Контент OriginalShaman - Страница 437 - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

OriginalShaman

Администрация
  • Постов

    11 816
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент OriginalShaman

  1. Простейшая система достижений для SAMP Использование: Achievement(playerid, "Loser", "Lose more than $ 10,000", 800, 3); Название ачивки - Loser Описание достижения - Lose more than $ 10,000 Денежное вознаграждение - 800 Опыт - 3 Пример использования: public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { new dengi = GetPlayerMoney(playerid)/4; SetPlayerMoney(playerid,GetPlayerMoney(playerid)-dengi); SetPlayerMoney(killerid,GetPlayerMoney(killerid)+dengi); If (dengi > 10000) { Achievement(playerid, "Loser", "Lose more than $ 10,000", 800, 3); } } Ко всем new new Text:BoxUp; new Text:BoxDown; new Text:AchievementUp; new Text:AchievementDown; new Text:AchievementNameUp; new Text:AchievementNameDown; new Text:AchievementDescriptionUp; new Text:AchievementDescriptionDown; new Text:AchievementMoneyUp; new Text:AchievementMoneyDown; new Text:AchievementExpUp; new Text:AchievementExpDown; new bool:FASN; // First Achievement Showing Now ? new bool:SASN; // Second Achievement Showing Now ? forward Achievement(playerid,aname[],adescr[],amoney,aexp); forward killmepleaseup(playerid); forward killmepleasedown(playerid); К пабликам: public Achievement(playerid,aname[],adescr[],amoney,aexp) { if (FASN == true) { if (SASN == true) { TextDrawHideForAll(Text:BoxUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementNameUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementMoneyUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementExpUp); goto assist; } else { assist: SASN = true; TextDrawSetString(AchievementNameDown, aname); TextDrawSetString(AchievementDescriptionDown, adescr); new resultmoney[10]; format(resultmoney,sizeof(resultmoney),"$%i",amoney); TextDrawSetString(AchievementMoneyDown, resultmoney); SetPlayerMoney(playerid,GetPlayerMoney(playerid)+amoney); // Если есть античит - надо изменить. new resultexp [7]; format(resultexp,sizeof(resultexp),"%iexp",aexp); TextDrawSetString(AchievementExpDown, resultexp); GiveExp(playerid,aexp);// Необходимо подстроить под свой мод ! TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:BoxDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementNameDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementExpDown); SetTimer("killmepleasedown",5000,false); } } else { FASN = true; TextDrawSetString(AchievementNameUp, aname); TextDrawSetString(AchievementDescriptionUp, adescr); new resultmoney[10]; format(resultmoney,sizeof(resultmoney),"$%i",amoney); TextDrawSetString(AchievementMoneyUp, resultmoney); new resultexp [7]; format(resultexp,sizeof(resultexp),"%iexp",aexp); TextDrawSetString(AchievementExpUp, resultexp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:BoxUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementNameUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementExpUp); SetTimer("killmepleaseup",5000,false); } } public killmepleaseup(playerid) { TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:BoxUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementNameUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementExpUp); FASN = false; } public killmepleasedown(playerid) { TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:BoxDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementNameDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementExpDown); SASN = false; } В OnGameModInit // TextDraws Up BoxUp = TextDrawCreate(276.000000, 107.000000, " "); TextDrawBackgroundColor(BoxUp, 255); TextDrawFont(BoxUp, 1); TextDrawLetterSize(BoxUp, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(BoxUp, -1); TextDrawSetOutline(BoxUp, 0); TextDrawSetProportional(BoxUp, 1); TextDrawSetShadow(BoxUp, 1); TextDrawUseBox(BoxUp, 1); TextDrawBoxColor(BoxUp, 255); TextDrawTextSize(BoxUp, 18.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(BoxUp, 0); AchievementUp = TextDrawCreate(22.000000, 99.000000, "Achievement Unlocked:"); TextDrawBackgroundColor(AchievementUp, 255); TextDrawFont(AchievementUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementUp, 0.350000, 1.300000); TextDrawColor(AchievementUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementUp, 0); AchievementNameUp = TextDrawCreate(162.000000, 98.000000, "%aname"); TextDrawBackgroundColor(AchievementNameUp, 255); TextDrawFont(AchievementNameUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementNameUp, 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(AchievementNameUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementNameUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementNameUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementNameUp, 0); AchievementDescriptionUp = TextDrawCreate(28.000000, 112.000000, "%adescr"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDescriptionUp, 255); TextDrawFont(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDescriptionUp, 0.320000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementDescriptionUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDescriptionUp, 0); TextDrawSetProportional(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawSetShadow(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDescriptionUp, 0); AchievementMoneyUp = TextDrawCreate(220.000000, 121.000000, "$%amoney"); TextDrawBackgroundColor(AchievementMoneyUp, 255); TextDrawFont(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementMoneyUp, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementMoneyUp, 433854970); TextDrawSetOutline(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementMoneyUp, 0); AchievementExpUp = TextDrawCreate(170.000000, 121.000000, "%aexp exp"); TextDrawBackgroundColor(AchievementExpUp, 255); TextDrawFont(AchievementExpUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementExpUp, 0.500000, 1.100000); TextDrawColor(AchievementExpUp, -65281); TextDrawSetOutline(AchievementExpUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementExpUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementExpUp, 0); // TextDraws Down BoxDown = TextDrawCreate(276.000000, 139.000000, " "); TextDrawBackgroundColor(BoxDown, 255); TextDrawFont(BoxDown, 1); TextDrawLetterSize(BoxDown, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(BoxDown, -1); TextDrawSetOutline(BoxDown, 0); TextDrawSetProportional(BoxDown, 1); TextDrawSetShadow(BoxDown, 1); TextDrawUseBox(BoxDown, 1); TextDrawBoxColor(BoxDown, 255); TextDrawTextSize(BoxDown, 18.