Показаны результаты для тегов 'left4dead'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'left4dead'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

Найдено: 12 результатов

  1. Версия 1.0.1a

    10 раз скачали

    Этот плагин добавит в игру Left 4 Dead 2 режим Deathmatch (Каждый против каждого). Особенности этого плагина: Менеджер оружия Вы сможете настроить каждое оружие и его урон по отношению к другим выжившим. Можно добавить специальные способности для каждого оружия, такие как мгновенная инкассация, рвота после попадания, создание взрыва и т. д. Плагин также удалит брошенное бездействующее оружие. Гранаты с динамитом будут бросать выживших (анимация удара Танка), если они слишком близко и выживут (гранаты с динамитом действительно мощные). Кроме того, банки с рвотным содержимым будут заражать вражеских выживших. Дефибриллятор позволит выжившим получать дополнительную скорость, когда они его экипируют и используют (+атака). Таблетки восполнят боеприпасы оружия выжившего при использовании. Система усиления Для каждого выжившего есть несколько выбираемых усилений. Эти усиления могут быть выбраны только один раз за жизнь и будут сохранены в базе данных (если доступно). Настройка: Вы можете настроить цикл карт для игры, блокировать и воспроизводить музыку и звуки для выживших, модифицировать урон и боеприпасы для всех оружий, а также редактировать точки возрождения на каждой карте. Система наград Некоторые события будут вознаграждены специальными способностями, такими как появление танков, ведьм, толп, особых инфицированных, взрывные гномы, установка бомб, рвота всех и многое другое. Система работает на основе очков вознаграждения, которые можно настраивать. Менеджер логики Есть несколько защит и таймеров, следящих за игрой. Этот менеджер логики контролирует время возрождения, файлы сценариев, таймеры защиты, чтобы предотвратить завершение карты, смену карты и т. д. Достижения Пользовательские достижения, когда вы завершаете определенные события, например, убивая кого-то на большом расстоянии. На следующем обновлении плагина вы сможете настраивать все достижения так, как вам угодно. Поддержка базы данных и SQL Плагин способен подключаться к любой базе данных и хранить все настройки игрока и статистику игры. Также будет создан веб-интерфейс на будущее. Автоматическое возрождение Выжившие автоматически возрождаются после смерти. Важно: Для работы этого плагина требуется база данных SQL (или MySQL) для хранения настроек и статистики каждого игрока. Однако для работы плагина это не обязательно, поэтому вы можете запустить его без базы данных. Требования плагина: * Расширение Stripper: Source. Настройки: Должен ли плагин выполнять скрипт выживания, если он доступен? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_allow_survival_relay "1" Должен ли плагин создавать множество оружий в центре карты? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_allow_weapon_arsenal "1" Включить автоматический запуск. Если отключено, администратор должен ввести !deathmatch, чтобы начать игру По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_auto "1" Разрешить усиление дополнительного урона? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extradamage "1" Разрешить усиление дополнительного здоровья? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extrahealth "1" Разрешить усиление дополнительной скорости? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extraspeed "1" Разрешить усиление быстрого боя? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_fastcombat "1" Разрешить усиление режима бессмертия? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_god "1" Разрешить мгновенные убийства в рукопашной схватке? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_instamelee "1" Разрешить мгновенный респаун? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_instaspawn "1" Разрешить усиление медика? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_medic "1" Разрешить иммунитет к огню? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_nofire "1" Разрешить отсутствие гранатомета при инкассации? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_noincap "1" Разрешить появление плевальщицы я при смерти? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_spitter "1" Разрешить сталкера? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_stalker "1" Разрешить усиление обновления? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_upgrade "1" Разрешить рвоту при смерти Толстяка? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_vomit "1" Дополнительный урон для усиления 'Дополнительный урон' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 10 урона + (10 урона * 2,0) = 30 урона) По умолчанию: "2" l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_damage "2" Минимальное количество здоровья для разрешения усиления быстрого боя (ПО УМОЛЧАНИЮ: 30 HP) По умолчанию: "30" l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_fastcombat "30" Как долго должно длиться усиление бессмертия (ПО УМОЛЧАНИЮ: 8 секунд) По умолчанию: "8" l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_god "8" Дополнительное здоровье для усиления 'Дополнительное здоровье' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 100 + 90 = 190) По умолчанию: "90" l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_health "90" Дополнительная скорость для усиления 'Дополнительная скорость' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 1.0 + 0.4 = 1.4) По умолчанию: "0.4" l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_speed "0.4" Как долго должно длиться усиление стелкера (ПО УМОЛЧАНИЮ: 8 секунд) По умолчанию: "8" l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_stalker "8" Должны ли дефибрилляторы увеличивать скорость игроков? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_defib_extra_speed "1" Как долго должна длиться игра в режиме Deathmatch? (в секундах) По умолчанию: "512" l4d2_deathmatch_duration "512" Как долго должен длиться разогрев или режим ожидания перед началом Deathmatch? (в секундах) По умолчанию: "90" l4d2_deathmatch_duration_waiting "90" Включить игру Deathmatch (это не удалит ее полностью) По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_enable "1" Длительность огневой трассы взрыва По умолчанию: "15" l4d2_deathmatch_explosion_duration "15" Мощность взрыва По умолчанию: "2000" l4d2_deathmatch_explosion_power "2000" Радиус взрыва По умолчанию: "500" l4d2_deathmatch_explosion_radius "500" Должен ли плагин заставлять игроков падать, если они висят? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_nohang "1" Должны ли таблетки приносить игроку оружие? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_pills_refill "1" Должны ли пайп бомбы быть сильнее? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_pipebomb_stronger "1" Разрешить случайную карту после завершения игры По умолчанию: "0" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_random_map "0" Интервал между смертью и возрождением По умолчанию: "5" l4d2_deathmatch_respawn_interval "5" Сколько очков стоит вознаграждение 'Бомба' По умолчанию: "15" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_bomb "15" Сколько очков стоит вознаграждение 'Гном' По умолчанию: "30" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_gnome "30" Сколько очков стоит вознаграждение 'Гранатомет' По умолчанию: "45" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_luancher "45" Сколько очков стоит вознаграждение 'SI Pack' По умолчанию: "35" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_pack "35" Сколько очков стоит вознаграждение 'Паника' По умолчанию: "18" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_panic "18" Сколько очков стоит вознаграждение 'Танк' По умолчанию: "45" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_tank "45" Сколько очков стоит вознаграждение 'Рвота Всех По умолчанию: "25" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_vomit "25" Сколько очков стоит вознаграждение 'Ведьма' По умолчанию: "20" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_witch "20" Количество очков за убийство Ведьмы По умолчанию: "20" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_witch "20" Минимальное расстояние для получения достижения 'ДОСТИЖЕНИЕ ДИСТАНЦИОННОГО ЖНЕЦА', очков, счета и объявления По умолчанию: "1000" l4d2_deathmatch_rewardsystem_distance "1000" Как долго должен продержаться игрок, чтобы получить достижение 'БОЕЦ НА ВЫНОСЛИВОСТЬ', очки, счет и объявление По умолчанию: "90" l4d2_deathmatch_rewardsystem_endurance "90" Сколько очков получает игрок, если убивает бота? По умолчанию: "0" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_botkill "0" Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока огнем? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока) По умолчанию: "2" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_burningkill "2" Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока на большом расстоянии? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока) По умолчанию: "7" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_distancekill "7" Сколько очков получает игрок, если он долго продержится в живых? По умолчанию: "15" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_endurance "15" Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока сразу после возрождения? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока) По умолчанию: "5" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_fastkill "5" Сколько очков получает игрок, если убивает человека? По умолчанию: "1" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_humankill "1" Сколько очков получает игрок, если он лишает другого игрока сознания гранатометом? По умолчанию: "0" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_launcher "0" Сколько очков получает игрок, если заставляет другого игрока висеть на краю? По умолчанию: "10" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_ledgehang "10" Сколько очков получает игрок, если убивает связанного Специального Зараженного (награда СЗ)? По умолчанию: "2" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_special "2" Сколько очков получает игрок, если убивает связанного Танка (награда Танк)? По умолчанию: "20" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_tank "20" Сколько очков получает игрок, если убивает связанную Ведьму (награда Ведьма)? По умолчанию: "7" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_witch "7" Сколько очков получает игрок, если убивает связанную Ведьму (награда Ведьма) с одним выстрелом? По умолчанию: "15" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_witch_single "15" Сколько очков получает игрок, если убивает определенное количество игроков на одной жизни? По умолчанию: "10" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_rowkill "10" Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока одним ударом ближнего боя? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока) По умолчанию: "0" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_singlehit "0" Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока в невидимом состоянии (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока) По умолчанию: "5" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_stalkerkill "5" Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока своим Танком? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока) По умолчанию: "1" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_tankkill "1" Сколько очков получает игрок, если убивает обычного Танка? По умолчанию: "3" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_unlinked_tank "3" Сколько очков получает игрок, если убивает обычную Ведьму? По умолчанию: "2" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_unlinked_witch "2" Сколько последовательных убийств игрока считается "Роу Киллом"? По умолчанию: "4" l4d2_deathmatch_rewardsystem_rowkills "4" Очки за убийство бота По умолчанию: "1" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_botkill "1" Очки за поджог врага (Очки добавляются к базовым очкам за убийство) По умолчанию: "1" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_burning "1" Очки за продолжительность жизни По умолчанию: "45" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_endurance "45" Очки за убийство врага сразу после его возрождения (Очки добавляются к базовым очкам за убийство) По умолчанию: "5" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_fasttrigger "5" Очки за заставление врага висеть на краю По умолчанию: "15" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_hang "15" Очки за убийство человека По умолчанию: "8" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_humankill "8" Очки за убийство врага одним выстрелом (Очки добавляются к базовым очкам за убийство) По умолчанию: "2" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_instakill "2" Очки за лишение врага сознания По умолчанию: "1" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_launcher "1" Показывать статистику очков при смерти? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_scoresystem_showmenu_death "1" Показывать статистику очков в конце Deathmatch раунда? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_scoresystem_showmenu_roundend "1" Должны ли бутылки с рвотным слепить врагов? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_vomitjar_blind_enemies "1" Давать основное оружие для возрождающихся игроков По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_weaponmanager_primary "1" Давать вторичное оружие для возрождающихся игроков По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_weaponmanager_secondary "1" Максимальное время оставления оружия на земле (По истечении этого времени оружие удаляется) По умолчанию: "30" l4d2_deathmatch_weaponmanager_timeout "30" Должен ли плагин удалять тела после смерти через некоторое время? (Предотвращает лаги) По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_wipe_bodies "1" Как долго плагин должен ждать перед удалением тела после смерти? (В секундах) По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_wipe_bodies_timeout "1" Команды для игроков sm_score - Просмотр текущего глобального счета sm_reward - Открыть меню наград sm_boost - Открыть меню усилений sm_respawn - Принудительное возрождение sm_settings - Настройка параметров [Требуется SQL] sm_mystats - Просмотр статистики игрока sm_ranking - Просмотр глобального рейтинга (топ 10) Команды для админов: sm_deathmatch - Принудительный запуск игры в режиме "Deathmatch". Может вызвать проблемы с геймплеем. sm_deathmatch0 - Принудительное завершение игры в режиме "Deathmatch". Может вызвать проблемы с геймплеем. sm_rewardon - Принудительная установка 999 очков награды Отладочные команды sm_debugpanel - Информация для отладки. sm_randommap - Тестирование случайного выбора карты. sm_techtest_pos - Получение случайной позиции. sm_techtest_cent - Получение координат центра. sm_techtest_nextmap - Получение следующей карты в цикле карт. sm_myname - Получение вашего имени из базы данных. Если значение '' - значит, оно не сохранено. Установка MySQL Создайте базу данных и добавьте в неё следующее: SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0; DROP TABLE IF EXISTS `players`; CREATE TABLE `players` ( `steamid` varchar(255) character set utf8 collate utf8_bin NOT NULL, `name` tinyblob NOT NULL, `score` int(11) NOT NULL default '0', `kills` int(11) NOT NULL default '0', `deaths` int(11) NOT NULL default '0', `longtimealive` int(11) NOT NULL default '0', `rewardused` int(11) NOT NULL default '0', `settings_music` int(11) NOT NULL default '1', `settings_notify` int(11) NOT NULL default '1', `settings_character` int(11) NOT NULL default '1', `settings_boost` int(11) NOT NULL default '-1', `settings_shield` int(11) NOT NULL default '-1', `settings_menus` int(11) NOT NULL default '1', `settings_weapon`int(11) NOT NULL default '0', `award_distance` int(11) NOT NULL default '0', `award_burn` int(11) NOT NULL default '0', `award_incapdealer` int(11) NOT NULL default '0', `award_petcaller` int(11) NOT NULL default '0', `award_endurance` int(11) NOT NULL default '0', `award_oneshot` int(11) NOT NULL default '0', `award_guard` int(11) NOT NULL default '0', `award_widow` int(11) NOT NULL default '0', `award_fall` int(11) NOT NULL default '0', `award_ftrigger` int(11) NOT NULL default '0', `award_firstdm` int(11) NOT NULL default '0', `award_iwin` int(11) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`steamid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; В sourcemod/configs/databases.cfg пропишите: "deathmatch" { "driver" "mysql" "host" "ваш хост (или localhost)" "database" "deathmatch" "user" "root" "pass" "" }
    Бесплатный
  2. 7 раз скачали

