Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'left4dead'.
Найдено: 12 результатов
-
Версия 1.0.1a
10 раз скачали
Этот плагин добавит в игру Left 4 Dead 2 режим Deathmatch (Каждый против каждого). Особенности этого плагина: Менеджер оружия Вы сможете настроить каждое оружие и его урон по отношению к другим выжившим. Можно добавить специальные способности для каждого оружия, такие как мгновенная инкассация, рвота после попадания, создание взрыва и т. д. Плагин также удалит брошенное бездействующее оружие. Гранаты с динамитом будут бросать выживших (анимация удара Танка), если они слишком близко и выживут (гранаты с динамитом действительно мощные). Кроме того, банки с рвотным содержимым будут заражать вражеских выживших. Дефибриллятор позволит выжившим получать дополнительную скорость, когда они его экипируют и используют (+атака). Таблетки восполнят боеприпасы оружия выжившего при использовании. Система усиления Для каждого выжившего есть несколько выбираемых усилений. Эти усиления могут быть выбраны только один раз за жизнь и будут сохранены в базе данных (если доступно). Настройка: Вы можете настроить цикл карт для игры, блокировать и воспроизводить музыку и звуки для выживших, модифицировать урон и боеприпасы для всех оружий, а также редактировать точки возрождения на каждой карте. Система наград Некоторые события будут вознаграждены специальными способностями, такими как появление танков, ведьм, толп, особых инфицированных, взрывные гномы, установка бомб, рвота всех и многое другое. Система работает на основе очков вознаграждения, которые можно настраивать. Менеджер логики Есть несколько защит и таймеров, следящих за игрой. Этот менеджер логики контролирует время возрождения, файлы сценариев, таймеры защиты, чтобы предотвратить завершение карты, смену карты и т. д. Достижения Пользовательские достижения, когда вы завершаете определенные события, например, убивая кого-то на большом расстоянии. На следующем обновлении плагина вы сможете настраивать все достижения так, как вам угодно. Поддержка базы данных и SQL Плагин способен подключаться к любой базе данных и хранить все настройки игрока и статистику игры. Также будет создан веб-интерфейс на будущее. Автоматическое возрождение Выжившие автоматически возрождаются после смерти. Важно: Для работы этого плагина требуется база данных SQL (или MySQL) для хранения настроек и статистики каждого игрока. Однако для работы плагина это не обязательно, поэтому вы можете запустить его без базы данных. Требования плагина: * Расширение Stripper: Source. Настройки: Должен ли плагин выполнять скрипт выживания, если он доступен? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_allow_survival_relay "1" Должен ли плагин создавать множество оружий в центре карты? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_allow_weapon_arsenal "1" Включить автоматический запуск. Если отключено, администратор должен ввести !deathmatch, чтобы начать игру По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_auto "1" Разрешить усиление дополнительного урона? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extradamage "1" Разрешить усиление дополнительного здоровья? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extrahealth "1" Разрешить усиление дополнительной скорости? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extraspeed "1" Разрешить усиление быстрого боя? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_fastcombat "1" Разрешить усиление режима бессмертия? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_god "1" Разрешить мгновенные убийства в рукопашной схватке? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_instamelee "1" Разрешить мгновенный респаун? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_instaspawn "1" Разрешить усиление медика? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_medic "1" Разрешить иммунитет к огню? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_nofire "1" Разрешить отсутствие гранатомета при инкассации? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_noincap "1" Разрешить появление плевальщицы я при смерти? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_spitter "1" Разрешить сталкера? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_stalker "1" Разрешить усиление обновления? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_upgrade "1" Разрешить рвоту при смерти Толстяка? