Показаны результаты для тегов 'sourcemod'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'sourcemod'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

  1. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] AFK Ping Control

    75 раз скачали

    Отключает от сервера неактивных игроков и игроков с большим пингом. // Максимальный допустимый пинг // - // Default: "180" // Minimum: "5.000000" afk_max_ping "180" // Как часто проверяется пинг и afk (сек) // - // Default: "20" // Minimum: "1.000000" afk_timer "20" // Сколько раз нужно не пройти проверку, чтобы отключило с сервера // - // Default: "3" // Minimum: "1.000000" afk_warnings "3" // 1 = у админов иммунитет, 0 = нет afk_immunity "1"
    Бесплатный
  2. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] AFK Ping Control Отключает от сервера неактивных игроков и игроков с большим пингом. // Максимальный допустимый пинг // - // Default: "180" // Minimum: "5.000000" afk_max_ping "180" // Как часто проверяется пинг и afk (сек) // - // Default: "20" // Minimum: "1.000000" afk_timer "20" // Сколько раз нужно не пройти проверку, чтобы отключило с сервера // - // Default: "3" // Minimum: "1.000000" afk_warnings "3" // 1 = у админов иммунитет, 0 = нет afk_immunity "1" Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  3. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] Force Cmd

    64 раза скачали

    force_cmd <userid> <cmd> - заставить игрока выполнить команду (по z флагу) <userid> это целое число, пропишите status в консоль и узнаете его, у каждого игрока оно разное. Например, если хотите чтобы игрок с userid 5 прописал в чат команду !xz, в консоль пишите: force_cmd 5 "say !xz"
    Бесплатный
  4. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Force Cmd force_cmd <userid> <cmd> - заставить игрока выполнить команду (по z флагу) <userid> это целое число, пропишите status в консоль и узнаете его, у каждого игрока оно разное. Например, если хотите чтобы игрок с userid 5 прописал в чат команду !xz, в консоль пишите: force_cmd 5 "say !xz" Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  5. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] Extra Cash

    Версия 0.2

    39 раз скачали

    Описание: Каждый раунд игрокам выдается указанное Вами количество денег.По умолчанию 16000$. Настройки: extra_cash_on - Включить/Выключить плагин. extra_cash_amount - сумма денег, выдаваемая игрокам начале раунда.
    Бесплатный
  6. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Extra Cash Описание: Каждый раунд игрокам выдается указанное Вами количество денег.По умолчанию 16000$. Настройки: extra_cash_on - Включить/Выключить плагин. extra_cash_amount - сумма денег, выдаваемая игрокам начале раунда. Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  7. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Патроны с фрагов / Ammo From Dead Независимо от того сам ли игрок выкинит оружие или оно упадет в случае его смерти, ящик боеприпасов выпадет вместе с оружием.Дополнительные боеприпасы выставлены в 0, коробка с патронами будет содержать то количество , что было в оружии. Этот плагин может разрешать или запрещать поднимать патроны одного и того же типа, если оружие которое игрок уронил было другим - например ИГРОК1 выкинул винтовку MP5 и ящик патронов(9мм). Если ИГРОК2 имеет Глок (тоже 9мм) и у вас стоит значение Разрешить смешанные боеприпасы то он сможет подобрать боеприпасы (9мм), если же стоит "запретить" то соответственно он не сможет их взять , хотя Глок использует патроны того же типа что и MP5. Есть три модели коробок с патронами(все они включены в CSS поэтому клиентам не нужно их скачивать). Если вы захотите использовать этот плагин в CS:GO - то придется прописать в исходнике плагина другие модельки. Модель патронов для дробовика, для пистолета и винтовок. Там также есть звуковой файл(который тоже входит в CSS и загружать его не надо) срабатывающий когда игрок поднимает патроны Настройки: sm_afd_botsdrop = Могут ли боты выкидывать патроны? 1 - да, 0 - нет sm_afd_delaydrops = Задерживать выпадение боеприпасов пока mp_freezetime не истек? 1 - да, 0 - нет sm_afd_maxammo = Соблюдать максимальное количество патронов в оружии , когда поднимаете упавшие патроны.Если "да" то коробка с патронами так и останется на земле. Если "нет" тогда когда вы возьмете патроны с макс. количеством своих в оружии то окно с патронами исчезнет. 1 - да, 0 - нет sm_afd_mixedammo = Разрешить игроку поднимать патроны одного и того же типа типа? 1 - да, 0 - нет sm_afd_pistols = Выпадать патронам только с пистолетов? 1 - да, 0 - нет sm_afd_rifles = Выпадать патронам только с винтовок? 1 - да, 0 - нет sm_afd_useupdater = Использование обновления плагина для автоматического обновления когда появиться новая версия. 1 - да, 0 - нет sm_afd_enabled = Включить плагин? 1=да, 0=нет sm_afd_playsound = Кто должен услышать звук? 1 - Только игрок 2 - Каждый в окрестности sm_afd_sound = Какие звуки будут играть при поднятии патронов? 1 - cstrike/items/itempickup.wav 2 - hl2/items/ammo_pickup.wav 3 - cstrike/items/ammopickup.wav Конфиг-файл плагина будет создан при первом запуске по пути cfg/sourcemod/plugin.ammo_from_dead.cfg Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  8. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] Last Man

