Показаны результаты для тегов 'sourcemod'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'sourcemod'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

  1. Просмотреть файл [L4D2] Удаление ч/б экрана и востановление ХП / Saferoom Naps Убирает чёрно-белое состояние у выживших, аннулирует число инкапов и восстанавливает хп до определённого значения после того как дверь убежища закрывается (в конце уровня) Отличия от оригинала: Исправлены графические баги с хитпоинтами. Убраны все переменные о временных хитпоинтах. Более, между переходами, временное здоровье не не сохраняется. Сохранены три оригинальные переменные: SafeRoomNaps_CanWeUseCustomValue (0/1) - Будет ли использовано нестандартное значение (количество хитпоинтов, стандарт: 50) SafeRoomNaps_CustomSaferoomHealth (1-100) - Только если 'SafeRoomNaps_CanWeUseCustomValue' = 1, сколько хитпоинтов будет у выжившего при переходе на другой уровень. SafeRoomNaps_RemoveBlackAndWhite (0/1) - Будет ли убираться чёрно-белое состояние и будут ли аннулироваться инкапы. Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 18.01.2019 Категория Sourcemod плагины
  2. Просмотр файла [CS:GO] Анти-ослепление тиммейтов / Anti Team Flash (redux) Плагин позволяет отключить ослепление от флешки для тиммейтов,мертвых игроков или наблюдателей Настройки: csgo_anti_team_flash ~ включает/отключаетп лагин csgo_anti_team_flash_team ~ если выключено, игроки будут слепнуть от гранат своих тиммейтов csgo_anti_team_flash_dead ~ если выключено, мертвые игроки будут слепнуть csgo_anti_team_flash_spec ~ если выключено, наблюдатели будут слепнуть csgo_anti_team_flash_owner ~ если выключено, флешки будут слепить самого кинувшего гранату csgo_anti_team_flash_time ~ The number of seconds from round_freeze_end for plugin functionality to end. (0 = Disabled) csgo_anti_team_flash_none ~ Если включено то флешка не взорвется а просто удалится csgo_anti_team_flash_life ~ время жизни флешки перед ее исчезнавением Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 17.01.2019 Категория CS:GO / CS2  
  3. Версия 3.1

    45 раз скачали

    Разноцветная версия плагина ShowDamage.Показывает нанесенный урон, плагин сделан специально для Zombie Reloaded режима. Настройка одна: sm_showdamage_style "1" - есть два режима 1 и 2 Для отключения плагина нужно прописать в чате !showdamage или !sd Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  4. Просмотр файла [CS:GO/ZR] Отображение урона в ZR / ShowDamage with colors for ZombieReloaded servers Разноцветная версия плагина ShowDamage.Показывает нанесенный урон, плагин сделан специально для Zombie Reloaded режима. Настройка одна: sm_showdamage_style "1" - есть два режима 1 и 2 Для отключения плагина нужно прописать в чате !showdamage или !sd Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 17.01.2019 Категория CS:GO / CS2  
  5. OriginalShaman

    [CS:GO] SpawnWeapon

    Версия 1.0.0

    93 раза скачали

    Позволяет удалить оружие у всех игроков и позволяет выдать то которое необходимо вам Функции: Вы можете назначить разное оружие на разные карты Давать различное оружие командам Удаляет зоны закупки (если это необходимо) Настройка плагина: Настройки находятся в файле spawn_weapon.ini Если нужна настройка оружия для определенной карты то необходимо создать конфиг файл и в названии указать карту,например: nuke.spawn_weapon.ini Конфиг файл изнутри выглядит следующим образом: CT m4a1 TT ak47 CT deagle TT deagle TT - оружие для команды террористов, CT - оружие для команды контров buyzone_disable "1" - удаляет зону покупки оружия ( 1 = удаление, 0 = без удаления) Список оружия: ak47 aug bizon cz75a deagle decoy elite famas fiveseven flashbang g3sg1 galilar glock hegrenade hkp2000 incgrenade knife m249 m4a1 m4a1_silencer mac10 mag7 molotov mp7 mp9 negev nova p250 p90 sawedoff scar20 sg556 smokegrenade ssg08 taser tec9 ump45 usp_silencer xm1014
    Бесплатный
  6. Просмотр файла [CS:GO] SpawnWeapon Позволяет удалить оружие у всех игроков и позволяет выдать то которое необходимо вам Функции: Вы можете назначить разное оружие на разные карты Давать различное оружие командам Удаляет зоны закупки (если это необходимо) Настройка плагина: Настройки находятся в файле spawn_weapon.ini Если нужна настройка оружия для определенной карты то необходимо создать конфиг файл и в названии указать карту,например: nuke.spawn_weapon.ini Конфиг файл изнутри выглядит следующим образом: CT m4a1 TT ak47 CT deagle TT deagle TT - оружие для команды террористов, CT - оружие для команды контров buyzone_disable "1" - удаляет зону покупки оружия ( 1 = удаление, 0 = без удаления) Список оружия: ak47 aug bizon cz75a deagle decoy elite famas fiveseven flashbang g3sg1 galilar glock hegrenade hkp2000 incgrenade knife m249 m4a1 m4a1_silencer mac10 mag7 molotov mp7 mp9 negev nova p250 p90 sawedoff scar20 sg556 smokegrenade ssg08 taser tec9 ump45 usp_silencer xm1014 Добавил OriginalShaman Добавлено 17.01.2019 Категория CS:GO / CS2  
  7. Версия 1.0.0

