Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'left 4 dead'.
Найдено: 84 результата
-
Версия 1.23
50 раз скачали
Плагин позволяет задействовать все огнетушители на карте, а так же добавляет им множество разных функций.Мощный плагин. Главные функции: Огнетушитель можно использовать будучи обездвиженным.Перезаряжается при помощи канистр Есть команды для создания и сохранения огнетушителей для автоматического появления Конфиги с настроенными огнетушителями уже есть для всех официальных карт Множество гибких настроек У огнетушителя есть разные функции: 1 - классический огнетушитель, тушит огонь, коктейли молотова и тд 2 - Огнемет. Позволяет поджигать всех и все вокруг. 4 - Ледяной спрей. Позволяет замораживать и замедлять обычных зомби. 8 - Толкающая пушка. Сильно откидывает зомби и выживших при попадании. Как сделать супер огнетушитель (комбо пушку): Для того чтобы совместить в одном огнетушителе сразу все функции, установите переменную l4d_extinguisher_combo 1 Пользоваться таким огнетушителем следующим образом: Огнемет - IN_ATTACK (правая кнопка мыши) Огнетушителей/Спрей - IN_ZOOM (средняя кнопка мыши,колесо) Толкающая пушка - IN_SPEED (ускорение) + одновременно IN_ZOOM (колесо мышки) Команды: sm_dropext - для того чтобы выбросить огнетушитель. Админы могут добавить к этой команде никнейм игрока и он потеряет огнетушитель. Админские команды: sm_giveext <тип> <ник игрока> - выдает огнетушитель, типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка sm_spawnext <тип> <ник игрока> - создает огнетушитель перед вашим прицелом.Если указан ник игрока - то перед его. типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка sm_extsave <тип> - создает огнетушитель там куда направлен прицел,и сохраняет его в конфиг. Типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка, 15 = рандомный sm_extang - задать угол наклона огнетушителя. Работает только с сохраненными в конфиг. sm_extpos - задать позицию огнетушителя. Работает только с сохраненными в конфиг. sm_extset - сохраняет в конфиг угол и позицию огнетушителя sm_extdel - удаляет огнетушитель на который смотрите sm_extclear - удаляет все огнетушители с карты (временно и кроме тех которые у игроков) sm_extwipe - удаляет все огнетушители с карты (навсегда) sm_extlist - список всех огнетушителей на карте и их номера sm_extglow - включить подсветку огнетушителей, чтобы легче найти Настройки плагина: l4d_extinguisher_break "2" - может ли огнетушитель быть поврежден? 0 - нет, 2 - ломается и нельзя использовать, 3 - тоже что и 2,но только зомби не смогут его сломать l4d_extinguisher_check "0" - должен ли у игроков быть l4d_extinguisher_weapon , чтобы взять огнетушитель? l4d_extinguisher_combo "255 255 255" - цвет особого (комбо пушки) огнетушителя.В Формате RGB l4d_extinguisher_damage "1" - сколько урона наносит огнетушитель l4d_extinguisher_flame "2" - эффект огнетушителя и партикли: 0 = дым типа А, 1 = дым типа B, 2 = Тип А + Свет, 3 = Тип B + Свет l4d_extinguisher_frequency "0.1" - частота эффекта огня l4d_extinguisher_friendly "1" - разрешить выжившим наносить урон друг другу? 0 - нет, 1 - да, 2 - урон наноситься только из Толкающей Пушки l4d_extinguisher_fuel "1000" - сколько топлива максимально в огнетушителе? 0 - бесконечно l4d_extinguisher_glow "150" - расстояние, на котором подсвечиваются огнетушители для легкого нахождения. 0 = подсветка отключена l4d_extinguisher_glow_blast "255 255 0" - цвет толкающей пушки l4d_extinguisher_glow_extin "0 255 0" - цвет огнетушителя классического l4d_extinguisher_glow_flame "255 0 0" - цвет огнемета l4d_extinguisher_glow_spray "0 150 255" - цвет ледяного спрея l4d_extinguisher_grab "32" - сколько максимально огнетушителей может быть на карте l4d_extinguisher_hint "1" - показывать подсказки плагина? 