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(BoxDown, 0); AchievementDown = TextDrawCreate(22.000000, 131.000000, "Achievement Unlocked:"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDown, 255); TextDrawFont(AchievementDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDown, 0.350000, 1.300000); TextDrawColor(AchievementDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDown, 0); AchievementNameDown = TextDrawCreate(162.000000, 130.000000, "%aname"); TextDrawBackgroundColor(AchievementNameDown, 255); TextDrawFont(AchievementNameDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementNameDown, 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(AchievementNameDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementNameDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementNameDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementNameDown, 0); AchievementDescriptionDown = TextDrawCreate(28.000000, 144.000000, "%adescr"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDescriptionDown, 255); TextDrawFont(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDescriptionDown, 0.320000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementDescriptionDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDescriptionDown, 0); TextDrawSetProportional(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawSetShadow(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDescriptionDown, 0); AchievementMoneyDown = TextDrawCreate(220.000000, 155.000000, "$%amoney"); TextDrawBackgroundColor(AchievementMoneyDown, 255); TextDrawFont(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementMoneyDown, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementMoneyDown, 433854970); TextDrawSetOutline(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementMoneyDown, 0); AchievementExpDown = TextDrawCreate(170.000000, 155.000000, "%aexp exp"); TextDrawBackgroundColor(AchievementExpDown, 255); TextDrawFont(AchievementExpDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementExpDown, 0.500000, 1.100000); TextDrawColor(AchievementExpDown, -65281); TextDrawSetOutline(AchievementExpDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementExpDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementExpDown, 0);
  2. Привязка авто к нику игрока SAMP Как привязать ник к авто samp Ко всем new вставляем: new Nick;//имя авто/игрока Теперь сделаем саму машину: Идем в паблик public OnGameModeInit И создаем: Nick = AddStaticVehicle(id авто,координаты авто, цвет1, цвет2); Далее идем в паблик public OnPlayerStateChange И добавляем: new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER && oldstate == PLAYER_STATE_ONFOOT) { if(vehicleid ==Nick) { if(strcmp(PlayerName(playerid), "Nick", true) != 0) { RemovePlayerFromVehicle(playerid); SendClientMessage(playerid, 0xB50F00AA, "Не ваша машина !"); } } Если вы хотите добавить одну или более машин, то следует вот что: if(vehicleid ==Nick)//Вместо слов Nick_Name пишите, то что вы указали в new { if(strcmp(PlayerName(playerid), "Nick", true) != 0) { RemovePlayerFromVehicle(playerid); SendClientMessage(playerid, 0xB50F00AA, "Не ваша машина !"); } } } В любом вместе вставить: stock PlayerName(playerid) { new PlrName[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,PlrName,sizeof(PlrName)); return PlrName; }
  3. Раскраска логотипа samp сервера в радужный цвет В начало мода: new Text:Logo[10]; В OnGameModeInit или в OnFilterScriptInit: Logo[0] = TextDrawCreate(501.0, 5.0, "A"); TextDrawLetterSize(Logo[0], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[0], 0); TextDrawSetOutline(Logo[0], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[0], 255); Logo[1] = TextDrawCreate(514.0, 5.0, "t"); TextDrawLetterSize(Logo[1], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[1], 0); TextDrawSetOutline(Logo[1], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[1], 255); Logo[2] = TextDrawCreate(526.0, 5.0, "l"); TextDrawLetterSize(Logo[2], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[2], 0); TextDrawSetOutline(Logo[2], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[2], 255); Logo[3] = TextDrawCreate(531.0, 5.0, "a"); TextDrawLetterSize(Logo[3], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[3], 0); TextDrawSetOutline(Logo[3], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[3], 255); Logo[4] = TextDrawCreate(539.0, 5.0, "n"); TextDrawLetterSize(Logo[4], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[4], 0); TextDrawSetOutline(Logo[4], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[4], 255); Logo[5] = TextDrawCreate(547.0, 5.0, "t"); TextDrawLetterSize(Logo[5], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[5], 0); TextDrawSetOutline(Logo[5], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[5], 255); Logo[6] = TextDrawCreate(558.0, 5.0, "i"); TextDrawLetterSize(Logo[6], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[6], 0); TextDrawSetOutline(Logo[6], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[6], 255); Logo[7] = TextDrawCreate(563.0, 5.0, "c"); TextDrawLetterSize(Logo[7], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[7], 0); TextDrawSetOutline(Logo[7], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[7], 255); Logo[8] = TextDrawCreate(580.0, 5.0, "R"); TextDrawLetterSize(Logo[8], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[8], 0); TextDrawSetOutline(Logo[8], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[8], 255); Logo[9] = TextDrawCreate(595.0, 5.0, "P"); TextDrawLetterSize(Logo[9], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[9], 0); TextDrawSetOutline(Logo[9], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[9], 255); for(new i = 0; i < sizeof(Logo); i++) TextDrawColor(Logo[i], ((floatround((0xFF * floatsin((i / (sizeof(Logo) / 3.0)), radian))) * 0x1000000) + (floatround(((0xFF / sizeof(Logo)) * i)) * 0x10000) + (floatround(((0xFF / sizeof(Logo)) * (sizeof(Logo) - i))) * 0x100) + 0xFF)); // сама раскраска В OnGameModeExit или в OnFilterScriptExit: for(new i = 0; i < sizeof(Logo); i++) TextDrawDestroy(Logo[i]); В OnPlayerConnect: for(new i = 0; i < sizeof(Logo); i++) TextDrawShowForPlayer(playerid, Logo[i]); В OnPlayerDisconnect: for(new i = 0; i < sizeof(Logo); i++) TextDrawHideForPlayer(playerid, Logo[i]);