    61 раз скачали

    Фикс бага, при котором сервер зависает после голосования и карта не меняется (или перазгружается и меняется но на ту же самую). Условия: FastDL. Для работы плагина необходимо продублировать все файлы на ваш FastDL сервер Настройки в конфиге: stuckworkshopfix.cfg
    Бесплатный
  8. Просмотр файла [CS:GO] Фикс бага Workshop / Stuck Workshop Fix Фикс бага, при котором сервер зависает после голосования и карта не меняется (или перазгружается и меняется но на ту же самую). Условия: FastDL. Для работы плагина необходимо продублировать все файлы на ваш FastDL сервер Настройки в конфиге: stuckworkshopfix.cfg Добавил OriginalShaman Добавлено 17.01.2019 Категория CS:GO / CS2  
  9. Просмотр файла [CS:GO] TTT - Trouble in Terrorist Town в CS:GO / Мафия Всем известный режим TTT - Trouble in Terrorist Town, прародитель Амогуса, ранее популярный в Garry's mod, теперь и в CS:GO! Рассказывать особо нет смысла, мод полностью схож с модом в Gmod. При скачивании есть выбор нескольких версий: для Sourcemod 11+, для SM 1.10, прошлая версия, и архив с исходниками Команды: sm_status - показывает игроку в чате кем он является (предателем, мирным или детективом) sm_karma - показывает игроку уровень его кармы sm_trules - показывает правила для Предателей sm_drules - показывает правила игры для Детективов sm_detective - то же, что и команда выше sm_fl - включает/отключает фонарик. sm_flashlight - то же что и команда выше sm_identify - осмотр трупа (регдола) на который смотрит игрок sm_id - доказывает что игрок Мирный sm_inventory - открывает инвентарь (рюкзак) игрока sm_nvg - включает очки ночного видения sm_radio - открывает меню "радио" sm_rdm - открывает меню для жалоб на RDM, показывает последние убийства sm_res - меню управления звуками в конце раунда (RoundEndSounds модуль) sm_reopenshop - открывает магазин плагина sm_roshop - то же, что и команда выше sm_reshop - то же, что и команда выше sm_rshop - то же, что и команда выше sm_buy - покупка предметов sm_credits - показывает игроку сколько у него кредитов sm_showitems - показывает предметы игрока sm_shop - меню покупки предметов (магазин) sm_specmenu - меню перехода в наблюдатели sm_spm - то же что команда выше sm_stats <ник или #userid> - статистика указанного игрока sm_tele - команда для телепортации. Доступна если есть необходимый предмет sm_tripmine - команда для установка мины. Будет работать если в инвентаре есть необходимый предмет Админ команды: sm_setrole <ник или #userid> <номер роли от 1 до 3> - назначает роль игроку. 1 = мирный, 2 = предатель, 3 = детектив sm_karmareset <ник или #userid> - сбрасывает карму игрока sm_setkarma <ник или #userid> <число> - задает игроку уровень кармы sm_logs - показывает админу логи плагина в прямом эфире sm_log - то же самое что и команда выше sm_cases - показывает сколько есть активных жалоб sm_handle - перейти к следующей жалобе sm_info - выдает информацию по жалобе sm_verdict - меню вынесения решения по жалобе sm_reload_radio - перезагружает радио sm_reloadgrablist - админ команда, перезагружает белый и черный список sm_respawn <ник или #userid> - возрождает указанного игрока sm_miccheck <ник или #userid> - проверить принял ли игрок правила sm_giveitem <ник или #userid> <предмет> - выдать указанному игроку предмет sm_setcredits <ник или #userid> <количество> - задать количество кредитов (кошелек) игрока sm_resetitems <ник или #userid> - обнулить инвентарь игрока sm_listitems <ник или #userid> - показывает инвентарь игрока sm_reload_discount - перезагрузить скидки sm_reload_flags - перезагрузить флаги доступа sm_rslays <ник или #userid> <количество раундов> <0 или 1> - убивает указанного игрока в начале раунда. От указанного количества раундов зависит то, сколько раундов подряд игрок будет мертв. Третий параметр: 0 = убить в следующем раунде, 1 = убивает в текущем раунде, моментально sm_dban <ник или #userid> <время в минутах> "причина" - запретить/забанить игроку быть Детективом sm_udban <ник или #userid> - снять детективный бан игрока sm_reloadbuttons - перезагрузка кнопок Настройки: ttt_save_rules_choice (1 или 0) - запомнить выбор игрока в разделе Правил, и не показывать ему их повторно? ttt_show_karma_on_spawn (1 или 0) - показывать карму игроков при спауне? ttt_show_message_earn_karma (1 или 0) - показывать сообщения о том сколько заработано кармы? ttt_show_message_lose_karma (1 или 0) - показывать сообщения при утрате кармы? ttt_public_karma (1 или 0) - показывать уровень кармы в виде очков? ttt_private_karma_round_update (1 или 0) - если значение ttt_public_karma не 1, то включите эту настройку чтобы обновлять карму в конце раунда ttt_show_karma_round_update_message (1 или 0) - оповещать о том как изменился уровень кармы за раунд? ttt_message_typ_karma - как выводить сообщения кармы: 1 = Hint Текст, 2 = в чате ttt_karma_killer_innocent_victim_innocent_subtract - сколько кармы потеряет мирный игрок за убийство мирного ttt_karma_killer_innocent_victim_traitor_add - сколько кармы получит мирный, за убийство предателя ttt_karma_killer_innocent_victim_detective_subtract - сколько кармы потеряет мирный за убийство детектива ttt_karma_killer_traitor_victim_innocent_add - сколько кармы получит Предатель, за убийство мирного игрока ttt_karma_killer_traitor_victim_traitor_subtract - сколько кармы потеряет предатель за убийство предателя ttt_karma_killer_traitor_victim_detective_add - сколько кармы получит Предатель за убийство детектива ttt_karma_killer_detective_victim_innocent_subtract - сколько кармы потеряет детектив за убийство мирного ttt_karma_killer_detective_victim_traitor_add - сколько кармы получит детектив за убийство предателя ttt_karma_killer_detective_victim_detective_subtract - сколько кармы потеряет детектив за убийство детектива ttt_start_karma - стартовый уровень кармы ttt_with_karma_ban - сколько кармы должно быть у игрока, чтобы получить Бан Кармы ttt_with_karma_dead - банить мертвых игроков за плохую карму? ttt_with_karma_ban_length - время бана в минутах (по стандарту - неделя) ttt_max_karma - сколько максимально очков кармы может иметь игрок ttt_max_karma_vip - максимальное количество кармы у VIP игроков ttt_vip_karma_flag - флаг доступа для VIP уровня (по умолчанию "t") ttt_required_players_detective - сколько нужно игроков для активации роли Детектива ttt_required_player - сколько нужно игроков для начала игры ttt_traitor_max - максимальное количество Предателей ttt_detective_max - максимальное количество Детективов ttt_detective_karma_min - если карма игрока ниже указанного уровня, то игроку не стать детективом. По стандарту значение: 100 ttt_block_suicide - запретить использовать команду kill в консоли? ttt_block_radio_message - отключить радио сообщения в чате? Те, которые от игры ttt_show_death_message - показывать сообщение с информацией о том кто убил вас? ttt_show_kill_message - показывать игроку сообщение с ником того, кого он убил? ttt_allow_flash - активировать фонарик на сервере? Работает при нажатии +lookatweapon (кнопка осмотра оружия) ttt_flash_volume - яркость фонарика. от 0.0 до 1.0 ttt_block_look_at_weapon - отключить функцию осмотра оружия? ttt_enable_noblock - включить NoBlock (проход сквозь игроков)? ttt_kad_remover - убрать убийства, ассисты и прочее из общего счета (ТАБ)? ttt_fake_health - фейковый уровень ХП отображающийся другим игрокам. По стандарту 100. Отключить функцию нельзя ttt_fake_life - как отображать живых игроков в счете (ТАБе): 0 = Стандартно, как в игре, 1 = все игроки как мертвые, 2 = все игроки как живые ttt_plugin_tag "{prefix}[TTT]{default}" - префикс плагина в чате ttt_spawn_t - базовый уровень здоровья у Предателей (по стандарту 100) ttt_spawn_d - базовый уровень здоровья у Детективов (по стандарту 100) ttt_spawn_i - базовый уровень здоровья у Мирных (по стандарту 100) ttt_rules_close_punishment - как наказывать за закрытие меню без прочтения? 0 = Кик, 1 = Без наказания ttt_time_to_read_detective_rules - сколько секунд будет открыто меню Правил Детектива ttt_time_to_read_rules - сколько секунд будет открыто меню Общих Правил ttt_show_detective_menu - показывать Меню детектива? ttt_show_rules_menu - показывать общие правила? ttt_punish_innocent_for_rdm_kils - скольких мирных может убить мирный игрок, до того как будет наказан за RDM? ttt_punish_traitor_for_rdm_kils - сколько предателей может убить предатель, до того как будет наказан? ttt_punish_detective_for_rdm_kils - сколько может игроков может убить Детектив, до того как будет наказан ? ttt_kick_immunity - флаг доступа, у которого будет иммунитет от прочтения правил (по стандарту флаг: b ) ttt_logsaccess - админы с каким доступом могут смотреть логи игры (по стандарту флаг: b ) ttt_logs_dead_only - разрешить смотреть логи только мертвым админам? ttt_logs_notify_alive - делать ли оповещение в чате о том что живой админы посмотрел логи? 0 = никого не оповещать, 1 = Оповестить всех, 2 = оповестить только админов ttt_update_client_model - обновить модельку игрока сразу после выбора роли? ttt_remove_hostages - удалить всех заложников с карты? ttt_remove_bomb_on_spawn - удалить места закладки бомбы с карты? ttt_traitor_ratio - шанс на выпадение роли Предателя ttt_detective_ratio - шанс на выпадение роли Детектива ttt_deny_fire - заблокировать кнопку выстрела у тех игроков, которые еще не получили роль? ttt_slay_after_start - убивать всех игроков в начале TTT раунда? Для перемешки ttt_disable_buyzone - удалить зоны закупок с карты? ttt_random_winner - рандомно определить команду победителей (CT/T), вне зависимости от счета игры? ttt_end_with_detective - разрешить раунду закончится, если есть живые Детективы? ttt_hide_teams - скрыть в чате названия команд? ttt_strip_weapons - отбирать оружие у игроков при возрождении? ttt_next_round_alert - оповещать игроков в чате, через сколько начнется новый раунд? ttt_ignore_deaths - игнорировать смерти? (раунды будут дольше) ttt_ignore_rdm_slay - не спрашивать игроков о прощении или наказании за TK? ttt_t_chat_to_dead - мертвые игроки видят сообщения Предателей? ttt_d_chat_to_dead - мертвые игроки видят сообщения Детективов? ttt_transfer_armor - сохранить броню у живых игроков и выдать им её в следующем раунде? ttt_respawn_dead_players - возродить мертвых игроков до выбора роли? ttt_prestart_damage - активировать нанесение урона до начала раунда? ttt_log_file "logs/ttt/ttt-<DATE>.log" - путь до файла логов. Не удаляйте -<DATE> ! ttt_error_file "logs/ttt/ttt-error-<DATE>.log" - путь до файла логов ошибок. Не удаляйте -<DATE> ! ttt_karma_file "logs/ttt/ttt-karma-<DATE>.log" - путь до лога кармы. Не удаляйте -<DATE> ! ttt_default_primary_d "weapon_m4a1_silencer" - основное оружие, выдаваемое Детективам ttt_default_secondary "weapon_glock" - второе оружие, выдаваемое Детективам ttt_round_started_font_size 32 - размер текста начала раунда ttt_round_started_font_color "44ff22" - цвет текста начала раунда ttt_round_start_font_size 24 - размер текста обратного отсчета ttt_round_start_font_color "ffA500" - цвет текста обратного отсчета ttt_show_traitor_names - показывать предателей-союзников при выборе команды? ttt_give_weapons_on_failed_start - выдавать оружие в нулевом раунде, или когда не набралось игроков для старта TTT режима? ttt_give_weapons_fail_start_primary "ak47" - основное оружие, которое выдается в нулевом раунде ttt_give_weapons_fail_start_secondary "deagle" - второе оружие, которое выдается в нулевом раунде ttt_command_access_setrole - админский флаг доступа для назначения роли игрокам (по стандарту флаг: d ) ttt_command_access_karmareset - флаг доступа для сброса кармы игрокам (по стандарту флаг: m ) ttt_command_access_setkarma - флаг доступа для установки кармы игрокам (по стандарту флаг: m ) ttt_steamid_add_to_logs - записывать SteamID игроков в логи? ttt_steamid_log_format - в каком формате записывать SteamID? 1 = SteamID2 (STEAM_1:1:40828751), 2 = SteamID3 ([U:1:81657503]), 3 = SteamID64/CommunityID (76561198041923231), 4 = AccountID (40828751) ttt_show_debug_messages - показывать root админам сообщения ошибок плагина? ttt_disable_damage_selection - отключить урон на время выбора команд? ttt_round_slays_innocent - сколько раундов подряд убивать игрока, если он был наказан за RDM (когда был мирным) ttt_round_slays_traitor - сколько раундов подряд убивать игрока, если он был наказан за RDM (когда был предателем) ttt_round_slays_detective - сколько раундов подряд убивать игрока, если он был наказан за RDM (когда был детективом) ttt_round_slays_admin_access - флаг доступа для изменения настроек наказания (по стандарту флаг: b) ttt_debug_mode - включить режим дебага? ttt_move_spectators - перемещать наблюдателей в команду CT или T в начале раунда? ttt_check_players_during_warmup - проверять игроков во время разминки? ttt_primary_weapon_update - что делать с основным оружием игроков в начале раунда: 0 = ничего, 1 = выбросить старое оружие, 2 = удалить старое оружие ttt_secondary_weapon_update - что делать со вторым оружием игроков в начале раунда: 0 = ничего, 1 = выбросить старое оружие, 2 = удалить старое оружие ttt_damage_karma_enable - добавлять/убавлять карму игрока при нанесении урона? ttt_damage_karma_attacker_innocent_victim_innocent_subtract - сколько кармы потеряет Мирный при попадании по Мирному ttt_damage_karma_attacker_innocent_victim_traitor_add - сколько кармы получит Мирный за попадание по Предателю ttt_damage_karma_attacker_innocent_victim_detective_subtract - сколько кармы потеряет Детектив при попадании по Детективу ttt_damage_karma_attacker_traitor_victim_innocent_add - сколько кармы получит Предатель за попадание по Мирному ttt_damage_karma_attacker_traitor_victim_traitor_subtract - сколько кармы потеряет Предатель при попадании по Предателю ttt_damage_karma_attacker_traitor_victim_detective_add - сколько кармы получит Предатель за попадание по Детективу ttt_damage_karma_attacker_detective_victim_innocent_subtract - сколько кармы потеряет Детектив при попадании по Мирному ttt_damage_karma_attacker_detective_victim_traitor_add - сколько кармы получит Детектив за попадание по Предателю ttt_damage_karma_attacker_detective_victim_detective_subtract - сколько кармы потеряет Детектив при попадании по Детективу ttt_karma_decrease_kill_player_who_hurted - отнять карму при убийстве игрока, который нанес вам урон? ttt_log_pressed_buttons - вести лог нажатия кнопок? ttt_log_pressed_buttons_time 5 - защита от спама в логах. Записываются нажатия кнопки с интервалом в 5 секунд ttt_open_rules_on_punish - открыть меню с правилами игроку, который был наказан? ttt_name_change_punishment - какое наказание за смену никнейма? 0 = никакое, 1 = Оповестить всех игроков, 2 = заблокировать смену ника, 3 = кикнуть игрока, 4 = забанить игрока ttt_name_change_banlength 120 - срок бана за смену ника ( в минутах) ttt_show_rdm_menu_for_inno - открыть меню RDM при убийстве мирного игрока другим мирным? ttt_flashlight_option - Метод включения фонарика: 0 = при нажатии кнопки +lookatweapon, 1 = через команду sm_fl или sm_flashlight ttt_respawn_admin_access - уровень доступа для использования команды возрождения (по стандарту флаг: b) ttt_players_remaining_hud_message - показывать сообщение о том, сколько игроков еще нужно для начала TTT раунда? ttt_show_url - показывать игроку URL вашего сайта, когда он хочет прочитать правила? ttt_disable_rounds - выключить раунды TTT плагина? Потребуется перезапустить карту ttt_clear_rounds - очистить информацию о прошлых раундах? Значение = количество дней, старее которого логи будут удаляться ttt_clear_logs - удалять старые логи? Значение = количество дней, старее которого логи будут удаляться ttt_start_melee_weapon - с каким ручным оружием появляются игроки? По умолчанию: fists ttt_additional_melee_role 14 - кто получит дополнительное рукопашное оружие? 2 = Мирный 4 = Предатель 8 = Детектив 6 = Мирный и Предатель 10 = Мирный и Детектив 12 = Предатель и Детектив 14 = Предатель, Мирный и Детектив ttt_Additional_melee_weapon - какое доп. рукопашное оружие выдается? По умолчанию: knife ttt_unload_plugins - отключить старые/бесполезные плагины? ttt_remove_plugins - удалить старые/бесполезные плагины? ttt_fix_thirdperson_view - сбрасывать камеру игрока до вида от первого лица, в начале каждого раунда? ttt_enable_round_id_message - давать оповещение в чате об успешном начале раунда? ttt_save_logs_in_mysql - сохранять логи раундов в MySQL таблицу? ttt_clean_up_sql_logs - через сколько дней удалять логи ? по стандарту: 7 ttt_enable_auto_assign_team - включить автоматическое распределение игроков по командам? ttt_block_switch_selection - запретить менять команды во время подготовки и выбора ролей? ttt_show_teams_selected_message - показывать сообщение "Команды были выбраны"? ttt_show_receiving_logs_message - показывать сообщение "Получаем логи"? ttt_mic_check_flag - админский флаг для доступа к комамнде !miccheck , по умолчанию: b ttt_fix_player_names - что делать с цветными тегами в никнеймах игроков? 0 = игнорировать, 1 = удалить Данный TTT плагин очень большой и сложный, и настроек у него огромное количество. Конфиг файлы с настройками вы найдете в папках addons/sourcemod/configs/ и addons/sourcemod/configs/ttt/ А в папке addons/sourcemod/configs/ttt/rules вы найдете два конфига правил сервера, в которых можно прописывать свои правила Так же, разработчик плагина рекомендует задать такие параметры для вашего сервера: bot_quota 0 mp_afterroundmoney 0 mp_autoteambalance 0 mp_backup_round_file 0 mp_backup_round_file_last 0 mp_backup_round_file_pattern 0 mp_equipment_reset_rounds 1 sm_cvar mp_footsteps 1 mp_free_armor 0 mp_freezetime 1 mp_ignore_round_win_conditions 1 mp_join_grace_time 30 mp_limitteams 0 mp_match_restart_delay 5 mp_maxmoney 0 mp_maxrounds 10 mp_playercashawards 0 mp_playerid 2 mp_playerid_delay 0.1 mp_playerid_hold 0.3 mp_radar_showall 0 mp_roundtime 5 mp_startmoney 0 mp_teamcashawards 0 mp_teammates_are_enemies 1 mp_timelimit 30 mp_warmuptime 0 mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1 sv_allow_thirdperson 1 sv_allow_votes 0 sv_allow_wait_command 0 sv_alltalk 1 sv_damage_print_enable 0 sv_deadtalk 0 sv_holiday_mode 0 sv_ignoregrenaderadio 1 weapon_reticle_knife_show 1 Установка: В databases.cfg прописать следующее, подставив свои значения: "ttt" { "driver" "<DRIVER>" // укажите какую базу используете: mysql или sqlite "host" "<HOSTNAME>" "database" "<DATABASE>" "user" "<USERNAME>" "pass" "<PASSWORD>" "port" "<PORT>" } Добавил OriginalShaman Добавлено 17.01.2019 Категория CS:GO / CS2  
  10. Версия 1.0.1

