Показаны результаты для тегов 'plugin'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'plugin'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

  1. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Healthkit from dead Описание: Позволяет поднимать аптечки мертвых игроков Требования: SourceMod Установка: Закинуть файл .sp в addons/sourcemod/scripting Закинуть файл .smx в addons/sourcemod/plugins Переменные:(плагин не создает конфигурационный файл): hfd_mode "0" // 1 = изменение модели healthvial // 2 = эффект растворения // 4 = работа при суициде // 8 = работа при убийстве члена команды // 16 = Издавать звук только для игрока // 32 = no block для аптечек // 64 = Печатать текст подсказки для игроков, которые получили здоровье // 128 = Боты могут поднимать аптечки // 256 = Боты не могут поднимать аптечки // min. 0 hfd_lifetime "20.0" //Как долго аптечка будет лежать. Значение менее 1 секунды выключает переменную. // min. 0.0 hfd_maxheal "100" // Максимальное здоровье // min. 2.0 hfd_heal "20" // На сколько аптечка исцелит игрока // Используется рандомные значения "min , max" // min. 1 hfd_dissolvetype "0" //Выбор типа расстворения // 0 Энергия // 1 Сильное электричество // 2 Легкое электричество // 3 Основной эффект Как работает переменная hfd_mode? Все просто, допустим нам нужно использовать "изменение модели healthvial" (1), "Эффект растворения" (2) и "Издавать звук только для игрока" (16). Тогда складываем эти значения: 1 + 3 +16 = 19 Устанавливаем полученное значение в hfd_mode "19" Как работает переменная hfd_heal? hfd_heal "20" - аптечка даст + 20 ХП поднявшему игроку. hfd_heal "5 , 20" - значение здоровья которое получит игрок будет выбираться мин (5) и макс (20) рандомно. Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  2. 152 раза скачали