  4. Название плагина: Vodka_SAMP Главная особенность плагина - автоматически ищет адреса памяти! Работает и будет работать на любой версии сервера. Ссылка на скачивание версии 2.0(для Windows + Linux), а также инструкция в прилегающей ссылке: https://www.dropbox.com/s/t61nw6gswx33fio/Vodka_SAMP%20v2.0.rar?dl=0
  5. Рецепты карфта в CS:GO Все относительно, но на заметку стоит взять Glock-18 | Карамельное яблоко крафт Nova | Карамельное яблоко (После полевых) - 2шт UMP-45 | Пороховый дым (После полевых) - 2шт XM1014 | Calicamo (После полевых) - 3шт Dual Berettas | Патина (немного поношенный) - 3шт АК-47 | Черный глянец крафт ПП-бизон | Углепластик - 10 шт АК-47 | Поверхностная закалка M4A1-S | Тёмная вода - 5 штуки Glock-18 | Тутировка дракона - 1 штука USP-S | Тёмная вода - 4 штуки АК-47 | Синий ламинат крафт Nova | Ghost Camo - 8 штук Galil | Синий титан - 1 штука Five-Seven | Nightshade - 1 штука AWP | Красная линия крафт Nova | Rising skull - 6 шт Mp9 | Rose Iron - 4 шт
  6. OriginalShaman

    mg_adev

    mg_adev Minigame карта для CS:GO Стоит на сервере [E-Players.RU] MiniGame: Да Музыка с карты: Tristam - I Remember Foxes Daft Punk - Get Lucky (David A Remix) Coldplay - Paradise (Dubstep Remix) Cash Cash - Overtime Mitis - In my eyes Скачать карту для CS:GO: http://rrp-server.ru/dl/maps/mg_adev.bsp.bz2
  7. Основы прокачки в лесу в Dota 2 Прокачка в лесу позволяет герою заработать опыт и золото без явной угрозы со стороны вражеских героев и разделения заработанного опыта с союзниками на линии. Кроме того, в лесу намного проще делать завершающие удары и быстрее зарабатывать золото. Но, качаясь в лесу, герой оставляет одного из своих союзников стоять на линии в одиночку, что иногда приносит пользу, а иногда - вред, так как лесник делает из себя и своего союзника довольно легкую мишень для ганка врага. В отличие от прокачки на линии, эффективное лесничество требует от героя дополнительной регенерация маны и здоровья. В большинстве случаев герой, качаясь в лесу, будет получать много урона и использовать много способностей, а дополнительная регенерация позволит ему дольше оставаться в лесу, отложив возвращение к фонтану. Успешность и эффективность прокачки в лесу зависит от понимания механики появления крипов и их действий. Появление нейтральных монстров первый раз происходит на 30-й секунде от начала матча, а далее, если лагерь нейтралов очищен, монстры там возрождаются в начале следующей минуты (то есть нейтралы возрождаются в 0:30, 1:00, 2:00, 3:00 и т.д., с интервалом в минуту). В определённое время игра проверяет лагеря нейтральных монстров: если нейтралы отсутствуют и на территории лагеря нет других юнитов, а также Observer Ward или Sentry Ward, новая группа монстров возродится. В противном случае (если не соблюдено хотя бы одно условие) — лагерь останется пустовать до следующей проверки. Атакованные нейтралы будут следовать за героем в течение 7 секунд(верно не для всех мест появления нейтралов), после чего вернутся к себе в лагерь. Эту особенность можно использовать для отвода крипов или же нагромождения крипов. Кайтинг поможет избежать повреждений герою с дальним типом атаки при низком запасе здоровья. Прокачка в лесу трудна в освоении и требует определённой сноровки от игрока, поэтому новичкам будет непросто ее освоит Герои-лесники. Любой герой с дальним типом атаки (за исключением Luna ), а так же Anti-Mage и Tiny может вырубить немного леса и убивать лагерь нейтральных крипов с возвышенности. Но существуют определённые герои, для которых прокачка в лесу намного выгоднее, быстрее и приятнее стояния на линии. В основном среди них герои, которые могут призывать воинов себе на помощь, либо у которых есть AoE-способности или врожденный вампиризм. Качаясь в лесу, такие герои получают определённые бонусы — они намного быстрее наберут необходимый уровень, получат золото для ключевых предметов и одновременно с тем не будут отнимать опыт и золото у союзников с линии. Самонеры Самонеры — герои, которые могут вызывать воинов или конвертировать крипов, а также могут подчинять себе вражеских крипов или нейтральных монстров. Самонеры по сути созданы для пуша, но обычно хорошо фармят лес. Они могут вызывать воинов и с их помощью убивать обитателей леса — нейтральные монстры будут бить вызванных воинов, а герой не будет получать повреждений. Также некоторые герои, способные подчинить себе нейтрального монстра, получат живой щит. Герои, призывающие воинов, могут начинать прокачку на больших лагерях нейтральных монстров уже с самого начала игры, в то время как остальным лесникам приходится начинать с малых лагерей. Для самонеров в приоритете приобретение предметов, увеличивающих регенерацию маны, так как для использования способностей по призыву воинов её требуется много. Часто на начальных стадиях игры они будут покупать много Clarity для постоянной регенерации маны. Также для таких героев будут полезны Bottle, Soul Ring, Ring of Basilius, Ring of Aquila, Medallion of Courage, Headdress, Mekansm, Vladmir's Offering, Arcane Boots. Перечисленные предметы либо помогут с регенерацией маны и здоровья, либо дадут полезную ауру для вызванных воинов. Самонеры: Chen, Enigma, Nature's Prophet, Enchantress, Lycan, Broodmother, Lone Druid, Venomancer Герои с АоЕ-способностями Герои, у которых есть AoE-способности, могут успешно качаться в лесу, поскольку такими способностями они будут наносить урон нескольким целям одновременно, следовательно, быстрее очистят очередной лагерь нейтральных монстров. У способностей таких героев обычно низкое потребление маны и небольшой кулдаун. Отдельно стоит выделить одного героя — Axe. Он единственный не использует ману для прокачки в лесу и может без проблем начать убивать нейтралов уже с первого уровня. Его пассивная способность Counter Helix позволяет наносить урон всем юнитам в зоне действия, а ее особенность - очень большой урон - помогает быстро и эффективно очищать лагеря нейтралов. Перечисленные