    Версия 1.2.1

    82 раза скачали

    Описание: Плагин сообщает игроку о том ,что он остался последним живым игроком из своей команды.(с помощью сообщения,а так же звукового сигнала) Звук может быть отключен командой !lastman. Требования: SourceMod Установка: Закинуть файл .sp в addons/sourcemod/scripting Закинуть файл .smx в addons/sourcemod/plugins Переменные: sm_lastman_enable - Включить\выключить плагин sm_lastman_announce - Включить\Выключить объявления в чат sm_lastman_sound - путь к звуковому файлу sm_lastman_chat - показывать ли сообщения для всех команд в чате
    Бесплатный
  9. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Last Man Описание: Плагин сообщает игроку о том ,что он остался последним живым игроком из своей команды.(с помощью сообщения,а так же звукового сигнала) Звук может быть отключен командой !lastman. Требования: SourceMod Установка: Закинуть файл .sp в addons/sourcemod/scripting Закинуть файл .smx в addons/sourcemod/plugins Переменные: sm_lastman_enable - Включить\выключить плагин sm_lastman_announce - Включить\Выключить объявления в чат sm_lastman_sound - путь к звуковому файлу sm_lastman_chat - показывать ли сообщения для всех команд в чате Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  10. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Время игры на карте / MapTime Как работает? В чате !maptime, либо в консоли sm_maptime. Команда доступна администраторам с флагом b [GENERIC]. Описание: Данный плагин показывает, сколько времени "играется" карта. Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  11. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] Scout Spawner