    269 раз скачали

    Плагин предоставляет самим игрокам решать играть ли им с ботами на сервере или нет. Облегчает жизнь админу, делает пользователей более самостоятельными. Функции: Игроки могут включать и отключать ботов самостоятельно Настройки ботов по умолчанию Настроить команды для управления ботами Оповещение в чате о том что игроки могут настроить ботов Отключение ботов после определенного количества раундов Автоматическое отключение ботов когда достаточно игроков Логирование действий игроков по отключение и включению ботов Плагин подчиняется настройкам bot_quota и bot_quota_mode Команды: !bots или /bots - включает и отключает ботов Настройки: sm_bot_toggle - давать ли игрокам доступ к управлению ботами? sm_bot_toggle_default - должны ли боты появлятся автоматический на каждой карте? sm_bot_toggle_command - команда с помощью которой игроки могут управлять ботами (по стандарту: bots) sm_bot_toggle_chat - можно ли использовать команду по управлению ботами без слеша и ! sm_bot_toggle_announce - оповещать ли игроков о том что есть функция управления ботами? sm_bot_toggle_rounds - разрешить игрокам управлять ботами только определенное количество раундов ( 0 = разрешать всего; все что более 0 = количество раундов) sm_bot_toggle_cooldown - через сколько секунд после прошлого включения/отключения ботов разрешить следующее использование команды? sm_bot_toggle_flag - админы с каким флагом имеют преимущество над действиями игроков? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  11. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Включение/Отключение ботов игроками / Bot toggle Плагин предоставляет самим игрокам решать играть ли им с ботами на сервере или нет. Облегчает жизнь админу, делает пользователей более самостоятельными. Функции: Игроки могут включать и отключать ботов самостоятельно Настройки ботов по умолчанию Настроить команды для управления ботами Оповещение в чате о том что игроки могут настроить ботов Отключение ботов после определенного количества раундов Автоматическое отключение ботов когда достаточно игроков Логирование действий игроков по отключение и включению ботов Плагин подчиняется настройкам bot_quota и bot_quota_mode Команды: !bots или /bots - включает и отключает ботов Настройки: sm_bot_toggle - давать ли игрокам доступ к управлению ботами? sm_bot_toggle_default - должны ли боты появлятся автоматический на каждой карте? sm_bot_toggle_command - команда с помощью которой игроки могут управлять ботами (по стандарту: bots) sm_bot_toggle_chat - можно ли использовать команду по управлению ботами без слеша и ! sm_bot_toggle_announce - оповещать ли игроков о том что есть функция управления ботами? sm_bot_toggle_rounds - разрешить игрокам управлять ботами только определенное количество раундов ( 0 = разрешать всего; все что более 0 = количество раундов) sm_bot_toggle_cooldown - через сколько секунд после прошлого включения/отключения ботов разрешить следующее использование команды? sm_bot_toggle_flag - админы с каким флагом имеют преимущество над действиями игроков? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 17.01.2019 Категория CS:GO / CS2  
  12. Просмотр файла [CS:GO] Позорщик / Weapons & Knives SHAMER Плагин проучивающий тех кто постоянно пишет !ws !knives и прочее в чат . Когда игрок напишет в чат, например !ws, в чате появится следующий ответ: Добавил OriginalShaman Добавлено 16.01.2019 Категория CS:GO / CS2  
  13. Версия 8.5.0