герои должны сфокусироваться на увеличении общего показателя здоровья и маны, их регенерации. Кому-то стоит акцентировать внимание на увеличении силы, а кому-то лучше позаботиться о мане и показателе интеллекта. Для облегчения прокачки на начальных этапах можно использовать отвод крипов, а для ускорения прокачки делать нагромождение крипов. Герои с АоЕ-способностями: Axe, Beastmaster, Tidehunter, Storm Spirit, Tinker, Pugna, Death Prophet, Dark Seer, Batrider, Keeper of the Light, Centaur Warrunner, Sand King, Medusa , Kunkka. Герои с врождённым вампиризмом: Герои, обладающие врожденным вампиризмом (или аналогичными способностями), могут качаться в лесу самостоятельно, так как у них уже есть надежный источник регенерации здоровья. Тем не менее, количества восстановленного вампиризмом здоровья может быть недостаточно в начале игры, и прокачка таких героев в лесу будет слегка замедлена, что делает их полезнее на линии. Также прокачка в лесу заставит игрока изучать способности не в столь эффективном порядке, как при прокачке на линии. Качаясь в лесу, эти герои должны в первую очередь покупать предметы для блокировки повреждений: (Stout Shield, Poor Man's Shield, Vanguard) и предметы, которые увеличивают скорость атаки и наносимый урон: (Quelling Blade, Power Treads, Armlet of Mordiggian, Assault Cuirass, Mjollnir). Выбор предметов очень индивидуален, зависит от конкретного героя и стиля игры. Герои с врождённым вампиризмом или хорошей регенерацией здоровья: Lifestealer,Bloodseeker, Wraith King, Legion Commander, Alchemist. Другие герои: Существует несколько героев, которых нельзя отнести к категориям, перечисленным выше, потому как у них нет явно выраженных способностей для прокачки в лесу. Но они всё же могут спокойно заниматься лесничеством, если закупят минимальный набор необходимых предметов. Или же такие герои могут перейти качаться в лес, если противник на линии ведёт себя агрессивно и не даёт зарабатывать опыт. Ursa может идти в лес начиная с первого уровня. Его Fury Swipes будут наносить приличные повреждения монстрам, что значительно ускоряет фарм. Для меньших затрат на предметы для регенерации здоровья рекомендуется использовать Vladmir's Offering (после его приобретения можно сразу идти убивать Рошана). Venomancer для прокачки в лесу может использовать свои Plague Ward. Процесс прокачки происходит следующим образом: герой расставляет несколько вардов возле лагеря нейтралов, после чего выманивает оттуда монстров. Они, в свою очередь, бегут за героем на максимальное расстояние, а затем возвращаются в свой лагерь. Plague Ward будут бить монстров, пока те бегают от лагеря к герою и обратно. Phantom Lancer для прокачки в лесу может использовать свои иллюзии. Монстры будут бить иллюзии, а сам герой урона не получит. Но, опять же, ему нужно купить какой-нибудь предмет, дающий вампиризм. Meepo, выучив Geostrike и купив какой-нибудь предмет, дающий вампиризм, может качаться в лесу, используя своих клонов. Doom легко фармит лес, съев с помощью Devour сильного крипа из пачки, а остальных убив автоатакой. Героям со способностью наносить урон нескольким целям (Sven, Magnus, Medusa, Luna и Gyrocopter) для прокачки в лесу тоже нужен вампиризм, так что в начале игры им следует пойти на линию. Нагромождение крипов. Нагромождение крипов — процесс взаимодействия с нейтральными монстрами, во время которого вы отводите нейтралов с их лагеря перед новой волной возрождения. Нагромождая один и тот же лагерь, вы сможете существенно увеличить количество монстров в нём, что в дальнейшем позволит заработать больше золота и опыта на одном месте за короткий промежуток времени. Лучше всего нагромождение крипов ускоряет прокачку героев с АоЕ-способностями (Axe, Dark Seer), ведь за одинаковый промежуток времени вы убиваете не один лагерь, а сразу несколько. Если вы хотите отвести нейтральных монстров к вашим союзным войскам, рекомендуется перед этим сделать хотя бы одно нагромождение лагеря. Как сделать нагромождение крипов: В нагромождении крипов главное правильно рассчитать время. Вам нужно выманить нейтральных монстров с их лагеря так, чтобы во время волны возрождения они полностью покинули территорию своего лагеря. Чтобы правильно сделать нагромождение крипов, нужно понять механику возрождения нейтральных монстров в лесных лагерях. Появление нейтральных монстров первый раз происходит на 30-й секунде от начала матча, а далее, если лагерь нейтралов очищен, монстры там возрождаются в начале следующей минуты (то есть нейтралы возрождаются в 0:30, 1:00, 2:00, 3:00 и т.д., с интервалом в минуту). В определённое время игра проверяет лагеря нейтральных монстров: если нейтралы отсутствуют и на территории лагеря нет других юнитов, а также Observer Ward или Sentry Ward, новая группа монстров возродится. В противном случае (если не соблюдено хотя бы одно условие) — лагерь останется пустовать до следующей проверки. Следовательно, чтобы сделать нагромождение, нужно увести нейтральных монстров из их лагеря так, чтобы во время проверки игрой там никого не было. Начинать отводить монстров с их лагеря нужно примерно с 51-й по 53-ю секунду текущей минуты. Привлечь внимание монстров можно, если ударить их обычной атакой. В дневное время достаточно подойти к ним достаточно близко. Далее нужно увести монстров от их лагеря подальше (старайтесь, чтобы они не потеряли вас из виду). Проследовав какое-то время за вами, нейтралам надоест погоня и они вернутся в свой лагерь (монстры будут следовать за героем примерно 7 секунд). Сделав все правильно, мы получим следующую ситуацию: нейтральные монстры ушли далеко из лагеря, игра проверила его и возродила там новых, а старые вернутся в лагерь, утратив к вам интерес. Так и получается двойной лагерь нейтральных монстров. Проделать нагромождение крипов в одном лагере можно несколько раз, но при этом стоит учитывать некоторые особенности. Во-первых, в лагере могут оказаться монстры с ближним или дальним типом атаки (вторые начнут погоню за вами чуть позже первых). Во-вторых, у монстров может быть разная скорость передвижения. В-последних, преследуя вас, монстры будут блокировать друг друга, тратя больше времени на выход из лагеря. Перечисленное нужно учитывать и начинать отвод монстров с их места обитания чуть раньше положенного времени. Чем больше раз нагромождён