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_vomit "1" Дополнительный урон для усиления 'Дополнительный урон' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 10 урона + (10 урона * 2,0) = 30 урона) По умолчанию: "2" l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_damage "2" Минимальное количество здоровья для разрешения усиления быстрого боя (ПО УМОЛЧАНИЮ: 30 HP) По умолчанию: "30" l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_fastcombat "30" Как долго должно длиться усиление бессмертия (ПО УМОЛЧАНИЮ: 8 секунд) По умолчанию: "8" l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_god "8" Дополнительное здоровье для усиления 'Дополнительное здоровье' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 100 + 90 = 190) По умолчанию: "90" l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_health "90" Дополнительная скорость для усиления 'Дополнительная скорость' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 1.0 + 0.4 = 1.4) По умолчанию: "0.4" l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_speed "0.4" Как долго должно длиться усиление стелкера (ПО УМОЛЧАНИЮ: 8 секунд) По умолчанию: "8" l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_stalker "8" Должны ли дефибрилляторы увеличивать скорость игроков? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_defib_extra_speed "1" Как долго должна длиться игра в режиме Deathmatch? (в секундах) По умолчанию: "512" l4d2_deathmatch_duration "512" Как долго должен длиться разогрев или режим ожидания перед началом Deathmatch? (в секундах) По умолчанию: "90" l4d2_deathmatch_duration_waiting "90" Включить игру Deathmatch (это не удалит ее полностью) По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_enable "1" Длительность огневой трассы взрыва По умолчанию: "15" l4d2_deathmatch_explosion_duration "15" Мощность взрыва По умолчанию: "2000" l4d2_deathmatch_explosion_power "2000" Радиус взрыва По умолчанию: "500" l4d2_deathmatch_explosion_radius "500" Должен ли плагин заставлять игроков падать, если они висят? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_nohang "1" Должны ли таблетки приносить игроку оружие? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_pills_refill "1" Должны ли пайп бомбы быть сильнее? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_pipebomb_stronger "1" Разрешить случайную карту после завершения игры По умолчанию: "0" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_random_map "0" Интервал между смертью и возрождением По умолчанию: "5" l4d2_deathmatch_respawn_interval "5" Сколько очков стоит вознаграждение 'Бомба' По умолчанию: "15" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_bomb "15" Сколько очков стоит вознаграждение 'Гном' По умолчанию: "30" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_gnome "30" Сколько очков стоит вознаграждение 'Гранатомет' По умолчанию: "45" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_luancher "45" Сколько очков стоит вознаграждение 'SI Pack' По умолчанию: "35" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_pack "35" Сколько очков стоит вознаграждение 'Паника' По умолчанию: "18" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_panic "18" Сколько очков стоит вознаграждение 'Танк' По умолчанию: "45" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_tank "45" Сколько очков стоит вознаграждение 'Рвота Всех По умолчанию: "25" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_vomit "25" Сколько очков стоит вознаграждение 'Ведьма' По умолчанию: "20" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_witch "20" Количество очков за убийство Ведьмы По умолчанию: "20" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_witch "20" Минимальное расстояние для получения достижения 'ДОСТИЖЕНИЕ ДИСТАНЦИОННОГО ЖНЕЦА', очков, счета и объявления По умолчанию: "1000" l4d2_deathmatch_rewardsystem_distance "1000" Как долго должен продержаться игрок, чтобы получить достижение 'БОЕЦ НА ВЫНОСЛИВОСТЬ', очки, счет и объявление По умолчанию: "90" l4d2_deathmatch_rewardsystem_endurance "90" Сколько очков получает игрок, если убивает бота? По умолчанию: "0" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_botkill "0" Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока огнем? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока) По умолчанию: "2" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_burningkill "2" Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока на большом расстоянии? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока) По умолчанию: "7" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_distancekill "7" Сколько очков получает игрок, если он долго продержится в живых? По умолчанию: "15" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_endurance "15" Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока сразу после возрождения? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока) По умолчанию: "5" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_fastkill "5" Сколько очков получает игрок, если убивает человека? По умолчанию: "1" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_humankill "1" Сколько очков получает игрок, если он лишает другого игрока сознания гранатометом? По умолчанию: "0" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_launcher "0" Сколько очков получает игрок, если заставляет другого игрока висеть на краю? По умолчанию: "10" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_ledgehang "10" Сколько очков получает игрок, если убивает связанного Специального Зараженного (награда СЗ)? По умолчанию: "2" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_special "2" Сколько очков получает игрок, если убивает связанного Танка (награда Танк)? По умолчанию: "20" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_tank "20" Сколько очков получает игрок, если убивает связанную Ведьму (награда Ведьма)? По умолчанию: "7" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_witch "7" Сколько очков получает игрок, если убивает связанную Ведьму (награда Ведьма) с одним выстрелом? По умолчанию: "15" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_witch_single "15" Сколько очков получает игрок, если убивает определенное количество игроков на одной жизни? По умолчанию: "10" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_rowkill "10" Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока одним ударом ближнего боя? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока) По умолчанию: "0" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_singlehit "0" Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока в невидимом состоянии (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока) По умолчанию: "5" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_stalkerkill "5" Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока своим Танком? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока) По умолчанию: "1" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_tankkill "1" Сколько очков получает игрок, если убивает обычного Танка? По умолчанию: "3" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_unlinked_tank "3" Сколько очков получает игрок, если убивает обычную Ведьму? По умолчанию: "2" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_unlinked_witch "2" Сколько последовательных убийств игрока считается "Роу Киллом"? По умолчанию: "4" l4d2_deathmatch_rewardsystem_rowkills "4" Очки за убийство бота По умолчанию: "1" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_botkill "1" Очки за поджог врага (Очки добавляются к базовым очкам за убийство) По умолчанию: "1" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_burning "1" Очки за продолжительность жизни По умолчанию: "45" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_endurance "45" Очки за убийство врага сразу после его возрождения (Очки добавляются к базовым очкам за убийство) По умолчанию: "5" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_fasttrigger "5" Очки за заставление врага висеть на краю По умолчанию: "15" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_hang "15" Очки за убийство человека По умолчанию: "8" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_humankill "8" Очки за убийство врага одним выстрелом (Очки добавляются к базовым очкам за убийство) По умолчанию: "2" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_instakill "2" Очки за лишение врага сознания По умолчанию: "1" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_launcher "1" Показывать статистику очков при смерти? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_scoresystem_showmenu_death "1" Показывать статистику очков в конце Deathmatch раунда? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_scoresystem_showmenu_roundend "1" Должны ли бутылки с рвотным слепить врагов? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_vomitjar_blind_enemies "1" Давать основное оружие для возрождающихся игроков По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_weaponmanager_primary "1" Давать вторичное оружие для возрождающихся игроков По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_weaponmanager_secondary "1" Максимальное время оставления оружия на земле (По истечении этого времени оружие удаляется) По умолчанию: "30" l4d2_deathmatch_weaponmanager_timeout "30" Должен ли плагин удалять тела после смерти через некоторое время? (Предотвращает лаги) По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_wipe_bodies "1" Как долго плагин должен ждать перед удалением тела после смерти? (В секундах) По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_wipe_bodies_timeout "1" Команды для игроков sm_score - Просмотр текущего глобального счета sm_reward - Открыть меню наград sm_boost - Открыть меню усилений sm_respawn - Принудительное возрождение sm_settings - Настройка параметров [Требуется SQL] sm_mystats - Просмотр статистики игрока sm_ranking - Просмотр глобального рейтинга (топ 10) Команды для админов: sm_deathmatch - Принудительный запуск игры в режиме "Deathmatch". Может вызвать проблемы с геймплеем. sm_deathmatch0 - Принудительное завершение игры в режиме "Deathmatch". Может вызвать проблемы с геймплеем. sm_rewardon - Принудительная установка 999 очков награды Отладочные команды sm_debugpanel - Информация для отладки. sm_randommap - Тестирование случайного выбора карты. sm_techtest_pos - Получение случайной позиции. sm_techtest_cent - Получение координат центра. sm_techtest_nextmap - Получение следующей карты в цикле карт. sm_myname - Получение вашего имени из базы данных. Если значение '' - значит, оно не сохранено. Установка MySQL Создайте базу данных и добавьте в неё следующее: SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0; DROP TABLE IF EXISTS `players`; CREATE TABLE `players` ( `steamid` varchar(255) character set utf8 collate utf8_bin NOT NULL, `name` tinyblob NOT NULL, `score` int(11) NOT NULL default '0', `kills` int(11) NOT NULL default '0', `deaths` int(11) NOT NULL default '0', `longtimealive` int(11) NOT NULL default '0', `rewardused` int(11) NOT NULL default '0', `settings_music` int(11) NOT NULL default '1', `settings_notify` int(11) NOT NULL default '1', `settings_character` int(11) NOT NULL default '1', `settings_boost` int(11) NOT NULL default '-1', `settings_shield` int(11) NOT NULL default '-1', `settings_menus` int(11) NOT NULL default '1', `settings_weapon`int(11) NOT NULL default '0', `award_distance` int(11) NOT NULL default '0', `award_burn` int(11) NOT NULL default '0', `award_incapdealer` int(11) NOT NULL default '0', `award_petcaller` int(11) NOT NULL default '0', `award_endurance` int(11) NOT NULL default '0', `award_oneshot` int(11) NOT NULL default '0', `award_guard` int(11) NOT NULL default '0', `award_widow` int(11) NOT NULL default '0', `award_fall` int(11) NOT NULL default '0', `award_ftrigger` int(11) NOT NULL default '0', `award_firstdm` int(11) NOT NULL default '0', `award_iwin` int(11) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`steamid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; В sourcemod/configs/databases.cfg пропишите: "deathmatch" { "driver" "mysql" "host" "ваш хост (или localhost)" "database" "deathmatch" "user" "root" "pass" "" }Бесплатный-
- dm
- deathmatch
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
-
-
-
Просмотр файла [L4D2]Защита за пределом карты / Area of Denial Плагин блокирует кислоту плевальщицы которую создает игра, когда игрок находиться за пределами игровой зоны. Так же блокируется когда игроку автоматический снижаются ХП до 10. Настройки: l4d2_area_of_denial_enable "1" - что делать с игроком вне зоны: 0 - ничего, 1 - удалить кислоту и защитить от урона, 2 - убить игрока l4d2_area_of_denial_print "1" - кого оповещать о том что какой либо игрок был убит плагином: 0 - не оповещать вообще, 1 - оповещать всех, 2 - оповещать только убитого l4d2_area_of_denial_version - показывает версию плагина Добавил OriginalShaman Добавлено 24.10.2021 Категория Left 4 Dead
-
Версия 1.6
63 раза скачали
Плагин блокирует кислоту плевальщицы которую создает игра, когда игрок находиться за пределами игровой зоны. Так же блокируется когда игроку автоматический снижаются ХП до 10. Настройки: l4d2_area_of_denial_enable "1" - что делать с игроком вне зоны: 0 - ничего, 1 - удалить кислоту и защитить от урона, 2 - убить игрока l4d2_area_of_denial_print "1" - кого оповещать о том что какой либо игрок был убит плагином: 0 - не оповещать вообще, 1 - оповещать всех, 2 - оповещать только убитого l4d2_area_of_denial_version - показывает версию плагинаБесплатный -
Версия 1.37
51 раз скачали
Плагин, аналог тому что есть и в CS:GO и во многих других играх - позволяет игрокам выбирать и одевать шапки. Изменение модельки шапки: Все настройки шапок хранятся в конфиге addons/sourcemod/data/l4d_hats.cfg , так что если хотите добавить новую шляпу или изменить старую - делать все нужно в этом конфиге и по примеру стандартных шляп. Изменить расположение шляпы: Пропишите sm_hat и выберите шляпу Пропишите sm_hatload Затем с помощью команд sm_hatpos и sm_hatang изменяйте расположение шляпы по вертикали и горизонтали Как закончите - пропишите sm_hatsave , это сохранит все новые настройки Для изменения размера шляпы: Пропишите sm_hat , затем sm_hatload, и после - sm_hatsize , команда которая собственно и отвечает за размер шляпы. В конце всех манипуляций пропишите sm_hatsave Команды: sm_hat - открывает меню выбора шапки sm_hatoff - снимает шапку sm_hatshow - позволяет увидеть себя со стороны sm_hatview - позволяет увидеть себя со стороны Админские команды: sm_hatclient <ник игрока> <id шапки> - установить игроку шапку sm_hatc - показывает меню со списком игроков и у кого какая шляпа sm_hatoffc - запрещает конкретному игроку носить шляпу sm_hatrandom - перемешать все шапки игроков sm_hatrand - перемешать все