    126 раз скачали

    Zombie Plague большой мод для CS:GO с различными модулями,дополнениями, API и тд. Некоторые функции мода: Gameplay Modes System: возможность добавлять новые модули Weapons System: возможность добавлять новое оружие/изменять характеристики Zombie Classes System: создание классов/видов зомби со своим уникальным оружием и характеристиками Human Classes System: создание классов людей с нестандартными руками и оружием Ammo Packs: награждение за убийство/заражение игроков, очки которые можно будет обменять на перки Extra Items System: возможность создать бесконечное множество дополнительного оружия Custom Grenades: Напалм, Замораживающие гранаты, Зажигательные and Flare Deathmatch Mode: режим когда зомби и люди могут бесконечно возрождаться Admin Menu: легко управлять модом и игроками из админки Special Effects: различные эффекты.Землетрясения,туман и так далее Level System: награды за убийства и заржения, повышающие урон,скорость и гравитацию Restoring System: возможность восстановить HP если игрок зомби Дополнительное оружие Нестандартные модели Дополнительные вещи Виды зомби Виды людей Поддержка различных модов Очки ночного видения и фонарик Замена тумана,света,неба и тд Стандартные режимы игры: Обычное заражение Множественное заражение Swarm Mode Nemesis Mode Режим выживания Снайперский режим Режим инфекции Армагедон Классы/виды человека: Red tank: Умение = Дополнительная бронь ~ Активация на кнопке: F4 Blue tank: Умение =Регенерация ~ Активация на кнопке: F4 Red Alice: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4 Blue Alice: Умение = невидимость~ Активация на кнопке: F4 и другие Классы/виды зомби: Explosive: Умение = Заразный газ ~ Активируется при смерти Shaman: Умение = Крик~ Активация на кнопке: F4 Deimos: Умение = Заразный выстрел ~ Активация на кнопке: F4 Healer:Умение = Healing for ammopack rewards ~ Активация на кнопке: F4 Smoker: Умение = Токсичное облако ~ Активация на кнопке: F4 Fast: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4 Witch: Умение = Bats flock ~ Активация на кнопке: F4 Baller: Умение = Парализующий шар~ Активация на кнопке: F4 Tesla: Умение = Галюцинации ~ Активация на кнопке: F4 Stamper: Умение = Explosive coffin ~ Активация на кнопке: F4 Ghost: Умение = Невидимость ~ Активация на кнопке: F4 Sleeper: Passive skill = Randomly dazzles the assailant Trapper: Умение = Ловушки~ Активация на кнопке: F4 Tank: Умение = Неуязвимость ~ Активация на кнопке: F4 Deathmatch System Система сохранений Система звуков Система хитбоксов Система логов Система трупов Система меню Система умений Ammopacks System Система рук/моделей Level System with MySQL and SQLite Support Leap/Boost Jumps Freeze, Fire, Flare, Infection, Jump and Molotov Nades Objective removals (C4/Hostage/Buyzone/Doors) Kill & Infection Rewards More than 100 Natives and Forwards Мультиязчность плагина: Русский и Английский языки Настройки: Основные настройки в файле по пути: /csgo/cfg/sourcemod/zombieplague.cfg // ---------------------------------------------- // Main map configures of ZOMBIE PLAGUE <~8.x~> // Execute this config after the map load. // ---------------------------------------------- // < Game Purpose > // ---------- zp_game_custom_time "30" // Time before any game mode starts in seconds [0-disabled] zp_game_custom_models "1" // Enable custom weapon models [0-no // 1-yes] (Disable it, if you do not want to have possible ban) zp_game_custom_antistick "1" // Enable auto unstick players when stuck within each others' collision hull [0-no // 1-yes] zp_game_custom_hitgroups "1" // Enable hitgroups module, disabling this will disable hitgroup-related features. (hitgroup knockback multipliers, hitgroup damage control) [0-no // 1-yes] zp_game_custom_costumes "1" // Enable costumes module, disabling this will disable costumes-related features. (hats/costumes on the players) [0-no // 1-yes] zp_game_custom_database "1" // Enable auto saving of players data in the database [0-off // 1-always // 2-map] zp_game_custom_menu_button "autobuy" // Bind of the button for the menu open. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_skill_button "rebuy" // Bind of the button for the skill usage. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_light_button "+lookatweapon" // Bind of the button for the flashlight trigger. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_sound_level "75" // Index of the sound level for the modification. Look here: // SNDLEVEL_NONE = 0 < None > // SNDLEVEL_RUSTLE = 20 < Rustling leaves > // SNDLEVEL_WHISPER = 25 < Whispering > // SNDLEVEL_LIBRARY = 30 < In a library > // SNDLEVEL_FRIDGE = 45 < Refrigerator > // SNDLEVEL_HOME = 50 < Average home (3.9 attn) > // SNDLEVEL_CONVO = 60 < Normal conversation (2.0 attn) > // SNDLEVEL_DRYER = 60 < Clothes dryer > // SNDLEVEL_DISHWASHER = 65 < Dishwasher/washing machine (1.5 attn) > // SNDLEVEL_CAR = 70 < Car or vacuum cleaner (1.0 attn) > // SNDLEVEL_NORMAL = 75 < Normal sound level > // SNDLEVEL_TRAFFIC = 75 < Busy traffic (0.8 attn) > // SNDLEVEL_MINIBIKE = 80 < Mini-bike, alarm clock (0.7 attn) > // SNDLEVEL_SCREAMING = 90 < Screaming child (0.5 attn) > // SNDLEVEL_TRAIN = 100 < Subway train, pneumatic drill (0.4 attn) > // SNDLEVEL_HELICOPTER = 105 < Helicopter > // SNDLEVEL_SNOWMOBILE = 110 < Snow mobile > // SNDLEVEL_AIRCRAFT = 120 < Auto horn, aircraft > // SNDLEVEL_RAIDSIREN = 130 < Air raid siren > // SNDLEVEL_GUNFIRE = 140 < Gunshot, jet engine (0.27 attn) > // SNDLEVEL_ROCKET = 180 < Rocket launching (0.2 attn) > // ---------- // < Configs > // ---------- zp_config_path_downloads "zombieplague/downloads.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to downloads file zp_config_path_sounds "zombieplague/sounds.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to sounds config file zp_config_path_weapons "zombieplague/weapons.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to weapons config file zp_config_path_menus "zombieplague/menus.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to menus config file zp_config_path_hitgroups "zombieplague/hitgroups.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to hitgroups config file zp_config_path_costumes "zombieplague/costumes.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to costumes config file zp_config_path_database "zombiedatabase" // Section, relative to root sourcemod directory, to default 'database.cfg' file zp_config_name_database "zombieplague" // Name of database in the section above // ---------- // < Logs > // ---------- zp_log "1" // Enable logging of events in the plugin. Fatal errors are always logged [0-no // 1-yes] zp_log_module_filter "0" // Enable module filtering. Only events from listed modules will be logged [0-no // 1-yes] zp_log_ignore_console "1" // Don't log events triggered by console commands that are executed by the console itself, like commands in configs [0-no // 1-yes] zp_log_error_override "1" // Always log error messages no matter what logging flags or modules filters that are enabled [0-no // 1-yes] zp_log_print_chat "0" // Print log events to public chat in addition to the log file [0-no // 1-yes] // ---------- // < Jump boost > // ---------- zp_jumpboost_enable "0" // Enable jump boost [0-no // 1-yes] zp_jumpboost_multiplier "1.1" // Multiplier with power of jump zp_jumpboost_max "300.0" // Maximum speed, which allow to increse jump // ---------- // < Humans > // ---------- zp_human_class_menu "0" // Enable human class menu on a humanize with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes] zp_human_armor_protect "1" // Armor needs to be reduced completely in order to get infected ? [0-no // 1-yes] zp_human_last_infection "1" // Allow last human to be infected [0-no // 1-yes] zp_human_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for humans [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition] zp_human_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for humans, if unlimited amount is off [0-disabled] // ---------- // < Survivor > // ---------- zp_survivor_speed "1.3" // Speed zp_survivor_gravity "0.8" // Gravity zp_survivor_health "200" // Health [player count*health ratio] zp_survivor_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for survivors [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition] zp_survivor_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for survivors, if unlimited amount is off [0-disabled] // ---------- zp_survivor_model "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix_heavy.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache zp_survivor_arm "models/player/custom_player/zombie/arms/male_arms.mdl" // Arm skin model for standart weapons. This model files/textures will be automatically precache // Surivor use body/skin index of custom viewmodels from it's weapon. // ---------- // < Zombies > // ---------- zp_zombie_class_menu "0" // Enable zombie class menu on an infection with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes] zp_zombie_additional_health "100" // Additional health to first zombie [player count*health ratio] zp_zombie_nvg_give "1" // Enable custom nightvision [0-no // 1-yes] zp_zombie_xray_give "1" // Enable custom x-ray for viewing through walls [0-no // 1-yes] zp_zombie_crosshair_give "0" // Enable crosshair on weapons [0-no // 1-yes] zp_zombie_restore "1" // Enable restoring health, when zombie don't moving [0-no // 1-yes] // ---------- // < Nemesis > // ---------- zp_nemesis_speed "1.5" // Speed zp_nemesis_gravity "0.8" // Gravity zp_nemesis_health_ratio "1000" // Health [player count*health ratio] zp_nemesis_knockback "0" // Nemesis knockback [0-no // 1-yes] // ---------- zp_nemesis_model "models/player/custom_player/zombie/zombie_bomb/zombie_bomb.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache // ---------- // < Leap jump > // ---------- zp_leap_zombies "2" // Give leap to zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_zombies_force "500.0" // Force multiplier zp_leap_zombies_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- zp_leap_nemesis "1" // Give leap to nemesis [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_nemesis_force "1500.0" // Force multiplier zp_leap_nemesis_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- zp_leap_survivor "0" // Give leap to survivor [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_survivor_force "500.0" // Force multiplier zp_leap_survivor_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- // < Bonuses > // ---------- zp_bonus_connection "50" // Ammo packs given on first connection zp_bonus_infect "1" // Ammo packs given to zombie for infecting zp_bonus_infect_health "500" // How much health a zombie regains with every infection zp_bonus_kill_human "1" // Ammo packs given to zombie for killing human zp_bonus_kill_zombie "1" // Ammo packs given to human for killing zombie zp_bonus_kill_nemesis "10" // Ammo packs given to human for killing nemesis zp_bonus_kill_survivor "10" // Ammo packs given to zombie for killing survivor // ---------- zp_bonus_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack zp_bonus_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an ammo pack zp_bonus_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an ammo pack // ---------- zp_bonus_zombie_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a zombie zp_bonus_zombie_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a zombie zp_bonus_zombie_draw "2" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a zombie zp_bonus_human_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a human zp_bonus_human_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a human zp_bonus_human_draw "1" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a human // ---------- zp_bonus_hud_account_R "255" // Color of account hud (Red) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] zp_bonus_hud_account_G "255" // Color of account hud (Green) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] zp_bonus_hud_account_B "255" // Color of account hud (Blue) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] // ---------- // < Level System > // ---------- zp_level_system "1" // Enable level system [0-no // 1-yes] zp_level_statistics "0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000" // Exps required to reach level ["0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" - in the string divided by ' '] Can be possibly increase to higher number. First 0 ~ is vital and shown empty level // ---------- zp_level_health_ratio "10.0" // Health multiplier for each level (health += health_ratio*level) zp_level_speed_ratio "0.01" // Speed multiplier for each level (speed += speed_ratio*level) zp_level_gravity_ratio "0.01" // Gravity multiplier for each level (gravity += gravity_ratio*level) zp_level_damage_ratio "0.1" // Damage multiplier for each level (damage *= damage_ratio*level+1.0) // ---------- zp_level_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an one exp zp_level_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an one exp zp_level_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an one exp // ---------- zp_level_infect "1" // Exps given to zombie for infecting zp_level_kill_human "1" // Exps given to zombie for killing human zp_level_kill_zombie "1" // Exps given to human for killing zombie zp_level_kill_nemesis "10" // Exps given to human for killing nemesis zp_level_kill_survivor "10" // Exps given to zombie for killing survivor // ---------- zp_level_hud_zombie_R "255" // Color of zombie hud (Red) zp_level_hud_zombie_G "0" // Color of zombie hud (Green) zp_level_hud_zombie_B "0" // Color of zombie hud (Blue) zp_level_hud_human_R "0" // Color of human hud (Red) zp_level_hud_human_G "255" // Color of human hud (Green) zp_level_hud_human_B "0" // Color of human hud (Blue) // ---------- // < Deathmatch > // ---------- zp_deathmatch "0" // Deathmatch mode during normal rounds, respawn as: [0-zombie // 1-human // 2-randomly // 3-balance] zp_suicide "0" // Allow kill or suicide command [0-no // 1-yes] // ---------- zp_respawn_amount "5" // Times of respawn for zombie on normal infection mode zp_respawn_time "5.0" // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds zp_respawn_on_suicide "1" // Respawn players if they commited suicide [0-no // 1-yes] zp_respawn_after_last_human "1" // Respawn players if only the last human/zombie is left [0-no // 1-yes] // ---------- zp_respawn_zombies "1" // Whether to respawn killed zombies [0-no // 1-yes] zp_respawn_humans "0" // Whether to respawn killed humans [0-no // 1-yes] zp_respawn_nemesis "0" // Whether to respawn killed nemesis [0-no // 1-yes] zp_respawn_survivor "0" // Whether to respawn killed survivors [0-no // 1-yes] // ---------- // < Visual Effects > // ---------- zp_veffects_shake "1" // Screen shake for infected player [0-no // 1-yes] zp_veffects_shake_amp "15.0" // Amplitude of shaking effect zp_veffects_shake_frequency "1.0" // Frequency of shaking effect zp_veffects_shake_duration "4.0" // Duration of shaking effect // ---------- zp_veffects_fade "1" // Screen fade for restoring health player [0-no // 1-yes] zp_veffects_fade_time "0.6" // Holding time of fade effect zp_veffects_fade_duration "0.2" // Duration of fade effect // ---------- // < Partical Effects > // ---------- zp_veffects_particles "1" // Enable custom particle effects. Can cause the performance a lot [0-no // 1-yes] // ---------- zp_veffects_respawn "1" // Partical effect on re-spawn [0-no // 1-yes] zp_veffects_respawn_name "spiral_spiral_akskkk" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_respawn_attachment "" // Attachment of re-spawn effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_respawn_duration "1.0" // Duration of re-spawn effect // ---------- zp_veffects_infect "1" // Partical effect on infect [0-no // 1-yes] zp_veffects_infect_name "fire_vixr_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_infect_attachment "" // Attachment of infect effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_infect_duration "1.0" // Duration of infect effect // ---------- zp_veffects_antidot "1" // Partical effect on humanize [0-no // 1-yes] zp_veffects_antidot_name "cubecolor" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_antidot_attachment "" // Attachment of humanize effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_antidot_duration "1.0" // Duration of humanize effect // ---------- zp_veffects_heal "1" // Partical effect on healing [0-no // 1-yes] zp_veffects_heal_name "heal_ss" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_heal_attachment "" // Attachment of healing effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_heal_duration "1.0" // Duration of healing effect // ---------- zp_veffects_nemesis "1" // Partical effect on nemesis [0-no // 1-yes] zp_veffects_nemesis_name "end" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_nemesis_attachment "" // Attachment of nemesis effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_nemesis_duration "9999.0" // Duration of nemesis effect // ---------- zp_veffects_survivor "1" // Partical effect on survivor [0-no // 1-yes] zp_veffects_survivor_name "molnii_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_survivor_attachment "" // Attachment of survivor effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_survivor_duration "9999.0" // Duration of survivor effect // ---------- zp_veffects_leap "1" // Partical effect on leap-jump [0-no // 1-yes] zp_veffects_leap_name "block_trail_xzaa" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_leap_attachment "" // Attachment of leap-jump effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_leap_duration "1.5" // Duration of leap-jump effect // ---------- // < Sky > // ---------- zp_veffects_lightstyle "1" // Change lightstyle (brightness) of the map [0-no // 1-yes] zp_veffects_lightstyle_value "b" // Lightstyle value ['b' = Darkest | 'z' = Brightest] // ---------- zp_veffects_sky "1" // Change map skybox [0-no // 1-yes] zp_veffects_sky_path "jungle" // Skybox name. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List zp_veffects_sun_disable "1" // Disable sun rendering on map [0-no // 1-yes] // ---------- // < Fog > // ---------- zp_veffects_fog "1" // Enable fog rendering on the map [0-no // 1-yes] zp_veffects_fog_color "200 200 200" // Primary and secondary color of the fog zp_veffects_fog_density "0.2" // Density (thickness) of the fog zp_veffects_fog_startdist "300" // Distance from player to start rendering foremost fog zp_veffects_fog_enddist "1200" // Distance from player to stop rendering fog zp_veffects_fog_farz "4000" // Vertical clipping plane. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_fog_controller // ---------- // < Ragdoll (Bodies) > // ---------- zp_veffects_ragdoll_remove "0" // Remove players' ragdolls from the game after a delay zp_veffects_ragdoll_dissolve "-1" // The ragdoll removal effect. ['-2' = Effectless removal | '-1' = Random effect | '0' = Energy dissolve | '1' = Heavy electrical dissolve | '2' = Light electrical dissolve | '3' = Core dissolve] zp_veffects_ragdoll_delay "0.5" // Time to wait before removing the ragdoll // ---------- // < Overlays > // ---------- zp_veffects_hud_zombie "overlays/zp/zg_zombies_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when zombies win the round. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_human "overlays/zp/zg_humans_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_draw "" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when the round draw. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_vision "overlays/zp/zvision.vmt" // [""-default nightvision] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients // ---------- // < Sound Effects > // ---------- zp_seffects_voice "0" // Modify sv_alltalk to obey zombie/human teams instead of t/ct zp_seffects_voice_zombies_mute "0" // Only allow humans to communicate, block verbal zombie communication // ---------- zp_seffects_infect "1" // Emit a infect sound when a human become zombie zp_seffects_moan "30.0" // Time between emission of a moan sound from a zombie zp_seffects_groan "5" // The probability that a groan sound will be emitted from a zombie when shot/burn. ['100' = 1% chance | '50' = 2% chance | '1' = 100% chance] zp_seffects_burn "1" // Emit a burn sound when a zombie on fire zp_seffects_death "1" // Emit a death sound when a zombie dies zp_seffects_footsteps "1" // Emit a footstep sound when a zombie walks zp_seffects_claws "1" // Emit a claw sound when a zombie attacks // ---------- zp_seffects_survivor_infect "SURVIVOR_INFECTION_SOUNDS" // The key block for survivor infect sounds zp_seffects_survivor_hurt "SURVIVOR_HURT_SOUNDS" // The key block for survivor hurt sounds zp_seffects_survivor_death "SURVIVOR_DEATH_SOUNDS" // The key block for survivor death sounds // ---------- zp_seffects_nemesis_idle "NEMESIS_IDLE_SOUNDS" // The key block for nemesis idle sounds zp_seffects_nemesis_hurt "NEMESIS_HURT_SOUNDS" // The key block for nemesis hurt sounds zp_seffects_nemesis_death "NEMESIS_DEATH_SOUNDS" // The key block for nemesis death sounds zp_seffects_nemesis_burn "NEMESIS_BURN_SOUNDS" // The key block for nemesis burn sounds zp_seffects_nemesis_footstep "NEMESIS_FOOTSTEP_SOUNDS" // The key block for nemesis footstep sounds zp_seffects_nemesis_respawn "NEMESIS_RESPAWN_SOUNDS" // The key block for nemesis respawn sounds zp_seffects_nemesis_attack "NEMESIS_ATTACK_SOUNDS" // The key block for nemesis attack sounds // ---------- zp_seffects_player_flashlight "FLASH_LIGHT_SOUNDS" // The key block for player flashlight sounds zp_seffects_player_ammunition "AMMUNITION_BUY_SOUNDS" // The key block for player ammunition sounds zp_seffects_player_level "LEVEL_UP_SOUNDS" // The key block for player levelup sounds // ---------- zp_seffects_round_start "ROUND_START_SOUNDS" // The key block for round start sounds zp_seffects_round_count "ROUND_COUNTER_SOUNDS" // The key block for round counter sounds zp_seffects_round_zombie "ROUND_ZOMBIE_SOUNDS" // The key block for round zombie sounds zp_seffects_round_human "ROUND_HUMAN_SOUNDS" // The key block for round human sounds zp_seffects_round_draw "ROUND_DRAW_SOUNDS" // The key block for round draw sounds // ---------- // < Messages > // ---------- zp_messages_help "1" // Enable help messages [0-no // 1-yes] zp_messages_block "Player_Cash_Award_Team_Cash_Award_Player_Point_Award_Match_Will_Start_Chat_SavePlayer_YouDroppedWeapon_CannotDropWeapon" // List of standart engine messages and notifications for blocking. Look here: ..\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\csgo_*.txt // ---------- // < Additional settings > // ---------- mp_roundtime "5" // Time of round mp_round_restart_delay "7.0" // Delay after round end // ---------- mp_teamname_1 "HUMAN" // Name of CT team mp_teamname_2 "ZOMBIE" // Name of TE team // ---------- mp_h_default_equipment "holy grenade, freeze grenade" // Default equipment for human ["holy grenade,freeze grenade, ..." - in the string divided by ',' from weapons.ini] mp_h_default_melee "knife" // Default knife for human mp_h_default_secondary "glock" // Default secondaty for human mp_h_default_primary "" // Default primary for human // ---------- mp_z_default_equipment "jump bomb" // Default equipment for zombie ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_z_default_melee "zombie claw" // Default knife for zombie mp_z_default_secondary "" // Default secondaty for zombie mp_z_default_primary "" // Default primary for zombie // ---------- mp_n_default_equipment "" // Default equipment for nemesis ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_n_default_melee "nemesis claw" // Default knife for nemesis mp_n_default_secondary "" // Default secondaty for nemesis mp_n_default_primary "" // Default primary for nemesis // ---------- mp_s_default_equipment "" // Default equipment for survivor ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_s_default_melee "survivor knife" // Default knife for survivor mp_s_default_secondary "supertaser" // Default secondaty for survivor mp_s_default_primary "etherial" // Default primary for survivor // ---------- Команды: Админские команды: zp_version - покзывает версию плагина zp_debug - Отображает проблемы в логе zp_config_reload - Перезагружает файл конфига zp_config_reloadall - Перезгружает все конфиги zp_log_list - List available logging flags and modules with their status values. zp_log_add_module - Добавляет модуль в логирование zp_log_remove_module - Удаляет модуль из логирования Клиентские команды: zmainmenu - открывает главное меню zweaponmenu - открывает оружейное меню zitemmenu - открывает меню дополнительных предметов zzombieclassmenu - открывает меню видов зомби zhumanclassmenu - открывает меню классов людей zhatmenu - открывает дополнительное меню Кнопки: 'F3' - открывает главное меню 'F4' - активирует умение 'F' - включает фонарик или ночное видение '.' или '/' - закупка аммуниции 'CTRL' + 'SPACE' - супер прыжок Не двигайся и не нажимай никаких кнопок - если игрок зомби то восстанавливает ХП
    Бесплатный