лагерь нейтралов, тем сложнее будет сделать следующее нагромождение. Наступит момент, когда вы попросту не сможете больше нагромождать лагерь — монстры не будут успевать покидать территорию лагеря до положенного времени. Если вы уверены, что всё выполнили правильно, а нагромождение у вас не получилось — значит, кто-то вам мешает. Кто-нибудь из команды противника мог поставить Observer Ward или Sentry Ward для блокировки возрождения нейтралов. В таком случае вам нужно будет купить Sentry Ward или Gem of True Sight и уничтожить варды, блокирующие лесные лагеря. Места, в которых чаще всего ставят варды для блокировки возрождения крипов, указаны на карте. Отвод крипов. Отвод крипов — процесс взаимодействия с нейтральными монстрами, во время которого вы вынуждаете их отойти от лагеря и вступить в драку с крипами ближайшей линии. Отвод крипов делают, как правило, герои поддержки. Зачастую отвод делается в двух случаях: для предотвращения чрезмерного пуша линии или же облегчения прокачки героев поддержки и героев-лесников. Отводы также можно использовать для замедления прокачки противника на линии. Для того, чтобы правильно сделать отвод крипов, нужно понять механику поведения союзных крипов на линии. Союзные войска появляются за своими казармами (если те не уничтожены) или с вершин ведущих на базу уклонов (если казармы уничтожены) каждые 30 секунд. Первая волна союзных войск состоит из трёх воинов ближнего боя и одного воина дальнего боя. Появившись на базе, крипы сразу же начинают идти по своей линии в направлении базы противника. У них есть определенная зона обзора: увидев героя противника, нейтральных монстров или вражеских крипов, они нападают и будут вести бой или догонять врага, пока тот не умрет либо не пропадет из их зоны видимости. Если крипов никто не отвлекает, они встречаются с такими же крипами врага и ведут бой между собой. Если же в обзор крипов попадает нейтральный монстр, они начинают его преследовать. Именно эта особенность используется для отвода. Перед тем, как делать отвод, рекомендуется сделать нагромождение крипов. Так, сделав нагромождение, а потом отвод, вы предотвращаете чрезмерный пуш своей линии, а враг не досчитается всей волны ваших крипов, которых убьют нейтралы. Как сделать отвод крипов: В отводе крипов, как и в их нагромождении, главное правильно рассчитать время. Вам нужно выманить нейтральных монстров из их лагеря так, чтобы, подойдя к линии движения союзных войск, нейтралов заметили крипы и начали преследовать. Существует несколько мест, в которых можно сделать отвод. Разделить такие места можно условно на два вида: сложные отводы и простые отводы. В местах простых отводов лесной лагерь находится ближе к линии движения союзных войск, что даёт вам небольшой зазор во времени отвода (нейтралы могут проследовать за вами немного дальше, заходя на линию движения союзных войск). Сложные же отводы делаются с лагерями, размещёнными чуть дальше от линии прохода крипов, или же лагерями, которые изначально частично заблокированы деревьями. Здесь вам нужно точно рассчитать время отвода, потому что нейтралы не доходят до линии движения союзных войск (нужно, чтобы нейтралы попали в зону видимости союзных войск и вторые начали атаковать). На карте места простых отводов отмечены зелёным, а сложных — красным. Противодействие прокачке в лесу. Во-первых, стоит вспомнить, в каких случаях нейтральные монстры возрождаются в своих лагерях, и нарушить одно из условий их возрождения. Удобней всего поставить Observer Ward или Sentry Ward в лагере нейтралов, заблокировав их возрождение. Обычно их ставят прямо в центре лагеря, но существуют некоторые особые места установки, позволяющие блокировать сразу несколько лагерей одним вардом. Места, в которых чаще всего ставят варды для блокировки возрождения нейтралов, можно увидеть на карте. Во-вторых, героев-лесников стоит почаще находить и убивать. Особенно просто это сделать, если во вражеском лесу установлены ваши варды и вы видите перемещение героев.
  8. Повышение FPS в Dota 2 Оптимизация Dota 2 для слабых компьютеров, повышаем FPS! 1. Параметры запуска +exec autoexec.cfg +dota_embers 0 +engine_no_focus_sleep -console -high -novid +fps_max 65 -noforcemaccel -noforcemparms -freq 60 -noipx -nojoy 2. Скачиваем CClener и Defragler. Проводим полную чистку и дефрагментацию. 3. Dota2 В папке cfg, открываем файл video, и меняем параметр "setting.mat_queue_mode" на 0. Это уменьшит нагрузку на процессор 4. Этот конфиг увеличил фпс на 5-6 едениц, а это хороший результат. r_renderoverlayfragment "0" r_threaded_shadow_clip "1" snd_async_fullyasync "1" mat_queue_mode "2" cl_threaded_bone_setup "0" r_queued_decals "0" r_queued_ropes "1" r_queued_post_processing "0" r_threaded_particles "1" cl_threaded_bone_setup "1" cl_threaded_init "1" net_compressvoice "1" r_queued_decals "1" r_queued_post_processing "1" net_maxcleartime "0" mem_level "0" gpu_level "0" gpu_mem_level "0" cpu_level "0" r_deferred "0" r_screenspace_aa "0" r_deferred_specular "0" r_deferred_specular_bloom "0" dota_cheap_water "1" r_deferred_height_fog "0" cl_globallight_shadow_mode "0" dota_portrait_animate "0" r_deferred_additive_pass "0" r_deferred_simple_light "0" r_ssao "0" dsp_enhance_stereo "1" cl_forcepreload "1" r_fastzreject "-1" mat_picmip "2" mat_vsync "0" mat_triplebuffered "0" dota_disable_range_finder "0" dota_embers "0" dota_sf_game_end_delay "0" glow_outline_effect_enable "0" dota_minimap_hide_background "0" dota_minimap_hero_size "800