    Описание:Установить определенную карту при малом количестве игроков на сервере... Для чего он нужен? Ответ: Когда на сервере нет админа, плагин сам считывает игроков, и если малое число играющих на сервере, то через 2 минуты он сменит на другую карту автоматически, которую(ые) вы указали в конфиге, ну ти по с другой карты онлайн поднять.... Например на серверах CS:S v.34 на карту dust2 Требования: SourceMod Конфиг настроек будет находиться в cfg\sourcemod файл switch_map_online.cfg Поддерживаются игры: Все игры Установка: switch_map_online.smx - Установить в addons\sourcemod\plugins switch_map_online.sp - Установить в addons\sourcemod\scripting switch_map_online.phrases.txt - Установить в addons\sourcemod\translations Команды: sm_smo_minplayers - Минимальное число игроков, для смены карты... sm_smo_setmaps - Установить определенную карту при малом количестве игроков. sm_smo_maptime - Время работы карты при малом онлайне. sm_smo_soundfile_annonce - Воспроизводить звуковой файл перед сменой карт: "sound/buttons/blip1.wav" sm_smo_isadmins - Менять карту когда администратор с флагом ChangeMap находится сервере. sm_smo_version - Версия плагина.
    Бесплатный
  3. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Switch to another map from the small online [Установка определенных карт, при малом онлайне.] Описание:Установить определенную карту при малом количестве игроков на сервере... Для чего он нужен? Ответ: Когда на сервере нет админа, плагин сам считывает игроков, и если малое число играющих на сервере, то через 2 минуты он сменит на другую карту автоматически, которую(ые) вы указали в конфиге, ну ти по с другой карты онлайн поднять.... Например на серверах CS:S v.34 на карту dust2 Требования: SourceMod Конфиг настроек будет находиться в cfg\sourcemod файл switch_map_online.cfg Поддерживаются игры: Все игры Установка: switch_map_online.smx - Установить в addons\sourcemod\plugins switch_map_online.sp - Установить в addons\sourcemod\scripting switch_map_online.phrases.txt - Установить в addons\sourcemod\translations Команды: sm_smo_minplayers - Минимальное число игроков, для смены карты... sm_smo_setmaps - Установить определенную карту при малом количестве игроков. sm_smo_maptime - Время работы карты при малом онлайне. sm_smo_soundfile_annonce - Воспроизводить звуковой файл перед сменой карт: "sound/buttons/blip1.wav" sm_smo_isadmins - Менять карту когда администратор с флагом ChangeMap находится сервере. sm_smo_version - Версия плагина. Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  4. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] dPI Game Добавляет на сервер простую систему, которая подобна GunGame. Отличием от обычного GunGame является то, что игрок должен повышать уровень, зарабатывая опыт за убийства, чтобы открыть новое оружие. На сервере будет вестись личная статистика игрока. Каждое требуемое кол-во опыта для повышения уровня вычисляется по формуле: Level*200 Получаемый опыт за убийство вычисляется по формуле: HealthAttacker*LevelVictim/10 Все данные сохраняются в базу SQLite. Поддержки MySQL нет! Команд в данной версии нет, как и кваров. Это лишь сырая версия. Исходник легко изменяемый, нет замудрённых функций и т.п. Установка: Скомпилируйте плагин. Открываем addons/sourcemod/plugins/ кидаем туда скомпилированный dpInfo.smx Открываем addons/sourcemod/configs/databases.cfg и добавляем туда "dpInfo" { "driver" "sqlite" "database" "dpInfo" } Перезагрузить сервер и играть. Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  5. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] dPI Random Плагин добавляет на сервер игру случайностей. Суть заключается в том, что каждый раз, когда игрок появляется, ему даётся случайный класс. Здесь играет роль случай удачи, т.е. если вам повезёт, то вам выпадет класс, который даёт дополнительные 50 здоровья, а если удача не на вашей стороне, то вам придётся убивать только в голову, иначе вы можете совершить самоубийство. Есть 2 режима игры: Стандартный Каждому игроку выдаётся случайный класс Командная случайность Случайный класс выдаётся всей команде Настройка одна: sm_random_afterkill 1 - менять ли класс игрока после убийства? 1 - да, 0 = нет Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  6. Просмотр файла [TF2] Восстановление металла / Engineer Metal Regen Описание: Восстанавливает металл инженерам с настраиваемой скоростью и количеством металла. Так же можно настроить максимально допустимое значение металла. Требования: SourceMod Поддерживаются игры: Только Team Fortress 2 Установка: Переместите файл MetalRegen.smx в папку sourcemod/plugins/ и пропишите в консоль сервера sm_rcon sm plugins load MetalRegen Переменные: sm_rmetal_version - Версия плагина sm_rmetal_enable "1" - 1 - включить плагин, 0 - выключить плагин sm_rmetal_rate "5.0" - Время (в секундах) перед каждым добавлением металла sm_rmetal_size "10" - Сколько металла добавлять инженеру каждые sm_rmetal_rate секунд sm_rmetal_max "300" - Максимальное количество металла sm_rmetal_adminonly "1" - 1 - только для администраторов, 0 - для всех игроков Вы можете использовать команду "rmetal_override" для установки флага администратора. Стандартный флаг g (GENERIC) Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория Team Fortress 2  
  7. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] GSpawner Плагин позволяет игрокам после смерти, возрождаться на респауне. Поддержка разных карт. Рекомендуется на некоторые карты MiniGame серверов. Команды (только для админов с флагом доступа не ниже "z"): sm_mgspawn_add - Добавить текущую карту в список карт, на которой игроки возрождаются. sm_mgspawn_del - Удалить текущую карту из списка карт. Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  8. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Просмотр папок сервера / Folder View Показывает содержимое определённой папки. Бывает полезно, если например, вам нужно прописать файлы для загрузки и вы не хотите вручную составлять их список, т.к. копировать/вставлять это долго. Команды: Используйте команду: folder_view "путь к папке" (по флагу z) Путь НЕ должен начинаться с cstrike/, указывайте имя той папки, которая находится в cstrike/, например, sound. Установка: Закинуть файл .sp в addons/sourcemod/scripting Закинуть файл .smx в addons/sourcemod/plugins Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  9. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] AFK Ping Control

