-
Постов
11 816 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент OriginalShaman
-
Версия 2.0.2
110 раз скачали
Плагин-дополнение, которое используют другие плагины для изменения и контроля цветов в чате вашего сервера. Настроек и команд нет. Просто разложите все по указанным папкам, как в архиве. Возможно, вместо Simple Chat Processor Redux 2.02 вам подойдет: Chat-Processor 2.2.5Бесплатный-
- расширение
- plugin
- (и ещё 4 )
-
Версия 2.2.5
42 раза скачали
Плагин для изменения цветов в чате на вашем сервере. Плагин по сути заменяет Simple Chat Processor. Но если плагину который вы хотите установить требуется именно Simple Chat Processor, то попробуйте установить версию отсюда: Simple Chat Processor Redux Чаще всего этот плагин используется не самостоятельно, а как дополнение/расширение для других плагинов. На скриншоте вы можете увидеть список доступных цветовых тегов. Настройки: sm_chatprocessor_status - состояние плагина (включение и выключение) sm_chatprocessor_config - путь до конфига с настройками плагина (по стандарту: configs/chat_processor.cfg) sm_chatprocessor_process_colors_default - назначать стандартные настройки? sm_chatprocessor_remove_colors_default - удалять стандартные настройки? sm_chatprocessor_strip_colors - удалять цветовые теги из никнеймов игроков? sm_chatprocessor_colors_flag - флаг доступа, необходимый для использования цветов в чате и нике (по стандарту: b). Работает при настройке sm_chatprocessor_strip_colors 1 sm_chatprocessor_deadchat - включение/отключение чата мертвых игроков sm_chatprocessor_allchat - разрешить мертвым игрокам общение через чат? sm_chatprocessor_specchat - разрешить наблюдателям общаться со всеми игроками, или только со своей командой? sm_chatprocessor_restrictdeadchat - запретить весь чат мертвых sm_chatprocessor_addgotv - разрешить наблюдателям в GOTV видеть сообщения игроков?Бесплатный -
[CS:GO] WH для админа / Advanced Admin ESP
OriginalShaman прокомментировал OriginalShaman файл в CS:GO
-
Версия 1.1
35 раз скачали
Ядро, основа плагина-магазина Zephstore от Zephyrus. Позволяет игрокам зарабатывать очки (кредиты) за различные действия и тратить их на бонусы. Плагин имеет много модулей и дополнений, найти их можно в каталоге: https://www.e-players.ru/files/category/104-zephyrus-store/ Само ядро шопа подойдет ко множеству игр где работает Sourcemod - CS:GO, CS:S, TF2, Left 4 Dead, HL2:DM и так далее. Остальная совместимость остается за модулями которые вы установите. Команды sm_store - открывает основное меню магазина sm_shop - открывает основное меню магазина sm_inv - открывает инвентарь игрока sm_inventory - открывает инвентарь sm_gift - позволяет подарить свои кредиты другому игроку sm_givecredits - админская команда, выдает кредиты указанному игроку sm_resetplayer - обнуляет счет и инвентарь игрока sm_credits - открывает меню управления кредитами sm_trade - открывает меню обмена/трейда sm_offer - сделать предложение по обмену/трейду sm_tp - включает вид от третьего лица sm_fp - включает вид от первого лица Настройки sm_store_database - название базы данных для плагина sm_store_database_retries - количество попыток подключения к базе данных sm_store_database_timeout - через сколько секунд повторить попытку подключения к б/д sm_store_items_table - название таблицы с предметами в базе данных sm_store_startcredits - сколько кредитов дается игроку при первом подключении sm_store_credit_interval - через сколько секунд выдавать кредиты sm_store_credit_amount_active - сколько кредитов давать активному игроку sm_store_credit_amount_inactive - сколько кредитов давать АФК игроку sm_store_credit_amount_kill - сколько кредитов давать за убийство sm_store_required_flag - какой флаг доступа необходим для использования команды !store sm_store_vip_flag - какой флаг доступа необходим для VIP sm_store_admin_flag - какой флаг доступа необходим для доступа к админке шопа sm_store_enable_selling - можно ли продавать купленные вещи? (1 = да, 0 = нет) sm_store_enable_gifting - можно ли дарить свои вещи? (1 = да, 0 = нет) sm_store_enable_credit_gifting - можно ли передавать кредиты другим игрокам? (1 = да, 0 = нет) sm_store_sell_ratio "0.60" - сколько игрок получит за продажу своего предмета (в процентах) sm_store_confirmation_windows - подтверждать действия через открытие меню? (1 = да, 0 = нет) sm_store_save_on_death - сохранять данные игрока при смерти? (1 = да, 0 = нет) sm_store_credit_messages - оповещать игрока в чате при получении кредитов? (1 = да, 0 = нет) sm_store_chat_tag "[Store]" - тег в чат оповещениях плагина sm_store_show_vip_items - в списке, подсвечивать VIP предметы серым цветом? (1 = да, 0 = нет) sm_store_logging - куда записывать лог действий плагина? 1 - в txt файл, 2 - в MySQL базу, 0 - не записывать sm_store_silent_givecredits - как оповещать о передаче или выдаче кредитов игроку: 0 - в общий чат, 1 - только лично игроку , 2 - не оповещать sm_store_trade_enabled - активировать ли модуль обмена/трейда предметами шопа между игроками? (1 = да, 0 = нет) sm_store_trade_cooldown - сколько секунд должен подождать игрок для нового обмена (по стандарту 300) sm_store_trade_ready_delay - через сколько секунд завершится подтвержденный обмен (по стандарту 5)Бесплатный -