0 - нет, 1 - да, 2 - всегда,кроме того когда огнетушитель ломается l4d_extinguisher_incap "1" - разрешить использовать огнетушитель обездвиженным игрокам? l4d_extinguisher_max "0" - сколько игроков одновременно могут иметь огнетушители l4d_extinguisher_push "400" - сколько урона наносит толкающая пушка l4d_extinguisher_push_fuel "25" - сколько топлива расходует один выстрел толкающей пушки l4d_extinguisher_push_time "0.5" - через сколько секунд толкающая пушка сможет выстрелить повторно l4d_extinguisher_random "1" - сколько огнетушителей будет создано на карте автоматический и рандомно l4d_extinguisher_range "150" - дальность действия огнетушителя l4d_extinguisher_remove "0" - 1 = удалить огнетушитель после поломки, 2 = удалять когда кончиться топливо, 3 = удалить когда либо сломался или кончилось топливо l4d_extinguisher_spray "7" - что может тушить огнетушитель? 1 = молотов,бочки. 2 = фейерверки , 4 = кислоту плевальщицы, 7 = все вместе l4d_extinguisher_time "8" - сколько секунд нужно тушить огонь,чтобы он потух l4d_extinguisher_timed "1.0" - сколько секунд занимает поднять огнетушитель l4d_extinguisher_timeout "0.2" - через сколько секунд можно использовать огнетушитель повторно l4d_extinguisher_type "15" - какие виды огнетушителя активны: 1 = классический огнетушитель, 2 = огнемет, 4 = ледяной спрей, 8 = толкающая пушка, 15 = все сразу l4d_extinguisher_view "1" - когда игрок держит огнетушитель,что делать: 0 = показывать его, 1 = показывать его и скрыть оружие, 2 = показывать оружие и спрятать огнетушитель l4d_extinguisher_vomit "5" - при помощи какого огнетушителя можно удалить рвоту толстяка: 0 - никакого, 1 - классического, 2 - огнемета, 4 - толкающей пушки, 7 - все сразу l4d_extinguisher_weapon "" - какое стандартное оружие заменить на огнетушительБесплатный -
Версия 1.0.1
64 раза скачали
Плагин добавляет всем игрокам (как выжившим так и зомби) - использовать рвоту,как толстяк. Для вызова рвоты игрок должен прописать в чат !vomitme Настройки плагина: l4d2_vomit_allow 1 - кому разрешить использовать рвоту ? 0 = всем , 1 = только Root админы l4d2_vomit_type 7 - на кого действует рвота: 1 = выжившие, 2= зомби, 4 = обычные зомби боты (числа можно складывать для разных сочетаний) l4d2_vomit_range 100 - дальность рвоты l4d2_vomit_team 1 - какая команда может использовать рвоту? 1 = выжившие, 2= зомби, 3= обе команды l4d2_vomit_cool 60.0 - перерыв,в секундах,между повторным использованием команды l4d2_vomit_sound "player/boomer/vomit/attack/bv1.wav" - путь до звука рвотыБесплатный -
[L4D2]Рвота у всех зомби / Everyone Vomit
OriginalShaman опубликовал тема в Плагины для Left 4 Dead (1/2)
Просмотр файла [L4D2]Рвота у всех зомби / Everyone Vomit Плагин добавляет всем игрокам (как выжившим так и зомби) - использовать рвоту,как толстяк. Для вызова рвоты игрок должен прописать в чат !vomitme Настройки плагина: l4d2_vomit_allow 1 - кому разрешить использовать рвоту ? 0 = всем , 1 = только Root админы l4d2_vomit_type 7 - на кого действует рвота: 1 = выжившие, 2= зомби, 4 = обычные зомби боты (числа можно складывать для разных сочетаний) l4d2_vomit_range 100 - дальность рвоты l4d2_vomit_team 1 - какая команда может использовать рвоту? 1 = выжившие, 2= зомби, 3= обе команды l4d2_vomit_cool 60.0 - перерыв,в секундах,между повторным использованием команды l4d2_vomit_sound "player/boomer/vomit/attack/bv1.wav" - путь до звука рвоты Добавил OriginalShaman Добавлено 24.10.2021 Категория Left 4 Dead -
Версия 1.2.0
91 раз скачали
Плагин дает возможность превратить гранатомет в адскую машину - делает его многозарядным. Для добавления доп заряда - нужно нажимать кнопку Перезарядки. Настройки плагина: l4d_gl_clips 5 - сколько зарядов можно зарядить в гранатомет одновременно l4d_gl_msg 3 - сколько раз за раунд показать подсказку что игрок может зарядить в гранатомет дополнительные зарядыБесплатный-
- left 4 dead
- плагин