    75 раз скачали

    Отключает от сервера неактивных игроков и игроков с большим пингом. // Максимальный допустимый пинг // - // Default: "180" // Minimum: "5.000000" afk_max_ping "180" // Как часто проверяется пинг и afk (сек) // - // Default: "20" // Minimum: "1.000000" afk_timer "20" // Сколько раз нужно не пройти проверку, чтобы отключило с сервера // - // Default: "3" // Minimum: "1.000000" afk_warnings "3" // 1 = у админов иммунитет, 0 = нет afk_immunity "1"
    Бесплатный
  10. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] AFK Ping Control Отключает от сервера неактивных игроков и игроков с большим пингом. // Максимальный допустимый пинг // - // Default: "180" // Minimum: "5.000000" afk_max_ping "180" // Как часто проверяется пинг и afk (сек) // - // Default: "20" // Minimum: "1.000000" afk_timer "20" // Сколько раз нужно не пройти проверку, чтобы отключило с сервера // - // Default: "3" // Minimum: "1.000000" afk_warnings "3" // 1 = у админов иммунитет, 0 = нет afk_immunity "1" Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  11. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] Force Cmd

    63 раза скачали

    force_cmd <userid> <cmd> - заставить игрока выполнить команду (по z флагу) <userid> это целое число, пропишите status в консоль и узнаете его, у каждого игрока оно разное. Например, если хотите чтобы игрок с userid 5 прописал в чат команду !xz, в консоль пишите: force_cmd 5 "say !xz"
    Бесплатный
  12. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Force Cmd force_cmd <userid> <cmd> - заставить игрока выполнить команду (по z флагу) <userid> это целое число, пропишите status в консоль и узнаете его, у каждого игрока оно разное. Например, если хотите чтобы игрок с userid 5 прописал в чат команду !xz, в консоль пишите: force_cmd 5 "say !xz" Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  13. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] Extra Cash

    Версия 0.2

    39 раз скачали

    Описание: Каждый раунд игрокам выдается указанное Вами количество денег.По умолчанию 16000$. Настройки: extra_cash_on - Включить/Выключить плагин. extra_cash_amount - сумма денег, выдаваемая игрокам начале раунда.
    Бесплатный
  14. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Extra Cash Описание: Каждый раунд игрокам выдается указанное Вами количество денег.По умолчанию 16000$. Настройки: extra_cash_on - Включить/Выключить плагин. extra_cash_amount - сумма денег, выдаваемая игрокам начале раунда. Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  15. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Патроны с фрагов / Ammo From Dead Независимо от того сам ли игрок выкинит оружие или оно упадет в случае его смерти, ящик боеприпасов выпадет вместе с оружием.Дополнительные боеприпасы выставлены в 0, коробка с патронами будет содержать то количество , что было в оружии. Этот плагин может разрешать или запрещать поднимать патроны одного и того же типа, если оружие которое игрок уронил было другим - например ИГРОК1 выкинул винтовку MP5 и ящик патронов(9мм). Если ИГРОК2 имеет Глок (тоже 9мм) и у вас стоит значение Разрешить смешанные боеприпасы то он сможет подобрать боеприпасы (9мм), если же стоит "запретить" то соответственно он не сможет их взять , хотя Глок использует патроны того же типа что и MP5. Есть три модели коробок с патронами(все они включены в CSS поэтому клиентам не нужно их скачивать). Если вы захотите использовать этот плагин в CS:GO - то придется прописать в исходнике плагина другие модельки. Модель патронов для дробовика, для пистолета и винтовок. Там также есть звуковой файл(который тоже входит в CSS и загружать его не надо) срабатывающий когда игрок поднимает патроны Настройки: sm_afd_botsdrop = Могут ли боты выкидывать патроны? 1 - да, 0 - нет sm_afd_delaydrops = Задерживать выпадение боеприпасов пока mp_freezetime не истек? 1 - да, 0 - нет sm_afd_maxammo = Соблюдать максимальное количество патронов в оружии , когда поднимаете упавшие патроны.Если "да" то коробка с патронами так и останется на земле. Если "нет" тогда когда вы возьмете патроны с макс. количеством своих в оружии то окно с патронами исчезнет. 1 - да, 0 - нет sm_afd_mixedammo = Разрешить игроку поднимать патроны одного и того же типа типа? 1 - да, 0 - нет sm_afd_pistols = Выпадать патронам только с пистолетов? 1 - да, 0 - нет sm_afd_rifles = Выпадать патронам только с винтовок? 1 - да, 0 - нет sm_afd_useupdater = Использование обновления плагина для автоматического обновления когда появиться новая версия. 1 - да, 0 - нет sm_afd_enabled = Включить плагин? 1=да, 0=нет sm_afd_playsound = Кто должен услышать звук? 1 - Только игрок 2 - Каждый в окрестности sm_afd_sound = Какие звуки будут играть при поднятии патронов? 1 - cstrike/items/itempickup.wav 2 - hl2/items/ammo_pickup.wav 3 - cstrike/items/ammopickup.wav Конфиг-файл плагина будет создан при первом запуске по пути cfg/sourcemod/plugin.ammo_from_dead.cfg Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  16. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] Last Man

