP-адреса без возможности подключения к серверам -nosound - принудительно отключает звук в игре -nosync - принудительно отключает вертикальную синхронизацию -console - для получения доступа к консоли разработчика -dev - для включения мод для разработчиков -zone # - для выделения большего объема памяти файлам, таким как autoexec.cfg и т.д -safe - для запуска игры в безопасном режиме и отключения аудио -autoconfig - для восстановления стандартных настроек видео-параметров -condebug - для сохранения всех логов консоли в текстовом файле console.log -nocrashdialog - для отмены отображения некоторых ошибок(memory could not be read) -toconsole - для запуска движка игры в консоли, если карта не определена с +map +a +r_mmx 1 - для запуска игры с консольной командой или cvar-командой в командной строке (вместо cfg) +exec name.cfg - для подключения конфига с именем "name" Мышь: -noforcemparms - использует настройки кнопок мыши из Windows -noforcemaccel - использует настройки акселерации мыши из Windows -noforcemspd - использует настройки скорости мыши из Windows Если все три команды прописаны, акселерации не будет Данные команды нужно прописывать в следующем окне: Открыть Steam -> CS:GO (правой кнопкой мыши) -> Свойства -> установить параметры запуска и указываем параметры
  10. Все AWP в CS:GO AWP Африканская сетка Промышленное Цены: FN:3.99$ MW:0.86$ FT:0.25$ WW:0.35$ BS:0.43 AWP Змеиная кожа Армейское Цены: FN:13.94$ MW:2.92$ FT:1.59$ WW:1.97$ BS:1.79 AWP Гадюка Запрещенное FN:? MW:3.30$ FT:2.33$ WW:2.62$ BS:2.19$ AWP Worm God Запрещенное FN:8.98$ MW:7.11$ FT:5.75$ WW:5.94$ BS:? AWP Пиксельный камуфляж "розовый" Запрещенное FN:90.00$ MW:24.15$ FT:13.14$ WW:15.04$ BS:14.65$ AWP Кортисейра Засекреченное FN:11.59$ MW:6.41$ FT:5.83$ WW:? BS:? AWP Электрический улей Засекреченное FN:10.61$ MW:8.96$ FT:6.91$ WW:9.02$ BS:? AWP Красная линия Засекреченное FN:? MW:11.55$ FT:7.41$ WW:10.45$ BS:? AWP БАХ! Засекреченное FN:73.97$ MW:16.77$ FT:12.89$ WW:? BS:? AWP Графит Засекреченное FN:15.84$ MW:16.53$ FT:? WW:? BS:? AWP Боец Тайное FN:? MW:20.70$ FT:17.40$ WW:? BS:? AWP Удар молнии Тайное FN:30.48$ MW:30.00$ FT:? WW:? BS:? AWP Азимов Тайное FN:? MW:? FT:57.57$ WW:46.27$ BS:30.29$ AWP История о драконе Тайное FN:402.11$ MW:? FT:300.00$ WW:? BS:397.53$
  11. Заработок денег на предметах в CS:GO Введение При разработке Counter-Strike: Global Offensive Valve пошли уже по проложенным рельсам, включив возможность изменения внешнего вида оружия. На основе уже успешно работающих схем в TF2 и Dota 2, в CS:GO была введена система внутриигровых предметов: скинов на оружие (более распространённое название - изменённого внешнего вида оружия), ящиков и ключей, которые их открывают. Помимо уже привычного разделения предметов по уровню редкости, также было введено понятие качества скинов, влияющее на их внешний вид в игре. На данный момент в CS:GO существуют следующие типы внутриигровых предметов: скины на оружие ящики капсулы с наклейками ключи музыкальные наборы таблички для переименования оружия На самом деле, с градацией предметов довольно просто разобраться. Пробежимся по типологии: скины на оружие - это предметы, которые изменяют внешний вид того или иного оружия, не меняя при этом его характеристики, ящики из которых выпадают скины на оружие и ключи, которые нужны для открытия ящиков. Отдельно в типе скинов на оружие стоит выделить два подтипа: оружие со статтреком (специальный счетчик убийств, расположенный на модельке), а также ножи (у ножей меняется не только скин, но и сама моделька, а также её анимация, делая их одними из самых дорогих игровых предметов). Попытаюсь представить упрощённое описание системы дропа (системы получения внутриигровых предметов): игроки еженедельно получают два-три ящика и два оружейных скина, которые выпадают (достаются) им по завершению матчей на официальных серверах Valve. Чуть позже разработчики расширили возможности, при которых игроки могут получить очередной кейс или оружие, введя, так называемые, «операции», являющиеся, по сути, аналогом какого-либо особого события в ММО-играх, с тем лишь отличием, что для прохождения специальных заданий, «операцию» необходимо приобретать за деньги. Видя абсолютный успех системы игровых предметов, а также подсчитав доходы, Valve запустили серию крупных чемпионатов по CS:GO (во многих материалах их называют мейджорами), призовой фонд которых во многом финансируется как раз за счёт микротранзакций от операций с ящиками, ключами и так далее. Разработчики смогли значительно увеличить интерес к просмотру трансляций, а также количество смотрящих за матчам через игровой клиент, добавив систему случайного выпадения редких подарочных ящиков всем тем, кто наблюдает за игрой. Одной из важных составляющих современной экономики в CS:GO и одним из методов увеличения своих внутриигровых финансов (пока мы говорим только о них), являются ставки. Безусловно, ставки вывели интерес к соревновательной сцене и вообще к турнирам и трансляциям на новый уровень. Появилось огромное количество, взявшихся из ниоткуда, аналитиков, предсказателей и попросту пророков, предлагающих свои услуги в помощи зарабатывания на ставках. Данной сфере можно посветить отдельную статью, и углубляться в вопрос – портят ли CS:GO-сцену ставки или нет, я не буду. Учитывая всё это, на текущий момент возможны следующие варианты получения внутриигровых предметов в CS:GO: выпадение игровых предметов во время игры на официальных серверах (как ящики, так и скины на оружие) выпадение игровых предметов во время слежения за официальными трансляциями получение игровых предметов при победе на ставках (для этого необходимо ставить уже имеющиеся игровые предметы) покупка игровых предметов на Торговой площадке Steam получение игровых предметов при обмене с другими пользователями (в том числе получение подарков) Почему это работает? Разобравшись с принципами работы экономической схемы, кратко коснёмся тех вещей, за счёт которых она живёт и процветает. Ведь погружаясь в проблематику получения выгоды, необходимо знать, за счёт чего работает данная модель на Steam-платформе. Опять же, используя упрощения, всё обстоит примерно так: разработчики запускают конкретную серию ящиков, в которых содержатся скины на оружие. Данные скины были созданы конкретными авторами и одобрены в Valve. Интерес художников и 3D-аниматоров состоит в том, что они будут получать процент с продаж этих предметов в игре, собственно, как