[CS:GO] WH для админа / Advanced Admin ESP
OriginalShaman прокомментировал OriginalShaman файл в CS:GO
-
[CS:GO/CS:S] Адовый Санта / dP Hellish Santa
OriginalShaman прокомментировал OriginalShaman файл в CS:GO
-
-
- расширение
- sourcemod
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
- дополнение
- extension
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
- extension
- расширение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 4.0.0
25 раз скачали
Дополнение позволяет пользователям вашего сайта удобно и безопасно логиниться на вашем сайте через свой Steam профиль. Это не прямое дополнение/расширение для Sourcemod плагинов, но для работы некоторых WEB модулей у плагинов - оно может понадобиться. Например, плагин Player Sprays использует это дополнение для своей веб части: Переменные для разработчиков: $steamprofile['steamid'] - STEAMID юзера $steamprofile['communityvisibilitystate'] - отображает приватность профиля $steamprofile['profilestate'] - показывает настроен ли профиль пользователя $steamprofile['personaname'] - текущее имя пользователя в Steam профиле $steamprofile['lastlogoff'] - показывает время когда последний раз пользователь был в сети ( unix время ) $steamprofile['profileurl'] - URL профиля пользователя $steamprofile['avatar'] - URL аватара пользователя, в размере 32px на 32px $steamprofile['avatarmedium'] - URL аватара пользователя, в размере 64px на 64px $steamprofile['avatarfull'] - URL аватара пользователя, в размере 184px на 184px $steamprofile['personastate'] - выдает состояние пользователя в Steam: 1 = Онлайн, 2 = Занят, 3 = Отошел, 4 = Спит, 5 = Хочет обменяться, 6 - Хочет играть $steamprofile['realname'] - информация из графы профиля "Настоящее имя" $steamprofile['primaryclanid'] - id главной группы профиля $steamprofile['timecreated'] - Когда был создан аккаунт ( в unix времени) $_SESSION['steam_uptodate'] - последнее обновление информации в профиле пользователя (unix время)Бесплатный-
- script
- дополнение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0.2.0
29 раз скачали
Расширение для Sourcemod плагинов, позволяющее загружать игрокам файлы с сервера, даже когда они уже подключились. Например, это расширение использует плагин: Настройки/переменные: latedl_minimalbandwidth 64 - Кикает игрока, если пропускная способность его интернета ниже указанного значения (в кбит/с). Поставьте 0 - чтобы отключить эту функцию. latedl_maximaldelay 500 - Допустимая задержка при отправке файлов (в мс) latedl_requireupload 1 - Кикать игроков у которых переменная sv_allowupload 0. Поставьте 0 - чтобы отключить эту функцию. Для разработчиков, пример кода в действии: #pragma semicolon 1 #pragma newdecls required #include <sourcemod> #include <latedl> public Plugin myinfo = { name = "My First Plugin", author = "Me", description = "My first plugin ever", version = "1.0", url = "https://www.ezgh.ru/" }; public void OnPluginStart() { RegAdminCmd("testdl", Command_TestDL, ADMFLAG_SLAY); } public void OnDownloadSuccess(int iClient, char[] filename) { if (iClient > 0) return; PrintToServer("All players successfully downloaded file '%s'!", filename); } public Action Command_TestDL(int client, int args) { //create arbitrary file int time = GetTime(); char tstr[64]; FormatEx(tstr, 64, "%d.txt", time); File file = OpenFile(tstr, "wt", true, NULL_STRING); WriteFileString(file, tstr, false); CloseHandle(file); //send AddLateDownload(tstr); return Plugin_Handled; }Бесплатный-
- расширение
- extension
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 3.3.2
22 раза скачали
Расширение для некоторых Sourcemod плагинов, которым оно необходимо. Например, как этот плагин: Вкратце, расширение позволяет плагинам отправлять HTTP, HTTPS и FTP запросы. Для разработчиков: Примеры работы с расширением вы найдете в архиве, в файлах system2_http.sp и system2_test.spБесплатный-
- плагин
- расширение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
[CS:GO][Shop]Улучшенные Питомцы / Pets Edition by MrQout&Amirsz
OriginalShaman прокомментировал OriginalShaman файл в Shop
-
-
- расширение
- extension
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.4
84 раза скачали