    Версия 1.2.1

    82 раза скачали

    Описание: Плагин сообщает игроку о том ,что он остался последним живым игроком из своей команды.(с помощью сообщения,а так же звукового сигнала) Звук может быть отключен командой !lastman. Требования: SourceMod Установка: Закинуть файл .sp в addons/sourcemod/scripting Закинуть файл .smx в addons/sourcemod/plugins Переменные: sm_lastman_enable - Включить\выключить плагин sm_lastman_announce - Включить\Выключить объявления в чат sm_lastman_sound - путь к звуковому файлу sm_lastman_chat - показывать ли сообщения для всех команд в чате
    Бесплатный
  17. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Last Man Описание: Плагин сообщает игроку о том ,что он остался последним живым игроком из своей команды.(с помощью сообщения,а так же звукового сигнала) Звук может быть отключен командой !lastman. Требования: SourceMod Установка: Закинуть файл .sp в addons/sourcemod/scripting Закинуть файл .smx в addons/sourcemod/plugins Переменные: sm_lastman_enable - Включить\выключить плагин sm_lastman_announce - Включить\Выключить объявления в чат sm_lastman_sound - путь к звуковому файлу sm_lastman_chat - показывать ли сообщения для всех команд в чате Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  18. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Время игры на карте / MapTime Как работает? В чате !maptime, либо в консоли sm_maptime. Команда доступна администраторам с флагом b [GENERIC]. Описание: Данный плагин показывает, сколько времени "играется" карта. Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  19. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] Scout Spawner