и разработчики. В итоге мы понимаем, почему эта схема отлично работает на обратной стороне: Valve получают огромные суммы за счёт процентов от операций, а художники, преследуя ту же цель, стараются создать как можно более интересные модельки оружия и ножей. Для многих, не связанных с CS:GO или вообще с Counter-Strike, вопрос состоит в другом – почему простое изменение внешнего вида оружия настолько популярно? Почему кастомизация игровых элементов не приелась, а, наоборот, наращивает к себе интерес, о чём можно судить по введению платных музыкальных наборов в игру. Всё очень просто: ещё во времена ранних версий CS существовали целые сообщества модеров, создававшие, благодаря открытому доступу к файлам игры, огромное количество контента, распространяющегося по всему интернету. Многие должны помнить сайты, забитые модельками для CS, картами, и даже целыми модификациями (вплоть до изменения фоновой картинки и спрайтовой графики). CS-сообщество изначально привыкло к тому, что приевшиеся модели оружия можно изменить, разнообразив тем самым привычный порядок вещей. Самое интересное, что изменения, вносимые файлами, в большей степени оставались заметны лишь на стороне клиента, и только за редким исключением - на стороне сервера. Это предполагало автоматическую подкачку и требовало больших мощностей, да и просто не всем это нравилось. В случае с CS:GO, изменения скина оружия отображается для всех игроков, придавая индивидуальность его владельцу. Из всего этого нетрудно сделать вывод, что желание чем-то выделяться было сформировано еще в зачаточном состоянии CS-сообщества, обеспечив успех реализации системы игровых предметов в Counter-Strike: Global Offensive Как заработать на ящиках CS:GO и можно ли разбогатеть? Вот мы и перешли к наиболее интересной части статьи, то, что интересует очень многих – как заработать с помощью игровых предметов в Counter-Strike: Global Offensive? Постараюсь дать наиболее точный ответ и предложу несколько советов, накопленных на личном опыте. Первым делом я расскажу о концепции. Разработчики выпускают ящики в игре ограниченным тиражом, конкретные цифры этого тиража могут варьироваться, но суть одна – рано или поздно (обычно поздно) конкретная серия ящиков перестает выпадать игрокам. С момента начала выпадения новой серии ящики постоянно дешевеют: первые ящики могут стоить даже около тысячи рублей, а спустя нескольких недель их цена падает до копеек. Цену на ящики формирует их количество, а также их содержание – чем больше ящиков, тем дешевле они стоят. Соответственно, как только ящики перестают выпадать, цена неизбежно начинает расти. Наиболее примечательным примером могут служить одни из первых серий кейсов: Кейс операции «Браво» и Оружейный кейс CS:GO сейчас стоят в среднем 200 рублей, однако год или два назад их цена была в районе шести рублей и меньше (вплоть до одного рубля с небольшим). Учитывая подобную динамику, а также простые правила рынка, которым, по своей сути является торговая площадка Steam, пользователи могут с лёгкостью зарабатывать деньги, просто отслеживая динамику цен на кейсы. Почему нельзя проделывать тоже самое со скинами на оружие: они не так быстро меняются в цене, и вы сможете купить несколько тысяч ножей или awp. В отличии от них, с ящиками всё просто – как только цена становится минимальной, вы начинаете потихоньку закупаться ящиками: к примеру, ящик операции «Авангард» совсем недавно стоил 69 копеек, за 690 рублей, которые в Steam можно получить, продав ненужные скины вы получите одну тысячу ящиков. Единственным отпугивающим моментом в этом является то, что игра на ценах игровых предметов является, по сути, стандартными действиями трейдеров, причем тех, которые играют на длинные деньги (наибольший доход получат только самые терпеливые). Плюсом – то, что существует реальная возможность получать сотни тысяч рублей без особых проблем и серьезных финансовых вложений. Сам я уже успел получить около 40 тысяч рублей этим нехитрым способом, часть из которых потратил на игры в Steam, часть - вывел в реальные деньги, а также пустил на закупку других ящиков. Проблематика подобного способа заработка также известна: ограниченность инвентаря Steam (раньше её не было, сейчас для хранения тысячи кейсов вам будет нужно несколько аккаунтов); ограничение на продажу предметов по времени (раньше также отсутствовало, сейчас может стать проблемой для начинающих трейдеров); длительный срок ожидания дохода (до одного года и более); проблемы с выводом денег, находящихся в Steam, в реальные деньги. Наиболее быстрый доход можно получить в момент проведения крупных чемпионатов. Схема в этом случае следующая: Valve выпускают наборы стикеров, которые висят в продаже ограниченное время – только пока идёт турнир. В последний день чемпионата разработчики обычно делают 75% скидку на эти стикеры – это самый выгодный момент, чтобы их максимально скупить. Спустя неделю, стикеры будут стоить в два раза дороже и будут дорожать еще более быстрыми темпами, нежели кейсы. В недавнем патче Valve запустили в игре новую серию ящиков - Chroma case 2. Сейчас, пока цена не упала до копеек, самое время сидеть каждую неделю на idle-серверах, или просто играть с надеждой на дроп, чтобы получить заветный ящик и сразу же его продать. Первые обладатели ящиков «подняли» около 1000 рублей, выставив их на продажу. Введение новой серии ящиков - отличный момент для сбора средств на стартовый капитал, причем, не требующий финансовых вложений.
  12. Читы-коды для тренировок в CS:GO Читы-коды,консольные команды cs:go для тренировки с ботами и в оффлайне (облом тому кто искал тут читы :) Консоль в Counter-Strike: Global Offensive включается в запущенном клиенте игры с помощью клавиши "~", "ё" в русской раскладке. Чтобы активировать читы cs:go в тренировочной игре, вы должны быть хостом или админом сервера. sv_cheats 1 - основная команда, активирует возможность вводить читы. sv_cheats 0 - запрещает ввод читов. mat_wireframe 1 - возможность видеть весь каркас стен, видеть сквозь стены, кроме того отдельно отмечаются места, которые простреливаются. mat_wireframe 0 - отключает возможность смотреть сквозь стены. noclip - полет сквозь стены и бессмертие. Повторный ввод команды noclip отключает такую возможность. r_drawothermodels 2 - возможность видеть других игроков через стены, но не показывает общий каркас стен. r_drawothermodels 1 - отключает данную возможность. give "оружие" - общая команда получения