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Просмотр файла [L4D2]Многозарядный гранатомет / Multi-Clip Grenade Launcher Плагин дает возможность превратить гранатомет в адскую машину - делает его многозарядным. Для добавления доп заряда - нужно нажимать кнопку Перезарядки. Настройки плагина: l4d_gl_clips 5 - сколько зарядов можно зарядить в гранатомет одновременно l4d_gl_msg 3 - сколько раз за раунд показать подсказку что игрок может зарядить в гранатомет дополнительные заряды Добавил OriginalShaman Добавлено 24.10.2021 Категория Left 4 Dead
-
- left 4 dead
- плагин
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 1.3.0
46 раз скачали
Плагин блокирует баг с переменной c_thirdpersonshoulder, который некоторые игроки могли использовать для увеличенного обзора. При попытке воспользоваться этим багом - игрок будет кикнут и получит сообщение о том что он должен исправить (см скриншот). А так же в общем чате сервера будет оповещение о том кто и за что кикнут.Бесплатный -
Просмотр файла [L4D2]Блокировка c_thirdpersonshoulder / Thirdpersonshoulder Block Плагин блокирует баг с переменной c_thirdpersonshoulder, который некоторые игроки могли использовать для увеличенного обзора. При попытке воспользоваться этим багом - игрок будет кикнут и получит сообщение о том что он должен исправить (см скриншот). А так же в общем чате сервера будет оповещение о том кто и за что кикнут. Добавил OriginalShaman Добавлено 24.10.2021 Категория Left 4 Dead
-
Версия 1.0.0
76 раз скачали
Плагин добавляет игрокам возможность передвигать любые (динамические) предметы по карте. Для этого нужно нажать правую кнопку мыши (удар прикладом) + E или прыжок или кнопку ускорения Настройки плагина: l4d_shovepush_enable - активирован ли плагин? l4d_shovepush_force 1000.0 - сила, с которой игрок толкнет предметБесплатный -
Просмотр файла [L4D2]Передвижение предметов пинком / Shove And Push Плагин добавляет игрокам возможность передвигать любые (динамические) предметы по карте. Для этого нужно нажать правую кнопку мыши (удар прикладом) + E или прыжок или кнопку ускорения Настройки плагина: l4d_shovepush_enable - активирован ли плагин? l4d_shovepush_force 1000.0 - сила, с которой игрок толкнет предмет Добавил OriginalShaman Добавлено 24.10.2021 Категория Left 4 Dead
-
Версия 1.0.0
64 раза скачали
Плагин усложняет ( для выживших ) возможность толкать зомби. При отталкивании игрок может сам получить толчок в ответ, или активирует невидимость у зомби. Настройки плагина: l4d_antishove_hunter 80 - вероятность получить ответный толчок от Охотника l4d_antishove_smoker 20 - вероятность получить ответный толчок от Курильщика l4d_antishove_boomer 20 - вероятность получить ответный толчок от толстяка l4d_antishove_jockey 50 - вероятность получить ответный толчок от жокея l4d_antishove_spitter 20 - вероятность получить ответный толчок от плевальщицы l4d_antishove_charger 10 - вероятность получить ответный толчок от громилы l4d_antishove_tank 20 - вероятность получить ответный толчок от танка l4d_antishove_invisible_hunter 30 - шанс того, что после удара Охотник получит невидимость l4d_antishove_invisible_smoker 20 - шанс того, что после удара Курильщик получит невидимость l4d_antishove_invisible_boomer 40 - шанс того, что после удара Толстяк получит невидимость l4d_antishove_invisible_jockey 20 - шанс того, что после удара Жокей получит невидимость l4d_antishove_invisible_spitter 20 - шанс того, что после удара Плевальщица получит невидимость l4d_antishove_invisible_charger 20 - шанс того, что после удара Громила получит невидимость l4d_antishove_invisible_tank 10 - шанс того, что после удара Танк получит невидимость l4d_antishove_invisible_time 8 - продолжительность невидимости ( в секундах) l4d_antishove_invisible_alpha 90 - уровень невидимости. 0 = полная невидимость, 255 = полностью видемыйБесплатный -