шапки игроков sm_hatadd - добавляет шапку sm_hatdel - удаляет шляпу sm_hatlist - показывает список шапок и их ID sm_hatsave - сохраняет настройки шапки sm_hatload - меняет шапки у всех игроков - на заданную sm_hatpos - позволяет менять позицию шапки sm_hatang - меняет высоту шапки sm_hatsize - меняет размер шапки Настройки плагина: l4d_hats_modes_off "" - в каких режимах плагин будет отключен (перечислять через запятые) l4d_hats_bots "1" - разрешить ботам появляться с шапками? l4d_hats_make "" - флаг,который должен быть у игрока чтобы автоматический появляться с шляпой l4d_hats_menu "" - флаг, при котором игрок получает доступ к плагину l4d_hats_opaque "255" - уровень прозрачности шапок l4d_hats_random "1" - выдавать игрокам шапки рандомно в начале? 0 - нет, 1 - в начале раунда, 2 - только при первом возрождении l4d_hats_save "1" - сохранять выбор шапки игрока, даже после выхода с сервера?Бесплатный -
Просмотр файла [L4D2] Шапки / Hats Плагин, аналог тому что есть и в CS:GO и во многих других играх - позволяет игрокам выбирать и одевать шапки. Изменение модельки шапки: Все настройки шапок хранятся в конфиге addons/sourcemod/data/l4d_hats.cfg , так что если хотите добавить новую шляпу или изменить старую - делать все нужно в этом конфиге и по примеру стандартных шляп. Изменить расположение шляпы: Пропишите sm_hat и выберите шляпу Пропишите sm_hatload Затем с помощью команд sm_hatpos и sm_hatang изменяйте расположение шляпы по вертикали и горизонтали Как закончите - пропишите sm_hatsave , это сохранит все новые настройки Для изменения размера шляпы: Пропишите sm_hat , затем sm_hatload, и после - sm_hatsize , команда которая собственно и отвечает за размер шляпы. В конце всех манипуляций пропишите sm_hatsave Команды: sm_hat - открывает меню выбора шапки sm_hatoff - снимает шапку sm_hatshow - позволяет увидеть себя со стороны sm_hatview - позволяет увидеть себя со стороны Админские команды: sm_hatclient <ник игрока> <id шапки> - установить игроку шапку sm_hatc - показывает меню со списком игроков и у кого какая шляпа sm_hatoffc - запрещает конкретному игроку носить шляпу sm_hatrandom - перемешать все шапки игроков sm_hatrand - перемешать все шапки игроков sm_hatadd - добавляет шапку sm_hatdel - удаляет шляпу sm_hatlist - показывает список шапок и их ID sm_hatsave - сохраняет настройки шапки sm_hatload - меняет шапки у всех игроков - на заданную sm_hatpos - позволяет менять позицию шапки sm_hatang - меняет высоту шапки sm_hatsize - меняет размер шапки Настройки плагина: l4d_hats_modes_off "" - в каких режимах плагин будет отключен (перечислять через запятые) l4d_hats_bots "1" - разрешить ботам появляться с шапками? l4d_hats_make "" - флаг,который должен быть у игрока чтобы автоматический появляться с шляпой l4d_hats_menu "" - флаг, при котором игрок получает доступ к плагину l4d_hats_opaque "255" - уровень прозрачности шапок l4d_hats_random "1" - выдавать игрокам шапки рандомно в начале? 0 - нет, 1 - в начале раунда, 2 - только при первом возрождении l4d_hats_save "1" - сохранять выбор шапки игрока, даже после выхода с сервера? Добавил OriginalShaman Добавлено 22.10.2021 Категория Left 4 Dead
-
Просмотреть файл [L4D]Меню создания зомби и оружия / Infected Spawner Плагин, расширяющий админские возможности на сервере Left 4 dead - позволяет админам создавать зомби прямо во время игры, раскидывать оружие по карте и призывать Орду. Обычно, конечно же, админ может создавать зомби на сервере и через вшитую команду z_spawn <type> , но она работает только со включенной настройкой sv_cheats 1 - что является нарушением безопасности. Плагину же нет необходимости включать sv_cheats. Как использовать: Меню создания зомби и оружия есть прямо в админке (через !admin или sm_admin), но так же вы можете использовать прямые команды: sm_spawn_infected - меню создания зомби sm_spawn_weapons - меню спауна оружия sm_force_panic_event - призвать орду (нашествие зомби) Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 26.02.2019 Категория Left 4 Dead
-
Версия 1.0.0
134 раза скачали
Плагин, расширяющий админские возможности на сервере Left 4 dead - позволяет админам создавать зомби прямо во время игры, раскидывать оружие по карте и призывать Орду. Обычно, конечно же, админ может создавать зомби на сервере и через вшитую команду z_spawn <type> , но она работает только со включенной настройкой sv_cheats 1 - что является нарушением безопасности. Плагину же нет необходимости включать sv_cheats. Как использовать: Меню создания зомби и оружия есть прямо в админке (через !admin или sm_admin), но так же вы можете использовать прямые команды: sm_spawn_infected - меню создания зомби sm_spawn_weapons - меню спауна оружия sm_force_panic_event - призвать орду (нашествие зомби) Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)Бесплатный