    Версия 1.2

    54 раза скачали

    Описание: Данный плагин выдает игрокам оружие Scout,если они напишут в чате !scout или /scout (sm_scout в консоле) Полезен для bhop сервера. Требования: SourceMod Установка: Закинуть файл .sp в addons/sourcemod/scripting Закинуть файл .smx в addons/sourcemod/plugins Команды: sm_scout, !scout, /scout Переменные:(cfg файл создастся в cfg/sourcemod/sm_scout.cfg при запуске сервера) sm_scout_mode "0" - режим боеприпасов 0 - в обойме только 10 патронов; 1 - в обойме 10+90 патронов sm_scout_number_per_round "3" - количество допустимых scout'ов за раунд; 0 - без ограничений,>0 - число scout'ов sm_scout_version "1.20" - версия плагина(не изменяется)
    Бесплатный
  12. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Scout Spawner Описание: Данный плагин выдает игрокам оружие Scout,если они напишут в чате !scout или /scout (sm_scout в консоле) Полезен для bhop сервера. Требования: SourceMod Установка: Закинуть файл .sp в addons/sourcemod/scripting Закинуть файл .smx в addons/sourcemod/plugins Команды: sm_scout, !scout, /scout Переменные:(cfg файл создастся в cfg/sourcemod/sm_scout.cfg при запуске сервера) sm_scout_mode "0" - режим боеприпасов 0 - в обойме только 10 патронов; 1 - в обойме 10+90 патронов sm_scout_number_per_round "3" - количество допустимых scout'ов за раунд; 0 - без ограничений,>0 - число scout'ов sm_scout_version "1.20" - версия плагина(не изменяется) Добавил OriginalShaman Добавлено 26.11.2015 Категория CS:GO / CS2  
  13. Введение Это небольшой, но гибкий по функциональности плагин, позволяет фильтровать и добавлять объекты на карту, так же как Stripper2 для Half-Life 1, от botman. Вы можете отфильтровать объекты по специфическими величинами или регулярными выражениями или объявлять новые объекты, которые нужно добавить. Вы также можете указать на карте эту конфигурацию. Установка Во-первых, убедитесь, что у вас есть все необходимые инструменты. Вам необходимо установить Metamod:Source 1.8.6 или выше. Загрузите Stripper:Source (текущая версия - 1.2, требуется Metamod:Source 1.7). Для Windows: Stripper:Source (Windows), для Linux: Stripper:Source (Linux) Извлеките содержимое zip архива в директорию мода на вашем сервере. Всё готово! Внимание! Если вам нужна более старая версия Stripper:Source, например, если вы хотите использовать старую версию Metamod:Source, вы можете её найти нажав сюда. Конфигурация Существуют два основных конфигурационных файла для Stripper:Source. Первый это addons/stripper/global_filters.cfg, работает при каждой смене карты. Кроме того, имеются специфические файлы для каждой карты в директории addons/stripper/maps/.cfg (например, addons/stripper/maps/de_dust.cfg). Это будет использовано только при запуске конкретной карты. Stripper:Source конфигурационные файлы хранятся в следующем формате: filter: { "prop1" "val1" "prop2" "/val2/" } { "prop3" "val3" } add: { "prop4" "val4" "prop5" "val5" } Заметьте, что синтаксис не является гибким - вы должны отделить каждый пункт или знак на отдельную строку, как показано выше. Каждый блок должен содержать { и } символы заключающие описание объекта. Каждая строка в блоке описывает свойства объекта. Свойства должны быть в кавычках в каждой строке, разделяйте их пробелом. Первое в кавычках это ключ (key), второй в кавычки заключается величина (value). Например этот блок описывает заложников: { "origin" "1376 3168 -112" "HostageType" "0" "angles" "0 111 0" "classname" "hostage_entity" } Чтобы добавить объект используйте слово "add:". Имейте в виду, что вам не нужно указывать это слово для каждого блока - оно будет действовать до тех пор, пока вы не пользуетесь другим знаком операции ( например таким, как "filter:"). В примере ниже на карту добавляются заложники: { "origin" "1376 3168 -112" "HostageType" "0" "classname" "hostage_entity" } Чтобы фильтровать объекты на карте, каждый блок должен содержать объекты которые вы хотите убрать. Например следующий блок будет удалять любой объект являющийся заложником: { "classname" "hostage_entity" } Этот пример отфильтровывает заложников: filter: { "origin" "1376 3168 -112" "HostageType" "0" "classname" "hostage_entity" } Расширенная фильтрация/Модификация Версия 1.1 Stripper:Source добавляет новый мощный метод фильтрации объектов с помощью блоков кода. Это добавляет новую директиву под названием "modify." Modification blocks have four sub-blocks: Match, Replace, Delete, Insert. The Match sub-block lets you specify which property blocks to search for. For each matched block, the replace, delete, and insert sub-blocks are processed. Пример блока: modify: { match: { "model" "models/props_junk/garbage_metalcan002a.mdl" "classname" "prop_physics_multiplayer" } replace: { "classname" "hostage_entity" } delete: { "model" "models/props_junk/garbage_metalcan002a.mdl" } insert: { "scale" "0.99" } } В результате обработки этого блока все мусорные баки будут заменены заложниками. This configuration entry will replace all garbage cans with hostages. How does it work? match: Matches all entities that have the listed model and classname. You can use regular expressions (//) for any key values here. replace: Replaces the values of any properties that have the same key name. In this example, "<tt>prop_physics_multiplayer</tt>" will become "<tt>hostage_entity</tt>." delete: Deletes any properties matching both the key name and the value string. The value string may have regular expressions (//). In this example, the model property of the trash can is being removed. insert: Specifies any additional key value pairs to insert. Here, an arbitrary scaling value is added to the entity. Although "<tt>match</tt>" is a required sub-block, <tt>replace</tt>, <tt>delete</tt>, and <tt>insert</tt> are all optional. You can specify the sub-blocks in any order, although they are always processed the same way. Match first, then replace, then delete, and insert last. Скачать мод: http://www.bailopan.net/stripper/
  14. Для начала нам понадобиться Чистый сервер CS:GO, загруженный из SteamCMD Последняя версия Zombie:Reloaded 3.1 - основа, и патч. Самые последние снапшоты в колонке development branch Metamod и Sourcemod Шаг 1 - Установка/Проверка сервера. Установите сервер, либо проверьте его функциональность! Посмотреть инструкцию по установке сервера можно здесь. Не забудьте про открытие портов. Шаг 2 - Установка Metamod, Sourcemod & SDKHook Что бы запустить Zombie:Reloaded на вашем сервере, вам потребуется загрузить самые последние снапшоты Metamod and Sourcemod, ссылки на которые вы найдёте выше! Но так как эти два плагина постоянно обновляются, то рекомендую самостоятельно скачать самые последние обновления. Metamod скачиваете отсюда, а Sourcemod отсюда. Загрузите и распакуйте оба файла в паку ./csgo, в папку addons, если таковой нет, то создайте. После того как вы это сделали у вас должно получиться следующее! Внутри папки ./csgo/addons должны находиться metamod папка, sourcemod папка и metamod.vdf(важно). Если у вас нет metamod.vdf, то создайте в папке addons текстовой файл, назовите его metamod и смените расширение с .txt на .vdf. Внутри файл должен быть такого содержания! "Plugin"{ "file" "../csgo/addons/metamod/bin/server"} Убедитесь в том что в папке metamod находиться sourcemod.vdf иначе сервер не запуститься! Шаг 3 - Установка Zombie:Reloaded(Зомби мод) Для начала нам следует загрузить Zombie:Reloaded 3.1-r733, и распаковать содержимое в ./csgo. Далее скачайте и распакуйте с заменой файлов обновление до самой последней версии. В данном случае на момент обновления гайда самой последней версией является r749. Для того, что бы узнать какой из списка файлов самый новый обратите внимание на дату справа! Внимание! Обновление устанавливается только поверх уже установленной основы плагина r733! Вообщем мы уже установили Zombie Mod и этим бы всё закончилось на Source, но теперь нам его переделать для работы на Go, то есть пофиксить. Шаг 4 - Фикс Фикс моделей Вот мы и установили мод, самое время исправить его, что бы это работало на CS:GO(ну в большей части конечно же). Основная проблема портирования CS:S мода на CS:GO это неподходящие модели. Для того что бы это исправить, загрузим подходящие для CS:GO модели зомби (те же, но более старой версии) и настроим мод считывать новые модели. Так же никто не запрещает Вам самим найти зомби модели игркоов для CS:GO для последующей замены. После загрузки вы увидите, что в архиве два файла Server и FAST. FAST на быструю загрузку, а папку Server распаковываем на сам сервер! Теперь требуется указать модификации где лежат новые модели. Что бы это сделать, идём в вашу папку addons и открываем sourcemod>configs>zr>models.txt, в этом файле мы измением параметр "path" для настроек каждой модели, отвечающий за расположение моделей. Список расположения ниже. models/player/mapeadores/kaem/zh/zh1.mdl models/player/mapeadores/kaem/zh/zh1.dx90.vtx models/player/mapeadores/kaem/zh/zh1.vvd models/player/mapeadores/kaem/zh/zh2.mdl models/player/mapeadores/kaem/zh/zh2.dx90.vtx models/player/mapeadores/kaem/zh/zh2.vvd models/player/mapeadores/morell/zh/zh3.mdl models/player/mapeadores/morell/zh/zh3.vvd models/player/mapeadores/morell/zh/zh3.dx90.vtx materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/charple1_normal.vtf materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/charple1_sheet.vmt materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/charple1_sheet.vtf materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/corpse1.vtf materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/corpse1.vmt materials/models/player/mapeadores/morell/zh/Zombie_Classic_sheet.vmt materials/models/player/mapeadores/morell/zh/Zombie_Classic_sheet.vtf materials/models/player/mapeadores/morell/zh/Zombie_Classic_sheet_normal.vtf Кроме этого надо подкорректировать строку name и заголовок, изменив их на название модели без префикса .mdl. Так же не забудьте удалить модель с названием t_guerilla, замены ей не сделали. Можете заняться добавлением моделей позже, а на данный момент эта модель более не нужна и может вызвать баги. Для самых ленивых представителей человеческого рода: ПРОСТО УДАЛИТЕ В ВАШЕМ ФАЙЛЕ ВСЁ И СКОПИРУЙТЕ СОДЕРЖИМОЕ ФАЙЛА, КОТОРОЕ ВЫ ВИДИТЕ В НИЗУ В ЭТОТ ФАЙЛ! "models" { "zh1fix" { "name" "zh1fix" "path" "models/player/mapeadores/kaem/zh/" "team" "zombies" "access" "public" "group" "" } "zh2fix" { "name" "zh2fix" "path" "models/player/mapeadores/kaem/zh/" "team" "zombies" "access" "public" "group" "" } "zh3fix" { "name" "zh3fix" "path" "models/player/mapeadores/morell/zh/" "team" "zombies" "access" "public" "group" "" } } Ну как бы мы указали игре где какие модели лежат в игре, однако мод ещё не знает что их надо использовать. Ведь у каждого вида зомби свой скин и сервер ещё не знает какому зомбаку какой скин, поэтому всё ещё пытается пользоваться старыми. Для этого нам следует отредактировать файл playerclasses.txt. Для тех кто ещё не создавал ранее сервера на этом моде хочу сообщить, что так же этот файл отвечает за настройки классов, такие как отскок, высота прыжка, регенерация здоровья, способ заражения и многие другие важные для серверостроителя параметры . Так как у нас на данный момент всего 3 модели зомби, то я решил для реалистичности сократить их тоже до трёх, убрав все остальные классы у зомби! Вы правда можете оставить и так как было и поэтому для тех, кто хочет сам подредактировать классы по своему усмотрению, мини-инструкция. Для каждого класса редактируем только строку model_path, в значении указывая ссылку на нашу новую модель, но только уже с .mdl в конце. ну в общем пример внизу. И смотрите там не отредактируйте скины людей случайно. Также ещё один маленький совет, чтобы зомби всех людей убивали с одного удара ножом в конце этого файла в классе human_light в параметре immunity_mode ставьте none, а immunity_amount 1 Example: "model_path" "models/player/mapeadores/kaem/zh/zh1.mdl" Ну а скины людей действительно редактировать не нужно, контра будет использовать сстандартные для CS:GO, в Zombie:Reloaded и нет по умолчанию скинов людей, но вы можете их добавить, так же редактирую строчку model_path (только не забывайте перед этим модель указывать в models.txt). Те кто вообще не поняли, что мы тут делали и были немного обескуражены, то для вас мои маленькие лентяи, я к сожалению не могу дать свой playerclasses, так что разбирайтесь, всё очень просто. Максимум четыре класса за людей и 4 за зомби. Если совсем трудно, то загляните сюда. И практически завершающим шагом фикса скелета нашего мода станет добавление наших моделей в список загрузок, что бы при заходе на сервер клиенту закачались эти модели и тот не видел ерроры, Это все делается редактированием downloads.txt находящимся в csgo/addons/sourcemod/configs/zr/ Стираем всё, кроме // team win overlays и его текстур (Valve разрешило отображение оверлееве). Поскольку все оставшиеся, кроме оверлеев файлы (а конкретнее звуки и модели) не поддерживаются или больше не нужны! И заместо устаревших моделей вставляем туда новые пути из выше указанного файла. В итоге должно получиться что-то вроде этого. models/player/mapeadores/kaem/zh/zh1fix.dx90.vtx models/player/mapeadores/kaem/zh/zh1fix.vvd models/player/mapeadores/kaem/zh/zh2fix.mdl models/player/mapeadores/kaem/zh/zh2fix.dx90.vtx models/player/mapeadores/kaem/zh/zh2fix.vvd models/player/mapeadores/morell/zh/zh3fix.mdl models/player/mapeadores/morell/zh/zh3fix.vvd models/player/mapeadores/morell/zh/zh3fix.dx90.vtx materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/charple1_normal.vtf materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/charple1_sheet.vmt materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/charple1_sheet.vtf materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/corpse1.vtf materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/corpse1.vmt materials/models/player/mapeadores/morell/zh/Zombie_Classic_sheet.vmt materials/models/player/mapeadores/morell/zh/Zombie_Classic_sheet.vtf