Просмотр файла [L4D2]Не толкайся! / Anti Shove Плагин усложняет ( для выживших ) возможность толкать зомби. При отталкивании игрок может сам получить толчок в ответ, или активирует невидимость у зомби. Настройки плагина: l4d_antishove_hunter 80 - вероятность получить ответный толчок от Охотника l4d_antishove_smoker 20 - вероятность получить ответный толчок от Курильщика l4d_antishove_boomer 20 - вероятность получить ответный толчок от толстяка l4d_antishove_jockey 50 - вероятность получить ответный толчок от жокея l4d_antishove_spitter 20 - вероятность получить ответный толчок от плевальщицы l4d_antishove_charger 10 - вероятность получить ответный толчок от громилы l4d_antishove_tank 20 - вероятность получить ответный толчок от танка l4d_antishove_invisible_hunter 30 - шанс того, что после удара Охотник получит невидимость l4d_antishove_invisible_smoker 20 - шанс того, что после удара Курильщик получит невидимость l4d_antishove_invisible_boomer 40 - шанс того, что после удара Толстяк получит невидимость l4d_antishove_invisible_jockey 20 - шанс того, что после удара Жокей получит невидимость l4d_antishove_invisible_spitter 20 - шанс того, что после удара Плевальщица получит невидимость l4d_antishove_invisible_charger 20 - шанс того, что после удара Громила получит невидимость l4d_antishove_invisible_tank 10 - шанс того, что после удара Танк получит невидимость l4d_antishove_invisible_time 8 - продолжительность невидимости ( в секундах) l4d_antishove_invisible_alpha 90 - уровень невидимости. 0 = полная невидимость, 255 = полностью видемый Добавил OriginalShaman Добавлено 24.10.2021 Категория Left 4 Dead
-
[L4D2]Передвижение с охотником / Movable Hunter Pounce
OriginalShaman опубликовал файл в Left 4 Dead
Версия 1.0.0
82 раза скачали
При захвате игрока охотником - они будут двигаться по земле в рандомных направлениях, и чем ближе будут подходить другие выжившие - тем активнее будет передвижение. Задумано это для усложнения спасения игрока. Настройка плагина одна: l4d_hunter_pounce_move 30 - процент вероятности того,что захват охотника окажется с возможностью передвиженияБесплатный -
Просмотр файла [L4D2]Передвижение с охотником / Movable Hunter Pounce При захвате игрока охотником - они будут двигаться по земле в рандомных направлениях, и чем ближе будут подходить другие выжившие - тем активнее будет передвижение. Задумано это для усложнения спасения игрока. Настройка плагина одна: l4d_hunter_pounce_move 30 - процент вероятности того,что захват охотника окажется с возможностью передвижения Добавил OriginalShaman Добавлено 24.10.2021 Категория Left 4 Dead
-
Версия 1.1
165 раз скачали
Плагин добавляет игрокам возможность выбрасывать свое оружие и передавать его другим игрокам. Для этого нужно быстро нажимать кнопку F или прописать sm_drop Так же если игрока: придушит курильщик,захватит охотник, налетит жокей, ударила громила - будет потеряно на землю одно рандомное оружие игрока. Настройки плагина: l4d_drop_enable - 0 = отключить дроп вещей, 1 = включить l4d_drop_hunter - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки Охотника? l4d_drop_boomer - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от взрыва толстяка? l4d_drop_smoker - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки курильщика? l4d_drop_jockey - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки жокея? l4d_drop_charger - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки Громилы? l4d_drop_tank - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки Танка l4d_drop_incap - с какой вероятностью игрок потеряет оружие при падении на землю (обездвиживании) l4d_drop_explode - с какой вероятностью игрок потеряет оружие из за взрыва рядом l4d_drop_hurt - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки любого зомби l4d_drop_hurt_by_survivor - с какой вероятностью игрок потеряет оружие из за попадания другого выжившего l4d_drop_shove_by_infected - с какой вероятностью игрок потеряет оружие, если его толкнет зомби? l4d_drop_shove_by_survivor - с какой вероятностью игрок потеряет оружие, если его толкнет выжившийБесплатный -
[L4D2]Выбрасывание оружия / Item Drop
OriginalShaman опубликовал тема в Плагины для Left 4 Dead (1/2)