    Версия 1.2

    52 раза скачали

    Описание: Данный плагин выдает игрокам оружие Scout,если они напишут в чате !scout или /scout (sm_scout в консоле) Полезен для bhop сервера. Требования: SourceMod Установка: Закинуть файл .sp в addons/sourcemod/scripting Закинуть файл .smx в addons/sourcemod/plugins Команды: sm_scout, !scout, /scout Переменные:(cfg файл создастся в cfg/sourcemod/sm_scout.cfg при запуске сервера) sm_scout_mode "0" - режим боеприпасов 0 - в обойме только 10 патронов; 1 - в обойме 10+90 патронов sm_scout_number_per_round "3" - количество допустимых scout'ов за раунд; 0 - без ограничений,>0 - число scout'ов sm_scout_version "1.20" - версия плагина(не изменяется)
    Бесплатный
  20. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Scout Spawner Описание: Данный плагин выдает игрокам оружие Scout,если они напишут в чате !scout или /scout (sm_scout в консоле) Полезен для bhop сервера. Требования: SourceMod Установка: Закинуть файл .sp в addons/sourcemod/scripting Закинуть файл .smx в addons/sourcemod/plugins Команды: sm_scout, !scout, /scout Переменные:(cfg файл создастся в cfg/sourcemod/sm_scout.cfg при запуске сервера) sm_scout_mode "0" - режим боеприпасов 0 - в обойме только 10 патронов; 1 - в обойме 10+90 патронов sm_scout_number_per_round "3" - количество допустимых scout'ов за раунд; 0 - без ограничений,>0 - число scout'ов sm_scout_version "1.20" - версия плагина(не изменяется) Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  21. Комманданая строка: ugsp -o patchedf origf - загрузит в память файл origf ,проанализирует его и если обнаружен поддерживаемый двиг то и пропачит и сохранит ломанный файл как patchedf ugsp file - загрузить,проанализирует и пропачит файл сохраняя паченные данные в исходный файл ugsp -advanced [-o patchedf] file - запустит ugsp в профессиональном режиме. Процесс модификации будет разделён на секции где администратор явно укажет что он хочет менять а что нет. Краткая инструкция по взлому Линукс сервера TF2: В отличие от остальных поддерживаемых движков для TF2-Linux надо пачить два файла а не один. Первый из них это конечно-же стандартный модуль движка(engine) который пачим так: ./ugsp_arch ./bin/engine_i486.so Второй это steamclient_i486.so который нужно пропачить чтобы избавиться от ошибки ESteam... Error 25. Пачим так: ./ugsp_arch ./bin/steamclient_i486.so FAQ В: У меня есть такая-то, такая-то проблема. Как мне создать в теме потенциальный рапорт багов? О: Во первых: Выключить все плагины и модули на сервере(сервер ОБЯЗАН быть голым). Во вторых: а)Если UGSP смог обнаружить версию движка то добавьте ПОЛНЫЙ лог процесса пачинга в своём рапорте(Включая начальный заголовок - там пишется версия UGSP). б)Если UGSP не смог обнаружить версию движка то напишите его версию от себя(на сервере введите комманду version) и предоставьте информацию из пункта a) По вопросам различных известных уязвимостей которые могу приводить к зависанию/падению сервера а так-же другим побочным явлениям я постораюсь дать информацию в этой теме(хотя советую создать спец тему по вопросам сетевых уязвимостей игровых серверов) В: А когда будет если возможно выделение каждой пиратке своего Steam_ID? О: На этот вопрос довольно сложно ответить на данный момент. Я ломаю сам движёк а код ответственный за получение SteamID находится в библиотеке Steam.Dll. Для решения этой проблемы нужно создать эмулятор Стима. Я в меру своей загруженности не имею ресурсов для начала работы над подобным проектом. Для серверов базирующихся на Windows есть 2 варианта: 1)Использовать RevEMU на сервере - Он будет выдавать лицензионщикам их ID а пираткам ID сгенерированного из их IP. 2)использовать SteamEMU на сервере - Он будет выдавать лицензионщикам,пираткам с revemu и пираткам со steamemu ниже 3.80 ID из их IP. Пиратки же со steamemu версии 3.80 и старше будут получать специальный ID генерация которого является секретом hCupa(автора SteamEMU). В: А в чём отличие STEAM_0:0:0 и STEAM_666:88:666? О: STEAM_666:88:666 это текстовый ID(текстовая правка PENDING-а). По функциональности не отличается от 0-го. STEAM_0:0:0 это ID который выдаёт сам движёк код которого пропачен соответствующим образом.Этот подход использовался в моём старом паче с самой первой версии по версию 1.5. В: Я что то не пойму... Как использовать UGSP... Клацнул два раза открылось окошечко и сразу закрылось?? О: UGSP это консольное приложение. Зайдите в папку игры а затем в подпапку где находится движёк. Я назову файл движка eng для примера(потому что речь не только о TF2. Есть ещё ETQW и будут ещё игры от сторонних компаний в будущем). Создайте копию файла движка(я буду называть её engcop) создайте .bat файл там-же. Напишите в нём: ugsp -o eng engcop Само собой не забудте поменять в комманде eng и engcop на имена движка и его копии(помните копию сохраните на всякий случай - в ней оригинал) В: Пропачил TF2 используя HL1 and HL2 Dedicated Server's Universal Patch v1.98.XX POWER EDITION - ViTYAN.