оружия: give weapon_awp - выдача AWP give weapon_aug - выдача AUG give weapon_ak47 - выдача калаша give weapon_m4a1_sliencer - выдача M4A1 с глушителем give weapon_m4a1 - выдача M4A4 give weapon_galilar - выдача Galil give weapon_famas - выдача Famas give weapon_p90 - выдача P90 give weapon_ump45 - выдача UMP-45 give weapon_mac10 - выдача MAC-10 give weapon_xm1014 - выдача XM1014 give weapon_elite - выдача Elite give weapon_fiveseven - выдача Fiveseven give weapon_deagle - выдача Desert Eagle give weapon_usp_sliencer - выдача стандартного контровского пистолета give weapon_glock18 - выдача glock give weapon_knife - на землю падает нож give weapon_knifegg - на землю падает золотой нож give weapon_249 - выдача М249 give weapon_tec9 - выдача tac9 give weapon_negev - выдача Negev give weapon_scar20 - выдача скар-20 (скорострельной винтовки) give weapon_sawedoff - выдача Sawed-Off give weapon_nova - выдача Nova give weapon_ssg08 - выдача SSG give weapon_sg553 - выдача SG give weapon_cz75a - выдача CZ give weapon_hkp2000 - выдача P2000 give weapon_hegrenade - выдача обычной гранаты give weapon_flashbang - выдача флэшки give weapon_smokegrenade - выдача смока give weapon_molotov - выдача молотова give weapon_decoy - выдача ложной гранаты give weapon_c4 - выдача с4 give weapon_taser - выдача Zeus give item_cutters - выдача инструмента разминирования give item_kevlar - падает броня give item_assaultsuit - падает полная броня sv_infinite_ammo 1 - бесконечные патроны без перезарядки sv_infinite_ammo 2 - бесконечные патроны с перезарядкой sv_showimpacts 1 - цветные следы от пуль на стенах sv_grenade_trajectory 1 - показывает траекторию полета гранаты host_timescale 2 - ускорение течения времени на сервере. Может принимать любые значения большие 1, но при ОЧЕНЬ БОЛЬШИХ значениях может СИЛЬНО ЛАГАТЬ. host_timescale 1 - значение течения времени по умолчанию. thirdperson - вид от третьего лица firstperson - возвращает к нормальному виду от первого лица
  13. Качество оружия в CS:GO Как получить скины в CS:GO? Не ясно до конца, как это работает, но очевидно, что дроп происходит в конце игры. Существует некий таймер, по обнулении которого происходит дроп. Дроп возможен в профессиональном режиме, режиме DeathMatch, обычном режиме. Дропом может быть непосредственно скин или контейнер. Контейнер может содержать скин на оружие или нож. Открыть контейнер можно с помощью подходящего ключа, который можно купить на торговой площадке или в игре. На торговой площадке можно приобрести практически все возможные скины и ножи. Так что если у вас достаточно много денег, торговая площадка ждет вас. Дроп осуществляется только на оффициальных серверах Valve или на серверах сообщества. Очевидно, что скорость дропа падает в зависимости от сыгранных игр в течении недели. Чем больше играешь, тем реже будут падать шмотки. Каждую неделю данная зависимость обновляется. Грубо говоря, если вы задротствуете целыми сутками в CS, то шанс выпадения шмотки будет намного выше в понедельник, чем в воскресенье. Редкость вещей в CS:GO Одни скины являются более распространенными, чем другие. Иерархия редкости скинов в cs:go выглядит так: Белые - ширпотреб (самые распространеные) Светло-синие - Промышленное качество Тёмно-синие - Армейское качество Фиолетовые - Запрещенное Розовато-фиолетовые - Засекреченное Красные - Тайное Необычайно редкие ★ По всей видимости все вещи, не принадлежащие какому-то кейсу, могут падать. Вещи, находящиеся в кейсе, должны быть распакованы. Необычайно редкие предметы никогда не упадут и очень маленький шанс того, что они выпадут из контейнера. Кроме того, существуют StatTrack-версии скинов, отслеживающих ваши убийства этим оружием. Эти варианты скинов еще более редки. Если кто-то другой поднимает ваше оружие с счетчиком, то на цифровом дисплее будет мигать сообщение об ошибке вместа указание количества убийств StatTrack не дропается в конце игры, его можно только купить. Убийства ботов не считаются StatTrack оружиями Внешний вид скинов оружия в CS:GO Что такое внешний вид скинов (экстерьер)? Это в основном качество краски на оружии. Иерархия экстерьера такова: Закаленный в боях (самый худший) Поношенный После полевых испытаний Немного поношенный Прямо с завода Прямо с завода - представляет собой всю полноту красок на данном оружии. Вид оружия НЕ деградирует со временем. Это просто один из вариантов качества вещи. Сувениры в CS:GO Что такое сувениры в CS:GO Сувениры - это скины, которые падают игрокам за просмотр некоторых чемпионатов через GOTV. Примером подобных чемпионатов может быть ESL One Katowice. Контейнеры, которые дропаются подобным образом, не требуют ключей и являются самораспаковывающимися. Скины, полученные таким образом, ничем не отличаются от прочих подобных скинов, за исключением наклейки о событии, во время которого этот предмет выпал. Сувениры могут выпасть только при просмотре оффициального чемпионата. Их можно также купить на торговой площадке Сувенирные контейнеры не требуют кдючей для открывания Сувениры похожи на обычные скины , но имеют наклейку о событии, во время которого они выпали Существует 2 типа качества сувениров: нормальное и фольга. В последнем обновлении добавили еще качество голограммы. В поиске на торговой площадке можно выбрать пункт Сувениры, а в нем выбирать пункт метал, чтоб найти сувенир с наклейкой качества метал Наклейки (стикеры) в CS:GO Наклейки - предметы, которые наклеиваются на оружие Наклейки можно получить из капсулы наклеек Открыть капсулу наклеек можно ключом, который стоит доллар Наклейки имеют три качества редкости: обычное, голографическое и металлическое Наклейка может быть применена на любое оружие. На одно оружие можно наклеить несколько наклеек Побочки: Наклейки можно соскрести, но тогда наклейка исчезнет, вы ее не вернете себе в инвентарь Максимальное количество наклеек на одном оружии - 4 Наклейки могут быть помещены на базовые модели оружия, если у вас нет соответствующих скинов Нельзя клеить наклейки на ножи Продавая оружие с наклейкой, последняя продается вместе с оружием Капсулы с наклейками и сами наклейки можно продавать на торговой площадке Наборы музыки и Внутриигровые предложения в CS:GO В тот момент, когда вы становитесь MVP раунда (лучшим игроком), другие игроки слышат гимн из вашего набора музыки Другие предметы, такие как определенные наклейки и прочее, могут быть куплены на протяжении ограниченного времени во внутриигровых предложениях.