Просмотр файла [L4D2]Выбрасывание оружия / Item Drop Плагин добавляет игрокам возможность выбрасывать свое оружие и передавать его другим игрокам. Для этого нужно быстро нажимать кнопку F или прописать sm_drop Так же если игрока: придушит курильщик,захватит охотник, налетит жокей, ударила громила - будет потеряно на землю одно рандомное оружие игрока. Настройки плагина: l4d_drop_enable - 0 = отключить дроп вещей, 1 = включить l4d_drop_hunter - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки Охотника? l4d_drop_boomer - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от взрыва толстяка? l4d_drop_smoker - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки курильщика? l4d_drop_jockey - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки жокея? l4d_drop_charger - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки Громилы? l4d_drop_tank - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки Танка l4d_drop_incap - с какой вероятностью игрок потеряет оружие при падении на землю (обездвиживании) l4d_drop_explode - с какой вероятностью игрок потеряет оружие из за взрыва рядом l4d_drop_hurt - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки любого зомби l4d_drop_hurt_by_survivor - с какой вероятностью игрок потеряет оружие из за попадания другого выжившего l4d_drop_shove_by_infected - с какой вероятностью игрок потеряет оружие, если его толкнет зомби? l4d_drop_shove_by_survivor - с какой вероятностью игрок потеряет оружие, если его толкнет выживший Добавил OriginalShaman Добавлено 24.10.2021 Категория Left 4 Dead -
Версия 1.5
172 раза скачали
Плагин добавляет музыку в лифтах, в которых поднимаются игроки. Работает только на стандартных картах. Можно добавить и свою музыку - максимально их может быть 32, находиться они должны в папке sound, но при перечислении песен в конфиге - не указывайте sound в пути песни. Настроить список можно через конфиг плагина (l4d_lift-music.cfg)Бесплатный -
Просмотр файла [L4D2]Музыка в лифтах / Lift Music Плагин добавляет музыку в лифтах, в которых поднимаются игроки. Работает только на стандартных картах. Можно добавить и свою музыку - максимально их может быть 32, находиться они должны в папке sound, но при перечислении песен в конфиге - не указывайте sound в пути песни. Настроить список можно через конфиг плагина (l4d_lift-music.cfg) Добавил OriginalShaman Добавлено 24.10.2021 Категория Left 4 Dead
-
[L4D2] Создание ящиков с предметами / Footlocker Spawner
OriginalShaman опубликовал файл в Left 4 Dead
Версия 1.16
89 раз скачали
Плагин позволяет создавать и сохранять ящики с какими либо предметами на картах. В конфиге идущем в комплекте с плагином уже есть настройки ящиков для всех стандартных карт игры. Админские команды: sm_locker <тип> <количество> - создает ящик там куда смотрите. Типы предметов которые будут в ящике: 1 = Молотов , 2=Pipebomb, 4= Банка с рвотой, 8=Адреналин, 16=Таблетки обезболивающего , 32= Коробки с фейерверками, w= Ведьма sm_lockersave - сохраняет созданный вами ящик sm_lockerdel - удаляет ящик на который смотрите sm_lockerclear - удаляет все ящики с карты (временно) sm_lockerwipe - удаляет все ящики с карты (навсегда) sm_lockerglow - включить подсветку ящиков, чтобы их было проще находить sm_lockerlist - показывает информацию о ящиках на карте (расположение,номер и тд) sm_lockertele <id ящика> - телепортация к ящику Настройки плагина: l4d2_footlocker_allow "1" - вкл/выкл плагин l4d2_footlocker_glow "100" - с какого расстояния начинает ящик начинает подсвечиваться l4d2_footlocker_glow_color "0 255 0" - цвет подсветки ящика (в формате RGB) l4d2_footlocker_hint "1" - оповещать ли в чате других игроков о том что кто то открыл ящик? l4d2_footlocker_modes "" - перечень режимов,в которых плагин активен ( если пусто = все) l4d2_footlocker_modes_off "" - перечень режимов,в которых плагин ОТКЛЮЧЕН( если пусто = все) l4d2_footlocker_random "3" - сколько рандомных ящиков,с рандомными предметами, создать на карте? l4d2_footlocker_timed "1" - сколько секунд занимает открытие ящика l4d2_footlocker_total "0" - сколько вещей может быть взято из ящика, до его опустошения? 0 = бесконечно l4d2_footlocker_types "63" - какие вещи могут появляться в рандомных ящиках: 1=Молотов, 2=Pipebomb, 4=Банка с рвотой, 8=Адреналин, 16=Таблетки обезболивающие, 32= коробки с фейерверками , 63= все из списка l4d2_footlocker_vocalize "1" - включить звуковую реакцию у выживших, когда они находят ящик и открывают его? l4d2_footlocker_witch "100" - с какой вероятностью в ящике окажется ведьмаБесплатный -