  9. Kонсольные команды Dota2 Команды для настройки игры: • ping - показывает пинг всех игроков • cl_showfps 1 - показывает FPS (кол-во кадров в секунду) • dota_apm - показывает кол-во апм у игроков • net_graph 1 - показывает fps, ping, in\out статистику в правом нижнем углу • net_graphheight 64 - перемещает таблицу, о который мы говорили выше, вверх/вниз • net_graphpos 1 - перемещает таблицу вправо/влево • dota_health_per_vertical_marker 250 - показывает кол-во здоровья между делениями на хп-баре • dota_force_right_click_attack 1 - позволяет денаить своих юнитов правой кнопкой мыши • dota_shop_force_hotkeys 1 - команда отключает горячую клавишу для магазина (1 - on, 0 - off) • dota_player_units_auto_attack 1 - отключает авто-атаку героев (1 - on, 0 - off ) • dota_ability_quick_cast 1 - при двойном клике на способность, она будет использована на вас (1 - on, 0 - off ) • dota_sf_game_end_delay 0 - данная команда позволит вам быстрее увидеть таблицу результатов по окончанию матча (1 - on, 0 - off) • dota_sf_hud_killcam "1" - команда позволит вам активировать "killcam" • glow_outline_effect_enable "1" - команда отвечает за подсветку юнитов (1 - on, 0 - off) • dota_health_hurt_decay_time_max "0" - отвечает за задержку урона на хп-баре (стандартно 0.8; 0.3) • volume "0.5" - регулирует громкость звука (минимум - 0; максимум - 1) • snd_musicvolume "0" - аналогично, регулирует громкость музыки • rate "80000" - устанавливает общий объем пропускной способности сети • cl_updaterate "40" - регулирует кол-во обновлений, получаемых от сервера • cl_cmdrate "40" - регулирует кол-во обновлений, посылаемых на сервер dota_disable_range_finder 0 - показывает диапозон действия заклинания (активирует визуальный рейндж способности)
  10. Не уверен, но возможно
  11. Команды консоли для просмотра демок (demo) CS:GO и в других играх Сегодня я расскажу как записать и посмотреть демо в Counter-Strike Global Offensive Beta. Сложного ничего нет, но есть некоторые ньюансы, те кто записывал демки в предыдущих версиях игры без труда разберутся. Ньюанс заключается в том, что после просмотра одного раунда экран становится черно-белым и размытым. Это происходит из-за меню покупки оружия. Чтобы отключить это размытие надо прописать в консоли команду mat_postprocess_enable 0 Описание требуемых команд: record — начать запись демо(пример: record demo) stop — закончить запись демо demo_pause — пауза(при просмотре) demo_resume — снять с паузы(при просмотре) demoui — включить интерфейс для просмотра демо demoui2 — включить второй интерфейс для просмотра демо(он немного отличается от первого) stopdemo — отключиться от просмотра демо(можно использовать команду disconnect) Ошибка Еще у некоторых возникает проблема с воспроизведением демки: игра зависает при его загрузке или просто показывается черный экран. Я с таким еще не сталкивался(черный экран был, но я просто ждал некоторое время и он начинала воспроизводиться), но говорят, что способ, который я опишу ниже помогает. Последовательность действий для решения проблемы: 1.Запустить интерфейс для просмотра демо (в консоли прописать команду demoui) 2.В этом же интерфейсе нажать кнопку Pause. 3.Нажать кнопку перемотки назад(она выглядит так: |< ) 4.Нажать кнопку Resume. 5.Сменить разрешение на какое-либо другое и обратно
  12. Как избежать временную блокировку в МатчМэйкинге (Matchmaking) CS:GO Первый совет. Как и в многих играх, в CS:GO дают бан за выход из игры. Бан по времени составляет от 30 минут до 7 дней: 30 минут, 2 часа, 24 часа, 2 дня, 7 дней (всё зависит от того, когда вас последний раз банили и на какое время). К примеру вас забанили на 30 минут, значит в следующий раз вас забанят на 2 часа и т.д. Система времени обновляется раз в месяц (если вас не банили месяц, но перед этим у вас был бан на 7 дней, то в следующий раз он будет 30 минут). После того как вы вышли вам дают 3 минуты чтобы переподключиться на сервер (если у вас вылетел интернет, выключился свет и т.д. то это будет считаться за выход из матчмэйкинга). Так что перед тем как начать игру, сделайте все дела и проверьте постоянное соединение с интернетом. Второй совет. В соревновательном режиме разрешено атаковать своих товарищей (тиммейтов). Но за нанесение урона и убийств товарищей вам дают временный бан. И никому не важно как вы нанесли урон/убили товарища, случайно или специально. 1. Максимальный урон который вы можете нанести товарищам составляет около 300 HP (информация примерная). 2. Максимальное количество убийств товарищей составляет 2 человека. Тоесть если вы убъёте более 2-ух товарищей по команде, вам дадут бан. Так что лучше никогда не стреляйте в своего тиммейта что-бы не получить бан. Запомните: если вы наносите урон в самом начале раунда, то у вас большие шансы получить бан. Третий совет. Вас могут забанить за то, что вас выгоняли слишком часто / вы выгнали слишком много игроков. Если вас часто кикают, не играйте одни. Так же не стоит выгонять других. Пример: вы играете троём и хотите выгнать двоих человек. В следующих играх сделаете так же, то вам дадут блокировку. В итоге не играйте одни, а если уж играете, то не стоит выгонять других.
  13. Настройки прицела в CS:GO В этой статье постараемся охватить все команды, связанные с настройками прицела в CS:GO и постараюсь подробно их описать. Где стоит знак ∞ должно стоять число от 0 до такого большого, как вы захотите. cl_crosshairgap_usewaeponvalue 0-1 — используется для стилей прицела 4(полностью статический) и 5(динамический при стрельбе) и делает разный crosshairgap для разного оружия. У автомата окошко будет маленькое, а у пистолетов большое при значении 1, и одинаковые при значении 0. cl_crosshairsize ∞ — длина делений прицела. При значении 0 прицела не будет вообще, допускаются значение типа 3.5; cl_crosshairdot 1 или 0 — добавляет либо убирает точку из центра прицела. Если поставить cl_crosshairsize 0 и cl_crosshairdot 1, то будет точка, вместо прицела; cl_crosshairthickness ∞ — толщина делений прицела. по умолчанию стоит 0.5 (также влияет на толщину точки) ; cl_crosshaircolor 0-5 — цвет прицела; все цвета описывать не буду, легко можете проверить сами, расскажу о значении 5 — это настраиваемый цвет, путем следующих трех команд(RGB): cl_crosshaircolor_r 0-255 — насыщенность красного; cl_crosshaircolor_g 0-255 — насыщенность зеленого; cl_crosshaircolor_b 0-255 — насыщенность синего; cl_crosshairstyle 0-5 — стиль прицела. 4 — полностью статический, остальные динамические со своими особенностями. 0 — стандартный динамический прицел CS:GO; 1 — стандартный статический прицел CS:GO. cl_crosshairgap ∞ — допускаются и отрицательные значения, типа -2 и т.д. Данная команда регулирует размер окна между делениями прицела, по умолчанию стоит 0, большинство профессиональных игроков используют значение -1. cl_crosshair_drawoutline 0-1 — убирает/рисует черную обводку вокруг прицела. cl_crosshair_outlinethickness ∞ — толщина обводки. cl_crosshairusealpha 0-1 — включает либо выключает прозрачность прицела. cl_crosshairalpha 0-255 — при значении 255 прицел максимально насыщен, при значении 0 полностью прозрачный, то есть, его нет.