  14. Как играть снайпером в CS:GO? В основе любой топовой команды всегда есть игрок исполняющий обязанности снайпера. Любые известные команды выступающие в дисциплине Сounter-Strike: Global Offensive, стремятся к получению игрока, который сможет успешно выполнять обязанности снайпера Часто успех таких команд зависит именно от точности стрельбы, скорости прицеливания и общих умений аимера. Не секрет то, что есть профессиональные команды, которые достигли высот в командном использовании автоматического оружия, в частности АК-47 и М4 не считающие необходимостью привлечение снайпера в свой состав. Однако таких команд не много, и все они считают снайпера неплохим дополнением к командной игре, и при надобности один из игроков в ходе игры меняет своё привычное оружие на одну из видов снайперских винтовок. Роль снайпера в любой игре очень важна и многофункциональна. В частности в зависимости от манеры игры команды, от карты и необходимых потребностей команды снайперы могут выступать как оборонительный механизм, так и основа в наступлении. Очень часто, снайпера используют для удержания необходимой позиции, что помогает в наступлении команды и даёт возможности противнику обойти команду с тыла. Не станет секретом также, что на определённых картах один талантливый снайпер может сдержать прорыв команды в наступление, даже там где команда с автоматическим оружием бессильна. Иногда снайпера используют для того чтобы сделать быстрый фраг, оставить команду противника в меньшинстве или заставить занять оборонительную позицию. Снайперские винтовки, это самое дорогое оружие в CS, поэтому снайпер может купить себе оружие обычно лишь в четвёртому или пятому раунду и в последующих раундах будет покупать его до тех пор, пока деньги это будут позволять. Снайпер должен играть с винтовкой настолько часто, насколько это возможно. К огромному сожалению истинные ценители снайперского оружия в CS: GO практически перевелись, и винтовки покупают зачастую для того чтобы занять определённую позицию и отыграть несколько раундов или максимум раундов, на определённых картах. Стоит заметить что у таких псевдо-снайперов любимым и предпочтительным оружием всё таки остются автоматы. Самым частым выбором снайпера становится винтовка под названием AWP, даже не смотря на то, что она довольно дорогостоящая. Винтовка AWP стоит ни много, ни мало 4750$, а за убийство из такой винтовки начисляется всего 100$. Несложно сосчитать, что даже самый искусный снайпер может быстро прогореть на своём денежном состоянии и остаться с голыми руками после первой же смерти. С другой стороны это самое опасное оружие, выстрел которого одним попаданием в игрока приведёт к его ликвидации, разве что попасть с ногу, тогда выстрела придется сделать два. AWP способствует быстрому прицеливанию и точному выстрелу за счёт оптики, которая работает в двух режимах. Следующая снайперская винтовка, которую мы рассмотрим, это SSG 08. Винтовка довольно дешевая, и её цена составляет всего 2,000$, а за убийство из такой винтовки игрок получит в три раза больше средств сравнительно с AWP. Конечно же, это всё не спроста. Смертельным выстрелом может быть только попадание в голову, а противника без защитной экипировки, кстати такие встречаются крайне редко, смертельным может стать попадание в живот или шею. SCAR-20 - это снайперская винтовка, которая есть в вооружении только у бойцов спецназа. Стоимость такой винтовки составит 5000$, что выше даже чем цена за AWP. Особой бронебойностью она не отличается, но в ней, конечно же, есть свои преимущества. Это автоматическая винтовка, способная стрелять на большие расстояния и отличающаяся своей скорострельностью. Смертельный выстрел из такой винтовки может быть только тогда, когда попадание пришлось противнику в голову. С помощью такой винтовки можно без проблем остановить вражеское наступление, а за каждого убитого из неё дают по 300$.
  15. Настройка радара в CS:GO Настройки радара в параметрах игры и некоторые консольные команды. Радар можно настроить зайдя в Настройки - Параметры игры и прокрутив в самый низ вы увидите "Настройки радара" 1. Размер радара. Отвечает за то, какую по размеру область в углу экрана будет занимать радар. 2. Вращать радар. Обычно радар статичный и вы двигаетесь точкой по карте. Некоторые любят выставлять его не статичным и тогда карта будет крутиться в зависимости от того, куда вы смотрите. 3. Приближение радара. Отвечает за область видимости на карте. 4. Изменять форму при таблице результатов. Если выставить значение "Да", то когда вы нажимаете "Tab" для просмотра таблицы с результатами, карта становится квадратной и видно все ее границы. Можно использовать дополнительно консольные команды. Например в настройках нельзя убрать центровку радара. cl_radar_icon_scale_min 0.6 (default 0.6) изменяет размер различных иконок на вашем радаре cl_radar_scale 0.4 (default 0.7) изменяет размера непосредственно самого радара (есть в настройках) cl_radar_always_centered 0 (default 1) игрок по умолчанию всегда в центре на радаре (значение 0) cl_radar_rotate 1 (default 1) включает или отключает вращение радара (есть в настройках)
  16. Как видеть нанесенный урон в CS:GO В Counter-Strike Global Offensive после своей смерти можно в консоли увидеть сколько вы нанесли урона по игрокам и сколько урона было нанесено вам. Для того, что бы видеть эту информацию вам нужно ввести следующие команды в ваш конфиг (config/autoexec/valve.rc) или консоль: developer "1" con_filter_text "Damage" con_filter_text_out "Player:" con_filter_enable "2" Как это работает? Вы видите информацию об уроне в консоли. Теперь все что нужно сделать это вывести эту информацию непосредственно в игре. Можно пойти по простому пути и просто включить режим разработчика в консоли (developer "1"). Но тогда будет выводиться много ненужной для вас информации. Поэтому необходимо использовать команды con_filter. Они фильтруют информацию об уроне по противнику и вам. Скрипт включения информации Обычно всем достаточно просто включения и выключения режима разработчика (developer "1"/developer "0"), что бы выводить или отключать информацию об уроне. Мой скрипт может пригодиться тем кто использует больше одного "con_filter". Для использования скрипта вам необходимо просто скопировать команды ниже в с свой "*.cfg" и заменить "Key" на нужную клавишу: bind "Key" "displaydamage" //Отображение урона - Switch Script alias displaydamage "displaydamage_on" alias displaydamage_on "con_filter_text Damage; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; developer 1; alias displaydamage "displaydamage_off"" alias displaydamage_off "con_filter_enable 0; developer 0; alias displaydamage "displaydamage_on"" Когда он будет показывать урон? Когда вы умерли или закончился раунд. Как все вернуть назад? Введите в консоли developer "0". Если хотите вернуть все значения обратно то введите и эти команды: con_filter_text "" con_filter_text_out "" con_filter_enable "0" Будет ли оно работать в соревновательном матче? Да. Показывает не только урон, но еще какую то информацию. Че за? Видимо вы не правильно ввели команды для фильтрации con_filter. Попробуйте еще раз. Можно ли что бы показывался только урон нанесенный мною? Да. Вам необходимо просто установить фильтр con_filter_text на значение "Damage Given" вместо просто "Damage". Если вы используете скрипт то должно быть так: alias displaydamage_on "con_filter_text Damage Given; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; developer 1; alias displaydamage "displaydamage_off""