Всё работает но пиратки получают STEAM_ID_PENDING О: Для TF2 качаем UGSP(версии минимум 1.0-PreRC0 Beta 2) и используем его а не старый патч В: Пропачил CSS используя HL1 and HL2 Dedicated Server's Universal Patch v1.98.XX POWER EDITION - ViTYAN. Сервер стал работать нестабильно. Сборка старше чем 3224(например 3624) О: В последних сборках CSS Valve поменяли код так что использование старого пача уже не безопастно. используйте последнюю версию UGSP для взлома CSS сервера. В: Пропачил сервер ETQW пачем id Software Enemy Territory Quake Wars UNIVERSAL PATCH v1.22 POWER EDITION - ViTYAN а сервер не работает. О: Для ETQW качаем UGSP(версии минимум 1.0-PreRC0 Beta 2) и используем его а не старый пач. В: У меня сервер TF2 под линуксом/BSD. Я поставил UGSP(Версия минимум 1.0 PreRC0 Beta 2). Всё работает отлично но при подключении пиратки в лог и консоль сыпется сообщение такого содержания: SteamStartValidatingUserIDTicket: Returned ESteamError 25 Можно это как-то убрать? О: Пачим bin/steamclient_i486.so с помощью UGSP.
  22. Для начала нам понадобиться Чистый сервер CS:GO, загруженный из SteamCMD Последняя версия Zombie:Reloaded 3.1 - основа, и патч. Самые последние снапшоты в колонке development branch Metamod и Sourcemod Шаг 1 - Установка/Проверка сервера. Установите сервер, либо проверьте его функциональность! Посмотреть инструкцию по установке сервера можно здесь. Не забудьте про открытие портов. Шаг 2 - Установка Metamod, Sourcemod & SDKHook Что бы запустить Zombie:Reloaded на вашем сервере, вам потребуется загрузить самые последние снапшоты Metamod and Sourcemod, ссылки на которые вы найдёте выше! Но так как эти два плагина постоянно обновляются, то рекомендую самостоятельно скачать самые последние обновления. Metamod скачиваете отсюда, а Sourcemod отсюда. Загрузите и распакуйте оба файла в паку ./csgo, в папку addons, если таковой нет, то создайте. После того как вы это сделали у вас должно получиться следующее! Внутри папки ./csgo/addons должны находиться metamod папка, sourcemod папка и metamod.vdf(важно). Если у вас нет metamod.vdf, то создайте в папке addons текстовой файл, назовите его metamod и смените расширение с .txt на .vdf. Внутри файл должен быть такого содержания! "Plugin"{ "file" "../csgo/addons/metamod/bin/server"} Убедитесь в том что в папке metamod находиться sourcemod.vdf иначе сервер не запуститься! Шаг 3 - Установка Zombie:Reloaded(Зомби мод) Для начала нам следует загрузить Zombie:Reloaded 3.1-r733, и распаковать содержимое в ./csgo. Далее скачайте и распакуйте с заменой файлов обновление до самой последней версии. В данном случае на момент обновления гайда самой последней версией является r749. Для того, что бы узнать какой из списка файлов самый новый обратите внимание на дату справа! Внимание! Обновление устанавливается только поверх уже установленной основы плагина r733! Вообщем мы уже установили Zombie Mod и этим бы всё закончилось на Source, но теперь нам его переделать для работы на Go, то есть пофиксить. Шаг 4 - Фикс Фикс моделей Вот мы и установили мод, самое время исправить его, что бы это работало на CS:GO(ну в большей части конечно же). Основная проблема портирования CS:S мода на CS:GO это неподходящие модели. Для того что бы это исправить, загрузим подходящие для CS:GO модели зомби (те же, но более старой версии) и настроим мод считывать новые модели. Так же никто не запрещает Вам самим найти зомби модели игркоов для CS:GO для последующей замены. После загрузки вы увидите, что в архиве два файла Server и FAST. FAST на быструю загрузку, а папку Server распаковываем на сам сервер! Теперь требуется указать модификации где лежат новые модели. Что бы это сделать, идём в вашу папку addons и открываем sourcemod>configs>zr>models.txt, в этом файле мы измением параметр "path" для настроек каждой модели, отвечающий за расположение моделей. Список расположения ниже. models/player/mapeadores/kaem/zh/zh1.mdl models/player/mapeadores/kaem/zh/zh1.dx90.vtx models/player/mapeadores/kaem/zh/zh1.vvd models/player/mapeadores/kaem/zh/zh2.mdl models/player/mapeadores/kaem/zh/zh2.dx90.vtx models/player/mapeadores/kaem/zh/zh2.vvd models/player/mapeadores/morell/zh/zh3.mdl models/player/mapeadores/morell/zh/zh3.vvd models/player/mapeadores/morell/zh/zh3.dx90.vtx materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/charple1_normal.vtf materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/charple1_sheet.vmt materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/charple1_sheet.vtf materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/corpse1.vtf materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/corpse1.vmt materials/models/player/mapeadores/morell/zh/Zombie_Classic_sheet.vmt materials/models/player/mapeadores/morell/zh/Zombie_Classic_sheet.vtf materials/models/player/mapeadores/morell/zh/Zombie_Classic_sheet_normal.vtf Кроме этого надо подкорректировать строку name и заголовок, изменив их на название модели без префикса .mdl. Так же не забудьте удалить модель с названием t_guerilla, замены ей не сделали. Можете заняться добавлением моделей позже, а