Просмотр файла [L4D2] Создание ящиков с предметами / Footlocker Spawner Плагин позволяет создавать и сохранять ящики с какими либо предметами на картах. В конфиге идущем в комплекте с плагином уже есть настройки ящиков для всех стандартных карт игры. Админские команды: sm_locker <тип> <количество> - создает ящик там куда смотрите. Типы предметов которые будут в ящике: 1 = Молотов , 2=Pipebomb, 4= Банка с рвотой, 8=Адреналин, 16=Таблетки обезболивающего , 32= Коробки с фейерверками, w= Ведьма sm_lockersave - сохраняет созданный вами ящик sm_lockerdel - удаляет ящик на который смотрите sm_lockerclear - удаляет все ящики с карты (временно) sm_lockerwipe - удаляет все ящики с карты (навсегда) sm_lockerglow - включить подсветку ящиков, чтобы их было проще находить sm_lockerlist - показывает информацию о ящиках на карте (расположение,номер и тд) sm_lockertele <id ящика> - телепортация к ящику Настройки плагина: l4d2_footlocker_allow "1" - вкл/выкл плагин l4d2_footlocker_glow "100" - с какого расстояния начинает ящик начинает подсвечиваться l4d2_footlocker_glow_color "0 255 0" - цвет подсветки ящика (в формате RGB) l4d2_footlocker_hint "1" - оповещать ли в чате других игроков о том что кто то открыл ящик? l4d2_footlocker_modes "" - перечень режимов,в которых плагин активен ( если пусто = все) l4d2_footlocker_modes_off "" - перечень режимов,в которых плагин ОТКЛЮЧЕН( если пусто = все) l4d2_footlocker_random "3" - сколько рандомных ящиков,с рандомными предметами, создать на карте? l4d2_footlocker_timed "1" - сколько секунд занимает открытие ящика l4d2_footlocker_total "0" - сколько вещей может быть взято из ящика, до его опустошения? 0 = бесконечно l4d2_footlocker_types "63" - какие вещи могут появляться в рандомных ящиках: 1=Молотов, 2=Pipebomb, 4=Банка с рвотой, 8=Адреналин, 16=Таблетки обезболивающие, 32= коробки с фейерверками , 63= все из списка l4d2_footlocker_vocalize "1" - включить звуковую реакцию у выживших, когда они находят ящик и открывают его? l4d2_footlocker_witch "100" - с какой вероятностью в ящике окажется ведьма Добавил OriginalShaman Добавлено 24.10.2021 Категория Left 4 Dead
-
Версия 1.2.2
198 раз скачали
Плагин автоматический запускает следующую компанию, по завершению предыдущей. Даже если голосование за рестарт не было проведено. Так же без перезапуска сервера - плагин может менять не только кампании и карты, но и режимы игры. Можно настроить автоматическую смену карты/кампании если выжившие никак не могут выиграть финал. Команды для игроков: !mapvote - позволяет игрокам голосовать за следующую кампанию !mapvotes - показывает победителя голосования, какая кампания будет следующей Настройки: acs_voting_system_enabled "1" - разрешить игрокам голосовать за следующей карту или кампанию? acs_voting_sound_enabled "1" - проигрывать звук по завершению голосования? acs_voting_ad_mode "1" - как оповещать игроков о том что голосование началось: 0 - никак, 1 - HINT Текст, 2 - В чате, 3 - в стандартном меню acs_voting_ad_delay_time "1.0" - через сколько секунд после того как игроки выйдут из убежища, напоминать голосование за следующую карту? acs_next_map_ad_mode "1" - как оповещать игроков о том какая будет следующая карта: 0 - никак, 1 - Hint Текст, 2 - в чате acs_next_map_ad_interval "600.0" - сколько секунд между оповещениями о следующей карте acs_max_coop_finale_failures "5" - сколько раз выжившие могут проиграть финал, до того как карта смениться автоматический. 0 - бесконечное количествоБесплатный -