  17. Свой шрифт в CS:GO Введение Возможно, мое руководство тебе и поможет сделать что-либо, но перед тем, как начнем, хотел бы более подробно рассказать, что именно тебя будет ждать, и чего не будет: Я всего лишь буду рассказывать, каких инструментов достаточно, чтобы творить в будущем. Если ты знаешь более простой способ, или считаешь, что этого недостаточно, то знай, что помимо тебя, знатока, еще есть те, которые даже не запускали этих программ. Поэтому будь добр, если знаешь что то больше, чем написано в этом руководстве - сообщи об этом спокойно, без яростных криков о том, что это или то НУЖНО использовать. Я знаю, что есть человек с ником spddl, который занимается этим. Но насколько я знаю, не все шрифты, созданный им, работают в русской версии. Почему - я расскажу ниже. И вообще, моя задача - хоть как то попытаться объяснить, как он именно это делает, а не выкладывать шрифты собственного производства. Я не буду скрывать этого - я слабо в этом понимаю. Серьезно, мне пришлось полазить в интернетах, чтобы понять, как именно это все работает, и методом проб и ошибок я смог сделать, так называемое, базовое создание шрифтов. И надеюсь на то, что более опытный народ будет творить в игре. Если же ты разбираешься в этом лучше (а я на все 146 Чуринских % уверен, что будут такие люди), то не поленись, объясни, почему это не работает. Ведь, делясь знаниями, можно сделать мир краше и все такое. Если же 15-20% тех людей, что читали мое руководство, не смогли понять, что я вообще расписал, то будьте добры, перечитай его еще раз. Я не поверю, что остальные 85-80%, какие то особенные, а вы не смогли. Нет, VAC не банит за такое. И да, чтобы не выделять отдельный заголовок для этого, хочу сразу сказать программу для работы: Adobe Flash Professional Подготовка Запускаем Adobe Flash Professional, далее создаем новый проект (Файл - Создать - ActionScript 3.0). Во время пред установок, не забываем выставить разрешение 1280х720 пикселей, 30 кадров/с и белый фон. Для тех, кто не знаком с интерфейсом данной программы, не волнуйтесь, я распишу, что именно вам будет нужно использовать: Нижний левый угол - Слои. Для каждого шрифта, который вы будете использовать в дальнейшем, нужно создавать индивидуальный слой. Старайтесь не использовать 1 слой для 2-х или свыше различных шрифтов. Справа - панель управления. В ней вы будете использовать только "Стрелка" и "Текст". Так же его можно переместить в другое место, если вам неудобно с данной позиции. Далее выберите "Текст". И перед тем, как что - то напечатать, выберите в "Семейство" шрифт "Arial Unicode MS" (или просто скопируйте название и вставьте в строку), и выставите "Размер" на 24. Далее в любом удобном для вас месте напечатайте следующее: Arial Regular 兵 После этого переходим к панели справа и нажимаем "Внедрить" (возле строчки "Стиль") В открывшимся окне выставляем следующие значения: В вкладке "Параметры" в строке "Имя" выставляем имя самого шрифта (в данном случае, Arial Unicode MS) В "Диапозон символов" поставить галочку на "Все" Далее нажимаем ОК Таким способом мы подготовили себе рабочее место. Если вы не хотите в дальнейшем все это настраивать, то сохраните данный проект. (Файл - Сохранить) Создание шрифта На примере шрифта "SC Convoy Crashed" я покажу, как создать свой шрифт. Как и в случае с шрифтом Arial Unicode, мы проделываем ту же операцию. Для тех, кто забыл: Создаем новый слой для шрифта (обязательно), выбираем "Текст", выставляем нужный вам шрифт (у меня SC Convoy Crashed), размер 24, и пишем имя вашего шрифта. У меня это будет SC Convoy Crashed Далее нажимаем "Внедрить" и выставляем аналогичные параметры, как у предыдущего шрифта, с той лишь разницей, что в строке "Имя" вы пишем имя вашего шрифта Нажимаем "ОК", и теперь мы сохраняем все то, что вы сделали, в формате *.swf. (Файл - Экспорт - Экспортировать ролик) Имя файлу выдать как "fontlib_myfont" Сохраняем в любое место. Поздравляю, вы только что создали шрифт для CS:GO! Теперь приступим к внедрению в саму игру. Внедрение шрифта в CS:GO Итак, мы создали шрифт в нужном формате, теперь осталось малость - чтобы он работал в игре. Для этого готовый шрифт переносим в следующее место: Где_установлена_игра\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\flash Далее находим конфиг с именем "fontmapping" и открываем его любым текстовым редактором, но лучше стандартным WordPad. С помощью него мы изменим параметр выбора шрифтов для CS:GO. Тут я распишу, что означает каждое значение в текстовом редакторе: "fontlib" "resource/flash/fontlib.swf" [$WIN32||$OSX] - параметр, отвечающий за выбор файла с шрифтом. "$BigButtonFont" - отвечает за все, что служит в качестве кнопки. Это и панель сверху в главном меню, это выбор карт, это же и само меню, вызываемое с помощью ESC. Так же с помощью него отображается ваше здоровье и время до конца матча "$TextFont" - фактически отвечает за весь стандартный текст, имеющийся в игре "$TextFontBold" - отвечает за заголовок в тексте (вроде название карт во время загрузки, тип качества оружия и т.п), текст в открытом чате игры, интерфейсных оповещениях (надписи "Матч начался", окошко с предупреждением посреди экрана и т.д) А теперь приступим к работе. Первым делом нужно указать наш шрифт в качестве основы. Для этого в начале конфига находим следующее значение: "fontlib" "resource/flash/fontlib.swf" [$WIN32||$OSX] И заменяем "resource/flash/fontlib.swf" на "resource/flash/fontlib_myfont.swf". Теперь игра будет использовать этот файл. Далее начнем внедрять шрифт в разные места. Давайте на примере одного продемонстрирую вам: Находим следующее: "$BigButtonFont" { "font" "Stratum2 Bold" "style" "normal" } В "font" "Stratum2 Bold" вместо "Stratum2 Bold" пишем имя нашего шрифта. В моем случае это "SC Convoy Crashed" В "style" "normal" вместо "normal" пишем тип (или стиль) нашего шрифта. В моем случае это было "Regular" Теперь наш код должен выглядеть так: "$BigButtonFont" { "font" "SC Convoy Crashed" "style" "Regular" } Проделываем операцию со всеми значениями. Теперь заходим в игру и проверяем нашу кропотливую работу. Если вы все сделали верно, то в игре появится ваш шрифт. Если же шрифт стандартный, или в некоторых местах он не работает, то проверьте еще раз все то, что вы сделали (или же ваш шрифт не желает поддерживаться с игрой)