materials/models/player/mapeadores/morell/zh/Zombie_Classic_sheet_normal.vtf // team win overlays materials/overlays/zr/zombies_win.vtf materials/overlays/zr/zombies_win.vmt materials/overlays/zr/humans_win.vtf materials/overlays/zr/humans_win.vmt Реакция объектов и их взаимодействие с игроками! Если у вас какие то проблемы с физикой и вещи с трудом продвигаются по карте, то надо кое-что дописать в server.cfg, расположенный в ../csgo/cfg/, если такого нет (Вряд ли конечно), достаточно создать текстовой файл, переименовать его и сменить разрешение так, что бы получилось "server.cfg", внутри вы можете вносить различные полезные настройки сервера, так давайте же и внесём! sm_cvar sv_turbophysics 1 //0 to disable pushing, 1 to enable it sm_cvar phys_pushscale 5 //How easy is it to move objects around, shooting or pushing sm_cvar sv_pushaway_force 50000 //How strong the push is sm_cvar sv_pushaway_max_force 500000 //Max push force sm_cvar sv_pushaway_min_player_speed 75 //No idea, just found it and put it in anyways :D
  15. Это краткий мануал по установке мониторинга LGSL Что нам для этого надо: Сайт с поддержкой - PHP 5.0 и MySQL 5.0 И конечно нужно скачать LGSL (и разархивировать) Шаг #1: Заходим в PhpMyAdmin , и создаём базу данных. В созданную БД импортируем файл "lgsl_install_sa.sql" Делается это вот так: Выбираете вашу БД Выбираем пункт "Импорт" 3Жмём обзор и выбираем файл " lgsl_install_sa.sql" Жмём кнопку "Ок" Шаг #2: Открываем папку lgsl (эта та папка из архива) и Прописываем в файле "lgsl/lgsl_files/lgsl_config.php" ваши данные от MySQL, а именно User; Pass; ДБ name. В этом файле ищете строки: $lgsl_config['db']['server'] = "localhost"; $lgsl_config['db']['user'] = ""; $lgsl_config['db']['pass'] = ""; $lgsl_config['db']['db'] = ""; $lgsl_config['db']['table'] = "lgsl"; Далее в этом же файле ищете строки, через которые сделаем себя админом: $lgsl_config['admin']['user'] = "lgsladmin"; $lgsl_config['admin']['pass'] = "changeme"; Сохраняем и выходим. Шаг #3: Папку "lgsl" закачать на сайт. Далее зайти в админское меню http://yoursite.ru/lgsl/admin.php Вводим свои логин и пароль. Всё установлено, далее делаете всё что хотите Дополнительно: Установка карт для мониторинга - LGSL Это тоже краткий мануал по настройки карт для мониторинга LGSL Шаг #1 Качаем пак карт (разархивируем) Шаг#2 Из папки "lgsl_map_images_standard" закинуть папку "maps" на хостинг в папку "/lgsl_files" Шаг#3 Настройка изображений карт в файле lgsl_config.php найти строку $lgsl_config['url_path'] и прописать путь до мониторинга Пример: $lgsl_config['url_path'] = "http://ваш_сайт/monitoring/lgsl_files/" Всё работает Перевод LGSL В файле "lgsl_config.php" найти в самом низу строки: $lgsl_config['text']['vsd'] = "НАЖМИТЕ ДЛЯ ПРОСМОТРА ДЕТАЛЕЙ"; $lgsl_config['text']['slk'] = "ПРИСОЕДИНИТЬСЯ"; $lgsl_config['text']['sts'] = "Статус:"; $lgsl_config['text']['adr'] = "Адрес:"; $lgsl_config['text']['cpt'] = "Порт для соединения:"; $lgsl_config['text']['qpt'] = "Порт запроса: "; $lgsl_config['text']['typ'] = "Тип:"; $lgsl_config['text']['gme'] = "Игра:"; $lgsl_config['text']['map'] = "Карта:"; $lgsl_config['text']['plr'] = "Игроки:"; $lgsl_config['text']['npi'] = "НЕТ ИНФОРМАЦИИ ОБ ИГРОКАХ"; $lgsl_config['text']['nei'] = "NO EXTRA INFO"; $lgsl_config['text']['ehs'] = "Настройки"; $lgsl_config['text']['ehv'] = "Значения"; $lgsl_config['text']['onl'] = "Включен"; $lgsl_config['text']['onp'] = "Включен с паролем"; $lgsl_config['text']['nrs'] = "Выключен"; $lgsl_config['text']['pen'] = "WAITING TO BE QUERIED"; $lgsl_config['text']['zpl'] = "ИГРОКИ:"; $lgsl_config['text']['mid'] = "INVALID SERVER ID"; $lgsl_config['text']['nnm'] = "--"; $lgsl_config['text']['nmp'] = "--"; $lgsl_config['text']['tns'] = "Всего серверов:"; $lgsl_config['text']['tnp'] = "Игроков на серверах:"; $lgsl_config['text']['tmp'] = "Общее количество игровых слотов:"; $lgsl_config['text']['asd'] = "PUBLIC ADDING OF SERVERS IS DISABLED"; $lgsl_config['text']['awm'] = "THIS AREA ALLOWS YOU TO TEST AND THEN ADD ONLINE GAME SERVERS TO THE LIST"; $lgsl_config['text']['ats'] = "Test Server"; $lgsl_config['text']['aaa'] = "SERVER ALREADY ADDED AND NEEDS ADMIN APPROVAL"; $lgsl_config['text']['aan'] = "SERVER ALREADY ADDED"; $lgsl_config['text']['anr'] = "NO RESPONSE - MAKE SURE YOU ENTERED THE CORRECT DETAILS"; $lgsl_config['text']['ada'] = "SERVER HAS BEEN ADDED FOR ADMIN APPROVAL"; $lgsl_config['text']['adn'] = "SERVER HAS BEEN ADDED"; $lgsl_config['text']['asc'] = "SUCCESS - PLEASE CONFIRM ITS THE CORRECT SERVER"; $lgsl_config['text']['aas'] = "Новый сервер"; $lgsl_config['text']['loc'] = "СТРАНА:";
  16. 49 раз скачали