Просмотр файла [L4D2]Голосование и быстрое продолжение игры / Automatic Campaign Switcher (ACS) Плагин автоматический запускает следующую компанию, по завершению предыдущей. Даже если голосование за рестарт не было проведено. Так же без перезапуска сервера - плагин может менять не только кампании и карты, но и режимы игры. Можно настроить автоматическую смену карты/кампании если выжившие никак не могут выиграть финал. Команды для игроков: !mapvote - позволяет игрокам голосовать за следующую кампанию !mapvotes - показывает победителя голосования, какая кампания будет следующей Настройки: acs_voting_system_enabled "1" - разрешить игрокам голосовать за следующей карту или кампанию? acs_voting_sound_enabled "1" - проигрывать звук по завершению голосования? acs_voting_ad_mode "1" - как оповещать игроков о том что голосование началось: 0 - никак, 1 - HINT Текст, 2 - В чате, 3 - в стандартном меню acs_voting_ad_delay_time "1.0" - через сколько секунд после того как игроки выйдут из убежища, напоминать голосование за следующую карту? acs_next_map_ad_mode "1" - как оповещать игроков о том какая будет следующая карта: 0 - никак, 1 - Hint Текст, 2 - в чате acs_next_map_ad_interval "600.0" - сколько секунд между оповещениями о следующей карте acs_max_coop_finale_failures "5" - сколько раз выжившие могут проиграть финал, до того как карта смениться автоматический. 0 - бесконечное количество Добавил OriginalShaman Добавлено 24.10.2021 Категория Left 4 Dead
-
[L4D2] Создание Пулемета / Spawn & Movable Machine Gun
OriginalShaman опубликовал файл в Left 4 Dead
Версия 1.0.6
102 раза скачали
Удобный плагин позволяющий админам легко создавать рабочий пулемет в любом месте карты. Настройки плагина: l4d2_moveablemachinegun - показывает текущую версию плагина l4d2_movablemachinegun_block 0 - блокировать ли стрельбу при перемещении пулемета? 0 - нет, 1 - да l4d2_movablemachinegun_speed 0.8 - как изменять скорость игрока при перемещении с пулеметом? 1.0 = нормальная скорость , -0.1 = не изменяется вообще l4d2_movablemachinegun_distance 200.0 - угол поворота пулемета Команды админов: sm_minigun <тип> - создает пулемет там,куда смотрите. 0 = пулемет из первой части L4D, 1 = пулемет из L4D2 sm_removeminigun - удаляет пулемет на который направлен прицелБесплатный -
Просмотр файла [L4D2] Создание Пулемета / Spawn & Movable Machine Gun Удобный плагин позволяющий админам легко создавать рабочий пулемет в любом месте карты. Настройки плагина: l4d2_moveablemachinegun - показывает текущую версию плагина l4d2_movablemachinegun_block 0 - блокировать ли стрельбу при перемещении пулемета? 0 - нет, 1 - да l4d2_movablemachinegun_speed 0.8 - как изменять скорость игрока при перемещении с пулеметом? 1.0 = нормальная скорость , -0.1 = не изменяется вообще l4d2_movablemachinegun_distance 200.0 - угол поворота пулемета Команды админов: sm_minigun <тип> - создает пулемет там,куда смотрите. 0 = пулемет из первой части L4D, 1 = пулемет из L4D2 sm_removeminigun - удаляет пулемет на который направлен прицел Добавил OriginalShaman Добавлено 24.10.2021 Категория Left 4 Dead
-
Версия 1.0.0
232 раза скачали
Плагин позволяет админам кикать и добавлять ботов в команду выживших. А мертвым игрокам дается возможность взять управление ботом. Команды: Для админа: sm_kickabot - кикает бота sm_addabot - создает бота Для игроков: sm_join - присоединиться к команде выживших sm_sb или sb_takecontrol - взять управление ботом, за которым наблюдает игрокБесплатный -
Просмотр файла [L4D2] Управление ботом / Survivor bot take control Плагин позволяет админам кикать и добавлять ботов в команду выживших. А мертвым игрокам дается возможность взять управление ботом. Команды: Для админа: sm_kickabot - кикает бота sm_addabot - создает бота Для игроков: sm_join - присоединиться к команде выживших sm_sb или sb_takecontrol - взять управление ботом, за которым наблюдает игрок Добавил OriginalShaman Добавлено 24.10.2021 Категория Left 4 Dead