    Скин Стилевого Луиса для сервера Left 4 Dead
    Бесплатный
  3. 9 раз скачали

    На замену Луиса - скин Брэда Гаррисона, для L4D2
    Бесплатный
  4. 9 раз скачали

    Скин синего Била для вашего сервера Лефты
    Бесплатный
  5. OriginalShaman

    [L4D2] Пак Bill Hellsing

    8 раз скачали

    Пак скинов на Билла из Left 4 Dead, с отсылками к Ван Хельсингу
    Бесплатный
  6. 10 раз скачали

    Скин Raymond Sullivan на персонажа Билла, для сервера Left 4 Dead 1/2
    Бесплатный
  7. Просмотр файла [L4D2]Защита за пределом карты / Area of Denial Плагин блокирует кислоту плевальщицы которую создает игра, когда игрок находиться за пределами игровой зоны. Так же блокируется когда игроку автоматический снижаются ХП до 10. Настройки: l4d2_area_of_denial_enable "1" - что делать с игроком вне зоны: 0 - ничего, 1 - удалить кислоту и защитить от урона, 2 - убить игрока l4d2_area_of_denial_print "1" - кого оповещать о том что какой либо игрок был убит плагином: 0 - не оповещать вообще, 1 - оповещать всех, 2 - оповещать только убитого l4d2_area_of_denial_version - показывает версию плагина Добавил OriginalShaman Добавлено 24.10.2021 Категория Left 4 Dead  
  8. Версия 1.6

    63 раза скачали

    Плагин блокирует кислоту плевальщицы которую создает игра, когда игрок находиться за пределами игровой зоны. Так же блокируется когда игроку автоматический снижаются ХП до 10. Настройки: l4d2_area_of_denial_enable "1" - что делать с игроком вне зоны: 0 - ничего, 1 - удалить кислоту и защитить от урона, 2 - убить игрока l4d2_area_of_denial_print "1" - кого оповещать о том что какой либо игрок был убит плагином: 0 - не оповещать вообще, 1 - оповещать всех, 2 - оповещать только убитого l4d2_area_of_denial_version - показывает версию плагина
    Бесплатный
  9. OriginalShaman