  14. Бинды (Binds) для покупки оружия/боеприпасов в CS:GO Bind - это присвоение определённой клавише выполнения какой-либо команды или ряда команд. Кто играл или хотя бы раз заходил в игру Counter-Strike: Global Offensive, заметил, что покупка стала весьма непривычной и неудобной. Как же сэкономить время на покупке оружия и боеприпасов? Для этого необходимо забиндить эти действия на некоторые кнопки клавиатуры. Приступим к описанию. Формат покупки в CS:GO: bind название_кнопки "buy (оружие/боеприпасы)" Название кнопок правой части клавиатуры: 1. kp_slash (кнопка "/") 2. kp_multiply (кнопка "*") 3. kp_minus (кнопка "-") 4. kp_home (кнопка "7") 5. kp_uparrow (кнопка "8") 6. kp_pgup (кнопка "9") 7. kp_leftarrow (кнопка "4") 8. kp_5 (кнопка "5") 9. kp_rightarrow (кнопка "6") 10. kp_end (кнопка "1") 11. kp_downarrow (кнопка "2") 12. kp_pgdn (кнопка "3") 13. kp_ins (кнопка "0") 14. kp_del (кнопка ".") 15. kp_plus (кнопка "+") 16. kp_enter (кнопка "Enter") Перечень оружия и снаряжения CS:GO [Название (Код для консоля)] Винтовки: Scout (ssg08) Galil (galilar) Famas (famas) SG550 (sg550) AUG (aug) M4 (m4a1) M4A1 с глушителем (m4a1_silencer) AK47 (ak47) T автоматическая винтовка (g3sg1) CT автоматическая винтовка (scar20) AWP (awp) Пистолеты-пулемёты: Mac 10 (mac10) UMP (ump45) P90 (p90) Bizon (bizon) MP7 (mp7) MP9 (mp9) Дробовики: Auto Shotgun (xm1014) Mag7 (mag7) Sawed Off Shotgun (sawedoff) Nova Shotgun (nova) M249 (m249) Negev (negev) Пистолеты: 228 Compact (p228) Glock (glock) Dual Elites (elite) Five Seven (fiveseven) Desert Eagle (deagle) Tec9 (tec9) HKP2000 (hkp2000) USP (usp_silencer) P250 (p250) Гранаты и снаряжение: Incendiary Grenade (incgrenade) //Зажигательная граната (Молотов) у СТ Flashbang (flashbang) Smoke (smokegrenade) HE Grenade (hegrenade) Molotov (molotov) Decoy (decoy) //Ложная граната Kevlar (kevlar) Kevlar+Helmet (vest) Zeus x27 (taser) //Электрошокер Defuse Kit (defuser) Примеры биндов: bind f1 “buy ak47; buy m4a1; buy vest; buy deagle; buy flashbang; buy smokegrenade; buy molotov; buy incgrenade; buy defuser” bind f2 “buy awp; buy vest; buy deagle; buy flashbang; buy smokegrenade; buy molotov; buy incgrenade; buy defuser” bind f3 “buy vest” bind f4 “buy kevlar” bind f5 “buy hegrenade” bind f6 “buy flashbang” bind f7 “buy smokegrenade” bind f8 “buy molotov; buy incgrenade” bind kp_home “buy awp” bind kp_uparrow “buy g3sg1; buy scar20″ bind kp_pgup “buy ssg08″ bind kp_leftarrow “buy ak47; buy m4a1″ bind kp_5 “buy sg556; buy aug” bind kp_rightarrow “buy galilar; buy famas” bind kp_end “buy p90″ bind kp_downarrow “buy bizon” bind kp_pgdn “buy mac10; buy mp9″ bind kp_minus “buy deagle” bind kp_plus “buy tec9″ bind kp_enter “buy p250″ bind kp_ins “buy defuser” Где прописывать бинды? Steam/Steamapps/Common/Counter-Strike Global Offensive/csgo/cfg/config.cfg Полезные бинды: bind b "buymenu; buy defuser" - для того, чтобы не забывать купить щипцы. При открытии меню покупок они будут покупаться автоматически. bind f1 "toggle sensitivity 1 5" - при нажатии на кнопку "f1" сенс сменится на "5", при повторном нажатии - на "1". bind kp_enter "use weapon_flashbang" - использование гранаты flashbang Если у Вас возникнут вопросы по поводу биндов - пишите их в этой теме, поможем.
  15. [shop] Long Jump / Длинный прыжок [CS:GO / CSS / HL2:DM] Описание: Добавляет в раздел "Способности " пункт "Длинные прыжки". Требования: Sourcemod 1.3 или выше [shop] Core longjump.zip
  16. [shop] Respawn / Возрождение [CS:S / CS:GO / HL2:DM] Требования: Sourcemod 1.3 или выше [shop] Core Описание: Добавляет в раздел "Разное" пункт "Возрождение". Cvars: sm_shop_respawn_price "1000" - цена возрождения. sm_shop_respawn_sellprice "500" - Цена продажи возрождения. sm_shop_per_round "1" - Сколько раз за раунд игрок может возродиться. respawn.zip
  17. [shop] Aura / Аура [CS:GO / CSS / HL2:DM] Требования: Sourcemod 1.3 или выше [shop] Core Описание: Дает игрокам возможность купить себе ауру в разделе "Аура". Настройка: Настройка выполняется в файле addons/sourcemod/configs/shop/aura_colors.txt "Aura_Colors" { "name" "Аура" // Название в меню "description" "Цветная аура вокруг вас" // Описание в меню "red" // Идентефикатор в бд { "name" "Красная" // Название "color" "255 0 0 255" // Цвет ауры "price" "200" // Цена покупки ауры "sellprice" "100" // Цена продажи ауры "duration" "3600" // Длительность ауры } "blue" { "name" "Синяя" "color" "0 0 255 255" "price" "200" "sellprice" "100" "duration" "3600" } "green" { "name" "Зеленая" "color" "0 255 0 255" "price" "200" "sellprice" "100" "duration" "3600" } } aura.zip
  18. Требования: Sourcemod 1.3 или выше [shop] Core Описание: Меняет модель гранаты Админские команды: nades_reload - Для перезагрузки конфигурации Настройки: Создать файл sourcemod/configs/shop/nades_downloads.txt с путями до пользовательских моделей Создать файл sourcemod/configs/shop/nades.txt в таком виде: "Nades" { "name" "Модели осколочной" // Название категории "description" "" // Описание категории "watermelon" // Идентификатор в бд { "name" "Арбуз" // Название гранаты "description" "" // Описание гранаты "model" "models/props_junk/watermelon01.mdl" // Путь до модели гранаты "price" "5000" // Цена "sell_price" "2500" // Продаваемая цена или -1, чтобы сделать не продаваемым "duration" "604800" // Длительность использования гранаты "color" "255 255 255 255" // Цвет гранаты } } nades.zip