    Позволяет блокировать некоторые стандартные надоедающие сообщения Команды: game_spam_block_teamchange 0/1 [default=1] Блокировать сообщения о смене команды game_spam_block_namechange 0/1 [default=1] Блокировать сообщения о смене ника game_spam_block_switch 0/1 [default=1] Блокировать сообщения 'more seconds before trying to switch' game_spam_block_model 0/1 [default=1] Блокировать сообщения 'Your player model is' game_spam_block_joined 0/1 [default=1] Блокировать сообщения 'joined the game'
    Бесплатный
  17. Название: [HL2:DM] Cleaner chat (Game spam blocker) Добавил: OriginalShaman Добавлен: 24 Ноя 2015 Категория: Sourcemod плагины Позволяет блокировать некоторые стандартные надоедающие сообщения Команды: game_spam_block_teamchange 0/1 [default=1] Блокировать сообщения о смене команды game_spam_block_namechange 0/1 [default=1] Блокировать сообщения о смене ника game_spam_block_switch 0/1 [default=1] Блокировать сообщения 'more seconds before trying to switch' game_spam_block_model 0/1 [default=1] Блокировать сообщения 'Your player model is' game_spam_block_joined 0/1 [default=1] Блокировать сообщения 'joined the game' Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  18. 96 раз скачали