на данный момент эта модель более не нужна и может вызвать баги. Для самых ленивых представителей человеческого рода: ПРОСТО УДАЛИТЕ В ВАШЕМ ФАЙЛЕ ВСЁ И СКОПИРУЙТЕ СОДЕРЖИМОЕ ФАЙЛА, КОТОРОЕ ВЫ ВИДИТЕ В НИЗУ В ЭТОТ ФАЙЛ! "models" { "zh1fix" { "name" "zh1fix" "path" "models/player/mapeadores/kaem/zh/" "team" "zombies" "access" "public" "group" "" } "zh2fix" { "name" "zh2fix" "path" "models/player/mapeadores/kaem/zh/" "team" "zombies" "access" "public" "group" "" } "zh3fix" { "name" "zh3fix" "path" "models/player/mapeadores/morell/zh/" "team" "zombies" "access" "public" "group" "" } } Ну как бы мы указали игре где какие модели лежат в игре, однако мод ещё не знает что их надо использовать. Ведь у каждого вида зомби свой скин и сервер ещё не знает какому зомбаку какой скин, поэтому всё ещё пытается пользоваться старыми. Для этого нам следует отредактировать файл playerclasses.txt. Для тех кто ещё не создавал ранее сервера на этом моде хочу сообщить, что так же этот файл отвечает за настройки классов, такие как отскок, высота прыжка, регенерация здоровья, способ заражения и многие другие важные для серверостроителя параметры . Так как у нас на данный момент всего 3 модели зомби, то я решил для реалистичности сократить их тоже до трёх, убрав все остальные классы у зомби! Вы правда можете оставить и так как было и поэтому для тех, кто хочет сам подредактировать классы по своему усмотрению, мини-инструкция. Для каждого класса редактируем только строку model_path, в значении указывая ссылку на нашу новую модель, но только уже с .mdl в конце. ну в общем пример внизу. И смотрите там не отредактируйте скины людей случайно. Также ещё один маленький совет, чтобы зомби всех людей убивали с одного удара ножом в конце этого файла в классе human_light в параметре immunity_mode ставьте none, а immunity_amount 1 Example: "model_path" "models/player/mapeadores/kaem/zh/zh1.mdl" Ну а скины людей действительно редактировать не нужно, контра будет использовать сстандартные для CS:GO, в Zombie:Reloaded и нет по умолчанию скинов людей, но вы можете их добавить, так же редактирую строчку model_path (только не забывайте перед этим модель указывать в models.txt). Те кто вообще не поняли, что мы тут делали и были немного обескуражены, то для вас мои маленькие лентяи, я к сожалению не могу дать свой playerclasses, так что разбирайтесь, всё очень просто. Максимум четыре класса за людей и 4 за зомби. Если совсем трудно, то загляните сюда. И практически завершающим шагом фикса скелета нашего мода станет добавление наших моделей в список загрузок, что бы при заходе на сервер клиенту закачались эти модели и тот не видел ерроры, Это все делается редактированием downloads.txt находящимся в csgo/addons/sourcemod/configs/zr/ Стираем всё, кроме // team win overlays и его текстур (Valve разрешило отображение оверлееве). Поскольку все оставшиеся, кроме оверлеев файлы (а конкретнее звуки и модели) не поддерживаются или больше не нужны! И заместо устаревших моделей вставляем туда новые пути из выше указанного файла. В итоге должно получиться что-то вроде этого. models/player/mapeadores/kaem/zh/zh1fix.dx90.vtx models/player/mapeadores/kaem/zh/zh1fix.vvd models/player/mapeadores/kaem/zh/zh2fix.mdl models/player/mapeadores/kaem/zh/zh2fix.dx90.vtx models/player/mapeadores/kaem/zh/zh2fix.vvd models/player/mapeadores/morell/zh/zh3fix.mdl models/player/mapeadores/morell/zh/zh3fix.vvd models/player/mapeadores/morell/zh/zh3fix.dx90.vtx materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/charple1_normal.vtf materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/charple1_sheet.vmt materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/charple1_sheet.vtf materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/corpse1.vtf materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/corpse1.vmt materials/models/player/mapeadores/morell/zh/Zombie_Classic_sheet.vmt materials/models/player/mapeadores/morell/zh/Zombie_Classic_sheet.vtf materials/models/player/mapeadores/morell/zh/Zombie_Classic_sheet_normal.vtf // team win overlays materials/overlays/zr/zombies_win.vtf materials/overlays/zr/zombies_win.vmt materials/overlays/zr/humans_win.vtf materials/overlays/zr/humans_win.vmt Реакция объектов и их взаимодействие с игроками! Если у вас какие то проблемы с физикой и вещи с трудом продвигаются по карте, то надо кое-что дописать в server.cfg, расположенный в ../csgo/cfg/, если такого нет (Вряд ли конечно), достаточно создать текстовой файл, переименовать его и сменить разрешение так, что бы получилось "server.cfg", внутри вы можете вносить различные полезные настройки сервера, так давайте же и внесём! sm_cvar sv_turbophysics 1 //0 to disable pushing, 1 to enable it sm_cvar phys_pushscale 5 //How easy is it to move objects around, shooting or pushing sm_cvar sv_pushaway_force 50000 //How strong the push is sm_cvar sv_pushaway_max_force 500000 //Max push force sm_cvar sv_pushaway_min_player_speed 75 //No idea, just found it and put it in anyways :D
  23. 47 раз скачали