Плагин - ядро, основа без которого не будут работать некоторые плагины использующие нестандартные скины (модели) игроков. Например, как этот плагин: Данное ядро помогает корректно связать нестандартную модельку со "скелетом" игрока. Информация для разработчиков, из файла CustomPlayersSkins.inc: //Custom Player Skins include file #if defined _CustomPlayerSkins_included #endinput #endif #define _CustomPlayerSkins_included #define CPS_NOFLAGS 0 #define CPS_RENDER (1 << 0) //Does not make the model invisible. (useful for glows) (used on RemoveSkin it will not force the player's render back to Normal.) #define CPS_NOATTACHMENT (1 << 1) //Does not 'SetParentAttachment' variant. (Useful for non-bone merging) #define CPS_IGNOREDEATH (1 << 2) //This will prevent the removal of the skin on death. #define CPS_TRANSMIT (1 << 3) //This will ignore the hook for Transmit /** * Sets the client's skin from the given path. * * @param client Client index * @param model User input for model path * @param flags flags are used to determine what this function does and does not do. * @return The skin entity index * @error Invalid client. */ native int CPS_SetSkin(int client, char[] model, int flags = CPS_NOFLAGS); /** * Gets the client's skin entity reference. * * @param client Client index * @return Returns the entity reference of the player's skin, INVALID_ENT_REFERENCE if there is no skin. * @error Invalid client. */ native int CPS_GetSkin(int client); /** * Simple check if the client already has a skin. * * @param client Client index * @return Returns if the client has a skin currently. (will not check if the player is alive, etc.) * @error Invalid client. */ native bool CPS_HasSkin(int client); /** * Removes and resets the player and their skin. * * @param client Client index * @noreturn * @error Invalid client. */ native void CPS_RemoveSkin(int client, int flags = CPS_NOFLAGS); /** * Sets the client's transmit variable (see below) * NOTE: Check if the player is between 0 and MAXPLAYERS. * * @param owner Client index of the skin's owner * @param client Client index of the player that will see the skin. * @param transmit 0 - Do not transmit at all. 1 - Transmit only if other cases pass. 2 - Override other checks. * @noreturn * @error Invalid client. */ native void CPS_SetTransmit(int owner, int client, int transmit); /** * Simple native to return the skin's flags * NOTE: Check if the player is between 0 and MAXPLAYERS. * * @param client Client index * @return Returns the client index's skin flags. */ native CPS_GetFlags(client); public SharedPlugin:__pl_CustomPlayerSkins = { name = "CustomPlayerSkins", file = "CustomPlayerSkins.smx", #if defined REQUIRE_PLUGIN required = 1, #else required = 0, #endif }; #if !defined REQUIRE_PLUGIN public __pl_CustomPlayerSkins_SetNTVOptional() { MarkNativeAsOptional("CPS_SetSkin"); MarkNativeAsOptional("CPS_GetSkin"); MarkNativeAsOptional("CPS_HasSkin"); MarkNativeAsOptional("CPS_RemoveSkin"); MarkNativeAsOptional("CPS_SetTransmit"); MarkNativeAsOptional("CPS_GetFlags"); } #endifБесплатный -
Здравствуйте уважаемые пользователи, сайт благодаря Вам ежедневно прогрессирует, мы добавляем новые разделы и т.д. Поэтому хотелось бы найти новых людей, которые смогут помогать с наполнением, ведением и администрирования сайта и группы Вконтакте! Если Вы хотите помочь сайту развиваться, или Вы просто желаете получить ценный опыт в модерировании крупного проекта, работе с аудиторией, создании качественного контента, тогда мы будем рады рассмотреть Вашу заявку. Кто нам требуется в первую очередь: Администратор/редактор Группы Вконтакте (https://vk.com/playez) - ведение группы, создание постов, общение с аудиторией и тд. Новостной редактор сайта - необходимо регулярно вести новостной раздел сайта. В целом, на интересующую вас тематику, но приоритетные направления: игры, киберспорт, новости IT и тд. Контент-Админ - наполнение сайта контентом (файлами,статьями). Например добавление плагинов, или карт и т.д. Игра и тип контента так же вы определяете сами, в зависимости от ваших интересов. Так же рассмотрим вариант если вы готовы совмещать несколько или сразу все 3 должности! Оплата В случае продуктивного сотрудничества, мы будем готовы оплачивать Ваш труд. Есть разные варианты: процент с рекламы на сайте, оплаты за загруженные вами файлы, фиксированная оплата и т.д. Какой вариант мог бы подойти вам - решим в личной переписке. Кстати, админы бесплатно получают PREMIUM подписку со всеми ништяками и бесплатным скачиванием платных файлов :) Если заинтересовало вступить в нашу команду - пишите нам! В сообщения ВК: https://vk.com/im?sel=-52432641 или В личку через сайт: https://www.e-players.ru/profile/1-originalshaman/ В своем сообщении укажите какая должность вас интересует, вкратце опишите если был какой то опыт ведения сайтов или групп, какими играми интересуетесь
-
-
-
-
-
-