    [L4D2] Шапки / Hats

    Версия 1.37

    51 раз скачали

    Плагин, аналог тому что есть и в CS:GO и во многих других играх - позволяет игрокам выбирать и одевать шапки. Изменение модельки шапки: Все настройки шапок хранятся в конфиге addons/sourcemod/data/l4d_hats.cfg , так что если хотите добавить новую шляпу или изменить старую - делать все нужно в этом конфиге и по примеру стандартных шляп. Изменить расположение шляпы: Пропишите sm_hat и выберите шляпу Пропишите sm_hatload Затем с помощью команд sm_hatpos и sm_hatang изменяйте расположение шляпы по вертикали и горизонтали Как закончите - пропишите sm_hatsave , это сохранит все новые настройки Для изменения размера шляпы: Пропишите sm_hat , затем sm_hatload, и после - sm_hatsize , команда которая собственно и отвечает за размер шляпы. В конце всех манипуляций пропишите sm_hatsave Команды: sm_hat - открывает меню выбора шапки sm_hatoff - снимает шапку sm_hatshow - позволяет увидеть себя со стороны sm_hatview - позволяет увидеть себя со стороны Админские команды: sm_hatclient <ник игрока> <id шапки> - установить игроку шапку sm_hatc - показывает меню со списком игроков и у кого какая шляпа sm_hatoffc - запрещает конкретному игроку носить шляпу sm_hatrandom - перемешать все шапки игроков sm_hatrand - перемешать все шапки игроков sm_hatadd - добавляет шапку sm_hatdel - удаляет шляпу sm_hatlist - показывает список шапок и их ID sm_hatsave - сохраняет настройки шапки sm_hatload - меняет шапки у всех игроков - на заданную sm_hatpos - позволяет менять позицию шапки sm_hatang - меняет высоту шапки sm_hatsize - меняет размер шапки Настройки плагина: l4d_hats_modes_off "" - в каких режимах плагин будет отключен (перечислять через запятые) l4d_hats_bots "1" - разрешить ботам появляться с шапками? l4d_hats_make "" - флаг,который должен быть у игрока чтобы автоматический появляться с шляпой l4d_hats_menu "" - флаг, при котором игрок получает доступ к плагину l4d_hats_opaque "255" - уровень прозрачности шапок l4d_hats_random "1" - выдавать игрокам шапки рандомно в начале? 0 - нет, 1 - в начале раунда, 2 - только при первом возрождении l4d_hats_save "1" - сохранять выбор шапки игрока, даже после выхода с сервера?
    Бесплатный
  10. Просмотр файла [L4D2] Шапки / Hats Плагин, аналог тому что есть и в CS:GO и во многих других играх - позволяет игрокам выбирать и одевать шапки. Изменение модельки шапки: Все настройки шапок хранятся в конфиге addons/sourcemod/data/l4d_hats.cfg , так что если хотите добавить новую шляпу или изменить старую - делать все нужно в этом конфиге и по примеру стандартных шляп. Изменить расположение шляпы: Пропишите sm_hat и выберите шляпу Пропишите sm_hatload Затем с помощью команд sm_hatpos и sm_hatang изменяйте расположение шляпы по вертикали и горизонтали Как закончите - пропишите sm_hatsave , это сохранит все новые настройки Для изменения размера шляпы: Пропишите sm_hat , затем sm_hatload, и после - sm_hatsize , команда которая собственно и отвечает за размер шляпы. В конце всех манипуляций пропишите sm_hatsave Команды: sm_hat - открывает меню выбора шапки sm_hatoff - снимает шапку sm_hatshow - позволяет увидеть себя со стороны sm_hatview - позволяет увидеть себя со стороны Админские команды: sm_hatclient <ник игрока> <id шапки> - установить игроку шапку sm_hatc - показывает меню со списком игроков и у кого какая шляпа sm_hatoffc - запрещает конкретному игроку носить шляпу sm_hatrandom - перемешать все шапки игроков sm_hatrand - перемешать все шапки игроков sm_hatadd - добавляет шапку sm_hatdel - удаляет шляпу sm_hatlist - показывает список шапок и их ID sm_hatsave - сохраняет настройки шапки sm_hatload - меняет шапки у всех игроков - на заданную sm_hatpos - позволяет менять позицию шапки sm_hatang - меняет высоту шапки sm_hatsize - меняет размер шапки Настройки плагина: l4d_hats_modes_off "" - в каких режимах плагин будет отключен (перечислять через запятые) l4d_hats_bots "1" - разрешить ботам появляться с шапками? l4d_hats_make "" - флаг,который должен быть у игрока чтобы автоматический появляться с шляпой l4d_hats_menu "" - флаг, при котором игрок получает доступ к плагину l4d_hats_opaque "255" - уровень прозрачности шапок l4d_hats_random "1" - выдавать игрокам шапки рандомно в начале? 0 - нет, 1 - в начале раунда, 2 - только при первом возрождении l4d_hats_save "1" - сохранять выбор шапки игрока, даже после выхода с сервера? Добавил OriginalShaman Добавлено 22.10.2021 Категория Left 4 Dead  
  11. Просмотреть файл [L4D]Меню создания зомби и оружия / Infected Spawner Плагин, расширяющий админские возможности на сервере Left 4 dead - позволяет админам создавать зомби прямо во время игры, раскидывать оружие по карте и призывать Орду. Обычно, конечно же, админ может создавать зомби на сервере и через вшитую команду z_spawn <type> , но она работает только со включенной настройкой sv_cheats 1 - что является нарушением безопасности. Плагину же нет необходимости включать sv_cheats. Как использовать: Меню создания зомби и оружия есть прямо в админке (через !admin или sm_admin), но так же вы можете использовать прямые команды: sm_spawn_infected - меню создания зомби sm_spawn_weapons - меню спауна оружия sm_force_panic_event - призвать орду (нашествие зомби) Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 26.02.2019 Категория Left 4 Dead
  12. Версия 1.0.0

    134 раза скачали

    Плагин, расширяющий админские возможности на сервере Left 4 dead - позволяет админам создавать зомби прямо во время игры, раскидывать оружие по карте и призывать Орду. Обычно, конечно же, админ может создавать зомби на сервере и через вшитую команду z_spawn <type> , но она работает только со включенной настройкой sv_cheats 1 - что является нарушением безопасности. Плагину же нет необходимости включать sv_cheats. Как использовать: Меню создания зомби и оружия есть прямо в админке (через !admin или sm_admin), но так же вы можете использовать прямые команды: sm_spawn_infected - меню создания зомби sm_spawn_weapons - меню спауна оружия sm_force_panic_event - призвать орду (нашествие зомби) Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    Бесплатный

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!