    Позволяет блокировать некоторые стандартные надоедающие сообщения Команды: game_spam_block_teamchange 0/1 [default=1] Блокировать сообщения о смене команды game_spam_block_namechange 0/1 [default=1] Блокировать сообщения о смене ника game_spam_block_switch 0/1 [default=1] Блокировать сообщения 'more seconds before trying to switch' game_spam_block_model 0/1 [default=1] Блокировать сообщения 'Your player model is' game_spam_block_joined 0/1 [default=1] Блокировать сообщения 'joined the game'
    Бесплатный
  24. Название: [HL2:DM] Cleaner chat (Game spam blocker) Добавил: OriginalShaman Добавлен: 24 Ноя 2015 Категория: Sourcemod плагины Позволяет блокировать некоторые стандартные надоедающие сообщения Команды: game_spam_block_teamchange 0/1 [default=1] Блокировать сообщения о смене команды game_spam_block_namechange 0/1 [default=1] Блокировать сообщения о смене ника game_spam_block_switch 0/1 [default=1] Блокировать сообщения 'more seconds before trying to switch' game_spam_block_model 0/1 [default=1] Блокировать сообщения 'Your player model is' game_spam_block_joined 0/1 [default=1] Блокировать сообщения 'joined the game' Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  25. 86 раз скачали

    Добавляет админу возможность создавать лодку на воздушной подушке (airboat) Для создания лодки пропишите !airboat CVAR: sm_vehicle_adminonly [default=1] Если 1, то админы с флагом kick могут создавать
    Бесплатный

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!