  19. [shop] Paintball [CS:S / CS:GO] Требования: Sourcemod 1.3 или выше [shop] Core Описание: Добавляет возможность покупать пейнтбол в shop Настройки: sm_shop_paintball_price - Цена предмета sm_shop_paintball_sellprice - Продаваемая цена предмета sm_shop_paintball_duration - Длительность использования предмета Установка: Закинуть файл shop_paintball.smx в папку addons/sourcemod/plugins Распаковать архив materials в папку cstrike Расположить файл paintball.txt в папку Расположить файл shop_paintball.phrases.txt в папку sourcemod/translations Заполнять файл paintball.txt только путями до vmt материала P.S Архив уже содержит следы для пуль paintball.zip
  20. [shop] Tracers - Лучи от пуль [CS:S / CS:GO / HL2:DM] Требования: Sourcemod 1.3 или выше [shop] Core Описание: Добавляет в shop покупку следов от пуль. Цвет синий для спецназ и красный для террористов. Настройки: sm_shop_tracers_price - Цена предмета sm_shop_tracers_sellprice - Продаваемая цена предмета sm_shop_tracers_duration - Длительность использования предмета sm_shop_tracers_hide_opposite_team - Скрывать трейлы противоположной команде tracers.zip
  21. [shop] Speed / Скорость [CS:S / CS:GO / HL2:DM] - Модуль Описание: Дает игрока возможность увеличивать свою скорость через Shop плагин Требования: Sourcemod 1.3 или выше [shop] Core Настройки (Cvars): sm_shop_speed_amount - Множитель скорости. 1.0 - норма sm_shop_speed_price - Цена способности speed.zip
  22. [shop] Top10 / Топ богачей [CS:S / CS:GO / HL2:DM] Требования: Sourcemod 1.3 или выше [shop] Core Описание: Добавляет в пункт "Функции" пункт "ТОП10 богачей", показывающий список из 10 самых богатых кредитами игроками. top10.zip
  23. [shop] Equipments / Покупка шапок и т.д [CS:S / CS:GO / HL2:DM] Описание: Добавляет возможность покупать шапки, маски, очки в магазине Поддержка Zombie:Riot, Zombie:Reloaded Требование: Sourcemod 1.3 или выше [shop] Core Админские команды: equipments_reload - Для перезагрузки конфигурации Настройки: Создать файл (или использовать из архива) файл equipments_downloads.txt с путями до файлов загрузок Редактировать файл sourcemod/configs/shop/equipments.txt. В архиве является уже готовый вариант для моделей из пункта установки этого поста (models.rar) Пример настройки: "Equipments" { "glasses" // Идентификатор категории { "en" "Glasses" // Перевод на английском "ru" "Очки" // Перевод на русском "3d"" // Идентификатор предмета { "name" "3D очки" // Название предмета в меню "price" "7000" // Цена "sell_price" "3500" // Продаваемая цена "duration" "604800" // Длительность использования предмета "model" "models/gmod_tower/3dglasses.mdl" // Путь до модели // Незнающим людям рекоммендуется не редактировать следующие 2 параметра "attachment" "forward" // Точка присоединения "alt_attachment" "primary" // Альтернативная точка присоединения (если предыдущая не найдена "position" "0.0 0.5 2.0" // Позиция от точки присоединения "angles" "0.0 0.0 0.0" // Вращение от точки присоединения "classes" // Для определенных моделей { "models\player\techknow\left4dead\zoey.mdl" // Обязательно использовать слэш влево { "attachment" "forward" "alt_attachment" "primary" "position" "0.0 -1.5 2.0" "angles" "0.0 0.0 0.0" } "models\player\techknow\left4dead\louis.mdl" { "attachment" "forward" "alt_attachment" "primary" "position" "0.0 -1.0 4.0" "angles" "0.0 0.0 0.0" } "models\player\techknow\left4dead\francis.mdl" { "attachment" "forward" "alt_attachment" "primary" "position" "0.0 -0.5 2.0" "angles" "0.0 0.0 0.0" } } } } } Установка: 1) Распаковать архив shop_equipments.zip в папку sourcemod 2) Распаковать архив models.rar в коренную директорию игры, где лежат папки materials и models 3) Запустить сервер. Если запущен, то сменить карту! shop_equipments (1).zip
  24. OriginalShaman

    mg_jacs_multigame_r

    mg_jacs_multigame_r Multigame карта для CS:GO Стоит на сервере [E-Players.RU] MiniGame: Да Музыка с карты: Tevin Campbell – Eye To Eye [OST A Goofy Movie] The Lion King – I jast can`t wait to be king Cristal Castles – Vanished jay-z and the verve – dirt off your shoulders Shiny Toy Guns – Major Tom (Coming Home) Savlonic – Look At My Horse, My Horse Is Amazing Ben Folds – Bitch With Nuts Westlife – Total eclips of the heart Band Of Horses – The Funeral Скачать карту для CS:GO: http://rrp-server.ru/dl/maps/mg_jacs_multigame_r.bsp.bz2
  25. [shop] Medkit / Аптечка для Shop плагина [CS:S / CS:GO / HL2:DM] Требование: Sourcemod 1.3 или выше [shop] Core Настройки (Cvars): sm_shop_medkit_health - Здоровье от аптечки. + перед цифрами, чтобы добавлять здоровье и без неё, чтобы устанавливать на это значение sm_shop_medkit_max_health - Максимальное кол-во здоровья sm_shop_medkit_per_round - Количество ограничения за раунд (0 без ограничений) sm_shop_medkit_price - Цена аптечки sm_shop_medkit_sellprice - Продаваемая цена аптечки Команды: В чате - !medic, !medkit, /medic или /medkit - для немедленного использования аптечки (Если он есть в инвентаре) В консоле - sm_medic или sm_medkit medkit_colors.zip

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!