  18. Рейты для CS:GO Какие оптимальные рейты для CS:GO. Почему на некоторых серверах они сбиваются. Как сохранить рейты, чтобы не прописывать каждый раз. Первое: rate "104000" cl_updaterate "128" cl_cmdrate "128" cl_interp "0" cl_interp_ratio "1" Второе: На каждом сервере выставлены свои допустимые значения рейтов. Третье: Создаем autoexec.cfg, и вносим значения наших рейтов. Заносим его в: Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg После этого заходим в параметры запуска CS:GO в Steam, и пишем там: +autoexec.cfg
  19. FAQ по смурфам в CS:GO, кто такие смурфы 1. Введение Smurf - это игрок, который часто встречается в сетевых играх имеющих систему рейтингов. Смурфы встречаются не только в CS, просто именно в global offensive это явление приобрело масштабы настоящей эпидемии. Чем он отличается от нормальных людей: смурф - это высокоранговый игрок (про, батя, царь и т.д.), который по каким-то причинам не хочет и/или не может играть с равными себе, поэтому он заводит новый аккаунт без ранга, чтобы в сетевой игре сойтись шпагами с заведомо слабыми игроками (нуб, нубас, чайник, ньюфаг, ламер, ламо и т.д.). Разумеется, во время игры такой пид... *кхм* человек очень быстро палится благодаря скиллу размером с Юпитер. Если вас во время прыжка убивают в голову с АВП через дверь второй раунд подряд, то скорее всего это смурф. Если всю вашу команду сильверов на десятой секунде кладёт один единственный чувак с калашом, то это точно смурф. Разумеется играть с такими людьми очень интересно, весело и познавательно. 2. Надёжный способ определить смурфа Но не стоит сразу же бросать в такого человека кaкaшками и писать в чат что вы делали с его матерью прошлой ночью. Возможно, это такой же игрок, как и вы, которому просто повезло. Или может вы были не в форме, или может он действительно играет лучше вас. Подозревать в каждом встречном смурфа - это плохой тон и признак незрелости Ведь есть достаточно надёжные способы точно определить кто перед вами. 1. Прямо в игре нажимаем клавишу Tab и кликаем правой кнопкой мыши. 2. Ищем в списке подозреваемого и кликаем по его никнейму. 3. В меню выбираем "Профиль Steam" 4. Внимательно присматриваемся к профилю игрока и пытаемся найти тайные знаки, которые поведают нам всю его грязную биографию На что следует обращать внимание в данном случае: 1. Уровень аккаунта Steam. Если вы думали, что стим левелы нужны только зaдpoтам, то вы немного ошибаетесь. Как подсказывает FAQ Стима, левелы показывают сколько игрок вложил денег в свой аккаунт. Присмотритесь - у братюни 2 уровень стим и два значка. Первый - за покупку игры (об этом чуть ниже). Второй - за создание "самоцветов". Зовём на помощь детектива Холмса, который объясняет, что этот игрок, вероятно, купил (или получил в подарок) Counter Strike: Global Offensive, а эта игра имеет карточки Steam. То есть этому человеку дропнулось несколько карточек из данной игры, которые он решил превратить в "самоцветы", за что получил значок и повышение уровня Steam. Что всё это значит - человек вложил в свой аккаунт Steam ноль денег и ноль копеек. Само по себе это не значит ничего. Все же мы ходили когда-то со вторым левелом, ничего особенного, правда? Но ведь это ещё не конец. 2. На аккаунте этого игрока одна единственная игра - CS:GO. Во вторую игру (см. скриншот выше) он мог играть во время бесплатных выходных, когда любой желающий может абсолютно бесплатно два дня играть в акционную игру, при этом время в игре записывается на его аккаунт. В КС:ГО братюня наиграл уже больше 150 часов Это значит, что скорее всего, данный аккаунт используется исключительно для игры в глобал оффенсив. И вот тут уже можно начитать что-то подозревать нехорошее. 3. Ну и по мелочи: - пустой инвентарь - пустая история ников - 1-2 друга Проведя это нехитрое расследование, можно вполне оправданно подозревать, что перед нами самый настоящий смурф. 3. Как реагировать на смурфа Ещё раз напомню как не надо делать: - ругаться на него в общем или командном чате - обвинять в читерстве (хотя не исключено, но лучше не надо) - объяснять кто кому является биологическим отцом и чья мать является шлюxoй Вашей горящей пoпe это никак не поможет, а вот вашим тиммейтам бомбящий криворукий рак в команде явно не нужен. Как правильно реагировать в такой ситуации: Шаг первый: идём на страницу смурфа в стиме (как это делается мы уже знаем). Шаг второй: давим кнопочку "Ещё" справа, затем сообщаем о нарушении правил Steam. 1. Потому что заводить левый аккаунт для обхода системы рангов - это нарушение правил Steam. 2. Такой игрок явно не способствует поддержке дружеских отношений в сообществе Steam. 3. Такой игрок портит впечатление от игры другим людям.
  20. Все что вам нужно знать новичкам в CS:GO Тоже классический Counter-Strike, но с некоторыми отличиями. В этот режим играют 5 на 5 перед началом матча система собирает 10 игроков с примерно одинаковым уровнем игры. Игру в соревновательном режиме нельзя покидать до её окончания, иначе система выдаст бан (от 1 часа до нескольких недель). Огонь по своим и столкновения включены. Игра длится до тех пор, пока одна из команд не наберет в свой актив 16 побед. После 15-го раунда команды меняются местами (деньги сбрасываются, оружие исчезает). Именно в этом режиме можно улучшить свое звание! Вопрос: Зачем нужна система рангов? Ответ: Ранги в CS:GO нужны для того, чтобы собирать в одном матче игроков с относительно одинаковым уровнем игры. Таким образом, если в обеих командах будут игроки с одинаковым рангом, это придаст игре некий баланс. Вопрос: Я не очень хороший игрок, стоит ли мне играть в соревновательном режиме? Ответ: Конечно. Соревновательный режим подберет для тебя таких игроков, навык игры у которых примерно такой же, как у тебя. Играть с такими людьми будет интересней, нежели с игроками, чей скилл лучше/хуже твоего. Вопрос: Где отображается звание? Ответ: Если система уже назначила тебе звание, то оно будет отображаться в главном меню игры, в лобби (при игре с друзьями) и в таблице матча (которая открывается при нажатии на TAB). Если у вас еще остались вопросы можете задать отвечу всем!
  21. Как избежать бана при выходе из соревновательного матчмейкинга CS:GO Ждём 2-3 голосов. Здесь важно не переждать и случайно не дождаться 4-го голоса. В противном случае вас кикнут и вы получите бан. Выходим в главное меню через ESC. Либо закрываем игру, путём нажатия клавиш Alt+F4. Ждём примерно 30 секунд и подключаемся. За это время голосование должно закончиться. Если уж так случиться, что вас опять начнут выгонять - просто повторяем действия из пункта
  22. Решение проблемы: Произошла ошибка при получении ваших предметов с сервера. Вопрос: Из-за чего и откуда появляется эта ошибка? Написано "войдите в свой инвентарь позже". Я уже подождал около 2 дней, а проблема не решается! Ответ: Эта ошибка появляется, если вам поделились игрой (Steam Family Library Sharing) и вы её не покупали. Чтобы эта ошибка исчезла, то купите лицензию Counter-Strike: Global Offensive.