  14. Просмотр файла [CS:GO] Зомби мод Zombie Plague /Experimental: Zombie Plague Zombie Plague большой мод для CS:GO с различными модулями,дополнениями, API и тд. Некоторые функции мода: Gameplay Modes System: возможность добавлять новые модули Weapons System: возможность добавлять новое оружие/изменять характеристики Zombie Classes System: создание классов/видов зомби со своим уникальным оружием и характеристиками Human Classes System: создание классов людей с нестандартными руками и оружием Ammo Packs: награждение за убийство/заражение игроков, очки которые можно будет обменять на перки Extra Items System: возможность создать бесконечное множество дополнительного оружия Custom Grenades: Напалм, Замораживающие гранаты, Зажигательные and Flare Deathmatch Mode: режим когда зомби и люди могут бесконечно возрождаться Admin Menu: легко управлять модом и игроками из админки Special Effects: различные эффекты.Землетрясения,туман и так далее Level System: награды за убийства и заржения, повышающие урон,скорость и гравитацию Restoring System: возможность восстановить HP если игрок зомби Дополнительное оружие Нестандартные модели Дополнительные вещи Виды зомби Виды людей Поддержка различных модов Очки ночного видения и фонарик Замена тумана,света,неба и тд Стандартные режимы игры: Обычное заражение Множественное заражение Swarm Mode Nemesis Mode Режим выживания Снайперский режим Режим инфекции Армагедон Классы/виды человека: Red tank: Умение = Дополнительная бронь ~ Активация на кнопке: F4 Blue tank: Умение =Регенерация ~ Активация на кнопке: F4 Red Alice: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4 Blue Alice: Умение = невидимость~ Активация на кнопке: F4 и другие Классы/виды зомби: Explosive: Умение = Заразный газ ~ Активируется при смерти Shaman: Умение = Крик~ Активация на кнопке: F4 Deimos: Умение = Заразный выстрел ~ Активация на кнопке: F4 Healer:Умение = Healing for ammopack rewards ~ Активация на кнопке: F4 Smoker: Умение = Токсичное облако ~ Активация на кнопке: F4 Fast: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4 Witch: Умение = Bats flock ~ Активация на кнопке: F4 Baller: Умение = Парализующий шар~ Активация на кнопке: F4 Tesla: Умение = Галюцинации ~ Активация на кнопке: F4 Stamper: Умение = Explosive coffin ~ Активация на кнопке: F4 Ghost: Умение = Невидимость ~ Активация на кнопке: F4 Sleeper: Passive skill = Randomly dazzles the assailant Trapper: Умение = Ловушки~ Активация на кнопке: F4 Tank: Умение = Неуязвимость ~ Активация на кнопке: F4 Deathmatch System Система сохранений Система звуков Система хитбоксов Система логов Система трупов Система меню Система умений Ammopacks System Система рук/моделей Level System with MySQL and SQLite Support Leap/Boost Jumps Freeze, Fire, Flare, Infection, Jump and Molotov Nades Objective removals (C4/Hostage/Buyzone/Doors) Kill & Infection Rewards More than 100 Natives and Forwards Мультиязчность плагина: Русский и Английский языки Настройки: Основные настройки в файле по пути: /csgo/cfg/sourcemod/zombieplague.cfg // ---------------------------------------------- // Main map configures of ZOMBIE PLAGUE <~8.x~> // Execute this config after the map load. // ---------------------------------------------- // < Game Purpose > // ---------- zp_game_custom_time "30" // Time before any game mode starts in seconds [0-disabled] zp_game_custom_models "1" // Enable custom weapon models [0-no // 1-yes] (Disable it, if you do not want to have possible ban) zp_game_custom_antistick "1" // Enable auto unstick players when stuck within each others' collision hull [0-no // 1-yes] zp_game_custom_hitgroups "1" // Enable hitgroups module, disabling this will disable hitgroup-related features. (hitgroup knockback multipliers, hitgroup damage control) [0-no // 1-yes] zp_game_custom_costumes "1" // Enable costumes module, disabling this will disable costumes-related features. (hats/costumes on the players) [0-no // 1-yes] zp_game_custom_database "1" // Enable auto saving of players data in the database [0-off // 1-always // 2-map] zp_game_custom_menu_button "autobuy" // Bind of the button for the menu open. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_skill_button "rebuy" // Bind of the button for the skill usage. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_light_button "+lookatweapon" // Bind of the button for the flashlight trigger. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_sound_level "75" // Index of the sound level for the modification. Look here: // SNDLEVEL_NONE = 0 < None > // SNDLEVEL_RUSTLE = 20 < Rustling leaves > // SNDLEVEL_WHISPER = 25 < Whispering > // SNDLEVEL_LIBRARY = 30 < In a library > // SNDLEVEL_FRIDGE = 45 < Refrigerator > // SNDLEVEL_HOME = 50 < Average home (3.9 attn) > // SNDLEVEL_CONVO = 60 < Normal conversation (2.0 attn) > // SNDLEVEL_DRYER = 60 < Clothes dryer > // SNDLEVEL_DISHWASHER = 65 < Dishwasher/washing machine (1.5 attn) > // SNDLEVEL_CAR = 70 < Car or vacuum cleaner (1.0 attn) > // SNDLEVEL_NORMAL = 75 < Normal sound level > // SNDLEVEL_TRAFFIC = 75 < Busy traffic (0.8 attn) > // SNDLEVEL_MINIBIKE = 80 < Mini-bike, alarm clock (0.7 attn) > // SNDLEVEL_SCREAMING = 90 < Screaming child (0.5 attn) > // SNDLEVEL_TRAIN = 100 < Subway train, pneumatic drill (0.4 attn) > // SNDLEVEL_HELICOPTER = 105 < Helicopter > // SNDLEVEL_SNOWMOBILE = 110 < Snow mobile > // SNDLEVEL_AIRCRAFT = 120 < Auto horn, aircraft > // SNDLEVEL_RAIDSIREN = 130 < Air raid siren > // SNDLEVEL_GUNFIRE = 140 < Gunshot, jet engine (0.27 attn) > // SNDLEVEL_ROCKET = 180 < Rocket launching (0.2 attn) > // ---------- // < Configs > // ---------- zp_config_path_downloads "zombieplague/downloads.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to downloads file zp_config_path_sounds "zombieplague/sounds.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to sounds config file zp_config_path_weapons "zombieplague/weapons.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to weapons config file zp_config_path_menus "zombieplague/menus.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to menus config file zp_config_path_hitgroups "zombieplague/hitgroups.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to hitgroups config file zp_config_path_costumes "zombieplague/costumes.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to costumes config file zp_config_path_database "zombiedatabase" // Section, relative to root sourcemod directory, to default 'database.cfg' file zp_config_name_database "zombieplague" // Name of database in the section above // ---------- // < Logs > // ---------- zp_log "1" // Enable logging of events in the plugin. Fatal errors are always logged [0-no // 1-yes] zp_log_module_filter "0" // Enable module filtering. Only events from listed modules will be logged [0-no // 1-yes] zp_log_ignore_console "1" // Don't log events triggered by console commands that are executed by the console itself, like commands in configs [0-no // 1-yes] zp_log_error_override "1" // Always log error messages no matter what logging flags or modules filters that are enabled [0-no // 1-yes] zp_log_print_chat "0" // Print log events to public chat in addition to the log file [0-no // 1-yes] // ---------- // < Jump boost > // ---------- zp_jumpboost_enable "0" // Enable jump boost [0-no // 1-yes] zp_jumpboost_multiplier "1.1" // Multiplier with power of jump zp_jumpboost_max "300.0" // Maximum speed, which allow to increse jump // ---------- // < Humans > // ---------- zp_human_class_menu "0" // Enable human class menu on a humanize with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes] zp_human_armor_protect "1" // Armor needs to be reduced completely in order to get infected ? [0-no // 1-yes] zp_human_last_infection "1" // Allow last human to be infected [0-no // 1-yes] zp_human_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for humans [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition] zp_human_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for humans, if unlimited amount is off [0-disabled] // ---------- // < Survivor > // ---------- zp_survivor_speed "1.3" // Speed zp_survivor_gravity "0.8" // Gravity zp_survivor_health "200" // Health [player count*health ratio] zp_survivor_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for survivors [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition] zp_survivor_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for survivors, if unlimited amount is off [0-disabled] // ---------- zp_survivor_model "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix_heavy.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache zp_survivor_arm "models/player/custom_player/zombie/arms/male_arms.mdl" // Arm skin model for standart weapons. This model files/textures will be automatically precache // Surivor use body/skin index of custom viewmodels from it's weapon. // ---------- // < Zombies > // ---------- zp_zombie_class_menu "0" // Enable zombie class menu on an infection with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes] zp_zombie_additional_health "100" // Additional health to first zombie [player count*health ratio] zp_zombie_nvg_give "1" // Enable custom nightvision [0-no // 1-yes] zp_zombie_xray_give "1" // Enable custom x-ray for viewing through walls [0-no // 1-yes] zp_zombie_crosshair_give "0" // Enable crosshair on weapons [0-no // 1-yes] zp_zombie_restore "1" // Enable restoring health, when zombie don't moving [0-no // 1-yes] // ---------- // < Nemesis > // ---------- zp_nemesis_speed "1.5" // Speed zp_nemesis_gravity "0.8" // Gravity zp_nemesis_health_ratio "1000" // Health [player count*health ratio] zp_nemesis_knockback "0" // Nemesis knockback [0-no // 1-yes] // ---------- zp_nemesis_model "models/player/custom_player/zombie/zombie_bomb/zombie_bomb.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache // ---------- // < Leap jump > // ---------- zp_leap_zombies "2" // Give leap to zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_zombies_force "500.0" // Force multiplier zp_leap_zombies_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- zp_leap_nemesis "1" // Give leap to nemesis [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_nemesis_force "1500.0" // Force multiplier zp_leap_nemesis_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- zp_leap_survivor "0" // Give leap to survivor [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_survivor_force "500.0" // Force multiplier zp_leap_survivor_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- // < Bonuses > // ---------- zp_bonus_connection "50" // Ammo packs given on first connection zp_bonus_infect "1" // Ammo packs given to zombie for infecting zp_bonus_infect_health "500" // How much health a zombie regains with every infection zp_bonus_kill_human "1" // Ammo packs given to zombie for killing human zp_bonus_kill_zombie "1" // Ammo packs given to human for killing zombie zp_bonus_kill_nemesis "10" // Ammo packs given to human for killing nemesis zp_bonus_kill_survivor "10" // Ammo packs given to zombie for killing survivor // ---------- zp_bonus_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack zp_bonus_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an ammo pack zp_bonus_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an ammo pack // ---------- zp_bonus_zombie_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a zombie zp_bonus_zombie_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a zombie zp_bonus_zombie_draw "2" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a zombie zp_bonus_human_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a human zp_bonus_human_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a human zp_bonus_human_draw "1" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a human // ---------- zp_bonus_hud_account_R "255" // Color of account hud (Red) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] zp_bonus_hud_account_G "255" // Color of account hud (Green) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] zp_bonus_hud_account_B "255" // Color of account hud (Blue) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] // ---------- // < Level System > // ---------- zp_level_system "1" // Enable level system [0-no // 1-yes] zp_level_statistics "0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000" // Exps required to reach level ["0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" - in the string divided by ' '] Can be possibly increase to higher number. First 0 ~ is vital and shown empty level // ---------- zp_level_health_ratio "10.0" // Health multiplier for each level (health += health_ratio*level) zp_level_speed_ratio "0.01" // Speed multiplier for each level (speed += speed_ratio*level) zp_level_gravity_ratio "0.01" // Gravity multiplier for each level (gravity += gravity_ratio*level) zp_level_damage_ratio "0.1" // Damage multiplier for each level (damage *= damage_ratio*level+1.0) // ---------- zp_level_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an one exp zp_level_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an one exp zp_level_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an one exp // ---------- zp_level_infect "1" // Exps given to zombie for infecting zp_level_kill_human "1" // Exps given to zombie for killing human zp_level_kill_zombie "1" // Exps given to human for killing zombie zp_level_kill_nemesis "10" // Exps given to human for killing nemesis zp_level_kill_survivor "10" // Exps given to zombie for killing survivor // ---------- zp_level_hud_zombie_R "255" // Color of zombie hud (Red) zp_level_hud_zombie_G "0" // Color of zombie hud (Green) zp_level_hud_zombie_B "0" // Color of zombie hud (Blue) zp_level_hud_human_R "0" // Color of human hud (Red) zp_level_hud_human_G "255" // Color of human hud (Green) zp_level_hud_human_B "0" // Color of human hud (Blue) // ---------- // < Deathmatch > // ---------- zp_deathmatch "0" // Deathmatch mode during normal rounds, respawn as: [0-zombie // 1-human // 2-randomly // 3-balance] zp_suicide "0" // Allow kill or suicide command [0-no // 1-yes] // ---------- zp_respawn_amount "5" // Times of respawn for zombie on normal infection mode zp_respawn_time "5.0" // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds zp_respawn_on_suicide "1" // Respawn players if they commited suicide [0-no // 1-yes] zp_respawn_after_last_human "1" // Respawn players if only the last human/zombie is left [0-no // 1-yes] // ---------- zp_respawn_zombies "1" // Whether to respawn killed zombies [0-no // 1-yes] zp_respawn_humans "0" // Whether to respawn killed humans [0-no // 1-yes] zp_respawn_nemesis "0" // Whether to respawn killed nemesis [0-no // 1-yes] zp_respawn_survivor "0" // Whether to respawn killed survivors [0-no // 1-yes] // ---------- // < Visual Effects > // ---------- zp_veffects_shake "1" // Screen shake for infected player [0-no // 1-yes] zp_veffects_shake_amp "15.0" // Amplitude of shaking effect zp_veffects_shake_frequency "1.0" // Frequency of shaking effect zp_veffects_shake_duration "4.0" // Duration of shaking effect // ---------- zp_veffects_fade "1" // Screen fade for restoring health player [0-no // 1-yes] zp_veffects_fade_time "0.6" // Holding time of fade effect zp_veffects_fade_duration "0.2" // Duration of fade effect // ---------- // < Partical Effects > // ---------- zp_veffects_particles "1" // Enable custom particle effects. Can cause the performance a lot [0-no // 1-yes] // ---------- zp_veffects_respawn "1" // Partical effect on re-spawn [0-no // 1-yes] zp_veffects_respawn_name "spiral_spiral_akskkk" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_respawn_attachment "" // Attachment of re-spawn effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_respawn_duration "1.0" // Duration of re-spawn effect // ---------- zp_veffects_infect "1" // Partical effect on infect [0-no // 1-yes] zp_veffects_infect_name "fire_vixr_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_infect_attachment "" // Attachment of infect effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_infect_duration "1.0" // Duration of infect effect // ---------- zp_veffects_antidot "1" // Partical effect on humanize [0-no // 1-yes] zp_veffects_antidot_name "cubecolor" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_antidot_attachment "" // Attachment of humanize effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_antidot_duration "1.0" // Duration of humanize effect // ---------- zp_veffects_heal "1" // Partical effect on healing [0-no // 1-yes] zp_veffects_heal_name "heal_ss" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_heal_attachment "" // Attachment of healing effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_heal_duration "1.0" // Duration of healing effect // ---------- zp_veffects_nemesis "1" // Partical effect on nemesis [0-no // 1-yes] zp_veffects_nemesis_name "end" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_nemesis_attachment "" // Attachment of nemesis effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_nemesis_duration "9999.0" // Duration of nemesis effect // ---------- zp_veffects_survivor "1" // Partical effect on survivor [0-no // 1-yes] zp_veffects_survivor_name "molnii_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_survivor_attachment "" // Attachment of survivor effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_survivor_duration "9999.0" // Duration of survivor effect // ---------- zp_veffects_leap "1" // Partical effect on leap-jump [0-no // 1-yes] zp_veffects_leap_name "block_trail_xzaa" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_leap_attachment "" // Attachment of leap-jump effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_leap_duration "1.5" // Duration of leap-jump effect // ---------- // < Sky > // ---------- zp_veffects_lightstyle "1" // Change lightstyle (brightness) of the map [0-no // 1-yes] zp_veffects_lightstyle_value "b" // Lightstyle value ['b' = Darkest | 'z' = Brightest] // ---------- zp_veffects_sky "1" // Change map skybox [0-no // 1-yes] zp_veffects_sky_path "jungle" // Skybox name. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List zp_veffects_sun_disable "1" // Disable sun rendering on map [0-no // 1-yes] // ---------- // < Fog > // ---------- zp_veffects_fog "1" // Enable fog rendering on the map [0-no // 1-yes] zp_veffects_fog_color "200 200 200" // Primary and secondary color of the fog zp_veffects_fog_density "0.2" // Density (thickness) of the fog zp_veffects_fog_startdist "300" // Distance from player to start rendering foremost fog zp_veffects_fog_enddist "1200" // Distance from player to stop rendering fog zp_veffects_fog_farz "4000" // Vertical clipping plane. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_fog_controller // ---------- // < Ragdoll (Bodies) > // ---------- zp_veffects_ragdoll_remove "0" // Remove players' ragdolls from the game after a delay zp_veffects_ragdoll_dissolve "-1" // The ragdoll removal effect. ['-2' = Effectless removal | '-1' = Random effect | '0' = Energy dissolve | '1' = Heavy electrical dissolve | '2' = Light electrical dissolve | '3' = Core dissolve] zp_veffects_ragdoll_delay "0.5" // Time to wait before removing the ragdoll // ---------- // < Overlays > // ---------- zp_veffects_hud_zombie "overlays/zp/zg_zombies_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when zombies win the round. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_human "overlays/zp/zg_humans_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_draw "" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when the round draw. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_vision "overlays/zp/zvision.vmt" // [""-default nightvision] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients // ---------- // < Sound Effects > // ---------- zp_seffects_voice "0" // Modify sv_alltalk to obey zombie/human teams instead of t/ct zp_seffects_voice_zombies_mute "0" // Only allow humans to communicate, block verbal zombie communication // ---------- zp_seffects_infect "1" // Emit a infect sound when a human become zombie zp_seffects_moan "30.0" // Time between emission of a moan sound from a zombie zp_seffects_groan "5" // The probability that a groan sound will be emitted from a zombie when shot/burn. ['100' = 1% chance | '50' = 2% chance | '1' = 100% chance] zp_seffects_burn "1" // Emit a burn sound when a zombie on fire zp_seffects_death "1" // Emit a death sound when a zombie dies zp_seffects_footsteps "1" // Emit a footstep sound when a zombie walks zp_seffects_claws "1" // Emit a claw sound when a zombie attacks // ---------- zp_seffects_survivor_infect "SURVIVOR_INFECTION_SOUNDS" // The key block for survivor infect sounds zp_seffects_survivor_hurt "SURVIVOR_HURT_SOUNDS" // The key block for survivor hurt sounds zp_seffects_survivor_death "SURVIVOR_DEATH_SOUNDS" // The key block for survivor death sounds // ---------- zp_seffects_nemesis_idle "NEMESIS_IDLE_SOUNDS" // The key block for nemesis idle sounds zp_seffects_nemesis_hurt "NEMESIS_HURT_SOUNDS" // The key block for nemesis hurt sounds zp_seffects_nemesis_death "NEMESIS_DEATH_SOUNDS" // The key block for nemesis death sounds zp_seffects_nemesis_burn "NEMESIS_BURN_SOUNDS" // The key block for nemesis burn sounds zp_seffects_nemesis_footstep "NEMESIS_FOOTSTEP_SOUNDS" // The key block for nemesis footstep sounds zp_seffects_nemesis_respawn "NEMESIS_RESPAWN_SOUNDS" // The key block for nemesis respawn sounds zp_seffects_nemesis_attack "NEMESIS_ATTACK_SOUNDS" // The key block for nemesis attack sounds // ---------- zp_seffects_player_flashlight "FLASH_LIGHT_SOUNDS" // The key block for player flashlight sounds zp_seffects_player_ammunition "AMMUNITION_BUY_SOUNDS" // The key block for player ammunition sounds zp_seffects_player_level "LEVEL_UP_SOUNDS" // The key block for player levelup sounds // ---------- zp_seffects_round_start "ROUND_START_SOUNDS" // The key block for round start sounds zp_seffects_round_count "ROUND_COUNTER_SOUNDS" // The key block for round counter sounds zp_seffects_round_zombie "ROUND_ZOMBIE_SOUNDS" // The key block for round zombie sounds zp_seffects_round_human "ROUND_HUMAN_SOUNDS" // The key block for round human sounds zp_seffects_round_draw "ROUND_DRAW_SOUNDS" // The key block for round draw sounds // ---------- // < Messages > // ---------- zp_messages_help "1" // Enable help messages [0-no // 1-yes] zp_messages_block "Player_Cash_Award_Team_Cash_Award_Player_Point_Award_Match_Will_Start_Chat_SavePlayer_YouDroppedWeapon_CannotDropWeapon" // List of standart engine messages and notifications for blocking. Look here: ..\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\csgo_*.txt // ---------- // < Additional settings > // ---------- mp_roundtime "5" // Time of round mp_round_restart_delay "7.0" // Delay after round end // ---------- mp_teamname_1 "HUMAN" // Name of CT team mp_teamname_2 "ZOMBIE" // Name of TE team // ---------- mp_h_default_equipment "holy grenade, freeze grenade" // Default equipment for human ["holy grenade,freeze grenade, ..." - in the string divided by ',' from weapons.ini] mp_h_default_melee "knife" // Default knife for human mp_h_default_secondary "glock" // Default secondaty for human mp_h_default_primary "" // Default primary for human // ---------- mp_z_default_equipment "jump bomb" // Default equipment for zombie ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_z_default_melee "zombie claw" // Default knife for zombie mp_z_default_secondary "" // Default secondaty for zombie mp_z_default_primary "" // Default primary for zombie // ---------- mp_n_default_equipment "" // Default equipment for nemesis ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_n_default_melee "nemesis claw" // Default knife for nemesis mp_n_default_secondary "" // Default secondaty for nemesis mp_n_default_primary "" // Default primary for nemesis // ---------- mp_s_default_equipment "" // Default equipment for survivor ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_s_default_melee "survivor knife" // Default knife for survivor mp_s_default_secondary "supertaser" // Default secondaty for survivor mp_s_default_primary "etherial" // Default primary for survivor // ---------- Команды: Админские команды: zp_version - покзывает версию плагина zp_debug - Отображает проблемы в логе zp_config_reload - Перезагружает файл конфига zp_config_reloadall - Перезгружает все конфиги zp_log_list - List available logging flags and modules with their status values. zp_log_add_module - Добавляет модуль в логирование zp_log_remove_module - Удаляет модуль из логирования Клиентские команды: zmainmenu - открывает главное меню zweaponmenu - открывает оружейное меню zitemmenu - открывает меню дополнительных предметов zzombieclassmenu - открывает меню видов зомби zhumanclassmenu - открывает меню классов людей zhatmenu - открывает дополнительное меню Кнопки: 'F3' - открывает главное меню 'F4' - активирует умение 'F' - включает фонарик или ночное видение '.' или '/' - закупка аммуниции 'CTRL' + 'SPACE' - супер прыжок Не двигайся и не нажимай никаких кнопок - если игрок зомби то восстанавливает ХП Добавил OriginalShaman Добавлено 16.01.2019 Категория CS:GO / CS2  
  15. Просмотр файла [CS:GO] Запрет всего оружия / Weapon Remover Lite Легкий и простой плагин забирающий все оружие у игроков.Так же удаляет и прицел. Для отключения плагина команда: sm_weapon_remover_lite_enabled 1/0 Добавил OriginalShaman Добавлено 15.01.2019 Категория CS:GO / CS2  
  16. Версия 3.1