    Добавляет админу возможность создавать лодку на воздушной подушке (airboat) Для создания лодки пропишите !airboat CVAR: sm_vehicle_adminonly [default=1] Если 1, то админы с флагом kick могут создавать
    Бесплатный
  19. Название: [HL2:DM] Airboat spawner Добавил: OriginalShaman Добавлен: 24 Ноя 2015 Категория: Sourcemod плагины Добавляет админу возможность создавать лодку на воздушной подушке (airboat) Для создания лодки пропишите !airboat CVAR: sm_vehicle_adminonly [default=1] Если 1, то админы с флагом kick могут создавать Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  20. 87 раз скачали

    Избавляет от бага некоторые COOP карты с manhack'ами
    Бесплатный
  21. Название: [HL2:DM] Manhack fix Добавил: OriginalShaman Добавлен: 24 Ноя 2015 Категория: Sourcemod плагины Избавляет от бага некоторые COOP карты с manhack'ами Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  22. 54 раза скачали

    Позволяет админу отрегулировать скорость зарядки от заряжающих устройств sm_suitcharger_speed [default=5.0 max=12.0] скорость от зарядки sm_suitcharger_speed_brush [default=5.0 max=12.0] Скорость заряда от большой зарядки
    Бесплатный
  23. Название: [HL2:DM] Faster chargers Добавил: OriginalShaman Добавлен: 24 Ноя 2015 Категория: Sourcemod плагины Позволяет админу отрегулировать скорость зарядки от заряжающих устройств sm_suitcharger_speed [default=5.0 max=12.0] скорость от зарядки sm_suitcharger_speed_brush [default=5.0 max=12.0] Скорость заряда от большой зарядки Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  24. 109 раз скачали

    Добавляет интересный эффект при возрождении игрока
    Бесплатный
  25. Название: [HL2:DM] Spawn effect Добавил: OriginalShaman Добавлен: 24 Ноя 2015 Категория: Sourcemod плагины Добавляет интересный эффект при возрождении игрока Нажмите здесь, чтобы скачать файл

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!