  23. Есть декорированное оружие, которые выпадет реже чем другое. Иерархия редкости оружия идёт следующим образом (от самого распространённого к очень редкому): 1. Белое (Частое) — Consumer grade (Потребительская серия) 2. Голубое (Нечастое) — Industrial grade (Промышленный серия) 3. Синее (Редкое) — Mil-spec (Военная серия) 4. Фиолетовое (Мифическое) — Restricted (Ограниченная серия) 5. Розовое (Легендарное) — Classified (Засекреченная серия) 6. Красное (Древнее) — Covert (Тайная серия) 7. Золотое (Чрезвычайно редкое) — ★ Какой редкости оружие может выпасть в игре? На сколько известно выпадет всё оружие, кроме того, которое встречается только в ящиках. Предметы из ящиков, вы могут выпасть только при открытии ящика. Редкое оружие выпадает в градации от белого до розового. Красное можно найти только в ящиках. Конечно, Valve, может в будущем добавить новое оружие в выпадающее и возможно через какое-то время будет выпадать красное оружие. Чрезвычайно редкое оружие не выпадает во время игры и вы должны быть очень везучим, что бы оно попалось вам в ящике. Ну или можно купить его на Торговой площадке. Кроме того встречается оружие с модулем StatTrack, отслеживающим совершённые убийства этим оружием, что делает его боле необычным и интересным. Если кто-то подберёт во время игры ваше оружие с модулем StatTrack, то на индикаторе будет мигать «error» и «unknown user» («ошибка» и «неизвестный пользователь»). Это означает, что если другие игроки совершают убийства этим оружием, показания счётчика не изменятся. Оружие с модулем StatTrack не выпадает во время игры. Вы можете его найти в ящике или купить/обменять. Убийство ботов не модулем StatTrack не учитываются. Если вы убьёте бота в онлайне или автономном режиме, это не приведёт к увеличению счётчика. Очевидно, это было сделано для предотвращения накручивания счётчика на фарминге ботов в оффлайне. После продажи через Торговую площадку или обмен с другим игроком счётчик обнуляется. Факты о дропе вещей Что мы знаем Максимальная количество выпадающих предметов: 4 Сколько предметов и какого типа вещи выпадают: 2 ящика, 2 декорированных оружия Предметы выпадают на всех серверах: Да Я могу троллить, стрелять в своих, спамить через микрофон и всё равно буду получать вещи: Да Насколько случайные вещи выпадают: Абсолютно случайные Когда выпадают вещи: В конце игры Уровень профиля Steam оказывает влияние на выпадение вещей: Нет В Гонке вооружения вещи выпадают: Да На локальном сервере предметы выпадают: Нет Если я присоединюсь к игре в последнем раунде, мне может выпасть что-нибудь из вещей: Да Состояние оружия меняется со временем: Нет остаётся неизменным Победители или проигравшие, мёртвый или живой — абсолютно ни как не влияет на то получите вы вещь или нет Вещи выпадают только на серверах защищённых VAC Счёт игры не влияет на выпадение вещей Вещи не выпадают в игре с ботами в оффлайне Если у вас какой-то предмет уже есть, он может выпасть ещё раз В чём ещё не уверены Когда таймер сбрасывается: Не известно Нужно ли сыграть определённое количество игр: Не известно Средний временной интервал выпадения предметов: Не известно Мне могут выпасть вещи на пустом сервере: Не известно Максимально количество вещей выпадающих в течении дня: 2 вещи, некоторые говорят, что получили 3
  24. Основные консольные команды gamma - гамма lightgamma - гамма освещения brightness - яркость gl_cull 1 режим визуализации только видимых объектов (1) 0 - выключает (0 - дает меньшее fps) gl_monolights 0 при значении 1 карта становится светлой везде (работает только с OpenGL) gl_overbright 0 режим максимальной яркости (1 - вкл., 2 - выкл.) gl_polyoffset - смешение деталей относительно поверхности gl_round_down 3 устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но **же качество) gl_texturemode - качество текстур (устанавливает режим визуализации): gl_nearest_mipmap_ne arest, gl_linear_mipmap_nea rest (билинейная фильтрация) и gl_nearest_mipmap_li near, gl_linear_mipmap_lin ear (трилинейная фильтрация) gl_max_size - ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем более размытые текстуры gl_picmip - детализация текстур 0-3. gl_playermip - детализация моделей игроков gl_ztrick - для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения gl_alphamin - видимость прозрачных текстур gl_monolights - при значении 1 карта становится светлой везде vid_config_x 800 устанавливает разрешение экрана по горизонтали vid_config_y 600 устанавливает разрешение экрана по вертикали vid_d3d 0 поддержка Direct3D (1 - вкл., 0 - выкл.) vid_describemode показать установки видеорежима vid_mode 0 устанавливает видеорежим vid_stretch_by_2 включить растяжку видео (для чресстрочных разверток) violence_ablood - показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_agibs - показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_hblood - показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_hgibs - показывать ли кровь, мясо и т.д. r_decals 250 количество одновременно изображаемых декалей (следов от пуль, крови и т.д.) на уровне r_drawentities - при значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков r_drawviewmodel - при значении 0 не видно модели оружия (в 1.6 неработает) r_dynamic - динамическое освещение r_shadows - тени предметов r_mmx - для включения поддержки ММХ r_decals - число деталей в игре fastsprites - качество дыма (в 1.6 неработает) max_shells - Число одновременно видимых гильз max_smokepuffs - число одновременно видимых дымков от пуль cl_allowdownload разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервера cl_allowupload 0 - разрешает (1), запрещает (0) закачку карт, моделей и деталей во время соединения с сервером cl_anglespeedkey 0.670 - устанавливает скорость вращения при помощи клавиш cl_backspeed 400 - задает скорость движения игрока назад cl_bob 0.010 - измеряет количество "подскакиваний" изображения при беге cl_bobcycle 0.800 - устанавливает частоту "подскакиваний" изображения игрока при беге cl_bobup 0.500 - устанавливает количество "подскакиваний" изображения игрока при беге con_color цвет консоли (rgb - канал, например 255 255 255 255) cl_crosshair_size - (1-3) изменяет размер прицела cl_crosshair_translu cent (0/1) непрозрачность/прозрачность прицела cl_dynamiccrosschair (0/1)"динамический" прицел - будет или нет расширятся при беге и стрельбе (на точность или разброс при стрельбе не влияет) cl_download_ingame разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры cl_forwardspeed задает скорость игрока при движении вперед cl_gaitestimation дает возможность ходить игроку cl_gg включает шаблонный(измеряющий ) режим игры cl_hidefrags 1 - не показывать фраги в таблице результатов cl_himodels при значении "1" показывает высококачественные модельки игроков cl_lb client-side лагокомпенсация для эфектов cl_lc client-side лагокомпенсация cl_lw client-side лагокомпенсация для оружия cl_messages показывает сообщения сервера cl_movespeedkey устанавливает скорость движения для клавиатуры cl_nopred включает упреждение на стороне клиента cl_observercrosshair 1 включить прицел в режиме обсервера (спектатора), 0 - выключить cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх (по дефолту 89) cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup) cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз (по дефолту 89) cl_resend 3 скорость с которой будет повторена отсылка пакета cl_showfps показывает FPS(кадров в секунду) cl_sidespeed 400 устанавливает скорость передвежения при стрейфе cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов cl_slist устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist cl_solid_players включает режим "солид" при изображении моделей игроков cl_timeout 305 время неактивности игрока по истечении которого, сервер его выкидывает cl_updaterate частота получаемых обновлений с сервера cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх cl_waterdist задает дистанцию в воде cl_yawspeed задает скорость поворота mp_autoteambalance включение(1) / выключение(0) баланса в командах mp_c4timer значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом mp_fadetoblack при значении "1" экран становится черным, когда игрок умирает mp_flashlight включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика mp_footsteps включение(1) / выключение(0) шагов в игре mp_forcechasecam "свободный полет"(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / "лежачее положение"(2) mp_freezetime значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия и т.