    17 раз скачали

    Плагин позволяет заменить на сервере классическое AWP на новую винтовку M98. Разработан плагин для режима Zombie Plague но будет работать и с другими режимами. Настройки вшиты в сам плагин, поэтому для их изменения нужно скомпилировать плагин. Выглядят настройкие в плагине следующим образом: #define EXTRA_ITEM_NAME "M98" #define EXTRA_ITEM_COST 5 #define EXTRA_ITEM_LEVEL 0 #define EXTRA_ITEM_ONLINE 0 #define EXTRA_ITEM_LIMIT 0 #define WEAPON_NAME "weapon_m98" #define WEAPON_REFERANCE "weapon_awp" #define MODEL_WORLD "models/weapons/m98/w_snip_m98.mdl" #define MODEL_VIEW "models/weapons/m98/v_snip_m98.mdl" #define SOUND_FIRE "weapons/M98B/fire.mp3" #define WEAPON_MULTIPLIER_DAMAGE 1.2 Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  17. Просмотр файла [CS:GO] Новое оружие M98 / ExtraItem: M98 Плагин позволяет заменить на сервере классическое AWP на новую винтовку M98. Разработан плагин для режима Zombie Plague но будет работать и с другими режимами. Настройки вшиты в сам плагин, поэтому для их изменения нужно скомпилировать плагин. Выглядят настройкие в плагине следующим образом: #define EXTRA_ITEM_NAME "M98" #define EXTRA_ITEM_COST 5 #define EXTRA_ITEM_LEVEL 0 #define EXTRA_ITEM_ONLINE 0 #define EXTRA_ITEM_LIMIT 0 #define WEAPON_NAME "weapon_m98" #define WEAPON_REFERANCE "weapon_awp" #define MODEL_WORLD "models/weapons/m98/w_snip_m98.mdl" #define MODEL_VIEW "models/weapons/m98/v_snip_m98.mdl" #define SOUND_FIRE "weapons/M98B/fire.mp3" #define WEAPON_MULTIPLIER_DAMAGE 1.2 Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 15.01.2019 Категория CS:GO / CS2  
  18. Просмотр файла [CS:GO] Убийство лузеров / Loser Slay Plus Плагин убивает 8 разными способами оставшихся в живых из команды проигравших. Видео: Настройки: sd_SlayLoserKill 1 - если игрок решит самоубиться будет ли эффект 0 = без эффектов , 1 = с эффектами sd_SlayLoserKillBot 0 - самоубийство бота с эффектами? sd_SlayLoser_RoundDraw 1 - убивать всех если ничь? sd_SlayLoser_Immunity 0 - у админа иммунитет на смерть при проигрыше? sd_SlayLoser_StripWeapon 1 - отбирать у игроков оружие? sd_SlayLoser_StopWalk 0 - игрок не может двигаться пока умирает? sd_SlayLoser_SoundOne 0 - только жертва может слышать звук? sd_SlayLoser_EffectOne 0 - только жертва может видеть эффект убийства? sd_SlayLoser_DeathLight 1 - когда игрок умер,оставлять свечение рядом sd_SlayLoser_MagicProp 100 - размер магического круга sd_SlayLoser_MagicProp1 "models/props/cs_italy/bananna.mdl" - модель МагическогоПропа 1 sd_SlayLoser_MagicProp2 "models/props/cs_italy/bananna_bunch.mdl" - модель МагическогоПропа 2 sd_SlayLoser_Invincible 1 - игрок будет неубивамым но все ровно умрет? Команды: !sls - настроить метод наказания Эффекты: Pimp Slap Rocket Falling Time Bomb Fire Quake Sword Dead Fly Super Tesla Double Thunder Eat My Big Chicken Missing Bird SnowIce MagicProps BomberMan Evangelion Добавил OriginalShaman Добавлено 15.01.2019 Категория CS:GO / CS2  
  19. Просмотр файла [CS:GO] Basebuilder / Зомби стройка Хорошо известный еще со времен CS 1.6 режим где необходимо строить укрепления для защиты от Зомби Подробнее в видео: Подробнее о режиме: Фаза строительства: Это начало раунда.Игроки строят укрепления и в целом готовться к битве. Фаза подготовки: Время в которое игрокам дается доступ к закупке оружия. Битва: Это главная часть мода. Одним необходимо защищаться, другим атаковать. Управление: E (+use): используется для поднятия/броска блока. Чтобы двигать блок нужно зажать E G (drop key): используется для открытия/закрытия блоков R (reload key): используется для поворота блока на 90 градусов Mouse 1: чтобы толкать блоки Mouse 2: чтобы тянуть блоки Команды: !lm - показывает кто последний двигал блок !class - что бы поменять вид/класс зомби !shop - команда для открытия магазина контров/теров !colors - цвет блока !guns - меню закупа оружия !party - организовать с другим игроком общий доступ к вашим блокам Установка: Сам мод и модели (bb models.rar) закинуть на сервер. Основные настройки мода в конфиге по пути: addons/sourcemod/configs/basebuilder/ Добавил OriginalShaman Добавлено 15.01.2019 Категория CS:GO / CS2  
  20. Версия 2.2.9

    129 раз скачали

    Хорошо известный еще со времен CS 1.6 режим где необходимо строить укрепления для защиты от Зомби Подробнее в видео: Подробнее о режиме: Фаза строительства: Это начало раунда.Игроки строят укрепления и в целом готовться к битве. Фаза подготовки: Время в которое игрокам дается доступ к закупке оружия. Битва: Это главная часть мода. Одним необходимо защищаться, другим атаковать. Управление: E (+use): используется для поднятия/броска блока. Чтобы двигать блок нужно зажать E G (drop key): используется для открытия/закрытия блоков R (reload key): используется для поворота блока на 90 градусов Mouse 1: чтобы толкать блоки Mouse 2: чтобы тянуть блоки Команды: !lm - показывает кто последний двигал блок !class - что бы поменять вид/класс зомби !shop - команда для открытия магазина контров/теров !colors - цвет блока !guns - меню закупа оружия !party - организовать с другим игроком общий доступ к вашим блокам Установка: Сам мод и модели (bb models.rar) закинуть на сервер. Основные настройки мода в конфиге по пути: addons/sourcemod/configs/basebuilder/
    Бесплатный
  21. Просмотр файла [CS:GO] Баланс по ранку / Team Balancer by rank Плагин производит балансировку команд в зависимости от ранка игроков. Плагин сам высчитывает ранк основываясь на статистике убийств/смертей, сохраняет статистику в MySQL базу. Настройки: sm_balance/!sm_balance - включает и отключает балансировку Установка: В databases.cfg нужно создать новый пункт с названием Balance, и прописать свои значения для подключения к вашему MySQL серверу Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 15.01.2019 Категория CS:GO / CS2  
  22. Версия 1.0.1

    55 раз скачали

    Плагин позволяющий игрокам выбрать и настроить себе цветной след/хвост. Отличие этого плагина в том что игрокам не придется скачивать ничего лишнего, хвосты не используют специальных текстур. Функции: Возможность сделать доступными только для админов и VIP Настройка длины хвоста Настройка ширины хвоста Исчезнование конца хвоста End width of trail Доступные цвета: Красный Оранжевый Желтый Зеленый Синий Фиолетовый Розовый Сине-зеленый Белый Команды: sm_trail - открывает меню выбора хвоста sm_trails - открывает меню выбора хвоста sm_trail <цвет> [red, orange, yellow, green, blue, purple, pink, cyan, white, none] - сразу назначает цвет хвоста,без меню sm_trails <цвет> [red, orange, yellow, green, blue, purple, pink, cyan, white, none] - сразу назначает цвет хвоста,без меню Настройки: sm_trail_enable (Default) 1 - включает и отключает плагин sm_trail_adminonly (Default) 0 - включает доступ к хвостам только для админов sm_trail_duration (Default) 5 - длина хвоста sm_trail_end_width (Default) 1 - Ширина коцна хвоста sm_trail_fade_duration (Default) 3 - Исчезновение конца хвоста sm_trail_per_round (Default) 5 - Сколько раз за раунд игрок может поменять хвост sm_trail_width (Default) 5 - Ширина хвоста Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный
  23. Просмотр файла [CS:GO] Цветные Хвосты / Player Trails Плагин позволяющий игрокам выбрать и настроить себе цветной след/хвост. Отличие этого плагина в том что игрокам не придется скачивать ничего лишнего, хвосты не используют специальных текстур. Функции: Возможность сделать доступными только для админов и VIP Настройка длины хвоста Настройка ширины хвоста Исчезнование конца хвоста End width of trail Доступные цвета: Красный Оранжевый Желтый Зеленый Синий Фиолетовый Розовый Сине-зеленый Белый Команды: sm_trail - открывает меню выбора хвоста sm_trails - открывает меню выбора хвоста sm_trail <цвет> [red, orange, yellow, green, blue, purple, pink, cyan, white, none] - сразу назначает цвет хвоста,без меню sm_trails <цвет> [red, orange, yellow, green, blue, purple, pink, cyan, white, none] - сразу назначает цвет хвоста,без меню Настройки: sm_trail_enable (Default) 1 - включает и отключает плагин sm_trail_adminonly (Default) 0 - включает доступ к хвостам только для админов sm_trail_duration (Default) 5 - длина хвоста sm_trail_end_width (Default) 1 - Ширина коцна хвоста sm_trail_fade_duration (Default) 3 - Исчезновение конца хвоста sm_trail_per_round (Default) 5 - Сколько раз за раунд игрок может поменять хвост sm_trail_width (Default) 5 - Ширина хвоста Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Добавил OriginalShaman Добавлено 15.01.2019 Категория CS:GO / CS2  
  24. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Бросить монетку / Coinflip Плагин позволяет определиться с тем или иным выбором.Например, может быть полезен для Jailbreak и roleplay серверов. Есть два варианта которые выдает в чате (вместо орла и решки): Контр Террористы и Террористы. Шанс выпадения 50 на 50. Команды: !coinflip - подбрасывает монетку Добавил OriginalShaman Добавлено 14.01.2019 Категория CS:GO / CS2  
  25. Версия 1.0.0

    51 раз скачали

    Плагин позволяет докупить броню, если у игрока осталась еще с прошлого раунда, по более низкой цене а не по полной стоимости. Например: у игрока 90 брони, он заплатит 130$ за починку и 350$ за шлем Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!