д. mp_friendly_grenade_ damage (по умолчанию 0) - Если 1, то гранаты наносят повреждения тиммейтам, если 0 - гранаты не наносят повреждения тиммейтам. mp_friendlyfire в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0) mp_hostagepenalty значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера mp_limitteams число игроков на которое одна команда может превышать другую. Лишних игроков не будет пускать в команду mp_logdetail устанавливает уровень детализации протоколирования атак, по умолчанию - 0 (0 - не вести протокол, 1 - вести протокол атак врага, 2 - вести протокол атак своих, 3 - вести протокол всех атак mp_logmessages добавление chat-переговоров в основной лог-файл (1 - вкл., 0 - выкл.) mp_maxrounds X управление сменой карт на сервере. X = максимальное количество раундов, разрешённых на одной карте. Если X = 0, управление сменой карт происходит через переменную "mp_timelimit mp_mapvoteratio значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты mp_playerid переключает видимую игроком в Status Bar информацию. По умолчанию = 0 (0 -всё- :игроки могут видеть все имена и всю информацию (команды выделяются разным цветом), 1 -только свои- : игроки могут видеть информацию только по своей команде и заложникам, 2 -ничего- : нет информации в Status Bar (включая заложников). mp_roundtime время одного раунда mp_startmoney параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры. mp_timelimit время, через которое меняется карта mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) mp_winlimit производит смену карты после достижения одной из команд указанного количества побед. По умолчинию = 0 (без ограничения hostname (имя сервера) pausable 0 значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает sv_challengetime 15 Устанавливает количество времени, отведенного клиенту на соединение с сервером sv_clienttrace 3.5 Устанавливает размеры (физические, не визуальные) модели игрока (для избежания столкновений и "залипаний") sv_friction 4 Устанавливает уровень трения sv_gravity 800 задаёт уровень гравитации sv_idealpitchscale 0.800 Устанавливает предпочтение для pitch sv_maxrate 5000 Устанавливает максимальное значение параметра "rate (скорость подключения)", допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с большим пингом sv_maxspectators 8 Устанавливает максимальное количество наблюдателей (spectators) sv_maxspeed 500 устанавливает максимальную скорость передвижения для всех клиентов sv_maxupdaterate Это значение ограничивает максимальную частоту об Команды подключения к серверу allowupload запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0) cmdlist выводит список всех команд, если напечатать 'cmdlist a', то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда 'cmdlist log logfile' запишет все команды в лог-файл logfile cvarlist то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд connect IP - коннектит к серверу с IP developer 1 при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли disconnect отсоединение от сервера echo "message" выводит текст в консоль enableconsole открывает консоль exec file запускает конфиг file fullinfo показывает инфу о пользователе fullserverinfo показывает инфу о сервере getcertificate получает сертификат от WON getsv показывает IP каждого сервака и общее число серверов hideconsole закрывает консоль motd показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере pingservers отображения пинга серверов из списка серверов pingsv пингует сервер quit выход из игры reconnect реконнект к текущему серверу retry пытается подконнектится к серверу четыре раза serverinfo показывает информацию о сервере status Выводит список всех клиентов и информацию к каждому: номер, количество фрагов, имя, количество ФПС, пинг, процент потери пакетов toggleconsole в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее wait короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде) voice_loopback 1 Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона. voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего. voice_overdrive N Осла***ет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2. voice_overdrivefadet ime x.xxx Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4. voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне. voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1. voice_fadeouttime x.xxx Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1 appenddemo - записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/cstrike/demo.dem listdemo показывает информацию о демке playdemo проигрывает демку на нормальной скорости viewdemo проигрывает демку, также существует полоска с опциями проигрывания playvol 9 громкость звука при проигрывании демки record записывает демку setdemoinfo info добавляет информацию о демке, например название startdemos demo1, demo2, ..., demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново stop останавливает записывание демки stopdemo прекращает проигрывать демку swapdemo меняет позиции сегментов в демке timedemo проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps timerefresh показывает средний fps в окружающей обстановке gg запуск измерения бенчмарков используя (cl_gg должно буть установлено в 1) ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны "включенные в карту" звуки, например опера на cs_italy ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков hisound включает высококачественный звук : 1 = 22kHz, 0 = 11kHz nosound - выключает (1) или включает звук(0) playvol - громкость проигрывания демки s_2dvolume - максимальная громкость 2d звука (0 - 1) s_a3d - включает (1), выключает (0) поддержку A3D s_automax_distance - устанавливает дистанцию для максимальной громкости s_automin_distance - устанавливает дистанцию для минимальной громкости s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах s_disable_a3d - выключает A3D s_distance 60 - устанавливает громкость звука в зависимости от дистанции s_eax - включает (1) или выключает (0) поддержку EAX s_enable_a3d - включает A3D s_geometry - включает (1) или выключает (0) геометрическое разбиение (только для A3D 2.0) s_max_distance - максимальная дистанция, на которой игрок слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в A3D s_occfactor - проницаемость материала для звука (0 - 1) s_refdelay- минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением звука s_verbwet - контролирует "сухость" звуков,. чем больше значение, тем более "влажный" звук speak- если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки stopsound - прекращает проигрывать текущий звук adjust_crosshair - изменяет цвет прицела при каждом вводе bottomcolor 6 -устанавливает "нижний" цвет у модели игрока crosshair (0/1) не видно/видно перекрестие у зума default_fov 90 Поле зрения. Значение в градусах, т.е. угол между плоскостями ограничивающими поле зрения слева и справа. Некоторые увеличивают значение fov до 120, при этом видно больше всего, что происходит вокруг, но и отображается это все на экране, я бы сказал, весьма странно. Эффект "рыбьего глаза"... enableconsole закрытие области консоли hideradar - выключает радар force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед graphheight 64 - устанавливает ширину графы r_netgraph graphhigh 512 - устанавливает максимальное значение, которое показывает графа graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) hud_deathnotice_time 6 устанавливает, как долго сообщения о смерти остаются на экране hud_fastswitch 1 - (быстрое1) или медленное переключение оружия (то есть надо ли нажимать огонь, чтобы переключить оружие ) hud_saytext_time 15 - устанавливает время в секундах, в течение которого сообщения остаются на экране interp enables frame interpolation Наиболее часто обсуждаемая и проклинаемая переменная, вокруг которой ходят миллионы леденящих кровь слухов. В Half-Life 1.5 лучшее значение для ex_interp - это значение, стоящее по умолчанию, то есть 0.1, потому что существует маленькая ошибка (у клиента и на сервере), который влияет на то, как interp собирается со стороны клиентов и отсылается к серверу. Минимизировать его последствия можно как раз установкой ex_interp на 0.1. Учтите, что значение ex_interp 0.1 поддается изменению, в отличие от меньшинства масс. net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS nightvision включить / выключить возможность использования очков ночного видения r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении (1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) setinfo ah 1 включить автоматическую помошь во время игры setinfo dm 1 разрешить брифинг карт после загрузки уровня showbriefing показать брифинг к карте skin 0 устанавливает скин модели scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране scr_conspeed 600 - скорость выпадания консоли scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS sizeup - увеличивает разрешение, но понижает FPS topcolor 30 - устанавливает "верхний" цвет для модели игрока viewframe - включает wireframe режим (только для OpenGL) +mlook - позволяет поднимать прицел вверх, вниз. m_filter - позволяет включить "сглаживание" движения мыши m_forward - устанавливает скорость мышки прямо m_pitch 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert m_side 0.800 - устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) m_yaw 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо sensitivity - устанавливает чувствительность мыши zoom_sensitivity_rat io - устанавливает чувствительно сть мыши с зуммом
  25. Ошибка типа "Missing map maps\workshop\125670041\de_cache_ve.bsp, disconnecting" - Загрузить недостающую карту из Интернета, переместить ее в необходимую папку (если её нет - создайте), на карте (файле) кликните правой кнопкой мыши и вызовите меню "Свойства" Выберите атрибут "Только чтение"

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!